4700-4799.xml 63 KB

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  2. <list>
  3. <skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
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  6. <table name="#Tab-accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
  7. <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
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  21. <for>
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  26. </for>
  27. </skill>
  28. <skill id="4701" levels="13" name="Cure of Queen">
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  46. </for>
  47. </skill>
  48. <skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim">
  49. <!-- Done by Soulkiller -->
  50. <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  51. <table name="#Tab-regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
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  67. <effect name="Buff" time="#time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
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  69. </effect>
  70. </for>
  71. </skill>
  72. <skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
  73. <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  74. <table name="#Tab-mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
  75. <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
  76. <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
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  92. </effect>
  93. </for>
  94. </skill>
  95. <skill id="4704" levels="13" name="Cure of Seraphim">
  96. <table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
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  111. <for>
  112. </for>
  113. </skill>
  114. <skill id="4705" levels="13" name="Curse of Shade">
  115. <table name="#mpConsume"> 53 62 69 70 72 73 73 73 74 74 75 75 75 </table>
  116. <table name="#Tab-pDef"> 0.94 0.92 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 </table>
  117. <table name="#Tab-mDef"> 0.95 0.92 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 </table>
  118. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  119. <set name="power" val="100.0"/>
  120. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  121. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  122. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  123. <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/>
  124. <set name="hitTime" val="2000"/>
  125. <set name="isDebuff" val="true"/>
  126. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  127. <set name="isMagic" val="true"/>
  128. <set name="castRange" val="400"/>
  129. <set name="effectRange" val="900"/>
  130. <for>
  131. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="100" stackType="CurseShade">
  132. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  133. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  134. </effect>
  135. </for>
  136. </skill>
  137. <skill id="4706" levels="13" name="Mass Curse of Shade">
  138. <table name="#mpConsume"> 79 93 104 105 107 108 109 109 110 112 112 113 113 </table>
  139. <table name="#Tab-pDef"> 0.94 0.92 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 </table>
  140. <table name="#Tab-mDef"> 0.95 0.92 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 </table>
  141. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  142. <set name="power" val="100.0"/>
  143. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  144. <set name="skillRadius" val="200"/>
  145. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  146. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  147. <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/>
  148. <set name="hitTime" val="2000"/>
  149. <set name="isDebuff" val="true"/>
  150. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  151. <set name="isMagic" val="true"/>
  152. <set name="castRange" val="-1"/>
  153. <set name="effectRange" val="-1"/>
  154. <for>
  155. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="100" stackType="CurseShade">
  156. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  157. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  158. </effect>
  159. </for>
  160. </skill>
  161. <skill id="4707" levels="13" name="Shade Sacrifice">
  162. <table name="#hpConsume"> 706 840 946 964 973 980 988 994 1000 1005 1010 1014 1017 </table>
  163. <table name="#power"> 588 700 789 804 811 817 823 828 833 838 842 845 848 </table>
  164. <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  165. <set name="power" val="#power"/>
  166. <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  167. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  168. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  169. <set name="hitTime" val="2000"/>
  170. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  171. <set name="isMagic" val="true"/>
  172. <set name="castRange" val="600"/>
  173. <set name="effectRange" val="1100"/>
  174. <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  175. <for>
  176. </for>
  177. </skill>
  178. <skill id="4708" levels="10" name="Cursed Strike">
  179. <table name="#mpConsume"> 65 69 74 79 81 83 85 87 88 89 </table>
  180. <table name="#power"> 1046.0 1230.0 1425.0 1626.0 1727.0 1827.0 1925.0 2020.0 2067.0 2112.0 </table>
  181. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  182. <set name="power" val="#power"/>
  183. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  184. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  185. <set name="hitTime" val="2000"/>
  186. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  187. <set name="isDebuff" val="true"/>
  188. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  189. <set name="castRange" val="40"/>
  190. <set name="effectRange" val="200"/>
  191. <for>
  192. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  193. </for>
  194. </skill>
  195. <skill id="4709" levels="10" name="Cursed Blow">
  196. <table name="#mpConsume"> 65 69 74 79 81 83 85 87 88 89 </table>
  197. <table name="#power"> 4181.0 4920.0 5700.0 6503.0 6906.0 7305.0 7698.0 8079.0 8265.0 8447.0 </table>
  198. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  199. <set name="power" val="#power"/>
  200. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  201. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  202. <set name="condition" val="16"/>
  203. <set name="hitTime" val="2000"/>
  204. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  205. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  206. <set name="castRange" val="40"/>
  207. <set name="effectRange" val="200"/>
  208. <for>
  209. </for>
  210. </skill>
  211. <skill id="4710" levels="12" name="Wild Stun">
  212. <table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
  213. <table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
  214. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  215. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  216. <set name="power" val="#power"/>
  217. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  218. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  219. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  220. <set name="overHit" val="true"/>
  221. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  222. <set name="hitTime" val="1100"/>
  223. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  224. <set name="isDebuff" val="true"/>
  225. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  226. <set name="castRange" val="40"/>
  227. <set name="effectRange" val="200"/>
  228. <set name="effectType" val="STUN"/>
  229. <set name="effectPower" val="15"/>
  230. <for>
  231. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  232. </for>
  233. </skill>
