4300-4399.xml 57 KB

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  163. <table name="#power"> 21.0 31.0 43.0 58.0 75.0 92.0 108.0 115.0 121.0 125.0 129.0 132.0 </table>
  164. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  165. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  166. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  167. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  168. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  169. <set name="power" val="#power"/>
  170. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  171. <set name="skillRadius" val="200"/>
  172. <set name="hitTime" val="2000"/>
  173. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  174. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  175. <set name="castRange" val="700"/>
  176. <set name="effectRange" val="1200"/>
  177. <for>
  178. </for>
  179. </skill>
  180. <skill id="4315" levels="12" name="Hold">
  181. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  182. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  183. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  184. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  185. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  186. <set name="power" val="70"/>
  187. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  188. <set name="skillRadius" val="300"/>
  189. <set name="hitTime" val="2500"/>
  190. <set name="isDebuff" val="true"/>
  191. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  192. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  193. <set name="castRange" val="700"/>
  194. <set name="effectRange" val="1200"/>
  195. <for>
  196. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  197. </for>
  198. </skill>
  199. <skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain">
  200. <table name="#power"> 6.0 8.0 11.0 15.0 19.0 23.0 27.0 29.0 31.0 32.0 33.0 33.0 </table>
  201. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  202. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  203. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  204. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  205. <set name="power" val="#power"/>
  206. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  207. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  208. <set name="skillRadius" val="150"/>
  209. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  210. <set name="hitTime" val="2500"/>
  211. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  212. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  213. <set name="isMagic" val="true"/>
  214. <set name="castRange" val="750"/>
  215. <set name="effectRange" val="1250"/>
  216. <set name="absorbPart" val="0.4"/>
  217. <for>
  218. </for>
  219. </skill>
  220. <skill id="4317" levels="5" name="Increase Rage Might">
  221. <!-- TODO RAGE -->
  222. <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35</table>
  223. <set name="magicLvl" val="60"/>
  224. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  225. <set name="power" val="0.0"/>
  226. <set name="mpConsume" val="50"/>
  227. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  228. <set name="hitTime" val="1800"/>
  229. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  230. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  231. <set name="castRange" val="-1"/>
  232. <set name="effectRange" val="-1"/>
  233. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  234. <for>
  235. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pa_up">
  236. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  237. </effect>
  238. </for>
  239. </skill>
  240. <skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff">
  241. <set name="magicLvl" val="60"/>
  242. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  243. <set name="power" val="0.0"/>
  244. <set name="mpConsume" val="50"/>
  245. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  246. <set name="hitTime" val="0"/>
  247. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  248. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  249. <set name="castRange" val="-1"/>
  250. <set name="effectRange" val="-1"/>
  251. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  252. <for>
  253. <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
  254. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83"/>
  255. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  256. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  257. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83"/>
  258. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
  259. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
  260. <mul order="0x30" stat="mDef" val="5"/>
  261. </effect>
  262. </for>
  263. </skill>
  264. <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
  265. <set name="magicLvl" val="60"/>
  266. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  267. <set name="mpConsume" val="50"/>
  268. <set name="power" val="0.0"/>
  269. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  270. <set name="hitTime" val="0"/>
  271. <set name="isDebuff" val="true"/>
  272. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  273. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  274. <set name="isMagic" val="true"/>
  275. <set name="castRange" val="1500"/>
  276. <set name="effectRange" val="2000"/>
  277. <for>
  278. <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
  279. </for>
  280. </skill>
  281. <skill id="4320" levels="12" name="Poison">
  282. <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
  283. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
  284. <table name="#power"> 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 15.0 16.0 </table>
  285. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  286. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  287. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  288. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  289. <set name="power" val="#power"/>
  290. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  291. <set name="hitTime" val="0"/>
  292. <set name="skillType" val="POISON"/>
  293. <set name="isMagic" val="true"/>
  294. <set name="isDebuff" val="true"/>
  295. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  296. <set name="castRange" val="1500"/>
  297. <set name="effectRange" val="2000"/>
  298. <for>
  299. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
  300. </for>
  301. </skill>
  302. <skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def">
  303. <set name="magicLvl" val="60"/>
  304. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  305. <set name="mpConsume" val="50"/>
  306. <set name="power" val="0.0"/>
  307. <set name="hitTime" val="0"/>
  308. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  309. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  310. <set name="isMagic" val="true"/>
  311. <set name="isDebuff" val="true"/>
  312. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  313. <set name="castRange" val="1500"/>
  314. <set name="effectRange" val="2000"/>
  315. <for>
  316. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="0.34" stackType="pDefDown">
  317. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34"/>
  318. </effect>
  319. </for>
  320. </skill>
  321. <skill id="4322" levels="1" name="Wind Walk for Beginners">
  322. <!-- Newbie Guide Buff -->
  323. <set name="magicLvl" val="60"/>
  324. <set name="power" val="0.0"/>
  325. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  326. <set name="hitTime" val="0"/>
  327. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  328. <set name="isMagic" val="true"/>
  329. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  330. <set name="castRange" val="400"/>
  331. <set name="effectRange" val="900"/>
  332. <for>
  333. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  334. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  335. </effect>
  336. </for>
