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- <skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slash">
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- <skill id="4102" levels="2" name="Become weak against line of fire">
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- <skill id="4103" levels="2" name="NPC Ultimate Evasion">
- <!-- Done by dc -->
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- </skill>
- <skill id="4104" levels="12" name="Flame">
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- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
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- <skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4106" levels="1" name="Antharas Stun">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="power" val="11000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4107" levels="1" name="Antharas Stun">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="11000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="1500"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
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- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- <!-- FLY AWAY SKILL -->
- </for>
- </skill>
- <skill id="4108" levels="1" name="Antharas Terror">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
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- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="900"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="2300"/>
- <set name="skillType" val="FEAR"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4109" levels="1" name="Curse of Antharas">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="90"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="850"/>
- <set name="coolTime" val="1200"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="2800"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0">
- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="19"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="19"/>
- <div order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
- <div order="0x30" stat="rCrit" val="1.9"/>
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- <div order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"/>
- <div order="0x30" stat="runSpd" val="1.5"/>
- <div order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
- <div order="0x30" stat="pDef" val="1.4"/>
- <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4110" levels="1" name="Breath Attack">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="250"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="coolTime" val="2700"/>
- <set name="hitTime" val="2300"/>
- <set name="skillRadius" val="1200"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="10"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="700"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
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- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <set name="effectRange" val="1500"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Petrification" time="120" val="0" stackOrder="120" stackType="turn_stone"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4112" levels="1" name="Ordinary Attack">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="22000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="100"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="coolTime" val="800"/>
- <set name="hitTime" val="2200"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="50"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="22000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="100"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="coolTime" val="800"/>
- <set name="hitTime" val="2200"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="50"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="1100"/>
- <set name="effectRange" val="1600"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="65"/>
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- <set name="mpConsume" val="72"/>
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- <set name="power" val="47"/>
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- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="hitTime" val="5000"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="65"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
- <set name="mpConsume" val="84"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="689"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="skillType" val="HEAL"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk">
- <!-- Done by dc -->
- <table name="#Tab-mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4117" levels="12" name="Paralysis">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="50"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4118" levels="7" name="Paralysis">
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="25"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="300"/>
- <set name="effectRange" val="800"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4119" levels="3" name="Fall in accuracy">
- <table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
- <table name="#Tab-accCombat"> 11 12 13 </table>
- <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyDown">
- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4120" levels="12" name="Shock">
- <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
- <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="reuseDelay" val="17000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="700"/>
- <set name="effectRange" val="1200"/>
- <set name="effectType" val="STUN"/>
- <set name="effectPower" val="50"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4121" levels="1" name="Summoned Monster Magic Protection">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="magicLvl" val="50"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4122" levels="1" name="Antharas">
- <!-- Antharas Skills -->
- <set name="magicLvl" val="70"/> <!-- Possibly 79 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul stat="windVuln" val="1.5" order="0x30"/>
- <mul stat="earthVuln" val="0.05" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4123" levels="12" name="Hostile Feeling">
- <table name="#power"> 1078.0 1107.0 1136.0 1166.0 1195.0 1224.0 1254.0 1283.0 1312.0 1342.0 1371.0 1400.0 </table>
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 84 89 92 94 95 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
- <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
- <table name="#power"> 122.0 279.0 584.0 1110.0 1923.0 3030.0 4336.0 5002.0 5632.0 6187.0 6632.0 6978.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="17000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="700"/>
- <set name="effectRange" val="1200"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1800" val="0">
- <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.05"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4126" levels="1" name="Reduction in recovery time">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="magicLvl" val="40"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="10" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot">
- <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4127" levels="1" name="Baium: General Attack">
- <!-- Baium Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="500.0"/> <!-- Needs to be cheked -->
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="coolTime" val="1000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="100"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
- <!-- Baium Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="14000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="600"/>
- <set name="coolTime" val="1700"/>
- <set name="hitTime" val="2300"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
- <!-- Baium Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="250"/>
- <set name="coolTime" val="2500"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
- <!-- Baium Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="367"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="300"/>
- <set name="coolTime" val="4000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4131" levels="1" name="Stun">
- <!-- Baium Skills -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="10"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="coolTime" val="1400"/>
- <set name="hitTime" val="3600"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1500"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4132" levels="1" name="Spear: Pound the Ground">
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="3885.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="power" val="1000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="HEAL"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4134" levels="1" name="Seal Skill">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="20000"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="700"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="power" val="1000000"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="100"/>
- <set name="skillType" val="HEAL"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4136" levels="1" name="Baium's Gift">
- <set name="power" val="1000000.0"/>
- <set name="magicLvl" val="75"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="1000"/>
- <set name="effectRange" val="2000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <table name="#power"> 9.0 13.0 19.0 26.0 34.0 43.0 51.0 55.0 58.0 61.0 63.0 65.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst">
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <table name="#power"> 9.0 13.0 19.0 26.0 34.0 43.0 51.0 55.0 58.0 61.0 63.0 65.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4139" levels="12" name="Boom Attack">
- <table name="#power"> 33.0 49.0 71.0 98.0 128.0 161.0 192.0 207.0 219.0 230.0 238 244.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="reuseDelay" val="8000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
- <set name="isSuicideAttack" val="true"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4140" levels="12" name="Contract Payment">
- <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 </table>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4141" levels="12" name="NPC Wind Fist">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="hitTime" val="1100"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
