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  4. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  5. <table name="#pDef"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
  6. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  7. <set name="power" val="0.0"/>
  8. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  9. <set name="skillRadius" val="200"/>
  10. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  11. <set name="hitTime" val="1800"/>
  12. <set name="isDebuff" val="true"/>
  13. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  14. <set name="castRange" val="-1"/>
  15. <set name="effectRange" val="-1"/>
  16. <for>
  17. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
  18. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  19. </effect>
  20. </for>
  21. </skill>
  22. <skill id="4601" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Focus">
  23. <table name="#mpConsume"> 29 53 98 </table>
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  35. <for>
  36. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
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  38. </effect>
  39. </for>
  40. </skill>
  41. <skill id="4602" levels="12" name="Decrease P.Atk">
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  43. <table name="#pAtk"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
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  45. <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
  46. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  47. <set name="power" val="#power"/>
  48. <set name="isDebuff" val="true"/>
  49. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  50. <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  56. <for>
  57. <effect count="1" name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pDefDown">
  58. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  59. </effect>
  60. </for>
  61. </skill>
  62. <skill id="4603" levels="12" name="Decrease P.Atk">
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  66. <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
  67. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  68. <set name="power" val="#power"/>
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  70. <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  77. <for>
  78. <effect count="1" name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pDefDown">
  79. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  80. </effect>
  81. </for>
  82. </skill>
  83. <skill id="4604" levels="12" name="Decrease P.Atk">
  84. <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  85. <table name="#pAtk"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
  86. <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
  87. <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
  88. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  89. <set name="power" val="#power"/>
  90. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  91. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  92. <set name="hitTime" val="2000"/>
  93. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  94. <set name="isDebuff" val="true"/>
  95. <set name="isMagic" val="true"/>
  96. <set name="castRange" val="1000"/>
  97. <set name="effectRange" val="1100"/>
  98. <for>
  99. <effect count="1" name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pDefDown">
  100. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  101. </effect>
  102. </for>
  103. </skill>
  104. <skill id="4605" levels="12" name="Fire Weakness">
  105. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  106. <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
  107. <table name="#fireVuln"> 1.2 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
  108. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  109. <set name="power" val="#power"/>
  110. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  111. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  112. <set name="hitTime" val="1800"/>
  113. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  114. <set name="castRange" val="40"/>
  115. <set name="effectRange" val="200"/>
  116. <for>
  117. <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#fireVuln"/>
  118. </for>
  119. </skill>
  120. <skill id="4606" levels="12" name="Poison">
  121. <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
  122. <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
  123. <table name="#mpConsume"> 37 62 86 116 149 184 215 229 241 249 255 258 </table>
  124. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  125. <set name="power" val="#power"/>
  126. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  127. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  128. <set name="hitTime" val="1800"/>
  129. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  130. <set name="isDebuff" val="true"/>
  131. <set name="castRange" val="40"/>
  132. <set name="effectRange" val="200"/>
  133. <for>
  134. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
  135. </for>
  136. </skill>
  137. <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
  138. <set name="mpConsume" val="78"/>
  139. <set name="power" val="187"/>
  140. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  141. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  142. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  143. <set name="hitTime" val="1500"/>
  144. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  145. <set name="isMagic" val="true"/>
  146. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  147. <set name="castRange" val="600"/>
  148. <set name="effectRange" val="1100"/>
  149. <for>
  150. </for>
  151. </skill>
  152. <skill id="4608" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk">
  153. <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
  154. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  155. <table name="#mAtk"> 1.10 1.16 </table>
  156. <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  157. <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
  158. <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
  159. <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
  160. <table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
  161. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  162. <set name="power" val="0.0"/>
  163. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  164. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  165. <set name="hitTime" val="2000"/>
  166. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  167. <set name="isMagic" val="true"/>
  168. <set name="castRange" val="-1"/>
  169. <set name="effectRange" val="-1"/>
  170. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  171. <for>
  172. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
  173. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  174. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  175. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  176. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  177. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  178. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  179. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  180. </effect>
  181. </for>
  182. </skill>
  183. <skill id="4609" levels="4" name="NPC Clan Buff - Vampiric Rage">
  184. <table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
  185. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
  186. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  187. <set name="power" val="0.0"/>
  188. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  189. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  190. <set name="hitTime" val="2000"/>
  191. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  192. <set name="isMagic" val="true"/>
  193. <set name="castRange" val="-1"/>
  194. <set name="effectRange" val="-1"/>
  195. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  196. <for>
  197. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
  198. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
  199. </effect>
  200. </for>
  201. </skill>
  202. <skill id="4610" levels="3" name="NPC Clan Buff - Focus">
  203. <table name="#rCrit"> 0.20 0.25 0.30 </table>
  204. <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
  205. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  206. <set name="power" val="0.0"/>
  207. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  208. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  209. <set name="hitTime" val="2000"/>
  210. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  211. <set name="isMagic" val="true"/>
  212. <set name="castRange" val="-1"/>
  213. <set name="effectRange" val="-1"/>
  214. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  215. <for>
  216. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
  217. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
  218. </effect>
  219. </for>
  220. </skill>
  221. <skill id="4611" levels="3" name="NPC Clan Buff - Death Whisper">
  222. <table name="#cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
  223. <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
  224. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  225. <set name="power" val="0.0"/>
  226. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  227. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  228. <set name="hitTime" val="2000"/>
  229. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  230. <set name="isMagic" val="true"/>
  231. <set name="castRange" val="-1"/>
  232. <set name="effectRange" val="-1"/>
  233. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  234. <for>
  235. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
  236. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
  237. </effect>
  238. </for>
  239. </skill>
  240. <skill id="4612" levels="12" name="NPC Wide Wild Sweep">
  241. <table name="#power"> 46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
  242. <table name="#mpConsume"> 21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142 </table>
