4500-4599.xml 53 KB

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  2. <list>
  3. <skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27">
  4. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  5. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  6. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  7. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  8. <set name="castRange" val="-1"/>
  9. <set name="effectRange" val="-1"/>
  10. <for>
  11. </for>
  12. </skill>
  13. <skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29">
  14. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  15. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  16. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  17. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  18. <set name="castRange" val="-1"/>
  19. <set name="effectRange" val="-1"/>
  20. <for>
  21. </for>
  22. </skill>
  23. <skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31">
  24. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  25. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  26. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  27. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  29. <set name="effectRange" val="-1"/>
  30. <for>
  31. </for>
  32. </skill>
  33. <skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32">
  34. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  35. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  40. <for>
  41. </for>
  42. </skill>
  43. <skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33">
  44. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  45. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  46. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  50. <for>
  51. </for>
  52. </skill>
  53. <skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35">
  54. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  55. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  56. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  57. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  58. <set name="castRange" val="-1"/>
  59. <set name="effectRange" val="-1"/>
  60. <for>
  61. </for>
  62. </skill>
  63. <skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39">
  64. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  65. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  66. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  67. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  69. <set name="effectRange" val="-1"/>
  70. <for>
  71. </for>
  72. </skill>
  73. <skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42">
  74. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  75. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  76. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  77. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  79. <set name="effectRange" val="-1"/>
  80. <for>
  81. </for>
  82. </skill>
  83. <skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43">
  84. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  85. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  86. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  87. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  88. <set name="castRange" val="-1"/>
  89. <set name="effectRange" val="-1"/>
  90. <for>
  91. </for>
  92. </skill>
  93. <skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45">
  94. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  95. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  96. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  97. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  98. <set name="castRange" val="-1"/>
  99. <set name="effectRange" val="-1"/>
  100. <for>
  101. </for>
  102. </skill>
  103. <skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47">
  104. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  105. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  106. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  107. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  108. <set name="castRange" val="-1"/>
  109. <set name="effectRange" val="-1"/>
  110. <for>
  111. </for>
  112. </skill>
  113. <skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49">
  114. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  115. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  116. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  117. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  118. <set name="castRange" val="-1"/>
  119. <set name="effectRange" val="-1"/>
  120. <for>
  121. </for>
  122. </skill>
  123. <skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52">
  124. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  125. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  126. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  127. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  128. <set name="castRange" val="-1"/>
  129. <set name="effectRange" val="-1"/>
  130. <for>
  131. </for>
  132. </skill>
  133. <skill id="4513" levels="1" name="Pumpkin - Level up">
  134. <!-- TODO -->
  135. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  136. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  137. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  138. <set name="castRange" val="-1"/>
  139. <for>
  140. </for>
  141. </skill>
  142. <skill id="4514" levels="1" name="Pumpkin - Poisoning">
  143. <!-- TODO -->
  144. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  145. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  146. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  147. <set name="castRange" val="-1"/>
  148. <for>
  149. </for>
  150. </skill>
  151. <skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
  152. <!--
  153. Curse of the guardian spirit of a Raid Boss. It's a state in which
  154. one's body is temporarily petrified like a stone. One can receive
  155. this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than
  156. one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
  157. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  158. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  159. <set name="isDebuff" val="true"/>
  160. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  161. <set name="isMagic" val="true"/>
  162. <set name="castRange" val="1500"/>
  163. <set name="effectRange" val="2000"/>
  164. <for>
  165. <effect count="1" name="Petrification" time="120" val="0" stackOrder="120" stackType="turn_stone"/>
  166. </for>
  167. </skill>
  168. <skill id="4516" levels="1" name="Orfen Heal">
  169. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  170. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  171. <set name="castRange" val="600"/>
  172. <set name="effectRange" val="1100"/>
  173. <set name="hitTime" val="2000"/>
  174. <set name="isMagic" val="true"/>
  175. <set name="magicLvl" val="99"/>
  176. <set name="mpInitialConsume" val="16"/>
  177. <set name="mpConsume" val="64"/>
  178. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  179. <set name="power" val="5600"/>
  180. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  181. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  182. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  183. <for>
  184. </for>
  185. </skill>
  186. <skill id="4517" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
  187. <!-- TODO -->
  188. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  189. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  190. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  191. <set name="castRange" val="-1"/>
  192. <for>
  193. </for>
  194. </skill>
  195. <skill id="4518" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
  196. <!-- TODO -->
  197. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  198. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  199. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  200. <set name="castRange" val="-1"/>
  201. <for>