- <!-- levels 9 & 10 need to be confirmed -->
- <table name="#power"> 2.0 4.0 8.0 15.0 23.0 35.0 48.0 63.0 80.0 100.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="350"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
- <set name="isSuicideAttack" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
- <table name="#power"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="coolTime" val="800" />
- <set name="effectRange" val="200"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4146" levels="3" name="Decrease M.Def">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4147" levels="7" name="Area Dispel">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4148" levels="12" name="Poison">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4149" levels="12" name="Bleed">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4150" levels="12" name="Flame">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="absorbPart" val="0.2" />
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="3100"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 34.0 57.0 78.0 105.0 134.0 165.0 194.0 206.0 216.0 224.0 229.0 232.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
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- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
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- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 110.0 116.0 122.0 126.0 129.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="3000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
- <table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
- <table name="#power"> 5.0 7.0 10.0 13.0 17.0 22.0 26.0 28.0 29.0 31.0 32.0 33.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="skillType" val="MDAM"/>
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- </for>
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- <skill id="4161" levels="1" name="Summon PC">
- <!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
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- <set name="skillType" val="GET_PLAYER"/>
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- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4162" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
- <!-- NOT USED IN C4 -->
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
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- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
- <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4164" levels="18" name="Paralysis">
- <!-- Cubic skill -->
- <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81</table>
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- <for>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4165" levels="17" name="Icy Air">
- <!-- Cubic skill -->
- <table name="#power"> 77 77 77 94 94 108 108 118 118 120 122 128 132 135 140 145 150 </table>
- <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <!-- retail value: 77 77 77 94 94 108 108 118 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
- <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4166" levels="18" name="Stuns">
- <!-- Cubic skill -->
- <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="STUN"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="magicLvl" val="1"/>
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- <set name="castRange" val="600"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_up">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.70"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike">
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- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="830"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="200"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4169" levels="12" name="Stun">
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- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
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- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="830"/>
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- <set name="castRange" val="40"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
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- <skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
- <table name="#power"> 61.0 163.0 447.0 1169.0 2942.0 5686.0 8732.0 10131.0 11622.0 13182.0 14784.0 16398.0 </table>
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- </skill>
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- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
- <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
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- <for>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
- <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
- <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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- <set name="effectRange" val="1200"/>
- <set name="aggroPoints" val="100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="99" stackType="DmgShield">
- <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic">
- <table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike">
- <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 79 102 107 112 114 116 118 </table>
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- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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- <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike">
- <table name="#power"> 121.0 325.0 893.0 2338.0 5884.0 11371.0 17463.0 20261.0 23243.0 26363.0 29567.0 32796.0 </table>
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- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4180" levels="12" name="Stun">
- <table name="#power"> 61.0 163.0 447.0 1169.0 2942.0 5686.0 8732.0 10131.0 11622.0 13182.0 14784.0 16398.0 </table>
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- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
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- <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
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- </skill>
- <skill id="4182" levels="12" name="Poison">
- <table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 147 147 144 144 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 10.0 10.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
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- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4183" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
- <table name="#Tab-pAtk"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="90"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4184" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
- <table name="#Tab-pAtkSpd"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="90"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4185" levels="12" name="Sleep">
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="skillType" val="SLEEP"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4186" levels="12" name="Hold">
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="70"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="skillType" val="ROOT"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4187" levels="12" name="Decrease Speed">
- <table name="#Tab-runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="50"/>
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- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4188" levels="12" name="Bleed">
- <table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 102 102 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 10.0 10.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
- <set name="skillType" val="BLEED"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleeding"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4189" levels="12" name="Paralysis">
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="30"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4190" levels="12" name="Decrease MP">
- <table name="#Tab-maxMp"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="90"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
- <sub order="0x40" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 21.0 31.0 43.0 58.0 75.0 92.0 108.0 115.0 121.0 125.0 129.0 132.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
- <table name="#mpConsume"> 12 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 16.0 23.0 32.0 44.0 56.0 69.0 81.0 86.0 91.0 94.0 97.0 99.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 11.0 16.0 22.0 29.0 38.0 46.0 54.0 58.0 61.0 63.0 65.0 66.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 13.0 19.0 26.0 35.0 45.0 56.0 65.0 69.0 73.0 75.0 77.0 79.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="150"/>
- <set name="effectRange" val="650"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 21.0 31.0 43.0 58.0 75.0 92.0 108.0 115.0 121.0 125.0 129.0 132.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed">
- <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
- <table name="#power"> 13.0 19.0 26.0 35.0 45.0 56.0 65.0 69.0 73.0 75.0 77.0 79.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2300"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="60"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4197" levels="12" name="Hold">
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="70"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="3300"/>
- <set name="skillType" val="ROOT"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="700"/>
- <set name="effectRange" val="1200"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4198" levels="12" name="Poison">
- <table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 147 147 144 144 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 8.0 9.0 9.0 10.0 10.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="POISON"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <for>
- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="4199" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
- <table name="#Tab-pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
- <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
- <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="90"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="750"/>
- <set name="effectRange" val="1250"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- </list>
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