  234. <skill id="4711" levels="12" name="Wild Defense">
  235. <table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
  236. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  237. <table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
  238. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  239. <set name="power" val="0.0"/>
  240. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  241. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  242. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  243. <set name="hitTime" val="1100"/>
  244. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  245. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  246. <set name="castRange" val="-1"/>
  247. <set name="effectRange" val="-1"/>
  248. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  249. <for>
  250. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0">
  251. <mul order="0x30" stat="mDef" val="5.0"/>
  252. <mul order="0x30" stat="pDef" val="5.0"/>
  253. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.3"/>
  254. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1"/>
  255. </effect>
  256. </for>
  257. </skill>
  258. <skill id="4712" levels="12" name="Bright Burst">
  259. <table name="#mpConsume"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
  260. <table name="#power"> 6.0 9.0 13.0 17.0 23.0 28.0 34.0 36.0 39.0 41.0 42.0 43.0 </table>
  261. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  262. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  263. <set name="power" val="#power"/>
  264. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  265. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  266. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  267. <set name="hitTime" val="1500"/>
  268. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  269. <set name="isMagic" val="true"/>
  270. <set name="castRange" val="600"/>
  271. <set name="effectRange" val="1100"/>
  272. <for>
  273. </for>
  274. </skill>
  275. <skill id="4713" levels="12" name="Bright Heal">
  276. <table name="#mpConsume"> 5 9 11 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table>
  277. <table name="#power"> 33.0 61.0 98.0 145.0 198.0 251.0 298.0 316.0 330.0 338.0 341.0 342.0 </table>
  278. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  279. <table name="#aggro"> 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 </table>
  280. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  281. <set name="power" val="#power"/>
  282. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  283. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  284. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  285. <set name="hitTime" val="3000"/>
  286. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  287. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  288. <set name="isMagic" val="true"/>
  289. <set name="castRange" val="-1"/>
  290. <set name="effectRange" val="-1"/>
  291. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  292. <for>
  293. </for>
  294. </skill>
  295. <skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon">
  296. <!-- TODO -->
  297. <set name="power" val="0.0"/>
  298. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  299. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  300. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  301. <set name="castRange" val="-1"/>
  302. <for>
  303. </for>
  304. </skill>
  305. <skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
  306. <!-- TODO -->
  307. <set name="power" val="0.0"/>
  308. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  309. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  310. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  311. <set name="castRange" val="-1"/>
  312. <for>
  313. </for>
  314. </skill>
  315. <skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
  316. <!-- TODO -->
  317. <set name="power" val="0.0"/>
  318. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  319. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  320. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  321. <set name="castRange" val="-1"/>
  322. <for>
  323. </for>
  324. </skill>
  325. <skill id="4717" levels="12" name="Heal Trick">
  326. <table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
  327. <table name="#power"> 9.0 16.0 25.0 37.0 50.0 63.0 75.0 79.0 83.0 85.0 86.0 86.0 </table>
  328. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  329. <table name="#aggro"> 9 16 25 37 50 63 75 79 83 85 86 86 </table>
  330. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  331. <set name="power" val="#power"/>
  332. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  333. <set name="target" val="TARGET_OWNER_PET"/>
  334. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  335. <set name="hitTime" val="4000"/>
  336. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  337. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  338. <set name="isMagic" val="true"/>
  339. <set name="castRange" val="600"/>
  340. <set name="effectRange" val="1100"/>
  341. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  342. <for>
  343. </for>
  344. </skill>
  345. <skill id="4718" levels="12" name="Greater Heal Trick">
  346. <table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 162 195 228 242 252 259 262 262 </table>
  347. <table name="#power"> 62 113 184 272 371 471 558 592 617 634 640 640 </table>
  348. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  349. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  350. <set name="power" val="#power"/>
  351. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  352. <set name="target" val="TARGET_OWNER_PET"/>
  353. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  354. <set name="hitTime" val="4000"/>
  355. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  356. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  357. <set name="isMagic" val="true"/>
  358. <set name="castRange" val="600"/>
  359. <set name="effectRange" val="1100"/>
  360. <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  361. <for>
  362. </for>
  363. </skill>
  364. <skill id="4719" levels="12" name="BOSS Strike">
  365. <table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
  366. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  367. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  368. <set name="power" val="#power"/>
  369. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  370. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  371. <set name="hitTime" val="830"/>
  372. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  373. <set name="castRange" val="40"/>
  374. <set name="effectRange" val="200"/>
  375. <for>
  376. </for>
  377. </skill>
  378. <skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
  379. <table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
  380. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  381. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  382. <set name="power" val="#power"/>
  383. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  384. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  385. <set name="hitTime" val="830"/>
  386. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  387. <set name="castRange" val="40"/>
  388. <set name="effectRange" val="200"/>
  389. <for>
  390. </for>
  391. </skill>
  392. <skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
  393. <table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
  394. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  395. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  396. <set name="power" val="#power"/>
  397. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  398. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  399. <set name="hitTime" val="830"/>