  337. </skill>
  338. <skill id="4323" levels="1" name="Shield for Beginners">
  339. <!-- Newbie Guide Buff -->
  340. <set name="magicLvl" val="60"/>
  341. <set name="power" val="0.0"/>
  342. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  343. <set name="hitTime" val="0"/>
  344. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  345. <set name="isMagic" val="true"/>
  346. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  347. <set name="castRange" val="400"/>
  348. <set name="effectRange" val="900"/>
  349. <for>
  350. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
  351. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
  352. </effect>
  353. </for>
  354. </skill>
  355. <skill id="4324" levels="1" name="Bless the Body for Beginners">
  356. <!-- Newbie Guide Buff -->
  357. <set name="magicLvl" val="60"/>
  358. <set name="power" val="0.0"/>
  359. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  360. <set name="hitTime" val="0"/>
  361. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  362. <set name="isMagic" val="true"/>
  363. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  364. <set name="castRange" val="400"/>
  365. <set name="effectRange" val="900"/>
  366. <for>
  367. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
  368. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
  369. </effect>
  370. </for>
  371. </skill>
  372. <skill id="4325" levels="1" name="Vampiric Rage for Beginners">
  373. <!-- Newbie Guide Buff -->
  374. <set name="magicLvl" val="60"/>
  375. <set name="power" val="0.0"/>
  376. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  377. <set name="hitTime" val="0"/>
  378. <set name="isMagic" val="true"/>
  379. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  380. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  381. <set name="castRange" val="400"/>
  382. <set name="effectRange" val="900"/>
  383. <for>
  384. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="vampRage">
  385. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
  386. </effect>
  387. </for>
  388. </skill>
  389. <skill id="4326" levels="1" name="Regeneration for Beginners">
  390. <!-- Newbie Guide Buff -->
  391. <set name="magicLvl" val="60"/>
  392. <set name="power" val="0.0"/>
  393. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  394. <set name="hitTime" val="0"/>
  395. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  396. <set name="isMagic" val="true"/>
  397. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  398. <set name="castRange" val="400"/>
  399. <set name="effectRange" val="900"/>
  400. <for>
  401. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.20" stackType="hp_regen_up">
  402. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
  403. </effect>
  404. </for>
  405. </skill>
  406. <skill id="4327" levels="1" name="Haste for Beginners">
  407. <!-- Newbie Guide Buff -->
  408. <set name="magicLvl" val="60"/>
  409. <set name="power" val="0.0"/>
  410. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  411. <set name="hitTime" val="0"/>
  412. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  413. <set name="isMagic" val="true"/>
  414. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  415. <set name="castRange" val="400"/>
  416. <set name="effectRange" val="900"/>
  417. <for>
  418. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
  419. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
  420. </effect>
  421. </for>
  422. </skill>
  423. <skill id="4328" levels="1" name="Bless the Soul for Beginners">
  424. <!-- Newbie Guide Buff -->
  425. <set name="magicLvl" val="60"/>
  426. <set name="power" val="0.0"/>
  427. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  428. <set name="hitTime" val="0"/>
  429. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  430. <set name="isMagic" val="true"/>
  431. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  432. <set name="castRange" val="400"/>
  433. <set name="effectRange" val="900"/>
  434. <for>
  435. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MPregen">
  436. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
  437. </effect>
  438. </for>
  439. </skill>
  440. <skill id="4329" levels="1" name="Acumen for Beginners">
  441. <!-- Newbie Guide Buff -->
  442. <set name="magicLvl" val="60"/>
  443. <set name="power" val="0.0"/>
  444. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  445. <set name="hitTime" val="0"/>
  446. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  447. <set name="isMagic" val="true"/>
  448. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  449. <set name="castRange" val="400"/>
  450. <set name="effectRange" val="900"/>
  451. <for>
  452. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="mAtkSpeedUp">
  453. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.30"/>
  454. </effect>
  455. </for>
  456. </skill>
  457. <skill id="4330" levels="1" name="Concentration for Beginners">
  458. <!-- Newbie Guide Buff -->
  459. <set name="magicLvl" val="60"/>
  460. <set name="power" val="0.0"/>
  461. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  462. <set name="hitTime" val="0"/>
  463. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  464. <set name="isMagic" val="true"/>
  465. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  466. <set name="castRange" val="400"/>
  467. <set name="effectRange" val="900"/>
  468. <for>
  469. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
  470. <sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
  471. </effect>
  472. </for>
  473. </skill>
  474. <skill id="4331" levels="1" name="Empower for Beginners">
  475. <!-- Newbie Guide Buff -->
  476. <set name="magicLvl" val="60"/>
  477. <set name="power" val="0.0"/>
  478. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  479. <set name="hitTime" val="0"/>
  480. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  481. <set name="isMagic" val="true"/>
  482. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  483. <set name="castRange" val="400"/>
  484. <set name="effectRange" val="900"/>
  485. <for>
  486. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
  487. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
  488. </effect>
  489. </for>
  490. </skill>
  491. <skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
  492. <set name="power" val="0.0"/>
  493. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  494. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  495. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  496. <set name="castRange" val="-1"/>
  497. <set name="effectRange" val="-1"/>
  498. <for>
  499. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.0"/>
  500. <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.0"/>
  501. <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.0"/>
  502. </for>
  503. </skill>
  504. <skill id="4333" levels="6" name="Resist Dark Attack">
  505. <table name="#Tab-darkVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  506. <set name="power" val="0.0"/>
  507. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  508. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  509. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  510. <set name="castRange" val="-1"/>
  511. <set name="effectRange" val="-1"/>
  512. <for>
  513. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#Tab-darkVuln"/>
  514. </for>
  515. </skill>
  516. <skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel">
  517. <!-- TODO -->
  518. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  519. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  520. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  521. <set name="castRange" val="1000"/>
  522. <for>
  523. </for>
  524. </skill>
  525. <skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
  526. <!-- TODO -->
  527. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  528. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  529. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  530. <set name="castRange" val="-1"/>
