2000-2099.xml 37 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087
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  2. <list>
  3. <skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
  4. <set name="power" val="1.0"/>
  5. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  6. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  7. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  8. <set name="buffDuration" val="15000"/>
  9. <set name="castRange" val="-1"/>
  10. <set name="effectRange" val="-1"/>
  11. <set name="isPotion" val="true"/>
  12. <for>
  13. <effect count="3" name="HealOverTime" time="5" val="2" stackOrder="2" stackType="HpRecover"/>
  14. </for>
  15. </skill>
  16. <skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
  17. <set name="power" val="1.0"/>
  18. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  19. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  20. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  21. <set name="buffDuration" val="20000"/>
  22. <set name="castRange" val="-1"/>
  23. <set name="effectRange" val="-1"/>
  24. <set name="isPotion" val="true"/>
  25. <for>
  26. <effect count="4" name="HealOverTime" time="5" val="1.5" stackOrder="1.5" stackType="HpRecover"/>
  27. </for>
  28. </skill>
  29. <skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
  30. <!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
  31. <set name="power" val="0.0"/>
  32. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  33. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  36. <for>
  37. </for>
  38. </skill>
  39. <skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
  40. <!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
  41. <set name="power" val="0.0"/>
  42. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  43. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  44. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  46. <for>
  47. </for>
  48. </skill>
  49. <skill id="2005" levels="1" name="Pollen">
  50. <!-- Summer Squash Event Skill (http://www.lineage2.com/archive/2006/11/fall_harvest.html) -->
  51. <set name="power" val="0.0"/>
  52. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  53. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  54. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  55. <set name="castRange" val="-1"/>
  56. <for>
  57. </for>
  58. </skill>
  59. <skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
  60. <set name="power" val="0.0"/>
  61. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  62. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  63. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  64. <set name="castRange" val="-1"/>
  65. <set name="effectRange" val="-1"/>
  66. <for>
  67. </for>
  68. </skill>
  69. <skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
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  71. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
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  76. <for>
  77. </for>
  78. </skill>
  79. <skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
  80. <set name="power" val="0.0"/>
  81. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  82. <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
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  85. <set name="effectRange" val="-1"/>
  86. <for>
  87. </for>
  88. </skill>
  89. <skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
  90. <set name="power" val="0.0"/>
  91. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  92. <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
  93. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  95. <set name="effectRange" val="-1"/>
  96. <for>
  97. </for>
  98. </skill>
  99. <skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
  100. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  101. <set name="buffDuration" val="300000"/>
  102. <set name="castRange" val="-1"/>
  103. <set name="effectRange" val="-1"/>
  104. <set name="isPotion" val="true"/>
  105. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  106. <set name="power" val="0.0"/>
  107. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  109. <for>
  110. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
  111. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  112. </effect>
  113. </for>
  114. </skill>
  115. <skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
  116. <!-- Done by dc -->
  117. <set name="power" val="0.0"/>
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  119. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  120. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  123. <set name="effectRange" val="-1"/>
  124. <set name="isPotion" val="true"/>
  125. <for>
  126. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="20" stackType="speed_up">
  127. <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
  128. </effect>
  129. </for>
  130. </skill>
  131. <skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
  132. <!-- Done by dc -->
  133. <set name="power" val="0.0"/>
  134. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  135. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  137. <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  138. <set name="castRange" val="-1"/>
  139. <set name="effectRange" val="-1"/>
  140. <set name="isPotion" val="true"/>
  141. <for>
  142. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
  143. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
  144. </effect>
  145. </for>
  146. </skill>
  147. <skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape">
  148. <set name="power" val="0.0"/>
  149. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  150. <set name="hitTime" val="20000"/>
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  157. </skill>
  158. <skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
  159. <set name="power" val="0.0"/>
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  161. <set name="hitTime" val="15000"/>
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  166. <for>
  167. </for>