  202. </for>
  203. </skill>
  204. <skill id="4519" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
  205. <!-- TODO -->
  206. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  207. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  208. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  209. <set name="castRange" val="-1"/>
  210. <for>
  211. </for>
  212. </skill>
  213. <skill id="4520" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
  214. <!-- TODO -->
  215. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  216. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  217. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  218. <set name="castRange" val="-1"/>
  219. <for>
  220. </for>
  221. </skill>
  222. <skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
  223. <!-- TODO -->
  224. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  225. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  226. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  227. <set name="castRange" val="-1"/>
  228. <for>
  229. </for>
  230. </skill>
  231. <skill id="4522" levels="1" name="Eye of Assassin">
  232. <!-- TODO
  233. Extreme assassin sensation. Greatly increases critical
  234. chances and the success rate of dagger skills. -->
  235. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  236. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  237. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  238. <set name="isMagic" val="true"/>
  239. <set name="castRange" val="400"/>
  240. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  241. <for>
  242. </for>
  243. </skill>
  244. <skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
  245. <!-- TODO -->
  246. <set name="hitTime" val="10000"/>
  247. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  248. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  249. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  250. <set name="isMagic" val="true"/>
  251. <set name="castRange" val="-1"/>
  252. <for>
  253. </for>
  254. </skill>
  255. <skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
  256. <!-- TODO -->
  257. <set name="hitTime" val="10000"/>
  258. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  259. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  260. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  261. <set name="isMagic" val="true"/>
  262. <set name="castRange" val="-1"/>
  263. <for>
  264. </for>
  265. </skill>
  266. <skill id="4525" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
  267. <!-- TODO -->
  268. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  269. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  270. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  271. <set name="castRange" val="-1"/>
  272. <for>
  273. </for>
  274. </skill>
  275. <skill id="4526" levels="1" name="Quest - BOSS Summon">
  276. <!-- TODO -->
  277. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  278. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  279. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  280. <set name="isMagic" val="true"/>
  281. <set name="castRange" val="-1"/>
  282. <for>
  283. </for>
  284. </skill>
  285. <skill id="4527" levels="1" name="Quest - BOSS Inc HP to Summoned">
  286. <!-- TODO -->
  287. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  288. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  289. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  290. <set name="isMagic" val="true"/>
  291. <set name="castRange" val="600"/>
  292. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  293. <for>
  294. </for>
  295. </skill>
  296. <skill id="4528" levels="1" name="Quest - BOSS Movement to Summoned">
  297. <!-- TODO -->
  298. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  299. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  300. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  301. <set name="isMagic" val="true"/>
  302. <set name="castRange" val="400"/>
  303. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  304. <for>
  305. </for>
  306. </skill>
  307. <skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion">
  308. <!-- TODO -->
  309. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  310. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  311. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  312. <set name="isMagic" val="true"/>
  313. <set name="castRange" val="-1"/>
  314. <for>
  315. </for>
  316. </skill>
  317. <skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
  318. <!-- TODO -->
  319. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  320. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  321. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  322. <set name="isMagic" val="true"/>
  323. <set name="castRange" val="-1"/>
  324. <for>
  325. </for>
  326. </skill>
  327. <skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal">
  328. <!-- TODO -->
  329. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  330. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  331. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  332. <set name="isMagic" val="true"/>
  333. <set name="castRange" val="-1"/>
  334. <for>
  335. </for>
  336. </skill>
  337. <skill id="4532" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
  338. <!-- TODO -->
  339. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  340. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  341. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  342. <set name="castRange" val="-1"/>
  343. <for>
  344. </for>
  345. </skill>
  346. <skill id="4533" levels="1" name="Dance of Resistance">
  347. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  348. <set name="castRange" val="400"/>
  349. <set name="effectRange" val="900"/>
  350. <set name="hitTime" val="1500"/>
  351. <set name="magicLvl" val="76"/>
  352. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  353. <set name="isDebuff" val="true"/>
  354. <set name="power" val="0.0"/>
  355. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  356. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  357. <for>
  358. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_inspiration">
  359. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.50"/>
  360. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="40"/>
  361. </effect>
  362. </for>
  363. </skill>
  364. <skill id="4534" levels="1" name="Dance of Nihil">
  365. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  366. <set name="castRange" val="400"/>
  367. <set name="effectRange" val="900"/>
  368. <set name="hitTime" val="1500"/>
  369. <set name="magicLvl" val="76"/>
  370. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  371. <set name="power" val="0.0"/>
  372. <set name="isDebuff" val="true"/>
  373. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  374. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  375. <for>
  376. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_fury">
  377. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.70"/>
  378. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="40"/>
  379. </effect>
  380. </for>
  381. </skill>
  382. <skill id="4535" levels="1" name="Dance of Weakness">
  383. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  384. <set name="castRange" val="400"/>
  385. <set name="effectRange" val="900"/>
  386. <set name="hitTime" val="1500"/>
  387. <set name="magicLvl" val="76"/>
  388. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  389. <set name="isDebuff" val="true"/>
  390. <set name="power" val="0.0"/>
  391. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  392. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  393. <for>
  394. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
  395. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
  396. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5"/>
  397. </effect>
  398. </for>
  399. </skill>
  400. <skill id="4536" levels="1" name="Song of Seduce">