  400. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  401. <set name="castRange" val="40"/>
  402. <set name="effectRange" val="200"/>
  403. <for>
  404. </for>
  405. </skill>
  406. <skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
  407. <table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
  408. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  409. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  410. <set name="power" val="#power"/>
  411. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  412. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  413. <set name="hitTime" val="830"/>
  414. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  415. <set name="castRange" val="40"/>
  416. <set name="effectRange" val="200"/>
  417. <for>
  418. </for>
  419. </skill>
  420. <skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
  421. <table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
  422. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  423. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  424. <set name="power" val="#power"/>
  425. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  426. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  427. <set name="hitTime" val="830"/>
  428. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  429. <set name="castRange" val="40"/>
  430. <set name="effectRange" val="200"/>
  431. <for>
  432. </for>
  433. </skill>
  434. <skill id="4724" levels="12" name="Stun">
  435. <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
  436. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  437. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  438. <set name="power" val="#power"/>
  439. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  440. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  441. <set name="hitTime" val="830"/>
  442. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  443. <set name="isDebuff" val="true"/>
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  445. <set name="effectRange" val="200"/>
  446. <for>
  447. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  448. </for>
  449. </skill>
  450. <skill id="4725" levels="12" name="Stun">
  451. <table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
  452. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  453. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  454. <set name="power" val="#power"/>
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  462. <for>
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  464. </for>
  465. </skill>
  466. <skill id="4726" levels="12" name="Stun">
  467. <table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
  468. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  469. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  470. <set name="power" val="#power"/>
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  472. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  476. <set name="castRange" val="40"/>
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  479. <for>
  480. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  481. </for>
  482. </skill>
  483. <skill id="4727" levels="12" name="Stun">
  484. <table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
  485. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  486. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  487. <set name="power" val="#power"/>
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  498. </for>
  499. </skill>
  500. <skill id="4728" levels="12" name="Stun">
  501. <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
  502. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  503. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  511. <set name="isDebuff" val="true"/>
  512. <set name="effectType" val="STUN"/>
  513. <for>
  514. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  515. </for>
  516. </skill>
  517. <skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  518. <table name="#power"> 168 453 1251 3265 7446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
  519. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  520. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  521. <set name="power" val="#power"/>
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  523. <set name="condition" val="16"/>
  524. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  530. </skill>
  531. <skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  532. <table name="#power"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
  533. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  534. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  535. <set name="power" val="#power"/>
  536. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  537. <set name="condition" val="16"/>
  538. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  539. <set name="hitTime" val="830"/>
  540. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  541. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  542. <set name="castRange" val="40"/>
  543. <set name="effectRange" val="200"/>
  544. </skill>
  545. <skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  546. <table name="#power"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
  547. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  548. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  549. <set name="power" val="#power"/>
  550. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  551. <set name="condition" val="16"/>
  552. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  553. <set name="hitTime" val="830"/>
  554. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  555. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  556. <set name="castRange" val="40"/>
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  558. </skill>
  559. <skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  560. <table name="#power"> 71 191 528 1382 3566 6977 10793 12734 14783 17044 19381 21645 </table>
  561. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  562. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  563. <set name="power" val="#power"/>
  564. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  565. <set name="condition" val="16"/>
  566. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  569. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  570. <set name="castRange" val="40"/>
  571. <set name="effectRange" val="200"/>
  572. </skill>
  573. <skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  574. <table name="#power"> 67 179 494 1287 3327 6516 10085 11913 13841 15937 18140 20268 </table>
  575. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  576. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  577. <set name="power" val="#power"/>
  578. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  579. <set name="condition" val="16"/>
  580. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  581. <set name="hitTime" val="830"/>
  582. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  583. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  584. <set name="castRange" val="40"/>
  585. <set name="effectRange" val="200"/>
  586. </skill>
  587. <skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
  588. <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
  589. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  590. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  591. <set name="power" val="#power"/>
  592. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  593. <set name="skillRadius" val="200"/>
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  596. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  597. <set name="castRange" val="-1"/>
