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  4. 1 1
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  100. 100 100
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L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java

@@ -22,6 +22,8 @@ import java.lang.reflect.Method;
 import java.util.logging.Level;
 import java.util.logging.Level;
 import java.util.logging.Logger;
 import java.util.logging.Logger;
 
 
+import village_master.Clan.Clan;
+
 import com.l2jserver.Config;
 import com.l2jserver.Config;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionHandler;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionHandler;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionShiftHandler;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionShiftHandler;
@@ -245,39 +247,38 @@ import handlers.skillhandlers.TakeFort;
 import handlers.skillhandlers.TransformDispel;
 import handlers.skillhandlers.TransformDispel;
 import handlers.skillhandlers.Trap;
 import handlers.skillhandlers.Trap;
 import handlers.skillhandlers.Unlock;
 import handlers.skillhandlers.Unlock;
-import handlers.targethandlers.TargetAlly;
-import handlers.targethandlers.TargetArea;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaFriendly;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaSummon;
-import handlers.targethandlers.TargetAura;
-import handlers.targethandlers.TargetAuraCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetBehindArea;
-import handlers.targethandlers.TargetBehindAura;
-import handlers.targethandlers.TargetClan;
-import handlers.targethandlers.TargetClanMember;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseAlly;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseClan;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpsePet;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpsePlayer;
-import handlers.targethandlers.TargetEnemySummon;
-import handlers.targethandlers.TargetFlagPole;
-import handlers.targethandlers.TargetFrontArea;
-import handlers.targethandlers.TargetFrontAura;
-import handlers.targethandlers.TargetGround;
-import handlers.targethandlers.TargetHoly;
-import handlers.targethandlers.TargetOne;
-import handlers.targethandlers.TargetOwnerPet;
-import handlers.targethandlers.TargetParty;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyClan;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyMember;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyNotMe;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyOther;
-import handlers.targethandlers.TargetPet;
-import handlers.targethandlers.TargetSelf;
-import handlers.targethandlers.TargetSummon;
-import handlers.targethandlers.TargetUnlockable;
+import handlers.targethandlers.Ally;
+import handlers.targethandlers.Area;
+import handlers.targethandlers.AreaCorpseMob;
+import handlers.targethandlers.AreaFriendly;
+import handlers.targethandlers.AreaSummon;
+import handlers.targethandlers.Aura;
+import handlers.targethandlers.AuraCorpseMob;
+import handlers.targethandlers.BehindArea;
+import handlers.targethandlers.BehindAura;
+import handlers.targethandlers.ClanMember;
+import handlers.targethandlers.CorpseAlly;
+import handlers.targethandlers.CorpseClan;
+import handlers.targethandlers.CorpseMob;
+import handlers.targethandlers.CorpsePet;
+import handlers.targethandlers.CorpsePlayer;
+import handlers.targethandlers.EnemySummon;
+import handlers.targethandlers.FlagPole;
+import handlers.targethandlers.FrontArea;
+import handlers.targethandlers.FrontAura;
+import handlers.targethandlers.Ground;
+import handlers.targethandlers.Holy;
+import handlers.targethandlers.One;
+import handlers.targethandlers.OwnerPet;
+import handlers.targethandlers.Party;
+import handlers.targethandlers.PartyClan;
+import handlers.targethandlers.PartyMember;
+import handlers.targethandlers.PartyNotMe;
+import handlers.targethandlers.PartyOther;
+import handlers.targethandlers.Pet;
+import handlers.targethandlers.Self;
+import handlers.targethandlers.Summon;
+import handlers.targethandlers.Unlockable;
 import handlers.telnethandlers.ChatsHandler;
 import handlers.telnethandlers.ChatsHandler;
 import handlers.telnethandlers.DebugHandler;
 import handlers.telnethandlers.DebugHandler;
 import handlers.telnethandlers.HelpHandler;
 import handlers.telnethandlers.HelpHandler;
@@ -600,39 +601,39 @@ public class MasterHandler
 		},
 		},
 		{
 		{
 			// Target Handlers
 			// Target Handlers
-			TargetAlly.class,
-			TargetArea.class,
-			TargetAreaCorpseMob.class,
-			TargetAreaFriendly.class,
-			TargetAreaSummon.class,
-			TargetAura.class,
-			TargetAuraCorpseMob.class,
-			TargetBehindArea.class,
-			TargetBehindAura.class,
-			TargetClan.class,
-			TargetClanMember.class,
-			TargetCorpseAlly.class,
-			TargetCorpseClan.class,
-			TargetCorpseMob.class,
-			TargetCorpsePet.class,
-			TargetCorpsePlayer.class,
-			TargetEnemySummon.class,
-			TargetFlagPole.class,
-			TargetFrontArea.class,
-			TargetFrontAura.class,
-			TargetGround.class,
-			TargetHoly.class,
-			TargetOne.class,
-			TargetOwnerPet.class,
-			TargetParty.class,
-			TargetPartyClan.class,
-			TargetPartyMember.class,
-			TargetPartyNotMe.class,
-			TargetPartyOther.class,
-			TargetPet.class,
-			TargetSelf.class,
-			TargetSummon.class,
-			TargetUnlockable.class,
+			Ally.class,
+			Area.class,
+			AreaCorpseMob.class,
+			AreaFriendly.class,
+			AreaSummon.class,
+			Aura.class,
+			AuraCorpseMob.class,
+			BehindArea.class,
+			BehindAura.class,
+			Clan.class,
+			ClanMember.class,
+			CorpseAlly.class,
+			CorpseClan.class,
+			CorpseMob.class,
+			CorpsePet.class,
+			CorpsePlayer.class,
+			EnemySummon.class,
+			FlagPole.class,
+			FrontArea.class,
+			FrontAura.class,
+			Ground.class,
+			Holy.class,
+			One.class,
+			OwnerPet.class,
+			Party.class,
+			PartyClan.class,
+			PartyMember.class,
+			PartyNotMe.class,
+			PartyOther.class,
+			Pet.class,
+			Self.class,
+			Summon.class,
+			Unlockable.class,
 		},
 		},
 		{
 		{
 			// Telnet Handlers
 			// Telnet Handlers

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetMDam.java

@@ -80,7 +80,7 @@ public class SignetMDam extends L2Effect
 		int y = getEffector().getY();
 		int y = getEffector().getY();
 		int z = getEffector().getZ();
 		int z = getEffector().getZ();
 		
 		
-		if (getEffector().isPlayer() && (getSkill().getTargetType() == L2TargetType.TARGET_GROUND))
+		if (getEffector().isPlayer() && (getSkill().getTargetType() == L2TargetType.GROUND))
 		{
 		{
 			final Point3D wordPosition = getEffector().getActingPlayer().getCurrentSkillWorldPosition();
 			final Point3D wordPosition = getEffector().getActingPlayer().getCurrentSkillWorldPosition();
 			
 			

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Disablers.java

@@ -272,7 +272,7 @@ public class Disablers implements ISkillHandler
 					{
 					{
 						if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
 						if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
 						{
 						{
-							if (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_UNDEAD)
+							if (skill.getTargetType() == L2TargetType.UNDEAD)
 							{
 							{
 								if (target.isUndead())
 								if (target.isUndead())
 								{
 								{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Resurrect.java

@@ -60,7 +60,7 @@ public class Resurrect implements ISkillHandler
 				targetPlayer = target.getActingPlayer();
 				targetPlayer = target.getActingPlayer();
 				
 				
 				// Check for same party or for same clan, if target is for clan.
 				// Check for same party or for same clan, if target is for clan.
-				if (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_CORPSE_CLAN)
+				if (skill.getTargetType() == L2TargetType.CORPSE_CLAN)
 				{
 				{
 					if ((player != null) && (player.getClanId() != targetPlayer.getClanId()))
 					if ((player != null) && (player.getClanId() != targetPlayer.getClanId()))
 					{
 					{

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAlly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Ally.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetAlly implements ITargetTypeHandler
+public class Ally implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -147,6 +147,6 @@ public class TargetAlly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ALLY;
+		return L2TargetType.ALLY;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Area.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetArea implements ITargetTypeHandler
+public class Area implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -114,6 +114,6 @@ public class TargetArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA;
+		return L2TargetType.AREA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaCorpseMob.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetAreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class AreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -86,6 +86,6 @@ public class TargetAreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.AREA_CORPSE_MOB;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaFriendly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaFriendly.java

@@ -38,7 +38,7 @@ import com.l2jserver.util.Rnd;
 /**
 /**
  * @author Adry_85
  * @author Adry_85
  */
  */
-public class TargetAreaFriendly implements ITargetTypeHandler
+public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -157,6 +157,6 @@ public class TargetAreaFriendly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_FRIENDLY;
+		return L2TargetType.AREA_FRIENDLY;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaSummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaSummon.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetAreaSummon implements ITargetTypeHandler
+public class AreaSummon implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -99,6 +99,6 @@ public class TargetAreaSummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_SUMMON;
+		return L2TargetType.AREA_SUMMON;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Aura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetAura implements ITargetTypeHandler
+public class Aura implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -106,6 +106,6 @@ public class TargetAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AURA;
+		return L2TargetType.AURA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAuraCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AuraCorpseMob.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetAuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class AuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -66,6 +66,6 @@ public class TargetAuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AURA_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.AURA_CORPSE_MOB;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/BehindArea.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetBehindArea implements ITargetTypeHandler
+public class BehindArea implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -119,6 +119,6 @@ public class TargetBehindArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_BEHIND_AREA;
+		return L2TargetType.BEHIND_AREA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/BehindAura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetBehindAura implements ITargetTypeHandler
+public class BehindAura implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -111,6 +111,6 @@ public class TargetBehindAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_BEHIND_AURA;
+		return L2TargetType.BEHIND_AURA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Clan.java

@@ -38,7 +38,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetClan implements ITargetTypeHandler
+public class Clan implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -182,6 +182,6 @@ public class TargetClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CLAN;
+		return L2TargetType.CLAN;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetClanMember.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/ClanMember.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetClanMember implements ITargetTypeHandler
+public class ClanMember implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -83,6 +83,6 @@ public class TargetClanMember implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CLAN_MEMBER;
+		return L2TargetType.CLAN_MEMBER;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseAlly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseAlly.java

@@ -36,7 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetCorpseAlly implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseAlly implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -149,6 +149,6 @@ public class TargetCorpseAlly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_ALLY;
+		return L2TargetType.CORPSE_ALLY;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseClan.java

@@ -40,7 +40,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetCorpseClan implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseClan implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -183,6 +183,6 @@ public class TargetCorpseClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_CLAN;
+		return L2TargetType.CORPSE_CLAN;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseMob.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -83,6 +83,6 @@ public class TargetCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.CORPSE_MOB;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpsePet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpsePet.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetCorpsePet implements ITargetTypeHandler
+public class CorpsePet implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -50,6 +50,6 @@ public class TargetCorpsePet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_PET;
+		return L2TargetType.CORPSE_PET;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpsePlayer.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpsePlayer.java

@@ -36,7 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetCorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
+public class CorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -148,6 +148,6 @@ public class TargetCorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_PLAYER;
+		return L2TargetType.CORPSE_PLAYER;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetEnemySummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/EnemySummon.java

@@ -29,7 +29,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetEnemySummon implements ITargetTypeHandler
+public class EnemySummon implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -51,6 +51,6 @@ public class TargetEnemySummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ENEMY_SUMMON;
+		return L2TargetType.ENEMY_SUMMON;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFlagPole.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FlagPole.java

@@ -30,7 +30,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetFlagPole implements ITargetTypeHandler
+public class FlagPole implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -56,6 +56,6 @@ public class TargetFlagPole implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FLAGPOLE;
+		return L2TargetType.FLAGPOLE;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FrontArea.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetFrontArea implements ITargetTypeHandler
+public class FrontArea implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -119,6 +119,6 @@ public class TargetFrontArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FRONT_AREA;
+		return L2TargetType.FRONT_AREA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FrontAura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetFrontAura implements ITargetTypeHandler
+public class FrontAura implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -111,6 +111,6 @@ public class TargetFrontAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FRONT_AURA;
+		return L2TargetType.FRONT_AURA;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetSelf.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Ground.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetSelf implements ITargetTypeHandler
+public class Ground implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	
 	
 	@Override
 	@Override
@@ -42,6 +42,6 @@ public class TargetSelf implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_SELF;
+		return L2TargetType.GROUND;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetHoly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Holy.java

@@ -30,7 +30,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetHoly implements ITargetTypeHandler
+public class Holy implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -56,6 +56,6 @@ public class TargetHoly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_HOLY;
+		return L2TargetType.HOLY;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetOne.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/One.java

@@ -29,7 +29,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetOne implements ITargetTypeHandler
+public class One implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	
 	
