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  3. <skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead">
  4. <!-- Done by KID -->
  5. <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  6. <table name="#power"> 230.0 250.0 270.0 290.0 310.0 330.0 350.0 370.0 390.0 411.0 </table>
  7. <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
  8. <table name="#lethal2"> 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41</table>
  9. <set name="power" val="#power"/>
  10. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  11. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  12. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  13. <set name="reuseDelay" val="9000"/>
  14. <set name="hitTime" val="4000"/>
  15. <set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
  16. <set name="skillType" val="FEAR"/>
  17. <set name="isDebuff" val="true"/>
  18. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  19. <set name="lethal2" val="#lethal2"/>
  20. <set name="castRange" val="600"/>
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  22. <set name="isMagic" val="true"/>
  23. <for>
  24. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  25. </for>
  26. </skill>
  27. <skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  28. <table name="#ench1Power"> 947 949 951 954 956 958 960 963 965 967 969 972 974 976 979 981 983 985 988 990 992 994 997 999 1001 1003 1006 1008 1010 1013 </table>
  29. <table name="#ench2MpConsume"> 78 77 76 75 73 72 72 71 70 68 67 66 65 65 63 62 61 60 58 57 57 56 55 53 52 51 50 50 48 47 </table>
  30. <table name="#mpConsume"> 60 64 65 67 69 72 74 77 78 80 80 </table>
  31. <table name="#power"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
  32. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  33. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  34. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  35. <set name="power" val="#power"/>
  36. <!-- reuse is meant to be "almost instant" -->
  37. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  38. <set name="hitTime" val="5000"/>
  39. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  40. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  41. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  42. <set name="castRange" val="600"/>
  43. <set name="effectRange" val="1100"/>
  44. <set name="isMagic" val="true"/>
  45. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  46. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  47. </skill>
  48. <skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  49. <table name="#ench1Power"> 1173 1176 1179 1182 1186 1189 1192 1195 1199 1202 1205 1208 1212 1215 1218 1221 1224 1228 1231 123 1237 1241 1244 1247 1250 1254 1257 1260 1263 1267 </table>
  50. <table name="#ench2MpConsume"> 233 231 227 225 221 218 215 212 208 206 202 198 196 192 190 186 183 180 177 173 171 167 165 161 157 155 151 148 145 142 </table>
  51. <table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
  52. <table name="#power"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
  53. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  54. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  55. <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  56. <set name="power" val="#power"/>
  57. <!-- reuse time needs verifying... left this high to be safe -->
  58. <set name="reuseDelay" val="19000"/>
  59. <set name="hitTime" val="7000"/>
  60. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  61. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  62. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  63. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  64. <set name="castRange" val="-1"/>
  65. <set name="effectRange" val="-1"/>
  66. <set name="isMagic" val="true"/>
  67. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  68. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  69. </skill>
  70. <skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
  71. <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  72. <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
  73. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  74. <set name="mpConsume" val="180"/>
  75. <set name="hitTime" val="15000"/>
  76. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  77. <set name="castRange" val="-2"/>
  78. <set name="effectRange" val="-2"/>
  79. <set name="isMagic" val="true"/>
  80. <for>
  81. </for>
  82. </skill>
  83. <skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
  84. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  85. <set name="skillRadius" val="-1"/>
  86. <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
  87. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  88. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  89. <set name="itemConsumeCount" val="3"/>
  90. <set name="mpConsume" val="320"/>
  91. <set name="hitTime" val="15000"/>
  92. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  93. <set name="castRange" val="-2"/>
  94. <set name="effectRange" val="-2"/>
  95. <set name="isMagic" val="true"/>
  96. <for>
  97. </for>
  98. </skill>
  99. <skill id="1405" levels="4" name="Divine Inspiration">
  100. <!-- Increases the number of buffs you can receive. -->
  101. <set name="power" val="0.0"/>
  102. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  103. <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  104. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  105. <set name="castRange" val="-1"/>
  106. <for>
  107. </for>
  108. </skill>
  109. <skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King">
  110. <!--
  111. Needs to be verified.
  112. Description(s):
  113. Summons Feline King. Requires 2 Crystals: A-Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned Exp.
  114. -->
  115. <table name="#mpConsume_Init"> 30 </table> <!-- Guessing -->
  116. <table name="#mpConsume"> 114 </table> <!-- Guessing -->
  117. <table name="#itemConsumeCount"> 2 </table>
  118. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 </table>
  119. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  120. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  121. <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  122. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  123. <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  124. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  125. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  126. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  127. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  128. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  129. <set name="power" val="0.0"/>
  130. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  131. <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  132. <set name="hitTime" val="15000"/>
  133. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  134. <set name="isMagic" val="true"/>
  135. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  136. <set name="castRange" val="-1"/>
  137. <set name="effectRange" val="-1"/>
  138. <!-- Summon-specific -->
  139. <table name="#npcIds"> 14836 </table>
  140. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  141. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  142. <set name="isCubic" val="false"/>
  143. <for>
  144. </for>
  145. </skill>
  146. <skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn">
  147. <!--
  148. Needs to be verified.
  149. Description(s):
  150. Summons Magnus the Unicorn. Requires 2 Crystals: A-Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned Exp.
  151. -->
  152. <table name="#mpConsume_Init"> 30 </table> <!-- Guessing -->
  153. <table name="#mpConsume"> 114 </table> <!-- Guessing -->
  154. <table name="#itemConsumeCount"> 2 </table>
  155. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 </table>
  156. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  157. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  158. <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  159. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  160. <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  161. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  162. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  163. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  164. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  165. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  166. <set name="power" val="0.0"/>
  167. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  168. <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  169. <set name="hitTime" val="15000"/>
  170. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  171. <set name="isMagic" val="true"/>
  172. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  173. <set name="castRange" val="-1"/>
  174. <set name="effectRange" val="-1"/>
  175. <!-- Summon-specific -->
  176. <table name="#npcIds"> 14837 </table>
  177. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  178. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  179. <set name="isCubic" val="false"/>
  180. <for>
  181. </for>
  182. </skill>
  183. <skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord">
  184. <!--
  185. Needs to be verified.
  186. Description(s):
  187. Summons Spectral Lord. Requires 2 Crystals: A-Grade. Consumes 1 additional crystal at 14 regular intervals. Takes away 10% of earned Exp.
