2100-2199.xml 30 KB

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  2. <list>
  3. <skill id="2100" levels="1" name="Escape: 1 second">
  4. <set name="power" val="0.0"/>
  5. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  10. <set name="effectRange" val="-1"/>
  11. <for>
  12. </for>
  13. </skill>
  14. <skill id="2101" levels="1" name="Feed: General Strider">
  15. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  16. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  19. <for>
  20. </for>
  21. </skill>
  22. <skill id="2102" levels="1" name="Feed: Clan Hall Strider">
  23. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  24. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  27. <for>
  28. </for>
  29. </skill>
  30. <skill id="2103" levels="1" name="Mystery Potion">
  31. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  32. <set name="castRange" val="-1"/>
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  34. <set name="magicLvl" val="1"/>
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  37. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  39. <for>
  40. <effect count="1" name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
  41. </for>
  42. </skill>
  43. <skill id="2104" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: No-grade">
  44. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  45. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  48. <for>
  49. </for>
  50. </skill>
  51. <skill id="2105" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: D-grade">
  52. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  53. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  54. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  56. <for>
  57. </for>
  58. </skill>
  59. <skill id="2106" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: C-grade">
  60. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  61. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  64. <for>
  65. </for>
  66. </skill>
  67. <skill id="2107" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: B-grade">
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  74. </skill>
  75. <skill id="2108" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: A-grade">
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  80. <for>
  81. </for>
  82. </skill>
  83. <skill id="2109" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: S-grade">
  84. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  85. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  88. <for>
  89. </for>
  90. </skill>
  91. <skill id="2110" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: No-grade">
  92. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  96. <for>
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  98. </skill>
  99. <skill id="2111" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
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  104. <for>
  105. </for>
  106. </skill>
  107. <skill id="2112" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
  108. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  109. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  112. <for>
  113. </for>
  114. </skill>
  115. <skill id="2113" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
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  117. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  120. <for>
  121. </for>
  122. </skill>
  123. <skill id="2114" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
  124. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  128. <for>
  129. </for>
  130. </skill>
  131. <skill id="2115" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
  132. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  133. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  134. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  135. <set name="castRange" val="-1"/>
  136. <for>
  137. </for>
  138. </skill>
  139. <skill id="2116" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: No-grade">
  140. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  141. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  143. <set name="castRange" val="-1"/>
  144. <for>
  145. </for>
  146. </skill>
  147. <skill id="2117" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
  148. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  149. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  150. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  152. <for>
  153. </for>
  154. </skill>
  155. <skill id="2118" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
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  160. <for>
  161. </for>
  162. </skill>
  163. <skill id="2119" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
  164. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  168. <for>
  169. </for>
  170. </skill>
  171. <skill id="2120" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
  172. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  173. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  175. <set name="castRange" val="-1"/>
  176. <for>
  177. </for>
  178. </skill>
  179. <skill id="2121" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
  180. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  181. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  182. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  183. <set name="castRange" val="-1"/>
  184. <for>
  185. </for>
  186. </skill>
  187. <skill id="2122" levels="1" name="Facelifting Potion">
  188. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  189. <set name="hitTime" val="500"/>
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  194. </for>
  195. </skill>
  196. <skill id="2123" levels="1" name="Facelifting Potion">
  197. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  198. <set name="hitTime" val="500"/>
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  202. <for>
  203. </for>
  204. </skill>
  205. <skill id="2124" levels="1" name="Facelifting Potion">
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  211. <for>
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  213. </skill>
  214. <skill id="2125" levels="1" name="Dye Potion">
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  220. <for>
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  222. </skill>
  223. <skill id="2126" levels="1" name="Dye Potion">
  224. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  228. <set name="castRange" val="-1"/>
  229. <for>
  230. </for>
  231. </skill>
  232. <skill id="2127" levels="1" name="Dye Potion">
  233. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  234. <set name="hitTime" val="500"/>
  235. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  238. <for>
  239. </for>
  240. </skill>
  241. <skill id="2128" levels="1" name="Dye Potion">
  242. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  247. <for>
  248. </for>
  249. </skill>
  250. <skill id="2129" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
