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  251. <skill id="7024" levels="1" name="not_used">
  252. <set name="power" val="0.0"/>
  253. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  254. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  255. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  256. <set name="castRange" val="0"/>
  257. <for>
  258. </for>
  259. </skill>
  260. <skill id="7025" levels="1" name="not_used">
  261. <set name="power" val="0.0"/>
  262. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  263. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  264. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  265. <set name="castRange" val="0"/>
  266. <for>
  267. </for>
  268. </skill>
  269. <skill id="7026" levels="1" name="not_used">
  270. <set name="power" val="0.0"/>
  271. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  272. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  273. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  274. <set name="castRange" val="0"/>
  275. <for>
  276. </for>
  277. </skill>
  278. <skill id="7027" levels="1" name="not_used">
  279. <set name="power" val="0.0"/>
  280. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  281. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  282. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  283. <set name="castRange" val="0"/>
  284. <for>
  285. </for>
  286. </skill>
  287. <skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
  288. <set name="power" val="0.0"/>
  289. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  290. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  291. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  292. <set name="castRange" val="-1"/>
  293. <for>
  294. </for>
  295. </skill>
  296. <skill id="7029" levels="4" name="Super Haste">
  297. <table name="#Tab-runSpd"> 1.5 2 3 4 </table>
  298. <table name="#Tab-pReuse"> 1 2 4 30 </table>
  299. <table name="#Tab-mReuse"> 1 2 4 30 </table>
  300. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.5 1.8 3 4 </table>
  301. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.2 1.5 2 3 </table>
  302. <set name="power" val="0.0"/>
  303. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  304. <set name="skillType" val="CONT"/>
  305. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  306. <set name="castRange" val="-1"/>
  307. <set name="effectRange" val="-1"/>
  308. <for>
  309. <effect name="Buff" time="144000" count="1" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
  310. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  311. <div order="0x30" stat="pReuse" val="#Tab-pReuse"/>
  312. <div order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
  313. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  314. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  315. </effect>
  316. </for>
  317. </skill>
  318. <skill id="7030" levels="1" name="Summon King Bugbear">
  319. <table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
  320. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  321. <set name="mpConsume" val="3"/>
  322. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  323. <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  324. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  325. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  326. <set name="power" val="0.0"/>
  327. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  328. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  329. <set name="reuseDelay" val="18600000"/>
  330. <set name="hitTime" val="4000"/>
  331. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  332. <set name="isMagic" val="true"/>
  333. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  334. <set name="castRange" val="-1"/>
  335. <set name="effectRange" val="-1"/>
  336. <!-- Summon-specific -->
  337. <set name="npcId" val="150"/>
  338. <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  339. <set name="isCubic" val="false"/>
  340. <for>
  341. </for>
  342. </skill>
  343. <skill id="7031" levels="1" name="Summon Skeleton Royal Guard">
  344. <table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
  345. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  346. <set name="mpConsume" val="3"/>
  347. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  348. <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  349. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  350. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  351. <set name="power" val="0.0"/>
  352. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  353. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  354. <set name="reuseDelay" val="18600000"/>
  355. <set name="hitTime" val="4000"/>
  356. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  357. <set name="isMagic" val="true"/>
  358. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  359. <set name="castRange" val="-1"/>
  360. <set name="effectRange" val="-1"/>
  361. <!-- Summon-specific -->
  362. <set name="npcId" val="622"/>
  363. <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  364. <set name="isCubic" val="false"/>
  365. <for>
  366. </for>
  367. </skill>
  368. <skill id="7032" levels="1" name="Summon Hunter Gargoyle">
  369. <table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
  370. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  371. <set name="mpConsume" val="3"/>
  372. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  373. <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  374. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  375. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  376. <set name="power" val="0.0"/>
  377. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  378. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  379. <set name="reuseDelay" val="18600000"/>
  380. <set name="hitTime" val="4000"/>
  381. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  382. <set name="isMagic" val="true"/>
  383. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  384. <set name="castRange" val="-1"/>
  385. <set name="effectRange" val="-1"/>
  386. <!-- Summon-specific -->
  387. <set name="npcId" val="241"/>
  388. <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  389. <set name="isCubic" val="false"/>