  531. <for>
  532. </for>
  533. </skill>
  534. <skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
  535. <table name="#Tab-darkVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  536. <set name="power" val="0.0"/>
  537. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  538. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  539. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  540. <set name="castRange" val="-1"/>
  541. <set name="effectRange" val="-1"/>
  542. <for>
  543. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#Tab-darkVuln"/>
  544. </for>
  545. </skill>
  546. <skill id="4337" levels="6" name="Resist Sacred Attack">
  547. <table name="#Tab-holyVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  548. <set name="power" val="0.0"/>
  549. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  550. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  551. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  552. <set name="castRange" val="-1"/>
  553. <set name="effectRange" val="-1"/>
  554. <for>
  555. <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#Tab-holyVuln"/>
  556. </for>
  557. </skill>
  558. <skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners">
  559. <!-- Newbie Guide Buff -->
  560. <set name="magicLvl" val="18"/>
  561. <set name="power" val="20"/> <!-- Needs to be checked -->
  562. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  563. <set name="hitTime" val="0"/>
  564. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  565. <set name="isMagic" val="true"/>
  566. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  567. <set name="castRange" val="-1"/>
  568. <set name="effectRange" val="-1"/>
  569. <!-- Summon-specific -->
  570. <set name="npcId" val="3" />
  571. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  572. <set name="isCubic" val="true" />
  573. <for>
  574. </for>
  575. </skill>
  576. <skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
  577. <!-- TODO -->
  578. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  579. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  580. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  581. <set name="castRange" val="-1"/>
  582. <for>
  583. </for>
  584. </skill>
  585. <skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd">
  586. <set name="magicLvl" val="60"/>
  587. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  588. <set name="power" val="0.0"/>
  589. <set name="mpConsume" val="50"/>
  590. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  591. <set name="hitTime" val="0"/>
  592. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  593. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  594. <set name="castRange" val="-1"/>
  595. <set name="effectRange" val="-1"/>
  596. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  597. <for>
  598. <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
  599. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5"/>
  600. </effect>
  601. </for>
  602. </skill>
  603. <skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
  604. <set name="magicLvl" val="60"/>
  605. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  606. <set name="power" val="0.0"/>
  607. <set name="mpConsume" val="50"/>
  608. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  609. <set name="hitTime" val="0"/>
  610. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  611. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  612. <set name="castRange" val="-1"/>
  613. <set name="effectRange" val="-1"/>
  614. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  615. <for>
  616. <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
  617. <mul order="0x30" stat="pDef" val="5"/>
  618. </effect>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk">
  622. <!-- done by roxaz -->
  623. <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
  624. <table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
  625. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  626. <set name="power" val="0.0"/>
  627. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  628. <set name="hitTime" val="0"/>
  629. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  630. <set name="isMagic" val="true"/>
  631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  632. <set name="castRange" val="400"/>
  633. <set name="effectRange" val="900"/>
  634. <for>
  635. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
  636. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  637. </effect>
  638. </for>
  639. </skill>
  640. <skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight">
  641. <!-- done by roxaz -->
  642. <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
  643. <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
  644. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  645. <set name="power" val="0.0"/>
  646. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  647. <set name="hitTime" val="0"/>
  648. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  649. <set name="isMagic" val="true"/>
  650. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  651. <set name="castRange" val="400"/>
  652. <set name="effectRange" val="900"/>
  653. <for>
  654. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
  655. <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
  656. </effect>
  657. </for>
  658. </skill>
  659. <skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield">
  660. <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  661. <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
  662. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  663. <set name="power" val="0.0"/>
  664. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  665. <set name="hitTime" val="0"/>
  666. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  667. <set name="isMagic" val="true"/>
  668. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  669. <set name="castRange" val="400"/>
  670. <set name="effectRange" val="900"/>
  671. <for>
  672. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
  673. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  674. </effect>
  675. </for>
  676. </skill>
  677. <skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might">
  678. <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  679. <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
  680. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  681. <set name="power" val="0.0"/>
  682. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  683. <set name="hitTime" val="0"/>
  684. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  685. <set name="isMagic" val="true"/>
  686. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  687. <set name="castRange" val="400"/>
  688. <set name="effectRange" val="900"/>
  689. <for>
  690. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
  691. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
  692. </effect>
  693. </for>
  694. </skill>
  695. <skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield">
  696. <table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
  697. <table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 </table>
  698. <table name="#stack"> 50 60 70 80 </table>
  699. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  700. <set name="power" val="0.0"/>
  701. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  702. <set name="hitTime" val="0"/>
  703. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  704. <set name="isMagic" val="true"/>
  705. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  706. <set name="castRange" val="400"/>
  707. <set name="effectRange" val="900"/>
  708. <for>
  709. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="MentalShield">