  401. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  402. <set name="castRange" val="400"/>
  403. <set name="effectRange" val="900"/>
  404. <set name="hitTime" val="1500"/>
  405. <set name="magicLvl" val="76"/>
  406. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  407. <set name="isDebuff" val="true"/>
  408. <set name="power" val="0.0"/>
  409. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  410. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  411. <for>
  412. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_wind">
  413. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.50"/>
  414. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="40"/>
  415. </effect>
  416. </for>
  417. </skill>
  418. <skill id="4537" levels="1" name="Song of Sweet Whisper">
  419. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  420. <set name="castRange" val="400"/>
  421. <set name="effectRange" val="900"/>
  422. <set name="hitTime" val="1500"/>
  423. <set name="magicLvl" val="76"/>
  424. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  425. <set name="power" val="0.0"/>
  426. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  427. <set name="isDebuff" val="true"/>
  428. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  429. <for>
  430. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_water">
  431. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.70"/>
  432. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="40"/>
  433. </effect>
  434. </for>
  435. </skill>
  436. <skill id="4538" levels="1" name="Song of Temptation">
  437. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  438. <set name="castRange" val="400"/>
  439. <set name="effectRange" val="900"/>
  440. <set name="hitTime" val="1500"/>
  441. <set name="magicLvl" val="76"/>
  442. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  443. <set name="isDebuff" val="true"/>
  444. <set name="power" val="0.0"/>
  445. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  446. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  447. <for>
  448. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
  449. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
  450. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5"/>
  451. </effect>
  452. </for>
  453. </skill>
  454. <skill id="4539" levels="1" name="Curse of Vague">
  455. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  456. <set name="castRange" val="400"/>
  457. <set name="effectRange" val="900"/>
  458. <set name="hitTime" val="4000"/>
  459. <set name="isMagic" val="true"/>
  460. <set name="magicLvl" val="76"/>
  461. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  462. <set name="power" val="0.0"/>
  463. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  464. <set name="isDebuff" val="true"/>
  465. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  466. <for>
  467. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="hit_up">
  468. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.50"/>
  469. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="40"/>
  470. </effect>
  471. </for>
  472. </skill>
  473. <skill id="4540" levels="1" name="Curse of Weakness">
  474. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  475. <set name="castRange" val="400"/>
  476. <set name="effectRange" val="900"/>
  477. <set name="hitTime" val="4000"/>
  478. <set name="isMagic" val="true"/>
  479. <set name="magicLvl" val="76"/>
  480. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  481. <set name="isDebuff" val="true"/>
  482. <set name="power" val="0.0"/>
  483. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  484. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  485. <for>
  486. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up">
  487. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.50"/>
  488. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.50"/>
  489. </effect>
  490. </for>
  491. </skill>
  492. <skill id="4541" levels="1" name="Curse of Nihil">
  493. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  494. <set name="castRange" val="400"/>
  495. <set name="effectRange" val="900"/>
  496. <set name="hitTime" val="4000"/>
  497. <set name="isMagic" val="true"/>
  498. <set name="isDebuff" val="true"/>
  499. <set name="magicLvl" val="76"/>
  500. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  501. <set name="power" val="0.0"/>
  502. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  503. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  504. <for>
  505. <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pa_up">
  506. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5"/>
  507. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50"/>
  508. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.5"/>
  509. </effect>
  510. </for>
  511. </skill>
  512. <skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness">
  513. <!-- TODO -->
  514. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  515. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  516. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  517. <set name="castRange" val="-1"/>
  518. <for>
  519. </for>
  520. </skill>
  521. <skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
  522. <!-- TODO -->
  523. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  524. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  525. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  526. <set name="castRange" val="-1"/>
  527. <for>
  528. </for>
  529. </skill>
  530. <skill id="4544" levels="3" name="Quest - BOSS Weakness">
  531. <!-- TODO -->
  532. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  533. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  534. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  535. <set name="isMagic" val="true"/>
  536. <set name="castRange" val="-1"/>
  537. <for>
  538. </for>
  539. </skill>
  540. <skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
  541. <!-- TODO -->
  542. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  543. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  544. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  545. <set name="castRange" val="-1"/>
  546. <for>
  547. </for>
  548. </skill>
  549. <skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate">
  550. <!-- TODO -->
  551. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  552. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  553. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  554. <set name="castRange" val="-1"/>
  555. <for>
  556. </for>
  557. </skill>
  558. <skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
  559. <!-- TODO -->
  560. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  561. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  562. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  563. <set name="castRange" val="1000"/>
  564. <for>
  565. </for>
  566. </skill>
  567. <skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze">
  568. <!-- TODO -->
  569. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  570. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  571. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  572. <set name="castRange" val="1000"/>
  573. <for>
  574. </for>
  575. </skill>
  576. <skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
  577. <!-- TODO -->
  578. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  579. <set name="hitTime" val="3000"/>
  580. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  581. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  582. <set name="castRange" val="-1"/>
  583. <for>
  584. </for>
  585. </skill>
  586. <skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
  587. <!-- TODO -->
  588. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  589. <set name="hitTime" val="3000"/>
  590. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  591. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  592. <set name="castRange" val="-1"/>
