5200-5299.xml 35 KB

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  2. <list>
  3. <skill id="5200" levels="3" name="Pet Recharge">
  4. <!--
  5. Needs to be finished.
  6. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  7. Description(s):
  8. Lvl 1-3 - Regenerates MP.
  9. -->
  10. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  11. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  12. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  13. <set name="castRange" val="-1"/>
  14. <for>
  15. </for>
  16. </skill>
  17. <skill id="5201" levels="6" name="Pet Concentration">
  18. <!--
  19. Needs to be finished.
  20. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  21. Description(s):
  22. Lvl 1-2 - Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage taken taken.
  23. -->
  24. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  25. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  26. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  27. <set name="castRange" val="-1"/>
  28. <for>
  29. </for>
  30. </skill>
  31. <skill id="5202" levels="12" name="Stun">
  32. <!--
  33. Needs to be finished.
  34. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  35. Description(s):
  36. Lvl 1-12 - Temporarily gets thrown into a state of shock and Immobilized.
  37. -->
  38. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  39. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  40. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  41. <set name="castRange" val="-1"/>
  42. <for>
  43. </for>
  44. </skill>
  45. <skill id="5203" levels="12" name="Fear">
  46. <!--
  47. Needs to be finished.
  48. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  49. Description(s):
  50. Lvl 1-12 - Temporarily becomes overcome with fear and flees mindlessly.
  51. -->
  52. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  53. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  54. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  55. <set name="castRange" val="-1"/>
  56. <for>
  57. </for>
  58. </skill>
  59. <skill id="5204" levels="1" name="Production-First Gigantic Pig Combination">
  60. <!-- Needs more work -->
  61. <!-- Only pre-implementation -->
  62. <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- Needs to be checked -->
  63. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  64. <set name="hitTime" val="5800"/>
  65. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  67. <set name="effectRange" val="-1"/>
  68. <for>
  69. </for>
  70. </skill>
  71. <skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration">
  72. <!--
  73. Needs to be finished.
  74. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  75. Description(s):
  76. none
  77. -->
  78. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  79. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  80. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  81. <set name="castRange" val="-1"/>
  82. <for>
  83. </for>
  84. </skill>
  85. <skill id="5206" levels="1" name="Decrease Speed">
  86. <!--
  87. Description(s):
  88. Curse of the Pig: Instantly reduces Speed. Effect 1.
  89. -->
  90. <set name="power" val="542.0"/>
  91. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  93. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  95. <set name="castRange" val="500"/>
  96. <set name="isDebuff" val="true"/>
  97. <set name="effectRange" val="1000"/>
  98. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  99. <set name="effectPower" val="70"/>
  100. <for>
  101. <effect name="Debuff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
  102. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  103. </effect>
  104. </for>
  105. </skill>
  106. <skill id="5207" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
  107. <!--
  108. Description(s):
  109. Curse of the Pig: Instantly reduces Atk. Spd. Effect 1.
  110. -->
  111. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  112. <set name="power" val="10"/>
  113. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  114. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  115. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  116. <set name="isDebuff" val="true"/>
  117. <set name="castRange" val="-1"/>
  118. <set name="effectRange" val="-1"/>
  119. <for>
  120. <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkSpdDown">
  121. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
  122. </effect>
  123. </for>
  124. </skill>
  125. <skill id="5208" levels="1" name="Event Wind walk">
  126. <!--
  127. Description(s):
  128. Temporarily increases Speed. Effect 2.
  129. -->
  130. <set name="power" val="1.0"/>
  131. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  132. <set name="hitTime" val="0"/>
  133. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  134. <set name="isMagic" val="true"/>
  135. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  136. <set name="castRange" val="400"/>
  137. <set name="effectRange" val="900"/>
  138. <for>
  139. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  140. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  141. </effect>
