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MELERIX 12 年 前
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  100. 100 100
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06500-06599.xml

+ 67 - 66
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java

@@ -22,6 +22,8 @@ import java.lang.reflect.Method;
 import java.util.logging.Level;
 import java.util.logging.Logger;
 
+import village_master.Clan.Clan;
+
 import com.l2jserver.Config;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionHandler;
 import com.l2jserver.gameserver.handler.ActionShiftHandler;
@@ -245,39 +247,38 @@ import handlers.skillhandlers.TakeFort;
 import handlers.skillhandlers.TransformDispel;
 import handlers.skillhandlers.Trap;
 import handlers.skillhandlers.Unlock;
-import handlers.targethandlers.TargetAlly;
-import handlers.targethandlers.TargetArea;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaFriendly;
-import handlers.targethandlers.TargetAreaSummon;
-import handlers.targethandlers.TargetAura;
-import handlers.targethandlers.TargetAuraCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetBehindArea;
-import handlers.targethandlers.TargetBehindAura;
-import handlers.targethandlers.TargetClan;
-import handlers.targethandlers.TargetClanMember;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseAlly;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseClan;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpseMob;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpsePet;
-import handlers.targethandlers.TargetCorpsePlayer;
-import handlers.targethandlers.TargetEnemySummon;
-import handlers.targethandlers.TargetFlagPole;
-import handlers.targethandlers.TargetFrontArea;
-import handlers.targethandlers.TargetFrontAura;
-import handlers.targethandlers.TargetGround;
-import handlers.targethandlers.TargetHoly;
-import handlers.targethandlers.TargetOne;
-import handlers.targethandlers.TargetOwnerPet;
-import handlers.targethandlers.TargetParty;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyClan;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyMember;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyNotMe;
-import handlers.targethandlers.TargetPartyOther;
-import handlers.targethandlers.TargetPet;
-import handlers.targethandlers.TargetSelf;
-import handlers.targethandlers.TargetSummon;
-import handlers.targethandlers.TargetUnlockable;
+import handlers.targethandlers.Ally;
+import handlers.targethandlers.Area;
+import handlers.targethandlers.AreaCorpseMob;
+import handlers.targethandlers.AreaFriendly;
+import handlers.targethandlers.AreaSummon;
+import handlers.targethandlers.Aura;
+import handlers.targethandlers.AuraCorpseMob;
+import handlers.targethandlers.BehindArea;
+import handlers.targethandlers.BehindAura;
+import handlers.targethandlers.ClanMember;
+import handlers.targethandlers.CorpseAlly;
+import handlers.targethandlers.CorpseClan;
+import handlers.targethandlers.CorpseMob;
+import handlers.targethandlers.CorpsePet;
+import handlers.targethandlers.CorpsePlayer;
+import handlers.targethandlers.EnemySummon;
+import handlers.targethandlers.FlagPole;
+import handlers.targethandlers.FrontArea;
+import handlers.targethandlers.FrontAura;
+import handlers.targethandlers.Ground;
+import handlers.targethandlers.Holy;
+import handlers.targethandlers.One;
+import handlers.targethandlers.OwnerPet;
+import handlers.targethandlers.Party;
+import handlers.targethandlers.PartyClan;
+import handlers.targethandlers.PartyMember;
+import handlers.targethandlers.PartyNotMe;
+import handlers.targethandlers.PartyOther;
+import handlers.targethandlers.Pet;
+import handlers.targethandlers.Self;
+import handlers.targethandlers.Summon;
+import handlers.targethandlers.Unlockable;
 import handlers.telnethandlers.ChatsHandler;
 import handlers.telnethandlers.DebugHandler;
 import handlers.telnethandlers.HelpHandler;
@@ -600,39 +601,39 @@ public class MasterHandler
 		},
 		{
 			// Target Handlers
-			TargetAlly.class,
-			TargetArea.class,
-			TargetAreaCorpseMob.class,
-			TargetAreaFriendly.class,
-			TargetAreaSummon.class,
-			TargetAura.class,
-			TargetAuraCorpseMob.class,
-			TargetBehindArea.class,
-			TargetBehindAura.class,
-			TargetClan.class,
-			TargetClanMember.class,
-			TargetCorpseAlly.class,
-			TargetCorpseClan.class,
-			TargetCorpseMob.class,
-			TargetCorpsePet.class,
-			TargetCorpsePlayer.class,
-			TargetEnemySummon.class,
-			TargetFlagPole.class,
-			TargetFrontArea.class,
-			TargetFrontAura.class,
-			TargetGround.class,
-			TargetHoly.class,
-			TargetOne.class,
-			TargetOwnerPet.class,
-			TargetParty.class,
-			TargetPartyClan.class,
-			TargetPartyMember.class,
-			TargetPartyNotMe.class,
-			TargetPartyOther.class,
-			TargetPet.class,
-			TargetSelf.class,
-			TargetSummon.class,
-			TargetUnlockable.class,
+			Ally.class,
+			Area.class,
+			AreaCorpseMob.class,
+			AreaFriendly.class,
+			AreaSummon.class,
+			Aura.class,
+			AuraCorpseMob.class,
+			BehindArea.class,
+			BehindAura.class,
+			Clan.class,
+			ClanMember.class,
+			CorpseAlly.class,
+			CorpseClan.class,
+			CorpseMob.class,
+			CorpsePet.class,
+			CorpsePlayer.class,
+			EnemySummon.class,
+			FlagPole.class,
+			FrontArea.class,
+			FrontAura.class,
+			Ground.class,
+			Holy.class,
+			One.class,
+			OwnerPet.class,
+			Party.class,
+			PartyClan.class,
+			PartyMember.class,
+			PartyNotMe.class,
+			PartyOther.class,
+			Pet.class,
+			Self.class,
+			Summon.class,
+			Unlockable.class,
 		},
 		{
 			// Telnet Handlers

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetMDam.java

@@ -80,7 +80,7 @@ public class SignetMDam extends L2Effect
 		int y = getEffector().getY();
 		int z = getEffector().getZ();
 		
-		if (getEffector().isPlayer() && (getSkill().getTargetType() == L2TargetType.TARGET_GROUND))
+		if (getEffector().isPlayer() && (getSkill().getTargetType() == L2TargetType.GROUND))
 		{
 			final Point3D wordPosition = getEffector().getActingPlayer().getCurrentSkillWorldPosition();
 			

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Disablers.java

@@ -272,7 +272,7 @@ public class Disablers implements ISkillHandler
 					{
 						if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
 						{
-							if (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_UNDEAD)
+							if (skill.getTargetType() == L2TargetType.UNDEAD)
 							{
 								if (target.isUndead())
 								{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Resurrect.java

@@ -60,7 +60,7 @@ public class Resurrect implements ISkillHandler
 				targetPlayer = target.getActingPlayer();
 				
 				// Check for same party or for same clan, if target is for clan.
-				if (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_CORPSE_CLAN)
+				if (skill.getTargetType() == L2TargetType.CORPSE_CLAN)
 				{
 					if ((player != null) && (player.getClanId() != targetPlayer.getClanId()))
 					{

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAlly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Ally.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetAlly implements ITargetTypeHandler
+public class Ally implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -147,6 +147,6 @@ public class TargetAlly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ALLY;
+		return L2TargetType.ALLY;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Area.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetArea implements ITargetTypeHandler
+public class Area implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -114,6 +114,6 @@ public class TargetArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA;
+		return L2TargetType.AREA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaCorpseMob.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetAreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class AreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -86,6 +86,6 @@ public class TargetAreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.AREA_CORPSE_MOB;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaFriendly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaFriendly.java

@@ -38,7 +38,7 @@ import com.l2jserver.util.Rnd;
 /**
  * @author Adry_85
  */
-public class TargetAreaFriendly implements ITargetTypeHandler
+public class AreaFriendly implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -157,6 +157,6 @@ public class TargetAreaFriendly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_FRIENDLY;
+		return L2TargetType.AREA_FRIENDLY;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaSummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AreaSummon.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetAreaSummon implements ITargetTypeHandler
+public class AreaSummon implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -99,6 +99,6 @@ public class TargetAreaSummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AREA_SUMMON;
+		return L2TargetType.AREA_SUMMON;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Aura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetAura implements ITargetTypeHandler
+public class Aura implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -106,6 +106,6 @@ public class TargetAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AURA;
+		return L2TargetType.AURA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAuraCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/AuraCorpseMob.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetAuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class AuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -66,6 +66,6 @@ public class TargetAuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_AURA_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.AURA_CORPSE_MOB;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/BehindArea.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetBehindArea implements ITargetTypeHandler
+public class BehindArea implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -119,6 +119,6 @@ public class TargetBehindArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_BEHIND_AREA;
+		return L2TargetType.BEHIND_AREA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/BehindAura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetBehindAura implements ITargetTypeHandler
+public class BehindAura implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -111,6 +111,6 @@ public class TargetBehindAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_BEHIND_AURA;
+		return L2TargetType.BEHIND_AURA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Clan.java

@@ -38,7 +38,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetClan implements ITargetTypeHandler
+public class Clan implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -182,6 +182,6 @@ public class TargetClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CLAN;
+		return L2TargetType.CLAN;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetClanMember.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/ClanMember.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetClanMember implements ITargetTypeHandler
+public class ClanMember implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -83,6 +83,6 @@ public class TargetClanMember implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CLAN_MEMBER;
+		return L2TargetType.CLAN_MEMBER;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseAlly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseAlly.java

@@ -36,7 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetCorpseAlly implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseAlly implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -149,6 +149,6 @@ public class TargetCorpseAlly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_ALLY;
+		return L2TargetType.CORPSE_ALLY;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseClan.java

@@ -40,7 +40,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetCorpseClan implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseClan implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -183,6 +183,6 @@ public class TargetCorpseClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_CLAN;
+		return L2TargetType.CORPSE_CLAN;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseMob.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpseMob.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetCorpseMob implements ITargetTypeHandler
+public class CorpseMob implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -83,6 +83,6 @@ public class TargetCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_MOB;
+		return L2TargetType.CORPSE_MOB;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpsePet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpsePet.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetCorpsePet implements ITargetTypeHandler
+public class CorpsePet implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -50,6 +50,6 @@ public class TargetCorpsePet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_PET;
+		return L2TargetType.CORPSE_PET;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpsePlayer.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/CorpsePlayer.java

@@ -36,7 +36,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetCorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
+public class CorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -148,6 +148,6 @@ public class TargetCorpsePlayer implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_CORPSE_PLAYER;
+		return L2TargetType.CORPSE_PLAYER;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetEnemySummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/EnemySummon.java

@@ -29,7 +29,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetEnemySummon implements ITargetTypeHandler
+public class EnemySummon implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -51,6 +51,6 @@ public class TargetEnemySummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ENEMY_SUMMON;
+		return L2TargetType.ENEMY_SUMMON;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFlagPole.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FlagPole.java

@@ -30,7 +30,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetFlagPole implements ITargetTypeHandler
+public class FlagPole implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -56,6 +56,6 @@ public class TargetFlagPole implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FLAGPOLE;
+		return L2TargetType.FLAGPOLE;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontArea.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FrontArea.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetFrontArea implements ITargetTypeHandler
+public class FrontArea implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -119,6 +119,6 @@ public class TargetFrontArea implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FRONT_AREA;
+		return L2TargetType.FRONT_AREA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontAura.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/FrontAura.java

@@ -35,7 +35,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetFrontAura implements ITargetTypeHandler
+public class FrontAura implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -111,6 +111,6 @@ public class TargetFrontAura implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_FRONT_AURA;
+		return L2TargetType.FRONT_AURA;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetSelf.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Ground.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetSelf implements ITargetTypeHandler
+public class Ground implements ITargetTypeHandler
 {
 	
 	@Override
@@ -42,6 +42,6 @@ public class TargetSelf implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_SELF;
+		return L2TargetType.GROUND;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetHoly.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Holy.java

@@ -30,7 +30,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetHoly implements ITargetTypeHandler
+public class Holy implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -56,6 +56,6 @@ public class TargetHoly implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_HOLY;
+		return L2TargetType.HOLY;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetOne.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/One.java

@@ -29,7 +29,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetOne implements ITargetTypeHandler
+public class One implements ITargetTypeHandler
 {
 	
 	@Override
@@ -69,6 +69,6 @@ public class TargetOne implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_ONE;
+		return L2TargetType.ONE;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetOwnerPet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/OwnerPet.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetOwnerPet implements ITargetTypeHandler
+public class OwnerPet implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -51,6 +51,6 @@ public class TargetOwnerPet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_OWNER_PET;
+		return L2TargetType.OWNER_PET;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetParty.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Party.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetParty implements ITargetTypeHandler
+public class Party implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -98,6 +98,6 @@ public class TargetParty implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY;
+		return L2TargetType.PARTY;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyClan.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyClan.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetPartyClan implements ITargetTypeHandler
+public class PartyClan implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -160,6 +160,6 @@ public class TargetPartyClan implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_CLAN;
+		return L2TargetType.PARTY_CLAN;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyMember.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyMember.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetPartyMember implements ITargetTypeHandler
+public class PartyMember implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -54,6 +54,6 @@ public class TargetPartyMember implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_MEMBER;
+		return L2TargetType.PARTY_MEMBER;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyNotMe.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyNotMe.java

@@ -34,7 +34,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.util.Util;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetPartyNotMe implements ITargetTypeHandler
+public class PartyNotMe implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -100,6 +100,6 @@ public class TargetPartyNotMe implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_NOTME;
+		return L2TargetType.PARTY_NOTME;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyOther.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/PartyOther.java

@@ -28,7 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetPartyOther implements ITargetTypeHandler
+public class PartyOther implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -76,6 +76,6 @@ public class TargetPartyOther implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PARTY_OTHER;
+		return L2TargetType.PARTY_OTHER;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPet.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Pet.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetPet implements ITargetTypeHandler
+public class Pet implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -47,6 +47,6 @@ public class TargetPet implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_PET;
+		return L2TargetType.PET;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetGround.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Self.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetGround implements ITargetTypeHandler
+public class Self implements ITargetTypeHandler
 {
 	
 	@Override
@@ -42,6 +42,6 @@ public class TargetGround implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_GROUND;
+		return L2TargetType.SELF;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetSummon.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Summon.java

@@ -27,7 +27,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetSummon implements ITargetTypeHandler
+public class Summon implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -47,6 +47,6 @@ public class TargetSummon implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_SUMMON;
+		return L2TargetType.SUMMON;
 	}
 }

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetUnlockable.java → L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/Unlockable.java

@@ -32,7 +32,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
 /**
  * @author UnAfraid
  */
-public class TargetUnlockable implements ITargetTypeHandler
+public class Unlockable implements ITargetTypeHandler
 {
 	@Override
 	public L2Object[] getTargetList(L2Skill skill, L2Character activeChar, boolean onlyFirst, L2Character target)
@@ -57,6 +57,6 @@ public class TargetUnlockable implements ITargetTypeHandler
 	@Override
 	public Enum<L2TargetType> getTargetType()
 	{
-		return L2TargetType.TARGET_UNLOCKABLE;
+		return L2TargetType.UNLOCKABLE;
 	}
 }

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/instances/CrystalCaverns/CrystalCaverns.java

@@ -2009,7 +2009,7 @@ public class CrystalCaverns extends Quest
 				else if (!world.copys.isEmpty())
 				{
 					boolean notAOE = true;
-					if ((skill != null) && ((skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_FRONT_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_BEHIND_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_FRONT_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.TARGET_BEHIND_AURA)))
+					if ((skill != null) && ((skill.getTargetType() == L2TargetType.AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.FRONT_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.BEHIND_AREA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.FRONT_AURA) || (skill.getTargetType() == L2TargetType.BEHIND_AURA)))
 					{
 						notAOE = false;
 					}