  188. -->
  189. <table name="#mpConsume_Init"> 30 </table> <!-- Guessing -->
  190. <table name="#mpConsume"> 114 </table> <!-- Guessing -->
  191. <table name="#itemConsumeCount"> 2 </table>
  192. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 </table>
  193. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  194. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  195. <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  196. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  197. <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  198. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  199. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  200. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  201. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  202. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  203. <set name="power" val="0.0"/>
  204. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  205. <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  206. <set name="hitTime" val="15000"/>
  207. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  208. <set name="isMagic" val="true"/>
  209. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  210. <set name="castRange" val="-1"/>
  211. <set name="effectRange" val="-1"/>
  212. <!-- Summon-specific -->
  213. <table name="#npcIds"> 14838 </table>
  214. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  215. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  216. <set name="isCubic" val="false"/>
  217. <for>
  218. </for>
  219. </skill>
  220. <skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
  221. <!--
  222. Description(s):
  223. Cancels your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad Holy Water.
  224. -->
  225. <set name="itemConsumeId" val="8874"/>
  226. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  227. <set name="mpInitialConsume" val="21"/> <!-- Guessing -->
  228. <set name="mpConsume" val="58"/>
  229. <set name="power" val="0.0"/>
  230. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  231. <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  232. <set name="hitTime" val="4000"/>
  233. <set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF"/>
  234. <set name="isMagic" val="true"/>
  235. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  236. <set name="castRange" val="600"/>
  237. <set name="effectRange" val="1100"/>
  238. <for>
  239. </for>
  240. </skill>
  241. <skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
  242. <!--
  243. Description(s):
  244. Revives target from death and restores them to full health, retaining all buff/debuff effects except for Noblesse Blessing and Lucky Charm. Consumes 2 Einhasad Holy Water.
  245. -->
  246. <set name="magicLvl" val="79"/>
  247. <set name="mpConsume" val="87"/>
  248. <set name="itemConsumeId" val="8874"/>
  249. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  250. <set name="power" val="0.0"/>
  251. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  252. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  253. <set name="hitTime" val="4000"/>
  254. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  255. <set name="isMagic" val="true"/>
  256. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  257. <set name="castRange" val="400"/>
  258. <set name="effectRange" val="900"/>
  259. <for>
  260. <effect count="1" name="PhoenixBless" time="3600" val="0"/>
  261. </for>
  262. </skill>
  263. <skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
  264. <!--
  265. Needs to be finished.
  266. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  267. Description(s):
  268. Makes a target temporarily immune to buffs/debuffs.
  269. -->
  270. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  271. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  272. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  273. <set name="castRange" val="-1"/>
  274. <for>
  275. </for>
  276. </skill>
  277. <skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
  278. <!--
  279. Needs to be finished.
  280. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  281. Description(s):
  282. Cancels a nearby target's magic casting.
  283. -->
  284. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  285. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  286. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  287. <set name="castRange" val="-1"/>
  288. <for>
  289. </for>
  290. </skill>
  291. <skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant">
  292. <!--
  293. Allows the Ancient Soul of Magnus to temporarily possess a party member. Consumes 40 Spirit Ores.
  294. -->
  295. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  296. <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  297. <set name="mpInitialConsume" val="59"/> <!-- Guessing -->
  298. <set name="mpConsume" val="287"/>
  299. <set name="power" val="0.0"/>
  300. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  301. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  302. <set name="reuseDelay" val="1200000"/> <!-- Guessing -->
  303. <set name="hitTime" val="2500"/>
  304. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  305. <set name="isMagic" val="true"/>
  306. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  307. <set name="castRange" val="-1"/>
  308. <set name="effectRange" val="-1"/>
  309. <for>
  310. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff"> <!-- Does it stacks with CoV ? -->
  311. <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.5"/>
  312. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
  313. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.30"/>
  314. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.30"/>
  315. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.20"/>
  316. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.80"/>
  317. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2"/> <!-- Guessing -->
  318. </effect>
  319. </for>
  320. </skill>
  321. <skill id="1414" levels="1" name="Victories of Pa'agrio">
  322. <!--
  323. Allows the Ancient Hero's Soul to temporarily possesses an alliance member. Consumes 40 Spirit Ores.
  324. -->
  325. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  326. <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  327. <set name="mpInitialConsume" val="57"/>
  328. <set name="mpConsume" val="284"/>
  329. <set name="power" val="0.0"/>
  330. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  331. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  332. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  333. <set name="hitTime" val="2500"/>
  334. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  335. <set name="isMagic" val="true"/>
  336. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  337. <set name="castRange" val="-1"/>
  338. <set name="effectRange" val="-1"/>
  339. <for>
  340. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  341. <!-- This skills seems to be exacly same as CoV but it applies on ally -->
  342. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
  343. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
  344. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  345. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  346. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
  347. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
  348. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
  349. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  350. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