 	@Override
 	@Override
@@ -69,6 +69,6 @@ public class TargetOne implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ONE;
+		return L2TargetType.ONE;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetOwnerPet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/OwnerPet.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetOwnerPet implements ITargetTypeHandler
+public class OwnerPet implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -51,6 +51,6 @@ public class TargetOwnerPet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_OWNER_PET;
+		return L2TargetType.OWNER_PET;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetParty.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Party.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetParty implements ITargetTypeHandler
+public class Party implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -98,6 +98,6 @@ public class TargetParty implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY;
+		return L2TargetType.PARTY;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyClan.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetPartyClan implements ITargetTypeHandler
+public class PartyClan implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -160,6 +160,6 @@ public class TargetPartyClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_CLAN;
+		return L2TargetType.PARTY_CLAN;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyMember.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyMember.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetPartyMember implements ITargetTypeHandler
+public class PartyMember implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -54,6 +54,6 @@ public class TargetPartyMember implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_MEMBER;
+		return L2TargetType.PARTY_MEMBER;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyNotMe.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyNotMe.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetPartyNotMe implements ITargetTypeHandler
+public class PartyNotMe implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -100,6 +100,6 @@ public class TargetPartyNotMe implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_NOTME;
+		return L2TargetType.PARTY_NOTME;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyOther.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyOther.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetPartyOther implements ITargetTypeHandler
+public class PartyOther implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -76,6 +76,6 @@ public class TargetPartyOther implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_OTHER;
+		return L2TargetType.PARTY_OTHER;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Pet.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetPet implements ITargetTypeHandler
+public class Pet implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -47,6 +47,6 @@ public class TargetPet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PET;
+		return L2TargetType.PET;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetGround.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Self.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetGround implements ITargetTypeHandler
+public class Self implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	
 	
 	@Override
 	@Override
@@ -42,6 +42,6 @@ public class TargetGround implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_GROUND;
+		return L2TargetType.SELF;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetSummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Summon.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetSummon implements ITargetTypeHandler
+public class Summon implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -47,6 +47,6 @@ public class TargetSummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_SUMMON;
+		return L2TargetType.SUMMON;
 	}
 	}
 }
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetUnlockable.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Unlockable.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
 /**
  * @author UnAfraid
  * @author UnAfraid
  */
  */
-public class TargetUnlockable implements ITargetTypeHandler
+public class Unlockable implements ITargetTypeHandler
 {
 {
 	@Override
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -57,6 +57,6 @@ public class TargetUnlockable implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_UNLOCKABLE;
+		return L2TargetType.UNLOCKABLE;
 	}
 	}
 }
 }

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java

@@ -2009,7 +2009,7 @@ public class CrystalCaverns extends Quest
 				else if (!world.copys.isEmpty())
 				else if (!world.copys.isEmpty())
 				{
 				{
 					boolean notAOE = true;
 					boolean notAOE = true;
-					if ((skill != null) && ((skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_FRONT_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_BEHIND_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_FRONT_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_BEHIND_AURA)))
+					if ((skill != null) && ((skill.getTargetType() == L2TargetType.AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.FRONT_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.BEHIND_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.FRONT_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.BEHIND_AURA)))
 					{
 					{
 						notAOE = false;
 						notAOE = false;
 					}
 					}