  243. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  244. <set name="power" val="#power"/>
  245. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  246. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  247. <set name="hitTime" val="1800"/>
  248. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  249. <set name="castRange" val="40"/>
  250. <set name="effectRange" val="200"/>
  251. <for>
  252. </for>
  253. </skill>
  254. <skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal">
  255. <table name="#mpConsume"> 25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197 </table>
  256. <table name="#power"> 83.0 151.0 245.0 362.0 494.0 627.0 743.0 789.0 823.0 845.0 853.0 853.0 </table>
  257. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  258. <set name="power" val="#power"/>
  259. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  260. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  261. <set name="hitTime" val="2000"/>
  262. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  263. <set name="isMagic" val="true"/>
  264. <set name="castRange" val="-1"/>
  265. <set name="effectRange" val="-1"/>
  266. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  267. <for>
  268. </for>
  269. </skill>
  270. <skill id="4614" levels="12" name="NPC Death Bomb">
  271. <table name="#mpConsume"> 21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142 </table>
  272. <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 119.0 136.0 153.0 170.0 187.0 </table>
  273. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  274. <set name="power" val="#power"/>
  275. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  276. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  277. <set name="hitTime" val="0"/>
  278. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  279. <set name="isMagic" val="true"/>
  280. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  281. <set name="castRange" val="600"/>
  282. <set name="effectRange" val="1100"/>
  283. <for>
  284. </for>
  285. </skill>
  286. <skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
  287. <table name="#dmg"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
  288. <table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
  289. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  290. <set name="power" val="0.0"/>
  291. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  292. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  293. <set name="isDebuff" val="true"/>
  294. <set name="hitTime" val="2000"/>
  295. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  296. <set name="isMagic" val="true"/>
  297. <set name="castRange" val="500"/>
  298. <set name="effectRange" val="1000"/>
  299. <for>
  300. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleed"/>
  301. </for>
  302. </skill>
  303. <skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
  304. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  305. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  306. <set name="castRange" val="-1"/>
  307. <set name="effectRange" val="-1"/>
  308. <set name="isMagic" val="true"/>
  309. <set name="magicLvl" val="80"/>
  310. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  311. <set name="mpConsume" val="58"/>
  312. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  313. <set name="power" val="0.0"/>
  314. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  315. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  316. <for>
  317. <effect count="1" name="Petrification" time="360" val="0" stackOrder="360" stackType="turn_stone"/>
  318. </for>
  319. </skill>
  320. <skill id="4617" levels="1" name="Dispel Petrification">
  321. <!-- TODO -->
  322. <set name="mpConsume" val="73"/>
  323. <set name="power" val="0.0"/>
  324. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  325. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  326. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  327. <set name="castRange" val="-1"/>
  328. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  329. <for>
  330. </for>
  331. </skill>
  332. <skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
  333. <set name="mpConsume" val="35"/>
  334. <set name="power" val="0.0"/>
  335. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  336. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  337. <set name="hitTime" val="1500"/>
  338. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  339. <set name="isMagic" val="true"/>
  340. <set name="castRange" val="400"/>
  341. <set name="effectRange" val="90"/>
  342. <set name="negateStats" val="STUN ROOT SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
  343. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  344. <for>
  345. </for>
  346. </skill>
  347. <skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep">
  348. <set name="mpConsume" val="35"/>
  349. <set name="power" val="0.0"/>
  350. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  351. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  352. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  353. <set name="isMagic" val="true"/>
  354. <set name="castRange" val="600"/>
  355. <set name="effectRange" val="1100"/>
  356. <set name="negateStats" val="SLEEP"/>
  357. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  358. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  359. <for>
  360. </for>
  361. </skill>
  362. <skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
  363. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  364. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  365. <set name="power" val="0.0"/>
  366. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  367. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  368. <set name="isDebuff" val="true"/>
  369. <set name="hitTime" val="6000"/>
  370. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  371. <set name="isMagic" val="true"/>
  372. <set name="castRange" val="400"/>
  373. <set name="effectRange" val="900"/>
  374. <for>
  375. <effect count="1" name="Stun" time="30" val="0"/>
  376. </for>
  377. </skill>
  378. <skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
  379. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  380. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  381. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  382. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  383. <set name="power" val="#power"/>
  384. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  385. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  386. <set name="hitTime" val="4000"/>
  387. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  388. <set name="isMagic" val="true"/>
  389. <set name="castRange" val="500"/>
  390. <set name="effectRange" val="1000"/>
  391. <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  392. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  393. <for>
  394. </for>
  395. </skill>
  396. <skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic">
  397. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  398. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  399. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  400. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  401. <set name="power" val="#power"/>
  402. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  403. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  404. <set name="hitTime" val="4000"/>
  405. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  406. <set name="isMagic" val="true"/>
  407. <set name="castRange" val="500"/>
  408. <set name="effectRange" val="1000"/>
  409. <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  410. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  411. <for>
  412. </for>
  413. </skill>
  414. <skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
  415. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  416. <table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
  417. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  418. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  419. <set name="power" val="#power"/>
  420. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  421. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  422. <set name="hitTime" val="2000"/>
  423. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  424. <set name="isMagic" val="true"/>
  425. <set name="castRange" val="1000"/>
  426. <set name="effectRange" val="1500"/>
  427. <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  428. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  429. <for>
  430. </for>
  431. </skill>
  432. <skill id="4624" levels="12" name="Decrease HP Regeneration Rate">
  433. <set name="power" val="0.0"/>
  434. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  435. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  436. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  437. <set name="isDebuff" val="true"/>
  438. <set name="isMagic" val="true"/>
  439. <set name="castRange" val="-1"/>
  440. <set name="effectRange" val="-1"/>
  441. <for>
  442. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0">
  443. <mul order="0x30" stat="regHp" val="0"/>
  444. </effect>
  445. </for>
  446. </skill>
  447. <skill id="4625" levels="12" name="Decrease Speed">
  448. <table name="#runSpd"> 0.85 0.70 0.70 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 </table>
  449. <set name="power" val="0.0"/>
  450. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  451. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  452. <set name="isDebuff" val="true"/>
  453. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  454. <set name="castRange" val="-1"/>
  455. <set name="effectRange" val="-1"/>
  456. <for>
  457. <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
  458. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  459. </effect>
  460. </for>
  461. </skill>
  462. <skill id="4626" levels="12" name="NPC Buff - Physical Barrier">
  463. <table name="#Tab-pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 2.33 2.67 3.0 3.33 </table>
  464. <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
