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  16. <!-- Blazing Swamp -->
  17. <zone name="fireswamp_1" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4752" maxZ="-4352"> <!-- [24_17] -->
  18. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  19. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  20. <stat name="chance" val="50" />
  21. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  22. <stat name="default_enabled" val="true" />
  23. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  24. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  25. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  26. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  27. <node X="141408" Y="-9676" />
  28. <node X="142248" Y="-9284" />
  29. <node X="142428" Y="-8732" />
  30. <node X="142344" Y="-8256" />
  31. <node X="142096" Y="-8136" />
  32. <node X="141600" Y="-8444" />
  33. <node X="141264" Y="-9352" />
  34. </zone>
  35. <zone name="fireswamp_2" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4908" maxZ="-4508"> <!-- [24_17] -->
  36. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  37. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  38. <stat name="chance" val="50" />
  39. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  40. <stat name="default_enabled" val="true" />
  41. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  42. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  43. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  44. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  45. <node X="143780" Y="-8144" />
  46. <node X="144504" Y="-8484" />
  47. <node X="145000" Y="-8064" />
  48. <node X="144948" Y="-7372" />
  49. <node X="144552" Y="-6872" />
  50. <node X="144120" Y="-7076" />
  51. <node X="143716" Y="-7672" />
  52. </zone>
  53. <zone name="fireswamp_3" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4776" maxZ="-4376"> <!-- [24_17] -->
  54. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  55. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  56. <stat name="chance" val="50" />
  57. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  58. <stat name="default_enabled" val="true" />
  59. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  60. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  61. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  62. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  63. <node X="144144" Y="-7020" />
  64. <node X="144552" Y="-6836" />
  65. <node X="144564" Y="-6324" />
  66. <node X="144072" Y="-6280" />
  67. </zone>
  68. <zone name="fireswamp_4" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4888" maxZ="-4288"> <!-- [24_17] -->
  69. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  70. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  71. <stat name="chance" val="50" />
  72. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  73. <stat name="default_enabled" val="true" />
  74. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  75. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  76. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  77. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  78. <node X="144060" Y="-6240" />
  79. <node X="144548" Y="-6276" />
  80. <node X="145416" Y="-5772" />
  81. <node X="145292" Y="-4940" />
  82. <node X="144208" Y="-5076" />
  83. <node X="143920" Y="-5540" />
  84. </zone>
  85. <zone name="fireswamp_5" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4672" maxZ="-4272"> <!-- [24_17] -->
  86. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  87. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  88. <stat name="chance" val="50" />
  89. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  90. <stat name="default_enabled" val="true" />
  91. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  92. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  93. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  94. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  95. <node X="148616" Y="-9208" />
  96. <node X="149200" Y="-9492" />
  97. <node X="149992" Y="-9472" />
  98. <node X="149880" Y="-8348" />
  99. <node X="148452" Y="-8308" />
  100. <node X="148340" Y="-8600" />
  101. </zone>
  102. <zone name="fireswamp_6" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4676" maxZ="-4276"> <!-- [24_17] -->
  103. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  104. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  105. <stat name="chance" val="50" />
  106. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  107. <stat name="default_enabled" val="true" />
  108. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  109. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  110. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  111. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  112. <node X="151636" Y="-8512" />
  113. <node X="151592" Y="-8196" />
  114. <node X="150644" Y="-7904" />
  115. <node X="149912" Y="-8420" />
  116. <node X="150040" Y="-9404" />
  117. </zone>
  118. <zone name="fireswamp_7" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4728" maxZ="-4328"> <!-- [24_17] -->
  119. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  120. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  121. <stat name="chance" val="50" />
  122. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  123. <stat name="default_enabled" val="true" />
  124. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  125. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  126. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  127. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  128. <node X="150728" Y="-10176" />
  129. <node X="151352" Y="-10536" />
  130. <node X="150404" Y="-9264" />
  131. <node X="150072" Y="-9444" />
  132. </zone>
  133. <zone name="fireswamp_8" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4636" maxZ="-4036"> <!-- [24_17] -->
  134. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  135. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  136. <stat name="chance" val="50" />
  137. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  138. <stat name="default_enabled" val="true" />
  139. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  140. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  141. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  142. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  143. <node X="151192" Y="-12588" />
  144. <node X="151612" Y="-11884" />
  145. <node X="151772" Y="-11248" />
  146. <node X="151572" Y="-10860" />
  147. </zone>
  148. <zone name="fireswamp_9" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4700" maxZ="-4300"> <!-- [24_17] -->
  149. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  150. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  151. <stat name="chance" val="50" />
  152. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  153. <stat name="default_enabled" val="true" />
  154. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  155. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  156. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  157. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  158. <node X="150456" Y="-15148" />
  159. <node X="151760" Y="-15072" />
  160. <node X="151556" Y="-13400" />
  161. <node X="151148" Y="-12856" />
  162. <node X="150384" Y="-13904" />
  163. </zone>
  164. <zone name="fireswamp_10" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4572" maxZ="-3972"> <!-- [24_17] -->
  165. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  166. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  167. <stat name="chance" val="50" />
  168. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  169. <stat name="default_enabled" val="true" />
  170. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  171. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  172. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  173. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  174. <node X="145032" Y="-15132" />
  175. <node X="146108" Y="-15008" />
  176. <node X="148212" Y="-11784" />
  177. <node X="147528" Y="-10992" />
  178. <node X="146000" Y="-11072" />
  179. </zone>
  180. <zone name="fireswamp_11" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4572" maxZ="-4172"> <!-- [24_17] -->
  181. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  182. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  183. <stat name="chance" val="50" />
  184. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  185. <stat name="default_enabled" val="true" />
  186. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  187. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  188. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  189. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  190. <node X="148288" Y="-14420" />
