|
@@ -397,10 +397,10 @@
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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- <set name="castRange" val="40" />
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- <set name="effectRange" val="400" />
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+ <set name="castRange" val="400" />
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+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
|
|
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
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|
<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
|
|
<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
|
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</mul>
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</mul>
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@@ -420,10 +420,10 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
|
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<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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- <set name="castRange" val="40" />
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- <set name="effectRange" val="400" />
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+ <set name="castRange" val="400" />
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+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
|
|
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
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|
<using kind="Blunt,Big Blunt" />
|
|
<using kind="Blunt,Big Blunt" />
|
|
</mul>
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</mul>
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@@ -443,10 +443,10 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
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|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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- <set name="castRange" val="40" />
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- <set name="effectRange" val="400" />
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+ <set name="castRange" val="400" />
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+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
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<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
|
|
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
|
|
<using kind="Bow,Crossbow" />
|
|
<using kind="Bow,Crossbow" />
|
|
</mul>
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|
</mul>
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@@ -466,10 +466,10 @@
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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|
- <set name="castRange" val="40" />
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- <set name="effectRange" val="400" />
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+ <set name="castRange" val="400" />
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+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
|
|
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
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|
<using kind="Heavy" />
|
|
<using kind="Heavy" />
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</mul>
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|
</mul>
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@@ -486,10 +486,10 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
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|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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|
- <set name="castRange" val="40" />
|
|
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- <set name="effectRange" val="400" />
|
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+ <set name="castRange" val="400" />
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|
+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
|
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
|
|
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
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|
<using kind="Light" />
|
|
<using kind="Light" />
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</mul>
|
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</mul>
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@@ -509,10 +509,10 @@
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<set name="coolTime" val="500" />
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|
<set name="coolTime" val="500" />
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|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
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<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
|
|
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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|
- <set name="castRange" val="40" />
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- <set name="effectRange" val="400" />
|
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+ <set name="castRange" val="400" />
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+ <set name="effectRange" val="900" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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+ <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
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|
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
|
|
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
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|
<using kind="Magic" />
|
|
<using kind="Magic" />
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|
</mul>
|
|
</mul>
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