  598. <set name="effectRange" val="-1"/>
  599. <for>
  600. </for>
  601. </skill>
  602. <skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
  603. <table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
  604. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  605. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  606. <set name="power" val="#power"/>
  607. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  608. <set name="skillRadius" val="200"/>
  609. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  610. <set name="hitTime" val="830"/>
  611. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  612. <set name="castRange" val="-1"/>
  613. <set name="effectRange" val="-1"/>
  614. <for>
  615. </for>
  616. </skill>
  617. <skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
  618. <table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
  619. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  620. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  621. <set name="power" val="#power"/>
  622. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  623. <set name="skillRadius" val="200"/>
  624. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  625. <set name="hitTime" val="830"/>
  626. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  627. <set name="castRange" val="-1"/>
  628. <set name="effectRange" val="-1"/>
  629. <for>
  630. </for>
  631. </skill>
  632. <skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
  633. <table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
  634. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  635. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  636. <set name="power" val="#power"/>
  637. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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  642. <set name="castRange" val="-1"/>
  643. <set name="effectRange" val="-1"/>
  644. <for>
  645. </for>
  646. </skill>
  647. <skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
  648. <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
  649. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  650. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  651. <set name="power" val="#power"/>
  652. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  653. <set name="skillRadius" val="200"/>
  654. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  655. <set name="hitTime" val="830"/>
  656. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  657. <set name="castRange" val="-1"/>
  658. <set name="effectRange" val="-1"/>
  659. <for>
  660. </for>
  661. </skill>
  662. <skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
  663. <table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
  664. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  665. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  666. <set name="power" val="#power"/>
  667. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  668. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  669. <set name="hitTime" val="830"/>
  670. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  671. <set name="castRange" val="40"/>
  672. <set name="effectRange" val="200"/>
  673. <for>
  674. </for>
  675. </skill>
  676. <skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
  677. <table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
  678. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  679. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  680. <set name="power" val="#power"/>
  681. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  682. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  685. <set name="castRange" val="40"/>
  686. <set name="effectRange" val="200"/>
  687. <for>
  688. </for>
  689. </skill>
  690. <skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
  691. <table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
  692. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  693. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  694. <set name="power" val="#power"/>
  695. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  696. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  697. <set name="hitTime" val="830"/>
  698. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  699. <set name="castRange" val="40"/>
  700. <set name="effectRange" val="200"/>
  701. <for>
  702. </for>
  703. </skill>
  704. <skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
  705. <table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
  706. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  707. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  708. <set name="power" val="#power"/>
  709. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  710. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  711. <set name="hitTime" val="830"/>
  712. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  713. <set name="castRange" val="40"/>
  714. <set name="effectRange" val="200"/>
  715. <for>
  716. </for>
  717. </skill>
  718. <skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
  719. <table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
  720. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  721. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  722. <set name="power" val="#power"/>
  723. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  724. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  725. <set name="hitTime" val="830"/>
  726. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  727. <set name="castRange" val="40"/>
  728. <set name="effectRange" val="200"/>
  729. <for>
  730. </for>
  731. </skill>
  732. <skill id="4744" levels="12" name="Stun">
  733. <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
  734. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  735. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  736. <set name="power" val="#power"/>
  737. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  738. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  739. <set name="hitTime" val="830"/>
  740. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  741. <set name="castRange" val="40"/>
  742. <set name="isDebuff" val="true"/>
  743. <set name="effectRange" val="200"/>
  744. <set name="effectType" val="STUN"/>
  745. <for>
  746. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  747. </for>
  748. </skill>
  749. <skill id="4745" levels="12" name="Stun">
  750. <table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
  751. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  752. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  753. <set name="power" val="#power"/>
  754. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  755. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  756. <set name="hitTime" val="830"/>
  757. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  758. <set name="isDebuff" val="true"/>
  759. <set name="castRange" val="40"/>
  760. <set name="effectRange" val="200"/>
  761. <set name="effectType" val="STUN"/>
  762. <for>
  763. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  764. </for>
  765. </skill>
  766. <skill id="4746" levels="12" name="Stun">
  767. <table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
  768. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  769. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  770. <set name="power" val="#power"/>
  771. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  779. <for>
  780. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  781. </for>
  782. </skill>
  783. <skill id="4747" levels="12" name="Stun">
  784. <table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
  785. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  786. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  787. <set name="power" val="#power"/>