  168. </skill>
  169. <skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
  170. <set name="power" val="0.0"/>
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  176. <for>
  177. </for>
  178. </skill>
  179. <skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
  180. <set name="power" val="0.0"/>
  181. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  182. <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR"/>
  183. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  184. <set name="castRange" val="-1"/>
  185. <set name="effectRange" val="-1"/>
  186. <for>
  187. </for>
  188. </skill>
  189. <skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
  190. <set name="power" val="0.0"/>
  191. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
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  195. <set name="effectRange" val="-1"/>
  196. <for>
  197. </for>
  198. </skill>
  199. <skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
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  205. <set name="effectRange" val="-1"/>
  206. <for>
  207. </for>
  208. </skill>
  209. <skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
  210. <set name="power" val="0.0"/>
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  215. <set name="effectRange" val="-1"/>
  216. <for>
  217. </for>
  218. </skill>
  219. <skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
  220. <set name="power" val="0.0"/>
  221. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  222. <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR"/>
  223. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  226. <for>
  227. </for>
  228. </skill>
  229. <skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
  230. <set name="power" val="0.0"/>
  231. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  232. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  233. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  234. <set name="castRange" val="-1"/>
  235. <set name="effectRange" val="-1"/>
  236. <for>
  237. </for>
  238. </skill>
  239. <skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
  240. <set name="power" val="0.0"/>
  241. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  242. <set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR"/>
  243. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  244. <set name="castRange" val="-1"/>
  245. <set name="effectRange" val="-1"/>
  246. <for>
  247. </for>
  248. </skill>
  249. <skill id="2023" levels="1" name="Fairy Firecracker">
  250. <set name="power" val="0.0"/>
  251. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  252. <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
  253. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  254. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  255. <set name="castRange" val="-1"/>
  256. <set name="effectRange" val="-1"/>
  257. <for>
  258. </for>
  259. </skill>
  260. <skill id="2024" levels="1" name="Firecracker">
  261. <set name="power" val="0.0"/>
  262. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  263. <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
  264. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  265. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  266. <set name="castRange" val="-1"/>
  267. <set name="effectRange" val="-1"/>
  268. <for>
  269. </for>
  270. </skill>
  271. <skill id="2025" levels="1" name="Large Firecracker">
  272. <set name="power" val="0.0"/>
  273. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  274. <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
  275. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  276. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  277. <set name="castRange" val="-1"/>
  278. <set name="effectRange" val="-1"/>
  279. <for>
  280. </for>
  281. </skill>
  282. <skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
  283. <!-- Blessed Enchant -->
  284. <set name="power" val="0.0"/>
  285. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  286. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  287. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  288. <set name="castRange" val="-1"/>
  289. <set name="effectRange" val="-1"/>
  290. <for>
  291. </for>
  292. </skill>
  293. <skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
  294. <!-- Blessed Enchant -->
  295. <set name="power" val="0.0"/>
  296. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  297. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  298. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  299. <set name="castRange" val="-1"/>
  300. <set name="effectRange" val="-1"/>
  301. <for>
  302. </for>
  303. </skill>
  304. <skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
  305. <!-- Blessed Enchant -->
  306. <set name="power" val="0.0"/>
  307. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  308. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  309. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  310. <set name="castRange" val="-1"/>
  311. <set name="effectRange" val="-1"/>
  312. <for>
  313. </for>
  314. </skill>
  315. <skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
  316. <!-- Blessed Enchant -->
  317. <set name="power" val="0.0"/>
  318. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  319. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  320. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  321. <set name="castRange" val="-1"/>
  322. <set name="effectRange" val="-1"/>
  323. <for>
  324. </for>
  325. </skill>
  326. <skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
  327. <!-- Blessed Enchant -->
  328. <set name="power" val="0.0"/>
  329. <set name="target" val="TARGET_ITEM"/>
  330. <set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON"/>
  331. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  332. <set name="castRange" val="-1"/>
  333. <set name="effectRange" val="-1"/>
  334. <for>
  335. </for>
  336. </skill>
  337. <skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
  338. <set name="power" val="1.0"/>