  351. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
  352. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
  353. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  354. </effect>
  355. </for>
  356. </skill>
  357. <skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem">
  358. <!--
  359. Description(s):
  360. Temporarily increases an alliance member's resistance to buff cancelling and de-buff attacks. Effect 3.
  361. -->
  362. <!-- All the values here are guessed (taken from Chant of Spirit and other clan buffs) -->
  363. <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  364. <set name="mpConsume" val="228"/>
  365. <set name="power" val="0.0"/>
  366. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  367. <set name="skillRadius" val="400"/>
  368. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  369. <set name="hitTime" val="2500"/>
  370. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  371. <set name="isMagic" val="true"/>
  372. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  373. <set name="castRange" val="-1"/>
  374. <set name="effectRange" val="-1"/>
  375. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  376. <for>
  377. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
  378. <mul stat="cancelVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  379. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  380. </effect>
  381. </for>
  382. </skill>
  383. <skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
  384. <!--
  385. Increases an alliance member's maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ores.
  386. -->
  387. <set name="mpInitialConsume" val="57"/> <!-- Guessing -->
  388. <set name="mpConsume" val="284"/>
  389. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  390. <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  391. <set name="power" val="800"/>
  392. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  393. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  394. <set name="reuseDelay" val="200000"/> <!-- Guessing -->
  395. <set name="hitTime" val="2500"/>
  396. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  397. <set name="isMagic" val="true"/>
  398. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  399. <set name="castRange" val="-1"/>
  400. <set name="effectRange" val="-1"/>
  401. <for>
  402. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  403. <add order="0x40" stat="maxCp" val="800"/>
  404. </effect>
  405. </for>
  406. </skill>
  407. <skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash">
  408. <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
  409. <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
  410. <table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
  411. <table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
  412. <set name="castRange" val="-1"/>
  413. <set name="effectRange" val="-1"/>
  414. <set name="hitTime" val="1000"/>
  415. <set name="isMagic" val="true"/>
  416. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  417. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  418. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  419. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  420. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  421. <set name="power" val="#power"/>
  422. <set name="isDebuff" val="true"/>
  423. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  424. <set name="skillRadius" val="200"/>
  425. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  426. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  427. <for>
  428. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  429. </for>
  430. </skill>
  431. <skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
  432. <!--
  433. Description(s):
  434. Protects your target using holy powers, making it temporarily invincible.
  435. -->
  436. <set name="mpConsume" val="60"/>
  437. <set name="power" val="0.0"/>
  438. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  439. <set name="hitTime" val="4000"/>
  440. <set name="reuseDelay" val="2600000"/>
  441. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  442. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  443. <set name="castRange" val="400"/>
  444. <set name="isMagic" val="true"/>
  445. <for>
  446. <effect count="1" name="Invincible" time="10" val="0"/>
  447. </for>
  448. </skill>
  449. <skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
  450. <!--
  451. Consecutive strikes inflict a great amount of fire damage. You cannot move while casting the magic, and additional MP is consumed every time the effect is produced. Level 3 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  452. -->
  453. <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  454. <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  455. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  456. <set name="hitTime" val="16000"/>
  457. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  458. <set name="castRange" val="900"/>
  459. <set name="skillRadius" val="180"/>
  460. <set name="magicLvl" val="80"/>
  461. <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  462. <set name="offensive" val="True"/>
  463. <set name="effectId" val="5130"/>
  464. <set name="element" val="2"/>
  465. <set name="isMagic" val="true"/>
  466. <set name="power" val="200"/>
  467. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  468. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  469. <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  470. <set name="mpConsume" val="36"/>
  471. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  472. <player spell_force="3"/>
  473. </cond>
  474. <for>
  475. <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  476. </for>
  477. </skill>
  478. <skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
  479. <!--
  480. Consecutive strikes inflict a great amount of wind damage. You cannot move while casting the magic, and additional MP is consumed every time the effect is produced. Level 3 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  481. -->
  482. <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  483. <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  484. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  485. <set name="hitTime" val="16000"/>
  486. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  487. <set name="castRange" val="900"/>
  488. <set name="skillRadius" val="180"/>
  489. <set name="magicLvl" val="80"/>
  490. <set name="offensive" val="True"/>
  491. <set name="element" val="1"/>
  492. <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  493. <set name="effectId" val="5132"/>
  494. <set name="isMagic" val="true"/>
  495. <set name="power" val="200"/>
  496. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  497. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  498. <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  499. <set name="mpConsume" val="36"/>
  500. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  501. <player spell_force="3"/>
  502. </cond>
  503. <for>
  504. <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  505. </for>
  506. </skill>
  507. <skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
  508. <!--
  509. Consecutive strikes inflict a great amount of water damage. You cannot move while casting the magic, and additional MP is consumed every time the effect is produced. Level 3 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  510. -->
  511. <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  512. <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  513. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  514. <set name="hitTime" val="16000"/>
  515. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  516. <set name="castRange" val="900"/>
  517. <set name="skillRadius" val="180"/>
  518. <set name="magicLvl" val="80"/>
  519. <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  520. <set name="offensive" val="True"/>
  521. <set name="effectId" val="5131"/>
  522. <set name="element" val="3"/>
  523. <set name="isMagic" val="true"/>
  524. <set name="power" val="200"/>
  525. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  526. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  527. <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  528. <set name="mpConsume" val="36"/>
  529. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  530. <player spell_force="3"/>