  465. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  466. <set name="power" val="0.0"/>
  467. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  468. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  469. <set name="hitTime" val="2000"/>
  470. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  471. <set name="isMagic" val="true"/>
  472. <set name="castRange" val="-1"/>
  473. <set name="effectRange" val="-1"/>
  474. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  475. <for>
  476. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pd_up">
  477. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  478. </effect>
  479. </for>
  480. </skill>
  481. <skill id="4627" levels="12" name="NPC Buff - Magical Barrier">
  482. <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 2.33 2.67 3.0 3.33 </table>
  483. <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
  484. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  485. <set name="power" val="0.0"/>
  486. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  487. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  488. <set name="hitTime" val="2000"/>
  489. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  490. <set name="isMagic" val="true"/>
  491. <set name="castRange" val="-1"/>
  492. <set name="effectRange" val="-1"/>
  493. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  494. <for>
  495. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
  496. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  497. </effect>
  498. </for>
  499. </skill>
  500. <skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
  501. <!-- TODO -->
  502. <set name="power" val="0.0"/>
  503. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  504. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  505. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  506. <set name="castRange" val="-1"/>
  507. <for>
  508. </for>
  509. </skill>
  510. <skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
  511. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  512. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  513. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  514. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  515. <set name="power" val="#power"/>
  516. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  517. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  518. <set name="hitTime" val="4000"/>
  519. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  520. <set name="isMagic" val="true"/>
  521. <set name="castRange" val="400"/>
  522. <set name="effectRange" val="900"/>
  523. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  524. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  525. <for>
  526. </for>
  527. </skill>
  528. <skill id="4630" levels="12" name="NPC MR - Twister">
  529. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  530. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  531. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  532. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  533. <set name="power" val="#power"/>
  534. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  535. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  536. <set name="hitTime" val="4000"/>
  537. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  538. <set name="isMagic" val="true"/>
  539. <set name="castRange" val="400"/>
  540. <set name="effectRange" val="900"/>
  541. <for>
  542. </for>
  543. </skill>
  544. <skill id="4631" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Shield WildMagic">
  545. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  546. <table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table>
  547. <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
  548. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  549. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  550. <set name="power" val="0.0"/>
  551. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  552. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  553. <set name="hitTime" val="2000"/>
  554. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  555. <set name="isMagic" val="true"/>
  556. <set name="castRange" val="-1"/>
  557. <set name="effectRange" val="-1"/>
  558. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  559. <for>
  560. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  561. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  562. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  563. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
  564. </effect>
  565. </for>
  566. </skill>
  567. <skill id="4632" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower WildMagic">
  568. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  569. <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
  570. <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
  571. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  572. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  573. <set name="power" val="0.0"/>
  574. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  575. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  576. <set name="hitTime" val="2000"/>
  577. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  578. <set name="isMagic" val="true"/>
  579. <set name="castRange" val="-1"/>
  580. <set name="effectRange" val="-1"/>
  581. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  582. <for>
  583. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  584. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  585. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  586. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
  587. </effect>
  588. </for>
  589. </skill>
  590. <skill id="4633" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower Berserk">
  591. <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  592. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  593. <table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table>
  594. <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.40 </table>
  595. <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
  596. <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
  597. <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
  598. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  599. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  600. <set name="power" val="0.0"/>
  601. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  602. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  603. <set name="hitTime" val="2000"/>
  604. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  605. <set name="isMagic" val="true"/>
  606. <set name="castRange" val="-1"/>
  607. <set name="effectRange" val="-1"/>
  608. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  609. <for>
  610. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  611. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  612. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  613. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  614. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  615. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  616. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  617. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  618. </effect>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="4634" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower DamageShield">
  622. <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
  623. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  624. <table name="#reflect"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  625. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  626. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  627. <set name="power" val="0.0"/>
  628. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  629. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  630. <set name="hitTime" val="2000"/>
  631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  632. <set name="isMagic" val="true"/>
  633. <set name="castRange" val="-1"/>
  634. <set name="effectRange" val="-1"/>
  635. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  636. <for>
  637. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  638. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  639. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  640. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect"/>
  641. </effect>
  642. </for>
  643. </skill>
  644. <skill id="4635" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk WildMagic">
  645. <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  646. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  647. <table name="#mAtk"> 1.10 1.10 1.16 </table>
  648. <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.40 </table>
  649. <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
  650. <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
  651. <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
  652. <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
  653. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  654. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  655. <set name="power" val="0.0"/>
  656. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  657. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  658. <set name="hitTime" val="2000"/>
  659. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  660. <set name="isMagic" val="true"/>
  661. <set name="castRange" val="-1"/>
  662. <set name="effectRange" val="-1"/>
  663. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  664. <for>
  665. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  666. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  667. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  668. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  669. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  670. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  671. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  672. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  673. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
  674. </effect>
  675. </for>
  676. </skill>