  339. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  340. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  341. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  342. <set name="buffDuration" val="15000"/>
  343. <set name="castRange" val="-1"/>
  344. <set name="effectRange" val="-1"/>
  345. <set name="isPotion" val="true"/>
  346. <for>
  347. <!-- retail value: 8HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
  348. <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
  349. <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="16" stackOrder="8" stackType="HpRecover"/>
  350. </for>
  351. </skill>
  352. <skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
  353. <set name="power" val="2.0"/>
  354. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  355. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  356. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  357. <set name="buffDuration" val="15000"/>
  358. <set name="castRange" val="-1"/>
  359. <set name="effectRange" val="-1"/>
  360. <set name="isPotion" val="true"/>
  361. <for>
  362. <!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
  363. <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
  364. <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="48" stackOrder="24" stackType="HpRecover"/>
  365. </for>
  366. </skill>
  367. <skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
  368. <set name="power" val="0.0"/>
  369. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  370. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  371. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  372. <set name="castRange" val="-1"/>
  373. <set name="effectRange" val="-1"/>
  374. <for>
  375. </for>
  376. </skill>
  377. <skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
  378. <!-- Done by dc -->
  379. <set name="power" val="0.0"/>
  380. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  381. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  382. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  383. <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  384. <set name="castRange" val="-1"/>
  385. <set name="effectRange" val="-1"/>
  386. <set name="isPotion" val="true"/>
  387. <for>
  388. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  389. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  390. </effect>
  391. </for>
  392. </skill>
  393. <skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
  394. <!-- Done by dc -->
  395. <set name="power" val="0.0"/>
  396. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  397. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  398. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  399. <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  400. <set name="castRange" val="-1"/>
  401. <set name="effectRange" val="-1"/>
  402. <set name="isPotion" val="true"/>
  403. <for>
  404. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
  405. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
  406. </effect>
  407. </for>
  408. </skill>
  409. <skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
  410. <!-- lvl 2 version is "L2day Blessed Scroll of Escape" -->
  411. <set name="power" val="0.0"/>
  412. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  413. <set name="hitTime" val="200"/>
  414. <set name="skillType" val="RECALL"/>
  415. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  416. <set name="castRange" val="-1"/>
  417. <set name="effectRange" val="-1"/>
  418. <for>
  419. </for>
  420. </skill>
  421. <skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
  422. <set name="power" val="3.0"/>
  423. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  424. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  425. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  426. <set name="buffDuration" val="15000"/>
  427. <set name="castRange" val="-1"/>
  428. <set name="effectRange" val="-1"/>
  429. <set name="isPotion" val="true"/>
  430. <for>
  431. <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
  432. <!-- Verified by slyce - Interlude - 8th Aug 2007 -->
  433. <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="100" stackOrder="50" stackType="HpRecover"/>
  434. </for>
  435. </skill>
  436. <skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
  437. <set name="power" val="435.0"/>
  438. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  439. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  440. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  441. <set name="castRange" val="-1"/>
  442. <set name="effectRange" val="-1"/>
  443. <set name="isPotion" val="true"/>
  444. <for>
  445. </for>
  446. </skill>
  447. <skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
  448. <set name="power" val="0.0"/>
  449. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  450. <set name="skillType" val="SOULSHOT"/>
  451. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  452. <set name="castRange" val="-1"/>
  453. <set name="effectRange" val="-1"/>
  454. <for>
  455. </for>
  456. </skill>
  457. <skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
  458. <set name="power" val="0.0"/>
  459. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  460. <set name="hitTime" val="20000"/>
  461. <set name="skillType" val="RECALL"/>
  462. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  463. <set name="castRange" val="-1"/>
  464. <set name="effectRange" val="-1"/>
  465. <for>
  466. </for>
  467. </skill>
  468. <skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
  469. <set name="power" val="0.0"/>
  470. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  471. <set name="hitTime" val="20000"/>
  472. <set name="skillType" val="RECALL"/>
  473. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  474. <set name="castRange" val="-1"/>
  475. <set name="effectRange" val="-1"/>
  476. <for>
  477. </for>
  478. </skill>
  479. <skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
  480. <set name="power" val="3.0"/>
  481. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  482. <set name="skillType" val="UNPOISON"/>
