4200-4299.xml 58 KB

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  19. <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
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  60. <skill id="4203" levels="12" name="Decrease Speed">
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  76. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
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  79. </for>
  80. </skill>
  81. <skill id="4204" levels="12" name="Bleed">
  82. <table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 102 102 </table>
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  115. <for>
  116. <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
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  118. </skill>
  119. <skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP">
  120. <table name="#Tab-maxMp"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table>
  121. <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
  122. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  123. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  124. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  125. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  126. <set name="power" val="0.0"/>
  127. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  128. <set name="isDebuff" val="true"/>
  129. <set name="hitTime" val="2500"/>
  130. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  131. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  132. <set name="castRange" val="750"/>
  133. <set name="effectRange" val="1250"/>
  134. <for>
  135. <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
  136. <sub order="0x40" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
  137. </effect>
  138. </for>
  139. </skill>
  140. <skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  141. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  142. <table name="#power"> 352.0 949.0 2607.0 6828.0 17184.0 33213.0 51007.0 59177.0 67888.0 77001.0 86359.0 95790.0 </table>
  143. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  144. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  145. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  146. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  147. <set name="power" val="#power"/>
  148. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  149. <set name="hitTime" val="4500"/>
  150. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  151. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  152. <set name="castRange" val="900"/>
  153. <set name="effectRange" val="1400"/>
  154. <for>
  155. </for>
  156. </skill>
  157. <skill id="4208" levels="12" name="Stun">
  158. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  159. <table name="#power"> 176.0 475.0 1304.0 3414.0 8592.0 16607.0 25504.0 29589.0 33944.0 38501.0 43180.0 47895.0 </table>
  160. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  161. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  162. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  163. <set name="power" val="#power"/>
  164. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  165. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  166. <set name="hitTime" val="4500"/>
  167. <set name="isDebuff" val="true"/>
  168. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  169. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  170. <set name="castRange" val="900"/>
  171. <set name="effectRange" val="1400"/>
  172. <set name="effectType" val="STUN"/>
  173. <set name="effectPower" val="80"/>
  174. <for>
  175. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  176. </for>
  177. </skill>
  178. <skill id="4209" levels="12" name="BOSS Heal">
  179. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  180. <table name="#power"> 1768.0 3037.0 4819.0 7103.0 9754.0 12035.0 13182.0 13501.0 13624.0 13544.0 13303.0 13157.0 </table>
  181. <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  182. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  183. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  184. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  185. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  186. <set name="power" val="#power"/>
  187. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  188. <set name="hitTime" val="2000"/>
  189. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  190. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  191. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  192. <set name="castRange" val="700"/>
  193. <set name="effectRange" val="1200"/>
  194. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  195. <for>
  196. </for>
  197. </skill>
  198. <skill id="4210" levels="12" name="Life Chant">
  199. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  200. <table name="#hot"> 127 217 345 508 697 860 942 965 974 968 951 940 </table>
  201. <table name="#mpConsume"> 43 49 99 134 173 207 139 250 258 262 262 263 </table>
  202. <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 </table>
  203. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  204. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  205. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  206. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  207. <set name="power" val="#power"/>
  208. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  209. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  210. <set name="hitTime" val="2000"/>
  211. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  212. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  213. <set name="castRange" val="700"/>
  214. <set name="effectRange" val="1200"/>
  215. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  216. <for>
  217. <effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeForce"/>
  218. </for>
  219. </skill>
  220. <skill id="4211" levels="12" name="BOSS Might">
  221. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  222. <table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
  223. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  224. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  225. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  226. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  227. <set name="power" val="0.0"/>
  228. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  229. <set name="hitTime" val="1500"/>
  230. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  231. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  232. <set name="castRange" val="-1"/>
  233. <set name="effectRange" val="-1"/>
  234. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  235. <for>
  236. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="pa_up">
  237. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/>
  238. </effect>
  239. </for>
  240. </skill>
  241. <skill id="4212" levels="12" name="BOSS Shield">
  242. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  243. <table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
  244. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  245. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  246. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  247. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  248. <set name="power" val="0.0"/>
  249. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  250. <set name="hitTime" val="1500"/>
  251. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  252. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  253. <set name="castRange" val="-1"/>
  254. <set name="effectRange" val="-1"/>
  255. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  256. <for>
  257. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="pd_up">
  258. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/>
  259. </effect>
  260. </for>
  261. </skill>
  262. <skill id="4213" levels="12" name="BOSS Haste">
  263. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  264. <table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
  265. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  266. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  267. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  268. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  269. <set name="power" val="0.0"/>