  710. <mul stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  711. <mul stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  712. <mul stat="confusionVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  713. <mul stat="derangementVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  714. </effect>
  715. </for>
  716. </skill>
  717. <skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body">
  718. <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
  719. <table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
  720. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  721. <set name="power" val="0.0"/>
  722. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  723. <set name="hitTime" val="0"/>
  724. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  725. <set name="isMagic" val="true"/>
  726. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  727. <set name="castRange" val="400"/>
  728. <set name="effectRange" val="900"/>
  729. <for>
  730. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
  731. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
  732. </effect>
  733. </for>
  734. </skill>
  735. <skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul">
  736. <table name="#Tab-maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
  737. <table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
  738. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  739. <set name="power" val="0.0"/>
  740. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  741. <set name="hitTime" val="0"/>
  742. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  743. <set name="isMagic" val="true"/>
  744. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  745. <set name="castRange" val="400"/>
  746. <set name="effectRange" val="900"/>
  747. <for>
  748. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="MPregen">
  749. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
  750. </effect>
  751. </for>
  752. </skill>
  753. <skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier">
  754. <table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.3 </table>
  755. <table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
  756. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  757. <set name="power" val="0.0"/>
  758. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  759. <set name="hitTime" val="0"/>
  760. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  761. <set name="isMagic" val="true"/>
  762. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  763. <set name="castRange" val="400"/>
  764. <set name="effectRange" val="900"/>
  765. <for>
  766. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
  767. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  768. </effect>
  769. </for>
  770. </skill>
  771. <skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock">
  772. <table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
  773. <table name="#vuln"> 0.85 0.8 0.7 0.6 </table>
  774. <table name="#stack"> 15 20 30 40 </table>
  775. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  776. <set name="power" val="0.0"/>
  777. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  778. <set name="hitTime" val="0"/>
  779. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  780. <set name="isMagic" val="true"/>
  781. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  782. <set name="castRange" val="400"/>
  783. <set name="effectRange" val="900"/>
  784. <for>
  785. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="ShockVuln">
  786. <mul stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  787. </effect>
  788. </for>
  789. </skill>
  790. <skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration">
  791. <table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
  792. <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
  793. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  794. <set name="power" val="0.0"/>
  795. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  796. <set name="hitTime" val="0"/>
  797. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  798. <set name="isMagic" val="true"/>
  799. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  800. <set name="castRange" val="400"/>
  801. <set name="effectRange" val="900"/>
  802. <for>
  803. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="Concentration">
  804. <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
  805. </effect>
  806. </for>
  807. </skill>
  808. <skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit">
  809. <table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
  810. <table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
  811. <table name="#Tab-mDef"> 0.88 0.85 </table>
  812. <table name="#Tab-pDef"> 0.88 0.85 </table>
  813. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  814. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  815. <table name="#Tab-runSpd"> 5 8 </table>
  816. <table name="#Tab-rEvas"> 2 4 </table>
  817. <table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
  818. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  819. <set name="power" val="0.0"/>
  820. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  821. <set name="hitTime" val="0"/>
  822. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  823. <set name="isMagic" val="true"/>
  824. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  825. <set name="castRange" val="400"/>
  826. <set name="effectRange" val="900"/>
  827. <for>
  828. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
  829. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  830. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  831. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  832. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  833. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  834. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  835. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  836. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  837. </effect>
  838. </for>
  839. </skill>
  840. <skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield">
  841. <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
  842. <table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
  843. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  844. <set name="power" val="0.0"/>
  845. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  846. <set name="hitTime" val="0"/>
  847. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  848. <set name="isMagic" val="true"/>
  849. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  850. <set name="castRange" val="400"/>
  851. <set name="effectRange" val="900"/>
  852. <for>
  853. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
  854. <mul order="0x30" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
  855. </effect>
  856. </for>
  857. </skill>
  858. <skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage">
  859. <table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
  860. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
  861. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  862. <set name="power" val="0"/>
  863. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  864. <set name="hitTime" val="0"/>
  865. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  866. <set name="isMagic" val="true"/>
  867. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  868. <set name="castRange" val="400"/>
  869. <set name="effectRange" val="900"/>
  870. <for>
  871. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  872. <add stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam" order="0x40"/>
  873. </effect>
  874. </for>
  875. </skill>
  876. <skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen">
  877. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
  878. <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
  879. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  880. <set name="power" val="0.0"/>
  881. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  882. <set name="hitTime" val="0"/>