  142. </for>
  143. </skill>
  144. <skill id="5209" levels="1" name="Event Shield">
  145. <!--
  146. Description(s):
  147. Temporarily increases P. Def. Effect 3.
  148. -->
  149. <set name="power" val="1.0"/>
  150. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  151. <set name="hitTime" val="0"/>
  152. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  153. <set name="isMagic" val="true"/>
  154. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  155. <set name="castRange" val="400"/>
  156. <set name="effectRange" val="900"/>
  157. <for>
  158. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
  159. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
  160. </effect>
  161. </for>
  162. </skill>
  163. <skill id="5210" levels="1" name="Event Bless the body">
  164. <!--
  165. Description(s):
  166. Temporarily increases maximum HP. Effect 6.
  167. -->
  168. <set name="power" val="1.0"/>
  169. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  170. <set name="hitTime" val="0"/>
  171. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  172. <set name="isMagic" val="true"/>
  173. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  174. <set name="castRange" val="400"/>
  175. <set name="effectRange" val="900"/>
  176. <for>
  177. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
  178. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
  179. </effect>
  180. </for>
  181. </skill>
  182. <skill id="5211" levels="1" name="Event Vampiric rage">
  183. <!--
  184. Description(s):
  185. Uses damage inflicted upon an enemy to temporarily restore HP. Excludes damage inflicted by skill or remote attack. Effect 4.
  186. -->
  187. <set name="power" val="1.0"/>
  188. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  189. <set name="hitTime" val="0"/>
  190. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  191. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  192. <set name="castRange" val="400"/>
  193. <set name="effectRange" val="900"/>
  194. <for>
  195. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="vampRage">
  196. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
  197. </effect>
  198. </for>
  199. </skill>
  200. <skill id="5212" levels="1" name="Event Regeneration">
  201. <!--
  202. Description(s):
  203. Temporarily increases ability to restore HP. Effect 3.
  204. -->
  205. <set name="power" val="1.0"/>
  206. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  207. <set name="hitTime" val="0"/>
  208. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  209. <set name="isMagic" val="true"/>
  210. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  211. <set name="castRange" val="400"/>
  212. <set name="effectRange" val="900"/>
  213. <for>
  214. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.20" stackType="hp_regen_up">
  215. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
  216. </effect>
  217. </for>
  218. </skill>
  219. <skill id="5213" levels="1" name="Event Haste">
  220. <!--
  221. Description(s):
  222. Temporarily increases Atk. Spd. Effect 1.
  223. -->
  224. <set name="power" val="1.0"/>
  225. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  226. <set name="hitTime" val="0"/>
  227. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  228. <set name="isMagic" val="true"/>
  229. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  230. <set name="castRange" val="400"/>
  231. <set name="effectRange" val="900"/>
  232. <for>
  233. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
  234. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
  235. </effect>
  236. </for>
  237. </skill>
  238. <skill id="5214" levels="1" name="Event Bless the soul">
  239. <!--
  240. Description(s):
  241. Temporarily increases maximum MP. Effect 6.
  242. -->
  243. <set name="power" val="1.0"/>
  244. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  245. <set name="hitTime" val="0"/>
  246. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  247. <set name="isMagic" val="true"/>
  248. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  249. <set name="castRange" val="400"/>
  250. <set name="effectRange" val="900"/>
  251. <for>
  252. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MPregen">
  253. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
  254. </effect>
  255. </for>
  256. </skill>
  257. <skill id="5215" levels="1" name="Event Acumen">
  258. <!--
  259. Description(s):
  260. Temporarily increases Casting Spd. Effect 3.
  261. -->
  262. <set name="power" val="1.0"/>
  263. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  264. <set name="hitTime" val="0"/>
  265. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  266. <set name="isMagic" val="true"/>
  267. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  268. <set name="castRange" val="400"/>
