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- </skill>
- <skill id="4605" levels="12" name="Fire Weakness">
- <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
- <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
- <table name="#fireVuln"> 1.2 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="200"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#fireVuln"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4606" levels="12" name="Poison">
- <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
- <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
- <table name="#mpConsume"> 37 62 86 116 149 184 215 229 241 249 255 258 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="200"/>
- <for>
- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
- <set name="mpConsume" val="78"/>
- <set name="power" val="187"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="15000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4608" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk">
- <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#mAtk"> 1.10 1.16 </table>
- <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
- <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
- <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
- <table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4609" levels="4" name="NPC Clan Buff - Vampiric Rage">
- <table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
- <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4610" levels="3" name="NPC Clan Buff - Focus">
- <table name="#rCrit"> 0.20 0.25 0.30 </table>
- <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4611" levels="3" name="NPC Clan Buff - Death Whisper">
- <table name="#cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
- <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4612" levels="12" name="NPC Wide Wild Sweep">
- <table name="#power"> 46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
- <table name="#mpConsume"> 21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="200"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal">
- <table name="#mpConsume"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table>
- <table name="#power"> 83.0 151.0 245.0 362.0 494.0 627.0 743.0 789.0 823.0 845.0 853.0 853.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillType" val="HEAL"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4614" levels="12" name="NPC Death Bomb">
- <table name="#mpConsume"> 21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 119.0 136.0 153.0 170.0 187.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
- <table name="#dmg"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
- <table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleed"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="80"/>
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- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Petrification" time="360" val="0" stackOrder="360" stackType="turn_stone"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4617" levels="1" name="Dispel Petrification">
- <!-- TODO -->
- <set name="mpConsume" val="73"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="CANCEL"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="90"/>
- <set name="negateStats" val="STUN ROOT SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
- <set name="negatePower" val="9.0"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep">
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="CANCEL"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="negateStats" val="SLEEP"/>
- <set name="negatePower" val="9.0"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="30" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
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- <set name="absorbPart" val="0.8"/>
- <set name="absorbAbs" val="0"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic">
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="absorbPart" val="0.8"/>
- <set name="absorbAbs" val="0"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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- <set name="effectRange" val="1500"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4624" levels="12" name="Decrease HP Regeneration Rate">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0">
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="0"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4625" levels="12" name="Decrease Speed">
- <table name="#runSpd"> 0.85 0.70 0.70 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4626" levels="12" name="NPC Buff - Physical Barrier">
- <table name="#Tab-pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 2.33 2.67 3.0 3.33 </table>
- <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pd_up">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4627" levels="12" name="NPC Buff - Magical Barrier">
- <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 2.33 2.67 3.0 3.33 </table>
- <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
- <!-- TODO -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="absorbPart" val="0.2"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4630" levels="12" name="NPC MR - Twister">
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4631" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Shield WildMagic">
- <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
- <table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table>
- <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
- <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
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- <skill id="4639" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower Berserk">
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- <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
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- </skill>
- <skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4644" levels="2" name="Area Buff - Haste">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4645" levels="3" name="Area Buff - Focus">
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- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4646" levels="3" name="Area Buff - Death Whisper">
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- <for>
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- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4647" levels="3" name="Area Buff - Might">
- <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
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- <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pd_up">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4649" levels="12" name="Poison">
- <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
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- <for>
- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4650" levels="1" name="NPC AE - Dispel Hold">
- <!-- TODO -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CANCEL"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="negateStats" val="DEBUFF"/>
- <set name="negatePower" val="9.0"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4652" levels="1" name="NPC AE Dispel Silence">
- <!-- TODO -->
- <set name="mpConsume" val="53"/>
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- <set name="skillType" val="CANCEL"/>
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- <set name="negateStats" val="MUTE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
- <table name="#drain"> 131 201 271 351 451 551 651 691 731 751 771 781 </table>
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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- <set name="absorbPart" val="0"/>
- <set name="absorbAbs" val="#drain"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEATHLINK"/>
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- </skill>
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- <set name="negateStats" val="BUFF"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4678" levels="12" name="NPC Dispel Mage Defensive Buff">
- <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- </skill>
- <skill id="4679" levels="1" name="Valakas">
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- <skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
- <!-- Valakas Skills -->
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- <for>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4681" levels="1" name="Valakas Trample">
- <!-- Valakas Skills -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
- <!-- Valakas Skills -->
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
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- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="216"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="power" val="499"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="1700"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
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- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <for>
- <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="216"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="mpConsume" val="0" />
- <set name="power" val="37224" />
- <set name="target" val="TARGET_AURA" />
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="coolTime" val="1000"/>
- <set name="hitTime" val="3000" />
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="skillType" val="PDAM" />
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
- <set name="castRange" val="-1" />
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="mpConsume" val="0" />
- <set name="power" val="121" />
- <set name="target" val="TARGET_AURA" />
- <set name="skillRadius" val="500"/>
- <set name="hitTime" val="0" />
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="skillType" val="MDAM" />
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
- <set name="castRange" val="-1" />
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="mpConsume" val="0" />
- <set name="power" val="0.0" />
- <set name="target" val="TARGET_AURA" />
- <set name="hitTime" val="3000" />
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="skillType" val="PDAM" />
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
- <set name="castRange" val="-1" />
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="power" val="21423"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
- <!-- Valakas Skills -->
- <table name="#coolTime"> 2000 0 </table>
- <table name="#hitTime"> 3000 0 </table>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="coolTime" val="#coolTime"/>
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- <set name="skillType" val="FEAR"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm">
- <!-- Valakas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="mpConsume" val="0" />
- <set name="power" val="834" />
- <set name="target" val="TARGET_AURA" />
- <set name="skillRadius" val="300"/>
- <set name="coolTime" val="2000"/>
- <set name="hitTime" val="8000" />
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="skillType" val="MDAM" />
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
- <set name="castRange" val="-1" />
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4691" levels="4" name="Valakas Regeneration">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#regHp"> 0.15 0.50 0.80 1.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Grow" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="big_body"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4693" levels="1" name="Quest BOSS Dispel Big Body">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <set name="cancelEffect" val="4692"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="NEGATE"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55"/>
- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
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- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75"/>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.23"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.20"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4697" levels="12" name="NPC Monster Hate">
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4698" levels="12" name="HP Regeneration">
- <table name="#regHp"> 1.20 1.30 1.40 1.50 1.75 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 8.5 11.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="10" name="Buff" time="5" val="0">
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
- <table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
- <table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
- <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
- <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
- <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#power"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- </list>
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