  883. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  884. <set name="isMagic" val="true"/>
  885. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  886. <set name="castRange" val="400"/>
  887. <set name="effectRange" val="900"/>
  888. <for>
  889. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
  890. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  891. </effect>
  892. </for>
  893. </skill>
  894. <skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower">
  895. <table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
  896. <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
  897. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  898. <set name="power" val="0.0"/>
  899. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  900. <set name="hitTime" val="0"/>
  901. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  902. <set name="isMagic" val="true"/>
  903. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  904. <set name="castRange" val="400"/>
  905. <set name="effectRange" val="900"/>
  906. <for>
  907. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
  908. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  909. </effect>
  910. </for>
  911. </skill>
  912. <skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste">
  913. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
  914. <table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
  915. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  916. <set name="power" val="0.0"/>
  917. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  918. <set name="hitTime" val="0"/>
  919. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  920. <set name="isMagic" val="true"/>
  921. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  922. <set name="castRange" val="400"/>
  923. <set name="effectRange" val="900"/>
  924. <for>
  925. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
  926. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  927. </effect>
  928. </for>
  929. </skill>
  930. <skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance">
  931. <table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
  932. <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  933. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  934. <set name="power" val="0.0"/>
  935. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  936. <set name="hitTime" val="0"/>
  937. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  938. <set name="isMagic" val="true"/>
  939. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  940. <set name="castRange" val="400"/>
  941. <set name="effectRange" val="900"/>
  942. <for>
  943. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
  944. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  945. </effect>
  946. </for>
  947. </skill>
  948. <skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus">
  949. <table name="#Tab-rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
  950. <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
  951. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  952. <set name="power" val="0.0"/>
  953. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  954. <set name="hitTime" val="0"/>
  955. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  956. <set name="isMagic" val="true"/>
  957. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  958. <set name="castRange" val="400"/>
  959. <set name="effectRange" val="900"/>
  960. <for>
  961. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
  962. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
  963. </effect>
  964. </for>
  965. </skill>
  966. <skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper">
  967. <table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
  968. <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
  969. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  970. <set name="power" val="0.0"/>
  971. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  972. <set name="hitTime" val="0"/>
  973. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  974. <set name="isMagic" val="true"/>
  975. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  976. <set name="castRange" val="400"/>
  977. <set name="effectRange" val="900"/>
  978. <for>
  979. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
  980. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
  981. </effect>
  982. </for>
  983. </skill>
  984. <skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction">
  985. <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
  986. <set name="power" val="#power"/>
  987. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  988. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  989. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  990. <set name="isMagic" val="true"/>
  991. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  992. <set name="isDebuff" val="true"/>
  993. <set name="castRange" val="600"/>
  994. <set name="effectRange" val="1100"/>
  995. <for>
  996. <effect count="1" name="Debuff" time="1200" val="0">
  997. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
  998. <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="1.5"/>
  999. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="1.5"/>
  1000. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.5"/>
  1001. </effect>
  1002. </for>
  1003. </skill>
  1004. <skill id="4362" levels="2" name="Curse of Destruction">
  1005. <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
  1006. <set name="power" val="#power"/>
  1007. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1008. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1009. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1010. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1011. <set name="isMagic" val="true"/>
  1012. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1013. <set name="castRange" val="600"/>
  1014. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1015. <for>
  1016. <effect count="1" name="Debuff" time="1200" val="0">
  1017. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.70"/>
  1018. <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="1.5"/>
  1019. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="1.5"/>
  1020. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.5"/>
  1021. </effect>
  1022. </for>
  1023. </skill>
  1024. <skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction">
  1025. <set name="power" val="1.0"/>
  1026. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1027. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1028. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1029. <set name="isMagic" val="true"/>
  1030. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1031. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1032. <set name="castRange" val="600"/>
  1033. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1034. <for>
  1035. <effect count="1" name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="10" stackType="accuracyDown">
  1036. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
  1037. </effect>
  1038. </for>
  1039. </skill>
  1040. <skill id="4364" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
  1041. <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
  1042. <set name="power" val="#power"/>
  1043. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1044. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1045. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1046. <set name="isMagic" val="true"/>
  1047. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1048. <set name="castRange" val="400"/>
  1049. <set name="effectRange" val="900"/>
  1050. <for>
  1051. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  1052. <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25"/>
  1053. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.75"/>
  1054. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.75"/>
  1055. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.75"/>