  593. <for>
  594. </for>
  595. </skill>
  596. <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
  597. <table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
  598. <table name="#rCrit"> 3 5 8 10 5 0 0 0 0 0 </table>
  599. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  600. <set name="mpConsume" val="55"/>
  601. <set name="power" val="0.0"/>
  602. <set name="magicLvl" val="75"/>
  603. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  604. <set name="hitTime" val="0"/>
  605. <set name="isDebuff" val="true"/>
  606. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  607. <set name="isMagic" val="true"/>
  608. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  609. <set name="castRange" val="600"/>
  610. <set name="effectRange" val="1100"/>
  611. <set name="aggroPoints" val="-100"/>
  612. <for>
  613. <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_a -->
  614. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  615. <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
  616. </effect>
  617. </for>
  618. </skill>
  619. <skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera">
  620. <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
  621. <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
  622. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  623. <set name="mpConsume" val="55"/>
  624. <set name="power" val="0.0"/>
  625. <set name="magicLvl" val="75"/>
  626. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  627. <set name="hitTime" val="0"/>
  628. <set name="isDebuff" val="true"/>
  629. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  630. <set name="isMagic" val="true"/>
  631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  632. <set name="castRange" val="600"/>
  633. <set name="effectRange" val="1100"/>
  634. <set name="aggroPoints" val="-100"/>
  635. <for>
  636. <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_b -->
  637. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
  638. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
  639. </effect>
  640. </for>
  641. </skill>
  642. <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
  643. <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
  644. <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
  645. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  646. <set name="mpConsume" val="55"/>
  647. <set name="power" val="0.0"/>
  648. <set name="magicLvl" val="75"/>
  649. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  650. <set name="hitTime" val="0"/>
  651. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  652. <set name="isDebuff" val="true"/>
  653. <set name="isMagic" val="true"/>
  654. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  655. <set name="castRange" val="600"/>
  656. <set name="effectRange" val="1100"/>
  657. <set name="aggroPoints" val="-100"/>
  658. <for>
  659. <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_c -->
  660. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  661. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  662. </effect>
  663. </for>
  664. </skill>
  665. <skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
  666. <table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
  667. <table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
  668. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  669. <set name="mpConsume" val="55"/>
  670. <set name="power" val="0.0"/>
  671. <set name="magicLvl" val="75"/>
  672. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  673. <set name="hitTime" val="0"/>
  674. <set name="isDebuff" val="true"/>
  675. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  676. <set name="isMagic" val="true"/>
  677. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  678. <set name="castRange" val="600"/>
  679. <set name="effectRange" val="1100"/>
  680. <set name="aggroPoints" val="-100"/>
  681. <for>
  682. <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_d -->
  683. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  684. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
  685. </effect>
  686. </for>
  687. </skill>
  688. <skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
  689. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  690. <set name="castRange" val="-1"/>
  691. <set name="effectRange" val="-1"/>
  692. <set name="magicLvl" val="75"/>
  693. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  694. <set name="power" val="0.0"/>
  695. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  696. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  697. <for>
  698. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.80"/>
  699. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.80"/>
  700. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.80"/>
  701. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  702. <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.80"/>
  703. </for>
  704. </skill>
  705. <skill id="4556" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease A_D">
  706. <!-- TODO -->
  707. <set name="mpConsume" val="69"/>
  708. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  709. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  710. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  711. <set name="isMagic" val="true"/>
  712. <set name="castRange" val="600"/>
  713. <for>
  714. </for>
  715. </skill>
  716. <skill id="4557" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease B_D">
  717. <!-- TODO -->
  718. <set name="mpConsume" val="69"/>
  719. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  720. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  721. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  722. <set name="isMagic" val="true"/>
  723. <set name="castRange" val="600"/>
  724. <for>
  725. </for>
  726. </skill>
  727. <skill id="4558" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease C_D">
  728. <!-- TODO -->
  729. <set name="mpConsume" val="69"/>
  730. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  731. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  732. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  733. <set name="isMagic" val="true"/>
  734. <set name="castRange" val="600"/>
  735. <for>
  736. </for>
  737. </skill>
  738. <skill id="4559" levels="1" name="Hot Springs Illusion">
  739. <set name="power" val="0.0"/>
  740. <set name="magicLvl" val="75"/>
  741. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  742. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  743. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  744. <set name="isDebuff" val="true"/>
  745. <set name="castRange" val="600"/>
  746. <set name="effectRange" val="1100"/>
  747. <for>
  748. <effect count="1" name="BigHead" time="600" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="600" stackType="big_head"/>
  749. </for>
  750. </skill>
  751. <skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
  752. <!-- TODO -->
  753. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  754. <table name="#power"> 13.0 15.0 18.0 20.0 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  755. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  756. <set name="power" val="#power"/>
  757. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  758. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  759. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  760. <set name="hitTime" val="1500"/>
  761. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  762. <set name="isMagic" val="true"/>
  763. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  764. <set name="castRange" val="150"/>
  765. <set name="effectRange" val="650"/>
  766. <for>
  767. </for>
  768. </skill>
  769. <skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
  770. <table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
  771. <table name="#power"> 13.0 15.0 18.0 20.0 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  772. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  773. <set name="power" val="#power"/>