  531. </cond>
  532. <for>
  533. <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  534. </for>
  535. </skill>
  536. <skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
  537. <!--
  538. Needs to be finished.
  539. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  540. Description(s):
  541. Generates a signet that produces a strong curse that decreases all abilities. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Level 3 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  542. -->
  543. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  544. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  545. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  546. <set name="castRange" val="-1"/>
  547. <for>
  548. </for>
  549. </skill>
  550. <skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
  551. <!--
  552. Consecutive strikes inflict a great amount of dark damage. You cannot move while casting the magic, and additional MP is consumed every time the effect is produced. Level 3 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  553. -->
  554. <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  555. <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  556. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  557. <set name="hitTime" val="16000"/>
  558. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  559. <set name="castRange" val="900"/>
  560. <set name="skillRadius" val="180"/>
  561. <set name="magicLvl" val="80"/>
  562. <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  563. <set name="offensive" val="True"/>
  564. <set name="effectId" val="5133"/>
  565. <set name="element" val="6"/>
  566. <set name="isMagic" val="true"/>
  567. <set name="power" val="200"/>
  568. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  569. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  570. <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  571. <set name="mpConsume" val="36"/>
  572. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  573. <player spell_force="3"/>
  574. </cond>
  575. <for>
  576. <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  577. </for>
  578. </skill>
  579. <skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
  580. <!--
  581. enerates a signet that sends a servitor to another dimension at regular intervals. Applies to all servitors in the affected area. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  582. -->
  583. <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  584. <set name="skillType" val="SIGNET"/>
  585. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  586. <set name="hitTime" val="5000"/>
  587. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  588. <set name="castRange" val="900"/>
  589. <set name="skillRadius" val="180"/>
  590. <set name="magicLvl" val="80"/>
  591. <set name="effectNpcId" val="13020"/>
  592. <set name="effectId" val="5134"/>
  593. <set name="offensive" val="True"/>
  594. <set name="isMagic" val="true"/>
  595. <set name="power" val="200"/>
  596. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  597. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  598. <set name="mpInitialConsume" val="70"/>
  599. <set name="mpConsume" val="70"/>
  600. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  601. <player spell_force="2"/>
  602. </cond>
  603. <for>
  604. <effect count="6" name="SignetAntiSummon" time="5" val="0"/>
  605. </for>
  606. </skill>
  607. <skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
  608. <!--
  609. Needs to be finished.
  610. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  611. Description(s):
  612. Cancels all debuff of nearby allies. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  613. -->
  614. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  615. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  616. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  617. <set name="castRange" val="-1"/>
  618. <for>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="1426" levels="1" name="Miracle">
  622. <!--
  623. Description(s):
  624. Heartily regenerates the HP of all alliance members in the applicable area. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  625. -->
  626. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  627. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  628. <set name="mpConsume" val="72"/>
  629. <set name="magicLvl" val="80"/>
  630. <set name="power" val="100"/>
  631. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  632. <set name="skillRadius" val="900"/>
  633. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  634. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  635. <set name="hitTime" val="5000"/>
  636. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  637. <set name="isMagic" val="true"/>
  638. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  639. <set name="castRange" val="-1"/>
  640. <set name="effectRange" val="-1"/>
  641. <cond msg="Proper force required.">
  642. <player spell_force="2"/>
  643. </cond>
  644. <for>
  645. </for>
  646. </skill>
  647. <skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
  648. <!--
  649. Description(s):
  650. Blesses nearby allies with fire and makes them invincible. Level 2 or higher Spell Force required. Consumes 1 Magic Symbol.
  651. -->
  652. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  653. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  654. <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  655. <set name="mpConsume" val="37"/>
  656. <set name="power" val="0.0"/>
  657. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  658. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  659. <set name="reuseDelay" val="2700000"/>
  660. <set name="hitTime" val="5000"/>
  661. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  662. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  663. <set name="castRange" val="-1"/>
  664. <set name="effectRange" val="-1"/>
  665. <set name="isMagic" val="true"/>
  666. <cond msg="Proper SpellForces required.">
  667. <player spell_force="2"/>
  668. </cond>
  669. <for>
  670. <effect count="1" name="Invincible" time="30" val="0"/>
  671. </for>
  672. </skill>
  673. <skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
  674. <!--
  675. Description(s):
  676. Greatly regenerates MP of party members. Can be used when Spell Force is level 3 or higher. Consumes 1 Magic Symbol.
  677. -->
  678. <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  679. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  680. <set name="mpConsume" val="73"/>
  681. <set name="magicLvl" val="80"/>
  682. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  683. <set name="power" val="1500"/>
  684. <set name="skillRadius" val="900"/>
  685. <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  686. <set name="hitTime" val="5000"/>
  687. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  688. <set name="isMagic" val="true"/>
  689. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  690. <set name="castRange" val="-1"/>
  691. <set name="effectRange" val="-1"/>
  692. <cond msg="Proper force required.">
  693. <player spell_force="3"/>
  694. </cond>
  695. <for>
  696. </for>
  697. </skill>
  698. <skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant">
  699. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  700. <set name="castRange" val="-1"/>
  701. <set name="effectRange" val="-1"/>
  702. <set name="hitTime" val="15000"/>
  703. <set name="isMagic" val="true"/>
  704. <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  705. <set name="itemConsumeId" val="8615"/>
  706. <set name="mpConsume" val="284"/>
  707. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  708. <set name="power" val="0.0"/>
  709. <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/> <!-- Only for pre-implementation, the skill don't consume crystal of the summoned player, needs core support -->
  710. <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  711. <for>
  712. </for>
  713. </skill>
  714. <skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
  715. <!--
  716. Description(s):
  717. Meditate to increase MP regeneration. Your body is immobilized and your P. Def. decreased while meditating. The effect is cancelled if you are attacked.
  718. -->
  719. <table name="#pDef"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 </table>
  720. <table name="#mhot"> 90 100 115 125 140 </table>
  721. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 33 34 </table>
  722. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  723. <set name="power" val="0.0"/>
  724. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  725. <set name="hitTime" val="1000"/>
  726. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  727. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  728. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  729. <set name="buffDuration" val="25000"/>
  730. <set name="castRange" val="-1"/>
  731. <set name="effectRange" val="-1"/>
  732. <set name="cancelEffect" val="1430"/>
  733. <for>
  734. <effect count="10" name="ManaHealOverTime" time="3" noicon="1" val="#mhot"/>