  270. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  271. <set name="hitTime" val="1500"/>
  272. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  273. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  274. <set name="castRange" val="-1"/>
  275. <set name="effectRange" val="-1"/>
  276. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  277. <for>
  278. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
  279. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5"/>
  280. </effect>
  281. </for>
  282. </skill>
  283. <skill id="4214" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
  284. <!-- SHOULD BUFF MINIONS -->
  285. <table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
  286. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  287. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  288. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  289. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  290. <set name="power" val="0.0"/>
  291. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  292. <set name="hitTime" val="1500"/>
  293. <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  294. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  295. <set name="castRange" val="-1"/>
  296. <set name="effectRange" val="-1"/>
  297. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  298. <for>
  299. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="DmgShield">
  300. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
  301. </effect>
  302. </for>
  303. </skill>
  304. <skill id="4215" levels="1" name="Raid Curse">
  305. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  306. <set name="skillType" val="MUTE"/>
  307. <set name="isDebuff" val="true"/>
  308. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  309. <set name="castRange" val="1500"/>
  310. <set name="effectRange" val="2000"/>
  311. <for>
  312. <effect count="1" name="Mute" time="3600" val="0" stackOrder="3600" stackType="silence_all"/>
  313. <effect count="1" name="PhysicalMute" time="3600" val="0" noicon="1"/>
  314. </for>
  315. </skill>
  316. <skill id="4216" levels="1" name="Scatter Enemy">
  317. <!-- Zaken skills - teleport PC -->
  318. <set name="magicLvl" val="60"/>
  319. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  320. <set name="coolTime" val="100"/>
  321. <set name="hitTime" val="2900"/>
  322. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  323. <set name="power" val="0.0"/>
  324. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  325. <set name="castRange" val="800"/>
  326. <set name="effectRange" val="1300"/>
  327. <for>
  328. </for>
  329. </skill>
  330. <skill id="4217" levels="1" name="None">
  331. <!-- Zaken skills -->
  332. <set name="magicLvl" val="60"/>
  333. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  334. <set name="coolTime" val="100"/>
  335. <set name="hitTime" val="2900"/>
  336. <set name="skillRadius" val="300"/>
  337. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  338. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  339. <set name="power" val="0.0"/>
  340. <set name="castRange" val="800"/>
  341. <set name="effectRange" val="1300"/>
  342. <for>
  343. </for>
  344. </skill>
  345. <skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
  346. <!-- Zaken skills -->
  347. <set name="magicLvl" val="60"/>
  348. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  349. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  350. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  351. <set name="coolTime" val="2000"/>
  352. <set name="hitTime" val="2000"/>
  353. <set name="skillRadius" val="100"/>
  354. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  355. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  356. <set name="power" val="0.0"/>
  357. <set name="castRange" val="600"/>
  358. <set name="effectRange" val="1100"/>
  359. <for>
  360. </for>
  361. </skill>
  362. <skill id="4219" levels="1" name="Hold">
  363. <!-- Zaken skills -->
  364. <set name="magicLvl" val="60"/>
  365. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  366. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  367. <set name="coolTime" val="2000"/>
  368. <set name="hitTime" val="2000"/>
  369. <set name="power" val="95"/>
  370. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  371. <set name="isDebuff" val="true"/>
  372. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  373. <set name="castRange" val="800"/>
  374. <set name="effectRange" val="1300"/>
  375. <for>
  376. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0"/>
  377. </for>
  378. </skill>
  379. <skill id="4220" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon">
  380. <!-- Zaken skills -->
  381. <set name="magicLvl" val="60"/>
  382. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  383. <set name="power" val="7224"/>
  384. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  385. <set name="coolTime" val="900"/>
  386. <set name="hitTime" val="2100"/>
  387. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  388. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  389. <set name="castRange" val="50"/>
  390. <set name="effectRange" val="200"/>
  391. <for>
  392. </for>
  393. </skill>
  394. <skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
  395. <!-- Zaken skills -->
  396. <set name="magicLvl" val="60"/>
  397. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  398. <set name="power" val="0.0"/>
  399. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  400. <set name="skillRadius" val="100"/>
  401. <set name="coolTime" val="1500"/>
  402. <set name="hitTime" val="1500"/>
  403. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  404. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  405. <set name="castRange" val="-1"/>
  406. <set name="effectRange" val="-1"/>
  407. <for>
  408. </for>
  409. </skill>
  410. <skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
  411. <!-- Zaken skills - teleport -->
  412. <set name="magicLvl" val="60"/>
  413. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  414. <set name="hitTime" val="500"/>
  415. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  416. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  417. <set name="power" val="0.0"/>
  418. <set name="castRange" val="-1"/>
  419. <set name="effectRange" val="-1"/>
  420. <for>
  421. </for>
  422. </skill>
  423. <skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
  424. <!-- Zaken skills - change face -->
  425. <set name="power" val="0.0"/>
  426. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  427. <set name="coolTime" val="1900"/>
  428. <set name="hitTime" val="1100"/>
  429. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  430. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  431. <set name="castRange" val="-1"/>
  432. <set name="effectRange" val="-1"/>
  433. <for>
  434. </for>
  435. </skill>
  436. <skill id="4224" levels="1" name="Face Chance: Day to Night">
  437. <!-- Zaken skills - change face -->
  438. <set name="power" val="0.0"/>
  439. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  440. <set name="coolTime" val="1900"/>
  441. <set name="hitTime" val="1100"/>
  442. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  443. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  444. <set name="castRange" val="-1"/>
  445. <set name="effectRange" val="-1"/>
  446. <for>
  447. </for>
  448. </skill>
  449. <skill id="4225" levels="6" name="Resist Shock">
  450. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  451. <table name="#stunVuln"> 0.85 0.70 0.50 0.30 0.10 0.0 </table>
  452. <set name="castRange" val="-1"/>
  453. <set name="effectRange" val="-1"/>
  454. <set name="magicLvl" val="1"/>
  455. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  456. <set name="power" val="0.0"/>
  457. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  458. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  459. <for>
  460. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#stunVuln"/>
  461. </for>
  462. </skill>