  390. <for>
  391. </for>
  392. </skill>
  393. <skill id="7033" levels="1" name="not_used">
  394. <!--
  395. Needs to be finished.
  396. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  397. Description(s):
  398. none
  399. -->
  400. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  401. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  402. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  403. <set name="castRange" val="-1"/>
  404. <for>
  405. </for>
  406. </skill>
  407. <skill id="7034" levels="1" name="not_used">
  408. <!--
  409. Needs to be finished.
  410. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  411. Description(s):
  412. none
  413. -->
  414. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  415. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  416. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  417. <set name="castRange" val="-1"/>
  418. <for>
  419. </for>
  420. </skill>
  421. <skill id="7035" levels="1" name="not_used">
  422. <!--
  423. Needs to be finished.
  424. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  425. Description(s):
  426. none
  427. -->
  428. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  429. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  430. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  431. <set name="castRange" val="-1"/>
  432. <for>
  433. </for>
  434. </skill>
  435. <skill id="7036" levels="1" name="not_used">
  436. <!--
  437. Needs to be finished.
  438. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  439. Description(s):
  440. none
  441. -->
  442. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  443. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  444. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  445. <set name="castRange" val="-1"/>
  446. <for>
  447. </for>
  448. </skill>
  449. <skill id="7037" levels="1" name="not_used">
  450. <!--
  451. Needs to be finished.
  452. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  453. Description(s):
  454. none
  455. -->
  456. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  457. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  458. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  459. <set name="castRange" val="-1"/>
  460. <for>
  461. </for>
  462. </skill>
  463. <skill id="7038" levels="1" name="not_used">
  464. <!--
  465. Needs to be finished.
  466. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  467. Description(s):
  468. none
  469. -->
  470. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  471. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  472. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  473. <set name="castRange" val="-1"/>
  474. <for>
  475. </for>
  476. </skill>
  477. <skill id="7039" levels="1" name="not_used">
  478. <!--
  479. Needs to be finished.
  480. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  481. Description(s):
  482. none
  483. -->
  484. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  485. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  486. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  487. <set name="castRange" val="-1"/>
  488. <for>
  489. </for>
  490. </skill>
  491. <skill id="7040" levels="1" name="not_used">
  492. <!--
  493. Needs to be finished.
  494. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  495. Description(s):
  496. none
  497. -->
  498. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  499. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  500. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  501. <set name="castRange" val="-1"/>
  502. <for>
  503. </for>
  504. </skill>
  505. <!-- Admin / Game Masters skills -->
  506. <!-- Edit by Shaka for L2J Project - 01/28/2008 -->
  507. <skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
  508. <!-- A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3. -->
  509. <table name="#Tab-rCrit"> 0.3 </table>
  510. <set name="mpConsume" val="2"/>
  511. <set name="power" val="0.0"/>
  512. <set name="magicLvl" val="1"/>
  513. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  514. <set name="hitTime" val="500"/>
  515. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  516. <set name="isMagic" val="true"/>
  517. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  518. <set name="castRange" val="400"/>
  519. <set name="effectRange" val="400"/>
  520. <for>
  521. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
  522. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
  523. </effect>
  524. </for>
  525. </skill>
  526. <skill id="7042" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper">
  527. <!-- A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3. -->
  528. <table name="#Tab-cAtk"> 1.5 </table>
  529. <set name="mpConsume" val="2"/>
  530. <set name="power" val="0.0"/>
  531. <set name="magicLvl" val="1"/>
  532. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  533. <set name="hitTime" val="500"/>
  534. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  535. <set name="isMagic" val="true"/>
  536. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  537. <set name="castRange" val="400"/>
  538. <set name="effectRange" val="400"/>
  539. <for>
  540. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
  541. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
  542. </effect>
  543. </for>
  544. </skill>
  545. <skill id="7043" levels="1" name="Master's Blessing - Haste">
  546. <!-- A GM is always by your side. Increases Atk. Spd. temporarily. Effect 2. -->
  547. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.33 </table>
  548. <set name="mpConsume" val="2"/>
  549. <set name="power" val="0.0"/>