  735. <effect count="1" name="ImmobileUntilAttacked" time="30" val="0">
  736. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  737. </effect>
  738. </for>
  739. </skill>
  740. <skill id="1431" levels="6" name="Fallen Arrow">
  741. <!--
  742. Description(s):
  743. SRelease an arrow infused with darkness. Consumes 1 Soul. Power 13-22.
  744. -->
  745. <table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 4 5 5 </table>
  746. <table name="#mpConsume"> 7 7 7 10 10 10 </table>
  747. <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30</table>
  748. <table name="#power"> 13 14 16 18 20 22</table>
  749. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  750. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  751. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  752. <set name="power" val="#power"/>
  753. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  754. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  755. <set name="hitTime" val="1200"/>
  756. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  757. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  758. <set name="isMagic" val="true"/>
  759. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  760. <set name="castRange" val="600"/>
  761. <set name="effectRange" val="900"/>
  762. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  763. <for>
  764. </for>
  765. </skill>
  766. <skill id="1432" levels="2" name="Increase Power">
  767. <!--
  768. Description(s):
  769. Temporarily increase your P Atk. Consumes 1 Soul.
  770. -->
  771. <table name="#rate"> 1.08 1.12</table>
  772. <table name="#mpConsume"> 13 25</table>
  773. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  774. <set name="power" val="0.0"/>
  775. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  776. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  777. <set name="isMagic" val="true"/>
  778. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  779. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  780. <set name="hitTime" val="2000"/>
  781. <set name="isMagic" val="true"/>
  782. <set name="castRange" val="-1"/>
  783. <set name="effectRange" val="-1"/>
  784. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  785. <for>
  786. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
  787. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
  788. </effect>
  789. </for>
  790. </skill>
  791. <skill id="1433" levels="10" name="Abyssal Blaze">
  792. <!--
  793. Description(s):
  794. Disperses a materialized soul. Consumes 1 Soul. Power 24-46.
  795. -->
  796. <table name="#mpConsume"> 15 17 17 18 19 20 22 23 24 25</table>
  797. <table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46</table>
  798. <table name="#magicLvl">20 22 24 26 38 30 32 34 36 38</table>
  799. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  800. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  801. <set name="power" val="#power"/>
  802. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  803. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  804. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  805. <set name="hitTime" val="1200"/>
  806. <set name="coolTime" val="520" />
  807. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  808. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  809. <set name="isMagic" val="true"/>
  810. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  811. <set name="castRange" val="750"/>
  812. <set name="effectRange" val="900"/>
  813. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  814. <for>
  815. </for>
  816. </skill>
  817. <skill id="1434" levels="4" name="Dark Explosion">
  818. <!--
  819. Description(s):
  820. Detonates a soul to damage nearby enemies. Consumes 1 Soul. Power 16-23.
  821. -->
  822. <table name="#mpConsume"> 28 33 37 42</table>
  823. <table name="#power"> 16 18 20 23</table>
  824. <table name="#magicLvl"> 24 28 32 36</table>
  825. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  826. <set name="power" val="#power"/>
  827. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  828. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  829. <set name="skillRadius" val="200"/>
  830. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  831. <set name="hitTime" val="1800"/>
  832. <set name="coolTime" val="520" />
  833. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  834. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  835. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  836. <set name="isMagic" val="true"/>
  837. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  838. <set name="castRange" val="500"/>
  839. <set name="effectRange" val="900"/>
  840. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  841. <for>
  842. </for>
  843. </skill>
  844. <skill id="1435" levels="10" name="Death Mark">
  845. <table name="#mpConsume"> 12 14 18 22 24 28 29 32 33 35 </table>
  846. <table name="#power"> 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 </table>
  847. <table name="#soulConsumeCount"> 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
  848. <table name="#EffectLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
  849. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  850. <set name="power" val="#power"/>
  851. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  852. <set name="lvlDepend" val="3"/>
  853. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  854. <set name="hitTime" val="1200"/>
  855. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  856. <set name="isMagic" val="true"/>
  857. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  858. <set name="castRange" val="600"/>
  859. <set name="effectRange" val="1100"/>
  860. <set name="effectId" val="5264"/>
  861. <set name="effectLevel" val="#EffectLvl"/>
  862. <set name="soulConsumeCount" val="#soulConsumeCount"/>
  863. <for>
  864. </for>
  865. </skill>
  866. <skill id="1436" levels="30" name="Soul of Pain" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  867. <!--
  868. Description(s):
  869. Unleash a soul to attack an enemy. Has a chance to remove the enemy's target. Consumes 1 Soul. Power 50-108.
  870. Enchant1 + Power. Enchant2 +Cost.
  871. -->
  872. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  873. <table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
  874. <table name="#ench2MpConsume"> 69 68 67 65 64 63 62 60 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 48 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 37 </table>
  875. <table name="#mpConsume">28 29 30 30 33 33 35 35 38 38 40 40 43 43 44 45 45 47 48 48 49 49 50 52 52 53 53 54 54 55</table>
  876. <table name="#power">50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108</table>
  877. <table name="#magicLvl">38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
  878. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  879. <set name="power" val="#power"/>
  880. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  881. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  882. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  883. <set name="element" val="6" /><!-- Dark -->
  884. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  885. <set name="hitTime" val="1200"/>
  886. <set name="coolTime" val="300" />
  887. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  888. <set name="isMagic" val="true"/>
  889. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  890. <set name="castRange" val="700"/>
  891. <set name="isDebuff" val="true"/>
  892. <set name="effectRange" val="1100"/>
  893. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  894. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  895. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  896. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  897. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  898. <for>