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  256. <for>
  257. </for>
  258. </skill>
  259. <skill id="2130" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
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  265. <for>
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  268. <skill id="2131" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  269. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  275. </for>
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  277. <skill id="2132" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  278. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  284. </for>
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  295. <skill id="2134" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  296. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  301. <for>
  302. </for>
  303. </skill>
  304. <skill id="2135" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  305. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  307. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  308. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  309. <set name="castRange" val="-1"/>
  310. <for>
  311. </for>
  312. </skill>
  313. <skill id="2136" levels="1" name="Rice Cake">
  314. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  315. <set name="castRange" val="-1"/>
  316. <set name="effectRange" val="-1"/>
  317. <set name="magicLvl" val="1"/>
  318. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  319. <set name="power" val="3"/>
  320. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <!-- Needs Core support: Heal HP 3% & heal MP 1% at the same time -->
  321. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  322. <for>
  323. </for>
  324. </skill>
  325. <skill id="2137" levels="1" name="Summon Regular Tree">
  326. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  327. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  328. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  329. <set name="castRange" val="-1"/>
  330. <for>
  331. </for>
  332. </skill>
  333. <skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree">
  334. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  335. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  336. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  337. <set name="castRange" val="-1"/>
  338. <for>
  339. </for>
  340. </skill>
  341. <skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
  342. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  343. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  344. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  345. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  346. <set name="castRange" val="-1"/>
  347. <set name="effectRange" val="-1"/>
  348. <set name="skillRadius" val="200"/>
  349. <set name="isMagic" val="true"/>
  350. <set name="power" val="0.0"/>
  351. <for>
  352. <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="hp_regen_up">
  353. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.40"/>
  354. <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.20"/>
  355. </effect>
  356. </for>
  357. </skill>
  358. <skill id="2140" levels="1" name="Carol Crystal">
  359. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  360. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  361. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  362. <set name="castRange" val="-1"/>
  363. <for>
  364. </for>
  365. </skill>
  366. <skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  367. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  368. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  369. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  370. <set name="castRange" val="-1"/>
  371. <for>
  372. </for>
  373. </skill>
  374. <skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  375. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  376. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  377. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  378. <set name="castRange" val="-1"/>
  379. <for>
  380. </for>
  381. </skill>
  382. <skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  383. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  384. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  385. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  386. <set name="castRange" val="-1"/>
  387. <for>
  388. </for>
  389. </skill>
  390. <skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  391. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  392. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  393. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  394. <set name="castRange" val="-1"/>
  395. <for>
  396. </for>
  397. </skill>
  398. <skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  399. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  400. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  401. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  402. <set name="castRange" val="-1"/>
  403. <for>
  404. </for>
  405. </skill>
  406. <skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  407. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  408. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  409. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  410. <set name="castRange" val="-1"/>
  411. <for>
  412. </for>
  413. </skill>
  414. <skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  415. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  416. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  417. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  418. <set name="castRange" val="-1"/>
  419. <for>
  420. </for>
  421. </skill>
  422. <skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  423. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  424. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  425. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  426. <set name="castRange" val="-1"/>
  427. <for>
  428. </for>
  429. </skill>
  430. <skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
  431. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  432. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  433. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  434. <set name="castRange" val="-1"/>
  435. <for>
  436. </for>
  437. </skill>
  438. <skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D Grade">
  439. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  440. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  441. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  442. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  443. <set name="castRange" val="-1"/>
  444. <set name="effectRange" val="-1"/>
  445. <for>
  446. </for>
  447. </skill>
  448. <skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C Grade">
  449. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  450. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  451. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  452. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  453. <set name="castRange" val="-1"/>