  463. <skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
  464. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  465. <set name="castRange" val="-1"/>
  466. <set name="effectRange" val="-1"/>
  467. <set name="magicLvl" val="1"/>
  468. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  469. <set name="power" val="0.0"/>
  470. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  471. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  472. <for>
  473. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.0"/>
  474. </for>
  475. </skill>
  476. <skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration">
  477. <!-- NOT USED IN C4 -->
  478. <set name="power" val="0.0"/>
  479. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  480. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  481. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  482. <set name="castRange" val="-1"/>
  483. <for>
  484. <effect count="1" name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="hp_regen_up"/>
  485. </for>
  486. </skill>
  487. <skill id="4228" levels="12" name="Double Dagger Attack">
  488. <table name="#power"> 122.0 279.0 584.0 1110.0 1923.0 3030.0 4336.0 5002.0 5632.0 6187.0 6632.0 6978.0 </table>
  489. <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
  490. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  491. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  492. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  493. <set name="power" val="#power"/>
  494. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  495. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  496. <set name="hitTime" val="4000"/>
  497. <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  498. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  499. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  500. <set name="castRange" val="700"/>
  501. <set name="effectRange" val="1200"/>
  502. <for>
  503. </for>
  504. </skill>
  505. <skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
  506. <table name="#power"> 122.0 279.0 584.0 1110.0 1923.0 3030.0 4336.0 5002.0 5632.0 6187.0 6632.0 6978.0 </table>
  507. <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
  508. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  509. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  510. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  511. <set name="power" val="#power"/>
  512. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  513. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  514. <set name="hitTime" val="4000"/>
  515. <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  516. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  517. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  518. <set name="castRange" val="700"/>
  519. <set name="effectRange" val="1200"/>
  520. <for>
  521. </for>
  522. </skill>
  523. <skill id="4230" levels="1" name="Wild Cannon">
  524. <set name="magicLvl" val="70"/>
  525. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  526. <set name="power" val="532048"/>
  527. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  528. <set name="hitTime" val="10000"/>
  529. <set name="reuseDelay" val="10500"/>
  530. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  531. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  532. <set name="castRange" val="2500"/>
  533. <set name="effectRange" val="3000"/>
  534. <for>
  535. </for>
  536. </skill>
  537. <skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
  538. <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
  539. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  540. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  541. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  542. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  543. <set name="power" val="#power"/>
  544. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  545. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  546. <set name="hitTime" val="4000"/>
  547. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  548. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  549. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  550. <set name="isMagic" val="true"/>
  551. <set name="castRange" val="600"/>
  552. <set name="effectRange" val="1100"/>
  553. <for>
  554. </for>
  555. </skill>
  556. <skill id="4232" levels="12" name="NPC AE Strike">
  557. <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
  558. <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  559. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  560. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  561. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  562. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  563. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  564. <set name="skillRadius" val="20"/>
  565. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  566. <set name="hitTime" val="1000"/>
  567. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  568. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  569. <set name="castRange" val="40"/>
  570. <set name="effectRange" val="200"/>
  571. <for>
  572. </for>
  573. </skill>
  574. <skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
  575. <!-- Summon Shadow Skill -->
  576. <set name="power" val="0.0"/>
  577. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  578. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  579. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  580. <set name="castRange" val="-1"/>
  581. <set name="effectRange" val="-1"/>
  582. <for>
  583. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="15"/>
  584. </for>
  585. </skill>
  586. <skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw">
  587. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  588. <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
  589. <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  590. <table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
  591. <set name="castRange" val="900"/>
  592. <set name="effectRange" val="1400"/>
  593. <set name="hitTime" val="4500"/>
  594. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  595. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  596. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  597. <set name="power" val="#power"/>
  598. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  599. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  600. <for>
  601. </for>
  602. </skill>
  603. <skill id="4235" levels="1" name="none">
  604. <!-- Dietrich/Mikhail/Gustav Recall Skill -->
  605. <set name="power" val="0.0"/>
  606. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  607. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  608. <set name="hitTime" val="15000"/>
  609. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  610. <set name="castRange" val="-1"/>
  611. <for>
  612. </for>
  613. </skill>
  614. <skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
  615. <!-- Gustav Skill -->
  616. <set name="magicLvl" val="70"/>
  617. <set name="mpConsume" val="65"/>
  618. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  619. <set name="power" val="51.0"/>
  620. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  621. <set name="skillRadius" val="200"/>
  622. <set name="reuseDelay" val="75000"/>
  623. <set name="hitTime" val="4000"/>
  624. <set name="isDebuff" val="true"/>
  625. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  626. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  627. <set name="castRange" val="900"/>
  628. <set name="effectRange" val="1400"/>
  629. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  630. <set name="effectPower" val="90"/>
  631. <for>
  632. <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0">
  633. <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.5"/>
  634. </effect>
  635. </for>
  636. </skill>
  637. <skill id="4237" levels="1" name="Decreases Speed">
  638. <!-- Mikhail Skill -->
  639. <set name="magicLvl" val="70"/>
  640. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  641. <set name="mpConsume" val="65"/>
