3300-3399.xml 39 KB

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  276. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  277. <set name="castRange" val="-1"/>
  278. <set name="effectRange" val="-1"/>
  279. <for>
  280. </for>
  281. </skill>
  282. <skill id="3328" levels="1" name="Double Stab">
  283. <set name="power" val="0.0"/>
  284. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  285. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  286. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  287. <set name="castRange" val="-1"/>
  288. <set name="effectRange" val="-1"/>
  289. <for>
  290. </for>
  291. </skill>
  292. <skill id="3329" levels="1" name="Double Cutter">
  293. <set name="power" val="0.0"/>
  294. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  295. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  296. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  297. <set name="castRange" val="-1"/>
  298. <set name="effectRange" val="-1"/>
  299. <for>
  300. </for>
  301. </skill>
  302. <skill id="3330" levels="1" name="Air Blade">
  303. <set name="power" val="0.0"/>
  304. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  305. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  306. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  307. <set name="castRange" val="-1"/>
  308. <set name="effectRange" val="-1"/>
  309. <for>
  310. </for>
  311. </skill>
  312. <skill id="3331" levels="1" name="Enslave">
  313. <set name="power" val="0.0"/>
  314. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  315. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  316. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  317. <set name="castRange" val="-1"/>
  318. <set name="effectRange" val="-1"/>
  319. <for>
  320. </for>
  321. </skill>
  322. <skill id="3332" levels="1" name="Orange Talisman - Hot Springs Recovery">
  323. <set name="power" val="0.0"/>
  324. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  325. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  326. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  327. <set name="castRange" val="-1"/>
  328. <set name="effectRange" val="-1"/>
  329. <for>
  330. </for>
  331. </skill>
  332. <skill id="3333" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Life">
  333. <set name="power" val="0.0"/>
  334. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  335. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  336. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  337. <set name="castRange" val="-1"/>
  338. <set name="effectRange" val="-1"/>
  339. <for>
  340. </for>
  341. </skill>
  342. <skill id="3334" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Mental Strength">
  343. <set name="power" val="0.0"/>
  344. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  345. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  346. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  347. <set name="castRange" val="-1"/>
  348. <set name="effectRange" val="-1"/>
  349. <for>
  350. </for>
  351. </skill>
  352. <skill id="3335" levels="1" name="Transform Yeti">
  353. <set name="power" val="0.0"/>
  354. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  355. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  356. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  357. <set name="castRange" val="-1"/>
  358. <set name="effectRange" val="-1"/>
  359. <for>
  360. </for>
  361. </skill>
  362. <skill id="3336" levels="1" name="Transform NOTDONEalo">
  363. <set name="power" val="0.0"/>
  364. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  365. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  366. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  367. <set name="castRange" val="-1"/>
  368. <set name="effectRange" val="-1"/>
  369. <for>
  370. </for>
  371. </skill>
  372. <skill id="3337" levels="1" name="Transform Cutie Pig">
  373. <set name="power" val="0.0"/>
  374. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  375. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  376. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  377. <set name="castRange" val="-1"/>
  378. <set name="effectRange" val="-1"/>
  379. <for>
  380. </for>
  381. </skill>
  382. <skill id="3338" levels="1" name="Shield Master">
  383. <set name="power" val="0.0"/>
  384. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  385. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  386. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  387. <set name="castRange" val="-1"/>
  388. <set name="effectRange" val="-1"/>
  389. <for>
  390. </for>
  391. </skill>
  392. <skill id="3339" levels="1" name="Bard">
  393. <set name="power" val="0.0"/>
  394. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  395. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  396. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  397. <set name="castRange" val="-1"/>
  398. <set name="effectRange" val="-1"/>
  399. <for>
  400. </for>
  401. </skill>
  402. <skill id="3340" levels="1" name="Weapon Master">
  403. <set name="power" val="0.0"/>
  404. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  405. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  406. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  407. <set name="castRange" val="-1"/>
  408. <set name="effectRange" val="-1"/>
  409. <for>
  410. </for>
  411. </skill>
  412. <skill id="3341" levels="1" name="Force Master">
  413. <set name="power" val="0.0"/>
  414. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  415. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  416. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  417. <set name="castRange" val="-1"/>
  418. <set name="effectRange" val="-1"/>
  419. <for>
  420. </for>
  421. </skill>
  422. <skill id="3342" levels="1" name="Bow Master">
  423. <set name="power" val="0.0"/>
  424. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  425. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  426. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  427. <set name="castRange" val="-1"/>
  428. <set name="effectRange" val="-1"/>
  429. <for>
  430. </for>
  431. </skill>
  432. <skill id="3343" levels="1" name="Dagger Master">