  550. <set name="magicLvl" val="1"/>
  551. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  552. <set name="hitTime" val="500"/>
  553. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  554. <set name="isMagic" val="true"/>
  555. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  556. <set name="castRange" val="400"/>
  557. <set name="effectRange" val="400"/>
  558. <for>
  559. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
  560. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  561. </effect>
  562. </for>
  563. </skill>
  564. <skill id="7044" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance">
  565. <!-- A GM is always by your side. Increases Accuracy temporarily. Effect 3. -->
  566. <table name="#Tab-accCombat"> 4 </table>
  567. <set name="mpConsume" val="2"/>
  568. <set name="power" val="0.0"/>
  569. <set name="magicLvl" val="1"/>
  570. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  571. <set name="hitTime" val="500"/>
  572. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  573. <set name="isMagic" val="true"/>
  574. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  575. <set name="castRange" val="400"/>
  576. <set name="effectRange" val="400"/>
  577. <for>
  578. <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
  579. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  580. </effect>
  581. </for>
  582. </skill>
  583. <skill id="7045" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body">
  584. <!-- A GM is always by your side. Increases maximum HP temporarily. Effect 6. -->
  585. <table name="#Tab-maxHp"> 1.35 </table>
  586. <set name="mpConsume" val="2"/>
  587. <set name="power" val="0.0"/>
  588. <set name="magicLvl" val="1"/>
  589. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  590. <set name="hitTime" val="500"/>
  591. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  592. <set name="isMagic" val="true"/>
  593. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  594. <set name="castRange" val="400"/>
  595. <set name="effectRange" val="400"/>
  596. <for>
  597. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
  598. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
  599. </effect>
  600. </for>
  601. </skill>
  602. <skill id="7046" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul">
  603. <!-- A GM is always by your side. Increases maximum MP temporarily. Effect 6. -->
  604. <table name="#Tab-maxMp"> 1.35 </table>
  605. <set name="mpConsume" val="2"/>
  606. <set name="power" val="0.0"/>
  607. <set name="magicLvl" val="1"/>
  608. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  609. <set name="hitTime" val="500"/>
  610. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  611. <set name="isMagic" val="true"/>
  612. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  613. <set name="castRange" val="400"/>
  614. <set name="effectRange" val="400"/>
  615. <for>
  616. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="MPregen">
  617. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
  618. </effect>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="7047" levels="1" name="Master's Blessing - Agility">
  622. <!-- A GM is always by your side. Increases Evasion temporarily. Effect 3. -->
  623. <table name="#Tab-rEvas"> 4 </table>
  624. <set name="mpConsume" val="2"/>
  625. <set name="power" val="0.0"/>
  626. <set name="magicLvl" val="1"/>
  627. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  628. <set name="hitTime" val="500"/>
  629. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  630. <set name="isMagic" val="true"/>
  631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  632. <set name="castRange" val="400"/>
  633. <set name="effectRange" val="400"/>
  634. <for>
  635. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
  636. <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  637. </effect>
  638. </for>
  639. </skill>
  640. <skill id="7048" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen">
  641. <!-- A GM is always by your side. Increases Casting Spd. temporarily. Effect 3. -->
  642. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.3 </table>
  643. <set name="mpConsume" val="2"/>
  644. <set name="power" val="0.0"/>
  645. <set name="magicLvl" val="1"/>
  646. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  647. <set name="hitTime" val="500"/>
  648. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  649. <set name="isMagic" val="true"/>
  650. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  651. <set name="castRange" val="400"/>
  652. <set name="effectRange" val="400"/>
  653. <for>
  654. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
  655. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  656. </effect>
  657. </for>
  658. </skill>
  659. <skill id="7049" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight">
  660. <!-- A GM is always by your side. Reduces current weight. Effect 3. -->
  661. <table name="#Weight"> 9000 </table>
  662. <set name="mpConsume" val="2"/>
  663. <set name="power" val="0.0"/>
  664. <set name="magicLvl" val="1"/>
  665. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  666. <set name="hitTime" val="500"/>
  667. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  668. <set name="isMagic" val="true"/>
  669. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  670. <set name="castRange" val="400"/>
  671. <set name="effectRange" val="400"/>
  672. <for>
  673. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
  674. <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
  675. </effect>
  676. </for>
  677. </skill>
  678. <skill id="7050" levels="1" name="Master's Blessing - Might">