+ 76 - 76
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1730" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword,Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="180" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
@@ -452,7 +452,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -553,11 +553,11 @@
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
@@ -571,15 +571,15 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock">
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock">
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="15" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -754,7 +754,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="power" val="#chance" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
@@ -771,10 +771,10 @@
 		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
 		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="700" />
@@ -790,15 +790,15 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock">
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock">
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="1.5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -898,7 +898,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="8" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<table name="#aggro"> 204 438 582 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="0" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1116,7 +1116,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="castRange" val="#ench1castRange" />
 		<enchant1 name="effectRange" val="#ench1effectRange" />
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
 		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -1390,7 +1390,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="13" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 		<table name="#aggro"> 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1562,7 +1562,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="magicLvl" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1603,7 +1603,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="28" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1636,7 +1636,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1659,7 +1659,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1676,7 +1676,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1703,7 +1703,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1748,7 +1748,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1775,7 +1775,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1810,7 +1810,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1853,7 +1853,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1885,7 +1885,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="27" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1926,7 +1926,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1964,7 +1964,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
@@ -2025,7 +2025,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2105,7 +2105,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2149,7 +2149,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2200,7 +2200,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Chance" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2252,7 +2252,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" effectPower="60" />
@@ -2272,7 +2272,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 54 - 54
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -250,7 +250,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -478,7 +478,7 @@
 		<table name="#dist"> 200 400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -549,7 +549,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
 				<not>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -668,7 +668,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -716,7 +716,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="thrill_fight">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 	<skill id="134" levels="1" name="Toughness" enchantGroup1="1">
 		<table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 		</cond>
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<table name="#mp"> 1.9 2.1 2.2 2.5 2.7 2.8 3.1 3.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<table name="#rate"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
 				<not>
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<table name="#reuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
@@ -1100,14 +1100,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1">
 		<table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1rate"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<table name="#ench1spd"> 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
 				<player running="true" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 	<skill id="172" levels="10" name="Create Item">
 		<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 79 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -1161,7 +1161,7 @@
 		<table name="#fall"> 60 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
 		</for>
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="60" />
 		</cond>
@@ -1216,7 +1216,7 @@
 	<skill id="181" levels="1" name="Revival">
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1278,7 +1278,7 @@
 		<table name="#ench1regMp"> 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.8 7.9 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -1292,7 +1292,7 @@
 		<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Lucky" abnormalTime="-1" val="0" />
 		</for>
@@ -1315,7 +1315,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
 		</for>
@@ -1323,7 +1323,7 @@
 	<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<table name="#ench1rEvas"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />

+ 82 - 82
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<table name="#ench2Acc"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<table name="#enchreg"> 1.3 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.38 1.38 1.3 1.4 1.4 1.41 1.42 1.42 1.43 1.44 1.44 1.45 1.46 1.46 1.47 1.48 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 	<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table>
 		<table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
@@ -237,7 +237,7 @@
 		<table name="#ench1mp"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 253 256 260 263 266 270 273 276 280 283 286 290 293 296 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<table name="#ench2AtkCountMax"> 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Pole" />
@@ -298,7 +298,7 @@
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<!-- 9MP * 5 during active time -->
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- 12HP * 2 during active time -->
 			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" abnormalTime="2" val="24">
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
 				<player running="true" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 	<skill id="226" levels="1" name="Relax">
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#ench2regHp"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<table name="#ench2critVuln"> 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.61 0.6 0.6 0.59 0.59 0.58 0.58 0.57 0.57 0.57 0.56 0.56 0.55 0.55 0.54 0.54 0.53 0.53 0.52 0.52 0.51 0.51 0.5 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<table name="#critDamEvas"> 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="239" levels="7" name="Expertise S84">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 	</skill>
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="target" val="TARGET_HOLY" />
+		<set name="targetType" val="HOLY" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="TAKECASTLE" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
@@ -889,7 +889,7 @@
 	<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<table name="#ench3mDef"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<table name="#ench1val"> 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 </table>
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="24" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<table name="#ench2regMp"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<table name="#ench3pAtkSpd"> 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.27 1.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<table name="#ench34MpConsume"> 236 233 231 228 226 223 221 218 216 215 212 210 207 205 202 200 197 195 192 190 188 186 183 181 178 176 173 171 168 166 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1481,7 +1481,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1583,7 +1583,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1646,7 +1646,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1676,7 +1676,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1708,7 +1708,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1740,7 +1740,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1775,7 +1775,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1810,7 +1810,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1845,7 +1845,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1880,7 +1880,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1915,7 +1915,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1952,7 +1952,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1998,7 +1998,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="20" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -2039,7 +2039,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2075,7 +2075,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -2118,7 +2118,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2164,7 +2164,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2203,7 +2203,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -2230,7 +2230,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
@@ -2272,7 +2272,7 @@
 		<table name="#ench1gainMp"> 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 90 91 92 93 94 94 95 96 97 98 99 100 101 101 102 103 104 105 106 107 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" />
@@ -2299,7 +2299,7 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="real_target">
 				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleWpnVuln" />
@@ -2316,7 +2316,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2342,7 +2342,7 @@
 		<table name="#ench2val"> 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2381,7 +2381,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -2404,7 +2404,7 @@
 		<table name="#ench1final"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#final">
@@ -2423,7 +2423,7 @@
 		<table name="#ench2sDef"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
@@ -2449,7 +2449,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="mpConsume" val="32" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2484,7 +2484,7 @@
 		<table name="#ench2Acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
@@ -2513,7 +2513,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
 		<set name="magicLvl" val="15" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
@@ -2525,7 +2525,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="15" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
 		</for>
@@ -2533,7 +2533,7 @@
 	<skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest">
 		<set name="mpConsume" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -2555,7 +2555,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="duelist_spirit" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2600,7 +2600,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -2627,7 +2627,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml

@@ -17,7 +17,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant1 name="elementPower" val="20" />
 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -597,7 +597,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 74 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<table name="#ench1sDef"> 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<table name="#ench2acc"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="power" val="15005" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 	<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -953,7 +953,7 @@
 	<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
 		</for>
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<!-- Skill for Daggers and Archers -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 	<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
@@ -1247,7 +1247,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="power" val="7698" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="1.5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -1456,7 +1456,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -1509,7 +1509,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="18" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1600,7 +1600,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1644,7 +1644,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="power" val="1973" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1684,7 +1684,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1740,7 +1740,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1808,7 +1808,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1886,7 +1886,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1912,7 +1912,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1950,7 +1950,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="71" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1997,7 +1997,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="hpConsume" val="507" />
 		<set name="power" val="2486" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2051,7 +2051,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hpConsume" val="338" />
 		<set name="power" val="3077" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2098,7 +2098,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2130,7 +2130,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2164,7 +2164,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2197,7 +2197,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2244,7 +2244,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2269,7 +2269,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="power" val="7987" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -2314,7 +2314,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="114" />
 		<set name="power" val="2020" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -2363,7 +2363,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -2373,7 +2373,7 @@
 		<table name="#maxCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
 		</for>
@@ -2383,7 +2383,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 		</for>
@@ -2393,7 +2393,7 @@
 		<table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
 		</for>
@@ -2403,7 +2403,7 @@
 		<table name="#regCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
 		</for>
@@ -2413,7 +2413,7 @@
 		<table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
 		</for>
@@ -2423,7 +2423,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -2433,7 +2433,7 @@
 		<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
@@ -2443,7 +2443,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 		</for>
@@ -2453,7 +2453,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -2463,7 +2463,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
 		</for>
@@ -2473,7 +2473,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 		</for>
@@ -2483,7 +2483,7 @@
 		<table name="#rShld"> 1.12 1.2 1.24 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 		</for>
@@ -2493,7 +2493,7 @@
 		<table name="#sDef"> 1.24 1.4 1.48 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
 		</for>
@@ -2503,7 +2503,7 @@
 		<table name="#res"> 3 5 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#res" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" />
@@ -2514,7 +2514,7 @@
 		<table name="#res"> 3 5 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" />
@@ -2525,7 +2525,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -2535,7 +2535,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -2545,7 +2545,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -2555,7 +2555,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
 		</for>
@@ -2566,35 +2566,35 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="392" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="393" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="394" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2609,7 +2609,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="hero_buff">
 				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
@@ -2632,7 +2632,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hero_buff">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8" />
@@ -2655,20 +2655,20 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="398" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="399" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 </list>

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="coolTime" val="700" />
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="trait" val="HOLD" />
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@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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@@ -280,7 +280,7 @@
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 		<set name="skillType" val="ROOT" />
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@@ -365,7 +365,7 @@
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@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="all_speed_down" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#debuff" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -589,7 +589,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -627,7 +627,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stealth">
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -847,7 +847,7 @@
 		<table name="#ench1amount"> 47 47 47 47 47 47 47 48 48 48 48 48 48 48 48 49 49 49 49 49 49 49 49 49 50 50 50 50 50 50 </table>
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<table name="#weightLimit"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="polearm_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 0.195 0.19 0.185 0.18 0.175 0.17 0.165 0.16 0.155 0.15 0.145 0.14 0.135 0.13 0.125 0.12 0.115 0.11 0.105 0.1 0.095 0.09 0.085 0.08 0.075 0.07 0.065 0.06 0.055 0.05 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1067,7 +1067,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 0.195 0.19 0.185 0.18 0.175 0.17 0.165 0.16 0.155 0.15 0.145 0.14 0.135 0.13 0.125 0.12 0.115 0.11 0.105 0.1 0.095 0.09 0.085 0.08 0.075 0.07 0.065 0.06 0.055 0.05 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1119,21 +1119,21 @@
 	<skill id="426" levels="1" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 	</skill>
 	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 	</skill>
 	<skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm" enchantGroup1="5">
 		<table name="#ench1DanceMpConsumeRate"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<table name="#ench1pDef"> 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 99 99 100 100 101 </table>
 		<table name="#ench1sDef"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 1.12 1.12 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<table name="#enchPAtk"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 	<skill id="431" levels="1" name="Archery" enchantGroup1="5">
 		<table name="#ench1pAtk"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<table name="#ench2blowRate"> 1.032 1.034 1.036 1.038 1.04 1.042 1.044 1.046 1.048 1.05 1.052 1.054 1.056 1.058 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
 				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table>
 		<table name="#ench2Res"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.04 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.05 </table>
 		<table name="#ench2Res"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 		<table name="#ench2pDef"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#ench2mAtkSpd"> 1.08 1.081 1.082 1.082 1.083 1.084 1.084 1.085 1.086 1.086 1.087 1.088 1.088 1.089 1.09 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
@@ -1355,7 +1355,7 @@
 	<skill id="436" levels="1" name="Divine Lore" enchantGroup1="5">
 		<table name="#ench2mpConsume"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1406,7 +1406,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8873" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1426,7 +1426,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="20" />
@@ -1437,7 +1437,7 @@
 		<table name="#ench1amount"> 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 </table>
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. -->
 		</cond>
@@ -1480,7 +1480,7 @@
 		<set name="chargeConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AURA_CORPSE_MOB" />
 		<for>
 			<effect name="Sweeper" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="ConsumeBody" noicon="1" val="0" />
@@ -1544,7 +1544,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="80" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5144" abnormalLvl="1" abnormalType="mirage" />
 		</for>
@@ -1558,7 +1558,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="avoid_skill">
 				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="90" />
@@ -1574,7 +1574,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
@@ -1595,7 +1595,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -1621,7 +1621,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="8" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1664,7 +1664,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
@@ -1696,7 +1696,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1759,14 +1759,14 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1789,7 +1789,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1814,7 +1814,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1837,7 +1837,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1860,7 +1860,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1883,7 +1883,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1906,7 +1906,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1939,7 +1939,7 @@
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="#chargeConsume" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
 		</cond>
@@ -1951,7 +1951,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
@@ -1963,7 +1963,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1976,7 +1976,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
@@ -1991,7 +1991,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2038,7 +2038,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -2059,7 +2059,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5548" />
 		</for>
@@ -2083,7 +2083,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Rapier" />
 		</cond>
@@ -2101,7 +2101,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -2121,7 +2121,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2137,7 +2137,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2Trap" />
 		</cond>
@@ -2151,7 +2151,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -2182,7 +2182,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 12.64 18 21.28 24.88 29.04 33.6 38.72 44.32 50.56 53.92 86.72 92.16 97.84 103.76 109.92 116.32 122.96 129.84 136.96 144.4 152 159.92 168 176.32 184.96 193.76 202.8 212 221.44 231.04 240.88 250.8 260.96 271.2 281.6 292.16 302.72 313.44 324.16 334.96 345.76 356.56 367.28 378 388.72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -2214,7 +2214,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -2250,7 +2250,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="5" val="0.2">
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="3" />
@@ -2277,7 +2277,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Ancient" />
 		</cond>
@@ -2307,7 +2307,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2341,7 +2341,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rapier" />
 		</cond>
@@ -2351,7 +2351,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="24" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="5" val="0.4">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
@@ -2363,7 +2363,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
@@ -2377,7 +2377,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -2401,7 +2401,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up_special">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -2429,7 +2429,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -2463,7 +2463,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="Ancient,Rapier" />
@@ -2496,7 +2496,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2517,7 +2517,7 @@
 		<table name="#pAtkRange"> 200 400 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
 				<using kind="Crossbow" />
@@ -2544,7 +2544,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
@@ -2560,7 +2560,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="SHIFT_TARGET" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
@@ -2585,7 +2585,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2613,7 +2613,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -2645,7 +2645,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2682,7 +2682,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2741,7 +2741,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2812,7 +2812,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2861,7 +2861,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2912,7 +2912,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2962,7 +2962,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2992,7 +2992,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="225000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="resist_spiritless">
 				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="num_souls" val="#ench1num_souls" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="lethal2" val="#ench1lethal2" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="512" levels="10" name="Create Bio Potion">
@@ -482,7 +482,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2195">
 			<player souls="1" />
 		</cond>
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2195">
 			<player souls="1" />
 		</cond>
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5267" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5268" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5269" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5270" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5271" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 76 76 76 76 83 83 83 HP * 5 during 20 seconds -->
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="dark_seed,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="DECOY" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="20000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5425" abnormalLvl="1" abnormalType="iron_shield" />
 		</for>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="TransferDamage" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transfer_damage">
@@ -1014,7 +1014,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="song_of_elemental" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_alignment" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5426" />
 		</for>
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5427" />
 		</for>
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5428" />
 		</for>
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5429" />
 		</for>
@@ -1142,7 +1142,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player cp="80" />
 		</cond>
@@ -1177,7 +1177,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Spoil" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="spoil_bomb" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" triggeredId="5430" chanceType="ON_EXIT" />
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="20" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="251" />
 		<cond msgId="2195">
 			<player souls="20" />
@@ -1232,7 +1232,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="540" levels="1" name="Wing Assault">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
@@ -1268,7 +1268,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="201" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="202" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1322,7 +1322,7 @@
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 		<cond msgId="1509">
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@@ -1349,7 +1349,7 @@
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 		<cond msgId="1509">
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@@ -1376,7 +1376,7 @@
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 		<cond msgId="1509">
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@@ -1403,7 +1403,7 @@
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 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1430,7 +1430,7 @@
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 		<set name="transformId" val="207" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1457,7 +1457,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="transformId" val="209" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1511,7 +1511,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="transformId" val="210" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1565,7 +1565,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="transformId" val="212" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1592,7 +1592,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="213" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1619,7 +1619,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="214" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1646,7 +1646,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="transformId" val="216" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1700,7 +1700,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="217" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1727,7 +1727,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="218" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1790,7 +1790,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 	</skill>
@@ -1799,7 +1799,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1816,7 +1816,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1837,7 +1837,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1861,7 +1861,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="power" val="60" />
@@ -1886,7 +1886,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1907,7 +1907,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1928,7 +1928,7 @@
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1952,7 +1952,7 @@
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1981,7 +1981,7 @@
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" count="#maxCharges" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
 		</for>
@@ -2000,7 +2000,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -2021,7 +2021,7 @@
 		<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2043,7 +2043,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2073,7 +2073,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="npcId" val="#npcId" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5267" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -2084,7 +2084,7 @@
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2106,7 +2106,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2136,7 +2136,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2155,7 +2155,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -2183,7 +2183,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="135000" />
@@ -2213,7 +2213,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2226,7 +2226,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2255,7 +2255,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="240" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2280,7 +2280,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2292,7 +2292,7 @@
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="1008" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2310,7 +2310,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2329,7 +2329,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -2345,7 +2345,7 @@
 		<table name="#power"> 1200 1406 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2363,7 +2363,7 @@
 		<table name="#dmg"> 215 336 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -2391,7 +2391,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="HpByLevel" noicon="1" val="#drainHp" />
 			<effect name="ConsumeBody" noicon="1" val="0" />
@@ -2401,7 +2401,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="222" />
 		</for>
@@ -2410,7 +2410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="444" />
 		</for>
@@ -2419,7 +2419,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="168" />
 		</for>
@@ -2428,7 +2428,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" />
 		</for>
@@ -2437,7 +2437,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" />
 		</for>
@@ -2446,7 +2446,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" />
 		</for>
@@ -2455,7 +2455,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" />
 		</for>
@@ -2464,7 +2464,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" />
 		</for>
@@ -2473,7 +2473,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" />
 		</for>
@@ -2482,7 +2482,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="44" />
 		</for>