  677. <skill id="4636" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk DamageShield">
  678. <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  679. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  680. <table name="#mAtk"> 1.10 1.10 1.16 </table>
  681. <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.40 </table>
  682. <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
  683. <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
  684. <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
  685. <table name="#reflect"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  686. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  687. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  688. <set name="power" val="0.0"/>
  689. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  690. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  691. <set name="hitTime" val="2000"/>
  692. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  693. <set name="isMagic" val="true"/>
  694. <set name="castRange" val="-1"/>
  695. <set name="effectRange" val="-1"/>
  696. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  697. <for>
  698. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  699. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  700. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  701. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  702. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  703. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  704. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  705. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  706. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect"/>
  707. </effect>
  708. </for>
  709. </skill>
  710. <skill id="4637" levels="3" name="NPC Buff - Acumen WildMagic DamageShield">
  711. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  712. <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
  713. <table name="#reflect"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  714. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  715. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  716. <set name="power" val="0.0"/>
  717. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  718. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  719. <set name="hitTime" val="2000"/>
  720. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  721. <set name="isMagic" val="true"/>
  722. <set name="castRange" val="-1"/>
  723. <set name="effectRange" val="-1"/>
  724. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  725. <for>
  726. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  727. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  728. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
  729. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect"/>
  730. </effect>
  731. </for>
  732. </skill>
  733. <skill id="4638" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower WildMagic">
  734. <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
  735. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  736. <table name="#mCritRate"> 3 4 4 </table>
  737. <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
  738. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  739. <set name="power" val="0.0"/>
  740. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  741. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  742. <set name="hitTime" val="2000"/>
  743. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  744. <set name="isMagic" val="true"/>
  745. <set name="castRange" val="-1"/>
  746. <set name="effectRange" val="-1"/>
  747. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  748. <for>
  749. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  750. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  751. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  752. <add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate"/>
  753. </effect>
  754. </for>
  755. </skill>
  756. <skill id="4639" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower Berserk">
  757. <table name="#pAtk"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  758. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  759. <table name="#mAtk"> 1.71 1.82 2.03 </table>
  760. <table name="#mAtkSpd"> 1.21 1.29 1.40 </table>
  761. <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
  762. <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
  763. <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
  764. <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
  765. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  766. <set name="power" val="0.0"/>
  767. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  768. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  769. <set name="hitTime" val="2000"/>
  770. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  771. <set name="isMagic" val="true"/>
  772. <set name="castRange" val="-1"/>
  773. <set name="effectRange" val="-1"/>
  774. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  775. <for>
  776. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  777. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  778. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  779. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  780. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  781. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  782. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  783. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  784. </effect>
  785. </for>
  786. </skill>
  787. <skill id="4640" levels="12" name="Sleep">
  788. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  789. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  790. <set name="power" val="80"/>
  791. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  792. <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  793. <set name="isDebuff" val="true"/>
  794. <set name="hitTime" val="2500"/>
  795. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  796. <set name="isMagic" val="true"/>
  797. <set name="castRange" val="500"/>
  798. <set name="effectRange" val="1000"/>
  799. <for>
  800. <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  801. </for>
  802. </skill>
  803. <skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike">
  804. <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
  805. <table name="#mpConsume"> 41 66 93 127 164 202 236 252 265 274 280 283 </table>
  806. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  807. <set name="power" val="#power"/>
  808. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  809. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  810. <set name="hitTime" val="1800"/>
  811. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  812. <set name="castRange" val="40"/>
  813. <set name="effectRange" val="200"/>
  814. <for>
  815. </for>
  816. </skill>
  817. <skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
  818. <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.21</table>
  819. <set name="power" val="0.0"/>
  820. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  821. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  822. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  823. <set name="castRange" val="-1"/>
  824. <set name="effectRange" val="-1"/>
  825. <for>
  826. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  827. </for>
  828. </skill>
  829. <skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
  830. <table name="#runSpd"> 0.85 0.70 0.70 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 </table>
  831. <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
  832. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  833. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  834. <set name="power" val="#power"/>
  835. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  836. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  837. <set name="hitTime" val="1800"/>
  838. <set name="isDebuff" val="true"/>
  839. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  840. <set name="castRange" val="40"/>
  841. <set name="effectRange" val="200"/>
  842. <for>
  843. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
  844. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  845. </effect>
  846. </for>
  847. </skill>
  848. <skill id="4644" levels="2" name="Area Buff - Haste">
  849. <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
  850. <set name="power" val="0.0"/>
  851. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  852. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  853. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  854. <set name="castRange" val="-1"/>
  855. <set name="effectRange" val="-1"/>
  856. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  857. <for>
  858. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
  859. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  860. </effect>
  861. </for>
  862. </skill>
  863. <skill id="4645" levels="3" name="Area Buff - Focus">
  864. <table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.30 </table>
  865. <set name="power" val="0.0"/>
  866. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  867. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  868. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  869. <set name="castRange" val="-1"/>
  870. <set name="effectRange" val="-1"/>
  871. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  872. <for>
  873. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
  874. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
  875. </effect>
  876. </for>
  877. </skill>
  878. <skill id="4646" levels="3" name="Area Buff - Death Whisper">
  879. <table name="#cAtk"> 1.30 1.40 1.50 </table>
  880. <set name="power" val="0.0"/>
  881. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  882. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  883. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  884. <set name="castRange" val="-1"/>
  885. <set name="effectRange" val="-1"/>
  886. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  887. <for>