  679. <!-- A GM is always by your side. Increases P. Atk. temporarily. Effect 3. -->
  680. <table name="#rate"> 1.15 </table>
  681. <set name="mpConsume" val="2"/>
  682. <set name="power" val="0.0"/>
  683. <set name="magicLvl" val="1"/>
  684. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  685. <set name="hitTime" val="500"/>
  686. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  687. <set name="isMagic" val="true"/>
  688. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  689. <set name="castRange" val="400"/>
  690. <set name="effectRange" val="400"/>
  691. <for>
  692. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
  693. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
  694. </effect>
  695. </for>
  696. </skill>
  697. <skill id="7051" levels="1" name="Master's Blessing - Shield">
  698. <!-- A GM is always by your side. Increases P. Def. temporarily. Effect 3. -->
  699. <table name="#rate"> 1.15 </table>
  700. <set name="mpConsume" val="2"/>
  701. <set name="power" val="0.0"/>
  702. <set name="magicLvl" val="1"/>
  703. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  704. <set name="hitTime" val="500"/>
  705. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  706. <set name="isMagic" val="true"/>
  707. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  708. <set name="castRange" val="400"/>
  709. <set name="effectRange" val="400"/>
  710. <for>
  711. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
  712. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  713. </effect>
  714. </for>
  715. </skill>
  716. <skill id="7052" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier">
  717. <!-- A GM is always by your side. Increases M. Def. temporarily. Effect 3. -->
  718. <table name="#Tab-mDef"> 1.3 </table>
  719. <set name="mpConsume" val="2"/>
  720. <set name="power" val="0.0"/>
  721. <set name="magicLvl" val="1"/>
  722. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  723. <set name="hitTime" val="500"/>
  724. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  725. <set name="isMagic" val="true"/>
  726. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  727. <set name="castRange" val="400"/>
  728. <set name="effectRange" val="400"/>
  729. <for>
  730. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
  731. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  732. </effect>
  733. </for>
  734. </skill>
  735. <skill id="7053" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage">
  736. <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the amount of HP absorbed from damage done to a target. Excludes damage from skills or ranged attacks. Effect 4. -->
  737. <table name="#Tab-absorbDam"> 9 </table>
  738. <set name="mpConsume" val="2"/>
  739. <set name="power" val="0.0"/>
  740. <set name="magicLvl" val="1"/>
  741. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  742. <set name="hitTime" val="500"/>
  743. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  744. <set name="isMagic" val="true"/>
  745. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  746. <set name="castRange" val="400"/>
  747. <set name="effectRange" val="400"/>
  748. <for>
  749. <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  750. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
  751. </effect>
  752. </for>
  753. </skill>
  754. <skill id="7054" levels="1" name="Master's Blessing - Empower">
  755. <!-- A GM is always by your side. Increases M. Atk. temporarily. Effect 3. -->
  756. <table name="#Tab-mAtk"> 1.75 </table>
  757. <set name="mpConsume" val="2"/>
  758. <set name="power" val="0.0"/>
  759. <set name="magicLvl" val="1"/>
  760. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  761. <set name="hitTime" val="500"/>
  762. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  763. <set name="isMagic" val="true"/>
  764. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  765. <set name="castRange" val="400"/>
  766. <set name="effectRange" val="400"/>
  767. <for>
  768. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
  769. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  770. </effect>
  771. </for>
  772. </skill>
  773. <skill id="7055" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk">
  774. <!-- A GM is always by your side. Increases Speed temporarily. Effect 2. -->
  775. <table name="#Tab-runSpd"> 33 </table>
  776. <set name="mpConsume" val="2"/>
  777. <set name="power" val="0.0"/>
  778. <set name="magicLvl" val="1"/>
  779. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  780. <set name="hitTime" val="500"/>
  781. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  782. <set name="isMagic" val="true"/>
  783. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  784. <set name="castRange" val="400"/>
  785. <set name="effectRange" val="400"/>
  786. <for>
  787. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
  788. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  789. </effect>
  790. </for>
  791. </skill>
  792. <skill id="7056" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit">
  793. <!-- A GM is always by your side. Temporarily reduces P. Def., M. Def. and Evasion, and increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. and Speed. Effect 2. -->
  794. <table name="#Tab-mAtk"> 1.16 </table>
  795. <table name="#Tab-pAtk"> 1.08 </table>
  796. <table name="#Tab-mDef"> 0.84 </table>
  797. <table name="#Tab-pDef"> 0.92 </table>
  798. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.08 </table>
  799. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.08 </table>
  800. <table name="#Tab-runSpd"> 8 </table>
  801. <table name="#Tab-rEvas"> 4 </table>
  802. <set name="mpConsume" val="2"/>