  269. <set name="effectRange" val="900"/>
  270. <for>
  271. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="mAtkSpeedUp">
  272. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.30"/>
  273. </effect>
  274. </for>
  275. </skill>
  276. <skill id="5216" levels="1" name="Event Concentration">
  277. <!--
  278. Description(s):
  279. Temporarily decreases the probability of magic being canceled due to damage taken. Effect 1.
  280. -->
  281. <set name="power" val="1.0"/>
  282. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  283. <set name="hitTime" val="0"/>
  284. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  285. <set name="isMagic" val="true"/>
  286. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  287. <set name="castRange" val="400"/>
  288. <set name="effectRange" val="900"/>
  289. <for>
  290. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
  291. <sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
  292. </effect>
  293. </for>
  294. </skill>
  295. <skill id="5217" levels="1" name="Event Empower">
  296. <!--
  297. Description(s):
  298. Temporarily increases M. Atk. Effect 1.
  299. -->
  300. <set name="power" val="1.0"/>
  301. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  302. <set name="hitTime" val="0"/>
  303. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  304. <set name="isMagic" val="true"/>
  305. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  306. <set name="castRange" val="400"/>
  307. <set name="effectRange" val="900"/>
  308. <for>
  309. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
  310. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
  311. </effect>
  312. </for>
  313. </skill>
  314. <skill id="5218" levels="1" name="Production: Event Teleport">
  315. <!-- Needs more work -->
  316. <!-- Only pre-implementation -->
  317. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  318. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  319. <set name="hitTime" val="4000"/>
  320. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  321. <set name="castRange" val="400"/>
  322. <set name="effectRange" val="900"/>
  323. <for>
  324. </for>
  325. </skill>
  326. <skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
  327. <!--
  328. Description(s):
  329. Curse of the Huge Pig: Target is temporarily stunned and immoblized.
  330. -->
  331. <set name="magicLvl" val="99"/>
  332. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  333. <set name="power" val="47895.0"/>
  334. <set name="mpConsume" val="192"/>
  335. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  336. <set name="hitTime" val="4500"/>
  337. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  338. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  339. <set name="isDebuff" val="true"/>
  340. <set name="castRange" val="900"/>
  341. <set name="effectRange" val="1400"/>
  342. <set name="effectType" val="STUN"/>
  343. <set name="effectPower" val="80"/>
  344. <for>
  345. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  346. </for>
  347. </skill>
  348. <skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal">
  349. <!--
  350. Description(s):
  351. Curse of the Huge Pig: Target is temporarily overcome with fear, causing it to flee mindlessly.
  352. -->
  353. <set name="mpConsume" val="150"/>
  354. <set name="power" val="0.0"/>
  355. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  356. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  357. <set name="hitTime" val="4000"/>
  358. <set name="skillType" val="FEAR"/>
  359. <set name="isDebuff" val="true"/>
  360. <set name="isMagic" val="true"/>
  361. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  362. <set name="castRange" val="600"/>
  363. <set name="effectRange" val="1100"/>
  364. <for>
  365. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  366. </for>
  367. </skill>
  368. <skill id="5221" levels="1" name="Balor - Physical Close Range Weak Point">
  369. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  370. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  371. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  372. <set name="castRange" val="-1"/>
  373. <for>
  374. </for>
  375. </skill>
  376. <skill id="5222" levels="1" name="Balor - Physical Long Range Weak Point">
  377. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  378. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  379. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  380. <set name="castRange" val="-1"/>
  381. <for>
  382. </for>
  383. </skill>
  384. <skill id="5223" levels="1" name="Balor - Magic Weak Point">
  385. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  386. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  387. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  388. <set name="castRange" val="-1"/>
  389. <for>
  390. </for>
  391. </skill>
  392. <skill id="5224" levels="1" name="Berserk">
  393. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  394. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  395. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  396. <set name="castRange" val="-1"/>
  397. <for>
  398. </for>
  399. </skill>
  400. <skill id="5225" levels="1" name="Invincible">
  401. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  402. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  403. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  404. <set name="castRange" val="-1"/>
  405. <for>
  406. </for>
  407. </skill>
  408. <skill id="5226" levels="1" name="Imprison">
  409. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  410. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  411. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  412. <set name="castRange" val="-1"/>
  413. <for>