  774. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  775. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  776. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  777. <set name="hitTime" val="1500"/>
  778. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  779. <set name="isMagic" val="true"/>
  780. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  781. <set name="castRange" val="150"/>
  782. <set name="effectRange" val="650"/>
  783. <for>
  784. </for>
  785. </skill>
  786. <skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
  787. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  788. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  789. <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
  790. <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
  791. <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
  792. <set name="castRange" val="900"/>
  793. <set name="effectRange" val="1400"/>
  794. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  795. <set name="hitTime" val="5000"/>
  796. <set name="isMagic" val="true"/>
  797. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  798. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  799. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  800. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  801. <set name="power" val="#power"/>
  802. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  803. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  804. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  805. <for>
  806. </for>
  807. </skill>
  808. <skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
  809. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  810. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  811. <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
  812. <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
  813. <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
  814. <set name="castRange" val="900"/>
  815. <set name="effectRange" val="1400"/>
  816. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  817. <set name="hitTime" val="5000"/>
  818. <set name="isMagic" val="true"/>
  819. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  820. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  821. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  822. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  823. <set name="power" val="#power"/>
  824. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  825. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  826. <for>
  827. </for>
  828. </skill>
  829. <skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
  830. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  831. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  832. <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
  833. <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
  834. <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
  835. <set name="castRange" val="1000"/>
  836. <set name="effectRange" val="1500"/>
  837. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  838. <set name="hitTime" val="2500"/>
  839. <set name="isMagic" val="true"/>
  840. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  841. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  842. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  843. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  844. <set name="power" val="#power"/>
  845. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  846. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  847. <for>
  848. </for>
  849. </skill>
  850. <skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
  851. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  852. <table name="#power"> 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 56.0 </table>
  853. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  854. <set name="power" val="#power"/>
  855. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  856. <set name="skillRadius" val="200"/>
  857. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  858. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  859. <set name="hitTime" val="5000"/>
  860. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  861. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  862. <set name="isMagic" val="true"/>
  863. <set name="castRange" val="500"/>
  864. <set name="effectRange" val="1000"/>
  865. <for>
  866. </for>
  867. </skill>
  868. <skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic">
  869. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  870. <table name="#power"> 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 56.0 </table>
  871. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  872. <set name="power" val="#power"/>
  873. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  874. <set name="skillRadius" val="200"/>
  875. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  876. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  877. <set name="hitTime" val="5000"/>
  878. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  879. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  880. <set name="isMagic" val="true"/>
  881. <set name="castRange" val="500"/>
  882. <set name="effectRange" val="1000"/>
  883. <for>
  884. </for>
  885. </skill>
  886. <skill id="4567" levels="12" name="NPC Eruption - Slow">
  887. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  888. <table name="#power"> 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 56.0 </table>
  889. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  890. <set name="power" val="#power"/>
  891. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  892. <set name="skillRadius" val="200"/>
  893. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  894. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  895. <set name="hitTime" val="2500"/>
  896. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  897. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  898. <set name="isMagic" val="true"/>
  899. <set name="castRange" val="1000"/>
  900. <set name="effectRange" val="1000"/>
  901. <for>
  902. </for>
  903. </skill>
  904. <skill id="4568" levels="12" name="NPC AE Solar Flare">
  905. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  906. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  907. <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
  908. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  909. <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
  910. <set name="castRange" val="900"/>
  911. <set name="effectRange" val="1400"/>
  912. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  913. <set name="hitTime" val="5000"/>
  914. <set name="isMagic" val="true"/>
  915. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  916. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  917. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  918. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  919. <set name="power" val="#power"/>
  920. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  921. <set name="skillRadius" val="200"/>
  922. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  923. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  924. <for>
  925. </for>
  926. </skill>
  927. <skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
  928. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  929. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  930. <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
  931. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  932. <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
  933. <set name="castRange" val="900"/>
  934. <set name="effectRange" val="1400"/>
  935. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  936. <set name="hitTime" val="5000"/>
  937. <set name="isMagic" val="true"/>