  899. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  900. </for>
  901. </skill>
  902. <skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  903. <!--
  904. Description:
  905. Unleash a soul to frighten enemies in front of you. Consumes 3 Souls. Power 42.
  906. -->
  907. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  908. <table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
  909. <table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
  910. <table name="#mpConsume_Init">
  911. 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
  912. 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25
  913. 25 26 26 26 26 27
  914. </table>
  915. <table name="#mpConsume">
  916. 36 38 40 41 42 43 45 45 48 48
  917. 50 51 52 52 54 55 55 56 57 58
  918. 59 59 59 61 62 62
  919. </table>
  920. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  921. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  922. <table name="#power">
  923. 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57
  924. 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69
  925. 70 72 73 74 75 76
  926. </table>
  927. <table name="#effectPower">
  928. 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  929. 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
  930. 15 15 15 15 15 15
  931. </table>
  932. <set name="power" val="#power"/>
  933. <set name="hitTime" val="1800"/>
  934. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  935. <set name="isMagic" val="true"/>
  936. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  937. <set name="skillRadius" val="120"/>
  938. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  939. <set name="castRange" val="40"/>
  940. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  941. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  942. <set name="effectRange" val="56"/>
  943. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  944. <set name="isDebuff" val="true"/>
  945. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  946. <set name="effectType" val="FEAR"/>
  947. <set name="effectPower" val="#effectPower"/>
  948. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  949. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  950. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  951. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  952. <for>
  953. <effect count="1" name="Fear" time="5" val="0"/>
  954. </for>
  955. </skill>
  956. <skill id="1438" levels="9" name="Annihilation Circle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  957. <!--
  958. Description(s):
  959. Flaming hail attack, useful against multiple enemies. Consumes 3 soul. Power 82-108.
  960. -->
  961. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  962. <table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
  963. <table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
  964. <table name="#mpConsume"> 69 73 75 78 80 83 85 87 89</table>
  965. <table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108</table>
  966. <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
  967. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  968. <set name="power" val="#power"/>
  969. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  970. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  971. <set name="skillRadius" val="200"/>
  972. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  973. <set name="hitTime" val="1800"/>
  974. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  975. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  976. <set name="coolTime" val="520" />
  977. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  978. <set name="isMagic" val="true"/>
  979. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  980. <set name="castRange" val="500"/>
  981. <set name="effectRange" val="900"/>
  982. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  983. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  984. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  985. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  986. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  987. <for>
  988. </for>
  989. </skill>
  990. <skill id="1439" levels="5" name="Curse of Divinity">
  991. <!--
  992. Needs to be finished.
  993. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  994. -->
  995. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  996. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  997. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  998. <set name="castRange" val="-1"/>
  999. <for>
  1000. </for>
  1001. </skill>
  1002. <skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
  1003. <!--
  1004. Needs to be finished.
  1005. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1006. -->
  1007. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1008. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1009. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1010. <set name="castRange" val="-1"/>
  1011. <for>
  1012. </for>
  1013. </skill>
  1014. <skill id="1441" levels="2" name="Soul to Empower">
  1015. <!--
  1016. Description(s):
  1017. Temporarily increase your magic power. Consumes 1 Soul. Effect 1-2.
  1018. -->
  1019. <table name="#mpConsume_Init"> 5 8</table>
  1020. <table name="#mpConsume"> 33 42</table>
  1021. <table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65</table>
  1022. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1023. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1024. <set name="power" val="0.0"/>
  1025. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1026. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1027. <set name="isMagic" val="true"/>
  1028. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1029. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1030. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1031. <set name="isMagic" val="true"/>
  1032. <set name="castRange" val="-1"/>
  1033. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1034. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  1035. <for>
  1036. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
  1037. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  1038. </effect>
  1039. </for>
  1040. </skill>
  1041. <skill id="1442" levels="3" name="Protection from Darkness">
  1042. <!--
  1043. Description(s):
  1044. Temporarily increase your target's resistance to dark attacks. Consumes 2 Souls.
  1045. -->
  1046. <table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
  1047. <table name="#mpConsume"> 48 55 61 </table>
  1048. <table name="#vuln"> 0.85 0.77 0.7 </table>
  1049. <table name="#aggro"> 285 379 418 </table>
  1050. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1051. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1052. <set name="power" val="0.0"/>
  1053. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1054. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1055. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1056. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1057. <set name="isMagic" val="true"/>
  1058. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1059. <set name="castRange" val="400"/>
  1060. <set name="effectRange" val="900"/>
  1061. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1062. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  1063. <for>
  1064. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
  1065. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#vuln"/>
  1066. </effect>
  1067. </for>
  1068. </skill>
  1069. <skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon">
  1070. <!--
  1071. Needs to be finished.
  1072. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1073. -->
  1074. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1075. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1076. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1077. <set name="castRange" val="-1"/>
  1078. <for>
  1079. </for>
  1080. </skill>
  1081. <skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael">
  1082. <!--
  1083. Description(s):
  1084. Enhance Kamael abilities. Increases P. Atk, M. Atk, and Mortal Blow chances when a Kamael-only weapon is used. Consumes 3 Souls. Usable only on Kamael party members.
  1085. -->
  1086. <set name="power" val="0.0"/>
  1087. <set name="mpConsume" val="44"/>
  1088. <set name="magicLvl" val="49"/>
  1089. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  1090. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1091. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1092. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1093. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1094. <set name="isMagic" val="true"/>
  1095. <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  1096. <set name="castRange" val="400"/>
  1097. <set name="effectRange" val="900"/>
  1098. <cond msg="Pride of Kamael cannot be used due to unsuitable terms.">
  1099. <target class_id_restriction="123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136"/>
  1100. </cond>
  1101. <for>
  1102. <effect count="1" name="Buff" time="180" val="0">
  1103. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"/><!-- Need retail values -->
  1104. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"><!-- Need retail values -->
  1105. <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
  1106. </mul>
  1107. <add order="0x40" stat="blowRate" val="46"><!-- Need retail values -->
  1108. <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
  1109. </add>
  1110. </effect>
  1111. </for>
  1112. </skill>
  1113. <skill id="1445" levels="18" name="Surrender to the Unholy">
  1114. <!--
  1115. Description(s):
  1116. Instantly decrease the enemy's resistance to dark attacks and increase their resistance to holy attacks. Consumes 2 Souls.