  191. <node X="148432" Y="-14428" />
  192. <node X="147984" Y="-12448" />
  193. <node X="147228" Y="-13572" />
  194. </zone>
  195. <zone name="fireswamp_12" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4476" maxZ="-2976"> <!-- [24_17] -->
  196. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  197. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  198. <stat name="chance" val="50" />
  199. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  200. <stat name="default_enabled" val="true" />
  201. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  202. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  203. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  204. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  205. <node X="146120" Y="-18720" />
  206. <node X="146276" Y="-18884" />
  207. <node X="145976" Y="-15072" />
  208. <node X="145056" Y="-15200" />
  209. </zone>
  210. <zone name="fireswamp_13" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4604" maxZ="-4204"> <!-- [24_17] -->
  211. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  212. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  213. <stat name="chance" val="50" />
  214. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  215. <stat name="default_enabled" val="true" />
  216. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  217. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  218. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  219. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  220. <node X="140616" Y="-16808" />
  221. <node X="143708" Y="-17160" />
  222. <node X="143152" Y="-16000" />
  223. <node X="141268" Y="-15872" />
  224. </zone>
  225. <zone name="fireswamp_14" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3476" maxZ="-3076"> <!-- [24_17] -->
  226. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  227. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  228. <stat name="chance" val="50" />
  229. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  230. <stat name="default_enabled" val="true" />
  231. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  232. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  233. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  234. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  235. <node X="148892" Y="-23044" />
  236. <node X="149160" Y="-22280" />
  237. <node X="148292" Y="-21148" />
  238. <node X="148080" Y="-21508" />
  239. <node X="147584" Y="-24204" />
  240. <node X="147948" Y="-24056" />
  241. </zone>
  242. <zone name="fireswamp_15" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3208" maxZ="-1608"> <!-- [24_17] -->
  243. <stat name="skillIdLvl" val="4150-1;" /> <!-- s_area_fire1 -->
  244. <!-- stat name="unitTick" val="30" / -->
  245. <stat name="chance" val="50" />
  246. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  247. <stat name="default_enabled" val="true" />
  248. <!-- stat name="onTime" val="120" / -->
  249. <!-- stat name="offTime" val="5" / -->
  250. <!-- stat name="randomTime" val="15" / -->
  251. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  252. <node X="143804" Y="-27456" />
  253. <node X="147168" Y="-25768" />
  254. <node X="147164" Y="-25372" />
  255. <node X="143308" Y="-26812" />
  256. </zone>
  257. <!-- 4 Sepulchers -->
  258. <zone name="conquerors_weakness" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7260" maxZ="-7010"> <!-- [25_15] -->
  259. <stat name="skillIdLvl" val="4146-3;" /> <!-- s_area_pd_down3 -->
  260. <stat name="chance" val="70" />
  261. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  262. <stat name="default_enabled" val="false" />
  263. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  264. <node X="186739" Y="-86322" />
  265. <node X="190108" Y="-86335" />
  266. <node X="190110" Y="-84794" />
  267. <node X="186736" Y="-84786" />
  268. </zone>
  269. <zone name="conquerors_pddown" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7260" maxZ="-7010"> <!-- [25_15] -->
  270. <stat name="skillIdLvl" val="4145-3;" /> <!-- s_area_pa_down3 -->
  271. <stat name="chance" val="70" />
  272. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  273. <stat name="default_enabled" val="false" />
  274. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  275. <node X="186739" Y="-86322" />
  276. <node X="190108" Y="-86335" />
  277. <node X="190110" Y="-84794" />
  278. <node X="186736" Y="-84786" />
  279. </zone>
  280. <zone name="conquerors_poison" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7260" maxZ="-7010"> <!-- [25_15] -->
  281. <stat name="skillIdLvl" val="4148-9;" /> <!-- s_area_poison9 -->
  282. <stat name="chance" val="70" />
  283. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  284. <stat name="default_enabled" val="false" />
  285. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  286. <node X="186739" Y="-86322" />
  287. <node X="190108" Y="-86335" />
  288. <node X="190110" Y="-84794" />
  289. <node X="186736" Y="-84786" />
  290. </zone>
  291. <zone name="conquerors_nonheal" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7260" maxZ="-7010"> <!-- [25_15] -->
  292. <stat name="skillIdLvl" val="4624-9;" /> <!-- s_area_disease9 -->
  293. <stat name="chance" val="70" />
  294. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  295. <stat name="default_enabled" val="false" />
  296. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  297. <node X="186739" Y="-86322" />
  298. <node X="190108" Y="-86335" />
  299. <node X="190110" Y="-84794" />
  300. <node X="186736" Y="-84786" />
  301. </zone>
  302. <zone name="lords_weakness" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7265" maxZ="-7015"> <!-- [25_15] -->
  303. <stat name="skillIdLvl" val="4146-3;" /> <!-- s_area_pd_down3 -->
  304. <stat name="chance" val="70" />
  305. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  306. <stat name="default_enabled" val="false" />
  307. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  308. <node X="185028" Y="-89729" />
  309. <node X="188398" Y="-89741" />
  310. <node X="188400" Y="-88200" />
  311. <node X="185026" Y="-88192" />
  312. </zone>
  313. <zone name="lords_pddown" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7265" maxZ="-7015"> <!-- [25_15] -->
  314. <stat name="skillIdLvl" val="4145-3;" /> <!-- s_area_pa_down3 -->
  315. <stat name="chance" val="70" />
  316. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  317. <stat name="default_enabled" val="false" />
  318. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  319. <node X="185028" Y="-89729" />
  320. <node X="188398" Y="-89741" />
  321. <node X="188400" Y="-88200" />
  322. <node X="185026" Y="-88192" />
  323. </zone>
  324. <zone name="lords_poison" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7265" maxZ="-7015"> <!-- [25_15] -->
  325. <stat name="skillIdLvl" val="4148-9;" /> <!-- s_area_poison9 -->
  326. <stat name="chance" val="70" />
  327. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  328. <stat name="default_enabled" val="false" />
  329. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  330. <node X="185028" Y="-89729" />
  331. <node X="188398" Y="-89741" />
  332. <node X="188400" Y="-88200" />
  333. <node X="185026" Y="-88192" />
  334. </zone>
  335. <zone name="lords_nonheal" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7265" maxZ="-7015"> <!-- [25_15] -->
  336. <stat name="skillIdLvl" val="4624-9;" /> <!-- s_area_disease9 -->
  337. <stat name="chance" val="70" />
  338. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  339. <stat name="default_enabled" val="false" />
  340. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  341. <node X="185028" Y="-89729" />
  342. <node X="188398" Y="-89741" />
  343. <node X="188400" Y="-88200" />
  344. <node X="185026" Y="-88192" />
  345. </zone>
  346. <zone name="savants_weakness" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  347. <stat name="skillIdLvl" val="4146-3;" /> <!-- s_area_pd_down3 -->
  348. <stat name="chance" val="70" />
  349. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  350. <stat name="default_enabled" val="false" />
  351. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  352. <node X="172411" Y="-81083" />
  353. <node X="173942" Y="-81073" />
  354. <node X="173931" Y="-77639" />
  355. <node X="172418" Y="-77644" />
  356. </zone>
  357. <zone name="savants_pddown" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  358. <stat name="skillIdLvl" val="4145-3;" /> <!-- s_area_pa_down3 -->
  359. <stat name="chance" val="70" />
  360. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  361. <stat name="default_enabled" val="false" />
  362. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  363. <node X="172411" Y="-81083" />
  364. <node X="173942" Y="-81073" />