  888. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk">
  889. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
  890. </effect>
  891. </for>
  892. </skill>
  893. <skill id="4647" levels="3" name="Area Buff - Might">
  894. <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  895. <set name="power" val="0.0"/>
  896. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  897. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  898. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  899. <set name="castRange" val="-1"/>
  900. <set name="effectRange" val="-1"/>
  901. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  902. <for>
  903. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
  904. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  905. </effect>
  906. </for>
  907. </skill>
  908. <skill id="4648" levels="3" name="Area Buff - Shield">
  909. <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  910. <set name="power" val="0.0"/>
  911. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  912. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  913. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  914. <set name="castRange" val="-1"/>
  915. <set name="effectRange" val="-1"/>
  916. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  917. <for>
  918. <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pd_up">
  919. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  920. </effect>
  921. </for>
  922. </skill>
  923. <skill id="4649" levels="12" name="Poison">
  924. <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
  925. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  926. <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 10.0 10.0 </table>
  927. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  928. <set name="power" val="#power"/>
  929. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  930. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  931. <set name="skillRadius" val="200"/>
  932. <set name="skillType" val="POISON"/>
  933. <set name="isDebuff" val="true"/>
  934. <set name="isMagic" val="true"/>
  935. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  936. <set name="castRange" val="-1"/>
  937. <set name="effectRange" val="-1"/>
  938. <for>
  939. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
  940. </for>
  941. </skill>
  942. <skill id="4650" levels="1" name="NPC AE - Dispel Hold">
  943. <!-- TODO -->
  944. <set name="mpConsume" val="53"/>
  945. <set name="power" val="0.0"/>
  946. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  947. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  948. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  949. <set name="isMagic" val="true"/>
  950. <set name="castRange" val="-1"/>
  951. <set name="effectRange" val="-1"/>
  952. <set name="negateStats" val="ROOT"/>
  953. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  954. <for>
  955. </for>
  956. </skill>
  957. <skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
  958. <!-- TODO -->
  959. <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
  960. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  961. <set name="power" val="0.0"/>
  962. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  963. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  964. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  965. <set name="isMagic" val="true"/>
  966. <set name="castRange" val="-1"/>
  967. <set name="effectRange" val="-1"/>
  968. <set name="negateStats" val="DEBUFF"/>
  969. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  970. <for>
  971. </for>
  972. </skill>
  973. <skill id="4652" levels="1" name="NPC AE Dispel Silence">
  974. <!-- TODO -->
  975. <set name="mpConsume" val="53"/>
  976. <set name="power" val="0.0"/>
  977. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  978. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  979. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  980. <set name="isMagic" val="true"/>
  981. <set name="castRange" val="-1"/>
  982. <set name="effectRange" val="-1"/>
  983. <set name="negateStats" val="MUTE"/>
  984. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  985. <for>
  986. </for>
  987. </skill>
  988. <skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
  989. <table name="#drain"> 131 201 271 351 451 551 651 691 731 751 771 781 </table>
  990. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  991. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  992. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  993. <set name="power" val="0.0"/>
  994. <set name="target" val="TARGET_CORPSE"/>
  995. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  996. <set name="hitTime" val="2000"/>
  997. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  998. <set name="isMagic" val="true"/>
  999. <set name="castRange" val="400"/>
  1000. <set name="effectRange" val="900"/>
  1001. <set name="absorbPart" val="0"/>
  1002. <set name="absorbAbs" val="#drain"/>
  1003. <for>
  1004. </for>
  1005. </skill>
  1006. <skill id="4654" levels="12" name="NPC Death Link">
  1007. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  1008. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1009. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1010. <set name="power" val="#power"/>
  1011. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1012. <set name="skillType" val="DEATHLINK"/>
  1013. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1014. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1015. <set name="isMagic" val="true"/>
  1016. <set name="castRange" val="900"/>
  1017. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1018. <for>
  1019. </for>
  1020. </skill>
  1021. <skill id="4655" levels="12" name="NPC Death Link - Magic">
  1022. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1023. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  1024. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1025. <set name="power" val="#power"/>
  1026. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1027. <set name="skillType" val="DEATHLINK"/>
  1028. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1029. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1030. <set name="isMagic" val="true"/>
  1031. <set name="castRange" val="900"/>
  1032. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1033. <for>
  1034. </for>
  1035. </skill>
  1036. <skill id="4656" levels="12" name="NPC Death Link - Slow">
  1037. <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
  1038. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  1039. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1040. <set name="power" val="#power"/>
  1041. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1042. <set name="skillType" val="DEATHLINK"/>
  1043. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1044. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1045. <set name="isMagic" val="true"/>
  1046. <set name="castRange" val="1000"/>
  1047. <set name="effectRange" val="1500"/>
  1048. <for>
  1049. </for>
  1050. </skill>
  1051. <skill id="4657" levels="12" name="Hold">
  1052. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1053. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1054. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1055. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1056. <set name="power" val="#power"/>
  1057. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1058. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1059. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1060. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1061. <set name="isMagic" val="true"/>
  1062. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1063. <set name="castRange" val="600"/>
  1064. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1065. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  1066. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1067. <for>
  1068. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  1069. </for>
  1070. </skill>
  1071. <skill id="4658" levels="12" name="Hold">
  1072. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1073. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1074. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1075. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1076. <set name="power" val="#power"/>
  1077. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1078. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1079. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1080. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1081. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1082. <set name="isMagic" val="true"/>
  1083. <set name="castRange" val="600"/>
  1084. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1085. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  1086. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1087. <for>
  1088. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  1089. </for>
  1090. </skill>
  1091. <skill id="4659" levels="12" name="Hold">
  1092. <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
  1093. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1094. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1095. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1096. <set name="power" val="#power"/>
  1097. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1098. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1099. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1100. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1101. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1102. <set name="isMagic" val="true"/>
  1103. <set name="castRange" val="1000"/>
  1104. <set name="effectRange" val="1500"/>
  1105. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  1106. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1107. <for>
  1108. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  1109. </for>
  1110. </skill>
  1111. <skill id="4660" levels="12" name="Sleep">