  642. <set name="power" val="72.0"/>
  643. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  644. <set name="skillRadius" val="200"/>
  645. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  646. <set name="isDebuff" val="true"/>
  647. <set name="hitTime" val="4000"/>
  648. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  649. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  650. <set name="castRange" val="40"/>
  651. <set name="effectRange" val="400"/>
  652. <for>
  653. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
  654. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  655. </effect>
  656. </for>
  657. </skill>
  658. <skill id="4238" levels="1" name="Increase Re-use Time">
  659. <!-- Dietrich Skill pReuse needed-->
  660. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  661. <set name="hitTime" val="4000"/>
  662. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  663. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  664. <set name="castRange" val="-1"/>
  665. <for>
  666. </for>
  667. </skill>
  668. <skill id="4239" levels="1" name="Antharas Regeneration">
  669. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  670. <set name="power" val="0.0"/>
  671. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  672. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  673. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  674. <set name="castRange" val="-1"/>
  675. <set name="effectRange" val="-1"/>
  676. <for>
  677. <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
  678. <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.40"/>
  679. </effect>
  680. </for>
  681. </skill>
  682. <skill id="4240" levels="1" name="Antharas Regeneration">
  683. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  684. <set name="power" val="0.0"/>
  685. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  686. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  687. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  688. <set name="castRange" val="-1"/>
  689. <set name="effectRange" val="-1"/>
  690. <for>
  691. <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
  692. <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.70"/>
  693. </effect>
  694. </for>
  695. </skill>
  696. <skill id="4241" levels="1" name="Antharas Regeneration">
  697. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  698. <set name="power" val="0.0"/>
  699. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  700. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  701. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  702. <set name="castRange" val="-1"/>
  703. <set name="effectRange" val="-1"/>
  704. <for>
  705. <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
  706. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0"/>
  707. </effect>
  708. </for>
  709. </skill>
  710. <skill id="4242" levels="1" name="Zaken Regeneration">
  711. <!-- NOT USED IN C4 -->
  712. <set name="power" val="0.0"/>
  713. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  714. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  715. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  716. <set name="castRange" val="-1"/>
  717. <for>
  718. <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="hp_regen_up"/>
  719. </for>
  720. </skill>
  721. <skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
  722. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  723. <set name="magicLvl" val="70"/>
  724. <set name="power" val="0.0"/>
  725. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  726. <set name="skillType" val="POISON"/>
  727. <set name="isDebuff" val="true"/>
  728. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  729. <set name="castRange" val="2000"/>
  730. <set name="effectRange" val="2500"/>
  731. <for>
  732. <!-- Retail 49 * 3 units, update is every 3 seconds -->
  733. <effect count="1200" name="DamOverTime" time="3" val="147" abnormal="poison" stackOrder="1" stackType="poison"/>
  734. </for>
  735. </skill>
  736. <skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep">
  737. <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  738. <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
  739. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  740. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  741. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  742. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  743. <set name="power" val="#power"/>
  744. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  745. <set name="skillRadius" val="150"/>
  746. <set name="overHit" val="true"/>
  747. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  748. <set name="hitTime" val="1000"/>
  749. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  750. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  751. <set name="castRange" val="40"/>
  752. <set name="effectRange" val="200"/>
  753. <for>
  754. </for>
  755. </skill>
  756. <skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
  757. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  758. <set name="castRange" val="-1"/>
  759. <set name="effectRange" val="-1"/>
  760. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  761. <set name="power" val="0.0"/>
  762. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  763. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  764. <for>
  765. <effect name="Buff" time="1800" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot">
  766. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.42"/>
  767. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.76"/>
  768. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.76"/>
  769. </effect>
  770. </for>
  771. </skill>
  772. <skill id="4246" levels="1" name="Strong in 'nan' activity magic DOT">
  773. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  774. <set name="castRange" val="-1"/>
  775. <set name="effectRange" val="-1"/>
  776. <set name="magicLvl" val="1"/>
  777. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  778. <set name="power" val="0.0"/>
  779. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  780. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  781. <for>
  782. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.50"/>
  783. <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0"/>
  784. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.50"/>
  785. </for>
  786. </skill>
  787. <skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow">
  788. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  789. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  790. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  791. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  792. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  793. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  794. <set name="power" val="#power"/>
  795. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  796. <set name="hitTime" val="2000"/>
  797. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  798. <set name="isMagic" val="true"/>
  799. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  800. <set name="castRange" val="1000"/>
  801. <set name="effectRange" val="1500"/>
  802. <for>
  803. </for>
  804. </skill>
  805. <skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow">
  806. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  807. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  808. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  809. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  810. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  811. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  812. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  813. <set name="power" val="#power"/>
  814. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  815. <set name="hitTime" val="2000"/>
  816. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  817. <set name="isMagic" val="true"/>
  818. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  819. <set name="castRange" val="1000"/>
  820. <set name="effectRange" val="1500"/>
  821. <set name="absorbPart" val="0.2" />
  822. <for>
  823. </for>