  938. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  939. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  940. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  941. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  942. <set name="power" val="#power"/>
  943. <set name="skillRadius" val="200"/>
  944. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  945. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  946. <for>
  947. </for>
  948. </skill>
  949. <skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
  950. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  951. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  952. <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
  953. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  954. <table name="#power"> 6 9 12 17 22 27 32 35 37 38 40 41 </table>
  955. <set name="castRange" val="1000"/>
  956. <set name="effectRange" val="1500"/>
  957. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  958. <set name="hitTime" val="2500"/>
  959. <set name="isMagic" val="true"/>
  960. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  961. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  962. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  963. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  964. <set name="power" val="#power"/>
  965. <set name="skillRadius" val="200"/>
  966. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  967. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  968. <for>
  969. </for>
  970. </skill>
  971. <skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
  972. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  973. <table name="#power"> 42.0 44.0 46.0 48.0 50.0 52.0 55.0 57.0 58.0 60.0 62.0 64.0 </table>
  974. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  975. <set name="power" val="#power"/>
  976. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  977. <set name="skillRadius" val="200"/>
  978. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  979. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  980. <set name="hitTime" val="5000"/>
  981. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  982. <set name="isMagic" val="true"/>
  983. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  984. <set name="castRange" val="-1"/>
  985. <set name="effectRange" val="-1"/>
  986. <for>
  987. </for>
  988. </skill>
  989. <skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
  990. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  991. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  992. <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
  993. <table name="#power"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
  994. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  995. <set name="castRange" val="40"/>
  996. <set name="effectRange" val="400"/>
  997. <set name="hitTime" val="1800"/>
  998. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  999. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1000. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1001. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1002. <set name="power" val="#power"/>
  1003. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1004. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1005. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1006. <for>
  1007. </for>
  1008. </skill>
  1009. <skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
  1010. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1011. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1012. <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  1013. <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
  1014. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1015. <set name="castRange" val="600"/>
  1016. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1017. <set name="hitTime" val="1900"/>
  1018. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1019. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1020. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1021. <set name="power" val="#power"/>
  1022. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  1023. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1024. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1025. <for>
  1026. </for>
  1027. </skill>
  1028. <skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
  1029. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1030. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1031. <table name="#mpConsume"> 9 15 21 29 37 45 53 56 59 61 63 63 </table>
  1032. <table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
  1033. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1034. <set name="castRange" val="500"/>
  1035. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1036. <set name="hitTime" val="1900"/>
  1037. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1038. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1039. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1040. <set name="power" val="#power"/>
  1041. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1042. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1043. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1044. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1045. <for>
  1046. </for>
  1047. </skill>
  1048. <skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
  1049. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1050. <table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
  1051. <table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table>
  1052. <table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
  1053. <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
  1054. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1055. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  1056. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1057. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1058. <set name="power" val="0.0"/>
  1059. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1060. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1061. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1062. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1063. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1064. <set name="isMagic" val="true"/>
  1065. <set name="castRange" val="-1"/>
  1066. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1067. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1068. <for>
  1069. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_down">
  1070. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  1071. </effect>
  1072. </for>
  1073. </skill>
  1074. <skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield">
  1075. <!-- TODO -->
  1076. <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
  1077. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1078. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1079. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1080. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1081. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1082. <set name="isMagic" val="true"/>
  1083. <set name="castRange" val="-1"/>
  1084. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1085. <for>
  1086. </for>
  1087. </skill>
  1088. <skill id="4577" levels="12" name="Decrease Accuracy">
  1089. <!-- TODO -->
  1090. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  1091. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1092. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1093. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1094. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1095. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1096. <set name="isMagic" val="true"/>
  1097. <set name="castRange" val="500"/>
  1098. <for>
  1099. </for>
  1100. </skill>
  1101. <skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
  1102. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1103. <set name="castRange" val="600"/>
  1104. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1105. <set name="isMagic" val="true"/>