  365. <node X="173931" Y="-77639" />
  366. <node X="172418" Y="-77644" />
  367. </zone>
  368. <zone name="savants_poison" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  369. <stat name="skillIdLvl" val="4148-9;" /> <!-- s_area_poison9 -->
  370. <stat name="chance" val="70" />
  371. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  372. <stat name="default_enabled" val="false" />
  373. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  374. <node X="172411" Y="-81083" />
  375. <node X="173942" Y="-81073" />
  376. <node X="173931" Y="-77639" />
  377. <node X="172418" Y="-77644" />
  378. </zone>
  379. <zone name="savants_nonheal" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  380. <stat name="skillIdLvl" val="4624-9;" /> <!-- s_area_disease9 -->
  381. <stat name="chance" val="70" />
  382. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  383. <stat name="default_enabled" val="false" />
  384. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  385. <node X="172411" Y="-81083" />
  386. <node X="173942" Y="-81073" />
  387. <node X="173931" Y="-77639" />
  388. <node X="172418" Y="-77644" />
  389. </zone>
  390. <zone name="magistrates_weakness" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  391. <stat name="skillIdLvl" val="4146-3;" /> <!-- s_area_pd_down3 -->
  392. <stat name="chance" val="70" />
  393. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  394. <stat name="default_enabled" val="false" />
  395. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  396. <node X="174822" Y="-77261" />
  397. <node X="176354" Y="-77251" />
  398. <node X="176342" Y="-73817" />
  399. <node X="174829" Y="-73822" />
  400. </zone>
  401. <zone name="magistrates_pddown" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  402. <stat name="skillIdLvl" val="4145-3;" /> <!-- s_area_pa_down3 -->
  403. <stat name="chance" val="70" />
  404. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  405. <stat name="default_enabled" val="false" />
  406. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  407. <node X="174822" Y="-77261" />
  408. <node X="176354" Y="-77251" />
  409. <node X="176342" Y="-73817" />
  410. <node X="174829" Y="-73822" />
  411. </zone>
  412. <zone name="magistrates_poison" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  413. <stat name="skillIdLvl" val="4148-9;" /> <!-- s_area_poison9 -->
  414. <stat name="chance" val="70" />
  415. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  416. <stat name="default_enabled" val="false" />
  417. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  418. <node X="174822" Y="-77261" />
  419. <node X="176354" Y="-77251" />
  420. <node X="176342" Y="-73817" />
  421. <node X="174829" Y="-73822" />
  422. </zone>
  423. <zone name="magistrates_nonheal" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-7262" maxZ="-7012"> <!-- [25_15] -->
  424. <stat name="skillIdLvl" val="4624-9;" /> <!-- s_area_disease9 -->
  425. <stat name="chance" val="70" />
  426. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  427. <stat name="default_enabled" val="false" />
  428. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  429. <node X="174822" Y="-77261" />
  430. <node X="176354" Y="-77251" />
  431. <node X="176342" Y="-73817" />
  432. <node X="174829" Y="-73822" />
  433. </zone>
  434. <!-- Hot Springs -->
  435. <!-- Hot Fantasy -->
  436. <zone name="spa_11" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3634" maxZ="-3434"> <!-- [24_14] -->
  437. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  438. <stat name="chance" val="100" />
  439. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  440. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  441. <stat name="default_enabled" val="true" />
  442. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  443. <node X="141249" Y="-109636" />
  444. <node X="141473" Y="-109798" />
  445. <node X="141739" Y="-109821" />
  446. <node X="141924" Y="-109669" />
  447. <node X="142038" Y="-109397" />
  448. <node X="141852" Y="-109130" />
  449. <node X="141604" Y="-109051" />
  450. <node X="141321" Y="-109091" />
  451. <node X="141213" Y="-109266" />
  452. </zone>
  453. <zone name="spa_21" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3668" maxZ="-3468"> <!-- [24_14] -->
  454. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  455. <stat name="chance" val="70" />
  456. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  457. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  458. <stat name="default_enabled" val="true" />
  459. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  460. <node X="140174" Y="-105832" />
  461. <node X="140490" Y="-105875" />
  462. <node X="140962" Y="-105738" />
  463. <node X="141039" Y="-105378" />
  464. <node X="140872" Y="-105119" />
  465. <node X="140081" Y="-105295" />
  466. </zone>
  467. <zone name="spa_31" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3724" maxZ="-3524"> <!-- [24_14] -->
  468. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  469. <stat name="chance" val="70" />
  470. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  471. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  472. <stat name="default_enabled" val="true" />
  473. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  474. <node X="144927" Y="-105193" />
  475. <node X="145226" Y="-105412" />
  476. <node X="145576" Y="-105344" />
  477. <node X="145819" Y="-104976" />
  478. <node X="145575" Y="-104555" />
  479. <node X="145217" Y="-104490" />
  480. <node X="144935" Y="-104684" />
  481. <node X="144832" Y="-104959" />
  482. </zone>
  483. <zone name="spa_41" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2871" maxZ="-2671"> <!-- [24_14] -->
  484. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  485. <stat name="chance" val="70" />
  486. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  487. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  488. <stat name="default_enabled" val="true" />
  489. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  490. <node X="152081" Y="-108262" />
  491. <node X="152455" Y="-108588" />
  492. <node X="152835" Y="-108448" />
  493. <node X="152992" Y="-108120" />
  494. <node X="152817" Y="-107670" />
  495. <node X="152310" Y="-107632" />
  496. <node X="152069" Y="-107905" />
  497. </zone>
  498. <zone name="spa_51" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2787" maxZ="-2587"> <!-- [24_14] -->
  499. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  500. <stat name="chance" val="70" />
  501. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  502. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  503. <stat name="default_enabled" val="true" />
  504. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  505. <node X="155279" Y="-105735" />
  506. <node X="155448" Y="-105880" />
  507. <node X="155992" Y="-105963" />
  508. <node X="156201" Y="-105790" />
  509. <node X="156133" Y="-105320" />
  510. <node X="155896" Y="-105229" />
  511. <node X="155459" Y="-105254" />
  512. <node X="155283" Y="-105478" />
  513. </zone>
  514. <zone name="spa_61" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2717" maxZ="-2517"> <!-- [24_14] -->
  515. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  516. <stat name="chance" val="70" />
  517. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  518. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  519. <stat name="default_enabled" val="true" />
  520. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  521. <node X="156838" Y="-109948" />
  522. <node X="157133" Y="-110046" />
  523. <node X="157436" Y="-109918" />
  524. <node X="157491" Y="-109405" />
  525. <node X="157197" Y="-109197" />
  526. <node X="156843" Y="-109261" />
  527. <node X="156683" Y="-109569" />
  528. </zone>
  529. <zone name="spa_71" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1609" maxZ="-1409"> <!-- [24_14] -->
  530. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  531. <stat name="chance" val="70" />
  532. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  533. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  534. <stat name="default_enabled" val="true" />
  535. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  536. <node X="152063" Y="-116732" />
  537. <node X="152505" Y="-116982" />
  538. <node X="152904" Y="-116927" />
  539. <node X="153020" Y="-116469" />
  540. <node X="152881" Y="-116221" />
  541. <node X="152555" Y="-116100" />
  542. <node X="152285" Y="-116160" />
  543. <node X="152099" Y="-116415" />
  544. </zone>
  545. <zone name="spa_81" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1694" maxZ="-1494"> <!-- [24_14] -->
  546. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  547. <stat name="chance" val="70" />