+ 76 - 76
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1730" />
 		<set name="hitTime" val="1730" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword,Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 			<using kind="Dual Sword,Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="180" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="180" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
@@ -452,7 +452,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -553,11 +553,11 @@
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -669,7 +669,7 @@
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 		<!-- Cubic-Specific -->
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@@ -733,7 +733,7 @@
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@@ -754,7 +754,7 @@
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@@ -771,10 +771,10 @@
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 		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
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@@ -790,15 +790,15 @@
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 		<enchant3for>
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@@ -811,7 +811,7 @@
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@@ -898,7 +898,7 @@
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 		<!-- Cubic-Specific -->
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@@ -944,7 +944,7 @@
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@@ -997,7 +997,7 @@
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@@ -1074,7 +1074,7 @@
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@@ -1191,7 +1191,7 @@
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 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
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@@ -1223,7 +1223,7 @@
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@@ -1252,7 +1252,7 @@
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@@ -1273,7 +1273,7 @@
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 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
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@@ -1373,7 +1373,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
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 		<!-- Cubic-Specific -->
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@@ -1885,7 +1885,7 @@
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@@ -2252,7 +2252,7 @@
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@@ -2272,7 +2272,7 @@
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+ 54 - 54
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -13,7 +13,7 @@
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -114,7 +114,7 @@
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -180,7 +180,7 @@
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@@ -210,7 +210,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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@@ -250,7 +250,7 @@
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 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<using kind="Dual Fist" />
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 		</cond>
 		</cond>
@@ -352,7 +352,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -478,7 +478,7 @@
 		<table name="#dist"> 200 400 </table>
 		<table name="#dist"> 200 400 </table>
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@@ -503,7 +503,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -549,7 +549,7 @@
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@@ -576,7 +576,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 				<not>
 				<not>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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@@ -632,7 +632,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -668,7 +668,7 @@
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 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -716,7 +716,7 @@
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@@ -755,7 +755,7 @@
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 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -792,7 +792,7 @@
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 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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@@ -827,7 +827,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
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@@ -852,7 +852,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 	<skill id="134" levels="1" name="Toughness" enchantGroup1="1">
 	<skill id="134" levels="1" name="Toughness" enchantGroup1="1">
 		<table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
 		<table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 			<player hp="30" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
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@@ -943,7 +943,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 	<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table>
 		<table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<table name="#rate"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rate"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
 			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
 				<not>
 				<not>
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
@@ -1100,14 +1100,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1">
 	<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1">
 		<table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1rate"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
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 		<table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<table name="#ench1spd"> 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<table name="#ench1spd"> 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
 		<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
 				<player running="true" />
 				<player running="true" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 	<skill id="172" levels="10" name="Create Item">
 	<skill id="172" levels="10" name="Create Item">
 		<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 79 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 79 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -1161,7 +1161,7 @@
 		<table name="#fall"> 60 100 </table>
 		<table name="#fall"> 60 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="60" />
 			<player hp="60" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1216,7 +1216,7 @@
 	<skill id="181" levels="1" name="Revival">
 	<skill id="181" levels="1" name="Revival">
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1278,7 +1278,7 @@
 		<table name="#ench1regMp"> 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.8 7.9 8 </table>
 		<table name="#ench1regMp"> 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.8 7.9 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -1292,7 +1292,7 @@
 		<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
 		<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Lucky" abnormalTime="-1" val="0" />
 			<effect name="Lucky" abnormalTime="-1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1315,7 +1315,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1323,7 +1323,7 @@
 	<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
 	<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 		<for>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
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+ 82 - 82
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -74,7 +74,7 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -166,7 +166,7 @@
 		<table name="#ench2Acc"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#ench2Acc"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 </table>
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 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<table name="#enchreg"> 1.3 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.38 1.38 1.3 1.4 1.4 1.41 1.42 1.42 1.43 1.44 1.44 1.45 1.46 1.46 1.47 1.48 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#enchreg"> 1.3 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.38 1.38 1.3 1.4 1.4 1.41 1.42 1.42 1.43 1.44 1.44 1.45 1.46 1.46 1.47 1.48 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 	<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1">
 	<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table>
 		<table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table>
 		<table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
@@ -237,7 +237,7 @@
 		<table name="#ench1mp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table>
 		<table name="#ench1mp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		</enchant1for>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
 	<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<table name="#ench2AtkCountMax"> 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<table name="#ench2AtkCountMax"> 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Pole" />
 				<using kind="Pole" />
@@ -298,7 +298,7 @@
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="7" />
 		<set name="mpConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 9MP * 5 during active time -->
 			<!-- 9MP * 5 during active time -->
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 12HP * 2 during active time -->
 			<!-- 12HP * 2 during active time -->
 			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" abnormalTime="2" val="24">
 			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" abnormalTime="2" val="24">
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
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 				<player running="true" />
 				<player running="true" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 	<skill id="226" levels="1" name="Relax">
 	<skill id="226" levels="1" name="Relax">
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="CONT" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 		<for>
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
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@@ -502,7 +502,7 @@
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 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table>
 		<table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#ench2regHp"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#ench2regHp"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<table name="#ench2critVuln"> 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.61 0.6 0.6 0.59 0.59 0.58 0.58 0.57 0.57 0.57 0.56 0.56 0.55 0.55 0.54 0.54 0.53 0.53 0.52 0.52 0.51 0.51 0.5 </table>
 		<table name="#ench2critVuln"> 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.61 0.6 0.6 0.59 0.59 0.58 0.58 0.57 0.57 0.57 0.56 0.56 0.55 0.55 0.54 0.54 0.53 0.53 0.52 0.52 0.51 0.51 0.5 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<table name="#critDamEvas"> 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#critDamEvas"> 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -731,7 +731,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="239" levels="7" name="Expertise S84">
 	<skill id="239" levels="7" name="Expertise S84">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table>
 		<table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
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@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
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 		<set name="affectRange" val="80" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
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@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
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 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="target" val="TARGET_HOLY" />
+		<set name="targetType" val="HOLY" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="hitTime" val="180000" />
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 		<set name="skillType" val="TAKECASTLE" />
 		<set name="skillType" val="TAKECASTLE" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
@@ -889,7 +889,7 @@
 	<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
 	<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 60 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
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@@ -945,7 +945,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
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 		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table>
 		<table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table>
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="24" />
 		<set name="magicLvl" val="24" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<table name="#ench34MpConsume"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table>
 		<table name="#ench34MpConsume"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
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@@ -2230,7 +2230,7 @@
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@@ -2299,7 +2299,7 @@
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@@ -2316,7 +2316,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -2381,7 +2381,7 @@
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@@ -2404,7 +2404,7 @@
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 		<table name="#ench1final"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 </table>
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 		<for>
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@@ -2484,7 +2484,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -2513,7 +2513,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
 	<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
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@@ -2525,7 +2525,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -2533,7 +2533,7 @@
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 	<skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest">
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 		<for>
 		<for>
@@ -2555,7 +2555,7 @@
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+ 99 - 99
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@@ -597,7 +597,7 @@
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 	</skill>
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 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
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@@ -610,7 +610,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 74 </table>
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 		<table name="#ench1sDef"> 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
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 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 		<for>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<table name="#ench2acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench2acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
 		<table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
 				<player invSize="10" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
 				<player invSize="10" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="power" val="15005" />
 		<set name="power" val="15005" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 	<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
 	<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -953,7 +953,7 @@
 	<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
 	<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
 		</for>
 		</for>
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
 			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<!-- Skill for Daggers and Archers -->
 		<!-- Skill for Daggers and Archers -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 		<for>
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
 		<table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table>
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table>
 		<table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table>
 		<table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 	<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
 	<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 		<for>
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
@@ -1247,7 +1247,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="power" val="7698" />
 		<set name="power" val="7698" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1306,7 +1306,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
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@@ -2383,7 +2383,7 @@
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@@ -2393,7 +2393,7 @@
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@@ -2403,7 +2403,7 @@
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@@ -2413,7 +2413,7 @@
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 		<!-- Not Used Anymore -->
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 	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
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 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1169,7 +1169,7 @@
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 		<for>
@@ -1200,7 +1200,7 @@
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 	<skill id="431" levels="1" name="Archery" enchantGroup1="5">
 		<table name="#ench1pAtk"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
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 		<for>
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@@ -1225,7 +1225,7 @@
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 		<table name="#ench2blowRate"> 1.032 1.034 1.036 1.038 1.04 1.042 1.044 1.046 1.048 1.05 1.052 1.054 1.056 1.058 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
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 				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table>
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table>
 		<table name="#ench2Res"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
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@@ -1558,7 +1558,7 @@
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@@ -1595,7 +1595,7 @@
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@@ -1621,7 +1621,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
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@@ -1789,7 +1789,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
 	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
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@@ -1814,7 +1814,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
 	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1837,7 +1837,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
 	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
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@@ -1860,7 +1860,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
 	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1883,7 +1883,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
 	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1906,7 +1906,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
 	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1939,7 +1939,7 @@
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="#chargeConsume" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
 			<player Charges="#chargeConsume" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1951,7 +1951,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
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@@ -1963,7 +1963,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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@@ -1976,7 +1976,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
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@@ -1991,7 +1991,7 @@
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 		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -2038,7 +2038,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -2059,7 +2059,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5548" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5548" />
 		</for>
 		</for>
@@ -2083,7 +2083,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Rapier" />
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Rapier" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -2101,7 +2101,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -2121,7 +2121,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap">
 	<skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2137,7 +2137,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2Trap" />
 			<target npcType="L2Trap" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -2151,7 +2151,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -2182,7 +2182,7 @@
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 		<table name="#pAtk"> 12.64 18 21.28 24.88 29.04 33.6 38.72 44.32 50.56 53.92 86.72 92.16 97.84 103.76 109.92 116.32 122.96 129.84 136.96 144.4 152 159.92 168 176.32 184.96 193.76 202.8 212 221.44 231.04 240.88 250.8 260.96 271.2 281.6 292.16 302.72 313.44 324.16 334.96 345.76 356.56 367.28 378 388.72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -2214,7 +2214,7 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -2250,7 +2250,7 @@
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 		<set name="operateType" val="T" />
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 		<set name="skillType" val="CONT" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="5" val="0.2">
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 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="3" />
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@@ -2277,7 +2277,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Ancient" />
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Ancient" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -2307,7 +2307,7 @@
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 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2341,7 +2341,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<using kind="Rapier" />
 			<using kind="Rapier" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -2351,7 +2351,7 @@
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 		<set name="operateType" val="T" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
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@@ -2363,7 +2363,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="36" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
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@@ -2377,7 +2377,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="T" />
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 		<set name="skillType" val="CONT" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
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 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -2401,7 +2401,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up_special">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up_special">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -2429,7 +2429,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -2463,7 +2463,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<and>
 			<and>
 				<using kind="Ancient,Rapier" />
 				<using kind="Ancient,Rapier" />
@@ -2496,7 +2496,7 @@
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+ 99 - 99
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -482,7 +482,7 @@
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@@ -505,7 +505,7 @@
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@@ -533,7 +533,7 @@
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@@ -983,7 +983,7 @@
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@@ -1119,7 +1119,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -2410,7 +2410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -98,7 +98,7 @@
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 	<skill id="611" levels="3" name="Fire Squad">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table>
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@@ -119,7 +119,7 @@
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@@ -132,7 +132,7 @@
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@@ -144,7 +144,7 @@
 		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
 		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
 		</for>
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
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@@ -170,7 +170,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0 0 0.01 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
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 			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -179,7 +179,7 @@
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
 	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -250,7 +250,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="366" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="129">
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
 				<player invSize="10" />
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="129">
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
 				<player invSize="10" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<player flyMounted="false" />
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="624" levels="1" name="Remove Trap">
 	<skill id="624" levels="1" name="Remove Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<cond msgId="109">
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2Trap" />
 			<target npcType="L2Trap" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13098,900102" />
 			<target npcId="13098,900102" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
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 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 				<using kind="Heavy" />
 				<using kind="Heavy" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
 		</for>
 		</for>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="636" levels="3" name="Not In Use">
 	<skill id="636" levels="3" name="Not In Use">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -610,14 +610,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="637" levels="1" name="Master Ability - Attack">
 	<skill id="637" levels="1" name="Master Ability - Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
 		</for>
 		</for>
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
 		</for>
 		</for>
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
 		</for>
 		</for>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
 		</for>
 		</for>
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
 		</for>
 		</for>
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
 				<using kind="Bow" />
 				<using kind="Bow" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
 		</for>
 		</for>
@@ -743,7 +743,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 	<skill id="676" levels="1" name="Divine Warrior Sonic Blaster">
 	<skill id="676" levels="1" name="Divine Warrior Sonic Blaster">
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 	<skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth">
 	<skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth">
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 	</skill>
 	<skill id="678" levels="1" name="Divine Warrior War Cry">
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 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
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@@ -1387,7 +1387,7 @@
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 		</cond>
@@ -1400,7 +1400,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
 	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1777,7 +1777,7 @@
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@@ -228,7 +228,7 @@
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@@ -908,7 +908,7 @@
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@@ -992,7 +992,7 @@
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@@ -1038,7 +1038,7 @@
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@@ -1059,7 +1059,7 @@
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@@ -1085,7 +1085,7 @@
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@@ -1106,7 +1106,7 @@
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@@ -1136,7 +1136,7 @@
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@@ -1160,7 +1160,7 @@
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@@ -1178,7 +1178,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="300" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5556" />
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@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1217,7 +1217,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<cond>
 		<cond>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<cond>
 		<cond>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
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@@ -1303,7 +1303,7 @@
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="8" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5561" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="8" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5561" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
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@@ -1333,7 +1333,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<and>
 			<and>
@@ -1367,7 +1367,7 @@
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@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="song_of_windstorm" />
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 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
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@@ -1413,7 +1413,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="dance_of_bladestorm" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
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 		<set name="mpConsume" val="60" />
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@@ -1443,7 +1443,7 @@
 	<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
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@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5565" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1464,7 +1464,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1504,7 +1504,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1564,7 +1564,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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@@ -1797,7 +1797,7 @@
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@@ -1822,7 +1822,7 @@
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@@ -1847,7 +1847,7 @@
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@@ -1892,7 +1892,7 @@
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@@ -1951,7 +1951,7 @@
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@@ -1998,7 +1998,7 @@
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@@ -2065,7 +2065,7 @@
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@@ -2093,7 +2093,7 @@
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5600" abnormalLvl="1" abnormalType="betrayal_mark" />
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@@ -2128,7 +2128,7 @@
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@@ -2182,7 +2182,7 @@
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 	<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
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@@ -2223,7 +2223,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
 	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
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@@ -2241,7 +2241,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -2261,7 +2261,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="POISON" />
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 		<for>
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@@ -2275,7 +2275,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
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 				<using kind="Heavy" />
 				<using kind="Heavy" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
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 		</for>
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
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@@ -36,7 +36,7 @@
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 	</skill>
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@@ -137,7 +137,7 @@
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@@ -177,7 +177,7 @@
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@@ -197,7 +197,7 @@
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@@ -228,7 +228,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -253,7 +253,7 @@
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@@ -280,7 +280,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -305,7 +305,7 @@
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 			<using kind="Dual Sword" />
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@@ -315,7 +315,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
 		</for>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
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@@ -342,7 +342,7 @@
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@@ -370,7 +370,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
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@@ -395,7 +395,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
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 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
@@ -446,7 +446,7 @@
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@@ -472,7 +472,7 @@
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 		<for>
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@@ -496,7 +496,7 @@
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 		<for>
 		<for>
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@@ -522,7 +522,7 @@
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 		<for>
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@@ -545,7 +545,7 @@
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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@@ -571,7 +571,7 @@
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
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 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
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@@ -606,7 +606,7 @@
 		<table name="#regMp"> 2 4 </table>
 		<table name="#regMp"> 2 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -620,7 +620,7 @@
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 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
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 		</for>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="blood_constract" />
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 	</skill>
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@@ -835,7 +835,7 @@
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 	</skill>
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@@ -860,7 +860,7 @@
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 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -884,7 +884,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -954,7 +954,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1622,7 +1622,7 @@
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@@ -1640,7 +1640,7 @@
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@@ -1658,7 +1658,7 @@
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@@ -1670,7 +1670,7 @@
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@@ -1691,7 +1691,7 @@
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@@ -1715,7 +1715,7 @@
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@@ -1734,7 +1734,7 @@
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@@ -539,7 +539,7 @@
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@@ -548,7 +548,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -562,7 +562,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -649,7 +649,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -709,7 +709,7 @@
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 		<set name="transformId" val="220" />
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@@ -728,7 +728,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
 	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -751,11 +751,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECTION" />
 		<set name="skillType" val="DETECTION" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- NOTE: Using TARGET_SELF due TARGET_AURA is handled by skillType DETECTION -->
+		<set name="targetType" val="SELF" /> <!-- NOTE: Using SELF due AURA is handled by skillType DETECTION -->
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
 				<using kind="Sigil" />
 				<using kind="Sigil" />
@@ -767,7 +767,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
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 				<using kind="Sigil" />
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@@ -786,7 +786,7 @@
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 		<table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -809,7 +809,7 @@
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 		<table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -835,7 +835,7 @@
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 		<table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -865,41 +865,41 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
 	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
 	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
 	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
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 	</skill>
 	<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
 	<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
@@ -910,7 +910,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
 	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Blunt,Big Blunt" />
 			<using kind="Blunt,Big Blunt" />
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
 	<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="hpConsume" val="328" />
 		<set name="hpConsume" val="328" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1104,7 +1104,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1196,7 +1196,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<using kind="Dual Sword" />
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<for>
 		<for>
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<for>
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@@ -1259,7 +1259,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1291,7 +1291,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
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 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
@@ -1302,7 +1302,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
 	<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1312,13 +1312,13 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
 	<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
 		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
 		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
 		<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw">
 	<skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw">
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
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 		<set name="mpConsume" val="30" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1382,7 +1382,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
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 		<set name="mpConsume" val="30" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
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 		<set name="mpConsume" val="35" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1437,7 +1437,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
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@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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@@ -1578,7 +1578,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
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 		<set name="effectRange" val="800" />
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@@ -1596,10 +1596,10 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
 		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="700" />
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@@ -1611,7 +1611,7 @@
 		<set name="castRange" val="800" />
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 		<set name="effectRange" val="1300" />
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 		<for>
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-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="980" levels="6" name="Hate Aura">
 	<skill id="980" levels="6" name="Hate Aura">
@@ -1621,11 +1621,11 @@
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="981" levels="6" name="Sleep">
 	<skill id="981" levels="6" name="Sleep">
@@ -1649,7 +1649,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1679,7 +1679,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="knight_aura">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="knight_aura">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6687" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6687" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1713,12 +1713,12 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Shield" />
 			<using kind="Shield" />
 		</cond>
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
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 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="15" val="0" />
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@@ -1759,7 +1759,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 			<not>
 				<using kind="Fist,Dual Fist,Bow,Crossbow" />
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@@ -1783,7 +1783,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		</cond>
@@ -1801,7 +1801,7 @@
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@@ -1820,7 +1820,7 @@
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@@ -1844,7 +1844,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		</cond>
@@ -1866,7 +1866,7 @@
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 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
 		</cond>
 		</cond>
@@ -1884,7 +1884,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6813" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="6813" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
@@ -1909,7 +1909,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6814" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredId" val="6814" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
@@ -1938,7 +1938,7 @@
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 			<and>
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@@ -1974,7 +1974,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -2005,7 +2005,7 @@
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
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@@ -2029,7 +2029,7 @@
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 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
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 		</cond>
@@ -2052,7 +2052,7 @@
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 			<and>
 			<and>
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+ 57 - 57
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
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@@ -39,7 +39,7 @@
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@@ -228,7 +228,7 @@
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@@ -389,7 +389,7 @@
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@@ -415,7 +415,7 @@
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@@ -447,7 +447,7 @@
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 		<table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
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 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_cast" -->
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 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_pumping" -->
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 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_reeling" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -3037,7 +3037,7 @@
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@@ -332,7 +332,7 @@
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@@ -610,7 +610,7 @@
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 	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
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 	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
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 	</skill>
 	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
 	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
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 		</for>
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@@ -722,7 +722,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
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 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
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 	</skill>
 	</skill>
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
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@@ -1843,7 +1843,7 @@
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 		<set name="power" val="195" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
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 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
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@@ -1965,7 +1965,7 @@
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@@ -1999,7 +1999,7 @@
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@@ -2043,7 +2043,7 @@
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@@ -2082,7 +2082,7 @@
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@@ -2122,7 +2122,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2156,7 +2156,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<for>
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
@@ -2180,7 +2180,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
@@ -2212,7 +2212,7 @@
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 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -2243,7 +2243,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -2287,7 +2287,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
 	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2307,7 +2307,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2319,7 +2319,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using weaponChange="true" />
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@@ -2333,7 +2333,7 @@
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 		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="43" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
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@@ -2360,7 +2360,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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@@ -2391,7 +2391,7 @@
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@@ -2437,7 +2437,7 @@
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@@ -2481,7 +2481,7 @@
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@@ -2618,7 +2618,7 @@
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@@ -2658,7 +2658,7 @@
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@@ -2699,7 +2699,7 @@
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@@ -2739,7 +2739,7 @@
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@@ -2781,7 +2781,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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+ 66 - 66
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@@ -254,7 +254,7 @@
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@@ -275,7 +275,7 @@
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@@ -621,7 +621,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -740,7 +740,7 @@
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 		</for>
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@@ -751,7 +751,7 @@
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@@ -782,7 +782,7 @@
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 	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1007,7 +1007,7 @@
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@@ -1034,7 +1034,7 @@
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@@ -1061,7 +1061,7 @@
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@@ -1094,7 +1094,7 @@
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 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien">
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
 	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
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@@ -1163,7 +1163,7 @@
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
@@ -1190,7 +1190,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="80" activationMinDamage="300" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6059" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="80" activationMinDamage="300" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6059" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationSkills="927" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6060" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationSkills="927" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6060" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1227,7 +1227,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
 	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="public_slot">
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 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
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@@ -1333,7 +1333,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -1373,7 +1373,7 @@
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 		<set name="affectRange" val="1000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
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 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
@@ -1395,7 +1395,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
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 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1429,7 +1429,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
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 		<set name="affectRange" val="1000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="796" />
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 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
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 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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+		<set name="targetType" val="AREA_FRIENDLY" />
 		<for>
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 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		</for>
 		</for>
@@ -1493,7 +1493,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		</for>
 		</for>
@@ -1509,7 +1509,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" special="arcane_shield" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" special="arcane_shield" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
 				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" />
 				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
 			<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
 			<effect self="1" name="ServitorShare" abnormalTime="1200" val="0" /> <!-- This effect is used to cancel pet's effect when player's have been canceled. -->
 			<effect self="1" name="ServitorShare" abnormalTime="1200" val="0" /> <!-- This effect is used to cancel pet's effect when player's have been canceled. -->
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" />
 			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
 				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
 				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Dagger" />
 			<using kind="Dual Dagger" />
@@ -1631,7 +1631,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -1664,7 +1664,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="affectRange" val="1000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
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@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
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@@ -1708,7 +1708,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<!-- FIXME: activationChance unconfirmed -->
 			<!-- FIXME: activationChance unconfirmed -->
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="6706" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="6706" />
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
 		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="3" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="2" abnormalLvl="2" abnormalType="hp_recover" />
 			<effect count="3" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="2" abnormalLvl="2" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
 		</for>
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="4" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="hp_recover" />
 			<effect count="4" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
 		</for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
 	<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2005" levels="1" name="Nectar">
 	<skill id="2005" levels="1" name="Nectar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -62,30 +62,30 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
+		<set name="targetType" val="ONE" /> <!-- FIXME: This should be OTHERS -->
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
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 	<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
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 	<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
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@@ -407,7 +407,7 @@
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<for>
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@@ -417,7 +417,7 @@
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -427,7 +427,7 @@
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@@ -439,14 +439,14 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 	<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -475,7 +475,7 @@
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@@ -490,7 +490,7 @@
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@@ -520,7 +520,7 @@
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@@ -535,7 +535,7 @@
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@@ -550,7 +550,7 @@
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@@ -565,7 +565,7 @@
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@@ -580,7 +580,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -595,7 +595,7 @@
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@@ -610,7 +610,7 @@
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@@ -627,14 +627,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1;fatal_poison_two,1" /> <!-- TODO: This ";fatal_poison_two,1" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" in skill 4082 works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1;fatal_poison_two,1" /> <!-- TODO: This ";fatal_poison_two,1" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" in skill 4082 works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
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@@ -642,7 +642,7 @@
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="power" val="100" />
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-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
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@@ -656,14 +656,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
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@@ -675,7 +675,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
 	<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
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@@ -685,49 +685,49 @@
 	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
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@@ -764,7 +764,7 @@
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
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 	<skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
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 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -554,7 +554,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
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@@ -565,164 +565,164 @@
 	<skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
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@@ -756,7 +756,7 @@
 	<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
 	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
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@@ -647,7 +647,7 @@
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@@ -665,7 +665,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -679,7 +679,7 @@
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 	<skill id="2441" levels="1" name="Protection of Rune">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -697,7 +697,7 @@
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 	<skill id="2442" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1184,7 +1184,7 @@
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@@ -1239,7 +1239,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="2495" levels="1" name="Transform Ranku">
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 	<skill id="2496" levels="1" name="Transform Kietch">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="2498" levels="1" name="Bottle of Empty Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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+ 99 - 99
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 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
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 	<skill id="2531" levels="1" name="Adventurer's Scroll of Escape">
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 	<skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots.">
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 	<skill id="2588" levels="1" name="My Teleport">
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 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
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 	<skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
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 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
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 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
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 	<skill id="2594" levels="1" name="Pailaka Scroll of Escape">
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 	<skill id="2595" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Escape">
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 	<skill id="2596" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Resurrection">
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@@ -1499,19 +1499,19 @@
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 	<skill id="2597" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Journey">
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 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
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 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
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@@ -3,38 +3,38 @@
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 	<skill id="2600" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Solitude">
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 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
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 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
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 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
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 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
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 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
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@@ -48,7 +48,7 @@
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@@ -62,7 +62,7 @@
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@@ -83,7 +83,7 @@
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@@ -32,7 +32,7 @@
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@@ -149,7 +149,7 @@
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@@ -167,7 +167,7 @@
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@@ -185,7 +185,7 @@
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@@ -203,7 +203,7 @@
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 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
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 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
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 	<skill id="2869" levels="1" name="Event - Milk Cow Summon Scroll">
 	<skill id="2869" levels="1" name="Event - Milk Cow Summon Scroll">
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@@ -1221,7 +1221,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="2870" levels="1" name="Event - Head Milk Cow Summon Scroll">
 	<skill id="2870" levels="1" name="Event - Head Milk Cow Summon Scroll">
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@@ -1229,13 +1229,13 @@
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 	</skill>
 	<skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow">
 	<skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow">
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 	</skill>
 	<skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow">
 	<skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow">
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@@ -1243,7 +1243,7 @@
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 	</skill>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
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 	</skill>
@@ -1259,7 +1259,7 @@
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@@ -1267,7 +1267,7 @@
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@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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@@ -1283,7 +1283,7 @@
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@@ -1380,7 +1380,7 @@
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@@ -1388,7 +1388,7 @@
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@@ -1396,7 +1396,7 @@
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@@ -1405,13 +1405,13 @@
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 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
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@@ -1419,7 +1419,7 @@
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@@ -1427,7 +1427,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy">
 	<skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1441,7 +1441,7 @@
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 				<player invSize="10" />
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@@ -1461,7 +1461,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="129">
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 				<player invSize="10" />
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@@ -1475,7 +1475,7 @@
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@@ -1492,7 +1492,7 @@
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 	<skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb">
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@@ -1514,7 +1514,7 @@
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 	<skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb">
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+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml

@@ -4,7 +4,7 @@
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@@ -19,7 +19,7 @@
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@@ -34,7 +34,7 @@
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@@ -51,7 +51,7 @@
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@@ -68,7 +68,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -76,7 +76,7 @@
 	<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
 	<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -89,7 +89,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="2906" levels="1" name="Incubation Accelerator">
 	<skill id="2906" levels="1" name="Incubation Accelerator">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -97,7 +97,7 @@
 	<skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life">
 	<skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -105,7 +105,7 @@
 	<skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind">
 	<skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -410,7 +410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -432,7 +432,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -443,7 +443,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -455,7 +455,7 @@
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@@ -473,7 +473,7 @@
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -496,7 +496,7 @@
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@@ -517,7 +517,7 @@
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 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 53.6 38.5 50.4 43.2 36.5 30.4 24.8 40.4 76.6 65 54 43.7 52.6 47.2 98.7 92.4 86.2 96 103.5 109.2 </table>
 		<table name="#rCrit"> 53.6 38.5 50.4 43.2 36.5 30.4 24.8 40.4 76.6 65 54 43.7 52.6 47.2 98.7 92.4 86.2 96 103.5 109.2 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.04 1.05 1.04 1.03 1.03 1.02 1.04 1.07 1.06 1.05 1.04 1.05 1.04 1.09 1.08 1.08 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.04 1.05 1.04 1.03 1.03 1.02 1.04 1.07 1.06 1.05 1.04 1.05 1.04 1.09 1.08 1.08 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 3.9 2.8 3.7 3.1 2.6 2.2 1.8 2.9 5.7 4.8 3.9 3.2 3.8 3.4 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 </table>
 		<table name="#accCombat"> 3.9 2.8 3.7 3.1 2.6 2.2 1.8 2.9 5.7 4.8 3.9 3.2 3.8 3.4 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 </table>
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 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -615,7 +615,7 @@
 	<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
 	<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -628,7 +628,7 @@
 	<skill id="3050" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 	<skill id="3050" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -641,7 +641,7 @@
 	<skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 	<skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 67 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 67 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -768,7 +768,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#pAtk"> 38.09 39 </table>
 		<table name="#pAtk"> 38.09 39 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 18 19 </table>
 		<table name="#power"> 18 19 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 10 11 </table>
 		<table name="#power"> 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table>
 		<table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -855,7 +855,7 @@
 	<skill id="3063" levels="2" name="Special Ability: Back Blow">
 	<skill id="3063" levels="2" name="Special Ability: Back Blow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -869,7 +869,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 	<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
 		<for>
@@ -881,7 +881,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 	<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<for>
 		<for>
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.06 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.06 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -936,7 +936,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
 	<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -950,7 +950,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 	<skill id="3071" levels="2" name="Special Ability: Rsk. Focus">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table>
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
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 		<table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -1013,7 +1013,7 @@
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="silence" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1232,7 +1232,7 @@
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@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1268,7 +1268,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1299,7 +1299,7 @@
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 		</for>
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@@ -1310,7 +1310,7 @@
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@@ -1329,7 +1329,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="poison" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1349,7 +1349,7 @@
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 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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@@ -1367,7 +1367,7 @@
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@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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@@ -1418,7 +1418,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1435,7 +1435,7 @@
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@@ -1452,7 +1452,7 @@
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@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	</skill>
@@ -1139,7 +1139,7 @@
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@@ -318,7 +318,7 @@
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@@ -330,7 +330,7 @@
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@@ -438,7 +438,7 @@
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@@ -450,7 +450,7 @@
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@@ -462,7 +462,7 @@
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@@ -474,7 +474,7 @@
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@@ -486,7 +486,7 @@
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@@ -498,7 +498,7 @@
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@@ -507,7 +507,7 @@
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 		</for>
@@ -517,7 +517,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
@@ -528,7 +528,7 @@
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@@ -538,7 +538,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		</for>
 		</for>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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@@ -560,7 +560,7 @@
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@@ -571,7 +571,7 @@
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@@ -582,7 +582,7 @@
 		<table name="#bonusHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
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 		</for>
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		</for>
 		</for>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		</for>
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		</for>
 		</for>
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" />
 		</for>
 		</for>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 		</for>
 		</for>
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3262" levels="1" name="Pardon">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
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@@ -798,7 +798,7 @@
 		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
 		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -818,7 +818,7 @@
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@@ -829,7 +829,7 @@
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@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -852,7 +852,7 @@
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@@ -864,7 +864,7 @@
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@@ -876,7 +876,7 @@
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@@ -894,7 +894,7 @@
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@@ -914,7 +914,7 @@
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@@ -950,7 +950,7 @@
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@@ -970,7 +970,7 @@
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@@ -990,7 +990,7 @@
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@@ -1051,7 +1051,7 @@
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@@ -1073,7 +1073,7 @@
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@@ -1093,7 +1093,7 @@
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@@ -1115,7 +1115,7 @@
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@@ -1137,7 +1137,7 @@
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 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
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@@ -1157,7 +1157,7 @@
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
@@ -1178,7 +1178,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.7" />
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.7" />
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,9" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_physical,9" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_physical,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9;silence_all_two,9" /> <!-- TODO: This ";silence_all_two,9" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9;silence_all_two,9" /> <!-- TODO: This ";silence_all_two,9" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1326,7 +1326,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
 		</for>
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml

@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
 		</for>
 		</for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
 		</for>
 		</for>
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -40,7 +40,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
 		</for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
 		</for>
 		</for>
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
 		</for>
 		</for>
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="40" />
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="40" />
 		</for>
 		</for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
@@ -132,14 +132,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
 		<!-- TODO: Require Support -->
 		<!-- TODO: Require Support -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
 			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
 		</for>
 		</for>
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
 			<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
 		</for>
 		</for>
@@ -164,7 +164,7 @@
 	<skill id="3318" levels="1" name="Flag Display">
 	<skill id="3318" levels="1" name="Flag Display">
 		<!-- Flag Skill -->
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FLAGPOLE" />
+		<set name="targetType" val="FLAGPOLE" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 	<skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring">
 	<skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring">
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="gustVuln" val="100" />
 			<sub order="0x40" stat="gustVuln" val="100" />
 		</for>
 		</for>
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -478,7 +478,7 @@
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@@ -492,7 +492,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -505,7 +505,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -518,7 +518,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -532,7 +532,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -546,7 +546,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Flag Skill -->
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 	<skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
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 		</for>
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 	<skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 -->
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 	<skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 	<skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -4,27 +4,27 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="6" />
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="6" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
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 		<set name="trait" val="ETC" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 			<not>
 			<not>
@@ -54,13 +54,13 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
 	<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -75,7 +75,7 @@
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@@ -90,7 +90,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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@@ -108,7 +108,7 @@
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 	<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
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@@ -121,7 +121,7 @@
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 		<for>
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 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
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@@ -129,7 +129,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
 	<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
@@ -144,7 +144,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<!-- Dynasty Shield Skill -->
 		<!-- Dynasty Shield Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
 		</for>
 		</for>
@@ -217,7 +217,7 @@
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
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@@ -230,7 +230,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
 	<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
@@ -250,13 +250,13 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="npcId" val="16031" />
 		<set name="npcId" val="16031" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="npcId" val="16032" />
 		<set name="npcId" val="16032" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="npcId" val="16033" />
 		<set name="npcId" val="16033" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" />
 		</for>
 		</for>
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
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 	</skill>
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 	<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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@@ -926,7 +926,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -946,7 +946,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
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@@ -1016,7 +1016,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		</for>
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 	<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
 	<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -1037,7 +1037,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>