  1112. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1113. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1114. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1115. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1116. <set name="power" val="#power"/>
  1117. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1118. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1119. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1120. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1121. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1122. <set name="isMagic" val="true"/>
  1123. <set name="castRange" val="600"/>
  1124. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1125. <for>
  1126. <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  1127. </for>
  1128. </skill>
  1129. <skill id="4661" levels="12" name="Sleep">
  1130. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1131. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1132. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1133. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1134. <set name="power" val="#power"/>
  1135. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1136. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1137. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1138. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1139. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1140. <set name="isMagic" val="true"/>
  1141. <set name="castRange" val="600"/>
  1142. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1143. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  1144. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1145. <for>
  1146. <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  1147. </for>
  1148. </skill>
  1149. <skill id="4662" levels="12" name="Sleep">
  1150. <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
  1151. <table name="#mpConsume"> 24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1152. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1153. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1154. <set name="power" val="#power"/>
  1155. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1156. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1157. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1158. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1159. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1160. <set name="isMagic" val="true"/>
  1161. <set name="castRange" val="1000"/>
  1162. <set name="effectRange" val="1500"/>
  1163. <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  1164. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1165. <for>
  1166. <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  1167. </for>
  1168. </skill>
  1169. <skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate">
  1170. <table name="#power"> 2000.0 </table>
  1171. <set name="power" val="#power"/>
  1172. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1173. <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  1174. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1175. <set name="skillRadius" val="1400"/>
  1176. <set name="castRange" val="900"/>
  1177. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1178. <for>
  1179. </for>
  1180. </skill>
  1181. <skill id="4664" levels="12" name="NPC 100% HP Drain">
  1182. <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
  1183. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1184. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1185. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1186. <set name="power" val="#power"/>
  1187. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1188. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1189. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1190. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1191. <set name="isMagic" val="true"/>
  1192. <set name="castRange" val="600"/>
  1193. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1194. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1195. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1196. <for>
  1197. </for>
  1198. </skill>
  1199. <skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic">
  1200. <table name="#power"> 12 18 25 35 46 57 68 73 78 81 84 86 </table>
  1201. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1202. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1203. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1204. <set name="power" val="#power"/>
  1205. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1206. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1207. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1208. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1209. <set name="isMagic" val="true"/>
  1210. <set name="castRange" val="600"/>
  1211. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1212. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1213. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1214. <for>
  1215. </for>
  1216. </skill>
  1217. <skill id="4666" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Slow">
  1218. <table name="#power"> 6 9 13 18 23 29 34 37 39 41 42 43 </table>
  1219. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1220. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1221. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1222. <set name="power" val="#power"/>
  1223. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1224. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1225. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1226. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1227. <set name="isMagic" val="true"/>
  1228. <set name="castRange" val="1000"/>
  1229. <set name="effectRange" val="1500"/>
  1230. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1231. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1232. <for>
  1233. </for>
  1234. </skill>
  1235. <skill id="4667" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain">
  1236. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1237. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1238. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1239. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1240. <set name="power" val="#power"/>
  1241. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1242. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1243. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1244. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1245. <set name="isMagic" val="true"/>
  1246. <set name="castRange" val="600"/>
  1247. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1248. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1249. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1250. <for>
  1251. </for>
  1252. </skill>
  1253. <skill id="4668" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Magic">
  1254. <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
  1255. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1256. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1257. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1258. <set name="power" val="#power"/>
  1259. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1260. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1261. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1262. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1263. <set name="isMagic" val="true"/>
  1264. <set name="castRange" val="600"/>
  1265. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1266. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1267. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1268. <for>
  1269. </for>
  1270. </skill>
  1271. <skill id="4669" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Slow">
  1272. <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
  1273. <table name="#mpConsume"> 17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1274. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1275. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1276. <set name="power" val="#power"/>
  1277. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1278. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1279. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1280. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1281. <set name="isMagic" val="true"/>
  1282. <set name="castRange" val="1000"/>
  1283. <set name="effectRange" val="1500"/>
  1284. <set name="absorbPart" val="1.0"/>
  1285. <set name="absorbAbs" val="0"/>
  1286. <for>
  1287. </for>
  1288. </skill>
  1289. <skill id="4670" levels="12" name="Short Stun">
  1290. <table name="#mpConsume"> 11 18 25 34 44 54 63 68 71 74 75 76 </table>
  1291. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1292. <set name="power" val="0.0"/>
  1293. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1294. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1295. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1296. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1297. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1298. <set name="castRange" val="40"/>
  1299. <set name="effectRange" val="200"/>
  1300. <for>
  1301. <effect count="1" name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1302. </for>
  1303. </skill>
  1304. <skill id="4671" levels="1" name="AV - Teleport">
  1305. <!-- TODO -->
  1306. <set name="power" val="0.0"/>
  1307. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1308. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1309. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1310. <set name="castRange" val="-1"/>
  1311. <for>
  1312. </for>
  1313. </skill>
  1314. <skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
  1315. <!-- TODO -->
  1316. <set name="power" val="0.0"/>
  1317. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1318. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1319. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1320. <set name="castRange" val="900"/>
  1321. <for>
  1322. </for>
  1323. </skill>
  1324. <skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
  1325. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1326. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1327. <set name="power" val="0.0"/>