  548. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  549. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  550. <stat name="default_enabled" val="true" />
  551. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  552. <node X="152683" Y="-112829" />
  553. <node X="152796" Y="-113129" />
  554. <node X="153125" Y="-113339" />
  555. <node X="153557" Y="-113190" />
  556. <node X="153649" Y="-112721" />
  557. <node X="153344" Y="-112385" />
  558. <node X="152937" Y="-112409" />
  559. </zone>
  560. <zone name="spa_91" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1979" maxZ="-1779"> <!-- [24_14] -->
  561. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  562. <stat name="chance" val="70" />
  563. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  564. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  565. <stat name="default_enabled" val="true" />
  566. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  567. <node X="157444" Y="-115790" />
  568. <node X="157774" Y="-115907" />
  569. <node X="158174" Y="-115759" />
  570. <node X="158017" Y="-114971" />
  571. <node X="157625" Y="-114984" />
  572. <node X="157439" Y="-115101" />
  573. </zone>
  574. <zone name="spa_101" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2152" maxZ="-1952"> <!-- [24_14] -->
  575. <stat name="skillIdLvl" val="4559-1;" /> <!-- s_spa_big_head -->
  576. <stat name="chance" val="70" />
  577. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  578. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  579. <stat name="default_enabled" val="true" />
  580. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  581. <node X="147182" Y="-113255" />
  582. <node X="147194" Y="-113430" />
  583. <node X="147312" Y="-113584" />
  584. <node X="147467" Y="-113630" />
  585. <node X="147748" Y="-113523" />
  586. <node X="147816" Y="-113273" />
  587. <node X="147723" Y="-113074" />
  588. <node X="147512" Y="-112956" />
  589. <node X="147258" Y="-113048" />
  590. </zone>
  591. <!-- Medical treatment -->
  592. <zone name="spa_12" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3634" maxZ="-3434"> <!-- [24_14] -->
  593. <stat name="skillIdLvl" val="4557-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_bd -->
  594. <stat name="chance" val="100" />
  595. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  596. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  597. <stat name="default_enabled" val="true" />
  598. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  599. <node X="141249" Y="-109636" />
  600. <node X="141473" Y="-109798" />
  601. <node X="141739" Y="-109821" />
  602. <node X="141924" Y="-109669" />
  603. <node X="142038" Y="-109397" />
  604. <node X="141852" Y="-109130" />
  605. <node X="141604" Y="-109051" />
  606. <node X="141321" Y="-109091" />
  607. <node X="141213" Y="-109266" />
  608. </zone>
  609. <zone name="spa_22" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3668" maxZ="-3468"> <!-- [24_14] -->
  610. <stat name="skillIdLvl" val="4556-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_ad -->
  611. <stat name="chance" val="70" />
  612. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  613. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  614. <stat name="default_enabled" val="true" />
  615. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  616. <node X="140174" Y="-105832" />
  617. <node X="140490" Y="-105875" />
  618. <node X="140962" Y="-105738" />
  619. <node X="141039" Y="-105378" />
  620. <node X="140872" Y="-105119" />
  621. <node X="140081" Y="-105295" />
  622. </zone>
  623. <zone name="spa_32" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3724" maxZ="-3524"> <!-- [24_14] -->
  624. <stat name="skillIdLvl" val="4558-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_cd -->
  625. <stat name="chance" val="70" />
  626. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  627. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  628. <stat name="default_enabled" val="true" />
  629. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  630. <node X="144927" Y="-105193" />
  631. <node X="145226" Y="-105412" />
  632. <node X="145576" Y="-105344" />
  633. <node X="145819" Y="-104976" />
  634. <node X="145575" Y="-104555" />
  635. <node X="145217" Y="-104490" />
  636. <node X="144935" Y="-104684" />
  637. <node X="144832" Y="-104959" />
  638. </zone>
  639. <zone name="spa_42" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2871" maxZ="-2671"> <!-- [24_14] -->
  640. <stat name="skillIdLvl" val="4556-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_ad -->
  641. <stat name="chance" val="70" />
  642. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  643. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  644. <stat name="default_enabled" val="true" />
  645. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  646. <node X="152081" Y="-108262" />
  647. <node X="152455" Y="-108588" />
  648. <node X="152835" Y="-108448" />
  649. <node X="152992" Y="-108120" />
  650. <node X="152817" Y="-107670" />
  651. <node X="152310" Y="-107632" />
  652. <node X="152069" Y="-107905" />
  653. </zone>
  654. <zone name="spa_52" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2787" maxZ="-2587"> <!-- [24_14] -->
  655. <stat name="skillIdLvl" val="4558-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_cd -->
  656. <stat name="chance" val="70" />
  657. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  658. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  659. <stat name="default_enabled" val="true" />
  660. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  661. <node X="155279" Y="-105735" />
  662. <node X="155448" Y="-105880" />
  663. <node X="155992" Y="-105963" />
  664. <node X="156201" Y="-105790" />
  665. <node X="156133" Y="-105320" />
  666. <node X="155896" Y="-105229" />
  667. <node X="155459" Y="-105254" />
  668. <node X="155283" Y="-105478" />
  669. </zone>
  670. <zone name="spa_62" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2717" maxZ="-2517"> <!-- [24_14] -->
  671. <stat name="skillIdLvl" val="4557-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_bd -->
  672. <stat name="chance" val="70" />
  673. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  674. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  675. <stat name="default_enabled" val="true" />
  676. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  677. <node X="156838" Y="-109948" />
  678. <node X="157133" Y="-110046" />
  679. <node X="157436" Y="-109918" />
  680. <node X="157491" Y="-109405" />
  681. <node X="157197" Y="-109197" />
  682. <node X="156843" Y="-109261" />
  683. <node X="156683" Y="-109569" />
  684. </zone>
  685. <zone name="spa_72" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1609" maxZ="-1409"> <!-- [24_14] -->
  686. <stat name="skillIdLvl" val="4556-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_ad -->
  687. <stat name="chance" val="70" />
  688. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  689. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  690. <stat name="default_enabled" val="true" />
  691. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  692. <node X="152063" Y="-116732" />
  693. <node X="152505" Y="-116982" />
  694. <node X="152904" Y="-116927" />
  695. <node X="153020" Y="-116469" />
  696. <node X="152881" Y="-116221" />
  697. <node X="152555" Y="-116100" />
  698. <node X="152285" Y="-116160" />
  699. <node X="152099" Y="-116415" />
  700. </zone>
  701. <zone name="spa_82" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1694" maxZ="-1494"> <!-- [24_14] -->
  702. <stat name="skillIdLvl" val="4558-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_cd -->
  703. <stat name="chance" val="70" />
  704. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  705. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  706. <stat name="default_enabled" val="true" />
  707. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  708. <node X="152683" Y="-112829" />
  709. <node X="152796" Y="-113129" />
  710. <node X="153125" Y="-113339" />
  711. <node X="153557" Y="-113190" />
  712. <node X="153649" Y="-112721" />
  713. <node X="153344" Y="-112385" />
  714. <node X="152937" Y="-112409" />
  715. </zone>
  716. <zone name="spa_92" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1979" maxZ="-1779"> <!-- [24_14] -->
  717. <stat name="skillIdLvl" val="4557-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_bd -->
  718. <stat name="chance" val="70" />
  719. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  720. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  721. <stat name="default_enabled" val="true" />
  722. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  723. <node X="157444" Y="-115790" />
  724. <node X="157774" Y="-115907" />
  725. <node X="158174" Y="-115759" />
  726. <node X="158017" Y="-114971" />