  1117. -->
  1118. <table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10</table>
  1119. <table name="#mpConsume"> 23 26 29 32 34 38 39 43 44 48 48 51 52 54 55 56 57 59</table>
  1120. <table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
  1121. <table name="#Tab-darkVuln"> 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3</table>
  1122. <table name="#Tab-castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900</table>
  1123. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1124. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1125. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1126. <set name="power" val="80"/>
  1127. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1128. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1129. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1130. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1131. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1132. <set name="isMagic" val="true"/>
  1133. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1134. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1135. <set name="castRange" val="#Tab-castRange"/>
  1136. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1137. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  1138. <for>
  1139. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  1140. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#Tab-darkVuln"/>
  1141. </effect>
  1142. </for>
  1143. </skill>
  1144. <skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind">
  1145. <!-- Needs to be verified -->
  1146. <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <!-- guessing -->
  1147. <set name="castRange" val="400"/>
  1148. <set name="effectRange" val="900"/>
  1149. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1150. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1151. <set name="isMagic" val="true"/>
  1152. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1153. <set name="mpConsume" val="30"/>
  1154. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1155. <set name="power" val="0.0"/>
  1156. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1157. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  1158. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  1159. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1160. <for>
  1161. <effect count="1" name="Root" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  1162. </for>
  1163. </skill>
  1164. <skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind">
  1165. <!-- Needs to be verified -->
  1166. <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <!-- guessing -->
  1167. <set name="castRange" val="400"/>
  1168. <set name="effectRange" val="900"/>
  1169. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1170. <set name="isMagic" val="true"/>
  1171. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1172. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1173. <set name="mpConsume" val="40"/>
  1174. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1175. <set name="power" val="0.0"/>
  1176. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1177. <set name="skillType" val="MUTE"/>
  1178. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  1179. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1180. <for>
  1181. <effect count="1" name="Mute" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence"/>
  1182. </for>
  1183. </skill>
  1184. <skill id="1448" levels="1" name="Blink">
  1185. <!--
  1186. Description:
  1187. Teleports you backwards while stunning and damaging nearby enemies. Consumes 3 Souls.
  1188. -->
  1189. <set name="mpInitialConsume" val="30"/>
  1190. <set name="mpConsume" val="70"/>
  1191. <set name="power" val="1000"/>
  1192. <set name="hitTime" val="300"/>
  1193. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1194. <set name="isMagic" val="true"/>
  1195. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1196. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1197. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1198. <set name="castRange" val="-1"/>
  1199. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1200. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1201. <set name="reuseDelay" val="36000"/>
  1202. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  1203. <set name="effectPower" val="50"/>
  1204. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1205. <set name="flyRadius" val="300"/>
  1206. <set name="flyCourse" val="180"/>
  1207. <for>
  1208. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1209. <effect self="1" count="1" name="Warp" time="1" val="0"/>
  1210. </for>
  1211. </skill>
  1212. <skill id="1449" levels="1" name="Transfer Soul">
  1213. <!--
  1214. Needs to be finished.
  1215. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1216. -->
  1217. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1218. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1219. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1220. <set name="castRange" val="-1"/>
  1221. <for>
  1222. </for>
  1223. </skill>
  1224. <skill id="1450" levels="1" name="Chain Lightning">
  1225. <!--
  1226. Needs to be finished.
  1227. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1228. -->
  1229. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1230. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1231. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1232. <set name="castRange" val="-1"/>
  1233. <for>
  1234. </for>
  1235. </skill>
  1236. <skill id="1451" levels="1" name="Fire Vortex Buster">
  1237. <set name="mpInitialConsume" val="28"/>
  1238. <set name="mpConsume" val="80"/>
  1239. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1240. <set name="power" val="162.0"/>
  1241. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1242. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1243. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1244. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1245. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1246. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1247. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1248. <set name="isMagic" val="true"/>
  1249. <set name="castRange" val="900"/>
  1250. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1251. <set name="effectType" val="NEGATE"/>
  1252. <set name="cancelEffect" val="1339"/>
  1253. <cond msg="Invalid target.">
  1254. <target active_effect_id="1339"/>
  1255. </cond>
  1256. </skill>
  1257. <skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire">
  1258. <!-- Needs retail accuracy check. -->
  1259. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1260. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1261. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1262. <set name="power" val="10.0"/>
  1263. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1264. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1265. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1266. <set name="isMagic" val="true"/>
  1267. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1268. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1269. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1270. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1271. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1272. <set name="castRange" val="900"/>
  1273. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1274. <for>
  1275. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="100"/>
  1276. </for>
  1277. </skill>
  1278. <skill id="1453" levels="1" name="Ice Vortex Crusher">
  1279. <set name="mpInitialConsume" val="28"/>
  1280. <set name="mpConsume" val="80"/>
  1281. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1282. <set name="power" val="162.0"/>
  1283. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1284. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1285. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1286. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  1287. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1288. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1289. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1290. <set name="isMagic" val="true"/>
  1291. <set name="castRange" val="900"/>
  1292. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1293. <set name="effectType" val="NEGATE"/>
  1294. <set name="cancelEffect" val="1340"/>
  1295. <cond msg="Invalid target.">
  1296. <target active_effect_id="1340"/>
  1297. </cond>
  1298. </skill>
  1299. <skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust">
  1300. <!-- Needs MAJOR retail accuracy check -->
  1301. <set name="castRange" val="-1"/>
  1302. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1303. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1304. <set name="isMagic" val="true"/>
  1305. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1306. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1307. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1308. <set name="power" val="0.0"/>
  1309. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1310. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1311. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1312. <for>
  1313. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
  1314. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
  1315. </effect>
  1316. </for>
  1317. </skill>
  1318. <skill id="1455" levels="1" name="Throne of Ice">
  1319. <!-- Needs retail accuracy check. -->
  1320. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1321. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1322. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1323. <set name="power" val="10.0"/>
  1324. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1325. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1326. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1327. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1328. <set name="isMagic" val="true"/>