  1328. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1329. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1330. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1331. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1332. <set name="isMagic" val="true"/>
  1333. <set name="castRange" val="600"/>
  1334. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1335. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1336. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1337. <for>
  1338. </for>
  1339. </skill>
  1340. <skill id="4674" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
  1341. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1342. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1343. <set name="power" val="0.0"/>
  1344. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1345. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1346. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1347. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1348. <set name="isMagic" val="true"/>
  1349. <set name="castRange" val="600"/>
  1350. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1351. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1352. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1353. <for>
  1354. </for>
  1355. </skill>
  1356. <skill id="4675" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Buff">
  1357. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1358. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1359. <set name="power" val="0.0"/>
  1360. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1361. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1362. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1363. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1364. <set name="isMagic" val="true"/>
  1365. <set name="castRange" val="600"/>
  1366. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1367. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1368. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1369. <for>
  1370. </for>
  1371. </skill>
  1372. <skill id="4676" levels="12" name="NPC Dispel Mage Offensive Buff">
  1373. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1374. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1375. <set name="power" val="0.0"/>
  1376. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1377. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1378. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1379. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1380. <set name="isMagic" val="true"/>
  1381. <set name="castRange" val="600"/>
  1382. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1383. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1384. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1385. <for>
  1386. </for>
  1387. </skill>
  1388. <skill id="4677" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Defensive Buff">
  1389. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1390. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1391. <set name="power" val="0.0"/>
  1392. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1393. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1394. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1395. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1396. <set name="isMagic" val="true"/>
  1397. <set name="castRange" val="600"/>
  1398. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1399. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1400. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1401. <for>
  1402. </for>
  1403. </skill>
  1404. <skill id="4678" levels="12" name="NPC Dispel Mage Defensive Buff">
  1405. <table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
  1406. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1407. <set name="power" val="0.0"/>
  1408. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1409. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1410. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1411. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1412. <set name="isMagic" val="true"/>
  1413. <set name="castRange" val="600"/>
  1414. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1415. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1416. <set name="negatePower" val="8.0"/>
  1417. <for>
  1418. </for>
  1419. </skill>
  1420. <skill id="4679" levels="1" name="Valakas">
  1421. <!-- Valakas Skills -->
  1422. <set name="magicLvl" val="75"/> <!-- Possibly 85 -->
  1423. <set name="power" val="0.0"/>
  1424. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1425. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1426. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1427. <set name="castRange" val="-1"/>
  1428. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1429. <for>
  1430. <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="1.3"/>
  1431. <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.7"/>
  1432. </for>
  1433. </skill>
  1434. <skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
  1435. <!-- Valakas Skills -->
  1436. <set name="mpConsume" val="0" />
  1437. <set name="power" val="0.0" />
  1438. <set name="target" val="TARGET_SELF" />
  1439. <set name="hitTime" val="3300" />
  1440. <set name="skillType" val="BUFF" />
  1441. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1442. <set name="castRange" val="-1" />
  1443. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1444. <for>
  1445. <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
  1446. <mul order="0x30" stat="pDef" val="10"/>
  1447. <mul order="0x30" stat="mDef" val="10"/>
  1448. </effect>
  1449. </for>
  1450. </skill>
  1451. <skill id="4681" levels="1" name="Valakas Trample">
  1452. <!-- Valakas Skills -->
  1453. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1454. <set name="mpConsume" val="0" />
  1455. <set name="power" val="23397" />
  1456. <set name="target" val="TARGET_AREA" />
  1457. <set name="skillRadius" val="250"/>
  1458. <set name="coolTime" val="1500"/>
  1459. <set name="hitTime" val="1000" />
  1460. <set name="skillType" val="PDAM" />
  1461. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1462. <set name="castRange" val="50" />
  1463. <set name="effectRange" val="400"/>
  1464. <for>
  1465. </for>
  1466. </skill>
  1467. <skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
  1468. <!-- Valakas Skills -->
  1469. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1470. <set name="mpConsume" val="0" />
  1471. <set name="power" val="23397" />
  1472. <set name="target" val="TARGET_AREA" />
  1473. <set name="skillRadius" val="250"/>
  1474. <set name="coolTime" val="1500"/>
  1475. <set name="hitTime" val="1000" />
  1476. <set name="skillType" val="PDAM" />
  1477. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1478. <set name="castRange" val="50" />
  1479. <set name="effectRange" val="400"/>
  1480. <for>
  1481. </for>
  1482. </skill>
  1483. <skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
  1484. <!-- Valakas Skills -->
  1485. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1486. <set name="power" val="499"/>
  1487. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1488. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1489. <set name="skillRadius" val="1200"/>
  1490. <set name="coolTime" val="2000"/>
  1491. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1492. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1493. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1494. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1495. <set name="castRange" val="600"/>
  1496. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1497. <for>
  1498. <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="216"/>
  1499. </for>
  1500. </skill>
  1501. <skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
  1502. <!-- Valakas Skills -->
  1503. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1504. <set name="power" val="499"/>
  1505. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1506. <set name="skillRadius" val="1700"/>
  1507. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1508. <set name="coolTime" val="2000"/>
  1509. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1510. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1511. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1512. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1513. <set name="castRange" val="900"/>
  1514. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1515. <for>
  1516. <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="216"/>
  1517. </for>
  1518. </skill>
  1519. <skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  1520. <!-- Valakas Skills -->
  1521. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1522. <set name="mpConsume" val="0" />
  1523. <set name="power" val="37224" />
  1524. <set name="target" val="TARGET_AURA" />
  1525. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1526. <set name="coolTime" val="1000"/>
  1527. <set name="hitTime" val="3000" />
  1528. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1529. <set name="skillType" val="PDAM" />
  1530. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1531. <set name="castRange" val="-1" />
  1532. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1533. <for>
  1534. </for>
  1535. </skill>
  1536. <skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  1537. <!-- Valakas Skills -->
  1538. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1539. <set name="mpConsume" val="0" />
  1540. <set name="power" val="121" />
  1541. <set name="target" val="TARGET_AURA" />
  1542. <set name="skillRadius" val="500"/>
  1543. <set name="hitTime" val="0" />
  1544. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1545. <set name="skillType" val="MDAM" />
  1546. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1547. <set name="castRange" val="-1" />
  1548. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1549. <for>
  1550. </for>
  1551. </skill>
  1552. <skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  1553. <!-- Valakas Skills -->
  1554. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1555. <set name="mpConsume" val="0" />