  824. </skill>
  825. <skill id="4249" levels="12" name="Decrease Speed">
  826. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  827. <table name="#power"> 4.0 5.0 8.0 11.0 15.0 19.0 24.0 24.0 24.0 24.0 24.0 24.0 </table>
  828. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  829. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  830. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  831. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  832. <set name="power" val="#power"/>
  833. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  834. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  835. <set name="isDebuff" val="true"/>
  836. <set name="hitTime" val="1500"/>
  837. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  838. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  839. <set name="castRange" val="1000"/>
  840. <set name="effectRange" val="1500"/>
  841. <for>
  842. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
  843. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
  844. </effect>
  845. </for>
  846. </skill>
  847. <skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow">
  848. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  849. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  850. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  851. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  852. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  853. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  854. <set name="power" val="#power"/>
  855. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  856. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  857. <set name="hitTime" val="2000"/>
  858. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  859. <set name="isMagic" val="true"/>
  860. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  861. <set name="castRange" val="1000"/>
  862. <set name="effectRange" val="1500"/>
  863. <for>
  864. </for>
  865. </skill>
  866. <skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow">
  867. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  868. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  869. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  870. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  871. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  872. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  873. <set name="power" val="#power"/>
  874. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  875. <set name="hitTime" val="2000"/>
  876. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  877. <set name="isMagic" val="true"/>
  878. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  879. <set name="castRange" val="1000"/>
  880. <set name="effectRange" val="1500"/>
  881. <for>
  882. </for>
  883. </skill>
  884. <skill id="4252" levels="12" name="NPC Flame - Slow">
  885. <table name="#power"> 3.0 5.0 7.0 9.0 13.0 16.0 20.0 20.0 20.0 20.0 20.0 20.0 </table>
  886. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  887. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  888. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  889. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  890. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  891. <set name="power" val="#power"/>
  892. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  893. <set name="skillRadius" val="200"/>
  894. <set name="hitTime" val="2000"/>
  895. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  896. <set name="isMagic" val="true"/>
  897. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  898. <set name="castRange" val="1000"/>
  899. <set name="effectRange" val="1500"/>
  900. <for>
  901. </for>
  902. </skill>
  903. <skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow">
  904. <table name="#power"> 3.0 5.0 7.0 9.0 13.0 16.0 20.0 20.0 20.0 20.0 20.0 20.0 </table>
  905. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  906. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  907. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  908. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  909. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  910. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  911. <set name="power" val="#power"/>
  912. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  913. <set name="hitTime" val="2000"/>
  914. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  915. <set name="isMagic" val="true"/>
  916. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  917. <set name="castRange" val="1000"/>
  918. <set name="effectRange" val="1500"/>
  919. <for>
  920. </for>
  921. </skill>
  922. <skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow">
  923. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  924. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  925. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  926. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  927. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  928. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  929. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  930. <set name="power" val="#power"/>
  931. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  932. <set name="hitTime" val="2000"/>
  933. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  934. <set name="isMagic" val="true"/>
  935. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  936. <set name="castRange" val="1000"/>
  937. <set name="effectRange" val="1500"/>
  938. <for>
  939. </for>
  940. </skill>
  941. <skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow">
  942. <table name="#power"> 5.0 8.0 12.0 17.0 24.0 31.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 39.0 </table>
  943. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  944. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  945. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  946. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  947. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  948. <set name="power" val="#power"/>
  949. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  950. <set name="hitTime" val="2000"/>
  951. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  952. <set name="isMagic" val="true"/>
  953. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  954. <set name="castRange" val="1000"/>
  955. <set name="effectRange" val="1500"/>
  956. <for>
  957. </for>
  958. </skill>
  959. <skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance.">
  960. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  961. <set name="magicLvl" val="1"/>
  962. <set name="power" val="0.0"/>
  963. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  964. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  965. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  966. <set name="castRange" val="-1"/>
  967. <set name="effectRange" val="-1"/>
  968. <for>
  969. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.0"/>
  970. </for>
  971. </skill>
  972. <skill id="4257" levels="12" name="NPC Hydroblast - Magic">
  973. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  974. <table name="#power"> 9.0 13.0 19.0 26.0 34.0 43.0 51.0 55.0 58.0 61.0 63.0 65.0 </table>
  975. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  976. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  977. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  978. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  979. <set name="power" val="#power"/>
  980. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  981. <set name="skillRadius" val="200"/>
  982. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  983. <set name="hitTime" val="4000"/>
  984. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  985. <set name="isMagic" val="true"/>
  986. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  987. <set name="castRange" val="500"/>
  988. <set name="effectRange" val="1000"/>
  989. <for>
  990. </for>
  991. </skill>
  992. <skill id="4258" levels="1" name="Anti Strider Slow">
  993. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  994. <!-- Needs Core Support: Only can be used in an user who is riding a strider -->