  1106. <set name="magicLvl" val="80"/>
  1107. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  1108. <set name="mpConsume" val="58"/>
  1109. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1110. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1111. <set name="power" val="0.0"/>
  1112. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  1113. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1114. <for>
  1115. <effect count="1" name="Petrification" time="20" val="0" stackOrder="20" stackType="turn_stone"/>
  1116. </for>
  1117. </skill>
  1118. <skill id="4579" levels="12" name="Bleed">
  1119. <!-- TODO -->
  1120. <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 182 187 189 </table>
  1121. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1122. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1123. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1124. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1125. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1126. <set name="castRange" val="40"/>
  1127. <for>
  1128. </for>
  1129. </skill>
  1130. <skill id="4580" levels="12" name="Decrease P.Atk">
  1131. <!-- TODO -->
  1132. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  1133. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1134. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1135. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1136. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1137. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1138. <set name="castRange" val="40"/>
  1139. <for>
  1140. </for>
  1141. </skill>
  1142. <skill id="4581" levels="12" name="Hold">
  1143. <!-- TODO -->
  1144. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  1145. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1146. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1147. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1148. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1149. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1150. <set name="castRange" val="40"/>
  1151. <for>
  1152. </for>
  1153. </skill>
  1154. <skill id="4582" levels="12" name="Poison">
  1155. <!-- TODO -->
  1156. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  1157. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1158. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1159. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1160. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1161. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1162. <set name="castRange" val="40"/>
  1163. <for>
  1164. </for>
  1165. </skill>
  1166. <skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
  1167. <!-- TODO -->
  1168. <table name="#mpConsume"> 38 63 88 119 154 190 222 237 249 258 263 266 </table>
  1169. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1170. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1171. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1172. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1173. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1174. <set name="castRange" val="700"/>
  1175. <for>
  1176. </for>
  1177. </skill>
  1178. <skill id="4584" levels="12" name="Reducing P. Def Shock">
  1179. <!-- TODO
  1180. Instantly decreases P. Def. and gets shocked so that one's
  1181. target cannot move temporarily. Effect 3. -->
  1182. <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  1183. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1184. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1185. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1186. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1187. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1188. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1189. <set name="castRange" val="40"/>
  1190. <for>
  1191. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1192. </for>
  1193. </skill>
  1194. <skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might">
  1195. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1196. <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
  1197. <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
  1198. <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
  1199. <table name="#pAtk"> 1.13 1.18 1.24 </table>
  1200. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  1201. <table name="#mAtk"> 1.10 1.10 1.16 </table>
  1202. <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
  1203. <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
  1204. <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
  1205. <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
  1206. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1207. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  1208. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1209. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1210. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1211. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1212. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1213. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1214. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1215. <set name="isMagic" val="true"/>
  1216. <set name="castRange" val="-1"/>
  1217. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1218. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1219. <for>
  1220. <effect count="1" name="Grow" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1221. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  1222. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  1223. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  1224. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  1225. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  1226. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  1227. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  1228. </effect>
  1229. </for>
  1230. </skill>
  1231. <skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion">
  1232. <!-- TODO -->
  1233. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
  1234. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1235. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1236. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1237. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1238. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1239. <set name="isMagic" val="true"/>
  1240. <set name="castRange" val="600"/>
  1241. <for>
  1242. </for>
  1243. </skill>
  1244. <skill id="4587" levels="12" name="Decrease P.Atk">
  1245. <!-- TODO
  1246. Temporarily decreases Accuracy. Effect 3. -->
  1247. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  1248. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1249. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1250. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1251. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1252. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1253. <set name="isMagic" val="true"/>
  1254. <set name="castRange" val="500"/>
  1255. <for>
  1256. </for>
  1257. </skill>
  1258. <skill id="4588" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk Haste">
  1259. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1260. <table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
  1261. <table name="#mpInitialConsume"> 8 20 </table>
  1262. <table name="#mpConsume"> 32 78 </table>
  1263. <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
  1264. <table name="#pAtkSpd"> 1.20 1.44 </table>
  1265. <table name="#mAtk"> 1.10 1.16 </table>
  1266. <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  1267. <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
  1268. <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
  1269. <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