  1556. <set name="power" val="0.0" />
  1557. <set name="target" val="TARGET_AURA" />
  1558. <set name="hitTime" val="3000" />
  1559. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1560. <set name="skillType" val="PDAM" />
  1561. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1562. <set name="castRange" val="-1" />
  1563. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1564. <for>
  1565. </for>
  1566. </skill>
  1567. <skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
  1568. <!-- Valakas Skills -->
  1569. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1570. <set name="power" val="21423"/>
  1571. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1572. <set name="skillRadius" val="250"/>
  1573. <set name="coolTime" val="3000"/>
  1574. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1575. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1576. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1577. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1578. <set name="castRange" val="-1"/>
  1579. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1580. <for>
  1581. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1582. </for>
  1583. </skill>
  1584. <skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
  1585. <!-- Valakas Skills -->
  1586. <table name="#coolTime"> 2000 0 </table>
  1587. <table name="#hitTime"> 3000 0 </table>
  1588. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1589. <set name="power" val="80"/>
  1590. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1591. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1592. <set name="coolTime" val="#coolTime"/>
  1593. <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
  1594. <set name="skillType" val="FEAR"/>
  1595. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1596. <set name="isMagic" val="true"/>
  1597. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1598. <set name="castRange" val="-1"/>
  1599. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1600. <for>
  1601. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  1602. </for>
  1603. </skill>
  1604. <skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm">
  1605. <!-- Valakas Skills -->
  1606. <set name="magicLvl" val="75"/>
  1607. <set name="mpConsume" val="0" />
  1608. <set name="power" val="834" />
  1609. <set name="target" val="TARGET_AURA" />
  1610. <set name="skillRadius" val="300"/>
  1611. <set name="coolTime" val="2000"/>
  1612. <set name="hitTime" val="8000" />
  1613. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1614. <set name="skillType" val="MDAM" />
  1615. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  1616. <set name="castRange" val="-1" />
  1617. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1618. <for>
  1619. </for>
  1620. </skill>
  1621. <skill id="4691" levels="4" name="Valakas Regeneration">
  1622. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1623. <table name="#regHp"> 0.15 0.50 0.80 1.0 </table>
  1624. <set name="power" val="0.0"/>
  1625. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1626. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1627. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1628. <set name="castRange" val="-1"/>
  1629. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1630. <for>
  1631. <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
  1632. <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
  1633. </effect>
  1634. </for>
  1635. </skill>
  1636. <skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
  1637. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1638. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1639. <set name="castRange" val="-1"/>
  1640. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1641. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1642. <set name="isMagic" val="true"/>
  1643. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1644. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1645. <set name="power" val="0.0"/>
  1646. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1647. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1648. <for>
  1649. <effect count="1" name="Grow" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="big_body"/>
  1650. </for>
  1651. </skill>
  1652. <skill id="4693" levels="1" name="Quest BOSS Dispel Big Body">
  1653. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1654. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1655. <set name="cancelEffect" val="4692"/>
  1656. <set name="castRange" val="-1"/>
  1657. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1658. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1659. <set name="isMagic" val="true"/>
  1660. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1661. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1662. <set name="power" val="0.0"/>
  1663. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  1664. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1665. <for>
  1666. </for>
  1667. </skill>
  1668. <skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  1669. <set name="power" val="0.0"/>
  1670. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1671. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1672. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1673. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1674. <set name="castRange" val="-1"/>
  1675. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1676. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1677. <for>
  1678. <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
  1679. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55"/>
  1680. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1681. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  1682. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.55"/>
  1683. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75"/>
  1684. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.23"/>
  1685. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.20"/>
  1686. </effect>
  1687. </for>
  1688. </skill>
  1689. <skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  1690. <set name="power" val="0.0"/>
  1691. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1692. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1693. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1694. <set name="castRange" val="-1"/>
  1695. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1696. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1697. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1698. <for>
  1699. <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
  1700. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.20"/>
  1701. </effect>
  1702. </for>
  1703. </skill>
  1704. <skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  1705. <set name="power" val="0.0"/>
  1706. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1707. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1708. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1709. <set name="castRange" val="-1"/>
  1710. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1711. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1712. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1713. <for>
  1714. <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
  1715. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.20"/>
  1716. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.20"/>
  1717. </effect>
  1718. </for>
  1719. </skill>
  1720. <skill id="4697" levels="12" name="NPC Monster Hate">
  1721. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1722. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117 </table>
  1723. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1724. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1725. <set name="power" val="0.0"/>
  1726. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1727. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1728. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1729. <set name="isMagic" val="true"/>
  1730. <set name="castRange" val="-1"/>
  1731. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1732. <for>
  1733. </for>
  1734. </skill>
  1735. <skill id="4698" levels="12" name="HP Regeneration">
  1736. <table name="#regHp"> 1.20 1.30 1.40 1.50 1.75 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 8.5 11.0 </table>
  1737. <set name="power" val="0.0"/>
  1738. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1739. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1740. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1741. <set name="isMagic" val="true"/>
  1742. <set name="castRange" val="-1"/>
  1743. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1744. <for>
  1745. <effect count="10" name="Buff" time="5" val="0">
  1746. <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
  1747. </effect>
  1748. </for>
  1749. </skill>
  1750. <skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
  1751. <table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
  1752. <table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
  1753. <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
  1754. <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  1755. <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
  1756. <set name="power" val="0.0"/>
  1757. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1758. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1759. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1760. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1761. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1762. <set name="isMagic" val="true"/>
  1763. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1764. <set name="castRange" val="-1"/>
  1765. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1766. <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  1767. <for>
  1768. <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
  1769. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
  1770. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit"/>
  1771. </effect>
  1772. </for>
  1773. </skill>
  1774. </list>