  483. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  484. <set name="castRange" val="-1"/>
  485. <set name="effectRange" val="-1"/>
  486. <for>
  487. </for>
  488. </skill>
  489. <skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
  490. <set name="power" val="7.0"/>
  491. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  492. <set name="skillType" val="UNPOISON"/>
  493. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  494. <set name="castRange" val="-1"/>
  495. <set name="effectRange" val="-1"/>
  496. <for>
  497. </for>
  498. </skill>
  499. <skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
  500. <set name="power" val="3.0"/>
  501. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  502. <set name="skillType" val="UNBLEED"/>
  503. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  504. <set name="castRange" val="-1"/>
  505. <set name="effectRange" val="-1"/>
  506. <for>
  507. </for>
  508. </skill>
  509. <skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
  510. <set name="power" val="7.0"/>
  511. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  512. <set name="skillType" val="UNBLEED"/>
  513. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  514. <set name="castRange" val="-1"/>
  515. <set name="effectRange" val="-1"/>
  516. <for>
  517. </for>
  518. </skill>
  519. <skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
  520. <set name="power" val="0.0"/>
  521. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  522. <set name="hitTime" val="5000"/>
  523. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  524. <set name="isMagic" val="true"/>
  525. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  526. <set name="castRange" val="-1"/>
  527. <set name="effectRange" val="-1"/>
  528. <for>
  529. </for>
  530. </skill>
  531. <skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
  532. <set name="power" val="0.0"/>
  533. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  534. <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
  535. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  536. <set name="castRange" val="-1"/>
  537. <set name="effectRange" val="-1"/>
  538. <for>
  539. </for>
  540. </skill>
  541. <skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
  542. <set name="power" val="0.0"/>
  543. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  544. <set name="skillType" val="FEED_PET"/>
  545. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  546. <set name="castRange" val="-1"/>
  547. <set name="effectRange" val="-1"/>
  548. <for>
  549. </for>
  550. </skill>
  551. <skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
  552. <set name="power" val="100.0"/>
  553. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  554. <set name="hitTime" val="3000"/>
  555. <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  556. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  557. <set name="castRange" val="400"/>
  558. <set name="effectRange" val="600"/>
  559. <for>
  560. </for>
  561. </skill>
  562. <skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
  563. <set name="power" val="0.0"/>
  564. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  565. <set name="hitTime" val="4000"/>
  566. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  567. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  568. <set name="castRange" val="-1"/>
  569. <set name="effectRange" val="-1"/>
  570. <for>
  571. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
  572. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  573. </effect>
  574. </for>
  575. </skill>
  576. <skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
  577. <!-- Done by dc -->
  578. <set name="power" val="0.0"/>
  579. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  580. <set name="hitTime" val="4000"/>
  581. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  582. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  583. <set name="castRange" val="-1"/>
  584. <set name="effectRange" val="-1"/>
  585. <for>
  586. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
  587. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
  588. </effect>
  589. </for>
  590. </skill>
  591. <skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
  592. <!-- Done by dc -->
  593. <set name="power" val="0.0"/>
  594. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  595. <set name="hitTime" val="4000"/>
  596. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  597. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  598. <set name="castRange" val="-1"/>
  599. <set name="effectRange" val="-1"/>
  600. <for>
  601. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.3" stackType="rCrit">
  602. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
  603. </effect>
  604. </for>
  605. </skill>
  606. <skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
  607. <!-- Done by dc -->
  608. <set name="power" val="0.0"/>
  609. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  610. <set name="hitTime" val="4000"/>
  611. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  612. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  613. <set name="castRange" val="-1"/>
  614. <set name="effectRange" val="-1"/>
  615. <for>
  616. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
  617. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
  618. </effect>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
  622. <!-- Done by dc -->
  623. <set name="power" val="0.0"/>
  624. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  625. <set name="hitTime" val="4000"/>
  626. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  627. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  628. <set name="castRange" val="-1"/>
  629. <set name="effectRange" val="-1"/>
  630. <for>
  631. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
  632. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
  633. </effect>
  634. </for>
  635. </skill>
  636. <skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