  414. </for>
  415. </skill>
  416. <skill id="5227" levels="1" name="Ground Strike">
  417. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  418. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  419. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  420. <set name="castRange" val="-1"/>
  421. <for>
  422. </for>
  423. </skill>
  424. <skill id="5228" levels="1" name="Jump Attack">
  425. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  426. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  427. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  428. <set name="castRange" val="-1"/>
  429. <for>
  430. </for>
  431. </skill>
  432. <skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch">
  433. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  434. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  435. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  436. <set name="castRange" val="-1"/>
  437. <for>
  438. </for>
  439. </skill>
  440. <skill id="5230" levels="1" name="Stun">
  441. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  442. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  443. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  444. <set name="castRange" val="-1"/>
  445. <for>
  446. </for>
  447. </skill>
  448. <skill id="5231" levels="1" name="Stun">
  449. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  450. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  451. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  452. <set name="castRange" val="-1"/>
  453. <for>
  454. </for>
  455. </skill>
  456. <skill id="5232" levels="1" name="Stun">
  457. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  458. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  459. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  460. <set name="castRange" val="-1"/>
  461. <for>
  462. </for>
  463. </skill>
  464. <skill id="5233" levels="1" name="Weight Spin Attack - Weak">
  465. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  466. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  467. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  468. <set name="castRange" val="-1"/>
  469. <for>
  470. </for>
  471. </skill>
  472. <skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid">
  473. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  474. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  475. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  476. <set name="castRange" val="-1"/>
  477. <for>
  478. </for>
  479. </skill>
  480. <skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong">
  481. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  482. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  483. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  484. <set name="castRange" val="-1"/>
  485. <for>
  486. </for>
  487. </skill>
  488. <skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
  489. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  490. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  491. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  492. <set name="castRange" val="-1"/>
  493. <for>
  494. </for>
  495. </skill>
  496. <skill id="5237" levels="1" name="Speed Down">
  497. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  498. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  499. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  500. <set name="castRange" val="-1"/>
  501. <for>
  502. </for>
  503. </skill>
  504. <skill id="5238" levels="1" name="Freezing">
  505. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  506. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  507. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  508. <set name="castRange" val="-1"/>
  509. <for>
  510. </for>
  511. </skill>
  512. <skill id="5239" levels="5" name="Event Timer">
  513. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  514. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  515. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  516. <set name="castRange" val="-1"/>
  517. <for>
  518. </for>
  519. </skill>
  520. <skill id="5240" levels="1" name="Stun">
  521. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  522. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  523. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  524. <set name="castRange" val="-1"/>
  525. <for>
  526. </for>
  527. </skill>
  528. <skill id="5241" levels="1" name="Stun">
  529. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  530. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  531. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  532. <set name="castRange" val="-1"/>
  533. <for>
  534. </for>
  535. </skill>
  536. <skill id="5242" levels="1" name="Sickness">
  537. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  538. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  539. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  540. <set name="castRange" val="-1"/>
  541. <for>
  542. </for>
  543. </skill>
  544. <skill id="5243" levels="1" name="Blind">
  545. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  546. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  547. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  548. <set name="castRange" val="-1"/>
  549. <for>
  550. </for>
  551. </skill>
  552. <skill id="5244" levels="1" name="Physical Up">
  553. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  554. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  555. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  556. <set name="castRange" val="-1"/>
  557. <for>
  558. </for>
  559. </skill>
  560. <skill id="5245" levels="1" name="Magical Up">