  727. <node X="157625" Y="-114984" />
  728. <node X="157439" Y="-115101" />
  729. </zone>
  730. <zone name="spa_102" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2152" maxZ="-1952"> <!-- [24_14] -->
  731. <stat name="skillIdLvl" val="4557-1;" /> <!-- s_dispel_spa_disease_bd -->
  732. <stat name="chance" val="70" />
  733. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  734. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  735. <stat name="default_enabled" val="true" />
  736. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  737. <node X="147182" Y="-113255" />
  738. <node X="147194" Y="-113430" />
  739. <node X="147312" Y="-113584" />
  740. <node X="147467" Y="-113630" />
  741. <node X="147748" Y="-113523" />
  742. <node X="147816" Y="-113273" />
  743. <node X="147723" Y="-113074" />
  744. <node X="147512" Y="-112956" />
  745. <node X="147258" Y="-113048" />
  746. </zone>
  747. <!-- Hall of Flames -->
  748. <zone name="godad_fire_zone1" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1896" maxZ="-1696"> <!-- [25_14] -->
  749. <stat name="skillIdLvl" val="4150-5;" /> <!-- s_area_fire5 -->
  750. <stat name="chance" val="100" />
  751. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  752. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  753. <stat name="default_enabled" val="true" />
  754. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  755. <node X="192073" Y="-118243" />
  756. <node X="192185" Y="-116883" />
  757. <node X="191921" Y="-116651" />
  758. <node X="191330" Y="-116793" />
  759. <node X="190997" Y="-118195" />
  760. </zone>
  761. <zone name="godad_fire_zone2" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3384" maxZ="-3184"> <!-- [25_14] -->
  762. <stat name="skillIdLvl" val="4150-5;" /> <!-- s_area_fire5 -->
  763. <stat name="chance" val="100" />
  764. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  765. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  766. <stat name="default_enabled" val="true" />
  767. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  768. <node X="183700" Y="-114976" />
  769. <node X="183996" Y="-115008" />
  770. <node X="183988" Y="-114940" />
  771. <node X="183892" Y="-114896" />
  772. <node X="183768" Y="-114912" />
  773. </zone>
  774. <zone name="godad_fire_zone3" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-4728" maxZ="-4028"> <!-- [25_14] -->
  775. <stat name="skillIdLvl" val="4150-5;" /> <!-- s_area_fire5 -->
  776. <stat name="chance" val="100" />
  777. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  778. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  779. <stat name="default_enabled" val="true" />
  780. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  781. <node X="170882" Y="-116919" />
  782. <node X="173775" Y="-116885" />
  783. <node X="173761" Y="-113989" />
  784. <node X="170896" Y="-113924" />
  785. </zone>
  786. <zone name="godad_fire_zone4" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-6160" maxZ="-5260"> <!-- [25_14] -->
  787. <stat name="skillIdLvl" val="4150-5;" /> <!-- s_area_fire5 -->
  788. <stat name="chance" val="100" />
  789. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  790. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  791. <stat name="default_enabled" val="true" />
  792. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  793. <node X="170947" Y="-113900" />
  794. <node X="173759" Y="-113954" />
  795. <node X="173776" Y="-111044" />
  796. <node X="170920" Y="-111048" />
  797. </zone>
  798. <!-- Swamp of Screams (Monsters Buffs) -->
  799. <zone name="godad_swamp_monster1" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3375" maxZ="-2975"> <!-- [22_16] -->
  800. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  801. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  802. <stat name="chance" val="70" />
  803. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  804. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  805. <stat name="default_enabled" val="true" />
  806. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  807. <node X="71030" Y="-60113" />
  808. <node X="70966" Y="-59549" />
  809. <node X="70250" Y="-59173" />
  810. <node X="69622" Y="-59597" />
  811. <node X="69634" Y="-60261" />
  812. <node X="70026" Y="-60593" />
  813. <node X="70566" Y="-60601" />
  814. </zone>
  815. <zone name="godad_swamp_monster2" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3191" maxZ="-2991"> <!-- [22_16] -->
  816. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  817. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  818. <stat name="chance" val="70" />
  819. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  820. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  821. <stat name="default_enabled" val="true" />
  822. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  823. <node X="73522" Y="-59473" />
  824. <node X="73454" Y="-58861" />
  825. <node X="73194" Y="-58629" />
  826. <node X="72642" Y="-58433" />
  827. <node X="72110" Y="-58501" />
  828. <node X="71782" Y="-59013" />
  829. <node X="71922" Y="-59817" />
  830. <node X="72482" Y="-60149" />
  831. <node X="72986" Y="-60085" />
  832. </zone>
  833. <zone name="godad_swamp_monster3" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3335" maxZ="-2935"> <!-- [22_16] -->
  834. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  835. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  836. <stat name="chance" val="70" />
  837. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  838. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  839. <stat name="default_enabled" val="true" />
  840. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  841. <node X="72376" Y="-55558" />
  842. <node X="72036" Y="-54506" />
  843. <node X="71188" Y="-54130" />
  844. <node X="70264" Y="-54442" />
  845. <node X="69748" Y="-55206" />
  846. <node X="69860" Y="-56066" />
  847. <node X="70708" Y="-56830" />
  848. <node X="71632" Y="-56706" />
  849. <node X="72132" Y="-56258" />
  850. </zone>
  851. <zone name="godad_swamp_monster4" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3179" maxZ="-2979"> <!-- [22_16] -->
  852. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  853. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  854. <stat name="chance" val="70" />
  855. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  856. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  857. <stat name="default_enabled" val="true" />
  858. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  859. <node X="76091" Y="-53873" />
  860. <node X="75447" Y="-53721" />
  861. <node X="75135" Y="-54069" />
  862. <node X="75047" Y="-54749" />
  863. <node X="75491" Y="-55125" />
  864. <node X="76171" Y="-54993" />
  865. <node X="76323" Y="-54677" />
  866. <node X="76339" Y="-54281" />
  867. </zone>
  868. <zone name="godad_swamp_monster5" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3255" maxZ="-2955"> <!-- [22_16] -->
  869. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  870. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  871. <stat name="chance" val="70" />
  872. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  873. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  874. <stat name="default_enabled" val="true" />
  875. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  876. <node X="74415" Y="-51769" />
  877. <node X="74351" Y="-51081" />
  878. <node X="74075" Y="-50837" />
  879. <node X="74007" Y="-50597" />
  880. <node X="73335" Y="-50669" />
  881. <node X="72983" Y="-51393" />
  882. <node X="73167" Y="-51845" />
  883. <node X="73995" Y="-52025" />
  884. </zone>
  885. <zone name="godad_swamp_monster6" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3458" maxZ="-3158"> <!-- [22_16] -->
  886. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  887. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  888. <stat name="chance" val="70" />
  889. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  890. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  891. <stat name="default_enabled" val="true" />
  892. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  893. <node X="73198" Y="-44860" />
  894. <node X="72682" Y="-44392" />
  895. <node X="71766" Y="-44416" />
  896. <node X="71314" Y="-44836" />
  897. <node X="71378" Y="-45248" />
  898. <node X="71430" Y="-45960" />
  899. <node X="71850" Y="-46264" />
  900. <node X="72594" Y="-46236" />
  901. <node X="73034" Y="-45800" />
  902. </zone>
  903. <zone name="godad_swamp_monster7" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3418" maxZ="-3118"> <!-- [22_16] -->
  904. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  905. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  906. <stat name="chance" val="70" />