  454. <set name="effectRange" val="-1"/>
  455. <for>
  456. </for>
  457. </skill>
  458. <skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B Grade">
  459. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  460. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  461. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  462. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  463. <set name="castRange" val="-1"/>
  464. <set name="effectRange" val="-1"/>
  465. <for>
  466. </for>
  467. </skill>
  468. <skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A Grade">
  469. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  470. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  471. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  472. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  473. <set name="castRange" val="-1"/>
  474. <set name="effectRange" val="-1"/>
  475. <for>
  476. </for>
  477. </skill>
  478. <skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S Grade">
  479. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  480. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  481. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  482. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  483. <set name="castRange" val="-1"/>
  484. <set name="effectRange" val="-1"/>
  485. <for>
  486. </for>
  487. </skill>
  488. <skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D Grade">
  489. <table name="#multiplier"> 1.5 </table>
  490. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  491. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  492. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  493. <set name="castRange" val="-1"/>
  494. <set name="effectRange" val="-1"/>
  495. <for>
  496. </for>
  497. </skill>
  498. <skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C Grade">
  499. <table name="#multiplier"> 1.5 </table>
  500. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  501. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  502. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  503. <set name="castRange" val="-1"/>
  504. <set name="effectRange" val="-1"/>
  505. <for>
  506. </for>
  507. </skill>
  508. <skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B Grade">
  509. <table name="#multiplier"> 1.5 </table>
  510. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  511. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  512. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  513. <set name="castRange" val="-1"/>
  514. <set name="effectRange" val="-1"/>
  515. <for>
  516. </for>
  517. </skill>
  518. <skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A Grade">
  519. <table name="#multiplier"> 1.5 </table>
  520. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  521. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  522. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  523. <set name="castRange" val="-1"/>
  524. <set name="effectRange" val="-1"/>
  525. <for>
  526. </for>
  527. </skill>
  528. <skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S Grade">
  529. <table name="#multiplier"> 1.5 </table>
  530. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  531. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  532. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  533. <set name="castRange" val="-1"/>
  534. <set name="effectRange" val="-1"/>
  535. <for>
  536. </for>
  537. </skill>
  538. <skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D Grade">
  539. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  540. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  541. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  542. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  543. <set name="castRange" val="-1"/>
  544. <set name="effectRange" val="-1"/>
  545. <for>
  546. </for>
  547. </skill>
  548. <skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C Grade">
  549. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  550. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  551. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  552. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  553. <set name="castRange" val="-1"/>
  554. <set name="effectRange" val="-1"/>
  555. <for>
  556. </for>
  557. </skill>
  558. <skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B Grade">
  559. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  560. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  561. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  562. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  563. <set name="castRange" val="-1"/>
  564. <set name="effectRange" val="-1"/>
  565. <for>
  566. </for>
  567. </skill>
  568. <skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A Grade">
  569. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  570. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  571. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  572. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  573. <set name="castRange" val="-1"/>
  574. <set name="effectRange" val="-1"/>
  575. <for>
  576. </for>
  577. </skill>
  578. <skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S Grade">
  579. <table name="#multiplier"> 2.0 </table>
  580. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  581. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  582. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  583. <set name="castRange" val="-1"/>
  584. <set name="effectRange" val="-1"/>
  585. <for>
  586. </for>
  587. </skill>
  588. <skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone">
  589. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  590. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  591. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  592. <set name="castRange" val="-1"/>
  593. <for>
  594. </for>
  595. </skill>
  596. <skill id="2166" levels="2" name="CP Gauge Potion">
  597. <table name="#power"> 50 200 </table>
  598. <set name="power" val="#power"/>
  599. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  600. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  601. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  602. <set name="castRange" val="-1"/>
  603. <set name="effectRange" val="-1"/>
  604. <set name="isPotion" val="true"/>
  605. <for>
  606. </for>
  607. </skill>
  608. <skill id="2167" levels="4" name="Scroll of SP">
  609. <table name="#power"> 500 5000 100000 500000 </table>
  610. <set name="castRange" val="-1"/>
  611. <set name="effectRange" val="-1"/>
  612. <set name="hitTime" val="200"/>
  613. <set name="magicLvl" val="1"/>
  614. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  615. <set name="power" val="#power"/>
  616. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  617. <set name="skillType" val="GIVE_SP"/>