  637. <!-- Done by dc -->
  638. <set name="power" val="0.0"/>
  639. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  640. <set name="hitTime" val="4000"/>
  641. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  642. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  643. <set name="castRange" val="-1"/>
  644. <set name="effectRange" val="-1"/>
  645. <for>
  646. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="8" stackType="rEvas">
  647. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  648. </effect>
  649. </for>
  650. </skill>
  651. <skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
  652. <!-- Done by dc -->
  653. <set name="power" val="0.0"/>
  654. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  655. <set name="hitTime" val="4000"/>
  656. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  657. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  658. <set name="castRange" val="-1"/>
  659. <set name="effectRange" val="-1"/>
  660. <for>
  661. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
  662. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
  663. </effect>
  664. </for>
  665. </skill>
  666. <skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
  667. <!-- Done by dc -->
  668. <set name="power" val="0.0"/>
  669. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  670. <set name="hitTime" val="4000"/>
  671. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  672. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  673. <set name="castRange" val="-1"/>
  674. <set name="effectRange" val="-1"/>
  675. <for>
  676. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pa_up">
  677. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
  678. </effect>
  679. </for>
  680. </skill>
  681. <skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
  682. <!-- Done by dc -->
  683. <set name="power" val="0.0"/>
  684. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  685. <set name="hitTime" val="4000"/>
  686. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  687. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  688. <set name="castRange" val="-1"/>
  689. <set name="effectRange" val="-1"/>
  690. <for>
  691. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  692. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  693. </effect>
  694. </for>
  695. </skill>
  696. <skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
  697. <!-- Done by dc -->
  698. <set name="power" val="0.0"/>
  699. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  700. <set name="hitTime" val="4000"/>
  701. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  702. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  703. <set name="castRange" val="-1"/>
  704. <set name="effectRange" val="-1"/>
  705. <for>
  706. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
  707. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
  708. </effect>
  709. </for>
  710. </skill>
  711. <skill id="2060" levels="1" name="Healing Medicine">
  712. <set name="power" val="1.0"/>
  713. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  714. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  715. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  716. <set name="castRange" val="-1"/>
  717. <set name="effectRange" val="-1"/>
  718. <for>
  719. </for>
  720. </skill>
  721. <skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
  722. <set name="power" val="0.0"/>
  723. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  724. <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
  725. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  726. <set name="castRange" val="-1"/>
  727. <set name="effectRange" val="-1"/>
  728. <for>
  729. </for>
  730. </skill>
  731. <skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
  732. <set name="power" val="100.0"/>
  733. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  734. <set name="hitTime" val="3000"/>
  735. <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  736. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  737. <set name="castRange" val="400"/>
  738. <set name="effectRange" val="600"/>
  739. <for>
  740. </for>
  741. </skill>
  742. <skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food">
  743. <set name="power" val="0.0"/>
  744. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  745. <set name="skillType" val="FEED_PET"/>
  746. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  747. <set name="castRange" val="-1"/>
  748. <set name="effectRange" val="-1"/>
  749. <for>
  750. </for>
  751. </skill>
  752. <skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
  753. <!-- Done by dc -->
  754. <set name="power" val="0.0"/>
  755. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  756. <set name="hitTime" val="4000"/>
  757. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  758. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  759. <set name="castRange" val="-1"/>
  760. <set name="effectRange" val="-1"/>
  761. <for>
  762. <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0">
  763. <add order="0x40" stat="regMp" val="1.82"/>
  764. </effect>
  765. </for>
  766. </skill>
  767. <skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
  768. <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE"/>
  769. <set name="hitTime" val="500"/>
  770. <set name="skillType" val="UNLOCK"/>
  771. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  772. <set name="castRange" val="40"/>
  773. <for>
  774. </for>
  775. </skill>
  776. <skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  777. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  778. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  779. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  780. <set name="castRange" val="-1"/>
  781. <for>
  782. </for>
  783. </skill>
  784. <skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  785. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  786. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  787. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  788. <set name="castRange" val="-1"/>
