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- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <set name="absorbPart" val="0.4"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4317" levels="5" name="Increase Rage Might">
- <!-- TODO RAGE -->
- <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35</table>
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pa_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff">
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="mpConsume" val="50"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
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- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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- <set name="castRange" val="1500"/>
- <set name="effectRange" val="2000"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4320" levels="12" name="Poison">
- <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
- <table name="#power"> 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 15.0 16.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="skillType" val="POISON"/>
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- <for>
- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def">
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="0.34" stackType="pDefDown">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4322" levels="1" name="Wind Walk for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4323" levels="1" name="Shield for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4324" levels="1" name="Bless the Body for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4325" levels="1" name="Vampiric Rage for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="vampRage">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4326" levels="1" name="Regeneration for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.20" stackType="hp_regen_up">
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4327" levels="1" name="Haste for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4328" levels="1" name="Bless the Soul for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MPregen">
- <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4329" levels="1" name="Acumen for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="mAtkSpeedUp">
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.30"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4330" levels="1" name="Concentration for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
- <sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4331" levels="1" name="Empower for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.0"/>
- <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.0"/>
- <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4333" levels="6" name="Resist Dark Attack">
- <table name="#Tab-darkVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#Tab-darkVuln"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
- <table name="#Tab-darkVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#Tab-darkVuln"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4337" levels="6" name="Resist Sacred Attack">
- <table name="#Tab-holyVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#Tab-holyVuln"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners">
- <!-- Newbie Guide Buff -->
- <set name="magicLvl" val="18"/>
- <set name="power" val="20"/> <!-- Needs to be checked -->
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="SUMMON"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- Summon-specific -->
- <set name="npcId" val="3" />
- <set name="expPenalty" val="0.0" />
- <set name="isCubic" val="true" />
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd">
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="mpConsume" val="50"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
- <set name="magicLvl" val="60"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="mpConsume" val="50"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Grow" time="15" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk">
- <!-- done by roxaz -->
- <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
- <table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight">
- <!-- done by roxaz -->
- <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
- <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
- <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield">
- <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
- <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might">
- <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
- <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield">
- <table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
- <table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 </table>
- <table name="#stack"> 50 60 70 80 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="MentalShield">
- <mul stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- <mul stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- <mul stat="confusionVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- <mul stat="derangementVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body">
- <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
- <table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- </skill>
- <skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul">
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- </skill>
- <skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier">
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- </effect>
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- </skill>
- <skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock">
- <table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
- <table name="#vuln"> 0.85 0.8 0.7 0.6 </table>
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- </skill>
- <skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration">
- <table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
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- <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
- </effect>
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- </skill>
- <skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit">
- <table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
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- <table name="#Tab-pDef"> 0.88 0.85 </table>
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- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
- </effect>
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- </skill>
- <skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield">
- <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage">
- <table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
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- </skill>
- <skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen">
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower">
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste">
- <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance">
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- <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus">
- <table name="#Tab-rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper">
- <table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction">
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4362" levels="2" name="Curse of Destruction">
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- </skill>
- <skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4364" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
- <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4365" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
- <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
- <set name="power" val="#power"/>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy">
- <set name="power" val="1.0"/>
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- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="Weight">
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- </skill>
- <skill id="4376" levels="1" name="Strong Resistance to P.Atk.">
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper">
- <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
- <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="skillType" val="REFLECT"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
- <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4379" levels="6" name="Resist Pole Arm">
- <table name="#Tab-poleVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#Tab-poleVuln"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4380" levels="1" name="Arena CP Recovery">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
- <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <for>
- <effect count="1" name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="magicLvl" val="80"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Petrification" time="10" val="0" stackOrder="10" stackType="turn_stone"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4388" levels="6" name="Resist Paralysis">
- <table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4389" levels="6" name="Resist Mental Derangement">
- <table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
- <!-- TODO -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases movement speed. Effect 1.
- Lvl 2 - Temporarily increases movement speed. Effect 2.
- -->
- <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="100"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4392" levels="3" name="Shield">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases P. Def. Effect 1.
- Lvl 2 - Temporarily increases P. Def. Effect 2.
- Lvl 3 - Temporarily increases P. Def. Effect 3.
- -->
- <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="100"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4393" levels="3" name="Might">
- <!-- by DrLecter -->
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4394" levels="6" name="Blessed Body">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases maximum HP. Effect 1.
- Lvl 2 - Temporarily increases maximum HP. Effect 2.
- Lvl 3 - Temporarily increases maximum HP. Effect 3.
- Lvl 4 - Temporarily increases maximum HP. Effect 4.
- Lvl 5 - Temporarily increases maximum HP. Effect 5.
- Lvl 6 - Temporarily increases maximum HP. Effect 6.
- -->
- <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4395" levels="6" name="Blessed Soul">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases maximum MP. Effect 1.
- Lvl 2 - Temporarily increases maximum MP. Effect 2.
- Lvl 3 - Temporarily increases maximum MP. Effect 3.
- Lvl 4 - Temporarily increases maximum MP. Effect 4.
- Lvl 5 - Temporarily increases maximum MP. Effect 5.
- Lvl 6 - Temporarily increases maximum MP. Effect 6.
- -->
- <table name="#Tab-maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="MPregen">
- <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases M. Def. Effect 2.
- Lvl 2 - Temporarily increases M. Def. Effect 3.
- -->
- <table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.3 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4397" levels="2" name="Berserker Spirit">
- <!-- by DrLecter -->
- <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
- <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
- <table name="#runSpd"> 5 8 </table>
- <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
- <table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
- <table name="#rEvas"> 2 4 </table>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield">
- <!--
- Description(s):
- Lvl 1 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 1.
- Lvl 2 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 2.
- Lvl 3 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 3.
- Lvl 4 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 4.
- Lvl 5 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 5.
- Lvl 6 - Temporarily increases the probability of shield defense. Effect 6.
- -->
- <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
- <mul order="0x30" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4399" levels="4" name="Vampiric Rage">
- <!-- by DrLecter -->
- <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
- <set name="reuseDelay" val="100"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
- <add stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam" order="0x40"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- </list>
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