  561. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  562. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  563. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  564. <set name="castRange" val="-1"/>
  565. <for>
  566. </for>
  567. </skill>
  568. <skill id="5246" levels="12" name="Boss Dark Explosion">
  569. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  570. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  571. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  572. <set name="castRange" val="-1"/>
  573. <for>
  574. </for>
  575. </skill>
  576. <skill id="5247" levels="12" name="Seed of Darkness">
  577. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  578. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  579. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  580. <set name="castRange" val="-1"/>
  581. <for>
  582. </for>
  583. </skill>
  584. <skill id="5248" levels="12" name="Seed Explosion">
  585. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  586. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  587. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  588. <set name="castRange" val="-1"/>
  589. <for>
  590. </for>
  591. </skill>
  592. <skill id="5249" levels="12" name="Boss Dark Circle">
  593. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  594. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  595. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  596. <set name="castRange" val="-1"/>
  597. <for>
  598. </for>
  599. </skill>
  600. <skill id="5250" levels="1" name="Stun">
  601. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  602. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  603. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  604. <set name="castRange" val="-1"/>
  605. <for>
  606. </for>
  607. </skill>
  608. <skill id="5251" levels="12" name="Poison">
  609. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  610. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  611. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  612. <set name="castRange" val="-1"/>
  613. <for>
  614. </for>
  615. </skill>
  616. <skill id="5252" levels="12" name="Paralysis">
  617. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  618. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  619. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  620. <set name="castRange" val="-1"/>
  621. <for>
  622. </for>
  623. </skill>
  624. <skill id="5253" levels="12" name="Bleed">
  625. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  626. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  627. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  628. <set name="castRange" val="-1"/>
  629. <for>
  630. </for>
  631. </skill>
  632. <skill id="5254" levels="12" name="Invasion of Spirit">
  633. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  634. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  635. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  636. <set name="castRange" val="-1"/>
  637. <for>
  638. </for>
  639. </skill>
  640. <skill id="5255" levels="12" name="Mana Burn">
  641. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  642. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  643. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  644. <set name="castRange" val="-1"/>
  645. <for>
  646. </for>
  647. </skill>
  648. <skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death">
  649. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  650. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  651. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  652. <set name="castRange" val="-1"/>
  653. <for>
  654. </for>
  655. </skill>
  656. <skill id="5257" levels="1" name="Death">
  657. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  658. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  659. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  660. <set name="castRange" val="-1"/>
  661. <for>
  662. </for>
  663. </skill>
  664. <skill id="5258" levels="12" name="Mana Burn">
  665. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  666. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  667. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  668. <set name="castRange" val="-1"/>
  669. <for>
  670. </for>
  671. </skill>
  672. <skill id="5259" levels="12" name="Fear">
  673. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  674. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  675. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  676. <set name="castRange" val="-1"/>
  677. <for>
  678. </for>
  679. </skill>
  680. <skill id="5260" levels="12" name="Disarm">
  681. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  682. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  683. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  684. <set name="castRange" val="-1"/>
  685. <for>
  686. </for>
  687. </skill>
  688. <skill id="5261" levels="1" name="Zombie">
  689. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  690. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  691. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  692. <set name="castRange" val="-1"/>
  693. <for>
  694. </for>
  695. </skill>
  696. <skill id="5262" levels="12" name="NPC - Rise Shot">
  697. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  698. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  699. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  700. <set name="castRange" val="-1"/>
  701. <for>
  702. </for>
  703. </skill>
  704. <skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
  705. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  706. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  707. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  708. <set name="castRange" val="-1"/>