  433. <set name="power" val="0.0"/>
  434. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  435. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  436. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  437. <set name="castRange" val="-1"/>
  438. <set name="effectRange" val="-1"/>
  439. <for>
  440. </for>
  441. </skill>
  442. <skill id="3344" levels="1" name="Wizard">
  443. <set name="power" val="0.0"/>
  444. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  445. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  446. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  447. <set name="castRange" val="-1"/>
  448. <set name="effectRange" val="-1"/>
  449. <for>
  450. </for>
  451. </skill>
  452. <skill id="3345" levels="1" name="Summoner">
  453. <set name="power" val="0.0"/>
  454. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  455. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  456. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  457. <set name="castRange" val="-1"/>
  458. <set name="effectRange" val="-1"/>
  459. <for>
  460. </for>
  461. </skill>
  462. <skill id="3346" levels="1" name="Healer">
  463. <set name="power" val="0.0"/>
  464. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  465. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  466. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  467. <set name="castRange" val="-1"/>
  468. <set name="effectRange" val="-1"/>
  469. <for>
  470. </for>
  471. </skill>
  472. <skill id="3347" levels="1" name="Enchanter">
  473. <set name="power" val="0.0"/>
  474. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  475. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  476. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  477. <set name="castRange" val="-1"/>
  478. <set name="effectRange" val="-1"/>
  479. <for>
  480. </for>
  481. </skill>
  482. <skill id="3348" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Shield Master">
  483. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  484. <set name="power" val="0.0"/>
  485. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  486. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  487. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  488. <set name="castRange" val="-1"/>
  489. <set name="effectRange" val="-1"/>
  490. <for>
  491. <sub order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- Str -2 -->
  492. <add order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con +2 -->
  493. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054"/> <!-- Physical Defense Power +5.4% -->
  494. <add order="0x40" stat="maxHp" val="492"/> <!-- Maximum HP +492 effect -->
  495. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
  496. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.03"/> <!-- received Heal is increased +3% -->
  497. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.97"/> <!-- Shock resistance is increased +? --> <!-- Guessing -->
  498. </for>
  499. </skill>
  500. <skill id="3349" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Weapon Master">
  501. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  502. <set name="power" val="0.0"/>
  503. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  504. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  505. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  506. <set name="castRange" val="-1"/>
  507. <set name="effectRange" val="-1"/>
  508. <for>
  509. <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con -2 -->
  510. <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- Str +2 -->
  511. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054"/> <!-- P. Atk +5.4% -->
  512. <add order="0x40" stat="maxHp" val="492"/> <!-- MaxHP +492 -->
  513. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
  514. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.03"/> <!-- Critical Damage Chance +? --> <!-- Guessing -->
  515. </for>
  516. </skill>
  517. <skill id="3350" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Force Master">
  518. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  519. <set name="power" val="0.0"/>
  520. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  521. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  522. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  523. <set name="castRange" val="-1"/>
  524. <set name="effectRange" val="-1"/>
  525. <for>
  526. <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con -2 -->
  527. <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- Str +1 -->
  528. <add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- Dex +1 -->
  529. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054"/> <!-- P. Atk. +5.4% -->
  530. <add order="0x40" stat="maxHp" val="492"/> <!-- Maximum HP +492 effect -->
  531. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
  532. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.97"/> <!-- MP consumption of the active skill is decreased +? --> <!-- Guessing -->
  533. </for>
  534. </skill>
  535. <skill id="3351" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Bard">
  536. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  537. <set name="power" val="0.0"/>
  538. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  539. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  540. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  541. <set name="castRange" val="-1"/>
  542. <set name="effectRange" val="-1"/>
  543. <for>
  544. <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con -2 -->
  545. <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- Str +2 -->
  546. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054"/> <!-- Physical Defense Power +5.4% -->
  547. <add order="0x40" stat="maxHp" val="492"/> <!-- Maximum HP +492 effect -->
  548. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
  549. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.97"/> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used +? --> <!-- Guessing -->
  550. </for>
  551. </skill>
  552. <skill id="3352" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master">
  553. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  554. <set name="power" val="0.0"/>