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 	<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -9,28 +9,28 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
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 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% -->
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
 	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -38,14 +38,14 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
@@ -53,21 +53,21 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% -->
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% -->
@@ -75,7 +75,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
 	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -83,46 +83,46 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
 	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
 			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -130,7 +130,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
@@ -138,21 +138,21 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
@@ -160,7 +160,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -168,7 +168,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -176,7 +176,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
@@ -184,7 +184,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
@@ -192,7 +192,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -200,7 +200,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
@@ -210,7 +210,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
 	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
@@ -218,7 +218,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
@@ -227,7 +227,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
@@ -235,7 +235,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
@@ -245,7 +245,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
 	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
@@ -254,7 +254,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
 	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
@@ -264,7 +264,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
 	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -274,7 +274,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
 	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
@@ -285,7 +285,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -294,7 +294,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
 	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -303,7 +303,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
 	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
@@ -313,7 +313,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
@@ -325,7 +325,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
@@ -335,7 +335,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -357,7 +357,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Hoplon Shield Skill -->
 		<!-- Hoplon Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Chain Shield Skill -->
 		<!-- Chain Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Composite Shield Skill -->
 		<!-- Composite Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Doom Shield Skill -->
 		<!-- Doom Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -413,7 +413,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Shield of Nightmare Skill -->
 		<!-- Shield of Nightmare Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table>
 		<table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table>
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table>
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
@@ -443,7 +443,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
@@ -454,7 +454,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
 	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
@@ -472,7 +472,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="40" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="40" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="40" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="40" />
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#bonus" />
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#bonus" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="20" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" />
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="20" />
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
 		<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
 		<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
 		<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#absorbDam"> 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table>
 		<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
 		<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 		<for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
 	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -703,7 +703,7 @@
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -721,7 +721,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table>
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table>
 		<table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
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 		<for>
 		<for>
@@ -750,7 +750,7 @@
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 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -771,7 +771,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
 		<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -820,7 +820,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
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 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
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 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
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@@ -857,7 +857,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
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@@ -878,7 +878,7 @@
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect count="5" name="ConfuseMob" abnormalTime="4" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
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@@ -905,7 +905,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
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@@ -941,7 +941,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -968,7 +968,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_physical" />
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_physical" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
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 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
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@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
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@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
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 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
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@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
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 		<for>
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 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1077,7 +1077,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 -->
 		<!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 -->
 		<set name="maxNegated" val="2" />
 		<set name="maxNegated" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- NOTE: The Cancel effect have been reduced in H5, value unconfirmed -->
 			<!-- NOTE: The Cancel effect have been reduced in H5, value unconfirmed -->
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="5" />
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="5" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
 	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1141,7 +1141,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
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@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 		<cond>
 			<not>
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
 		</for>
 		</for>