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  792. <set name="castRange" val="40"/>
  793. <set name="isDebuff" val="true"/>
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  795. <set name="effectType" val="STUN"/>
  796. <for>
  797. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  798. </for>
  799. </skill>
  800. <skill id="4748" levels="12" name="Stun">
  801. <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
  802. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  803. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  804. <set name="power" val="#power"/>
  805. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  806. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  807. <set name="hitTime" val="830"/>
  808. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  809. <set name="castRange" val="40"/>
  810. <set name="effectRange" val="200"/>
  811. <set name="isDebuff" val="true"/>
  812. <set name="effectType" val="STUN"/>
  813. <for>
  814. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  815. </for>
  816. </skill>
  817. <skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  818. <table name="#power"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
  819. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  820. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  821. <set name="power" val="#power"/>
  822. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  823. <set name="condition" val="16"/>
  824. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  830. </skill>
  831. <skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  832. <table name="#power"> 236 637 1761 4600 11884 23226 35974 42445 49275 56746 64677 72150 </table>
  833. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  834. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  835. <set name="power" val="#power"/>
  836. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  837. <set name="condition" val="16"/>
  838. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  839. <set name="hitTime" val="830"/>
  840. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  841. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  842. <set name="castRange" val="40"/>
  843. <set name="effectRange" val="200"/>
  844. </skill>
  845. <skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  846. <table name="#power"> 126 339 937 2455 6339 12395 19166 22591 26206 30185 34445 38371 </table>
  847. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  848. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  849. <set name="power" val="#power"/>
  850. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  851. <set name="condition" val="16"/>
  852. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  853. <set name="hitTime" val="830"/>
  854. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  855. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  856. <set name="castRange" val="40"/>
  857. <set name="effectRange" val="200"/>
  858. </skill>
  859. <skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  860. <table name="#power"> 118 319 879 2303 5942 11627 17987 21223 24638 28406 32302 36075 </table>
  861. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  862. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  863. <set name="power" val="#power"/>
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  865. <set name="condition" val="16"/>
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  872. </skill>
  873. <skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  874. <table name="#power"> 111 298 824 2145 5545 10860 16808 19855 23069 26561 30232 33780 </table>
  875. <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  876. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  877. <set name="power" val="#power"/>
  878. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  879. <set name="condition" val="16"/>
  880. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  881. <set name="hitTime" val="830"/>
  882. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  883. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  884. <set name="castRange" val="40"/>
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  886. </skill>
  887. <skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  888. <table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
  889. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  890. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  891. <set name="power" val="#power"/>
  892. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  893. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  896. <set name="castRange" val="900"/>
  897. <set name="effectRange" val="1400"/>
  898. <for>
  899. </for>
  900. </skill>
  901. <skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  902. <table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
  903. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  904. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  905. <set name="power" val="#power"/>
  906. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  910. <set name="castRange" val="900"/>
  911. <set name="effectRange" val="1400"/>
  912. <for>
  913. </for>
  914. </skill>
  915. <skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  916. <table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
  917. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  918. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  919. <set name="power" val="#power"/>
  920. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  921. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  924. <set name="castRange" val="900"/>
  925. <set name="effectRange" val="1400"/>
  926. <for>
  927. </for>
  928. </skill>
  929. <skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  930. <table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
  931. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  932. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  933. <set name="power" val="#power"/>
  934. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  935. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  938. <set name="castRange" val="900"/>
  939. <set name="effectRange" val="1400"/>
  940. <for>
  941. </for>
  942. </skill>
  943. <skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  944. <table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
  945. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  946. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  947. <set name="power" val="#power"/>
  948. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  949. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  950. <set name="hitTime" val="4500"/>
  951. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  952. <set name="castRange" val="900"/>
  953. <set name="effectRange" val="1400"/>
  954. <for>
  955. </for>
  956. </skill>
  957. <skill id="4759" levels="12" name="Stun">
  958. <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
  959. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  960. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  961. <set name="power" val="#power"/>
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  963. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  971. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  972. </for>
  973. </skill>
  974. <skill id="4760" levels="12" name="Stun">
  975. <table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
  976. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  977. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  978. <set name="power" val="#power"/>