  907. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  908. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  909. <stat name="default_enabled" val="true" />
  910. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  911. <node X="74049" Y="-42558" />
  912. <node X="73997" Y="-41998" />
  913. <node X="73513" Y="-41622" />
  914. <node X="73093" Y="-41610" />
  915. <node X="72537" Y="-42338" />
  916. <node X="72661" Y="-42830" />
  917. <node X="73325" Y="-43018" />
  918. <node X="73641" Y="-42942" />
  919. </zone>
  920. <zone name="godad_swamp_monster8" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3410" maxZ="-3110"> <!-- [22_16] -->
  921. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
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  1092. </zone>
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  1107. </zone>
  1108. <zone name="godad_swamp_monster19" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2462" maxZ="-2162"> <!-- [22_16] -->
  1109. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
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  1123. </zone>
  1124. <zone name="godad_swamp_monster20" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2574" maxZ="-2274"> <!-- [22_16] -->
  1125. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  1126. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
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  1135. <node X="84862" Y="-54636" />
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  1137. <node X="85526" Y="-55364" />
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  1139. </zone>
  1140. <zone name="godad_swamp_monster21" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2727" maxZ="-2427"> <!-- [22_16] -->
  1141. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
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  1150. <node X="89700" Y="-51239" />
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  1155. </zone>
  1156. <zone name="godad_swamp_monster22" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2767" maxZ="-2467"> <!-- [22_16] -->
  1157. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  1158. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  1159. <stat name="chance" val="70" />
  1160. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1161. <stat name="initialDelay" val="1000" />
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  1163. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1164. <node X="92777" Y="-52363" />
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  1166. <node X="91281" Y="-52519" />
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  1170. <node X="93025" Y="-53439" />
  1171. </zone>
  1172. <zone name="godad_swamp_monster23" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2763" maxZ="-2463"> <!-- [22_16] -->
  1173. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  1174. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
  1175. <stat name="chance" val="70" />
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  1177. <stat name="initialDelay" val="1000" />
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  1179. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1180. <node X="95179" Y="-52286" />
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  1188. </zone>
  1189. <zone name="godad_swamp_monster24" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2550" maxZ="-2150"> <!-- [22_16] -->
  1190. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  1191. <stat name="skillIdLvl" val="4644-2;4645-3;4647-3;" /> <!-- @s_area_haste2;@s_area_focus3;@s_area_might3 -->
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  1196. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1197. <node X="85757" Y="-59957" />
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  1456. </zone>
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  1464. <node X="215148" Y="-117144" />
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  1470. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
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  1676. </zone>
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  1688. </zone>
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  1713. </zone>
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  1720. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1721. <node X="216136" Y="-115280" />
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  1728. </zone>
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  1740. </zone>
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  1773. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1774. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1775. <node X="214468" Y="-118700" />
  1776. <node X="214748" Y="-118780" />
  1777. <node X="214484" Y="-117908" />
  1778. <node X="214188" Y="-118000" />
  1779. </zone>
  1780. <zone name="balakas_lava_41" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1508" maxZ="-1308"> <!-- [26_14] -->
  1781. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1782. <stat name="chance" val="50" />
  1783. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1784. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1785. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1786. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1787. <node X="213396" Y="-118452" />
  1788. <node X="213652" Y="-118588" />
  1789. <node X="213832" Y="-118492" />
  1790. <node X="213776" Y="-118092" />
  1791. <node X="213312" Y="-118056" />
  1792. </zone>
  1793. <zone name="balakas_lava_42" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1480" maxZ="-1280"> <!-- [26_14] -->
  1794. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1795. <stat name="chance" val="50" />
  1796. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1797. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1798. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1799. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1800. <node X="212684" Y="-118456" />
  1801. <node X="213148" Y="-118436" />
  1802. <node X="213168" Y="-118308" />
  1803. <node X="213008" Y="-118204" />
  1804. <node X="212668" Y="-118300" />
  1805. </zone>
  1806. <zone name="balakas_lava_43" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1500" maxZ="-1300"> <!-- [26_14] -->
  1807. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1808. <stat name="chance" val="50" />
  1809. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1810. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1811. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1812. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1813. <node X="212156" Y="-118020" />
  1814. <node X="212424" Y="-118208" />
  1815. <node X="213256" Y="-118080" />
  1816. <node X="211416" Y="-117244" />
  1817. <node X="211676" Y="-118104" />
  1818. <node X="211880" Y="-118132" />
  1819. </zone>
  1820. <zone name="balakas_lava_44" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1576" maxZ="-1376"> <!-- [26_14] -->
  1821. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1822. <stat name="chance" val="50" />
  1823. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1824. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1825. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1826. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1827. <node X="210792" Y="-117952" />
  1828. <node X="211464" Y="-117376" />
  1829. <node X="210832" Y="-116852" />
  1830. <node X="210296" Y="-117456" />
  1831. </zone>
  1832. <zone name="balakas_lava_45" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1556" maxZ="-1356"> <!-- [26_14] -->
  1833. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1834. <stat name="chance" val="50" />
  1835. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1836. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1837. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1838. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1839. <node X="209932" Y="-116124" />
  1840. <node X="210112" Y="-116340" />
  1841. <node X="210756" Y="-116432" />
  1842. <node X="210080" Y="-115704" />
  1843. </zone>
  1844. <zone name="balakas_lava_46" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1508" maxZ="-1308"> <!-- [26_14] -->
  1845. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1846. <stat name="chance" val="50" />
  1847. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1848. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1849. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1850. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1851. <node X="209604" Y="-115832" />
  1852. <node X="209676" Y="-115672" />
  1853. <node X="209480" Y="-115472" />
  1854. <node X="209064" Y="-115396" />
  1855. <node X="209064" Y="-116060" />
  1856. </zone>
  1857. <zone name="balakas_lava_47" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1544" maxZ="-1344"> <!-- [26_14] -->