+ 100 - 100
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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@@ -37,7 +37,7 @@
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -65,7 +65,7 @@
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@@ -97,7 +97,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
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@@ -119,7 +119,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
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@@ -129,7 +129,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -139,7 +139,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -152,7 +152,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -170,7 +170,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
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@@ -188,7 +188,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
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 		<for>
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@@ -203,7 +203,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
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 				<using kind="Heavy" />
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@@ -220,7 +220,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
 	<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
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@@ -233,7 +233,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
 	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
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 		<for>
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@@ -246,7 +246,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
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 				<using kind="Heavy" />
 				<using kind="Heavy" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
 	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
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@@ -276,7 +276,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
 	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
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@@ -289,7 +289,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 			<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
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 				<using kind="Heavy" />
 				<using kind="Heavy" />
@@ -306,7 +306,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
 	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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@@ -319,7 +319,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
 	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
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@@ -349,7 +349,7 @@
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 	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
 	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
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@@ -362,7 +362,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
 	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
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@@ -375,7 +375,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 			<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
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 				<using kind="Heavy" />
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@@ -392,7 +392,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
 	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
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@@ -405,7 +405,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
 	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
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@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="25000" />
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 		<set name="skillType" val="FUSION" />
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 		<set name="operateType" val="CA5" />
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@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="77" />
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 		<set name="triggeredId" val="5107" />
 		<set name="triggeredId" val="5107" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="25000" />
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 		<set name="skillType" val="FUSION" />
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 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="triggeredId" val="5108" />
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 		<set name="hitTime" val="25000" />
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 		<set name="skillType" val="FUSION" />
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 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -514,7 +514,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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@@ -526,7 +526,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -580,7 +580,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
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@@ -598,7 +598,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
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 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -640,7 +640,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
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@@ -680,7 +680,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
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 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
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@@ -694,7 +694,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
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@@ -707,7 +707,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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@@ -749,7 +749,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
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 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
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@@ -763,7 +763,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
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@@ -777,7 +777,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
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 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
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@@ -806,7 +806,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5681" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5682" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5682" />
 		</for>
 		</for>
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5683" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -833,7 +833,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
 		</for>
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
 		</for>
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>
 		</for>
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5687" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5687" />
 		</for>
 		</for>
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -878,7 +878,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="40" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5689" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1030,7 +1030,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1039,7 +1039,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
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 	<skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1084,7 +1084,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1100,7 +1100,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
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 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
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@@ -1212,7 +1212,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots">
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 	<skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves">
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 	<skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet">
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 	</skill>
 	<skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
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 	<skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
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 	</skill>
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 	<skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
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 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
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@@ -214,7 +214,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings">
 	<skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 	<skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 	<skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters">
 	<skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
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 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 	<skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield">
 	<skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 	<skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 	<skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings">
 	<skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 	<skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 	<skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 	<skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves">
 	<skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots">
 	<skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
@@ -417,7 +417,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet">
 	<skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -430,7 +430,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -440,7 +440,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves">
 	<skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots">
 	<skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet">
 	<skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves">
 	<skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -483,7 +483,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots">
 	<skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
@@ -495,14 +495,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
@@ -512,7 +512,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet">
 	<skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 	<skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -532,7 +532,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet">
 	<skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots">
 	<skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 	<skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="340" />
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@@ -590,7 +590,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots">
 	<skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -603,7 +603,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet">
 	<skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
@@ -616,7 +616,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 	<skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots">
 	<skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -647,7 +647,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet">
 	<skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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@@ -659,7 +659,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -668,7 +668,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 	<skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -678,7 +678,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 	<skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare">
 	<skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -700,7 +700,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -710,7 +710,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 	<skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -720,7 +720,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 	<skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -730,7 +730,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 	<skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -743,7 +743,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -753,7 +753,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 	<skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -764,7 +764,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare">
 	<skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -783,7 +783,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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@@ -796,7 +796,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
@@ -806,7 +806,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
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@@ -817,7 +817,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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@@ -831,7 +831,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
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 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
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@@ -842,7 +842,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots">
 	<skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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@@ -854,7 +854,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet">
 	<skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
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@@ -868,7 +868,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="185" />
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@@ -880,7 +880,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
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@@ -892,7 +892,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
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@@ -902,7 +902,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield">
 	<skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
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 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
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@@ -944,7 +944,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -964,7 +964,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
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@@ -994,7 +994,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
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@@ -1005,7 +1005,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring">
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 	</skill>
 	<skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace">
 	<skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring">
 	<skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3825" levels="3" name="Sword of Might">
 	<skill id="3825" levels="3" name="Sword of Might">
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table>
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@@ -230,7 +230,7 @@
 	<skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP">
 	<skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -264,7 +264,7 @@
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
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@@ -273,7 +273,7 @@
 	<skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP">
 	<skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -281,7 +281,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
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@@ -289,7 +289,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
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@@ -299,7 +299,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5666" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -307,7 +307,7 @@
 	<skill id="3835" levels="3" name="Dual-Blade Weapon of Might">
 	<skill id="3835" levels="3" name="Dual-Blade Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
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 	<skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP">
 	<skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
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@@ -324,7 +324,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -332,7 +332,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
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@@ -342,7 +342,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="magicLvl" val="70" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -359,7 +359,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
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@@ -367,7 +367,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
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@@ -375,7 +375,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
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@@ -383,7 +383,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
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@@ -393,7 +393,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -403,7 +403,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -411,7 +411,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -419,7 +419,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -445,7 +445,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 	<skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost">
 	<skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
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@@ -464,7 +464,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 70 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -472,20 +472,20 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3855" levels="1" name="not_used">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" />
@@ -494,7 +494,7 @@
 	<skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity">
 	<skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -506,7 +506,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<for>
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@@ -524,7 +524,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
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@@ -534,14 +534,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5668" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance">
 	<skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -561,7 +561,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
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@@ -569,7 +569,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
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@@ -581,7 +581,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
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 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
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@@ -592,7 +592,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
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@@ -602,7 +602,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
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@@ -612,7 +612,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
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@@ -620,7 +620,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
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@@ -629,13 +629,13 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3871" levels="1" name="not_used">
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
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@@ -646,7 +646,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 156 377 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -663,7 +663,7 @@
 	<skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration">
 	<skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
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@@ -673,7 +673,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5669" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5669" />
 		</for>
 		</for>
@@ -681,7 +681,7 @@
 	<skill id="3877" levels="2" name="Polearm of Boost HP">
 	<skill id="3877" levels="2" name="Polearm of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
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@@ -698,7 +698,7 @@
 	<skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might">
 	<skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
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@@ -716,7 +716,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
@@ -726,14 +726,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5670" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5670" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power">
 	<skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
@@ -742,7 +742,7 @@
 	<skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP">
 	<skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -754,14 +754,14 @@
 		<table name="#activationChance"> 5 8 </table>
 		<table name="#activationChance"> 5 8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="70" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste">
 	<skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -777,7 +777,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 	<skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower">
 	<skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -794,7 +794,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
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 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -259,7 +259,7 @@
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 	<skill id="3930" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
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 	<skill id="3958" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
 	<skill id="3958" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
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@@ -535,7 +535,7 @@
 	<skill id="3959" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
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@@ -544,7 +544,7 @@
 	<skill id="3960" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
 	<skill id="3960" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
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 	<skill id="3961" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
 	<skill id="3961" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
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 	<skill id="3962" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 	<skill id="3962" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
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@@ -571,7 +571,7 @@
 	<skill id="3963" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 	<skill id="3998" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 	<skill id="3998" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" />
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@@ -913,7 +913,7 @@
 	<skill id="3999" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 	<skill id="3999" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" />
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+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -7,7 +7,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -27,7 +27,7 @@
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 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -45,7 +45,7 @@
 	<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
 	<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -58,7 +58,7 @@
 	<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
 	<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -68,7 +68,7 @@
 	<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
 	<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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@@ -78,7 +78,7 @@
 	<skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log">
 	<skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<for>
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@@ -88,7 +88,7 @@
 	<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
 	<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
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@@ -98,7 +98,7 @@
 	<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
 	<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -108,49 +108,49 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="5" name="Resist Water">
 	<skill id="4010" levels="5" name="Resist Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="5" name="Resist Wind">
 	<skill id="4011" levels="5" name="Resist Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="5" name="Resist Earth">
 	<skill id="4012" levels="5" name="Resist Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
 	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -163,7 +163,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
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 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
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@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<for>
 		<for>
 			<!-- 30HP * 5 during 60 seconds -->
 			<!-- 30HP * 5 during 60 seconds -->
 			<effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="150" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 			<effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="150" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -225,7 +225,7 @@
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="10846" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -245,14 +245,14 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
 	<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
 		<!-- Confirmer CT2.5 -->
 		<!-- Confirmer CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
 	<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -264,7 +264,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="10846" />
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="10846" />
 		</for>
 		</for>
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
 		<table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
 	<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="mpConsume" val="98" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="628" />
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@@ -332,7 +332,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
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@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -664,7 +664,7 @@
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@@ -696,7 +696,7 @@
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 		<!-- Cubic Skill -->
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 	<skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal">
 	<skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal">
 		<!-- Cubic Skill -->
 		<!-- Cubic Skill -->
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@@ -850,7 +850,7 @@
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@@ -924,12 +924,12 @@
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 	<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 	<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<!-- Orfen Skills -->
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@@ -1093,7 +1093,7 @@
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 	<skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery">
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@@ -1213,7 +1213,7 @@
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@@ -1311,7 +1311,7 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
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 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="power" val="665060" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 	<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
 	<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
 	<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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@@ -1378,7 +1378,7 @@
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1388,7 +1388,7 @@
 	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
 	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="power" val="90000" />
 		<set name="power" val="90000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="coolTime" val="800" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 	<skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack">
 	<skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1409,7 +1409,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
@@ -1429,7 +1429,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -1453,7 +1453,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1477,7 +1477,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="possession" />
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 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -1558,7 +1558,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
 	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1586,7 +1586,7 @@
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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+ 100 - 100
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@@ -125,7 +125,7 @@
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@@ -154,7 +154,7 @@
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@@ -180,7 +180,7 @@
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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@@ -207,7 +207,7 @@
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@@ -230,7 +230,7 @@
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 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="antaras_debuff">
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1200" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 	</skill>
 	<skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -287,7 +287,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0" />
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@@ -309,7 +309,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
 	<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -326,7 +326,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
 	<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -343,7 +343,7 @@
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 	<skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal">
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@@ -356,7 +356,7 @@
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 		<for>
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@@ -365,7 +365,7 @@
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 	<skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
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@@ -383,7 +383,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -422,7 +422,7 @@
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
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 		<for>
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@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -466,7 +466,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -490,7 +490,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="50" />
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@@ -501,7 +501,7 @@
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="80" />
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@@ -513,7 +513,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
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@@ -533,7 +533,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
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@@ -551,7 +551,7 @@
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@@ -567,7 +567,7 @@
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@@ -588,7 +588,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
 	<skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -602,7 +602,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
 	<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -615,7 +615,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
 	<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -630,7 +630,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4131" levels="1" name="Stun">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -650,7 +650,7 @@
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
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@@ -665,7 +665,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
 	<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -676,7 +676,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -689,7 +689,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
 	<skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -698,7 +698,7 @@
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 		</for>
@@ -714,7 +714,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -723,7 +723,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
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 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
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@@ -764,7 +764,7 @@
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 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
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 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="skillType" val="MDOT" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		</for>
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@@ -811,7 +811,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
 	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
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@@ -825,14 +825,14 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
 	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table>
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 		<table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -855,7 +855,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -872,7 +872,7 @@
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -907,7 +907,7 @@
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 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" />
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@@ -928,7 +928,7 @@
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@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
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 		<for>
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 			<!-- 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71HP * 1 during 5 seconds -->
@@ -976,7 +976,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
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 			<!-- 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74HP * 1 during 5 seconds -->
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 			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" />
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@@ -990,7 +990,7 @@
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 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
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@@ -1011,7 +1011,7 @@
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 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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@@ -176,7 +176,7 @@
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@@ -194,7 +194,7 @@
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@@ -215,7 +215,7 @@
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@@ -238,7 +238,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4217" levels="1" name="None">
 	<skill id="4217" levels="1" name="None">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
 	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
 		</for>
 		</for>
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
 	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
 	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
 	<skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face -->
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face -->
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="public_slot" />
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="public_slot" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
 		</for>
 		</for>
@@ -500,7 +500,7 @@
 	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
 	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_up">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="20" />
 		<set name="affectRange" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
 	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
 	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -645,7 +645,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="51" />
 		<set name="power" val="51" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="72" />
 		<set name="power" val="72" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up">
 				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
 				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_down">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.4" />
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.4" />
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="13" abnormalType="hp_regen_down">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="13" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.7" />
@@ -748,7 +748,7 @@
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@@ -858,7 +858,7 @@
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@@ -925,7 +925,7 @@
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@@ -942,7 +942,7 @@
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@@ -962,7 +962,7 @@
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@@ -998,7 +998,7 @@
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1052,7 +1052,7 @@
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@@ -1071,7 +1071,7 @@
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@@ -1120,7 +1120,7 @@
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@@ -1147,7 +1147,7 @@
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@@ -1185,7 +1185,7 @@
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
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@@ -1205,7 +1205,7 @@
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@@ -1225,7 +1225,7 @@
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
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@@ -1235,7 +1235,7 @@
 	<skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
 	<skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="power" val="0" />
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@@ -1244,13 +1244,13 @@
 	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
 	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
 	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
@@ -1259,7 +1259,7 @@
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 	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
 	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
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 	<skill id="4333" levels="5" name="Resist Dark Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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 	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -474,7 +474,7 @@
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 	<skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
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@@ -489,7 +489,7 @@
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@@ -503,7 +503,7 @@
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 	<skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
 	<skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -549,7 +549,7 @@
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@@ -571,7 +571,7 @@
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 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1310,7 +1310,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
 	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1387,7 +1387,7 @@
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@@ -1402,7 +1402,7 @@
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 	<skill id="4388" levels="5" name="Resist Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1424,7 +1424,7 @@
 	<skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement">
 	<skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
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@@ -1434,7 +1434,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
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@@ -1446,7 +1446,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1465,7 +1465,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1485,7 +1485,7 @@
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@@ -1521,7 +1521,7 @@
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@@ -1565,7 +1565,7 @@
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@@ -1590,7 +1590,7 @@
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@@ -1609,7 +1609,7 @@
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+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
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@@ -31,7 +31,7 @@
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@@ -50,7 +50,7 @@
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@@ -69,7 +69,7 @@
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@@ -88,7 +88,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up">
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@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
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 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -137,14 +137,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
 	<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" />
@@ -155,7 +155,7 @@
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 		<table name="#maxmp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" />
@@ -166,7 +166,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
 		</for>
@@ -176,7 +176,7 @@
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 		<table name="#mAtk"> 0.15 0.18 0.22 0.27 0.32 0.39 0.47 0.57 0.69 0.83 1 1.21 1.46 1.77 2.14 2.59 3.13 3.79 4.59 5.55 6.72 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 		</for>
 		</for>
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
 		</for>
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
 		</for>
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table>
 		<table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
@@ -219,7 +219,7 @@
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 		<table name="#pAtkSpd"> 1 0.71 1 0.71 1 0.71 1.14 0.82 0.89 0.64 1 0.71 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.92 0.61 1.07 0.61 0.62 0.61 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
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 			<mul order="0x30" stat="pDef-magicCreature" val="#pDefMagicCreatures" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="#pDefBeasts" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="#pDefBeasts" />
@@ -271,7 +271,7 @@
 		<table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table>
 		<table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#pDefBows" />
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#pDefBows" />
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@@ -289,7 +289,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
@@ -344,7 +344,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
 		</for>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
 		</for>
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
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 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -396,14 +396,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks">
 	<skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 		</for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -423,7 +423,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -433,7 +433,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -443,7 +443,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -453,7 +453,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -463,7 +463,7 @@
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 		</for>
 		</for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -493,7 +493,7 @@
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 		</for>
 		</for>
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 		</for>
 		</for>
@@ -513,7 +513,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -523,7 +523,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -533,7 +533,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -543,7 +543,7 @@
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -554,7 +554,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -575,7 +575,7 @@
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 		</for>
@@ -585,7 +585,7 @@
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@@ -596,7 +596,7 @@
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@@ -607,14 +607,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
 	<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
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 		</for>
 		</for>
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
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@@ -634,7 +634,7 @@
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 		</for>
@@ -644,7 +644,7 @@
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@@ -654,7 +654,7 @@
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 		</for>
@@ -664,7 +664,7 @@
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 		</for>
@@ -674,7 +674,7 @@
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 		</for>
@@ -684,7 +684,7 @@
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 		</for>
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
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 		</for>
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
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 		</for>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
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@@ -725,7 +725,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -736,7 +736,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water">
 	<skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -763,7 +763,7 @@
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 		<for>
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@@ -829,7 +829,7 @@
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@@ -916,7 +916,7 @@
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@@ -927,7 +927,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4470" levels="1" name="NPC Spoils">
 	<skill id="4470" levels="1" name="NPC Spoils">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="12" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
 	<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -957,7 +957,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -980,7 +980,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1002,7 +1002,7 @@
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@@ -1017,7 +1017,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
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 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1033,7 +1033,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding">
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 				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="100" />
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@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="#abnormalTime" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
 	<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_water">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_water">
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
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@@ -1141,7 +1141,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<for>
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 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
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@@ -1165,7 +1165,7 @@
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@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="120" noicon="1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all_two" /> <!-- TODO: This abnormalLvl="99" and abnormalType="silence_all_two" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="120" noicon="1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all_two" /> <!-- TODO: This abnormalLvl="99" and abnormalType="silence_all_two" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="ROOT" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
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@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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@@ -1238,7 +1238,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def">
 	<skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1265,7 +1265,7 @@
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 		<for>
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@@ -1297,7 +1297,7 @@
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@@ -1322,7 +1322,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -1339,7 +1339,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
 	<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1363,7 +1363,7 @@
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 	<skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -636,7 +636,7 @@
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@@ -662,7 +662,7 @@
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@@ -733,7 +733,7 @@
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@@ -753,7 +753,7 @@
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 	</skill>
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 	<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
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 	</skill>
 	<skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
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@@ -443,7 +443,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep">
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@@ -463,7 +463,7 @@
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@@ -594,7 +594,7 @@
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@@ -634,7 +634,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
 	<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
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@@ -644,7 +644,7 @@
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@@ -664,7 +664,7 @@
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@@ -954,7 +954,7 @@
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@@ -978,7 +978,7 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
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@@ -991,7 +991,7 @@
 	<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
 	<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1008,7 +1008,7 @@
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@@ -1038,7 +1038,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
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@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	<skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate">
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@@ -1594,7 +1594,7 @@
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 	<skill id="4671" levels="1" name="AV - Teleport">
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 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
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 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -1606,7 +1606,7 @@
 	<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
 	<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
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@@ -1616,7 +1616,7 @@
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@@ -1635,7 +1635,7 @@
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 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -1654,7 +1654,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1692,7 +1692,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1711,7 +1711,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1730,7 +1730,7 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Skills -->
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -1744,7 +1744,7 @@
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
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@@ -1770,7 +1770,7 @@
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 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
 	<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
@@ -1791,7 +1791,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
 	<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
@@ -1816,7 +1816,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 		<for>
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 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
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@@ -1844,7 +1844,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<for>
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 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
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@@ -1866,7 +1866,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 	<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1881,7 +1881,7 @@
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 	<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1890,7 +1890,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
 	<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1915,7 +1915,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
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@@ -1945,7 +1945,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
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 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
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 			<effect count="15" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
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@@ -1964,7 +1964,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4691" levels="5" name="Valakas Regeneration">
 	<skill id="4691" levels="5" name="Valakas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1973,7 +1973,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
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@@ -1990,7 +1990,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body" />
 			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body" />
 		</for>
 		</for>
@@ -2002,7 +2002,7 @@
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 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -2011,7 +2011,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -2034,7 +2034,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="60" />
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@@ -2051,7 +2051,7 @@
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@@ -2071,7 +2071,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	</skill>
@@ -2087,7 +2087,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hp_regen_up">
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@@ -2116,7 +2116,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="affectRange" val="1000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#abnormalTime" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="buff_queen_of_cat">
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 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -33,7 +33,7 @@
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 		<table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
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 		<!-- NOTE: skill description mention party members, but is client typo, it could affect any single target -->
 		<!-- NOTE: skill description mention party members, but is client typo, it could affect any single target -->
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 	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
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 	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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 	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
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 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
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 	<skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
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 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- TODO -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- TODO -->
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 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
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 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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 	</skill>
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<set name="power" val="57742" />
 		<set name="power" val="57742" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport">
 	<skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -614,25 +614,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
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 	</skill>
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
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 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister">
 	<skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="108" />
 		<set name="mpConsume" val="108" />
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="181" />
 		<set name="mpConsume" val="181" />
 		<set name="power" val="111" />
 		<set name="power" val="111" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
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 		<set name="mpConsume" val="49" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="103" />
 		<set name="mpConsume" val="103" />
 		<set name="power" val="111" />
 		<set name="power" val="111" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 		</for>
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="hitTime" val="34000" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
 	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 	<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs">
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@@ -754,14 +754,14 @@
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 	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
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 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
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 		<for>
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@@ -987,7 +987,7 @@
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 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -1051,7 +1051,7 @@
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@@ -1130,7 +1130,7 @@
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@@ -1141,7 +1141,7 @@
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@@ -1155,7 +1155,7 @@
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 		<table name="#pDef"> 1 2.8 </table>
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@@ -1174,7 +1174,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
 	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1184,7 +1184,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 	</skill>
 	<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
 	<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1192,14 +1192,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 	</skill>
 	<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production 2">
 	<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
 	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -1219,7 +1219,7 @@
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 		<for>
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@@ -1241,7 +1241,7 @@
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide ">
 	<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide ">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
 	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1266,7 +1266,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="83" />
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 		<set name="power" val="30215" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="power" val="88254" />
 		<set name="power" val="88254" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
 	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1295,20 +1295,20 @@
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 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
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 		<set name="abnormalType" val="seizure_penalty" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+ 99 - 99
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@@ -2,21 +2,21 @@
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 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
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 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
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 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
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@@ -29,7 +29,7 @@
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 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<!-- Not Used Anymore -->
@@ -37,7 +37,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="physical_stance" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
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@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="seizure_a" />
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@@ -75,7 +75,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -93,7 +93,7 @@
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@@ -114,7 +114,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5110" levels="1" name="Cannon Fodder">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -131,7 +131,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 			<and>
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
@@ -157,7 +157,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 			<and>
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
@@ -178,7 +178,7 @@
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@@ -199,7 +199,7 @@
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@@ -221,7 +221,7 @@
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@@ -245,7 +245,7 @@
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@@ -265,7 +265,7 @@
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@@ -279,7 +279,7 @@
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@@ -300,7 +300,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -317,7 +317,7 @@
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@@ -338,7 +338,7 @@
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@@ -359,7 +359,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -367,7 +367,7 @@
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@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
@@ -396,7 +396,7 @@
 	<skill id="5124" levels="1" name="Anti-Music">
 	<skill id="5124" levels="1" name="Anti-Music">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
@@ -405,7 +405,7 @@
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@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
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@@ -437,7 +437,7 @@
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 		<set name="skillType" val="CONT" /> <!-- FIXME: This is not retail like -->
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 		<for>
 		<for>
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 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
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 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
@@ -450,7 +450,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -469,7 +469,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<for>
@@ -481,31 +481,31 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
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@@ -525,7 +525,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash">
 	<skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash">
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5137" levels="1" name="Hold of King">
 	<skill id="5137" levels="1" name="Hold of King">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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 		<for>
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
 	<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -1150,7 +1150,7 @@
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@@ -1176,7 +1176,7 @@
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@@ -1202,7 +1202,7 @@
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@@ -1227,7 +1227,7 @@
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@@ -1254,7 +1254,7 @@
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@@ -1281,7 +1281,7 @@
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L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -822,7 +822,7 @@
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@@ -909,7 +909,7 @@
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@@ -931,7 +931,7 @@
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@@ -949,7 +949,7 @@
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@@ -1002,7 +1002,7 @@
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@@ -1042,7 +1042,7 @@
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@@ -1064,7 +1064,7 @@
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@@ -1087,7 +1087,7 @@
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@@ -1109,7 +1109,7 @@
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@@ -1123,7 +1123,7 @@
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 		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -1138,7 +1138,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -1194,7 +1194,7 @@
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 		</for>
@@ -1205,7 +1205,7 @@
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@@ -1239,7 +1239,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1284,7 +1284,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="0" abnormalVisualEffect="deathmark" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" />
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 		</for>
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
 	<skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1325,7 +1325,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 	<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
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 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
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 	<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
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 	<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
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 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
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 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
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@@ -1463,7 +1463,7 @@
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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@@ -1497,7 +1497,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1513,7 +1513,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
 	<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5398" levels="1" name="NPC - Combination Force">
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+ 99 - 99
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
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 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
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@@ -35,7 +35,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5402" levels="1" name="Presentation - Balor 2">
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 		<!-- Balor - Magic Skill1 -->
 		<!-- Balor - Magic Skill1 -->
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 	</skill>
 	<skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3">
 	<skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3">
 		<!-- Balor - Magic Skill2 -->
 		<!-- Balor - Magic Skill2 -->
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@@ -51,7 +51,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4">
 	<skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4">
 		<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
 		<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
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@@ -61,7 +61,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1">
 	<skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1">
 		<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
 		<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 	</skill>
 	<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
 	<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -79,14 +79,14 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1">
 	<skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1">
 		<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
 		<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2">
 	<skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2">
 		<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
 		<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -96,7 +96,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3">
 	<skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3">
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<!-- Crystaline Golem -->
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -106,19 +106,19 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10">
 	<skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10">
 		<!-- Balor Social. -->
 		<!-- Balor Social. -->
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 	</skill>
 	<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
 	<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
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 	<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
 	<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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@@ -127,7 +127,7 @@
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<cond msgId="2292">
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 			<player agathionId="16026" />
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@@ -136,7 +136,7 @@
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<cond msgId="2292">
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 			<player agathionId="16027" />
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@@ -145,7 +145,7 @@
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -154,33 +154,33 @@
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 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
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 	</skill>
 	<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
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 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
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 	</skill>
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
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 	</skill>
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
@@ -198,7 +198,7 @@
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 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -220,7 +220,7 @@
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@@ -245,7 +245,7 @@
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@@ -267,7 +267,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.3" />
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@@ -283,7 +283,7 @@
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+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15">
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special_i">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special_i">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="49" />
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="49" />
 		</for>
 		</for>
@@ -350,13 +350,13 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
 		<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -366,12 +366,12 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
 	<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
 	<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="all_regen_up" />
 		<set name="abnormalType" val="all_regen_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -481,13 +481,13 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
 	<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
 	<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pinch">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pinch">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		</for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 			<effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
 		</for>
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="all_speed_down">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="all_speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="t_crt_dmg_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="t_crt_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln" />
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln" />
@@ -705,14 +705,14 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 		<!-- Immobilized. -->
 		<!-- Immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
@@ -745,14 +745,14 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16029" />
 			<player agathionId="16029" />
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -795,30 +795,30 @@
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 	<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
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 	<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
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@@ -838,61 +838,61 @@
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 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
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 	<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
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 	<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
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 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 	</skill>
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
 		<!-- Resist against Petrification. -->
 		<!-- Resist against Petrification. -->
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@@ -907,7 +907,7 @@
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@@ -916,7 +916,7 @@
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
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 		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
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 	</skill>
@@ -924,12 +924,12 @@
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression">
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@@ -937,7 +937,7 @@
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 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
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@@ -945,7 +945,7 @@
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
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@@ -953,12 +953,12 @@
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 		<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
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 	</skill>
 	<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
 	<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
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@@ -966,7 +966,7 @@
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 		<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
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 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
@@ -983,12 +983,12 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
@@ -1011,11 +1011,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
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 	</skill>
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
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 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 71HP * 5 during 20 seconds -->
 			<!-- 71HP * 5 during 20 seconds -->
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 	</skill>
 	<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
 	<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
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 			<!-- 52HP * 1 during 9 seconds -->
 			<!-- 52HP * 1 during 9 seconds -->
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -1130,6 +1130,6 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 </list>
 </list>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 52HP * 5 during 20 seconds -->
 			<!-- 52HP * 5 during 20 seconds -->
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
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@@ -66,7 +66,7 @@
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 		<!-- Darion Skills -->
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@@ -117,7 +117,7 @@
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 	<skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom">
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 	</skill>
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@@ -257,25 +257,25 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
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 	</skill>
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
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 	</skill>
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
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 	</skill>
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
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@@ -288,7 +288,7 @@
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@@ -297,7 +297,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
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 	</skill>
@@ -310,7 +310,7 @@
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 		<for>
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@@ -330,7 +330,7 @@
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@@ -347,7 +347,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
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@@ -365,7 +365,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -382,7 +382,7 @@
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@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -453,7 +453,7 @@
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@@ -474,12 +474,12 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
@@ -501,7 +501,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -517,7 +517,7 @@
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 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -527,34 +527,34 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
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 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
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 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
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 	</skill>
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
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 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
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@@ -603,7 +603,7 @@
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 	<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
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@@ -633,7 +633,7 @@
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 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -658,7 +658,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
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@@ -675,7 +675,7 @@
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 	<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -689,7 +689,7 @@
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 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
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@@ -703,7 +703,7 @@
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@@ -723,7 +723,7 @@
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 		<cond msgId="2163">
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@@ -731,7 +731,7 @@
 		</cond>
 		</cond>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
 	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
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 	</skill>
@@ -742,7 +742,7 @@
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLvl" />
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@@ -762,7 +762,7 @@
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@@ -773,7 +773,7 @@
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@@ -794,7 +794,7 @@
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@@ -804,7 +804,7 @@
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@@ -817,7 +817,7 @@
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@@ -838,7 +838,7 @@
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@@ -864,7 +864,7 @@
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@@ -877,7 +877,7 @@
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@@ -896,7 +896,7 @@
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5561" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
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@@ -919,7 +919,7 @@
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 		<for>
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5562" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5562" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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 		<for>
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 	</skill>
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 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
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 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1134,7 +1134,7 @@
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@@ -1154,7 +1154,7 @@
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 		</for>
@@ -1184,7 +1184,7 @@
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@@ -1195,7 +1195,7 @@
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@@ -1229,7 +1229,7 @@
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@@ -1470,7 +1470,7 @@
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@@ -1495,7 +1495,7 @@
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@@ -1517,7 +1517,7 @@
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 		</for>
@@ -1525,7 +1525,7 @@
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 	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
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@@ -1535,7 +1535,7 @@
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 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
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 			<!-- 200HP * 1 during 5 seconds -->
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@@ -1566,13 +1566,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
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 	</skill>
@@ -1581,7 +1581,7 @@
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 		</for>