  1056. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.75"/>
  1057. <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.75"/>
  1058. </effect>
  1059. </for>
  1060. </skill>
  1061. <skill id="4365" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
  1062. <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
  1063. <set name="power" val="#power"/>
  1064. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1065. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1066. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1067. <set name="isMagic" val="true"/>
  1068. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1069. <set name="castRange" val="400"/>
  1070. <set name="effectRange" val="900"/>
  1071. <for>
  1072. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  1073. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25"/>
  1074. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.75"/>
  1075. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.75"/>
  1076. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.75"/>
  1077. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.75"/>
  1078. <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.75"/>
  1079. </effect>
  1080. </for>
  1081. </skill>
  1082. <skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy">
  1083. <set name="power" val="1.0"/>
  1084. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1085. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1086. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1087. <set name="isMagic" val="true"/>
  1088. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1089. <set name="castRange" val="400"/>
  1090. <set name="effectRange" val="900"/>
  1091. <for>
  1092. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="Weight">
  1093. <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25"/>
  1094. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.75"/>
  1095. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.75"/>
  1096. </effect>
  1097. </for>
  1098. </skill>
  1099. <skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1100. <!-- TODO -->
  1101. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1102. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1103. <set name="isMagic" val="true"/>
  1104. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1105. <set name="castRange" val="-1"/>
  1106. <for>
  1107. </for>
  1108. </skill>
  1109. <skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1110. <!-- TODO -->
  1111. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1112. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1113. <set name="isMagic" val="true"/>
  1114. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1115. <set name="castRange" val="-1"/>
  1116. <for>
  1117. </for>
  1118. </skill>
  1119. <skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1120. <!-- TODO -->
  1121. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1122. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1123. <set name="isMagic" val="true"/>
  1124. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1125. <set name="castRange" val="-1"/>
  1126. <for>
  1127. </for>
  1128. </skill>
  1129. <skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1130. <!-- TODO -->
  1131. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1132. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1133. <set name="isMagic" val="true"/>
  1134. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1135. <set name="castRange" val="-1"/>
  1136. <for>
  1137. </for>
  1138. </skill>
  1139. <skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1140. <!-- TODO -->
  1141. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1142. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1143. <set name="isMagic" val="true"/>
  1144. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1145. <set name="castRange" val="-1"/>
  1146. <for>
  1147. </for>
  1148. </skill>
  1149. <skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1150. <!-- TODO -->
  1151. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1152. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1153. <set name="isMagic" val="true"/>
  1154. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1155. <set name="castRange" val="-1"/>
  1156. <for>
  1157. </for>
  1158. </skill>
  1159. <skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1160. <!-- TODO -->
  1161. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1162. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1163. <set name="isMagic" val="true"/>
  1164. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1165. <set name="castRange" val="-1"/>
  1166. <for>
  1167. </for>
  1168. </skill>
  1169. <skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1170. <!-- TODO -->
  1171. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1172. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1173. <set name="isMagic" val="true"/>
  1174. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1175. <set name="castRange" val="-1"/>
  1176. <for>
  1177. </for>
  1178. </skill>
  1179. <skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
  1180. <!-- TODO -->
  1181. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1182. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1183. <set name="isMagic" val="true"/>
  1184. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1185. <set name="castRange" val="-1"/>
  1186. <for>
  1187. </for>
  1188. </skill>
  1189. <skill id="4376" levels="1" name="Strong Resistance to P.Atk.">
  1190. <set name="power" val="0.0"/>
  1191. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1192. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1193. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1194. <set name="castRange" val="-1"/>
  1195. <for>
  1196. <mul order="0x30" stat="pDef" val="3"/>
  1197. </for>
  1198. </skill>
  1199. <skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper">
  1200. <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
  1201. <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  1202. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1203. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1204. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1205. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1206. <set name="power" val="#power"/>
  1207. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1208. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1209. <set name="isMagic" val="false"/>
  1210. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1211. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1212. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1213. <set name="castRange" val="40"/>
  1214. <set name="effectRange" val="200"/>
  1215. <for>
  1216. </for>
  1217. </skill>
  1218. <skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
  1219. <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
  1220. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1221. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1222. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1223. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1224. <set name="power" val="0.0"/>
  1225. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1226. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1227. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1228. <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  1229. <set name="isMagic" val="false"/>
  1230. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1231. <set name="castRange" val="-1"/>
  1232. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1233. <for>
  1234. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
  1235. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
  1236. </effect>
  1237. </for>
  1238. </skill>
  1239. <skill id="4379" levels="6" name="Resist Pole Arm">
  1240. <table name="#Tab-poleVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1241. <set name="power" val="0.0"/>
