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- <skill id="7032" levels="1" name="Summon Hunter Gargoyle">
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- <skill id="7033" levels="1" name="not_used">
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- <skill id="7040" levels="1" name="not_used">
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- <!-- Admin / Game Masters skills -->
- <!-- Edit by Shaka for L2J Project - 01/28/2008 -->
- <skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
- <!-- A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-rCrit"> 0.3 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7042" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper">
- <!-- A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-cAtk"> 1.5 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7043" levels="1" name="Master's Blessing - Haste">
- <!-- A GM is always by your side. Increases Atk. Spd. temporarily. Effect 2. -->
- <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.33 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7044" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance">
- <!-- A GM is always by your side. Increases Accuracy temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-accCombat"> 4 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7045" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body">
- <!-- A GM is always by your side. Increases maximum HP temporarily. Effect 6. -->
- <table name="#Tab-maxHp"> 1.35 </table>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7046" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul">
- <!-- A GM is always by your side. Increases maximum MP temporarily. Effect 6. -->
- <table name="#Tab-maxMp"> 1.35 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="MPregen">
- <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7047" levels="1" name="Master's Blessing - Agility">
- <!-- A GM is always by your side. Increases Evasion temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-rEvas"> 4 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7048" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen">
- <!-- A GM is always by your side. Increases Casting Spd. temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.3 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7049" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight">
- <!-- A GM is always by your side. Reduces current weight. Effect 3. -->
- <table name="#Weight"> 9000 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
- <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7050" levels="1" name="Master's Blessing - Might">
- <!-- A GM is always by your side. Increases P. Atk. temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#rate"> 1.15 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7051" levels="1" name="Master's Blessing - Shield">
- <!-- A GM is always by your side. Increases P. Def. temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#rate"> 1.15 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7052" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier">
- <!-- A GM is always by your side. Increases M. Def. temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-mDef"> 1.3 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7053" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the amount of HP absorbed from damage done to a target. Excludes damage from skills or ranged attacks. Effect 4. -->
- <table name="#Tab-absorbDam"> 9 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7054" levels="1" name="Master's Blessing - Empower">
- <!-- A GM is always by your side. Increases M. Atk. temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#Tab-mAtk"> 1.75 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7055" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk">
- <!-- A GM is always by your side. Increases Speed temporarily. Effect 2. -->
- <table name="#Tab-runSpd"> 33 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7056" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily reduces P. Def., M. Def. and Evasion, and increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. and Speed. Effect 2. -->
- <table name="#Tab-mAtk"> 1.16 </table>
- <table name="#Tab-pAtk"> 1.08 </table>
- <table name="#Tab-mDef"> 0.84 </table>
- <table name="#Tab-pDef"> 0.92 </table>
- <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.08 </table>
- <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.08 </table>
- <table name="#Tab-runSpd"> 8 </table>
- <table name="#Tab-rEvas"> 4 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7057" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the target's P. Atk. Effect 3. -->
- <table name="#pAtk"> 1.1 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7058" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the target's P. Def. Effect 3. -->
- <table name="#rate"> 1.15 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7059" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily increases the critical attack rate for magic attacks. Effect 2. -->
- <table name="#mCrit"> 4 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
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- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="mCritRate">
- <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7060" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity">
- <!-- A GM is always by your side. Temporarily decreases the target's MP consumption for skills. Effect 3. -->
- <table name="#MpConsumeRate"> 0.9 </table>
- <table name="#mpConsume"> 2 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7061" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Water">
- <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient wizard temporarily possesses the target. -->
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/>
- <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7062" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire">
- <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient warrior temporarily possesses the target. -->
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/>
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7063" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind">
- <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient assassin temporarily possesses the target. -->
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </mul>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </basemul>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7064" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory">
- <!-- A GM is always by your side. The spirit of an ancient hero temporarily possesses the target. -->
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <!-- End skills for Admins / Game Masters -->
- <skill id="7065" levels="1" name="Test - Charge">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7066" levels="1" name="Test Stun Charge">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7067" levels="1" name="Test Range Charge">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7068" levels="1" name="Test Steal Abnormal State">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7069" levels="1" name="Test Abnormal State DD">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7070" levels="1" name="Test - Soul Eating Passive">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7071" levels="1" name="Test - Soul Transfer">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7072" levels="1" name="Test - Basic Trap">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7073" levels="1" name="Test - Find Trap">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7074" levels="1" name="Test - Cancel Trap">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7076" levels="1" name="Test - Delay Debuff">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7081" levels="1" name="Effect Test - Land Shot">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
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- </skill>
- <skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="7086" levels="1" name="Last Stand_test">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- </list>
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