+ 103 - 103
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
 		</for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
 		</for>
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
 		</for>
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
 		</for>
@@ -40,7 +40,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
 		</for>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="611" levels="3" name="Fire Squad">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<table name="#sDef"> 1 1 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -132,7 +132,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 0 0 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -144,7 +144,7 @@
 		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0 0 0.01 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -179,7 +179,7 @@
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -250,7 +250,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="366" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="624" levels="1" name="Remove Trap">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2Trap" />
 		</cond>
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13098,900102" />
 		</cond>
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
 		</for>
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
 		</for>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="636" levels="3" name="Not In Use">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -610,14 +610,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="637" levels="1" name="Master Ability - Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
 		</for>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
 		</for>
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
 		</for>
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
 		</for>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
 		</for>
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
 		</for>
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
 				<using kind="Bow" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
 		</for>
@@ -743,7 +743,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
 		</for>
@@ -753,7 +753,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" />
 		</for>
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 		</for>
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 		</for>
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 		</for>
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 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5576" />
 		</for>
@@ -828,7 +828,7 @@
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@@ -853,7 +853,7 @@
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@@ -878,7 +878,7 @@
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@@ -1028,7 +1028,7 @@
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@@ -1080,7 +1080,7 @@
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@@ -1132,7 +1132,7 @@
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@@ -1158,7 +1158,7 @@
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@@ -1184,7 +1184,7 @@
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@@ -1210,7 +1210,7 @@
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@@ -1262,7 +1262,7 @@
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@@ -1288,7 +1288,7 @@
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@@ -1325,7 +1325,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="676" levels="1" name="Divine Warrior Sonic Blaster">
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
@@ -1340,7 +1340,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="678" levels="1" name="Divine Warrior War Cry">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pa_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
@@ -1387,7 +1387,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 		</cond>
@@ -1400,7 +1400,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1415,15 +1415,15 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1436,9 +1436,9 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="682" levels="1" name="Divine Knight Stun Attack">
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
@@ -1485,7 +1485,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
@@ -1500,7 +1500,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
@@ -1522,7 +1522,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 		</cond>
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
@@ -1572,7 +1572,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1593,7 +1593,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="67" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1629,7 +1629,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -1649,7 +1649,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 		</cond>
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down">
 				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
@@ -1694,7 +1694,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race_id="1" /> <!-- Undead -->
 		</cond>
@@ -1714,7 +1714,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
@@ -1756,7 +1756,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
 				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player mp="10" />
 		</cond>
@@ -1798,7 +1798,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="946" />
 		</for>
@@ -1813,7 +1813,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="826" />
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="27" abnormalLvl="5" abnormalType="life_force_others" />
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="400" />
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="702" levels="1" name="Divine Healer Cleanse">
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="maxNegated" val="10" />
 		<for>
 			<effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player mp="10" />
 		</cond>
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player mp="10" />
 		</cond>
@@ -265,13 +265,13 @@
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
 		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2">
 				<add order="0x40" stat="transDam" val="50" />
@@ -293,7 +293,7 @@
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+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="991" />
 		</for>
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player mp="10" />
 		</cond>
@@ -361,7 +361,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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@@ -384,7 +384,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -409,7 +409,7 @@
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 		<set name="overHit" val="true" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -444,7 +444,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -488,7 +488,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -509,7 +509,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -527,7 +527,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
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 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -561,7 +561,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -613,7 +613,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="1774" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="112" />
 		<set name="power" val="162" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="power" val="1479" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="2957" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="power" val="1812" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="power" val="162" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="10" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="mpConsume" val="48" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -859,7 +859,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -908,7 +908,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1016,7 +1016,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpConsume" val="10" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1136,7 +1136,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1178,7 +1178,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="300" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5556" />
@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
@@ -1217,7 +1217,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<cond>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<cond>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="8" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5561" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee">
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="song_of_windstorm" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1413,7 +1413,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_bladestorm" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1443,7 +1443,7 @@
 	<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
 				<player hp="30" />
@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5565" />
 		</for>
@@ -1464,7 +1464,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1504,7 +1504,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -1564,7 +1564,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -1591,7 +1591,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -1616,7 +1616,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee">
@@ -1644,7 +1644,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="Dual Sword" />
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="Dual Fist" />
@@ -1706,7 +1706,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="259" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -1747,7 +1747,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1797,7 +1797,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="13" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1822,7 +1822,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="13" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1847,7 +1847,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="13" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -1873,7 +1873,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="20" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5562" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="200" />
@@ -1892,7 +1892,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
 		</cond>
@@ -1928,7 +1928,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="20" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5563" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="200" />
@@ -1951,7 +1951,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
 		</cond>
@@ -1979,7 +1979,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="60" val="0" activationChance="20" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5564" abnormalLvl="1" abnormalType="seed_of_knight">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
@@ -1998,7 +1998,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
 		</cond>
@@ -2039,7 +2039,7 @@
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
@@ -2065,7 +2065,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="5" val="0" triggeredId="6092" chanceType="ON_EXIT" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
@@ -2093,7 +2093,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5600" abnormalLvl="1" abnormalType="betrayal_mark" />
 		</for>
@@ -2128,7 +2128,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2182,7 +2182,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2209,7 +2209,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -2223,7 +2223,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
@@ -2241,7 +2241,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -2261,7 +2261,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="144" abnormalLvl="3" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="50" />
@@ -2275,7 +2275,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 				<using kind="Heavy" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
 		</for>
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
 		</for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" />
 		</for>
@@ -57,12 +57,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="806" levels="1" name="Magic Obstacle">
 		<set name="mpConsume" val="49" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="11205" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="power" val="6199" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -137,7 +137,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="312" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="313" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -177,7 +177,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="314" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -197,7 +197,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="315" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -253,7 +253,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5673" />
 		</for>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5674" />
 		</for>
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_EVADED_HIT" triggeredId="5675" />
 		</for>
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<!-- FIXME: It shouldn't affect all summons, missing condition for target race "construct" -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
@@ -496,7 +496,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="122" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<table name="#regMp"> 2 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" />
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="94" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
 		</for>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="blood_constract" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -707,14 +707,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="838" levels="1" name="Switch Stance">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="839" levels="1" name="Dismount">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -724,7 +724,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -819,14 +819,14 @@
 		<set name="power" val="3480" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2132" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="120" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
@@ -860,7 +860,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
@@ -884,7 +884,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
@@ -934,7 +934,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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@@ -1130,7 +1130,7 @@
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@@ -1168,7 +1168,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1182,7 +1182,7 @@
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@@ -1206,7 +1206,7 @@
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@@ -1220,7 +1220,7 @@
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@@ -1244,7 +1244,7 @@
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@@ -1264,7 +1264,7 @@
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@@ -1284,7 +1284,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1313,7 +1313,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1338,7 +1338,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1356,7 +1356,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1422,7 +1422,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="2500" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1498,7 +1498,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
 			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
@@ -1522,7 +1522,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1549,7 +1549,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1599,7 +1599,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1622,7 +1622,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
 	</skill>
@@ -1640,7 +1640,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
 	</skill>
@@ -1658,7 +1658,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 	</skill>
@@ -1670,7 +1670,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1715,7 +1715,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1753,7 +1753,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1774,7 +1774,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />

+ 104 - 104
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -30,7 +30,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -144,7 +144,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -163,7 +163,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dd_resist">
 				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="2" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_purification">
 				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Shield" />
 		</cond>
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Pole" />
 		</cond>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Pole" />
 		</cond>
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Hide" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hide">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
 				<using kind="Dual Dagger" />
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
 				<using kind="Sigil" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="30">
 				<using kind="Sigil" />
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Dagger" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="219" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="221" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="220" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
@@ -728,7 +728,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -751,11 +751,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECTION" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- NOTE: Using TARGET_SELF due TARGET_AURA is handled by skillType DETECTION -->
+		<set name="targetType" val="SELF" /> <!-- NOTE: Using SELF due AURA is handled by skillType DETECTION -->
 	</skill>
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
 				<using kind="Sigil" />
@@ -767,7 +767,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
 				<using kind="Sigil" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -865,41 +865,41 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -910,7 +910,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
 				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Blunt,Big Blunt" />
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="hpConsume" val="328" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1104,7 +1104,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
 		</cond>
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<for>
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<for>
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<for>
@@ -1259,7 +1259,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
@@ -1302,7 +1302,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1312,13 +1312,13 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
 		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
 	</skill>
 	<skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw">
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="power" val="6960" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1382,7 +1382,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1437,7 +1437,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1578,7 +1578,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
@@ -1596,10 +1596,10 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="700" />
@@ -1611,7 +1611,7 @@
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="980" levels="6" name="Hate Aura">
@@ -1621,11 +1621,11 @@
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="981" levels="6" name="Sleep">
@@ -1649,7 +1649,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1679,7 +1679,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="knight_aura">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6687" />
 		</for>
@@ -1713,12 +1713,12 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Shield" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="15" val="0" />
 			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" abnormalTime="15" val="0" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6913" />
@@ -1759,7 +1759,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<using kind="Fist,Dual Fist,Bow,Crossbow" />
@@ -1783,7 +1783,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow,Crossbow" />
 		</cond>
@@ -1801,7 +1801,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="battle_whisper">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1820,7 +1820,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="defense_motion">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
@@ -1844,7 +1844,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow,Crossbow" />
 		</cond>
@@ -1866,7 +1866,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
 		</cond>
@@ -1884,7 +1884,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6813" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
@@ -1909,7 +1909,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6814" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
 		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
@@ -1938,7 +1938,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<target mindistance="200" />
@@ -1974,7 +1974,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -2005,7 +2005,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
@@ -2029,7 +2029,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
@@ -2052,7 +2052,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<target mindistance="200" />

+ 57 - 57
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="#mdot">
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 		<table name="#amount"> 50 58 67 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<table name="#aggro"> 121 331 566 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -496,7 +496,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<table name="#aggro"> 528 544 561 593 609 626 658 674 690 706 722 737 753 768 783 798 812 826 840 854 867 879 892 904 915 926 936 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<table name="#amount"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -949,7 +949,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1125,7 +1125,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 20000 1500 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1216,7 +1216,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -1479,7 +1479,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
@@ -1591,7 +1591,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1629,7 +1629,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1686,7 +1686,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1727,7 +1727,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1765,7 +1765,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1836,7 +1836,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -1863,7 +1863,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
@@ -1896,7 +1896,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1932,7 +1932,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1974,7 +1974,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2017,7 +2017,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />

+ 46 - 46
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -340,7 +340,7 @@
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 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -474,7 +474,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -683,7 +683,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<table name="#ench3Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 243 379 495 549 611 </table>
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -998,7 +998,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1122,7 +1122,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1154,7 +1154,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1338,7 +1338,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1375,7 +1375,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1490,7 +1490,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />

+ 88 - 88
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -54,7 +54,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="42" />
 		</for>
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1113,7 +1113,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1416,7 +1416,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1603,7 +1603,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1640,7 +1640,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1682,7 +1682,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_CLAN" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -1723,7 +1723,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1759,7 +1759,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1836,7 +1836,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1878,7 +1878,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1923,7 +1923,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1970,7 +1970,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2">
@@ -2014,7 +2014,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2062,7 +2062,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -2089,7 +2089,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -2118,7 +2118,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -2145,7 +2145,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -2179,7 +2179,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2231,7 +2231,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2260,7 +2260,7 @@
 		<table name="#ench2Bravery"> 23 36 49 62 75 88 101 114 127 140 153 166 179 192 205 218 231 244 257 270 283 296 309 322 335 348 361 374 387 400 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="43" />
 		<set name="mpConsume" val="171" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
@@ -2292,7 +2292,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2324,7 +2324,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt">
@@ -2336,7 +2336,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -2361,7 +2361,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -2396,7 +2396,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2426,7 +2426,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2456,7 +2456,7 @@
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -2488,7 +2488,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="30" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -2519,7 +2519,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="30" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -2550,7 +2550,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="30" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -2577,7 +2577,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2606,7 +2606,7 @@
 		<table name="#mdot"> 15 18 18 21 24 24 24 24 27 27 27 30 30 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
@@ -2635,7 +2635,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2663,7 +2663,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2682,7 +2682,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2701,7 +2701,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2725,7 +2725,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="power" val="150" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2753,7 +2753,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2791,7 +2791,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="150" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2829,7 +2829,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="150" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2864,7 +2864,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="power" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2892,7 +2892,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="power" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2920,7 +2920,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="power" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2953,7 +2953,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -2990,7 +2990,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -3018,7 +3018,7 @@
 		<table name="#Walk"> 3.2 4 4.3 5.1 5.8 6.2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk">
 				<player moving="true" />
@@ -3042,7 +3042,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -3083,7 +3083,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -8,7 +8,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="mpConsume" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -364,7 +364,7 @@
 	<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="FISHING" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_cast" -->
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PUMPING" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_pumping" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rod" />
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="REELING" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_reeling" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rod" />
@@ -410,47 +410,47 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise: C Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise: B Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise: A-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise: S-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="NoblesseBless" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="preserve_abnormal" />
 		</for>
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="CharmOfLuck" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="reduce_drop_penalty" />
 		</for>
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<player cp="50" />
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<player cp="50" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="10" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="30" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="8" />
 		<set name="cubicDuration" val="900" />
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<!-- H5 hitTime -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="RebalanceHP" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="power" val="140" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="power" val="140" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="power" val="140" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="power" val="139" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="power" val="139" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_down;speed_up;improve_speed_avoid_up;improve_vampiric_haste" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up;casting_time_down;improve_ma_md_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1466,7 +1466,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_down;speed_up;improve_speed_avoid_up;improve_vampiric_haste" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1482,7 +1482,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up;casting_time_down;improve_ma_md_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="md_up_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1537,7 +1537,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_holy_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1569,7 +1569,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1684,7 +1684,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1758,7 +1758,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1843,7 +1843,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1891,7 +1891,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1939,7 +1939,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1980,7 +1980,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2004,7 +2004,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2040,7 +2040,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="mpConsume" val="227" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2125,7 +2125,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2167,7 +2167,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2205,7 +2205,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2246,7 +2246,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -2274,7 +2274,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
@@ -2282,7 +2282,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
@@ -2290,7 +2290,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
@@ -2299,7 +2299,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
@@ -2308,14 +2308,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
@@ -2338,7 +2338,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hero_buff">
 				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
@@ -2370,7 +2370,7 @@
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hero_debuff">
@@ -2406,7 +2406,7 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hero_debuff">
@@ -2419,21 +2419,21 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1378" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1379" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1380" levels="10" name="Betray">
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
@@ -2448,7 +2448,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="skillType" val="BETRAY" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2492,7 +2492,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2534,7 +2534,7 @@
 		<set name="affectRange" val="230" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2590,7 +2590,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -2639,7 +2639,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -2688,7 +2688,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -2733,7 +2733,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2785,7 +2785,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -2810,7 +2810,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2842,7 +2842,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2874,7 +2874,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2905,7 +2905,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2941,7 +2941,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2986,7 +2986,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -3037,7 +3037,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -3072,7 +3072,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="skillType" val="ERASE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -3105,7 +3105,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
@@ -3152,7 +3152,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -3203,7 +3203,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -3227,7 +3227,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -161,7 +161,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<table name="#slots"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="EnlargeAbnormalSlot" noicon="1" val="#slots" abnormalTime="-1" />
 		</for>
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
@@ -244,7 +244,7 @@
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="116" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="mpConsume" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="PhoenixBless" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="resurrection_special" />
 		</for>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="abnormal_invincibility">
 				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="AbortCast" noicon="1" val="0" effectPower="50" />
 		</for>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="mpConsume" val="230" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="mpConsume" val="227" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
 		<set name="affectLimit" val="15-25" />
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
 		<set name="affectLimit" val="15-25" />
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -668,7 +668,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
 		<set name="affectLimit" val="15-25" />
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -696,7 +696,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -722,7 +722,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="affectLimit" val="15-25" />
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
-		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
+		<set name="targetType" val="GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -776,7 +776,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -803,7 +803,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -870,7 +870,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
@@ -896,7 +896,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="force_meditation">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
@@ -926,7 +926,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1432" levels="2" name="Increase Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -947,7 +947,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1434" levels="4" name="Dark Explosion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1000,7 +1000,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1435" levels="10" name="Death Mark" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1242,7 +1242,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1441" levels="3" name="Soul to Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -1263,7 +1263,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1458,7 +1458,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
@@ -1505,7 +1505,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1579,7 +1579,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1604,7 +1604,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="2195">
 			<player souls="1" />
 		</cond>
@@ -1637,7 +1637,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1658,7 +1658,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="power" val="195" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="power" val="195" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1783,7 +1783,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1807,7 +1807,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1843,7 +1843,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="power" val="195" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1906,7 +1906,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1944,7 +1944,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_power_up">
@@ -1965,7 +1965,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="recharge_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="mpConsume" val="142" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1999,7 +1999,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
 		<set name="mpConsume" val="250" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2043,7 +2043,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="PHYSICAL_BLOCKADE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2062,7 +2062,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2082,7 +2082,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2102,7 +2102,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2122,7 +2122,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2156,7 +2156,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
@@ -2180,7 +2180,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
@@ -2212,7 +2212,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2243,7 +2243,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2287,7 +2287,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2307,7 +2307,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -2319,7 +2319,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using weaponChange="true" />
 		</cond>
@@ -2333,7 +2333,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
@@ -2360,7 +2360,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -2391,7 +2391,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2437,7 +2437,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2481,7 +2481,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2527,7 +2527,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2571,7 +2571,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2618,7 +2618,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2658,7 +2658,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2699,7 +2699,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2739,7 +2739,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2781,7 +2781,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2821,7 +2821,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2860,7 +2860,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2901,7 +2901,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="109">
 			<target active_effect_id="1487" />
@@ -2920,7 +2920,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
@@ -2933,7 +2933,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5577" />
 		</for>
@@ -2943,7 +2943,7 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5578" />
 		</for>
@@ -2961,7 +2961,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5567" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor">
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="60" />
@@ -2981,7 +2981,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5568" abnormalType="elemental_armor">
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="60" />
@@ -3001,7 +3001,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5569" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor">
 				<add order="0x40" stat="windRes" val="60" />
@@ -3014,7 +3014,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="power" val="117" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -3048,7 +3048,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -3063,7 +3063,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5570" />
 		</for>
@@ -3072,7 +3072,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5571" />
 		</for>
@@ -3093,7 +3093,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />

+ 66 - 66
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_ma_md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_hp_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_crt_rate_dmg_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_shield_rate_defence_up">
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_speed_avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_NOTME" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_NOTME" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="15" val="0" special="invincible" abnormalLvl="2" abnormalType="invincibility" />
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="9000" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack_special" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically">
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit">
 				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.3" />
@@ -275,7 +275,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target races="Kamael" />
 		</cond>
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -509,7 +509,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_crt_rate_dmg_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -582,7 +582,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_vampiric_haste">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="316" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="317" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -638,7 +638,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="318" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
 				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
@@ -726,7 +726,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<table name="#triggeredId"> 5676 5677 5678 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="#activationMinDamage" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
 		</for>
@@ -751,7 +751,7 @@
 		<table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -884,7 +884,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="54" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -925,7 +925,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
@@ -980,7 +980,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_speed_avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_crt_rate_dmg_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="improve_hp_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien">
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
@@ -1190,7 +1190,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" activationChance="80" activationMinDamage="300" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="6059" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="30" activationSkills="927" chanceType="ON_CAST" triggeredId="6060" />
 		</for>
@@ -1227,7 +1227,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
 		</for>
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="public_slot">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
@@ -1395,7 +1395,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1429,7 +1429,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="796" />
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_FRIENDLY" />
+		<set name="targetType" val="AREA_FRIENDLY" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
 		</for>
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		</for>
@@ -1493,7 +1493,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		</for>
@@ -1509,7 +1509,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" special="arcane_shield" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
 				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<for>
 			<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
 			<effect self="1" name="ServitorShare" abnormalTime="1200" val="0" /> <!-- This effect is used to cancel pet's effect when player's have been canceled. -->
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" />
 		</for>
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
 				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Dagger" />
@@ -1631,7 +1631,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -1664,7 +1664,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1708,7 +1708,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: activationChance unconfirmed -->
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="6706" />
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="2" abnormalLvl="2" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2005" levels="1" name="Nectar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -62,30 +62,30 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
+		<set name="targetType" val="ONE" /> <!-- FIXME: This should be OTHERS -->
 	</skill>
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -123,7 +123,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -135,7 +135,7 @@
 	<skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -156,104 +156,104 @@
 	</skill>
 	<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2024" levels="1" name="Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2025" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 8HP/sec; stat update every 2 sec -->
 			<!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 2 sec -->
 			<!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
@@ -289,7 +289,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -325,7 +325,7 @@
 	<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 2 sec -->
 			<!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
@@ -353,7 +353,7 @@
 	<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="435" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 	<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 	<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -407,7 +407,7 @@
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -417,7 +417,7 @@
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -427,7 +427,7 @@
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -439,14 +439,14 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonPet" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -458,12 +458,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -520,7 +520,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -627,14 +627,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1;fatal_poison_two,1" /> <!-- TODO: This ";fatal_poison_two,1" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" in skill 4082 works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -656,14 +656,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -685,49 +685,49 @@
 	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="400" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="max_breath_up">
 				<mul order="0x30" stat="breath" val="5" />
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="dmg_shield">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -949,7 +949,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1045,7 +1045,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1077,7 +1077,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 	<skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="26" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="SOW" />
@@ -1119,14 +1119,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
 		<for>
 			<effect name="Harvesting" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml

@@ -2,7 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2100" levels="1" name="Escape: 1 second">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2102" levels="1" name="Feed: Clan Hall Strider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2103" levels="1" name="Mystery Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -138,7 +138,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -154,7 +154,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -170,7 +170,7 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -202,7 +202,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -234,7 +234,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -250,7 +250,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -282,7 +282,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -298,7 +298,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 				<player invSize="10" />
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@@ -518,7 +518,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" />
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="1" />
@@ -533,7 +533,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="npcId" val="13007" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="hp_regen_up">
 				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
@@ -565,164 +565,164 @@
 	<skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="2" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
 		</for>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<table name="#amount"> 50 200 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="GiveSp" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -768,7 +768,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -784,7 +784,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -797,7 +797,7 @@
 	<skill id="2170" levels="1" name="Scroll: Cancel Sleep">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -922,7 +922,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -936,7 +936,7 @@
 	<skill id="2177" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Clan Hall">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
@@ -953,7 +953,7 @@
 	<skill id="2178" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Castle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 	<skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
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 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
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 	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
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 	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
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 	<skill id="2188" levels="1" name="Golden Spice">
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+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml

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@@ -178,31 +178,31 @@
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 	<skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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 	<skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
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@@ -607,7 +607,7 @@
 	<skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
@@ -622,7 +622,7 @@
 	<skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="valakas_item">
 				<sub order="0x40" stat="valakasVuln" val="11" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="valakas_item">
 				<add order="0x40" stat="valakasProf" val="20" />
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="dragon_breath,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="19160002,19160003,19160004,19160005,19160006,19160007,19160008,19160009" />
 		</cond>
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="19160010,19160011" />
 		</cond>
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
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-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="23150003,23150004" />
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 	<skill id="2241" levels="1" name="Hot Spring Mineral Water">
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 	<skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Fountain Water">
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 	<skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
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@@ -988,7 +988,7 @@
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@@ -1005,7 +1005,7 @@
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@@ -1017,7 +1017,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2254" levels="3" name="Crystal of Fire">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1025,7 +1025,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2255" levels="3" name="Crystal of Water">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2256" levels="3" name="Crystal of Wind">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2257" levels="3" name="Crystal of Earth">
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 	<skill id="2258" levels="3" name="Crystal of Darkness">
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 	</skill>
 	<skill id="2259" levels="3" name="Crystal of Sacredness">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1072,7 +1072,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1156,7 +1156,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
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@@ -1212,7 +1212,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1240,7 +1240,7 @@
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 		<cond msgId="129">
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1324,7 +1324,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
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@@ -1350,7 +1350,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 	<skill id="2272" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="2273" levels="1" name="Item - Red Devil Support Box">
@@ -1396,7 +1396,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fishing_mastery_down,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1448,7 +1448,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="8556" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player insideZoneId="2276" />
 		</cond>
@@ -1467,7 +1467,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1486,7 +1486,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -1502,7 +1502,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
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 		</cond>
@@ -1520,7 +1520,7 @@
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 		</cond>
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 		</cond>
@@ -1560,7 +1560,7 @@
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 		</cond>
@@ -1580,7 +1580,7 @@
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 		</cond>
@@ -1600,7 +1600,7 @@
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 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -1620,7 +1620,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -1638,7 +1638,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<player chaotic="false" />
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
 		</cond>
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		</cond>
@@ -1688,7 +1688,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
 		</cond>
@@ -1705,7 +1705,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1723,7 +1723,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<effect name="ChangeFace" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChangeFace" noicon="1" val="1" />
 		</for>
@@ -1747,7 +1747,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		</for>
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+ 100 - 100
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@@ -330,7 +330,7 @@
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@@ -343,7 +343,7 @@
 	<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -356,7 +356,7 @@
 	<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13036" />
 		</cond>
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -500,37 +500,37 @@
 	</skill>
 	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -569,7 +569,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -584,7 +584,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -614,7 +614,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hot_ground" />
 		</for>
@@ -639,7 +639,7 @@
 	<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 	<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -666,7 +666,7 @@
 	<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 	<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -696,7 +696,7 @@
 	<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 	<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -726,7 +726,7 @@
 	<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 	<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -756,7 +756,7 @@
 	<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 	<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 	<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="20260001" />
 		</cond>
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="20260006" />
 		</cond>
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="20260002" />
 		</cond>
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evil_blood" />
 		</for>
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -894,11 +894,11 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="24220009,24220011,24220012,24220014,24220015,24220016,24220017,24220019" />
 		</cond>
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="24220040" />
 		</cond>
@@ -961,7 +961,7 @@
 	<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 	<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="24220020" />
 		</cond>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="24220022" />
 		</cond>
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 	<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="power" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="9897" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="104" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10131" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="1" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10132" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="2" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10133" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="202" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10134" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="205" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10135" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="208" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1167,7 +1167,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10136" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="211" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10137" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="214" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10138" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="217" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
@@ -1259,7 +1259,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up">
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1289,7 +1289,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1304,7 +1304,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
@@ -1319,7 +1319,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_power_up">
 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.15" />
@@ -1364,7 +1364,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
@@ -1380,7 +1380,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
@@ -1418,7 +1418,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
@@ -1436,7 +1436,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="304" />
 	</skill>
 	<skill id="2395" levels="1" name="Lesser Battlefield Healing Potion">
@@ -1456,7 +1456,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<player SiegeZone="126" />
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
 				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -1508,7 +1508,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_physically" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="18477" />
 		</cond>
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="52" />
 		</cond>
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="52" />
 		</cond>
@@ -54,7 +54,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />
 		</for>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="shield_prob_up">
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.1" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="vampiric_attack">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="7" /> <!-- absorb 7% HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.65" />
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.23" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="105" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -647,7 +647,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
@@ -665,7 +665,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -679,7 +679,7 @@
 	<skill id="2441" levels="1" name="Protection of Rune">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="755" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 	<skill id="2442" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="756" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -715,7 +715,7 @@
 	<skill id="2443" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="757" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 	<skill id="2444" levels="1" name="Fighter's Will">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="758" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -751,7 +751,7 @@
 	<skill id="2445" levels="1" name="Archer's Will">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="759" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 	<skill id="2446" levels="1" name="Anti-magic Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="760" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -787,7 +787,7 @@
 	<skill id="2447" levels="1" name="Seed of Revenge">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="761,762" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 	<skill id="2448" levels="1" name="Hell Scream">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="763" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 	<skill id="2449" levels="1" name="Song of Wind Storm">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="764" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -841,7 +841,7 @@
 	<skill id="2450" levels="1" name="Dance of Blade Storm">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="765" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -860,7 +860,7 @@
 	<skill id="2451" levels="1" name="Sixth Sense">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="766" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -878,7 +878,7 @@
 	<skill id="2452" levels="1" name="Expose Weak Point">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="767" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -896,7 +896,7 @@
 	<skill id="2453" levels="1" name="Exciting Adventure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="768" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -914,7 +914,7 @@
 	<skill id="2454" levels="1" name="Wind Riding">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="769" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -932,7 +932,7 @@
 	<skill id="2455" levels="1" name="Ghost Walking">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="770" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -950,7 +950,7 @@
 	<skill id="2456" levels="1" name="Flame Hawk">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="771" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -968,7 +968,7 @@
 	<skill id="2457" levels="1" name="Arrow Rain">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="772" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -986,7 +986,7 @@
 	<skill id="2458" levels="1" name="Ghost Piercing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="773" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 	<skill id="2459" levels="1" name="Dread Pool">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="774" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1022,7 +1022,7 @@
 	<skill id="2460" levels="1" name="Weapon Blockade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="775" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 	<skill id="2461" levels="1" name="Force of Destruction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="776" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 	<skill id="2462" levels="1" name="Demolition Impact">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="learnSkillId" val="777" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 	<skill id="2463" levels="1" name="Golem Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="learnSkillId" val="778" />
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@@ -1094,7 +1094,7 @@
 	<skill id="2464" levels="1" name="Flame Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="learnSkillId" val="1492" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 	<skill id="2465" levels="1" name="Frost Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1493" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 	<skill id="2466" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1494" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 	<skill id="2467" levels="1" name="Vampiric Mist">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1495" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 	<skill id="2468" levels="1" name="Servitor Barrier">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 	<skill id="2469" levels="1" name="Excessive Loyalty">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 	<skill id="2470" levels="1" name="Mutual Response">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="learnSkillId" val="1498" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1220,7 +1220,7 @@
 	<skill id="2471" levels="1" name="Improve Combat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1239,7 +1239,7 @@
 	<skill id="2472" levels="1" name="Improve Magic">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1258,7 +1258,7 @@
 	<skill id="2473" levels="1" name="Improve Condition">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 	<skill id="2474" levels="1" name="Improve Critical">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1502" />
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@@ -1296,7 +1296,7 @@
 	<skill id="2475" levels="1" name="Improve Shield Defense">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -1315,7 +1315,7 @@
 	<skill id="2476" levels="1" name="Improve Movement">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1334,7 +1334,7 @@
 	<skill id="2477" levels="1" name="Sublime Self-sacrifice">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1352,7 +1352,7 @@
 	<skill id="2478" levels="1" name="Blessing of Eva">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="learnSkillId" val="1506" />
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@@ -1370,7 +1370,7 @@
 	<skill id="2479" levels="1" name="Lord of Vampire">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="learnSkillId" val="1507" />
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@@ -1388,7 +1388,7 @@
 	<skill id="2480" levels="1" name="Throne Root">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1508" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1406,7 +1406,7 @@
 	<skill id="2481" levels="1" name="Seal of Limit">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -1424,7 +1424,7 @@
 	<skill id="2482" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1442,7 +1442,7 @@
 	<skill id="2483" levels="1" name="Eva's Will">
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 		<set name="learnSkillId" val="786,787" />
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@@ -1460,7 +1460,7 @@
 	<skill id="2484" levels="1" name="Pain of Shilen">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1478,7 +1478,7 @@
 	<skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 	<skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1506,12 +1506,12 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="2488" levels="1" name="Wild Shot">
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 		<set name="learnSkillId" val="790" />
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@@ -1529,7 +1529,7 @@
 	<skill id="2489" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1553,7 +1553,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1572,7 +1572,7 @@
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 	<skill id="2492" levels="1" name="Transform Anakim">
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 	<skill id="2493" levels="1" name="Transform Venom">
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 	<skill id="2497" levels="1" name="Transform Demon Prince">
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 	<skill id="2498" levels="1" name="Bottle of Empty Soul">
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 		</cond>
@@ -1658,6 +1658,6 @@
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 </list>

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml

@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -24,7 +24,7 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -71,7 +71,7 @@
 	<skill id="2505" levels="1" name="Chant of Combat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1517" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -89,7 +89,7 @@
 	<skill id="2506" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1518" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 	<skill id="2507" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1519" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2509" levels="1" name="Large Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2510" levels="1" name="Wondrous Cubic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="-1" /> <!-- TODO: Daily Reuse Reset ? -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="107" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="false" />
 		</cond>
@@ -251,68 +251,68 @@
 	</skill>
 	<skill id="2515" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2516" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2517" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2518" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2519" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2520" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2521" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2522" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2523" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2524" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2525" levels="1" name="Scroll to move to Kamael Village">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="-120050,44500,360" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 	<skill id="2526" levels="1" name="Evasion Counter">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="818" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -344,7 +344,7 @@
 	<skill id="2527" levels="1" name="Evasion Chance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="819" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -362,7 +362,7 @@
 	<skill id="2528" levels="1" name="Evasion Haste">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="820" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 	<skill id="2529" levels="1" name="Shadow Step">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="821" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -397,14 +397,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="2530" levels="1" name="Recovery Item for Battlefield Use">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2531" levels="1" name="Adventurer's Scroll of Escape">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
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@@ -443,7 +443,7 @@
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
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@@ -463,7 +463,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
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@@ -483,7 +483,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
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 				<player invSize="10" />
@@ -503,7 +503,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -523,7 +523,7 @@
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@@ -543,7 +543,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -563,7 +563,7 @@
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@@ -583,7 +583,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 			<and>
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@@ -1043,7 +1043,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
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 				<player invSize="10" />
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1318,7 +1318,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="death_clack,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1368,30 +1368,30 @@
 	</skill>
 	<skill id="2581" levels="1" name="not_used">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2582" levels="1" name="not_used">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2583" levels="1" name="not_used">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2586" levels="2" name="Energy Replenishing Potion">
@@ -1399,45 +1399,45 @@
 		<!-- lvl2 full recover of your vitality points -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots.">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2588" levels="1" name="My Teleport">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 	</skill>
 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
@@ -1447,7 +1447,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1463,7 +1463,7 @@
 	<skill id="2594" levels="1" name="Pailaka Scroll of Escape">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 	<skill id="2595" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Escape">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1489,7 +1489,7 @@
 	<skill id="2596" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1499,19 +1499,19 @@
 	<skill id="2597" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Journey">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 </list>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml

@@ -3,38 +3,38 @@
 	<skill id="2600" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Solitude">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 	<skill id="2607" levels="1" name="Pailaka Door Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="76" />
 		</cond>
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 -117251,46771,360 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
@@ -108,34 +108,34 @@
 	</skill>
 	<skill id="2610" levels="1" name="Register Bookmark (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2611" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2612" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2613" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2614" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -192,25 +192,25 @@
 	</skill>
 	<skill id="2619" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2620" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2621" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2622" levels="1" name="Summon Life-size Decoy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -228,25 +228,25 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2625" levels="1" name="Embalming">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2626" levels="1" name="Lighting Incense">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2627" levels="1" name="Elixir Miracle">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -254,21 +254,21 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2629" levels="1" name="Ancient Treasure Sack">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2630" levels="1" name="Presentation - Collect Items">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="111" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="112" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="17240101,17240105,17240109" />
 		</cond>
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="17240103,17240107" />
 		</cond>
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2637" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -408,7 +408,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<cond msgId="129">
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 				<player invSize="10" />
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
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@@ -488,7 +488,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -521,20 +521,20 @@
 	</skill>
 	<skill id="2645" levels="1" name="Multi-Colored Honey Rice Cake">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2646" levels="1" name="Honey Wheat Cake">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2647" levels="1" name="Energy Star Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 	<skill id="2648" levels="1" name="High Quality Energy Star Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<table name="#teleCoords"> -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 83400,147943,-3404 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 	<skill id="2650" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="912" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 	<skill id="2651" levels="1" name="Deflect Magic">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="913" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 	<skill id="2652" levels="1" name="Song of Purification">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="914" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 	<skill id="2653" levels="1" name="Dance of Berserker">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="915" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 	<skill id="2654" levels="1" name="Final Secret">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="917" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -657,7 +657,7 @@
 	<skill id="2655" levels="1" name="Maximum Force Focus">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="918" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 	<skill id="2656" levels="1" name="Maximum Sonic Focus">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="919" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 	<skill id="2657" levels="1" name="Hide">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="922" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 	<skill id="2658" levels="1" name="Dual Dagger Mastery">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="923" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -730,7 +730,7 @@
 	<skill id="2659" levels="1" name="Seven Arrow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="924" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 	<skill id="2660" levels="1" name="Enlightenment">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1532" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -766,7 +766,7 @@
 	<skill id="2661" levels="1" name="Enlightenment">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1533" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -784,7 +784,7 @@
 	<skill id="2662" levels="1" name="Chant of Movement">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1535" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -802,7 +802,7 @@
 	<skill id="2663" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1536" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -820,7 +820,7 @@
 	<skill id="2664" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1537" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 	<skill id="2665" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1538" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 	<skill id="2666" levels="1" name="Dual Blow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="928" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 	<skill id="2667" levels="1" name="Spirit of the Cat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="929" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 	<skill id="2668" levels="1" name="Spirit of the Phantom">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="930" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 	<skill id="2669" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="931" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
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@@ -1345,7 +1345,7 @@
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@@ -1367,7 +1367,7 @@
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@@ -1389,7 +1389,7 @@
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1499,7 +1499,7 @@
 	<skill id="2768" levels="1" name="Schuttgart Human Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 	<skill id="2769" levels="1" name="Schuttgart Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1543,7 +1543,7 @@
 	<skill id="2770" levels="1" name="Schuttgart Dark Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1565,7 +1565,7 @@
 	<skill id="2771" levels="1" name="Schuttgart Orc Mercenary">
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1587,7 +1587,7 @@
 	<skill id="2772" levels="1" name="Schuttgart Dwarf Mercenary">
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@@ -1609,7 +1609,7 @@
 	<skill id="2773" levels="1" name="Schuttgart Kamael Mercenary">
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@@ -1631,7 +1631,7 @@
 	<skill id="2774" levels="1" name="Schuttgart Knight Mercenary">
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@@ -1653,7 +1653,7 @@
 	<skill id="2775" levels="1" name="Schuttgart Archer Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1675,7 +1675,7 @@
 	<skill id="2776" levels="1" name="Schuttgart Wizard Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 	<skill id="2777" levels="1" name="Schuttgart Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1719,7 +1719,7 @@
 	<skill id="2778" levels="1" name="Schuttgart Knight Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1741,7 +1741,7 @@
 	<skill id="2779" levels="1" name="Schuttgart Commander Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1763,7 +1763,7 @@
 	<skill id="2780" levels="1" name="Magician's Will">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="945" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1781,7 +1781,7 @@
 	<skill id="2781" levels="1" name="Silent Mind">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1799,7 +1799,7 @@
 	<skill id="2782" levels="1" name="Turn Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1540" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1817,7 +1817,7 @@
 	<skill id="2783" levels="1" name="Lucky Strike">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="947" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1835,7 +1835,7 @@
 	<skill id="2784" levels="1" name="Eye for Eye">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="948" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1853,7 +1853,7 @@
 	<skill id="2785" levels="1" name="Curse of Desparion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1541" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1871,7 +1871,7 @@
 	<skill id="2786" levels="1" name="Counter Critical">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1542" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1889,7 +1889,7 @@
 	<skill id="2787" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="949" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1907,7 +1907,7 @@
 	<skill id="2788" levels="1" name="Great Fury">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1543" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1925,7 +1925,7 @@
 	<skill id="2789" levels="1" name="Final Flying Form">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="840" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1943,7 +1943,7 @@
 	<skill id="2790" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="841" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1960,7 +1960,7 @@
 	<skill id="2791" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="842" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1981,7 +1981,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -1994,7 +1994,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -2012,7 +2012,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#hpHeal" />
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="#mpHeal" />
@@ -2026,7 +2026,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
@@ -2041,7 +2041,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12" />
@@ -2058,7 +2058,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -2074,7 +2074,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -2089,7 +2089,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="critical_prob_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml

@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2802" levels="1" name="Recovery Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -41,7 +41,7 @@
 	<skill id="2803" levels="1" name="Seed of Revenge">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="761,762" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 	<skill id="2804" levels="1" name="Hell Scream">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="763" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 	<skill id="2805" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="784,785" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -95,7 +95,7 @@
 	<skill id="2806" levels="1" name="Eva's Will">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="786,787" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -113,7 +113,7 @@
 	<skill id="2807" levels="1" name="Pain of Shilen">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="788,789" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 	<skill id="2808" levels="1" name="Exciting Adventure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="768" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -149,7 +149,7 @@
 	<skill id="2809" levels="1" name="Wind Riding">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="769" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -167,7 +167,7 @@
 	<skill id="2810" levels="1" name="Ghost Walking">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="770" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -185,7 +185,7 @@
 	<skill id="2811" levels="1" name="Flame Hawk">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="771" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 	<skill id="2812" levels="1" name="Arrow Rain">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="772" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 	<skill id="2813" levels="1" name="Ghost Piercing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="773" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 	<skill id="2814" levels="1" name="Dread Pool">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="774" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 	<skill id="2815" levels="1" name="Force of Destruction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="776" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -275,7 +275,7 @@
 	<skill id="2816" levels="1" name="Demolition Impact">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="777" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 	<skill id="2817" levels="1" name="Golem Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="778" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 	<skill id="2818" levels="1" name="Wild Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="790" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 	<skill id="2819" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="791" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -347,7 +347,7 @@
 	<skill id="2820" levels="1" name="Flame Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1492" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 	<skill id="2821" levels="1" name="Frost Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1493" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 	<skill id="2822" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1494" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 	<skill id="2823" levels="1" name="Vampiric Mist">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1495" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -419,7 +419,7 @@
 	<skill id="2824" levels="1" name="Meteor">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1467" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -437,7 +437,7 @@
 	<skill id="2825" levels="1" name="Starfall">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1468" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 	<skill id="2826" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1505" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 	<skill id="2827" levels="1" name="Blessing of Eva">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1506" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -491,7 +491,7 @@
 	<skill id="2828" levels="1" name="Lord of Vampire">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1507" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -509,7 +509,7 @@
 	<skill id="2829" levels="1" name="Throne Root">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1508" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -527,7 +527,7 @@
 	<skill id="2830" levels="1" name="Seal of Limit">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1509" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -545,7 +545,7 @@
 	<skill id="2831" levels="1" name="Weapon Blockade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="775" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -662,7 +662,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2837" levels="1" name="Gracia Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -677,7 +677,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -701,7 +701,7 @@
 	<skill id="2840" levels="1" name="Star Stone Gathering">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="932" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2841" levels="1" name="PC Cafe Points">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -751,7 +751,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="multi_buff">
 				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2859" levels="1" name="Christmas Gift">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
 		</cond>
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
 		</cond>
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
 		</cond>
@@ -1142,14 +1142,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
@@ -1164,7 +1164,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 	<skill id="2867" levels="1" name="Cupid's Cure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1206,14 +1206,14 @@
 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2869" levels="1" name="Event - Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2870" levels="1" name="Event - Head Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1229,13 +1229,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1259,7 +1259,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1291,13 +1291,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2880" levels="1" name="Event - Gloomy Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2881" levels="1" name="Event - Gloomy Head Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1336,7 +1336,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1364,7 +1364,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1380,7 +1380,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1396,7 +1396,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1405,13 +1405,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1419,7 +1419,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1427,7 +1427,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
 	<skill id="2897" levels="1" name="Baguette's Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1492,7 +1492,7 @@
 	<skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1514,7 +1514,7 @@
 	<skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml

@@ -4,7 +4,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -76,7 +76,7 @@
 	<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -89,7 +89,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2906" levels="1" name="Incubation Accelerator">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 	<skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -105,7 +105,7 @@
 	<skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -113,39 +113,39 @@
 	<skill id="2909" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Will">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2910" levels="1" name="Skull Key of Pain">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2911" levels="1" name="Skull Key of Erosion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2912" levels="1" name="Skull Key of the Heart">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2913" levels="1" name="Soul Extraction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2914" levels="3" name="Equipment Set 90 Day Pack">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 	<skill id="2915" levels="1" name="Clear Five-Colored Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2917" levels="1" name="Big Staccato Silk Cocoon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
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 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1543,7 +1543,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
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 				<player invSize="10" />
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 		<cond msgId="129">
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1643,7 +1643,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<cond msgId="129">
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@@ -1663,7 +1663,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1683,7 +1683,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -1698,7 +1698,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1707,7 +1707,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="125" />
@@ -1720,31 +1720,31 @@
 	</skill>
 	<skill id="2995" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2996" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2997" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2998" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2999" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>

+ 97 - 97
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml

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 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3001" levels="1" name="int_1">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3002" levels="1" name="int_2">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3003" levels="1" name="str_2">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
@@ -27,21 +27,21 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="66" abnormalLvl="5" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -52,7 +52,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 5.42 5.12 4.82 4.53 4.24 3.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -63,7 +63,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rEvas"> 2.95 2.82 2.68 2.55 2.41 2.28 7.5 5.31 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 80 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 86.7 82.2 77.8 73.3 68.9 64.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 90.5 85.9 81.2 76.6 71.9 67.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 0 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.71 0.67 0.63 0.6 0.56 0.53 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.5 0.47 0.45 0.42 0.4 0.37 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<table name="#dot"> 129 129 192 192 195 264 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<table name="#power"> 9.26 9.33 9.31 9.19 8.97 8.65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#absorbPart"> 21 23 25 28 31 35 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 174.78 194.1 213.12 231.29 247.98 262.57 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 12 13 14 15 16 17 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table>
 		<table name="#rCrit"> 138.7 130.9 123.1 115.4 107.7 99.9 164 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -328,7 +328,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rEvas"> 4.44 4.24 4.04 3.84 3.63 3.41 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -394,7 +394,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 1.09 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -410,7 +410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#blowRate"> 1.5 1.48 1.46 1.44 1.42 1.4 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<table name="#power"> 6.85 7.96 9.26 10.8 12.62 14.82 14.82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 70 </table>
 		<table name="#absorbPart"> 33 31 30 28 26 24 24 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -496,7 +496,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 81.6 61.4 84.14 75.49 66.77 58.01 49.42 84.11 166.26 146.88 127 107.01 133.97 124.79 275.26 267.13 257.98 297.21 331.38 361.06 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 53.6 38.5 50.4 43.2 36.5 30.4 24.8 40.4 76.6 65 54 43.7 52.6 47.2 98.7 92.4 86.2 96 103.5 109.2 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.04 1.05 1.04 1.03 1.03 1.02 1.04 1.07 1.06 1.05 1.04 1.05 1.04 1.09 1.08 1.08 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 3.9 2.8 3.7 3.1 2.6 2.2 1.8 2.9 5.7 4.8 3.9 3.2 3.8 3.4 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -615,7 +615,7 @@
 	<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -628,7 +628,7 @@
 	<skill id="3050" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -641,7 +641,7 @@
 	<skill id="3051" levels="2" name="Special Ability: Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 67 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -768,7 +768,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#pAtk"> 38.09 39 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 18 19 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -855,7 +855,7 @@
 	<skill id="3063" levels="2" name="Special Ability: Back Blow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -869,7 +869,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
@@ -881,7 +881,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<for>
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.06 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -936,7 +936,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -950,7 +950,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 	<skill id="3071" levels="2" name="Special Ability: Rsk. Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#mAtk"> 20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1232,7 +1232,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1268,7 +1268,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1329,7 +1329,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1418,7 +1418,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1435,7 +1435,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1452,7 +1452,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -237,7 +237,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -486,7 +486,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -550,7 +550,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
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@@ -611,7 +611,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -633,7 +633,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -677,7 +677,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
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@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -749,7 +749,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -771,7 +771,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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@@ -793,7 +793,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -815,7 +815,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -837,7 +837,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -858,7 +858,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="#damageZoneVuln" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
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 		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
@@ -939,7 +939,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="127" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -980,7 +980,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
@@ -1041,7 +1041,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -1089,7 +1089,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
+		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1247,7 +1247,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1359,7 +1359,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1379,7 +1379,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1423,7 +1423,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1518,7 +1518,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
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@@ -1588,7 +1588,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -1612,7 +1612,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -1634,7 +1634,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -1656,7 +1656,7 @@
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@@ -1678,7 +1678,7 @@
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@@ -1698,7 +1698,7 @@
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@@ -1720,7 +1720,7 @@
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@@ -1742,7 +1742,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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@@ -1763,7 +1763,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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@@ -1789,7 +1789,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1822,7 +1822,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1848,7 +1848,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1874,7 +1874,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -1903,7 +1903,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1953,7 +1953,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -1969,7 +1969,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1999,7 +1999,7 @@
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@@ -2030,7 +2030,7 @@
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2058,7 +2058,7 @@
 		<set name="power" val="40" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2085,7 +2085,7 @@
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 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2113,7 +2113,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
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+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -31,7 +31,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -52,7 +52,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="120" abnormalType="big_head" />
@@ -90,7 +90,7 @@
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@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -127,7 +127,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
@@ -139,7 +139,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5147" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -163,7 +163,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5148" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5149" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5150" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5153" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
@@ -270,7 +270,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -282,7 +282,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5159" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5160" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5161" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5162" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5163" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5164" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5165" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5166" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -378,7 +378,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	</skill>
@@ -402,7 +402,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5169" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5170" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5171" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5172" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5173" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5174" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -474,7 +474,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5175" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -486,7 +486,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5176" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
 	</skill>
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -538,7 +538,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
 		</for>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -582,7 +582,7 @@
 		<table name="#bonusHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
 		</for>
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
 		</for>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
 		</for>
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
 		</for>
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
 		</for>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" />
 		</for>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
 		</for>
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
 		</for>
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
 		</for>
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
 		</for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
 		</for>
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
 		</for>
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 		</for>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />
 		</cond>
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3262" levels="1" name="Pardon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />
 		</cond>
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
 		<set name="mpConsume" val="122" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -818,7 +818,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="0" abnormalType="big_head" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="UnsummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="npcId" val="16028" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="npcId" val="16027" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="npcId" val="16026" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="63" />
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="72" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="200" />
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="200" />
@@ -950,7 +950,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="sDef" val="220" />
@@ -970,7 +970,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="100" />
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalTime="120" abnormalVisualEffect="stealth" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
@@ -1178,7 +1178,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.7" />
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_physical,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9;silence_all_two,9" /> <!-- TODO: This ";silence_all_two,9" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
 		</for>
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
 		</for>
@@ -1326,7 +1326,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
 		</for>
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
 		</for>
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
 		</for>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
 		</for>
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml

@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
 		</for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
 		</for>
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
 		</for>
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -40,7 +40,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
 		</for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
 		</for>
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
 		</for>
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="40" />
 		</for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
@@ -132,14 +132,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
 		<!-- TODO: Require Support -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
 		</for>
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
 		</for>
@@ -164,7 +164,7 @@
 	<skill id="3318" levels="1" name="Flag Display">
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FLAGPOLE" />
+		<set name="targetType" val="FLAGPOLE" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 	<skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring">
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="gustVuln" val="100" />
 		</for>
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
 		</for>
@@ -201,7 +201,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
@@ -210,42 +210,42 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
@@ -253,7 +253,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3328" levels="1" name="Double Stab">
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="coolTime" val="133" />
 	</skill>
 	<skill id="3329" levels="1" name="Power Slash">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -272,7 +272,7 @@
 	<skill id="3330" levels="1" name="Air Blade">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="102" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="big_head,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="103" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -404,59 +404,59 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="104" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3338" levels="1" name="Shield Master">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3339" levels="1" name="Bard">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3340" levels="1" name="Weapon Master">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3341" levels="1" name="Force Master">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3342" levels="1" name="Bow Master">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3343" levels="1" name="Dagger Master">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3344" levels="1" name="Wizard">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3345" levels="1" name="Summoner">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3346" levels="1" name="Healer">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3347" levels="1" name="Enchanter">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
@@ -478,7 +478,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
@@ -546,7 +546,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="transformId" val="101" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
@@ -647,234 +647,234 @@
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="npcId" val="16029" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3362" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3363" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3364" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="18" /> <!-- Stun Resistance +18 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="8" /> <!-- Stun Resistance +8 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="12" /> <!-- Stun Resistance +12 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3368" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3369" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3370" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="11" /> <!-- Bleed Resistance +11 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="5" /> <!-- Bleed Resistance +5 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="8" /> <!-- Bleed Resistance +8 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3374" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3375" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3376" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="16" /> <!-- Poison Resistance +16 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="7" /> <!-- Poison Resistance +7 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="11" /> <!-- Poison Resistance +11 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3380" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3381" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3382" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3383" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="9" /> <!-- Paralysis Resistance +9 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3384" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="4" /> <!-- Paralysis Resistance +4 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" /> <!-- Paralysis Resistance +6 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3386" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3387" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3388" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3389" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="18" /> <!-- Hold Resistance +18 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3390" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="8" /> <!-- Hold Resistance +8 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3391" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" /> <!-- Hold Resistance +12 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3392" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3393" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3394" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="18" /> <!-- Sleep Resistance +18 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="8" /> <!-- Sleep Resistance +8 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -4,27 +4,27 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="6" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 -->
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
@@ -54,13 +54,13 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
 		</for>
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="stealth">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
@@ -129,7 +129,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
@@ -144,7 +144,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<!-- Dynasty Shield Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
 		</for>
@@ -217,7 +217,7 @@
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
@@ -250,13 +250,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="npcId" val="16031" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="npcId" val="16032" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="npcId" val="16033" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SummonAgathion" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5547" />
 		</for>
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
@@ -410,7 +410,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -505,7 +505,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000" />
@@ -534,28 +534,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
@@ -571,7 +571,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
@@ -579,28 +579,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -616,7 +616,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
@@ -624,28 +624,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
@@ -653,7 +653,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
@@ -669,28 +669,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
@@ -706,7 +706,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
@@ -714,28 +714,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
@@ -743,7 +743,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
@@ -751,7 +751,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
@@ -759,28 +759,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
@@ -788,7 +788,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
@@ -804,28 +804,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
@@ -833,7 +833,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
@@ -841,7 +841,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
@@ -849,28 +849,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -878,7 +878,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.4" />
@@ -926,7 +926,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="sDef" val="63" />
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
 		</for>
@@ -946,7 +946,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
 		</for>
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
 		</for>
@@ -964,7 +964,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
 		</for>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="8" />
 		</for>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="100" />
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="100" />
@@ -1016,7 +1016,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 	<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability: Light">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="negateAbnormals" val="transform,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -1,7 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
@@ -9,28 +9,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -38,14 +38,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
@@ -53,21 +53,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% -->
@@ -75,7 +75,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -83,46 +83,46 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -130,7 +130,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
@@ -138,21 +138,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
@@ -160,7 +160,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -168,7 +168,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -176,7 +176,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
@@ -184,7 +184,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
@@ -192,7 +192,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -200,7 +200,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
@@ -210,7 +210,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
@@ -218,7 +218,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
@@ -227,7 +227,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
@@ -235,7 +235,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
@@ -245,7 +245,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
@@ -254,7 +254,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
@@ -264,7 +264,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -274,7 +274,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
@@ -285,7 +285,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -294,7 +294,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -303,7 +303,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
@@ -313,7 +313,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
@@ -325,7 +325,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
@@ -335,7 +335,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -357,7 +357,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Hoplon Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Chain Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Composite Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Doom Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -413,7 +413,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Shield of Nightmare Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table>
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
@@ -443,7 +443,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
@@ -454,7 +454,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
@@ -472,7 +472,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="40" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="40" />
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#bonus" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="20" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" />
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="30" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="20" />
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#absorbDam"> 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table>
 		<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -878,7 +878,7 @@
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="ConfuseMob" abnormalTime="4" val="0" />
 		</for>
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -968,7 +968,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_physical" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1077,7 +1077,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 -->
 		<set name="maxNegated" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: The Cancel effect have been reduced in H5, value unconfirmed -->
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="5" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1141,7 +1141,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<not>
 				<target npcType="L2Attackable" />
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -5,7 +5,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 80 </table>
 		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 4.34 3.95 5.27 7.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -233,7 +233,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="16">
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -276,7 +276,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -306,7 +306,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -319,7 +319,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="50">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -362,7 +362,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -392,7 +392,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -405,7 +405,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="triggeredId" val="5106" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="triggeredId" val="5107" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="triggeredId" val="5108" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
@@ -514,7 +514,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -763,7 +763,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" />
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="10" />
@@ -806,7 +806,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5681" />
 		</for>
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5682" />
 		</for>
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5683" />
 		</for>
@@ -833,7 +833,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5684" />
 		</for>
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5685" />
 		</for>
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5686" />
 		</for>
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5687" />
 		</for>
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5688" />
 		</for>
@@ -878,7 +878,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="40" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5689" />
 		</for>
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5690" />
 		</for>
@@ -896,7 +896,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="20" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5691" />
 		</for>
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" activationSkills="1401" chanceType="ON_CAST" triggeredId="5692" />
 		</for>
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="10" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5693" />
 		</for>
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="25" activationMinDamage="50" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5694" />
 		</for>
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.3" />
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="2" activationMinDamage="20" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5695" />
 		</for>
@@ -982,13 +982,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
@@ -998,14 +998,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
@@ -1069,14 +1069,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -1108,7 +1108,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1116,7 +1116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
@@ -1142,14 +1142,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="833" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
@@ -1177,7 +1177,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
@@ -1194,7 +1194,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
@@ -1220,7 +1220,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" />
@@ -1256,7 +1256,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml

@@ -2,7 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3700" levels="1" name="Doom Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3702" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3703" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3704" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
@@ -55,7 +55,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3705" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -65,7 +65,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
@@ -116,7 +116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" />
@@ -162,7 +162,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
@@ -195,7 +195,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
@@ -214,7 +214,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12" />
 			<add order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="20" />
@@ -251,7 +251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.02" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -278,7 +278,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="20" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
@@ -327,7 +327,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" />
@@ -337,7 +337,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
@@ -372,7 +372,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" />
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
@@ -417,7 +417,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="315" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -451,7 +451,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
@@ -483,7 +483,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
@@ -495,14 +495,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
@@ -512,7 +512,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -532,7 +532,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="340" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -603,7 +603,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
@@ -616,7 +616,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -647,7 +647,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="29.16" />
@@ -668,7 +668,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0827" />
@@ -710,7 +710,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -730,7 +730,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -743,7 +743,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
@@ -753,7 +753,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -783,7 +783,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
@@ -806,7 +806,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
 			<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
@@ -842,7 +842,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -854,7 +854,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="185" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -902,7 +902,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="984" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -964,7 +964,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -994,7 +994,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 		</for>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml

@@ -2,7 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3800" levels="1" name="Dynasty Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
@@ -12,7 +12,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 		</for>
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -76,7 +76,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.57" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3809" levels="1" name="Adamantite Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" />
@@ -116,7 +116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3812" levels="1" name="Ring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
@@ -132,7 +132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
@@ -140,7 +140,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -148,7 +148,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -156,7 +156,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11" />
@@ -164,7 +164,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="5.71" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.61" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
@@ -188,7 +188,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20" />
@@ -196,7 +196,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30" />
@@ -204,7 +204,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" />
@@ -212,7 +212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 	<skill id="3825" levels="3" name="Sword of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 	<skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5665" />
 		</for>
@@ -264,7 +264,7 @@
 	<skill id="3830" levels="3" name="Rapier of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 	<skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -281,7 +281,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5666" />
 		</for>
@@ -307,7 +307,7 @@
 	<skill id="3835" levels="3" name="Dual-Blade Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -316,7 +316,7 @@
 	<skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -324,7 +324,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5667" />
 		</for>
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
@@ -419,7 +419,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
@@ -435,7 +435,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -454,7 +454,7 @@
 	<skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -472,20 +472,20 @@
 	</skill>
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3855" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" />
@@ -494,7 +494,7 @@
 	<skill id="3857" levels="1" name="Sword of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -524,7 +524,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -534,14 +534,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5668" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -561,7 +561,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
@@ -581,7 +581,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
@@ -629,13 +629,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3871" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 156 377 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -663,7 +663,7 @@
 	<skill id="3875" levels="1" name="Polearm of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5669" />
 		</for>
@@ -681,7 +681,7 @@
 	<skill id="3877" levels="2" name="Polearm of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 	<skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -716,7 +716,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
@@ -726,14 +726,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="6" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5670" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
@@ -742,7 +742,7 @@
 	<skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -754,14 +754,14 @@
 		<table name="#activationChance"> 5 8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="-1" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -777,7 +777,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 	<skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -794,7 +794,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
@@ -866,7 +866,7 @@
 	<skill id="3898" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
@@ -875,7 +875,7 @@
 	<skill id="3899" levels="3" name="Staff of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml

@@ -5,7 +5,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#bonusHp"> 33 43 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
@@ -14,7 +14,7 @@
 	<skill id="3901" levels="2" name="Staff of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 239 289 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -23,7 +23,7 @@
 	<skill id="3902" levels="1" name="Staff of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 	<skill id="3904" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 	<skill id="3905" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -52,7 +52,7 @@
 	<skill id="3906" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -61,7 +61,7 @@
 	<skill id="3907" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 	<skill id="3908" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 	<skill id="3909" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 	<skill id="3910" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 	<skill id="3911" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -106,7 +106,7 @@
 	<skill id="3912" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -115,7 +115,7 @@
 	<skill id="3913" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 	<skill id="3914" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -133,7 +133,7 @@
 	<skill id="3915" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 	<skill id="3916" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 	<skill id="3917" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -160,7 +160,7 @@
 	<skill id="3918" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -169,7 +169,7 @@
 	<skill id="3919" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 	<skill id="3920" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 	<skill id="3921" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -196,7 +196,7 @@
 	<skill id="3922" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 	<skill id="3923" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -214,7 +214,7 @@
 	<skill id="3924" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 	<skill id="3925" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
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 	<skill id="3926" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 	<skill id="3927" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -250,7 +250,7 @@
 	<skill id="3928" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
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 	<skill id="3929" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -268,7 +268,7 @@
 	<skill id="3930" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 	<skill id="3931" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 	<skill id="3932" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 	<skill id="3933" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 	<skill id="3934" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 	<skill id="3935" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 	<skill id="3936" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -331,7 +331,7 @@
 	<skill id="3937" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 	<skill id="3938" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 	<skill id="3939" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -358,7 +358,7 @@
 	<skill id="3940" levels="1" name="Augment Option - Divine Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
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 	<skill id="3941" levels="1" name="Augment Option - Dark Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -376,7 +376,7 @@
 	<skill id="3942" levels="1" name="Augment Option - Fire Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -385,7 +385,7 @@
 	<skill id="3943" levels="1" name="Augment Option - Water Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 	<skill id="3944" levels="1" name="Augment Option - Wind Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 	<skill id="3945" levels="1" name="Augment Option - Earth Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -412,7 +412,7 @@
 	<skill id="3946" levels="1" name="Augment Option - Divine Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
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 	<skill id="3947" levels="1" name="Augment Option - Dark Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 	<skill id="3948" levels="1" name="Augment Option - Fire Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -439,7 +439,7 @@
 	<skill id="3949" levels="1" name="Augment Option - Water Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 	<skill id="3950" levels="1" name="Augment Option - Wind Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -457,7 +457,7 @@
 	<skill id="3951" levels="1" name="Augment Option - Earth Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="1.71" />
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.71" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.71" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.71" />
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.71" />
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.71" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 	<skill id="3958" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.71" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 	<skill id="3959" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.71" />
@@ -544,7 +544,7 @@
 	<skill id="3960" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.71" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 	<skill id="3961" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.71" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 	<skill id="3962" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.71" />
@@ -571,7 +571,7 @@
 	<skill id="3963" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.71" />
@@ -581,7 +581,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="2.14" />
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.14" />
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.14" />
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.14" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.14" />
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.14" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 	<skill id="3970" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.14" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 	<skill id="3971" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.14" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 	<skill id="3972" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.14" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 	<skill id="3973" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.14" />
@@ -676,7 +676,7 @@
 	<skill id="3974" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.14" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 	<skill id="3975" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.14" />
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="3" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="3" />
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="3" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="3" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="3" />
@@ -754,7 +754,7 @@
 	<skill id="3982" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3" />
@@ -763,7 +763,7 @@
 	<skill id="3983" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 	<skill id="3984" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" />
@@ -781,7 +781,7 @@
 	<skill id="3985" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3" />
@@ -790,7 +790,7 @@
 	<skill id="3986" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 	<skill id="3987" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3" />
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="3.42" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="3.42" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="3.42" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="3.42" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3.42" />
@@ -859,7 +859,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="3.42" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 	<skill id="3994" levels="1" name="Augment Option - Stun Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.42" />
@@ -877,7 +877,7 @@
 	<skill id="3995" levels="1" name="Augment Option - Bleed Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3.42" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 	<skill id="3996" levels="1" name="Augment Option - Poison Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3.42" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 	<skill id="3997" levels="1" name="Augment Option - Sleep Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 	<skill id="3998" levels="1" name="Augment Option - Paralysis Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" />
@@ -913,7 +913,7 @@
 	<skill id="3999" levels="1" name="Augment Option - Mental Attack Resistance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -7,7 +7,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -27,7 +27,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 	<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
@@ -58,7 +58,7 @@
 	<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 	<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 	<skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 	<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 	<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
@@ -108,49 +108,49 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="5" name="Resist Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="5" name="Resist Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="5" name="Resist Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -163,7 +163,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<!-- 30HP * 5 during 60 seconds -->
 			<effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="150" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="10846" />
 		</for>
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
 		</for>
@@ -245,14 +245,14 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
 		<!-- Confirmer CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="10846" />
 		</for>
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 	</skill>
 	<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="mpConsume" val="98" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="628" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -491,7 +491,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -647,7 +647,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame">
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 	</skill>
 	<skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal">
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="427" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 	<skill id="4045" levels="1" name="Resist Full Magic Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="50" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD">
 		<!-- Cubic Skill -->
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal">
 		<!-- Cubic Skill -->
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 41 50 58 58 58 63 63 63 63 66 66 66 66 66 66HP * 3 Seconds -->
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -924,12 +924,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -938,7 +938,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -947,7 +947,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -956,7 +956,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -965,7 +965,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -977,7 +977,7 @@
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
 		</for>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1111,7 +1111,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1136,7 +1136,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery">
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -1161,7 +1161,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="power" val="665060" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 	<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="50" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- 20HP * 3 during 4200 seconds -->
 			<effect count="1400" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="60" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="fatal_poison" />
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="power" val="90000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 	<skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1409,7 +1409,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
@@ -1429,7 +1429,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1453,7 +1453,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1477,7 +1477,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1558,7 +1558,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
 		</for>
@@ -1599,7 +1599,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1622,7 +1622,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1645,7 +1645,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
+		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="affectRange" val="850" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="antaras_debuff">
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="affectRange" val="700" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0" />
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
 	</skill>
 	<skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal">
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="mpConsume" val="105" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="689" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 	<skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="50" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="80" />
 			<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.05" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01" />
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4131" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="paralyze" />
@@ -665,7 +665,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1000" />
 		</for>
@@ -689,7 +689,7 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1000000" />
 		</for>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="20" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" />
 		</for>
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -825,14 +825,14 @@
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -855,7 +855,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -872,7 +872,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<!-- 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68HP * 1 during 5 seconds -->
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71HP * 1 during 5 seconds -->
@@ -976,7 +976,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74HP * 1 during 5 seconds -->
 			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" />
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1154,7 +1154,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 	<skill id="4161" levels="1" name="Summon PC">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="GET_PLAYER" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1207,7 +1207,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1220,7 +1220,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6125">
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164HP * 1 Seconds -->
 			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1375,7 +1375,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="condition" val="16" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1431,7 +1431,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1452,7 +1452,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1518,7 +1518,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1567,7 +1567,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1593,7 +1593,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="condition" val="16" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
@@ -1613,7 +1613,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1637,7 +1637,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1661,7 +1661,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1684,7 +1684,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1706,7 +1706,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1730,7 +1730,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1801,7 +1801,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1823,7 +1823,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1839,7 +1839,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1858,7 +1858,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1891,7 +1891,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1912,7 +1912,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
@@ -1938,7 +1938,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1964,7 +1964,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -1989,7 +1989,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<table name="#amount"> 2516 3150 4708 7611 11465 14839 17138 18081 19008 19977 13303 13157 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4217" levels="1" name="None">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
 		</for>
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- TODO: Abnormal Change Texture for Day to Night Face -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="public_slot" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
 		</for>
@@ -500,7 +500,7 @@
 	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
 		</for>
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="14400" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_up">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -645,7 +645,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="51" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="72" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up">
 				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.4" />
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="13" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.7" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="14" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1" />
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="12" abnormalType="hp_regen_up" />
 		</for>
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.42" />
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.5" />
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -925,7 +925,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -998,7 +998,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 	<skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance.">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1052,7 +1052,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 	<skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="power" val="0" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -1244,13 +1244,13 @@
 	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
@@ -1259,7 +1259,7 @@
 		<table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
 		<table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
 		<set name="power" val="0" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -1272,12 +1272,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="4271" levels="8" name="Increase Force">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
@@ -1287,7 +1287,7 @@
 	<skill id="4273" levels="5" name="Resist Dagger">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 	<skill id="4274" levels="5" name="Blunt Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
@@ -1307,13 +1307,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" />
@@ -1323,14 +1323,14 @@
 	<skill id="4277" levels="5" name="Resist Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
@@ -1338,27 +1338,27 @@
 	</skill>
 	<skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 	<skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" />
@@ -1376,7 +1376,7 @@
 	<skill id="4285" levels="5" name="Resist Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" />
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 	<skill id="4287" levels="5" name="Resist Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" />
@@ -1413,7 +1413,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="power" val="379" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1432,70 +1432,70 @@
 	<skill id="4290" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Undead -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4291" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Construct -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4292" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Beast -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4293" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Animal -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4294" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Plant -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4295" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Humanoid -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4296" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Spirit -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4297" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Divine -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4298" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Demonic -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4299" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Dragon -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -3,77 +3,77 @@
 	<skill id="4300" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Giant -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4301" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Bug -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4302" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Fairy -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4303" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4304" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4305" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4306" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4307" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4308" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4309" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4310" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4313" levels="1" name="Light Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="rage_might" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -163,7 +163,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -185,7 +185,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -227,7 +227,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -321,7 +321,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -425,7 +425,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 	<skill id="4333" levels="5" name="Resist Dark Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -449,14 +449,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 	<skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -474,7 +474,7 @@
 	<skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="18" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
 		<set name="cubicDelay" val="13" />
 		<set name="cubicDuration" val="3600" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -549,7 +549,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -593,7 +593,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -683,7 +683,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -873,7 +873,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1172,7 +1172,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1242,7 +1242,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
 		</for>
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1287,7 +1287,7 @@
 	<skill id="4379" levels="5" name="Resist Pole Arm">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" />
@@ -1301,7 +1301,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="5000" />
 		</for>
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" /> <!-- Just Boadcast -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1320,7 +1320,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1387,7 +1387,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 	<skill id="4388" levels="5" name="Resist Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
@@ -1424,7 +1424,7 @@
 	<skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#power" />
@@ -1434,7 +1434,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
 			<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1465,7 +1465,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1485,7 +1485,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1503,7 +1503,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1539,7 +1539,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1590,7 +1590,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -137,14 +137,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" />
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<table name="#maxmp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" />
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 0.15 0.18 0.22 0.27 0.32 0.39 0.47 0.57 0.69 0.83 1 1.21 1.46 1.77 2.14 2.59 3.13 3.79 4.59 5.55 6.72 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 		</for>
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 0.71 1 0.71 1 0.71 1.14 0.82 0.89 0.64 1 0.71 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.92 0.61 1.07 0.61 0.62 0.61 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-magicCreature" val="#pDefMagicCreatures" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="#pDefBeasts" />
@@ -271,7 +271,7 @@
 		<table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#pDefBows" />
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#pDefBlunts" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
@@ -344,7 +344,7 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -396,14 +396,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -607,14 +607,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -736,7 +736,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -763,7 +763,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_water">
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fire" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_wind">
 				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earth" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_earth">
 				<add order="0x40" stat="windRes" val="#wind" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
 				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_holy">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#speed" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4470" levels="1" name="NPC Spoils">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkDef" />
@@ -980,7 +980,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding">
 				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="100" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="#abnormalTime" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth" />
 		</for>
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_water">
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
@@ -1141,7 +1141,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="md_down">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
 			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="120" noicon="1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all_two" /> <!-- TODO: This abnormalLvl="99" and abnormalType="silence_all_two" is a TEMP FIX, should be removed when "abnormalType and abnormalLvl" works like main skill attributes and not effect attributes -->
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="50" />
 		</for>
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
@@ -1297,7 +1297,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_down">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mdef" />
@@ -1322,7 +1322,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
 		</for>
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" abnormalVisualEffect="bighead" />
 		</for>
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="debuff_shield" triggeredId="5520" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="50" />
 		</for>
@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1457,7 +1457,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1477,7 +1477,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1488,20 +1488,20 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4498" levels="1" name="Treasure Chest - Level 22">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4499" levels="1" name="Treasure Chest - Level 25">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 </list>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -2,96 +2,96 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	<skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 	</skill>
 	<skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 	<skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39">
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 	<skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42">
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 	<skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43">
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 	<skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	<skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4513" levels="1" name="Squash - Level up">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4514" levels="1" name="Squash - Poisoned">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="5600" />
 		</for>
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -141,7 +141,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -177,7 +177,7 @@
 	<skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="0" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="0" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1">
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="30" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
 		</for>
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="10" />
 		</for>
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
 		</for>
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="5" />
 		</for>
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_inspiration">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_fury">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_vampire">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_wind">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_water">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_vengeance">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="hit_up">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 	<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="90" />
 			<add order="0x40" stat="stunVuln" val="90" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 	<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
 		</for>
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="watcher_gaze" />
 		</for>
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="negateAbnormals" val="watcher_gaze,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -617,14 +617,14 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
 		<table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 	<skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateAbnormals" val="spa_disease_a,10;spa_disease_d,10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateAbnormals" val="spa_disease_b,10;spa_disease_d,10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateAbnormals" val="spa_disease_c,10;spa_disease_d,10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -861,7 +861,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -948,7 +948,7 @@
 		<table name="#power"> 37 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 56 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<table name="#power"> 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dmg_shield">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1190,7 +1190,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1312,7 +1312,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1337,7 +1337,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1466,7 +1466,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1497,7 +1497,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1525,7 +1525,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1552,7 +1552,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1637,7 +1637,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1665,7 +1665,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1718,7 +1718,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -1744,7 +1744,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -1770,7 +1770,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="16" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 	<skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="power" val="187" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1000,180" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table>
 		<table name="#amount"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
 		<table name="#dmg"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
@@ -377,7 +377,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="360" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -421,14 +421,14 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -443,7 +443,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep">
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -509,7 +509,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -616,7 +616,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -802,7 +802,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -926,7 +926,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 	<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1170,7 +1170,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1323,7 +1323,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1351,7 +1351,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1380,7 +1380,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1428,7 +1428,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate">
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1449,7 +1449,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1471,7 +1471,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1492,7 +1492,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1535,7 +1535,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1556,7 +1556,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1574,7 +1574,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 	<skill id="4671" levels="1" name="AV - Teleport">
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -1606,7 +1606,7 @@
 	<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1616,7 +1616,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1654,7 +1654,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1692,7 +1692,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1711,7 +1711,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1730,7 +1730,7 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="valakasVuln" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
@@ -1744,7 +1744,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
@@ -1770,7 +1770,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 	</skill>
 	<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
@@ -1791,7 +1791,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 	</skill>
 	<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
@@ -1816,7 +1816,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
 			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
@@ -1844,7 +1844,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1700" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
 			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
@@ -1866,7 +1866,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
+		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1881,7 +1881,7 @@
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
+		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1890,7 +1890,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1915,7 +1915,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
+		<set name="targetType" val="BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
@@ -1945,7 +1945,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -1964,7 +1964,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4691" levels="5" name="Valakas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1973,7 +1973,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -1990,7 +1990,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body" />
 		</for>
@@ -2002,7 +2002,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="negateAbnormals" val="big_body,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -2011,7 +2011,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2034,7 +2034,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -2051,7 +2051,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -2071,7 +2071,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
@@ -2087,7 +2087,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hp_regen_up">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
@@ -2116,7 +2116,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#abnormalTime" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="buff_queen_of_cat">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="debuff_nightshade">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mpDef" />
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<!-- NOTE: skill description mention party members, but is client typo, it could affect any single target -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#heal" />
 		</for>
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<table name="#aggro"> 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -344,19 +344,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -383,7 +383,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -616,7 +616,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -724,7 +724,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -756,7 +756,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -806,7 +806,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -857,7 +857,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -996,7 +996,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1104,7 +1104,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1136,7 +1136,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1152,7 +1152,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
@@ -1162,7 +1162,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1231,7 +1231,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1254,7 +1254,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1331,7 +1331,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1347,7 +1347,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
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 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -1449,7 +1449,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1478,7 +1478,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
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 	</skill>
 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1510,7 +1510,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
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 	</skill>
 	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 	</skill>
 	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
@@ -1558,7 +1558,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1596,7 +1596,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1634,7 +1634,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" />
 		</for>
@@ -1680,7 +1680,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
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 		<for>
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 		</for>
@@ -1703,7 +1703,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
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 		<for>
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 		</for>
@@ -1726,7 +1726,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" />
 		</for>
@@ -1749,7 +1749,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="life_force_others" />
 		</for>
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 	<skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level">
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.3 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -1768,61 +1768,61 @@
 	</skill>
 	<skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml

@@ -2,601 +2,601 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="4800" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4801" levels="1" name="Raid Boss - Level 58">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4802" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4803" levels="1" name="Raid Boss - Level 28">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4804" levels="1" name="Raid Boss - Level 35">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4805" levels="1" name="Raid Boss - Level 47">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4806" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4807" levels="1" name="Raid Boss - Level 51">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4808" levels="1" name="Raid Boss - Level 65">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4809" levels="1" name="Raid Boss - Level 75">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4810" levels="1" name="Raid Boss - Level 45">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4811" levels="1" name="Raid Boss - Level 24">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4812" levels="1" name="Raid Boss - Level 35">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4813" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4814" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="4815" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4816" levels="1" name="Raid Boss - Level 69">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4817" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4960" levels="1" name="Raid Boss - Level 71">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4961" levels="1" name="Raid Boss - Level 79">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 	</skill>
 	<skill id="4962" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 	<skill id="4966" levels="1" name="Raid Boss - Level 64">
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 	<skill id="4967" levels="1" name="Raid Boss - Level 66">
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 	<skill id="4969" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
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 	</skill>
 	<skill id="4970" levels="1" name="Raid Boss - Level 65">
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 	<skill id="4971" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
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 	</skill>
 	<skill id="4972" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
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 	</skill>
 	<skill id="4973" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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 	<skill id="4974" levels="1" name="Raid Boss - Level 40">
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 	<skill id="4978" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="4979" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
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 	</skill>
 	<skill id="4980" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4981" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4982" levels="1" name="Raid Boss - Level 85">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4983" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4984" levels="1" name="Raid Boss - Level 44">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4985" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4986" levels="1" name="Raid Boss - Level 72">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4987" levels="1" name="Raid Boss - Level 74">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 		<!-- TODO -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 		<!-- TODO -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<set name="power" val="57742" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -614,25 +614,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="108" />
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="181" />
 		<set name="power" val="111" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="49" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="103" />
 		<set name="power" val="111" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="hitTime" val="34000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="#skillType" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
 			<effect name="#effectname1" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="#abnormalType">
@@ -185,7 +185,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5011" levels="1" name="Frintezza's Bomber Ghost">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalVisualEffect="dancestun" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="power" val="61" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5014" levels="3" name="Frintezza's Daemon Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5015" levels="6" name="Frintezza's Daemon Charge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<set name="affectRange" val="#radius" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player insideZoneId="5015" />
 		</cond>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="20" val="0" abnormalVisualEffect="floatroot" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="7200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5019" levels="1" name="Frintezza's Daemon Drain">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -380,13 +380,13 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
 		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -441,69 +441,69 @@
 	</skill>
 	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -555,7 +555,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -613,7 +613,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -677,7 +677,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
 		<set name="blowChance" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -743,7 +743,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -754,14 +754,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -790,56 +790,56 @@
 	</skill>
 	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -864,14 +864,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -952,14 +952,14 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 	<skill id="5078" levels="1" name="Frintezza Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="2112" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="power" val="6335" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="anesthesia" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1141,7 +1141,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<table name="#pDef"> 1 2.8 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="T" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1192,14 +1192,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide ">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30215" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 	</skill>
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="power" val="88254" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1295,20 +1295,20 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_penalty" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -2,21 +2,21 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -29,7 +29,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="physical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="seizure_a" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="seizure_b" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="seizure_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5110" levels="1" name="Cannon Fodder">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<!-- FIXME: This condition is a hack fix, until support for retail target system is done -->
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
 		</for>
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="90" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="power" val="2487" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="power" val="703" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -396,7 +396,7 @@
 	<skill id="5124" levels="1" name="Anti-Music">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONT" /> <!-- FIXME: This is not retail like -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="AURA" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -481,31 +481,31 @@
 	</skill>
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="5136" levels="1" name="Spin Slash">
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5137" levels="1" name="Hold of King">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="327" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5142" levels="1" name="Corpse Kaboom">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
+		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 	</skill>
 	<skill id="5143" levels="1" name="Sailren Use Blow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="power" val="39544" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -722,7 +722,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -832,7 +832,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
@@ -870,7 +870,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -889,7 +889,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -994,7 +994,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5166" levels="10" name="Slow">
@@ -1150,7 +1150,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1227,7 +1227,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically">
@@ -1254,7 +1254,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep">
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -1359,7 +1359,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<!-- 41 41 50 50 50 58 58 58 63 63HP * 3 during 30 seconds -->
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 44 44 54 54 54 62 62 62 67 67HP * 3 during 20 seconds -->
@@ -1414,7 +1414,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
@@ -1439,7 +1439,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
@@ -1450,7 +1450,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="power" val="116" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1460,17 +1460,17 @@
 	</skill>
 	<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
@@ -1479,7 +1479,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pk_protect" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1496,7 +1496,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
@@ -1512,7 +1512,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste">
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
@@ -1541,7 +1541,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1567,7 +1567,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1595,7 +1595,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1622,7 +1622,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1648,7 +1648,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1674,7 +1674,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1701,7 +1701,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1728,7 +1728,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1781,7 +1781,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1831,7 +1831,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1859,7 +1859,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1887,7 +1887,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL_BY_LEVEL" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 	</skill>
 	<skill id="5201" levels="6" name="Pet Concentration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -105,12 +105,12 @@
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="62" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="62" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -242,7 +242,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="power" val="50" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.7" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.7" />
@@ -439,7 +439,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.3" />
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
@@ -478,7 +478,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="30" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special" />
 		</for>
@@ -494,7 +494,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5227" levels="1" name="Ground Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5228" levels="1" name="Jump Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -568,7 +568,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -668,7 +668,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="time_check" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="221" />
 		<set name="power" val="6723" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="368" />
 		<set name="power" val="11205" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -949,7 +949,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1123,7 +1123,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1138,7 +1138,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
 		</for>
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1284,7 +1284,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="0" abnormalVisualEffect="deathmark" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" />
 		</for>
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1325,7 +1325,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5268" levels="17" name="Poison">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" />
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1418,7 +1418,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1442,7 +1442,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" effectPower="80" />
 		</for>
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1490,7 +1490,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1522,7 +1522,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1559,7 +1559,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="13066" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
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@@ -1634,7 +1634,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
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@@ -1651,7 +1651,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="13066" />
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+		<set name="targetType" val="AURA" />
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@@ -1669,7 +1669,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
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@@ -1689,7 +1689,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 		<set name="affectRange" val="150" />
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@@ -1709,7 +1709,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1726,7 +1726,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="13066" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1744,7 +1744,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1764,7 +1764,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
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@@ -1784,7 +1784,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1801,7 +1801,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="13066" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1819,7 +1819,7 @@
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@@ -432,63 +432,63 @@
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 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
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 	<skill id="5322" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
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 	<skill id="5323" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
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 	<skill id="5324" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
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 	<skill id="5325" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
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 	<skill id="5326" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
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 	<skill id="5327" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
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 		<set name="abnormalType" val="poison" />
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@@ -641,7 +641,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -655,7 +655,7 @@
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@@ -664,7 +664,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5337" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
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@@ -679,7 +679,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5339" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
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@@ -700,7 +700,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5341" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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@@ -737,20 +737,20 @@
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 	<skill id="5343" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5344" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5345" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -775,20 +775,20 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="5347" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5348" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5349" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -803,7 +803,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -835,21 +835,21 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5353" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5354" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="5355" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -946,7 +946,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1175,7 +1175,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1231,25 +1231,25 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1276,7 +1276,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1292,7 +1292,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1321,35 +1321,35 @@
 	</skill>
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1386,7 +1386,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1407,7 +1407,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1426,7 +1426,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1463,7 +1463,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1497,7 +1497,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -1523,12 +1523,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5398" levels="1" name="NPC - Combination Force">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1557,7 +1557,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<and>
 				<game night="false" />