  789. <for>
  790. </for>
  791. </skill>
  792. <skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  793. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  794. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  795. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  796. <set name="castRange" val="-1"/>
  797. <for>
  798. </for>
  799. </skill>
  800. <skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  801. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  802. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  803. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  804. <set name="castRange" val="-1"/>
  805. <for>
  806. </for>
  807. </skill>
  808. <skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  809. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  810. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  811. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  812. <set name="castRange" val="-1"/>
  813. <for>
  814. </for>
  815. </skill>
  816. <skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  817. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  818. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  819. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  820. <set name="castRange" val="-1"/>
  821. <for>
  822. </for>
  823. </skill>
  824. <skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  825. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  826. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  827. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  828. <set name="castRange" val="-1"/>
  829. <for>
  830. </for>
  831. </skill>
  832. <skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  833. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  834. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  835. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  836. <set name="castRange" val="-1"/>
  837. <for>
  838. </for>
  839. </skill>
  840. <skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
  841. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  842. <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY"/>
  843. <set name="isMagic" val="true"/>
  844. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  845. <set name="castRange" val="600"/>
  846. <set name="effectRange" val="800"/>
  847. <for>
  848. <effect count="5" name="Confusion" time="6" val="100">
  849. <mul stat="pAtkSpd" order="0x30" val="0.7"/>
  850. </effect>
  851. </for>
  852. </skill>
  853. <skill id="2075" levels="1" name="Decrease Hate Scroll">
  854. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  855. <set name="castRange" val="600"/>
  856. <set name="effectRange" val="800"/>
  857. <set name="isPotion" val="true"/>
  858. <set name="magicLvl" val="1"/>
  859. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  860. <set name="power" val="70"/>
  861. <set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>
  862. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  863. <for>
  864. </for>
  865. </skill>
  866. <skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
  867. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  868. <set name="castRange" val="-1"/>
  869. <set name="effectRange" val="-1"/>
  870. <set name="magicLvl" val="1"/>
  871. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  872. <set name="power" val="0.0"/>
  873. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  874. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  875. <for>
  876. <effect count="1" name="Buff" time="400" val="0" stackOrder="5.0" stackType="max_breath_up">
  877. <mul order="0x30" stat="breath" val="5.0"/>
  878. </effect>
  879. </for>
  880. </skill>
  881. <skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
  882. <set name="power" val="3.0"/>
  883. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  884. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  885. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  886. <set name="castRange" val="-1"/>
  887. <for>
  888. </for>
  889. </skill>
  890. <skill id="2078" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">
  891. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  892. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  893. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  894. <set name="castRange" val="-1"/>
  895. <for>
  896. </for>
  897. </skill>
  898. <skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade">
  899. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  900. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  901. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  902. <set name="castRange" val="-1"/>
  903. <for>
  904. </for>
  905. </skill>
  906. <skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade">
  907. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  908. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  909. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  910. <set name="castRange" val="-1"/>
  911. <for>
  912. </for>
  913. </skill>
  914. <skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade">
  915. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  916. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  917. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  918. <set name="castRange" val="-1"/>
  919. <for>
  920. </for>
  921. </skill>
  922. <skill id="2082" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: A-grade">
  923. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  924. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  925. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  926. <set name="castRange" val="-1"/>
  927. <for>
  928. </for>
  929. </skill>
  930. <skill id="2083" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: S-grade">
  931. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  932. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  933. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  934. <set name="castRange" val="-1"/>
  935. <for>
  936. </for>
  937. </skill>