  1242. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1243. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1244. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1245. <set name="castRange" val="-1"/>
  1246. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1247. <for>
  1248. <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#Tab-poleVuln"/>
  1249. </for>
  1250. </skill>
  1251. <skill id="4380" levels="1" name="Arena CP Recovery">
  1252. <!-- TODO -->
  1253. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1254. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1255. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1256. <set name="castRange" val="-1"/>
  1257. <for>
  1258. </for>
  1259. </skill>
  1260. <skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block">
  1261. <!-- TODO -->
  1262. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1263. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1264. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1265. <set name="castRange" val="-1"/>
  1266. <for>
  1267. </for>
  1268. </skill>
  1269. <skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
  1270. <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  1271. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1272. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1273. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1274. <set name="power" val="0.0"/>
  1275. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1276. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1277. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1278. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1279. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1280. <set name="castRange" val="40"/>
  1281. <for>
  1282. <effect count="1" name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
  1283. </for>
  1284. </skill>
  1285. <skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
  1286. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1287. <set name="castRange" val="-1"/>
  1288. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1289. <set name="magicLvl" val="80"/>
  1290. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1291. <set name="power" val="0.0"/>
  1292. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1293. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1294. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  1295. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1296. <for>
  1297. <effect count="1" name="Petrification" time="10" val="0" stackOrder="10" stackType="turn_stone"/>
  1298. </for>
  1299. </skill>
  1300. <skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
  1301. <!-- TODO -->
  1302. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1303. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1304. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1305. <set name="castRange" val="-1"/>
  1306. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1307. <for>
  1308. </for>
  1309. </skill>
  1310. <skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
  1311. <!-- TODO -->
  1312. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1313. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1314. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1315. <set name="castRange" val="-1"/>
  1316. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1317. <for>
  1318. </for>
  1319. </skill>
  1320. <skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
  1321. <!-- TODO -->
  1322. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1323. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1324. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1325. <set name="castRange" val="-1"/>
  1326. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1327. <for>
  1328. </for>
  1329. </skill>
  1330. <skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
  1331. <!-- TODO -->
  1332. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1333. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1334. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1335. <set name="castRange" val="-1"/>
  1336. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  1337. <for>
  1338. </for>
  1339. </skill>
  1340. <skill id="4388" levels="6" name="Resist Paralysis">
  1341. <table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1342. <set name="power" val="0.0"/>
  1343. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1344. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1345. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1346. <set name="castRange" val="-1"/>
  1347. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1348. <for>
  1349. <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#power"/>
  1350. </for>
  1351. </skill>
  1352. <skill id="4389" levels="6" name="Resist Mental Derangement">
  1353. <table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1354. <set name="power" val="0.0"/>
  1355. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1356. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1357. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1358. <set name="castRange" val="-1"/>
  1359. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1360. <for>
  1361. <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="#power"/>
  1362. </for>
  1363. </skill>
  1364. <skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
  1365. <!-- TODO -->
  1366. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1367. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1368. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1369. <set name="castRange" val="-1"/>
  1370. <for>
  1371. </for>
  1372. </skill>
  1373. <skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk">
  1374. <!--
  1375. Description(s):
  1376. Lvl 1 - Temporarily increases movement speed. Effect 1.
  1377. Lvl 2 - Temporarily increases movement speed. Effect 2.
  1378. -->
  1379. <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
  1380. <set name="power" val="0.0"/>
  1381. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1382. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1383. <set name="hitTime" val="100"/>
  1384. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1385. <set name="isMagic" val="true"/>
  1386. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1387. <set name="castRange" val="400"/>
  1388. <set name="effectRange" val="900"/>
  1389. <for>
  1390. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
  1391. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  1392. </effect>
  1393. </for>
  1394. </skill>
  1395. <skill id="4392" levels="3" name="Shield">
  1396. <!--
  1397. Description(s):
  1398. Lvl 1 - Temporarily increases P. Def. Effect 1.
  1399. Lvl 2 - Temporarily increases P. Def. Effect 2.
  1400. Lvl 3 - Temporarily increases P. Def. Effect 3.
  1401. -->
  1402. <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  1403. <set name="power" val="0.0"/>
  1404. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1405. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1406. <set name="hitTime" val="100"/>
  1407. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1408. <set name="isMagic" val="true"/>
  1409. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1410. <set name="castRange" val="400"/>
  1411. <set name="effectRange" val="900"/>
  1412. <for>
  1413. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
  1414. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  1415. </effect>
  1416. </for>
  1417. </skill>
  1418. <skill id="4393" levels="3" name="Might">
  1419. <!-- by DrLecter -->
  1420. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1421. <set name="hitTime" val="0"/>
  1422. <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
  1423. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1424. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1425. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1426. <set name="isMagic" val="true"/>