  995. <set name="castRange" val="1000"/>
  996. <set name="effectRange" val="2000"/>
  997. <set name="hitTime" val="500"/>
  998. <set name="isMagic" val="true"/>
  999. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1000. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1001. <set name="power" val="0.0"/>
  1002. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1003. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1004. <for>
  1005. <effect count="1" name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_down">
  1006. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.50"/>
  1007. </effect>
  1008. </for>
  1009. </skill>
  1010. <skill id="4259" levels="12" name="Toxic Smoke">
  1011. <table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
  1012. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  1013. <table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
  1014. <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 10.0 10.0 </table>
  1015. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1016. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1017. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1018. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1019. <set name="power" val="#power"/>
  1020. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1021. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1022. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1023. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1024. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1025. <set name="skillType" val="POISON"/>
  1026. <set name="isMagic" val="true"/>
  1027. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1028. <set name="castRange" val="#cast"/>
  1029. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1030. <for>
  1031. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
  1032. </for>
  1033. </skill>
  1034. <skill id="4260" levels="12" name="Steal Blood">
  1035. <table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
  1036. <table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
  1037. <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  1038. <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
  1039. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1040. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1041. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1042. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1043. <set name="power" val="#power"/>
  1044. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1045. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1046. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1047. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1048. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1049. <set name="isMagic" val="true"/>
  1050. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1051. <set name="castRange" val="#cast"/>
  1052. <set name="effectRange" val="#effect"/>
  1053. <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
  1054. <for>
  1055. </for>
  1056. </skill>
  1057. <skill id="4261" levels="12" name="Mega Storm Strike">
  1058. <table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
  1059. <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  1060. <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
  1061. <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
  1062. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1063. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1064. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1065. <set name="power" val="#power"/>
  1066. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1067. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  1068. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1069. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1070. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1071. <set name="isMagic" val="true"/>
  1072. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1073. <set name="castRange" val="#cast"/>
  1074. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1075. <for>
  1076. </for>
  1077. </skill>
  1078. <skill id="4262" levels="1" name="Holiday Wind Walk">
  1079. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1080. <set name="aggroPoints" val="285"/>
  1081. <set name="castRange" val="400"/>
  1082. <set name="effectRange" val="900"/>
  1083. <set name="hitTime" val="500"/>
  1084. <set name="isMagic" val="true"/>
  1085. <set name="magicLvl" val="30"/>
  1086. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1087. <set name="power" val="0.0"/>
  1088. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1089. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1090. <for>
  1091. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="speed_up">
  1092. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  1093. </effect>
  1094. </for>
  1095. </skill>
  1096. <skill id="4263" levels="1" name="Holiday Haste">
  1097. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1098. <set name="aggroPoints" val="418"/>
  1099. <set name="castRange" val="400"/>
  1100. <set name="effectRange" val="900"/>
  1101. <set name="hitTime" val="500"/>
  1102. <set name="isMagic" val="true"/>
  1103. <set name="magicLvl" val="44"/>
  1104. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1105. <set name="power" val="0.0"/>
  1106. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1107. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1108. <for>
  1109. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_down">
  1110. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
  1111. </effect>
  1112. </for>
  1113. </skill>
  1114. <skill id="4264" levels="1" name="Holiday Empower">
  1115. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1116. <set name="aggroPoints" val="243"/>
  1117. <set name="castRange" val="400"/>
  1118. <set name="effectRange" val="900"/>
  1119. <set name="hitTime" val="500"/>
  1120. <set name="isMagic" val="true"/>
  1121. <set name="magicLvl" val="25"/>
  1122. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1123. <set name="power" val="0.0"/>
  1124. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1125. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1126. <for>
  1127. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="ma_up">
  1128. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
  1129. </effect>
  1130. </for>
  1131. </skill>
  1132. <skill id="4265" levels="1" name="Holiday Might">
  1133. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1134. <set name="aggroPoints" val="379"/>
  1135. <set name="castRange" val="400"/>
  1136. <set name="effectRange" val="900"/>
  1137. <set name="hitTime" val="500"/>
  1138. <set name="isMagic" val="true"/>
  1139. <set name="magicLvl" val="40"/>
  1140. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1141. <set name="power" val="0.0"/>
  1142. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1143. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1144. <for>
  1145. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="pa_up">
  1146. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
  1147. </effect>
  1148. </for>
  1149. </skill>
  1150. <skill id="4266" levels="1" name="Holiday Shield">
  1151. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1152. <set name="aggroPoints" val="418"/>
  1153. <set name="castRange" val="400"/>
  1154. <set name="effectRange" val="900"/>
  1155. <set name="hitTime" val="500"/>
  1156. <set name="isMagic" val="true"/>
  1157. <set name="magicLvl" val="44"/>
  1158. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1159. <set name="power" val="0.0"/>
  1160. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1161. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1162. <for>
  1163. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up">
  1164. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
  1165. </effect>
  1166. </for>
  1167. </skill>
  1168. <skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
  1169. <table name="#rate"> 0.22 0.19 0.16 0.13 0.10 </table>
  1170. <set name="power" val="0"/>