  555. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  556. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  557. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  558. <set name="castRange" val="-1"/>
  559. <set name="effectRange" val="-1"/>
  560. <for>
  561. <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con -2 -->
  562. <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- Dex +2 -->
  563. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3"/> <!-- Evasion +4.3 -->
  564. <add order="0x40" stat="maxHp" val="492"/> <!-- Maximum HP +492 effect -->
  565. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
  566. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.97"/> <!-- Hold resistance +? --> <!-- Guessing -->
  567. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03"/> <!-- Atk. Spd. are increased +? --> <!-- Guessing -->
  568. </for>
  569. </skill>
  570. <skill id="3353" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Bow Master">
  571. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  572. <set name="power" val="0.0"/>
  573. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  574. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  575. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  576. <set name="castRange" val="-1"/>
  577. <set name="effectRange" val="-1"/>
  578. <for>
  579. <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- Con -2 -->
  580. <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- Dex +2 -->
  581. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3"/> <!-- Accuracy +4.3 -->
  582. <add order="0x40" stat="maxMp" val="321"/> <!-- Maximum MP +321 effect -->
  583. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
  584. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03"/> <!-- Atk. Spd. +? --> <!-- Guessing -->
  585. <add order="0x40" stat="regMp" val="3.0"/> <!-- MP recovery are increased +? --> <!-- Guessing -->
  586. </for>
  587. </skill>
  588. <skill id="3354" levels="1" name="Dynasty Tunic - Healer">
  589. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  590. <set name="power" val="0.0"/>
  591. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  592. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  593. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  594. <set name="castRange" val="-1"/>
  595. <set name="effectRange" val="-1"/>
  596. <for>
  597. <sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- Int -2 -->
  598. <add order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- Men +2 -->
  599. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
  600. <add order="0x40" stat="maxMp" val="321"/> <!-- Maximum MP +321 -->
  601. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
  602. <mul order="0x30" stat="giveHp" val="1.03"/> <!-- increase amount of heal +? --> <!-- Guessing -->
  603. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="1.03"/> <!-- increase magic cancel rate +? --> <!-- Guessing -->
  604. </for>
  605. </skill>
  606. <skill id="3355" levels="1" name="Dynasty Tunic - Enchanter">
  607. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  608. <set name="power" val="0.0"/>
  609. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  610. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  611. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  612. <set name="castRange" val="-1"/>
  613. <set name="effectRange" val="-1"/>
  614. <for>
  615. <sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- Int -2 -->
  616. <add order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- Men +2 -->
  617. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
  618. <add order="0x40" stat="maxMp" val="321"/> <!-- Maximum MP +321 -->
  619. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
  620. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.97"/> <!-- decrease MP consumption +? --> <!-- Guessing -->
  621. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.97"/> <!-- decrease magic cancel rate +? --> <!-- Guessing -->
  622. </for>
  623. </skill>
  624. <skill id="3356" levels="1" name="Dynasty Tunic - Summoner">
  625. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  626. <set name="power" val="0.0"/>
  627. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  628. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  629. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  630. <set name="castRange" val="-1"/>
  631. <set name="effectRange" val="-1"/>
  632. <for>
  633. <sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- Int -2 -->
  634. <add order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- Men +2 -->
  635. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
  636. <add order="0x40" stat="maxMp" val="321"/> <!-- Maximum MP +321 -->
  637. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
  638. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.03"/> <!-- increase P. Atk. +? --> <!-- Guessing -->
  639. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.03"/> <!-- P. Def. +? --> <!-- Guessing -->
  640. </for>
  641. </skill>
  642. <skill id="3357" levels="1" name="Dynasty Tunic - Wizard">
  643. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  644. <set name="power" val="0.0"/>
  645. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  646. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  647. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  648. <set name="castRange" val="-1"/>
  649. <set name="effectRange" val="-1"/>
  650. <for>
  651. <add order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- Int +2 -->
  652. <add order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- Wit +1 -->
  653. <sub order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- Men -2 -->
  654. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
  655. <add order="0x40" stat="maxMp" val="321"/> <!-- Maximum MP +321 -->
  656. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92"/> <!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
  657. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.97"/> <!-- increase stun resistance +? --> <!-- Guessing -->
  658. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03"/> <!-- increase M. Atk +? --> <!-- Guessing -->
  659. </for>
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  1083. </list>