  1858. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1859. <stat name="chance" val="50" />
  1860. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1861. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1862. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1863. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1864. <node X="209596" Y="-114804" />
  1865. <node X="209880" Y="-114812" />
  1866. <node X="209852" Y="-114156" />
  1867. <node X="209528" Y="-114576" />
  1868. </zone>
  1869. <zone name="balakas_lava_48" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1656" maxZ="-1456"> <!-- [26_14] -->
  1870. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1871. <stat name="chance" val="50" />
  1872. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1873. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1874. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1875. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1876. <node X="209452" Y="-113908" />
  1877. <node X="209720" Y="-114032" />
  1878. <node X="209648" Y="-113588" />
  1879. <node X="209452" Y="-113708" />
  1880. </zone>
  1881. <zone name="balakas_lava_49" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1608" maxZ="-1408"> <!-- [26_14] -->
  1882. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1883. <stat name="chance" val="50" />
  1884. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1885. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1886. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1887. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1888. <node X="211652" Y="-111708" />
  1889. <node X="212000" Y="-111640" />
  1890. <node X="211652" Y="-110812" />
  1891. <node X="211420" Y="-110828" />
  1892. </zone>
  1893. <!-- Valakas Nest Critical Lava -->
  1894. <zone name="godard11_2614_area_01" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1426" maxZ="-1226">
  1895. <stat name="skillIdLvl" val="5596-1;" /> <!-- s_area_critical_fire1 -->
  1896. <stat name="chance" val="50" />
  1897. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1898. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1899. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1900. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1901. <node X="209812" Y="-111845" />
  1902. <node X="210096" Y="-112047" />
  1903. <node X="210461" Y="-111499" />
  1904. <node X="210031" Y="-111287" />
  1905. </zone>
  1906. <zone name="godard11_2614_area_02" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1236" maxZ="-1036">
  1907. <stat name="skillIdLvl" val="5596-1;" /> <!-- s_area_critical_fire1 -->
  1908. <stat name="chance" val="50" />
  1909. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1910. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1911. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1912. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1913. <node X="209392" Y="-111958" />
  1914. <node X="209726" Y="-112241" />
  1915. <node X="210070" Y="-111714" />
  1916. <node X="209779" Y="-111464" />
  1917. </zone>
  1918. <zone name="godard11_2614_area_03" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1519" maxZ="-1319">
  1919. <stat name="skillIdLvl" val="5596-1;" /> <!-- s_area_critical_fire1 -->
  1920. <stat name="chance" val="50" />
  1921. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1922. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1923. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1924. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1925. <node X="209284" Y="-116186" />
  1926. <node X="209691" Y="-116033" />
  1927. <node X="209370" Y="-115300" />
  1928. <node X="208910" Y="-115598" />
  1929. </zone>
  1930. <zone name="godard11_2614_area_04" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-1220" maxZ="-1020">
  1931. <stat name="skillIdLvl" val="5596-1;" /> <!-- s_area_critical_fire1 -->
  1932. <stat name="chance" val="50" />
  1933. <!-- stat name="unitTick" val="9" / -->
  1934. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1935. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1936. <stat name="reuse" val="6000" /> <!-- Guess -->
  1937. <node X="209088" Y="-116419" />
  1938. <node X="209511" Y="-116247" />
  1939. <node X="209405" Y="-115798" />
  1940. <node X="209059" Y="-115803" />
  1941. </zone>
  1942. <!-- Effect zones for Tower of Naia -->
  1943. <!-- Poison Zone for Naia's door -->
  1944. <zone name="18_25_core_naia" id="200100" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-14240" maxZ="-13340">
  1945. <stat name="chance" val="100" />
  1946. <stat name="default_enabled" val="false" />
  1947. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1948. <stat name="reuse" val="5000" />
  1949. <stat name="skillIdLvl" val="4148-12;" /> <!-- s_area_poison12 -->
  1950. <node X="-46980" Y="245979" />
  1951. <node X="-43925" Y="245982" />
  1952. <node X="-43925" Y="248990" />
  1953. <node X="-46986" Y="248990" />
  1954. </zone>
  1955. <zone name="18_25_naia_pillar_green" id="200101" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-12440" maxZ="-12240">
  1956. <stat name="chance" val="100" />
  1957. <stat name="default_enabled" val="false" />
  1958. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1959. <stat name="reuse" val="10000" />
  1960. <stat name="skillIdLvl" val="4625-8;" /> <!-- s_area_slow8 -->
  1961. <node X="-45029" Y="247050" />
  1962. <node X="-45009" Y="247046" />
  1963. <node X="-45008" Y="247062" />
  1964. <node X="-45026" Y="247065" />
  1965. </zone>
  1966. <zone name="18_25_naia_pillar_red" id="200102" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-12440" maxZ="-12240">
  1967. <stat name="chance" val="100" />
  1968. <stat name="default_enabled" val="true" />
  1969. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  1970. <stat name="reuse" val="10000" />
  1971. <stat name="skillIdLvl" val="4625-8;" /> <!-- s_area_slow8 -->
  1972. <node X="-45029" Y="247050" />
  1973. <node X="-45009" Y="247046" />
  1974. <node X="-45008" Y="247062" />
  1975. <node X="-45026" Y="247065" />
  1976. </zone>
  1977. <!-- Hellbound Anomic Foundry Lava -->
  1978. <zone name="20_25_factory_lava01" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2916" maxZ="-2266">
  1979. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1980. <stat name="chance" val="50" />
  1981. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  1982. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  1983. <node X="25385" Y="248647" />
  1984. <node X="25560" Y="248478" />
  1985. <node X="26089" Y="248776" />
  1986. <node X="26626" Y="248852" />
  1987. <node X="26720" Y="249103" />
  1988. <node X="26634" Y="249333" />
  1989. <node X="25960" Y="249587" />
  1990. <node X="25637" Y="249450" />
  1991. </zone>
  1992. <zone name="20_25_factory_lava02" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2004" maxZ="-1704">
  1993. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  1994. <stat name="chance" val="50" />
  1995. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  1996. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  1997. <node X="24695" Y="249093" />
  1998. <node X="26502" Y="252842" />
  1999. <node X="25614" Y="253321" />
  2000. <node X="23873" Y="252774" />
  2001. <node X="23275" Y="252071" />
  2002. <node X="23112" Y="251737" />
  2003. <node X="23227" Y="250934" />
  2004. <node X="23533" Y="249958" />
  2005. </zone>
  2006. <zone name="20_25_factory_lava03" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3220" maxZ="-3120">
  2007. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  2008. <stat name="chance" val="50" />
  2009. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2010. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2011. <node X="27681" Y="248719" />
  2012. <node X="27733" Y="248777" />
  2013. <node X="27685" Y="248814" />
  2014. <node X="27638" Y="248758" />
  2015. </zone>
  2016. <zone name="20_25_factory_lava04" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3212" maxZ="-3112">
  2017. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  2018. <stat name="chance" val="50" />
  2019. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2020. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2021. <node X="25946" Y="246597" />
  2022. <node X="25995" Y="246650" />
  2023. <node X="25953" Y="246689" />
  2024. <node X="25907" Y="246642" />
  2025. </zone>
  2026. <zone name="20_25_factory_lava05" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3704" maxZ="-3604">
  2027. <stat name="skillIdLvl" val="4150-7;" /> <!-- s_area_fire7 -->
  2028. <stat name="chance" val="50" />
  2029. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2030. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2031. <node X="27167" Y="246294" />
  2032. <node X="27201" Y="246351" />