  803. <set name="power" val="0.0"/>
  804. <set name="magicLvl" val="1"/>
  805. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  806. <set name="hitTime" val="500"/>
  807. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  808. <set name="isMagic" val="true"/>
  809. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  810. <set name="castRange" val="400"/>
  811. <set name="effectRange" val="400"/>
  812. <for>
  813. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
  814. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  815. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  816. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  817. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  818. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  819. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  820. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  821. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  822. </effect>
  823. </for>
  824. </skill>
  825. <skill id="7057" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might">
  826. <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the target's P. Atk. Effect 3. -->
  827. <table name="#pAtk"> 1.1 </table>
  828. <set name="mpConsume" val="2"/>
  829. <set name="power" val="0.0"/>
  830. <set name="magicLvl" val="1"/>
  831. <set name="hitTime" val="500"/>
  832. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  833. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  834. <set name="isMagic" val="true"/>
  835. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  836. <set name="castRange" val="400"/>
  837. <set name="effectRange" val="400"/>
  838. <for>
  839. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  840. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  841. </effect>
  842. </for>
  843. </skill>
  844. <skill id="7058" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield">
  845. <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the target's P. Def. Effect 3. -->
  846. <table name="#rate"> 1.15 </table>
  847. <set name="mpConsume" val="2"/>
  848. <set name="power" val="0.0"/>
  849. <set name="magicLvl" val="1"/>
  850. <set name="hitTime" val="500"/>
  851. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  852. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  853. <set name="isMagic" val="true"/>
  854. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  855. <set name="castRange" val="400"/>
  856. <set name="effectRange" val="400"/>
  857. <for>
  858. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  859. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  860. </effect>
  861. </for>
  862. </skill>
  863. <skill id="7059" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic">
  864. <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the critical attack rate for magic attacks. Effect 2. -->
  865. <table name="#mCrit"> 4 </table>
  866. <set name="mpConsume" val="2"/>
  867. <set name="power" val="0.0"/>
  868. <set name="magicLvl" val="1"/>
  869. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  870. <set name="hitTime" val="500"/>
  871. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  872. <set name="isMagic" val="true"/>
  873. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  874. <set name="castRange" val="400"/>
  875. <set name="effectRange" val="400"/>
  876. <for>
  877. <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="mCritRate">
  878. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit"/>
  879. </effect>
  880. </for>
  881. </skill>
  882. <skill id="7060" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity">
  883. <!-- A GM is always by your side. Temporarily decreases the target's MP consumption for skills. Effect 3. -->
  884. <table name="#MpConsumeRate"> 0.9 </table>
  885. <table name="#mpConsume"> 2 </table>
  886. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  887. <set name="power" val="0.0"/>
  888. <set name="magicLvl" val="1"/>
  889. <set name="hitTime" val="500"/>
  890. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  891. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  892. <set name="isMagic" val="true"/>
  893. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  894. <set name="castRange" val="400"/>
  895. <set name="effectRange" val="400"/>
  896. <for>
  897. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
  898. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
  899. </effect>
  900. </for>
  901. </skill>
  902. <skill id="7061" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Water">
  903. <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient wizard temporarily possesses the target. -->
  904. <set name="mpConsume" val="2"/>
  905. <set name="power" val="0.0"/>
  906. <set name="magicLvl" val="1"/>
  907. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  908. <set name="hitTime" val="500"/>
  909. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  910. <set name="isMagic" val="true"/>
  911. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  912. <set name="castRange" val="400"/>
  913. <set name="effectRange" val="400"/>
  914. <for>
  915. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  916. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  917. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
  918. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
  919. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/>
  920. <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
  921. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/>
  922. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  923. </effect>
  924. </for>
  925. </skill>