  979. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  980. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  981. <set name="hitTime" val="4500"/>
  982. <set name="isDebuff" val="true"/>
  983. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  984. <set name="castRange" val="900"/>
  985. <set name="effectRange" val="1400"/>
  986. <set name="effectType" val="STUN"/>
  987. <for>
  988. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  989. </for>
  990. </skill>
  991. <skill id="4761" levels="12" name="Stun">
  992. <table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
  993. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  994. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  995. <set name="power" val="#power"/>
  996. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  1006. </for>
  1007. </skill>
  1008. <skill id="4762" levels="12" name="Stun">
  1009. <table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
  1010. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1011. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1012. <set name="power" val="#power"/>
  1013. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1014. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1017. <set name="castRange" val="900"/>
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  1019. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1020. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1021. <for>
  1022. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1023. </for>
  1024. </skill>
  1025. <skill id="4763" levels="12" name="Stun">
  1026. <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
  1027. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1028. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1029. <set name="power" val="#power"/>
  1030. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1031. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1032. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1033. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  1035. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1036. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1037. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1038. <for>
  1039. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1040. </for>
  1041. </skill>
  1042. <skill id="4764" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  1043. <table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
  1044. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1045. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1046. <set name="power" val="#power"/>
  1047. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1048. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1050. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1051. <set name="castRange" val="900"/>
  1052. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1053. <for>
  1054. </for>
  1055. </skill>
  1056. <skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  1057. <table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
  1058. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1059. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1060. <set name="power" val="#power"/>
  1061. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1062. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1063. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1064. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1065. <set name="castRange" val="900"/>
  1066. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1067. <for>
  1068. </for>
  1069. </skill>
  1070. <skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  1071. <table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
  1072. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1073. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1074. <set name="power" val="#power"/>
  1075. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1076. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1077. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1078. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1079. <set name="castRange" val="900"/>
  1080. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1081. <for>
  1082. </for>
  1083. </skill>
  1084. <skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  1085. <table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
  1086. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1087. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1088. <set name="power" val="#power"/>
  1089. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1090. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1091. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1092. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1093. <set name="castRange" val="900"/>
  1094. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1095. <for>
  1096. </for>
  1097. </skill>
  1098. <skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  1099. <table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
  1100. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1101. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1102. <set name="power" val="#power"/>
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  1107. <set name="castRange" val="900"/>
  1108. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1109. <for>
  1110. </for>
  1111. </skill>
  1112. <skill id="4769" levels="12" name="Stun">
  1113. <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
  1114. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1115. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1116. <set name="power" val="#power"/>
  1117. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  1122. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1123. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1124. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1125. <for>
  1126. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1127. </for>
  1128. </skill>
  1129. <skill id="4770" levels="12" name="Stun">
  1130. <table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
  1131. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1132. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1133. <set name="power" val="#power"/>
  1134. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  1139. <set name="effectRange" val="1400"/>
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  1141. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1142. <for>
  1143. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1144. </for>
  1145. </skill>
  1146. <skill id="4771" levels="12" name="Stun">
  1147. <table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
  1148. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1149. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1150. <set name="power" val="#power"/>
  1151. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1152. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1154. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1155. <set name="castRange" val="900"/>
  1156. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1157. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1158. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1159. <for>
  1160. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1161. </for>
  1162. </skill>
  1163. <skill id="4772" levels="12" name="Stun">
  1164. <table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
  1165. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1166. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1167. <set name="power" val="#power"/>
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  1169. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1171. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1172. <set name="castRange" val="900"/>