  1171. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1172. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1173. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1174. <set name="castRange" val="-1"/>
  1175. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1176. <for>
  1177. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>
  1178. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#rate"/>
  1179. <mul order="0x30" stat="rEvas" val="#rate"/>
  1180. <mul order="0x30" stat="rExp" val="#rate"/>
  1181. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rate"/>
  1182. <mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate"/>
  1183. <mul order="0x30" stat="regCp" val="#rate"/>
  1184. <mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate"/>
  1185. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="20"/>
  1186. </for>
  1187. </skill>
  1188. <skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
  1189. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1190. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1191. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1192. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1193. <set name="castRange" val="-1"/>
  1194. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1195. <for>
  1196. </for>
  1197. </skill>
  1198. <skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
  1199. <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  1200. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1201. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  1202. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1203. <set name="castRange" val="-1"/>
  1204. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1205. <for>
  1206. </for>
  1207. </skill>
  1208. <skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
  1209. <table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
  1210. <table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
  1211. <set name="power" val="0"/>
  1212. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1213. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1214. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1215. <set name="castRange" val="-1"/>
  1216. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1217. <for>
  1218. <mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate"/>
  1219. <mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate"/>
  1220. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd"/>
  1221. </for>
  1222. </skill>
  1223. <skill id="4271" levels="7" name="Increase Force">
  1224. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1225. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1226. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1227. <set name="castRange" val="-1"/>
  1228. <for>
  1229. </for>
  1230. </skill>
  1231. <skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
  1232. <set name="power" val="0.0"/>
  1233. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1234. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1235. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1236. <set name="castRange" val="-1"/>
  1237. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1238. <for>
  1239. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3"/>
  1240. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.3"/>
  1241. </for>
  1242. </skill>
  1243. <skill id="4273" levels="6" name="Resist Dagger">
  1244. <table name="#Tab-daggerVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1245. <set name="power" val="0.0"/>
  1246. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1247. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1248. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1249. <set name="castRange" val="-1"/>
  1250. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1251. <for>
  1252. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#Tab-daggerVuln"/>
  1253. </for>
  1254. </skill>
  1255. <skill id="4274" levels="5" name="Blunt Attack Weak Point">
  1256. <table name="#Tab-bluntVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1257. <set name="power" val="0.0"/>
  1258. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1259. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1260. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1261. <set name="castRange" val="-1"/>
  1262. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1263. <for>
  1264. <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#Tab-bluntVuln"/>
  1265. </for>
  1266. </skill>
  1267. <skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point">
  1268. <table name="#Tab-holyVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1269. <set name="power" val="0.0"/>
  1270. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1271. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1272. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1273. <set name="castRange" val="-1"/>
  1274. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1275. <for>
  1276. <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#Tab-holyVuln"/>
  1277. </for>
  1278. </skill>
  1279. <skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
  1280. <table name="#Tab-bowVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1281. <set name="power" val="0.0"/>
  1282. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1283. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1284. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1285. <set name="castRange" val="-1"/>
  1286. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1287. <for>
  1288. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#Tab-bowVuln"/>
  1289. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#Tab-bowVuln"/>
  1290. </for>
  1291. </skill>
  1292. <skill id="4277" levels="6" name="Resist Poison">
  1293. <table name="#Tab-poisonVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1294. <set name="power" val="0.0"/>
  1295. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1296. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1297. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1298. <set name="castRange" val="-1"/>
  1299. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1300. <for>
  1301. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="#Tab-poisonVuln"/>
  1302. </for>
  1303. </skill>
  1304. <skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
  1305. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1306. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1307. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1308. <set name="castRange" val="-1"/>
  1309. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1310. <for>
  1311. </for>
  1312. </skill>
  1313. <skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
  1314. <table name="#Tab-fireVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1315. <set name="power" val="0.0"/>
  1316. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1317. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1318. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1319. <set name="castRange" val="-1"/>
  1320. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1321. <for>
  1322. <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#Tab-fireVuln"/>
  1323. </for>
  1324. </skill>
  1325. <skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
  1326. <table name="#Tab-waterVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1327. <set name="power" val="0.0"/>
  1328. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1329. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1330. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1331. <set name="castRange" val="-1"/>
  1332. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1333. <for>
  1334. <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="#Tab-waterVuln"/>
  1335. </for>
  1336. </skill>
  1337. <skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
  1338. <table name="#Tab-windVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1339. <set name="power" val="0.0"/>
  1340. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1341. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1342. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1343. <set name="castRange" val="-1"/>