  1270. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1271. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  1272. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1273. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1274. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1275. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1276. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1277. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1278. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1279. <set name="isMagic" val="true"/>
  1280. <set name="castRange" val="-1"/>
  1281. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1282. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1283. <for>
  1284. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1285. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  1286. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  1287. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  1288. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  1289. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  1290. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  1291. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  1292. </effect>
  1293. </for>
  1294. </skill>
  1295. <skill id="4589" levels="12" name="Decrease Speed">
  1296. <!-- TODO -->
  1297. <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  1298. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1299. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1300. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1301. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1302. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1303. <set name="isMagic" val="true"/>
  1304. <set name="castRange" val="500"/>
  1305. <for>
  1306. </for>
  1307. </skill>
  1308. <skill id="4590" levels="12" name="Decrease Speed">
  1309. <!-- TODO -->
  1310. <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  1311. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1312. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1313. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1314. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1315. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1316. <set name="isMagic" val="true"/>
  1317. <set name="castRange" val="500"/>
  1318. <for>
  1319. </for>
  1320. </skill>
  1321. <skill id="4591" levels="12" name="Decrease Speed">
  1322. <!-- TODO -->
  1323. <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  1324. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1325. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1326. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1327. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1328. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1329. <set name="isMagic" val="true"/>
  1330. <set name="castRange" val="1000"/>
  1331. <for>
  1332. </for>
  1333. </skill>
  1334. <skill id="4592" levels="12" name="Decrease P. Def">
  1335. <!-- TODO -->
  1336. <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1337. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1338. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1339. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1340. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1341. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1342. <set name="isMagic" val="true"/>
  1343. <set name="castRange" val="600"/>
  1344. <for>
  1345. </for>
  1346. </skill>
  1347. <skill id="4593" levels="12" name="Decrease P. Def">
  1348. <!-- TODO -->
  1349. <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1350. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1351. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1352. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1353. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1354. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1355. <set name="isMagic" val="true"/>
  1356. <set name="castRange" val="600"/>
  1357. <for>
  1358. </for>
  1359. </skill>
  1360. <skill id="4594" levels="12" name="Decrease P. Def">
  1361. <!-- TODO -->
  1362. <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  1363. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1364. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1365. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1366. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1367. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1368. <set name="isMagic" val="true"/>
  1369. <set name="castRange" val="1000"/>
  1370. <for>
  1371. </for>
  1372. </skill>
  1373. <skill id="4595" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Shield">
  1374. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1375. <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
  1376. <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
  1377. <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
  1378. <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
  1379. <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  1380. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1381. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  1382. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1383. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1384. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1385. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1386. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1387. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1388. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1389. <set name="isMagic" val="true"/>
  1390. <set name="castRange" val="-1"/>
  1391. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1392. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1393. <for>
  1394. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1395. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  1396. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  1397. </effect>
  1398. </for>
  1399. </skill>
  1400. <skill id="4596" levels="12" name="Bleed">
  1401. <!-- TODO -->
  1402. <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  1403. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1404. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1405. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1406. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1407. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1408. <set name="isMagic" val="true"/>
  1409. <set name="castRange" val="600"/>
  1410. <for>
  1411. </for>
  1412. </skill>
  1413. <skill id="4597" levels="12" name="Bleed">
  1414. <!-- TODO -->
  1415. <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  1416. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1417. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1418. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1419. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1420. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1421. <set name="isMagic" val="true"/>
  1422. <set name="castRange" val="600"/>
  1423. <for>
  1424. </for>
  1425. </skill>
  1426. <skill id="4598" levels="12" name="Bleed">
  1427. <!-- TODO -->
  1428. <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  1429. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1430. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1431. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1432. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1433. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1434. <set name="isMagic" val="true"/>
  1435. <set name="castRange" val="1000"/>
  1436. <for>
  1437. </for>
  1438. </skill>
  1439. <skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed">
  1440. <!-- TODO -->
  1441. <table name="#mpConsume"> 37 62 86 116 149 184 215 229 241 249 255 258 </table>
  1442. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1443. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1444. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1445. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1446. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1447. <set name="castRange" val="40"/>
  1448. <for>
  1449. </for>
  1450. </skill>
  1451. </list>