  709. <for>
  710. </for>
  711. </skill>
  712. <skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
  713. <!--
  714. Description(s):
  715. Condition of being marked with the brand of darkness.
  716. -->
  717. <table name="#dmg"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  718. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  719. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  720. <set name="skillType" val="DOT"/>
  721. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  722. <set name="isDebuff" val="true"/>
  723. <set name="castRange" val="600"/>
  724. <for>
  725. <effect count="20" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg">
  726. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
  727. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.90"/>
  728. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="1.3"/>
  729. </effect>
  730. </for>
  731. </skill>
  732. <skill id="5265" levels="12" name="NPC - Soul Emission">
  733. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  734. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  735. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  736. <set name="castRange" val="-1"/>
  737. <for>
  738. </for>
  739. </skill>
  740. <skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
  741. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  742. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  743. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  744. <set name="castRange" val="-1"/>
  745. <for>
  746. </for>
  747. </skill>
  748. <skill id="5267" levels="9" name="Trap Explosion">
  749. <!-- Needs retail value corrections, By Darki699 -->
  750. <table name="#magicLvl"> 28 36 44 48 52 56 60 68 74 </table> <!-- Guessing levels 3-9 -->
  751. <table name="#power"> 50.0 54.0 60.0 78.0 84.0 92.0 120.0 130.0 140.0 </table> <!-- Guessing -->
  752. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  753. <set name="power" val="#power"/>
  754. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  755. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  756. <set name="isMagic" val="true"/>
  757. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  758. <set name="castRange" val="600"/>
  759. <set name="effectRange" val="600"/>
  760. <for>
  761. </for>
  762. </skill>
  763. <skill id="5268" levels="6" name="Poison">
  764. <!-- Needs retail value corrections, By Darki699 -->
  765. <table name="#dmg"> 54 72 93 114 132 144 </table>
  766. <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table>
  767. <table name="#power"> 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 </table>
  768. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  769. <set name="power" val="#power"/>
  770. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  771. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  772. <set name="skillRadius" val="200"/>
  773. <set name="isDebuff" val="true"/>
  774. <set name="skillType" val="POISON"/>
  775. <set name="isMagic" val="true"/>
  776. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  777. <set name="castRange" val="-1"/>
  778. <set name="effectRange" val="-1"/>
  779. <for>
  780. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  781. </for>
  782. </skill>
  783. <skill id="5269" levels="6" name="Slow Trap">
  784. <!-- By Darki699 -->
  785. <table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 </table>
  786. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  787. <set name="power" val="80"/>
  788. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  789. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  790. <set name="skillRadius" val="200"/>
  791. <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  792. <set name="isDebuff" val="true"/>
  793. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  794. <set name="isMagic" val="true"/>
  795. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  796. <set name="castRange" val="-1"/>
  797. <set name="effectRange" val="-1"/>
  798. <for>
  799. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
  800. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.75"/>
  801. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75"/>
  802. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75"/>
  803. <mul order="0x30" stat="mReuse" val="1.15"/>
  804. <mul order="0x30" stat="pReuse" val="1.15"/>
  805. </effect>
  806. </for>
  807. </skill>
  808. <skill id="5270" levels="5" name="Flash Trap">
  809. <!-- By Darki699 -->
  810. <table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
  811. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  812. <set name="power" val="80"/>
  813. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  814. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  815. <set name="skillRadius" val="200"/>
  816. <set name="skillType" val="STUN"/>
  817. <set name="isDebuff" val="true"/>
  818. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  819. <set name="castRange" val="-1"/>
  820. <set name="effectRange" val="-1"/>
  821. <for>
  822. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  823. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  824. </for>
  825. </skill>
  826. <skill id="5271" levels="8" name="Hold">
  827. <!-- By Darki699 -->
  828. <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
  829. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  830. <set name="power" val="80"/>
  831. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  832. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  833. <set name="isDebuff" val="true"/>
  834. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  835. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  836. <set name="castRange" val="600"/>
  837. <set name="effectRange" val="600"/>
  838. <for>
  839. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  840. </for>
  841. </skill>
  842. <skill id="5272" levels="6" name="Decoy Provocation">
  843. <table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57</table>
  844. <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43</table>
  845. <table name="#power"> 2000.0 2800.0 3600.0 4400.0 5200.0 6000.0</table>
  846. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  847. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  848. <set name="power" val="#power"/>
  849. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  850. <set name="skillRadius" val="200"/>
  851. <set name="reuseDelay" val="1500"/>
  852. <set name="hitTime" val="1200"/>
  853. <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  854. <set name="isDebuff" val="true"/>
  855. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  856. <set name="castRange" val="-1"/>
  857. <set name="effectRange" val="-1"/>
  858. <for>
  859. <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  860. </for>
  861. </skill>
  862. <skill id="5273" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
  863. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  864. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  865. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  866. <set name="castRange" val="-1"/>
  867. <for>
  868. </for>
  869. </skill>
  870. <skill id="5274" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
  871. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  872. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  873. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  874. <set name="castRange" val="-1"/>
  875. <for>
  876. </for>
  877. </skill>
  878. <skill id="5275" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack">
  879. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  880. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  881. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  882. <set name="castRange" val="-1"/>
  883. <for>
  884. </for>
  885. </skill>
  886. <skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