  1173. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1174. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1175. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1176. <for>
  1177. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1178. </for>
  1179. </skill>
  1180. <skill id="4773" levels="12" name="Stun">
  1181. <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
  1182. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1183. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1184. <set name="power" val="#power"/>
  1185. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1186. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1187. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1188. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1189. <set name="castRange" val="900"/>
  1190. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1191. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1192. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1193. <for>
  1194. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1195. </for>
  1196. </skill>
  1197. <skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
  1198. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  1199. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1200. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1201. <set name="power" val="#power"/>
  1202. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1203. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1204. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1205. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1206. <set name="castRange" val="900"/>
  1207. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1208. <for>
  1209. </for>
  1210. </skill>
  1211. <skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
  1212. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  1213. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1214. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1215. <set name="power" val="#power"/>
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  1222. <for>
  1223. </for>
  1224. </skill>
  1225. <skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
  1226. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  1227. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1228. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1229. <set name="power" val="#power"/>
  1230. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1231. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1234. <set name="castRange" val="900"/>
  1235. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1236. <for>
  1237. </for>
  1238. </skill>
  1239. <skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
  1240. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  1241. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1242. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1243. <set name="power" val="#power"/>
  1244. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1245. <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  1248. <set name="castRange" val="900"/>
  1249. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1250. <for>
  1251. </for>
  1252. </skill>
  1253. <skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
  1254. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  1255. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  1256. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1257. <set name="power" val="#power"/>
  1258. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1259. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1260. <set name="hitTime" val="4500"/>
  1261. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1262. <set name="castRange" val="900"/>
  1263. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1264. <for>
  1265. </for>
  1266. </skill>
  1267. <skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
  1268. <table name="#power"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table>
  1269. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  1270. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1271. <set name="power" val="#power"/>
  1272. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1273. <set name="skillType" val="HEAL"/>
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  1275. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1276. <set name="castRange" val="700"/>
  1277. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1278. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1279. <for>
  1280. </for>
  1281. </skill>
  1282. <skill id="4780" levels="12" name="BOSS Heal">
  1283. <table name="#power"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table>
  1284. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  1285. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1286. <set name="power" val="#power"/>
  1287. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1288. <set name="skillType" val="HEAL"/>
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  1291. <set name="castRange" val="700"/>
  1292. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1293. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1294. <for>
  1295. </for>
  1296. </skill>
  1297. <skill id="4781" levels="12" name="BOSS Heal">
  1298. <table name="#power"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table>
  1299. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  1300. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1301. <set name="power" val="#power"/>
  1302. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1303. <set name="skillType" val="HEAL"/>
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  1308. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1309. <for>
  1310. </for>
  1311. </skill>
  1312. <skill id="4782" levels="12" name="BOSS Heal">
  1313. <table name="#power"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table>
  1314. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  1315. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1316. <set name="power" val="#power"/>
  1317. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1318. <set name="skillType" val="HEAL"/>
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  1321. <set name="castRange" val="700"/>
  1322. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1323. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1324. <for>
  1325. </for>
  1326. </skill>
  1327. <skill id="4783" levels="12" name="BOSS Heal">
  1328. <table name="#power"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table>
  1329. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  1330. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1331. <set name="power" val="#power"/>
  1332. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1333. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  1334. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1335. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1336. <set name="castRange" val="700"/>
  1337. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1338. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1339. <for>
  1340. </for>
  1341. </skill>
  1342. <skill id="4784" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
  1343. <table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table>
  1344. <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  1345. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1346. <set name="power" val="1.0"/>
  1347. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1348. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1349. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1350. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1351. <set name="isMagic" val="true"/>
  1352. <set name="castRange" val="700"/>