  926. <skill id="7062" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire">
  927. <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient warrior temporarily possesses the target. -->
  928. <set name="mpConsume" val="2"/>
  929. <set name="power" val="0.0"/>
  930. <set name="magicLvl" val="1"/>
  931. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  932. <set name="hitTime" val="500"/>
  933. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  934. <set name="isMagic" val="true"/>
  935. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  936. <set name="castRange" val="400"/>
  937. <set name="effectRange" val="400"/>
  938. <for>
  939. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  940. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
  941. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
  942. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  943. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
  944. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/>
  945. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
  946. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
  947. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  948. </effect>
  949. </for>
  950. </skill>
  951. <skill id="7063" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind">
  952. <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient assassin temporarily possesses the target. -->
  953. <set name="mpConsume" val="2"/>
  954. <set name="power" val="0.0"/>
  955. <set name="magicLvl" val="1"/>
  956. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  957. <set name="hitTime" val="500"/>
  958. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  959. <set name="isMagic" val="true"/>
  960. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  961. <set name="castRange" val="400"/>
  962. <set name="effectRange" val="400"/>
  963. <for>
  964. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  965. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  966. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  967. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  968. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
  969. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
  970. <and>
  971. <player behind="True"/>
  972. </and>
  973. </mul>
  974. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
  975. <and>
  976. <player behind="True"/>
  977. </and>
  978. </basemul>
  979. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  980. </effect>
  981. </for>
  982. </skill>
  983. <skill id="7064" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory">
  984. <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient hero temporarily possesses the target. -->
  985. <set name="mpConsume" val="2"/>
  986. <set name="power" val="0.0"/>
  987. <set name="magicLvl" val="1"/>
  988. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  989. <set name="hitTime" val="2500"/>
  990. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  991. <set name="isMagic" val="true"/>
  992. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  993. <set name="castRange" val="400"/>
  994. <set name="effectRange" val="400"/>
  995. <for>
  996. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  997. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
  998. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
  999. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  1000. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1001. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
  1002. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
  1003. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
  1004. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  1005. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
  1006. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
  1007. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
  1008. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  1009. </effect>
  1010. </for>
  1011. </skill>
  1012. <!-- End skills for Admins / Game Masters -->
  1013. <skill id="7065" levels="1" name="Test - Charge">
  1014. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1015. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1016. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1017. <set name="castRange" val="-1"/>
  1018. <for>
  1019. </for>
  1020. </skill>
  1021. <skill id="7066" levels="1" name="Test Stun Charge">
  1022. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1023. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1024. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1025. <set name="castRange" val="-1"/>
  1026. <for>
  1027. </for>
  1028. </skill>
  1029. <skill id="7067" levels="1" name="Test Range Charge">
  1030. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1031. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1032. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1033. <set name="castRange" val="-1"/>
  1034. <for>
  1035. </for>
  1036. </skill>
  1037. <skill id="7068" levels="1" name="Test Steal Abnormal State">
  1038. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1039. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1040. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1041. <set name="castRange" val="-1"/>
  1042. <for>
  1043. </for>
  1044. </skill>
  1045. <skill id="7069" levels="1" name="Test Abnormal State DD">
  1046. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1047. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1048. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1049. <set name="castRange" val="-1"/>
  1050. <for>
  1051. </for>
  1052. </skill>
  1053. <skill id="7070" levels="1" name="Test - Soul Eating Passive">