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -10,13 +10,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -35,7 +35,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5402" levels="1" name="Presentation - Balor 2">
 		<!-- Balor - Magic Skill1 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3">
 		<!-- Balor - Magic Skill2 -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -51,7 +51,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4">
 		<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -61,7 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1">
 		<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -79,14 +79,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5407" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 1">
 		<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5408" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 2">
 		<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -96,7 +96,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5409" levels="1" name="Presentation - Crystalline Golem 3">
 		<!-- Crystaline Golem -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -106,19 +106,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10">
 		<!-- Balor Social. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="17000" />
 	</skill>
 	<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16026" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16027" />
@@ -145,7 +145,7 @@
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16028" />
@@ -154,33 +154,33 @@
 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="iron_shield_i">
 				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.3" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
 				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15">
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="archer_special_i">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="49" />
 		</for>
@@ -350,13 +350,13 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 	</skill>
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -366,12 +366,12 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="all_regen_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -481,13 +481,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pinch">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="all_speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="t_crt_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="#critVuln" />
@@ -705,14 +705,14 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 		<!-- Immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
@@ -745,14 +745,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16029" />
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -795,30 +795,30 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
@@ -838,61 +838,61 @@
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
 		<!-- Resist against Petrification. -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="negateAbnormals" val="invincibility,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -924,12 +924,12 @@
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -953,12 +953,12 @@
 		<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -983,12 +983,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="fatal_poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
@@ -1011,11 +1011,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 71HP * 5 during 20 seconds -->
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<!-- 52HP * 1 during 9 seconds -->
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
 		</for>
@@ -1130,6 +1130,6 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 </list>

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 52HP * 5 during 20 seconds -->
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
 		</for>
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom">
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -132,7 +132,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom">
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom">
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -162,7 +162,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -244,7 +244,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -257,25 +257,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hp_regen_up">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="10" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vampiric_attack">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="md_up">
 				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="shield_prob_up">
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
@@ -474,12 +474,12 @@
 		<set name="affectRange" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_OTHER" />
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -527,34 +527,34 @@
 	</skill>
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16031" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16032" />
@@ -570,7 +570,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16033" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -603,7 +603,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -620,7 +620,7 @@
 	<skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -633,7 +633,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -658,7 +658,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 	<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
+		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="maximum_ability">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2163">
 			<not>
 				<player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls -->
@@ -731,7 +731,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5551" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLvl" />
 	</skill>
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainHp" val="#power" />
@@ -784,7 +784,7 @@
 		<table name="#power"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
 		</for>
@@ -794,7 +794,7 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="will">
 				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="will" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -896,7 +896,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5561" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5562" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5563" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" val="0" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" triggeredId="5564" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="seed_of_knight">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="aggroPoints" val="671" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="summon_condition" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PET" />
+		<set name="targetType" val="PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1096,7 +1096,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
+		<set name="targetType" val="SUMMON" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="418" />
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="73" />
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_haste">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.32" />
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_defence">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.24" />
@@ -1154,7 +1154,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_crt_rate_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.32" />
@@ -1167,7 +1167,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="10" />
 		</for>
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_defence" />
 		</for>
@@ -1195,7 +1195,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="150" />
 		</for>
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_spirit">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="maxNegated" val="10" />
 		<for>
 			<effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 	<skill id="5580" levels="1" name="Divine Beast Bite">
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="916" />
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="704" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1279,7 +1279,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1325,7 +1325,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1371,7 +1371,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1399,7 +1399,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1449,7 +1449,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
+		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="182" />
 		</for>
@@ -1525,7 +1525,7 @@
 	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1535,7 +1535,7 @@
 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1557,7 +1557,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 5 seconds -->
 			<effect count="5" name="DamOverTime" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="10" abnormalType="dot_attr" />
@@ -1566,13 +1566,13 @@
 	<skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -1581,7 +1581,7 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
 		</for>

+ 99 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -12,13 +12,13 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 	</skill>
 	<skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.45 0.3 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="transform_scrifice_p">
 				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.1" />
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="weapon_mastery">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="weapon_mastery">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
@@ -101,7 +101,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="apella">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05"> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="apella">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <!-- evasion is increased by 2 -->
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="apella">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05"> <!-- defense power is increased by 5% -->
@@ -164,25 +164,25 @@
 	</skill>
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -191,12 +191,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -204,28 +204,28 @@
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5800" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -260,13 +260,13 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -292,13 +292,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -402,7 +402,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -434,7 +434,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -617,7 +617,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -645,7 +645,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="magic_critical_up">
 				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -677,7 +677,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
@@ -794,7 +794,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -833,7 +833,7 @@
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -932,7 +932,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -969,7 +969,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="death_penalty">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#val1" />
@@ -984,12 +984,12 @@
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalType" val="entry_for_game" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
 		</for>
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1113,7 +1113,7 @@
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1207,7 +1207,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="41" />
 		</for>
@@ -1234,7 +1234,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="51" />
 		</for>
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="59" />
 		</for>
@@ -1256,7 +1256,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1293,7 +1293,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="200" />
 		</for>
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" />
 		</for>
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
 				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0" />
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
 				<sub order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
@@ -1433,7 +1433,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
 				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
@@ -1457,7 +1457,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="50" />
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.3" />
@@ -1497,7 +1497,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.15" />
@@ -1514,7 +1514,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="200" />
 		</for>
@@ -1535,7 +1535,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -1558,7 +1558,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1572,7 +1572,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="324">
 			<not>
 				<player Charges="5" />
@@ -1587,7 +1587,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -1610,7 +1610,7 @@
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
@@ -1626,7 +1626,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -1642,7 +1642,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -10,7 +10,7 @@
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5702" levels="2" name="Adiantum Round Fighter">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -53,7 +53,7 @@
 	<skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -61,7 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5704" levels="1" name="Water Strike">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 	<skill id="5708" levels="2" name="Water Cannon">
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="power" val="160" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
@@ -113,7 +113,7 @@
 	<skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="220" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 	<skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword">
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="power" val="320" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -141,7 +141,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -150,7 +150,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5712" levels="1" name="Energy Ditch">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -165,13 +165,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<!-- 55HP * 5 During 30 seconds -->
 			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="275" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="fire_dot">
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,1500,60" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5731" levels="6" name="Incense of Death">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5732" levels="6" name="Flame Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5733" levels="6" name="Fear of Steward">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="1" abnormalType="turn_flee" val="0" effectPower="20" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5735" levels="6" name="Curse of Steward">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" val="0" effectPower="25" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5738" levels="6" name="Power Roar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
 		</for>
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="5000" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -669,25 +669,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -801,7 +801,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 	<skill id="5753" levels="1" name="Awakening">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
@@ -869,28 +869,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -898,13 +898,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="9700" />
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -930,19 +930,19 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="magical_stance" />
 		</for>
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
 		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1076,17 +1076,17 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -1094,19 +1094,19 @@
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -1121,82 +1121,82 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5781" levels="1" name="Presentation - Lindvior Approach">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="17000" />
 	</skill>
 	<skill id="5782" levels="1" name="Presentation - Lindvior Gust">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="5783" levels="1" name="Presentation - Lindvior Descent">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5784" levels="1" name="Presentation - Lindvior Dust">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="5785" levels="1" name="Presentation - Dimensional Door">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="22000" />
 	</skill>
 	<skill id="5787" levels="1" name="Presentation - Ekimus Approach">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="11000" />
 	</skill>
 	<skill id="5788" levels="1" name="Presentation - Ekimus Blood Hail">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="13000" />
 	</skill>
 	<skill id="5790" levels="1" name="Presentation - Ekimus Aftereffect">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4200" />
 	</skill>
 	<skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1207,7 +1207,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,5" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1234,7 +1234,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,30" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1254,7 +1254,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5798" levels="1" name="Fireball">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1264,7 +1264,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 104 - 104
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -1,7 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,45" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -40,14 +40,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5805" levels="1" name="Air Assault">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
@@ -56,21 +56,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -117,68 +117,68 @@
 	</skill>
 	<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 	</skill>
 	<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7700" />
 	</skill>
 	<skill id="5817" levels="1" name="Presentation - Dragon Shout">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2430" />
 	</skill>
 	<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5930" />
 	</skill>
 	<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -186,19 +186,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5330" />
@@ -216,7 +216,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,120" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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@@ -282,7 +282,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -295,7 +295,7 @@
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@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -323,11 +323,11 @@
 	<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="lock" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="104" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
+		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="207" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -484,7 +484,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="instinct">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -565,10 +565,10 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -588,14 +588,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -622,7 +622,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -633,7 +633,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5852" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -659,7 +659,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5853" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -670,7 +670,7 @@
 	<skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -715,14 +715,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -732,7 +732,7 @@
 	<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -741,13 +741,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -776,7 +776,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -897,14 +897,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 	</skill>
 	<skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="250" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 	<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -968,7 +968,7 @@
 	<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="873" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="3" val="0" effectPower="70" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
 		</for>
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_c" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1141,8 +1141,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1153,8 +1153,8 @@
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1247,7 +1247,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="power" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 102 - 102
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -101,7 +101,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack">
 		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -146,7 +146,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
 		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_d" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -181,7 +181,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_e" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -193,7 +193,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -211,12 +211,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -237,7 +237,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="BlockResurrection" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="block_resurrection" />
 		</for>
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_f">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_g">
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -337,13 +337,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -364,7 +364,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -372,21 +372,21 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="-1" val="0" />
 		</for>
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -440,13 +440,13 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -486,26 +486,26 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -538,7 +538,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -546,7 +546,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -554,34 +554,34 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5946" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5947" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5948" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5949" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="43200" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality">
 				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
@@ -607,35 +607,35 @@
 	</skill>
 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -644,7 +644,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -653,7 +653,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -662,7 +662,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -671,7 +671,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -681,7 +681,7 @@
 	<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -701,33 +701,33 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="5966" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -735,8 +735,8 @@
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -802,7 +802,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 	<skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm">
 		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
@@ -847,24 +847,24 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5978" levels="1" name="Death Strike">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5979" levels="1" name="Forced Move">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -872,7 +872,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 	<skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -968,7 +968,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 	<skill id="5989" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1037,15 +1037,15 @@
 	</skill>
 	<skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="11760" />
 	</skill>
 	<skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
-		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="lock" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="90" activationChance="90" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5902" abnormalLvl="8" abnormalType="oblivion" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -1095,27 +1095,27 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5995" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5996" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5997" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5998" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
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 	</skill>
@@ -104,7 +104,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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@@ -114,7 +114,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -144,54 +144,54 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	<skill id="6026" levels="1" name="not_used">
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 	</skill>
 	<skill id="6028" levels="1" name="not_used">
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6029" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6030" levels="1" name="not_used">
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+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6031" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6032" levels="1" name="not_used">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stigma_a" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="121" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="122" />
@@ -244,7 +244,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6037" levels="1" name="Soul Unleash">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -268,7 +268,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="100" />
 		</for>
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -348,10 +348,10 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -456,7 +456,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -471,7 +471,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
@@ -514,13 +514,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -557,7 +557,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical_trigger">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
@@ -569,7 +569,7 @@
 	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down_special" />
-		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
+		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -583,147 +583,147 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6065" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6070" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6074" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6075" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Hide" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hide">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" />
 		</for>
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
 				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
@@ -870,11 +870,11 @@
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6098" levels="1" name="Rock">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -890,7 +890,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />

+ 86 - 86
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -1,7 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6100" levels="3" name="Turkey's Choice - Scissors">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -11,13 +11,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="event_win" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6104" levels="1" name="Event Cancel">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -25,7 +25,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -106,13 +106,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -121,14 +121,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="event_gawi" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -160,7 +160,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
@@ -201,7 +201,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" />
@@ -249,13 +249,13 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="limit" /> <!-- FIXME: Temp Fix until support for blockBuff by abnormalType is done -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 	<skill id="6129" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -315,7 +315,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -335,7 +335,7 @@
 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -439,14 +439,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -471,7 +471,7 @@
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="900" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -608,7 +608,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="11" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="4" abnormalType="max_hp_down">
@@ -619,7 +619,7 @@
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
 		</for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="multi_buff">
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="ultimate_buff">
@@ -720,150 +720,150 @@
 	<skill id="6172" levels="1" name="Presentation - Tyranno">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6174" levels="1" name="Presentation - Incense for Relic">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6175" levels="1" name="Presentation - High Ranking Dawn Priest's Prayer">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6176" levels="1" name="Presentation - Dawn's Seal Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6177" levels="1" name="Presentation - Anakim's Message">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6178" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6179" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6180" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6181" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6182" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6183" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation4">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6184" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6185" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6186" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6187" levels="1" name="Presentation - Lilith Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6189" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6190" levels="1" name="Presentation - Lilith's Bodyguards Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6191" levels="1" name="Presentation - Anakim Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6193" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6195" levels="1" name="Presentation - Anakim's Executor Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -872,7 +872,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="72000000" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -889,7 +889,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />

+ 94 - 94
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@@ -1,7 +1,7 @@
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 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6200" levels="1" name="NPC Transform Dispel">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -17,7 +17,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="transformId" val="111" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="520" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="transform">
@@ -41,7 +41,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="transformId" val="112" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="460" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="transform">
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="transformId" val="124" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="215" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="transform">
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="improve_speed_avoid_up;speed_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="transformId" val="113" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="transform">
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 65 75 75 82 82 82 82 82 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 87HP * 3 during 20 seconds -->
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" />
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
@@ -220,113 +220,113 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6220" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6222" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6231" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6232" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6233" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6237" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -377,7 +377,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -462,14 +462,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -477,13 +477,13 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6251" levels="1" name="Summon Humidity">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
 		<set name="staticDamage" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -524,7 +524,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -556,12 +556,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -570,7 +570,7 @@
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -580,14 +580,14 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6265" levels="1" name="Smoke">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -605,20 +605,20 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6268" levels="1" name="Power Attack">
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -645,12 +645,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
 		</for>
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
 		</for>
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="affectRange" val="450" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" />
 		</for>
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -801,7 +801,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reflect_magic_dd">
 				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="20" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="1100" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="CpHealPercent" noicon="1" val="100" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_a">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="4" />
@@ -930,7 +930,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="3" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6291" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -969,7 +969,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6292" levels="1" name="Rush">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -988,7 +988,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
 		</cond>
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
+		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6296" levels="1" name="Rush">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
 		</cond>
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6299" levels="1" name="Breath of Ice Palace - Ice Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1113,7 +1113,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" chanceType="ON_START" />
 		</for>

+ 79 - 79
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" chanceType="ON_START" triggeredId="6662" />
 		</for>
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<!-- Level 1: 60MP * 5 during 10 seconds -->
 			<!-- Level 2: 30MP * 5 during 10 seconds -->
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6304" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -145,7 +145,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 139HP * 3 during 10 seconds -->
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -253,7 +253,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalVisualEffect="stun" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
 		</for>
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
+		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -597,7 +597,7 @@
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
 		</for>
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -816,7 +816,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: effectPower should be 0.05% but we use 1% for now -->
@@ -852,7 +852,7 @@
 	<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -865,7 +865,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -977,7 +977,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -986,7 +986,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -996,7 +996,7 @@
 	<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1024,14 +1024,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1041,7 +1041,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1050,7 +1050,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="vibration" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,120" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="silence_all" />
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
@@ -1233,7 +1233,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1287,7 +1287,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1358,7 +1358,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6393" levels="1" name="Cokrakon Sonic Beam">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1380,7 +1380,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 93HP * 3 Sec -->
@@ -1434,7 +1434,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1458,7 +1458,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1481,7 +1481,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1489,7 +1489,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />

+ 100 - 100
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
@@ -24,7 +24,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6401" levels="1" name="Cokrakon Wheeling Clow">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -64,7 +64,7 @@
 	<skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 	<skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -110,7 +110,7 @@
 	<skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -134,7 +134,7 @@
 	<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
@@ -161,7 +161,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="BlockResurrection" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="block_resurrection" />
 		</for>
@@ -169,7 +169,7 @@
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="block_transform" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,100,60" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -218,14 +218,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6412" levels="1" name="Reptilikon Critical Blow">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
-		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
+		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,90" />
-		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
+		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -367,7 +367,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6419" levels="1" name="Light of Scout">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -416,7 +416,7 @@
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -479,13 +479,13 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
 		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically">
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -539,7 +539,7 @@
 	<skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal">
 		<!-- Energy Plant Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="DamOverTimePercent" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_debuff">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="DamOverTimePercent" abnormalTime="5" val="0.05" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_debuff">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.9">
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 	<skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -709,7 +709,7 @@
 	<skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -719,7 +719,7 @@
 	<skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -729,7 +729,7 @@
 	<skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -739,7 +739,7 @@
 	<skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -754,7 +754,7 @@
 	<skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -770,7 +770,7 @@
 	<skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -785,115 +785,115 @@
 	</skill>
 	<skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
+		<set name="targetType" val="NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
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この差分においてかなりの量のファイルが変更されているため、一部のファイルを表示していません