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- <skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
- <!--
- Curse of the guardian spirit of a Raid Boss. It's a state in which
- one's body is temporarily petrified like a stone. One can receive
- this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than
- one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
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- <skill id="4516" levels="1" name="Orfen Heal">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
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- Extreme assassin sensation. Greatly increases critical
- chances and the success rate of dagger skills. -->
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- <skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
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- <skill id="4538" levels="1" name="Song of Temptation">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
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- <skill id="4539" levels="1" name="Curse of Vague">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
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- <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4541" levels="1" name="Curse of Nihil">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="pa_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.5"/>
- </effect>
- </for>
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- <skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness">
- <!-- TODO -->
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- </skill>
- <skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
- <!-- TODO -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4544" levels="3" name="Quest - BOSS Weakness">
- <!-- TODO -->
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- </skill>
- <skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
- <!-- TODO -->
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- </skill>
- <skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate">
- <!-- TODO -->
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- </skill>
- <skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
- <!-- TODO -->
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- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
- <table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
- <table name="#rCrit"> 3 5 8 10 5 0 0 0 0 0 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="aggroPoints" val="-100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_a -->
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera">
- <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
- <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
- <set name="mpConsume" val="55"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="aggroPoints" val="-100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_b -->
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
- <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
- <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
- <set name="mpConsume" val="55"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="aggroPoints" val="-100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_c -->
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
- <table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
- <table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
- <set name="mpConsume" val="55"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="aggroPoints" val="-100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" abnormal="poison"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_d -->
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.80"/>
- <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.80"/>
- <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.80"/>
- <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
- <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.80"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4556" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease A_D">
- <!-- TODO -->
- <set name="mpConsume" val="69"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4557" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease B_D">
- <!-- TODO -->
- <set name="mpConsume" val="69"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4558" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease C_D">
- <!-- TODO -->
- <set name="mpConsume" val="69"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4559" levels="1" name="Hot Springs Illusion">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="BigHead" time="600" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="600" stackType="big_head"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 13.0 15.0 18.0 20.0 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="150"/>
- <set name="effectRange" val="650"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
- <table name="#power"> 13.0 15.0 18.0 20.0 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="150"/>
- <set name="effectRange" val="650"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
- <set name="hitTime" val="5000"/>
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- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
- <set name="castRange" val="1000"/>
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- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="skillType" val="MDAM"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 56.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
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- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4567" levels="12" name="NPC Eruption - Slow">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 56.0 </table>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4568" levels="12" name="NPC AE Solar Flare">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
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- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
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- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 14 17 21 25 26 27 28 29 29 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 6 9 12 17 22 27 32 35 37 38 40 41 </table>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <set name="effectRange" val="1500"/>
- <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="power" val="#power"/>
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- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <table name="#power"> 42.0 44.0 46.0 48.0 50.0 52.0 55.0 57.0 58.0 60.0 62.0 64.0 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="15000"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
- <table name="#power"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
- <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="hitTime" val="1900"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="15000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <table name="#mpConsume"> 9 15 21 29 37 45 53 56 59 61 63 63 </table>
- <table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="hitTime" val="1900"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table>
- <table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
- <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillRadius" val="900"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_down">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4577" levels="12" name="Decrease Accuracy">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="80"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
- <set name="mpConsume" val="58"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Petrification" time="20" val="0" stackOrder="20" stackType="turn_stone"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4579" levels="12" name="Bleed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 182 187 189 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4580" levels="12" name="Decrease P.Atk">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4581" levels="12" name="Hold">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4582" levels="12" name="Poison">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 38 63 88 119 154 190 222 237 249 258 263 266 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="700"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4584" levels="12" name="Reducing P. Def Shock">
- <!-- TODO
- Instantly decreases P. Def. and gets shocked so that one's
- target cannot move temporarily. Effect 3. -->
- <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
- <table name="#pAtk"> 1.13 1.18 1.24 </table>
- <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
- <table name="#mAtk"> 1.10 1.10 1.16 </table>
- <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.05 1.08 </table>
- <table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
- <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
- <table name="#mDef"> 0.90 0.90 0.84 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="skillRadius" val="900"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Grow" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4587" levels="12" name="Decrease P.Atk">
- <!-- TODO
- Temporarily decreases Accuracy. Effect 3. -->
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4588" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk Haste">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 8 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 32 78 </table>
- <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#pAtkSpd"> 1.20 1.44 </table>
- <table name="#mAtk"> 1.10 1.16 </table>
- <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
- <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
- <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="skillRadius" val="900"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4589" levels="12" name="Decrease Speed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4590" levels="12" name="Decrease Speed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4591" levels="12" name="Decrease Speed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4592" levels="12" name="Decrease P. Def">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4593" levels="12" name="Decrease P. Def">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4594" levels="12" name="Decrease P. Def">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4595" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Shield">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
- <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
- <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
- <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.30 </table>
- <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="skillRadius" val="900"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4596" levels="12" name="Bleed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4597" levels="12" name="Bleed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4598" levels="12" name="Bleed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed">
- <!-- TODO -->
- <table name="#mpConsume"> 37 62 86 116 149 184 215 229 241 249 255 258 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- </list>
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