  2033. <node X="27153" Y="246383" />
  2034. <node X="27116" Y="246329" />
  2035. </zone>
  2036. <!-- Hellbound Heat of Desert -->
  2037. <zone name="area_dehydration" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-5156" maxZ="1844"> <!-- [19_25] -->
  2038. <stat name="skillIdLvl" val="5399-1;" /> <!-- s_area_hot_ground1 -->
  2039. <stat name="chance" val="100" />
  2040. <!-- stat name="unitTick" val="10" / -->
  2041. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2042. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2043. <node X="-19092" Y="247323" />
  2044. <node X="-1373" Y="247850" />
  2045. <node X="-2152" Y="260234" />
  2046. <node X="-24490" Y="260000" />
  2047. <node X="-22872" Y="251314" />
  2048. <node X="-19214" Y="251154" />
  2049. </zone>
  2050. <zone name="area_dehydration_var" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-5980" maxZ="1020"> <!-- [20_25] -->
  2051. <stat name="skillIdLvl" val="5399-1;" /> <!-- s_area_hot_ground1 -->
  2052. <stat name="chance" val="100" />
  2053. <!-- stat name="unitTick" val="10" / -->
  2054. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2055. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2056. <node X="243" Y="231758" />
  2057. <node X="13742" Y="233542" />
  2058. <node X="13620" Y="242495" />
  2059. <node X="131" Y="242444" />
  2060. </zone>
  2061. <!-- Stakato Nest Buff -->
  2062. <zone name="22_16_stakato_mob_buff" id="200103" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-6368" maxZ="-3296">
  2063. <stat name="skillIdLvl" val="6170-1;" /> <!-- s_area_stakato_nest_fury -->
  2064. <stat name="chance" val="100" />
  2065. <!-- stat name="unitTick" val="90" / -->
  2066. <stat name="targetClass" val="L2Npc" />
  2067. <stat name="default_enabled" val="false" />
  2068. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  2069. <stat name="showDangerIcon" val="false" /> <!-- Guess -->
  2070. <node X="73945" Y="-57263" />
  2071. <node X="90046" Y="-57259" />
  2072. <node X="89999" Y="-41698" />
  2073. <node X="73982" Y="-41655" />
  2074. </zone>
  2075. <zone name="22_16_stakato_mob_buff_display" id="200104" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-6368" maxZ="-3296">
  2076. <stat name="skillIdLvl" val="6169-1;" /> <!-- s_area_stakato_nest_fury_for_pc -->
  2077. <stat name="chance" val="100" />
  2078. <!-- stat name="unitTick" val="90" / -->
  2079. <stat name="default_enabled" val="false" />
  2080. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  2081. <stat name="showDangerIcon" val="false" /> <!-- Guess -->
  2082. <node X="73945" Y="-57263" />
  2083. <node X="90046" Y="-57259" />
  2084. <node X="89999" Y="-41698" />
  2085. <node X="73982" Y="-41655" />
  2086. </zone>
  2087. <zone name="22_16_stakato_pc_buff" id="200105" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-6368" maxZ="-3296">
  2088. <stat name="skillIdLvl" val="6171-1;" /> <!-- s_area_stakato_nest_replete_power -->
  2089. <stat name="chance" val="100" />
  2090. <!-- stat name="unitTick" val="90" / -->
  2091. <stat name="default_enabled" val="false" />
  2092. <stat name="reuse" val="3000" /> <!-- Guess -->
  2093. <stat name="showDangerIcon" val="false" /> <!-- Guess -->
  2094. <node X="73945" Y="-57263" />
  2095. <node X="90046" Y="-57259" />
  2096. <node X="89999" Y="-41698" />
  2097. <node X="73982" Y="-41655" />
  2098. </zone>
  2099. <!-- Primeval Isle - Lost Nest (Recharge Buff) -->
  2100. <zone name="20_17_ancient_tree_1" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3160" maxZ="-2660">
  2101. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2102. <stat name="chance" val="100" />
  2103. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2104. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2105. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2106. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2107. <node X="20481" Y="-17577" />
  2108. <node X="21868" Y="-17768" />
  2109. <node X="22728" Y="-16287" />
  2110. <node X="21422" Y="-15075" />
  2111. <node X="20282" Y="-15490" />
  2112. <node X="19965" Y="-16508" />
  2113. </zone>
  2114. <zone name="20_17_ancient_tree_2" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3296" maxZ="-2596">
  2115. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2116. <stat name="chance" val="100" />
  2117. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2118. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2119. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2120. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2121. <node X="16927" Y="-20305" />
  2122. <node X="18216" Y="-19597" />
  2123. <node X="18131" Y="-18320" />
  2124. <node X="17290" Y="-17980" />
  2125. <node X="16457" Y="-18612" />
  2126. <node X="16310" Y="-19917" />
  2127. </zone>
  2128. <zone name="20_17_ancient_tree_3" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3320" maxZ="-2620">
  2129. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2130. <stat name="chance" val="100" />
  2131. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2132. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2133. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2134. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2135. <node X="14312" Y="-17248" />
  2136. <node X="15048" Y="-16780" />
  2137. <node X="15348" Y="-16056" />
  2138. <node X="15140" Y="-15352" />
  2139. <node X="14212" Y="-15048" />
  2140. <node X="13584" Y="-15512" />
  2141. </zone>
  2142. <zone name="20_17_ancient_tree_4" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2992" maxZ="-2292">
  2143. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2144. <stat name="chance" val="100" />
  2145. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2146. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2147. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2148. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2149. <node X="18804" Y="-10888" />
  2150. <node X="19520" Y="-10108" />
  2151. <node X="18924" Y="-9308" />
  2152. <node X="17628" Y="-9444" />
  2153. <node X="17480" Y="-10268" />
  2154. <node X="18000" Y="-10884" />
  2155. </zone>
  2156. <zone name="20_17_ancient_tree_5" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-3084" maxZ="-2384">
  2157. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2158. <stat name="chance" val="100" />
  2159. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2160. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2161. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2162. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2163. <node X="20096" Y="-13772" />
  2164. <node X="20812" Y="-12992" />
  2165. <node X="20216" Y="-12192" />
  2166. <node X="18920" Y="-12328" />
  2167. <node X="18772" Y="-13152" />
  2168. <node X="19292" Y="-13768" />
  2169. </zone>
  2170. <zone name="20_17_ancient_tree_6" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2616" maxZ="-1916">
  2171. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2172. <stat name="chance" val="100" />
  2173. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2174. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2175. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2176. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2177. <node X="24012" Y="-13092" />
  2178. <node X="24476" Y="-12324" />
  2179. <node X="24132" Y="-11512" />
  2180. <node X="22836" Y="-11648" />
  2181. <node X="22688" Y="-12472" />
  2182. <node X="23208" Y="-13088" />
  2183. </zone>
  2184. <zone name="20_17_ancient_tree_7" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2888" maxZ="-2188">
  2185. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2186. <stat name="chance" val="100" />
  2187. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2188. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2189. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2190. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2191. <node X="23608" Y="-19512" />
  2192. <node X="23736" Y="-18792" />
  2193. <node X="23236" Y="-18164" />
  2194. <node X="22700" Y="-18300" />
  2195. <node X="22552" Y="-19124" />
  2196. <node X="23072" Y="-19740" />
  2197. </zone>
  2198. <zone name="20_17_ancient_tree_8" type="EffectZone" shape="NPoly" minZ="-2856" maxZ="-2156">
  2199. <stat name="skillIdLvl" val="5621-9;" /> <!-- s_area_recharge9 -->
  2200. <stat name="chance" val="100" />
  2201. <!-- stat name="unitTick" val="5" / -->
  2202. <stat name="initialDelay" val="1000" />
  2203. <stat name="default_enabled" val="true" />
  2204. <stat name="reuse" val="5000" /> <!-- Guess -->
  2205. <node X="27128" Y="-15708" />
  2206. <node X="27592" Y="-14940" />
  2207. <node X="27248" Y="-14128" />
  2208. <node X="25952" Y="-14264" />
  2209. <node X="25804" Y="-15088" />
  2210. <node X="26324" Y="-15704" />
  2211. </zone>
  2212. </list>