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -12,13 +12,13 @@
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@@ -47,7 +47,7 @@
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@@ -64,7 +64,7 @@
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@@ -81,7 +81,7 @@
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@@ -101,7 +101,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05"> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <!-- evasion is increased by 2 -->
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <!-- evasion is increased by 2 -->
@@ -151,7 +151,7 @@
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 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05"> <!-- defense power is increased by 5% -->
@@ -164,25 +164,25 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
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 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
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 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
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 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
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@@ -191,12 +191,12 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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@@ -204,28 +204,28 @@
 		<!-- For decription in client only -->
 		<!-- For decription in client only -->
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 	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<!-- For decription in client only -->
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 	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
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 		<!-- For decription in client only -->
 		<!-- For decription in client only -->
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 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
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@@ -234,7 +234,7 @@
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 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table>
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@@ -260,13 +260,13 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
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@@ -274,7 +274,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -283,7 +283,7 @@
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@@ -292,13 +292,13 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
 	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
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@@ -306,7 +306,7 @@
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@@ -322,7 +322,7 @@
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@@ -645,7 +645,7 @@
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@@ -677,7 +677,7 @@
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@@ -738,7 +738,7 @@
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@@ -765,7 +765,7 @@
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@@ -794,7 +794,7 @@
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@@ -823,7 +823,7 @@
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 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
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@@ -833,7 +833,7 @@
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 		<set name="mpConsume" val="31" />
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@@ -858,7 +858,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
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@@ -883,7 +883,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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@@ -903,7 +903,7 @@
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 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -932,7 +932,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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@@ -969,7 +969,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
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@@ -984,12 +984,12 @@
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
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 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
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 	</skill>
 	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
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@@ -999,7 +999,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		</for>
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="STUN" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
 		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
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 		<set name="abnormalType" val="poison" />
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@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1113,7 +1113,7 @@
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
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 		<set name="skillType" val="STUN" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1176,7 +1176,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
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 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="74" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1207,7 +1207,7 @@
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 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1223,7 +1223,7 @@
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 		<for>
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 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="41" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1234,7 +1234,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -1245,7 +1245,7 @@
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="59" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1256,7 +1256,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
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 		<set name="power" val="80" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
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 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -1293,7 +1293,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
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@@ -44,7 +44,7 @@
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@@ -61,7 +61,7 @@
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@@ -69,7 +69,7 @@
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@@ -77,7 +77,7 @@
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@@ -90,7 +90,7 @@
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@@ -98,7 +98,7 @@
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@@ -113,7 +113,7 @@
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 	<skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool">
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@@ -125,7 +125,7 @@
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@@ -141,7 +141,7 @@
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@@ -150,7 +150,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
 	<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -653,7 +653,7 @@
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@@ -669,25 +669,25 @@
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 	<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
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 	<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
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@@ -702,7 +702,7 @@
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@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -857,7 +857,7 @@
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@@ -869,28 +869,28 @@
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 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
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 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
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 	<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
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 	</skill>
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
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@@ -898,13 +898,13 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
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 	<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
 	<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
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@@ -913,7 +913,7 @@
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@@ -930,19 +930,19 @@
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 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
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 	<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -951,7 +951,7 @@
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@@ -967,7 +967,7 @@
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@@ -981,7 +981,7 @@
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@@ -995,7 +995,7 @@
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@@ -1018,7 +1018,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
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@@ -1026,7 +1026,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
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@@ -1039,7 +1039,7 @@
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@@ -1048,7 +1048,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
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 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
 		<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
 		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
 		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -1076,17 +1076,17 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
 	<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
 	<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -1094,19 +1094,19 @@
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
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 	<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
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 	<skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi">
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 	<skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi">
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 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
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 	<skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait">
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 	</skill>
 	<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
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 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
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 	</skill>
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
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@@ -239,7 +239,7 @@
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@@ -347,7 +347,7 @@
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@@ -388,7 +388,7 @@
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 	<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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@@ -523,7 +523,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
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@@ -864,7 +864,7 @@
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@@ -875,7 +875,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
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@@ -1153,8 +1153,8 @@
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@@ -1163,7 +1163,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
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@@ -1193,7 +1193,7 @@
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+ 102 - 102
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@@ -57,7 +57,7 @@
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@@ -76,7 +76,7 @@
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@@ -91,7 +91,7 @@
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@@ -101,7 +101,7 @@
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 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
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@@ -112,7 +112,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -125,7 +125,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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@@ -134,7 +134,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack">
 	<skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack">
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 		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
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@@ -146,7 +146,7 @@
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 	<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
 	<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
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 		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
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@@ -157,7 +157,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
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@@ -165,7 +165,7 @@
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@@ -173,7 +173,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
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 	</skill>
@@ -181,7 +181,7 @@
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@@ -193,7 +193,7 @@
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@@ -202,7 +202,7 @@
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 	</skill>
@@ -211,12 +211,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
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 	</skill>
 	<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness">
 	<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness">
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 	</skill>
@@ -237,7 +237,7 @@
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 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
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 		<for>
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 		</for>
@@ -258,7 +258,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -283,7 +283,7 @@
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 		<for>
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 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
@@ -315,7 +315,7 @@
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<for>
 		<for>
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 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -337,13 +337,13 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="hitTime" val="5000" />
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 	</skill>
 	<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
 	<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
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 		<set name="operateType" val="DA1" />
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@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
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 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -364,7 +364,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -372,21 +372,21 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
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 	</skill>
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
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 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
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 	</skill>
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
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@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
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 		<for>
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 			<effect name="Invincible" abnormalTime="-1" val="0" />
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="-1" val="0" />
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@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -440,13 +440,13 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
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-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -486,26 +486,26 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up">
 	<skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	<skill id="5948" levels="1" name="Large Firework">
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 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
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 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
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 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
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 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -644,7 +644,7 @@
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 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -653,7 +653,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -662,7 +662,7 @@
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 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -671,7 +671,7 @@
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 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="2292">
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@@ -681,7 +681,7 @@
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@@ -692,7 +692,7 @@
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@@ -701,33 +701,33 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
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 	</skill>
 	<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
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 	</skill>
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
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 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
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 	<skill id="5966" levels="1" name="Large Firework">
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@@ -735,8 +735,8 @@
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@@ -748,7 +748,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
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@@ -757,7 +757,7 @@
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -772,7 +772,7 @@
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@@ -782,7 +782,7 @@
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@@ -792,7 +792,7 @@
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@@ -802,7 +802,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1083,7 +1083,7 @@
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@@ -1095,27 +1095,27 @@
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@@ -104,7 +104,7 @@
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@@ -134,7 +134,7 @@
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 	<skill id="6032" levels="1" name="not_used">
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 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
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@@ -200,7 +200,7 @@
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@@ -217,7 +217,7 @@
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@@ -232,7 +232,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -244,7 +244,7 @@
 		</for>
 		</for>
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 	</skill>
 	<skill id="6037" levels="1" name="Soul Unleash">
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@@ -252,7 +252,7 @@
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@@ -260,7 +260,7 @@
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@@ -268,7 +268,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -287,7 +287,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		</cond>
@@ -308,7 +308,7 @@
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 		</for>
 		</for>
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak">
 	<skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -348,10 +348,10 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -363,7 +363,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
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@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<for>
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@@ -438,7 +438,7 @@
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@@ -456,7 +456,7 @@
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@@ -471,7 +471,7 @@
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@@ -514,13 +514,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="operateType" val="T" />
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 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
@@ -528,7 +528,7 @@
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 	</skill>
@@ -536,7 +536,7 @@
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
@@ -544,7 +544,7 @@
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 	</skill>
@@ -557,7 +557,7 @@
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@@ -569,7 +569,7 @@
 	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
 	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
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 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -583,147 +583,147 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
 	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6065" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6070" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6074" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6075" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
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 	<skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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 	</skill>
 	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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 	</skill>
 	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
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@@ -744,7 +744,7 @@
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@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
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 	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
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+ 86 - 86
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@@ -42,7 +42,7 @@
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@@ -58,7 +58,7 @@
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@@ -66,7 +66,7 @@
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@@ -74,7 +74,7 @@
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@@ -82,7 +82,7 @@
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 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
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@@ -121,14 +121,14 @@
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 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
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@@ -160,7 +160,7 @@
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 		<cond msgId="129">
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 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
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@@ -180,7 +180,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="129">
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 			<and>
 				<player invSize="10" />
 				<player invSize="10" />
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
@@ -201,7 +201,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
 		<cond msgId="2292">
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
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 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" />
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" />
@@ -249,13 +249,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="limit" /> <!-- FIXME: Temp Fix until support for blockBuff by abnormalType is done -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="limit" /> <!-- FIXME: Temp Fix until support for blockBuff by abnormalType is done -->
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage">
 	<skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage">
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@@ -324,7 +324,7 @@
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 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
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@@ -348,7 +348,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -369,7 +369,7 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -398,7 +398,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -415,7 +415,7 @@
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@@ -439,14 +439,14 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
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@@ -471,7 +471,7 @@
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
 		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="silence" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
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@@ -526,7 +526,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
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 			<effect name="Debuff" abnormalTime="900" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="900" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -608,7 +608,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="11" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="4" abnormalType="max_hp_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="11" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="4" abnormalType="max_hp_down">
@@ -619,7 +619,7 @@
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -670,7 +670,7 @@
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 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
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 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
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 	<skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle">
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@@ -880,7 +880,7 @@
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 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
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 		<cond msgId="2292">
 		<cond msgId="2292">
@@ -889,7 +889,7 @@
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 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
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@@ -900,7 +900,7 @@
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+ 94 - 94
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@@ -1,7 +1,7 @@
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 	<skill id="6200" levels="1" name="NPC Transform Dispel">
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@@ -17,7 +17,7 @@
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@@ -41,7 +41,7 @@
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 		<set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" />
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@@ -65,7 +65,7 @@
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@@ -156,7 +156,7 @@
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@@ -184,7 +184,7 @@
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
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@@ -195,7 +195,7 @@
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@@ -220,113 +220,113 @@
 		</for>
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 	</skill>
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 	<skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
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 	<skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 	<skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 	<skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
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 	<skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firework">
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 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
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@@ -377,7 +377,7 @@
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@@ -389,7 +389,7 @@
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@@ -398,7 +398,7 @@
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@@ -406,7 +406,7 @@
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@@ -414,7 +414,7 @@
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@@ -422,7 +422,7 @@
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@@ -430,7 +430,7 @@
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@@ -438,7 +438,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -446,7 +446,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -454,7 +454,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
@@ -462,14 +462,14 @@
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 	</skill>
 	<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
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 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
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@@ -492,7 +492,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
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 	</skill>
@@ -508,7 +508,7 @@
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 	</skill>
@@ -516,7 +516,7 @@
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 	</skill>
@@ -524,7 +524,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
@@ -532,7 +532,7 @@
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 	</skill>
@@ -540,7 +540,7 @@
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@@ -548,7 +548,7 @@
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@@ -556,12 +556,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
 	<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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@@ -570,7 +570,7 @@
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -580,14 +580,14 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6265" levels="1" name="Smoke">
 	<skill id="6265" levels="1" name="Smoke">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -605,20 +605,20 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6268" levels="1" name="Power Attack">
 	<skill id="6268" levels="1" name="Power Attack">
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
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-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
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 	</skill>
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
@@ -645,12 +645,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
 		</for>
 		</for>
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
 	<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball">
 	<skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
 	<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="affectRange" val="450" />
 		<set name="affectRange" val="450" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" />
 		</for>
 		</for>
@@ -788,7 +788,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -930,7 +930,7 @@
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@@ -954,7 +954,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	</skill>
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 	<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="6296" levels="1" name="Rush">
 	<skill id="6296" levels="1" name="Rush">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1062,7 +1062,7 @@
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 	</skill>
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 	<skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="6299" levels="1" name="Breath of Ice Palace - Ice Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		</for>