  887. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  888. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  889. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  890. <set name="castRange" val="-1"/>
  891. <for>
  892. </for>
  893. </skill>
  894. <skill id="5277" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire">
  895. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  896. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  897. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  898. <set name="castRange" val="-1"/>
  899. <for>
  900. </for>
  901. </skill>
  902. <skill id="5278" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
  903. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  904. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  905. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  906. <set name="castRange" val="-1"/>
  907. <for>
  908. </for>
  909. </skill>
  910. <skill id="5279" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
  911. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  912. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  913. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  914. <set name="castRange" val="-1"/>
  915. <for>
  916. </for>
  917. </skill>
  918. <skill id="5280" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
  919. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  920. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  921. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  922. <set name="castRange" val="-1"/>
  923. <for>
  924. </for>
  925. </skill>
  926. <skill id="5281" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Water">
  927. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  928. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  929. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  930. <set name="castRange" val="-1"/>
  931. <for>
  932. </for>
  933. </skill>
  934. <skill id="5282" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
  935. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  936. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  937. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  938. <set name="castRange" val="-1"/>
  939. <for>
  940. </for>
  941. </skill>
  942. <skill id="5283" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
  943. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  944. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  945. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  946. <set name="castRange" val="-1"/>
  947. <for>
  948. </for>
  949. </skill>
  950. <skill id="5284" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
  951. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  952. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  953. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  954. <set name="castRange" val="-1"/>
  955. <for>
  956. </for>
  957. </skill>
  958. <skill id="5285" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Wind">
  959. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  960. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  961. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  962. <set name="castRange" val="-1"/>
  963. <for>
  964. </for>
  965. </skill>
  966. <skill id="5286" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
  967. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  968. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  969. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  970. <set name="castRange" val="-1"/>
  971. <for>
  972. </for>
  973. </skill>
  974. <skill id="5287" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
  975. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  976. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  977. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  978. <set name="castRange" val="-1"/>
  979. <for>
  980. </for>
  981. </skill>
  982. <skill id="5288" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
  983. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  984. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  985. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  986. <set name="castRange" val="-1"/>
  987. <for>
  988. </for>
  989. </skill>
  990. <skill id="5289" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Earth">
  991. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  992. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  993. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  994. <set name="castRange" val="-1"/>
  995. <for>
  996. </for>
  997. </skill>
  998. <skill id="5290" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
  999. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1000. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1001. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1002. <set name="castRange" val="-1"/>
  1003. <for>
  1004. </for>
  1005. </skill>
  1006. <skill id="5291" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth">
  1007. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1008. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1009. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1010. <set name="castRange" val="-1"/>
  1011. <for>
  1012. </for>
  1013. </skill>
  1014. <skill id="5292" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
  1015. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1016. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1017. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1018. <set name="castRange" val="-1"/>
  1019. <for>
  1020. </for>
  1021. </skill>
  1022. <skill id="5293" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
  1023. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1024. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1025. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1026. <set name="castRange" val="-1"/>
  1027. <for>
  1028. </for>
  1029. </skill>
  1030. <skill id="5294" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
  1031. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1032. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1033. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1034. <set name="castRange" val="-1"/>
  1035. <for>
  1036. </for>
  1037. </skill>
  1038. <skill id="5295" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy">
  1039. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1040. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1041. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1042. <set name="castRange" val="-1"/>
  1043. <for>
  1044. </for>
  1045. </skill>
  1046. <skill id="5296" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
  1047. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1048. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1049. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1050. <set name="castRange" val="-1"/>
  1051. <for>
  1052. </for>
  1053. </skill>
  1054. <skill id="5297" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
  1055. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1056. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1057. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1058. <set name="castRange" val="-1"/>
  1059. <for>
  1060. </for>
  1061. </skill>
  1062. <skill id="5298" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
  1063. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1064. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1065. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1066. <set name="castRange" val="-1"/>
  1067. <for>
  1068. </for>
  1069. </skill>
  1070. <skill id="5299" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Dark">
  1071. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1072. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1073. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1074. <set name="castRange" val="-1"/>
  1075. <for>
  1076. </for>
  1077. </skill>
  1078. </list>