  938. <skill id="2084" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: No Grade">
  939. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  940. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  941. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  942. <set name="castRange" val="-1"/>
  943. <for>
  944. </for>
  945. </skill>
  946. <skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
  947. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  948. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  949. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  950. <set name="castRange" val="-1"/>
  951. <for>
  952. </for>
  953. </skill>
  954. <skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
  955. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  956. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  957. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  958. <set name="castRange" val="-1"/>
  959. <for>
  960. </for>
  961. </skill>
  962. <skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
  963. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  964. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  965. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  966. <set name="castRange" val="-1"/>
  967. <for>
  968. </for>
  969. </skill>
  970. <skill id="2088" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
  971. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  972. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  973. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  974. <set name="castRange" val="-1"/>
  975. <for>
  976. </for>
  977. </skill>
  978. <skill id="2089" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
  979. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  980. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  981. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  982. <set name="castRange" val="-1"/>
  983. <for>
  984. </for>
  985. </skill>
  986. <skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade">
  987. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  988. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  989. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  990. <set name="castRange" val="-1"/>
  991. <for>
  992. </for>
  993. </skill>
  994. <skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
  995. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  996. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  997. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  998. <set name="castRange" val="-1"/>
  999. <for>
  1000. </for>
  1001. </skill>
  1002. <skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
  1003. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1004. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1005. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1006. <set name="castRange" val="-1"/>
  1007. <for>
  1008. </for>
  1009. </skill>
  1010. <skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
  1011. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1012. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1013. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1014. <set name="castRange" val="-1"/>
  1015. <for>
  1016. </for>
  1017. </skill>
  1018. <skill id="2094" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
  1019. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1020. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1021. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1022. <set name="castRange" val="-1"/>
  1023. <for>
  1024. </for>
  1025. </skill>
  1026. <skill id="2095" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
  1027. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1028. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1029. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1030. <set name="castRange" val="-1"/>
  1031. <for>
  1032. </for>
  1033. </skill>
  1034. <skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
  1035. <set name="power" val="0.0"/>
  1036. <set name="mpConsume" val="26"/>
  1037. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1038. <set name="hitTime" val="1200"/>
  1039. <set name="skillType" val="DRAIN_SOUL"/>
  1040. <set name="reuseDelay" val="1300"/>
  1041. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1042. <set name="castRange" val="300"/>
  1043. <set name="effectRange" val="500"/>
  1044. <for>
  1045. </for>
  1046. </skill>
  1047. <!-- Done by l3x-->
  1048. <skill id="2097" levels="3" name="Sowing">
  1049. <table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
  1050. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1051. <set name="power" val="0.0"/>
  1052. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1053. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1054. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1055. <set name="skillType" val="SOW"/>
  1056. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1057. <set name="effectRange" val="400"/>
  1058. <set name="castRange" val="40"/>
  1059. <for>
  1060. </for>
  1061. </skill>
  1062. <!-- Done by l3x-->
  1063. <skill id="2098" levels="1" name="Harvesting">
  1064. <set name="mpConsume" val="3"/>
  1065. <set name="power" val="0.0"/>
  1066. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
  1067. <set name="hitTime" val="500"/>
  1068. <set name="skillType" val="HARVEST"/>
  1069. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1070. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1071. <set name="castRange" val="20"/>
  1072. <set name="effectRange" val="100"/>
  1073. <for>
  1074. </for>
  1075. </skill>
  1076. <skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
  1077. <set name="power" val="0.0"/>
  1078. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1079. <set name="hitTime" val="300000"/>
  1080. <set name="skillType" val="RECALL"/>
  1081. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1082. <set name="castRange" val="-1"/>
  1083. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1084. <for>
  1085. </for>
  1086. </skill>
  1087. </list>