+ 79 - 79
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@@ -14,7 +14,7 @@
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@@ -35,7 +35,7 @@
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@@ -77,7 +77,7 @@
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -100,7 +100,7 @@
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@@ -121,7 +121,7 @@
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@@ -145,7 +145,7 @@
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@@ -171,7 +171,7 @@
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 	</skill>
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 	<skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -192,7 +192,7 @@
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 	</skill>
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 	<skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -213,7 +213,7 @@
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 	<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
 	<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		</for>
@@ -253,7 +253,7 @@
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 	<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
 	<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -272,7 +272,7 @@
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 	<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
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@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalVisualEffect="stun" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalVisualEffect="stun" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" />
 				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike">
 	<skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
 	<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
 		</for>
 		</for>
@@ -376,7 +376,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
 	<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
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 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
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@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
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 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
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 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
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@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
 	<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
 	<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
 	<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
 	<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -541,7 +541,7 @@
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 		<set name="affectRange" val="270" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
 	<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
 	<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
 	<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -597,7 +597,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike">
 	<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
 	<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
 		</for>
 		</for>
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" />
 			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
 	<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
 	<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
 	<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -816,7 +816,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- FIXME: effectPower should be 0.05% but we use 1% for now -->
 			<!-- FIXME: effectPower should be 0.05% but we use 1% for now -->
@@ -852,7 +852,7 @@
 	<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
 	<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -865,7 +865,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1255,7 +1255,7 @@
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@@ -1358,7 +1358,7 @@
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@@ -1366,7 +1366,7 @@
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 		</for>
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 	</skill>
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 	<skill id="6393" levels="1" name="Cokrakon Sonic Beam">
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@@ -1380,7 +1380,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
 	<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
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@@ -1410,7 +1410,7 @@
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 			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
@@ -1434,7 +1434,7 @@
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@@ -1481,7 +1481,7 @@
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@@ -1489,7 +1489,7 @@
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing">
 	<skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing">
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 	<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
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 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
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@@ -161,7 +161,7 @@
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 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
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 		</for>
 		</for>
@@ -169,7 +169,7 @@
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -196,7 +196,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -218,14 +218,14 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="coolTime" val="500" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6412" levels="1" name="Reptilikon Critical Blow">
 	<skill id="6412" levels="1" name="Reptilikon Critical Blow">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
 	<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -256,7 +256,7 @@
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -277,7 +277,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
 	<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -318,7 +318,7 @@
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
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 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -343,7 +343,7 @@
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
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 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -367,7 +367,7 @@
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 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6419" levels="1" name="Light of Scout">
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@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
 	<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
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@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 	</skill>
 	<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
 	<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
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@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 	</skill>
 	<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
 	<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
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@@ -416,7 +416,7 @@
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
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@@ -436,7 +436,7 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
 	<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
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@@ -453,7 +453,7 @@
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@@ -479,13 +479,13 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
 	<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
 		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
 		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="magicLvl" val="84" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="skillType" val="ROOT" />
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@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -539,7 +539,7 @@
 	<skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal">
 	<skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal">
 		<!-- Energy Plant Skill -->
 		<!-- Energy Plant Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -550,7 +550,7 @@
 		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
 		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
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 		<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
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 		<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
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@@ -607,7 +607,7 @@
 		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
 		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
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@@ -639,7 +639,7 @@
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@@ -680,7 +680,7 @@
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@@ -699,7 +699,7 @@
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@@ -709,7 +709,7 @@
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@@ -719,7 +719,7 @@
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@@ -729,7 +729,7 @@
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@@ -770,7 +770,7 @@
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@@ -785,115 +785,115 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2">
 	<skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3">
 	<skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3">
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 	<skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4">
 	<skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="6449" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 5">
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 	<skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr">
 	<skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr">
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 	<skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr">
 	<skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr">
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 	<skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff">
 	<skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff">
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 	<skill id="6460" levels="1" name="Presentation - Jinia Super Buff">
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 	<skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
 	<skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
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 	<skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
 	<skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
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 	<skill id="6463" levels="1" name="Presentation - Transfer Achievement">
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@@ -902,219 +902,219 @@
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