  618. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  619. <for>
  620. </for>
  621. </skill>
  622. <skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
  623. <!--
  624. Description(s):
  625. Blessing which grants an exemption from the death penalty if you are killed by Boss/Raid Monsters.
  626. -->
  627. <set name="power" val="0.0"/>
  628. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  629. <set name="hitTime" val="2000"/>
  630. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  632. <set name="castRange" val="-1"/>
  633. <set name="effectRange" val="-1"/>
  634. <for>
  635. <effect name="CharmOfLuck" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm"/>
  636. </for>
  637. </skill>
  638. <skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion">
  639. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
  640. <set name="power" val="0.0"/>
  641. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  642. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  643. <set name="isMagic" val="true"/>
  644. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  645. <set name="castRange" val="-1"/>
  646. <set name="effectRange" val="-1"/>
  647. <set name="isPotion" val="true"/>
  648. <for>
  649. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
  650. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  651. </effect>
  652. </for>
  653. </skill>
  654. <skill id="2170" levels="1" name="Scroll: Cancel Sleep">
  655. <set name="power" val="0.0"/>
  656. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  657. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  658. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  659. <set name="castRange" val="400"/>
  660. <set name="coolTime" val="1000" />
  661. <set name="effectRange" val="600"/>
  662. <set name="negateStats" val="SLEEP"/>
  663. <set name="negatePower" val="9.0"/>
  664. <for>
  665. </for>
  666. </skill>
  667. <skill id="2171" levels="1" name="Spellbook Paper">
  668. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  669. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  670. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  671. <set name="castRange" val="-1"/>
  672. <for>
  673. </for>
  674. </skill>
  675. <skill id="2172" levels="1" name="Scroll of Giants">
  676. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  677. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  678. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  679. <set name="castRange" val="-1"/>
  680. <for>
  681. </for>
  682. </skill>
  683. <skill id="2173" levels="1" name="Book of Giants">
  684. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  685. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  686. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  687. <set name="castRange" val="-1"/>
  688. <for>
  689. </for>
  690. </skill>
  691. <skill id="2174" levels="3" name="Ingredient Bag">
  692. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  693. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  694. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  695. <set name="castRange" val="-1"/>
  696. <for>
  697. </for>
  698. </skill>
  699. <skill id="2175" levels="1" name="Ingredient Box">
  700. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  701. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  702. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  703. <set name="castRange" val="-1"/>
  704. <for>
  705. </for>
  706. </skill>
  707. <skill id="2176" levels="4" name="Ancient Papyrus">
  708. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  709. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  710. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  711. <set name="castRange" val="-1"/>
  712. <for>
  713. </for>
  714. </skill>
  715. <skill id="2177" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Clan Hall">
  716. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  717. <set name="hitTime" val="200"/>
  718. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  719. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  720. <set name="castRange" val="-1"/>
  721. <for>
  722. </for>
  723. </skill>
  724. <skill id="2178" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Castle">
  725. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  726. <set name="hitTime" val="200"/>
  727. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  728. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  729. <set name="castRange" val="-1"/>
  730. <for>
  731. </for>
  732. </skill>
  733. <skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet">
  734. <set name="power" val="100.0"/>
  735. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PET"/>
  736. <set name="hitTime" val="15000"/>
  737. <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  738. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  739. <set name="castRange" val="400"/>
  740. <set name="effectRange" val="600"/>
  741. <for>
  742. </for>
  743. </skill>
  744. <skill id="2180" levels="1" name="Feed: Castle Strider">
  745. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  746. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  747. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  748. <set name="castRange" val="-1"/>
  749. <for>
  750. </for>
  751. </skill>
  752. <skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
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