  1054. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1055. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1056. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1057. <set name="castRange" val="-1"/>
  1058. <for>
  1059. </for>
  1060. </skill>
  1061. <skill id="7071" levels="1" name="Test - Soul Transfer">
  1062. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1063. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1064. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1065. <set name="castRange" val="-1"/>
  1066. <for>
  1067. </for>
  1068. </skill>
  1069. <skill id="7072" levels="1" name="Test - Basic Trap">
  1070. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1071. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1072. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1073. <set name="castRange" val="-1"/>
  1074. <for>
  1075. </for>
  1076. </skill>
  1077. <skill id="7073" levels="1" name="Test - Find Trap">
  1078. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1079. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1080. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1081. <set name="castRange" val="-1"/>
  1082. <for>
  1083. </for>
  1084. </skill>
  1085. <skill id="7074" levels="1" name="Test - Cancel Trap">
  1086. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1087. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1088. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1089. <set name="castRange" val="-1"/>
  1090. <for>
  1091. </for>
  1092. </skill>
  1093. <skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
  1094. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1095. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1096. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1097. <set name="castRange" val="-1"/>
  1098. <for>
  1099. </for>
  1100. </skill>
  1101. <skill id="7076" levels="1" name="Test - Delay Debuff">
  1102. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1103. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1104. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1105. <set name="castRange" val="-1"/>
  1106. <for>
  1107. </for>
  1108. </skill>
  1109. <skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
  1110. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1111. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1112. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1113. <set name="castRange" val="-1"/>
  1114. <for>
  1115. </for>
  1116. </skill>
  1117. <skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
  1118. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1119. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1120. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1121. <set name="castRange" val="-1"/>
  1122. <for>
  1123. </for>
  1124. </skill>
  1125. <skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
  1126. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1127. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1128. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1129. <set name="castRange" val="-1"/>
  1130. <for>
  1131. </for>
  1132. </skill>
  1133. <skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
  1134. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1135. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1136. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1137. <set name="castRange" val="-1"/>
  1138. <for>
  1139. </for>
  1140. </skill>
  1141. <skill id="7081" levels="1" name="Effect Test - Land Shot">
  1142. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1143. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1144. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1145. <set name="castRange" val="-1"/>
  1146. <for>
  1147. </for>
  1148. </skill>
  1149. <skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
  1150. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1151. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1152. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1153. <set name="castRange" val="-1"/>
  1154. <for>
  1155. </for>
  1156. </skill>
  1157. <skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
  1158. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1159. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1160. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1161. <set name="castRange" val="-1"/>
  1162. <for>
  1163. </for>
  1164. </skill>
  1165. <skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
  1166. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1167. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1168. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1169. <set name="castRange" val="-1"/>
  1170. <for>
  1171. </for>
  1172. </skill>
  1173. <skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
  1174. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1175. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  1177. <set name="castRange" val="-1"/>
  1178. <for>
  1179. </for>
  1180. </skill>
  1181. <skill id="7086" levels="1" name="Last Stand_test">
  1182. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1183. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1184. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1185. <set name="castRange" val="-1"/>
  1186. <for>
  1187. </for>
  1188. </skill>
  1189. <skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
  1190. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1191. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1192. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1193. <set name="castRange" val="-1"/>
  1194. <for>
  1195. </for>
  1196. </skill>
  1197. </list>