  1427. <set name="castRange" val="400"/>
  1428. <set name="effectRange" val="900"/>
  1429. <for>
  1430. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
  1431. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  1432. </effect>
  1433. </for>
  1434. </skill>
  1435. <skill id="4394" levels="6" name="Blessed Body">
  1436. <!--
  1437. Description(s):
  1438. Lvl 1 - Temporarily increases maximum HP. Effect 1.
  1439. Lvl 2 - Temporarily increases maximum HP. Effect 2.
  1440. Lvl 3 - Temporarily increases maximum HP. Effect 3.
  1441. Lvl 4 - Temporarily increases maximum HP. Effect 4.
  1442. Lvl 5 - Temporarily increases maximum HP. Effect 5.
  1443. Lvl 6 - Temporarily increases maximum HP. Effect 6.
  1444. -->
  1445. <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
  1446. <set name="power" val="0.0"/>
  1447. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1448. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1449. <set name="hitTime" val="0"/>
  1450. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1451. <set name="isMagic" val="true"/>
  1452. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1453. <set name="castRange" val="400"/>
  1454. <set name="effectRange" val="900"/>
  1455. <for>
  1456. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
  1457. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
  1458. </effect>
  1459. </for>
  1460. </skill>
  1461. <skill id="4395" levels="6" name="Blessed Soul">
  1462. <!--
  1463. Description(s):
  1464. Lvl 1 - Temporarily increases maximum MP. Effect 1.
  1465. Lvl 2 - Temporarily increases maximum MP. Effect 2.
  1466. Lvl 3 - Temporarily increases maximum MP. Effect 3.
  1467. Lvl 4 - Temporarily increases maximum MP. Effect 4.
  1468. Lvl 5 - Temporarily increases maximum MP. Effect 5.
  1469. Lvl 6 - Temporarily increases maximum MP. Effect 6.
  1470. -->
  1471. <table name="#Tab-maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
  1472. <set name="power" val="0.0"/>
  1473. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1474. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1475. <set name="hitTime" val="0"/>
  1476. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1477. <set name="isMagic" val="true"/>
  1478. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1479. <set name="castRange" val="400"/>
  1480. <set name="effectRange" val="900"/>
  1481. <for>
  1482. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="MPregen">
  1483. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
  1484. </effect>
  1485. </for>
  1486. </skill>
  1487. <skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier">
  1488. <!--
  1489. Description(s):
  1490. Lvl 1 - Temporarily increases M. Def. Effect 2.
  1491. Lvl 2 - Temporarily increases M. Def. Effect 3.
  1492. -->
  1493. <table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.3 </table>
  1494. <set name="power" val="0.0"/>
  1495. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1496. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1497. <set name="hitTime" val="0"/>
  1498. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1499. <set name="isMagic" val="true"/>
  1500. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1501. <set name="castRange" val="400"/>
  1502. <set name="effectRange" val="900"/>
  1503. <for>
  1504. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
  1505. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  1506. </effect>
  1507. </for>
  1508. </skill>
  1509. <skill id="4397" levels="2" name="Berserker Spirit">
  1510. <!-- by DrLecter -->
  1511. <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
  1512. <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  1513. <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
  1514. <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  1515. <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
  1516. <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
  1517. <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
  1518. <table name="#rEvas"> 2 4 </table>
  1519. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1520. <set name="hitTime" val="0"/>
  1521. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1522. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1523. <set name="isMagic" val="true"/>
  1524. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1525. <set name="castRange" val="400"/>
  1526. <set name="effectRange" val="900"/>
  1527. <for>
  1528. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
  1529. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  1530. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  1531. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  1532. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  1533. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  1534. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
  1535. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  1536. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  1537. </effect>
  1538. </for>
  1539. </skill>
  1540. <skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield">
  1541. <!--
  1542. Description(s):
  1543. Lvl 1 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 1.
  1544. Lvl 2 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 2.
  1545. Lvl 3 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 3.
  1546. Lvl 4 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 4.
  1547. Lvl 5 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 5.
  1548. Lvl 6 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 6.
  1549. -->
  1550. <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
  1551. <set name="power" val="0.0"/>
  1552. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1553. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1554. <set name="hitTime" val="0"/>
  1555. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1556. <set name="isMagic" val="true"/>
  1557. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1558. <set name="castRange" val="400"/>
  1559. <set name="effectRange" val="900"/>
  1560. <for>
  1561. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
  1562. <mul order="0x30" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
  1563. </effect>
  1564. </for>
  1565. </skill>
  1566. <skill id="4399" levels="4" name="Vampiric Rage">
  1567. <!-- by DrLecter -->
  1568. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
  1569. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1570. <set name="hitTime" val="0"/>
  1571. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1572. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1573. <set name="isMagic" val="true"/>
  1574. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1575. <set name="castRange" val="400"/>
  1576. <set name="effectRange" val="900"/>
  1577. <for>
  1578. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  1579. <add stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam" order="0x40"/>
  1580. </effect>
  1581. </for>
  1582. </skill>
  1583. </list>