  1353. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1354. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1355. <for>
  1356. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover"/>
  1357. </for>
  1358. </skill>
  1359. <skill id="4785" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
  1360. <table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table>
  1361. <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  1362. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1363. <set name="power" val="1.0"/>
  1364. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1365. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1366. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1367. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1368. <set name="isMagic" val="true"/>
  1369. <set name="castRange" val="700"/>
  1370. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1371. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1372. <for>
  1373. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover"/>
  1374. </for>
  1375. </skill>
  1376. <skill id="4786" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
  1377. <table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table>
  1378. <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  1379. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1380. <set name="power" val="1.0"/>
  1381. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1382. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1383. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1384. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1385. <set name="isMagic" val="true"/>
  1386. <set name="castRange" val="700"/>
  1387. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1388. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1389. <for>
  1390. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover"/>
  1391. </for>
  1392. </skill>
  1393. <skill id="4787" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
  1394. <table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table>
  1395. <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  1396. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1397. <set name="power" val="1.0"/>
  1398. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1399. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1400. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1401. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1402. <set name="isMagic" val="true"/>
  1403. <set name="castRange" val="700"/>
  1404. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1405. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1406. <for>
  1407. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover"/>
  1408. </for>
  1409. </skill>
  1410. <skill id="4788" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
  1411. <table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table>
  1412. <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  1413. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1414. <set name="power" val="1.0"/>
  1415. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1416. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1417. <set name="hitTime" val="2000"/>
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  1419. <set name="isMagic" val="true"/>
  1420. <set name="castRange" val="700"/>
  1421. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1422. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1423. <for>
  1424. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover"/>
  1425. </for>
  1426. </skill>
  1427. <skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level">
  1428. <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
  1429. <table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.10 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.30 </table>
  1430. <set name="power" val="0.0"/>
  1431. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1432. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1433. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1434. <set name="castRange" val="-1"/>
  1435. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1436. <for>
  1437. <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
  1438. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  1439. </for>
  1440. </skill>
  1441. <skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
  1442. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1443. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1444. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1445. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1446. <set name="castRange" val="-1"/>
  1447. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1448. <for>
  1449. </for>
  1450. </skill>
  1451. <skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
  1452. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1453. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1454. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1455. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1456. <set name="castRange" val="-1"/>
  1457. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1458. <for>
  1459. </for>
  1460. </skill>
  1461. <skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42">
  1462. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1463. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1464. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1465. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1466. <set name="castRange" val="-1"/>
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  1468. <for>
  1469. </for>
  1470. </skill>
  1471. <skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
  1472. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1473. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1474. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1475. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  1477. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1478. <for>
  1479. </for>
  1480. </skill>
  1481. <skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
  1482. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1483. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1484. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1485. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  1488. <for>
  1489. </for>
  1490. </skill>
  1491. <skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
  1492. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1493. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1494. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1495. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  1500. </skill>
  1501. <skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
  1502. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1503. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1504. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  1510. </skill>
  1511. <skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
  1512. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1513. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1514. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  1519. </for>
  1520. </skill>
  1521. <skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
  1522. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1523. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  1528. <for>
  1529. </for>
  1530. </skill>
  1531. <skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
  1532. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1533. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1534. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  1538. <for>
  1539. </for>
  1540. </skill>
  1541. </list>