  1344. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1345. <for>
  1346. <mul order="0x30" stat="windVuln" val="#Tab-windVuln"/>
  1347. </for>
  1348. </skill>
  1349. <skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
  1350. <table name="#Tab-earthVuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
  1351. <set name="power" val="0.0"/>
  1352. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1353. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1354. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1355. <set name="castRange" val="-1"/>
  1356. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1357. <for>
  1358. <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="#Tab-earthVuln"/>
  1359. </for>
  1360. </skill>
  1361. <skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
  1362. <set name="power" val="0.0"/>
  1363. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1364. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1365. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1366. <set name="castRange" val="-1"/>
  1367. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1368. <for>
  1369. <mul order="0x30" stat="mDef" val="2"/>
  1370. </for>
  1371. </skill>
  1372. <skill id="4284" levels="6" name="Resist Bleeding">
  1373. <table name="#Tab-bleedVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1374. <set name="power" val="0.0"/>
  1375. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1376. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1377. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1378. <set name="castRange" val="-1"/>
  1379. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1380. <for>
  1381. <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="#Tab-bleedVuln"/>
  1382. </for>
  1383. </skill>
  1384. <skill id="4285" levels="6" name="Resist Sleep">
  1385. <table name="#Tab-sleepVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1386. <set name="power" val="0.0"/>
  1387. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1388. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1389. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1390. <set name="castRange" val="-1"/>
  1391. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1392. <for>
  1393. <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#Tab-sleepVuln"/>
  1394. </for>
  1395. </skill>
  1396. <skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep">
  1397. <set name="power" val="0.0"/>
  1398. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1399. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1400. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1401. <set name="castRange" val="-1"/>
  1402. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1403. <for>
  1404. <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.5"/>
  1405. </for>
  1406. </skill>
  1407. <skill id="4287" levels="6" name="Resist Hold">
  1408. <table name="#Tab-rootVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0.0 </table>
  1409. <set name="power" val="0.0"/>
  1410. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1411. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1412. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1413. <set name="castRange" val="-1"/>
  1414. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1415. <for>
  1416. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#Tab-rootVuln"/>
  1417. </for>
  1418. </skill>
  1419. <skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold">
  1420. <set name="power" val="0.0"/>
  1421. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1422. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1423. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1424. <set name="castRange" val="-1"/>
  1425. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1426. <for>
  1427. <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.5"/>
  1428. </for>
  1429. </skill>
  1430. <skill id="4289" levels="1" name="Wyvern Breath">
  1431. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1432. <set name="magicLvl" val="60"/>
  1433. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1434. <set name="power" val="379"/>
  1435. <set name="mpConsume" val="400"/>
  1436. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1437. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1438. <set name="hitTime" val="3600"/>
  1439. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1440. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1441. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1442. <set name="castRange" val="700"/>
  1443. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1444. <cond msg="You can only use Wyvern Breath when flying">
  1445. <player flying="true"/>
  1446. </cond>
  1447. <for>
  1448. </for>
  1449. </skill>
  1450. <skill id="4290" levels="1" name="Race">
  1451. <!-- Race Undead -->
  1452. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1453. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1454. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1455. <set name="castRange" val="-1"/>
  1456. <for>
  1457. </for>
  1458. </skill>
  1459. <skill id="4291" levels="1" name="Race">
  1460. <!-- Race Construct -->
  1461. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1462. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1463. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1464. <set name="castRange" val="-1"/>
  1465. <for>
  1466. </for>
  1467. </skill>
  1468. <skill id="4292" levels="1" name="Race">
  1469. <!-- Race Beast -->
  1470. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1471. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1472. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1473. <set name="castRange" val="-1"/>
  1474. <for>
  1475. </for>
  1476. </skill>
  1477. <skill id="4293" levels="1" name="Race">
  1478. <!-- Race Animal -->
  1479. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1480. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1481. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1482. <set name="castRange" val="-1"/>
  1483. <for>
  1484. </for>
  1485. </skill>
  1486. <skill id="4294" levels="1" name="Race">
  1487. <!-- Race Plant -->
  1488. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1489. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1490. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1491. <set name="castRange" val="-1"/>
  1492. <for>
  1493. </for>
  1494. </skill>
  1495. <skill id="4295" levels="1" name="Race">
  1496. <!-- Race Humanoid -->
  1497. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1498. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1499. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1500. <set name="castRange" val="-1"/>
  1501. <for>
  1502. </for>
  1503. </skill>
  1504. <skill id="4296" levels="1" name="Race">
  1505. <!-- Race Spirit -->
  1506. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1507. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1508. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1509. <set name="castRange" val="-1"/>
  1510. <for>
  1511. </for>
  1512. </skill>
  1513. <skill id="4297" levels="1" name="Race">
  1514. <!-- Race Divine -->
  1515. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1516. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1517. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1518. <set name="castRange" val="-1"/>
  1519. <for>
  1520. </for>
  1521. </skill>
  1522. <skill id="4298" levels="1" name="Race">
  1523. <!-- Race Demonic -->
  1524. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1525. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1526. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1527. <set name="castRange" val="-1"/>
  1528. <for>
  1529. </for>
  1530. </skill>
  1531. <skill id="4299" levels="1" name="Race">
  1532. <!-- Race Dragon -->
  1533. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1534. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1535. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1536. <set name="castRange" val="-1"/>
  1537. <for>
  1538. </for>
  1539. </skill>
  1540. </list>