  1329. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1330. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1331. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  1332. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1333. <set name="castRange" val="900"/>
  1334. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1335. <for>
  1336. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="100"/>
  1337. </for>
  1338. </skill>
  1339. <skill id="1456" levels="1" name="Wind Vortex Slug">
  1340. <!-- Needs retail accuracy check. -->
  1341. <set name="mpInitialConsume" val="28"/>
  1342. <set name="mpConsume" val="80"/>
  1343. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1344. <set name="power" val="162.0"/>
  1345. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1346. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1347. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1348. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  1349. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1350. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1351. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1352. <set name="isMagic" val="true"/>
  1353. <set name="castRange" val="900"/>
  1354. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1355. <set name="effectType" val="NEGATE"/>
  1356. <set name="cancelEffect" val="1341"/>
  1357. <cond msg="Invalid target.">
  1358. <target active_effect_id="1341"/>
  1359. </cond>
  1360. </skill>
  1361. <skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo">
  1362. <set name="mpConsume" val="145"/>
  1363. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1364. <set name="reuseDelay" val="32000"/>
  1365. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1366. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1367. <set name="isMagic" val="true"/>
  1368. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1369. <set name="castRange" val="-1"/>
  1370. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1371. <for>
  1372. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
  1373. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/>
  1374. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.20"/>
  1375. </effect>
  1376. </for>
  1377. </skill>
  1378. <skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind">
  1379. <!-- Needs retail accuracy check. -->
  1380. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1381. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1382. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1383. <set name="power" val="10.0"/>
  1384. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1385. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1386. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1387. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1388. <set name="isMagic" val="true"/>
  1389. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1390. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1391. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  1392. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1393. <set name="castRange" val="900"/>
  1394. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1395. <for>
  1396. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="100"/>
  1397. </for>
  1398. </skill>
  1399. <skill id="1459" levels="1" name="Divine Power">
  1400. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1401. <set name="castRange" val="-1"/>
  1402. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1403. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1404. <set name="isMagic" val="true"/>
  1405. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1406. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1407. <set name="power" val="0.0"/>
  1408. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1409. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1410. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1411. <for>
  1412. <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1000" stackType="giveHp">
  1413. <add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000"/>
  1414. </effect>
  1415. </for>
  1416. </skill>
  1417. <skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain">
  1418. <set name="mpInitialConsume" val="38"/>
  1419. <set name="mpConsume" val="142"/>
  1420. <set name="power" val="0.0"/>
  1421. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1422. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1423. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1424. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1425. <set name="isMagic" val="true"/>
  1426. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1427. <set name="castRange" val="600"/>
  1428. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1429. <cond msg="Mana Gain cannot be used due to unsuitable terms.">
  1430. <not>
  1431. <target class_id_restriction="29, 30, 105, 42, 43, 112"/>
  1432. </not>
  1433. </cond>
  1434. <for>
  1435. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.60" stackType="gainMp">
  1436. <mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.60"/>
  1437. </effect>
  1438. </for>
  1439. </skill>
  1440. <skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection">
  1441. <!--
  1442. Temporarily decreases the power of critical attack suffered by party members.
  1443. -->
  1444. <set name="mpInitialConsume" val="39"/>
  1445. <set name="mpConsume" val="250"/>
  1446. <set name="power" val="0.0"/>
  1447. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1448. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1449. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1450. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1451. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1452. <set name="isMagic" val="true"/>
  1453. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1454. <set name="castRange" val="-1"/>
  1455. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1456. <set name="aggroPoints" val="624"/>
  1457. <for>
  1458. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="critVuln">
  1459. <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.80"/>
  1460. </effect>
  1461. </for>
  1462. </skill>
  1463. <skill id="1462" levels="1" name="Seal of Blockade">
  1464. <set name="mpInitialConsume" val="9"/>
  1465. <set name="power" val="95.0"/>
  1466. <set name="skillRadius" val="225"/>
  1467. <set name="mpConsume" val="100"/>
  1468. <set name="isMagic" val="true"/>
  1469. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1470. <set name="magicLvl" val="79"/>
  1471. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1472. <set name="skillType" val="MUTE"/>
  1473. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1474. <set name="castRange" val="-1"/>
  1475. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1476. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1477. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1478. <for>
  1479. <effect count="1" name="PhysicalAttackMute" time="10" val="0"/>
  1480. </for>
  1481. </skill>
  1482. <skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
  1483. <!--
  1484. Needs to be finished.
  1485. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1486. -->
  1487. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1488. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1489. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1490. <set name="castRange" val="-1"/>
  1491. <for>
  1492. </for>
  1493. </skill>
  1494. <skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon">
  1495. <!--
  1496. Needs to be finished.
  1497. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1498. -->
  1499. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1500. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1501. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1502. <set name="castRange" val="-1"/>
  1503. <for>
  1504. </for>
  1505. </skill>
  1506. <skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon">
  1507. <!--
  1508. Needs to be finished.
  1509. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1510. -->
  1511. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1512. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1513. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1514. <set name="castRange" val="-1"/>
  1515. <for>
  1516. </for>
  1517. </skill>
  1518. <skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon">
  1519. <!--
  1520. Needs to be finished.
  1521. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1522. -->
  1523. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1524. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1525. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1526. <set name="castRange" val="-1"/>
  1527. <for>
  1528. </for>
  1529. </skill>
  1530. <skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
  1531. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1532. <set name="castRange" val="600"/>
  1533. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1534. <set name="hitTime" val="8000"/>
  1535. <set name="isMagic" val="true"/>
  1536. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1537. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1538. <set name="power" val="0.0"/>
  1539. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1540. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1541. <for>
  1542. </for>
  1543. </skill>
  1544. <skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
  1545. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1546. <set name="castRange" val="600"/>
  1547. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1548. <set name="hitTime" val="8000"/>
  1549. <set name="isMagic" val="true"/>
  1550. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1551. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1552. <set name="power" val="0.0"/>
  1553. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1554. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1555. <for>
  1556. </for>
  1557. </skill>
  1558. <skill id="1469" levels="1" name="Leopold">
  1559. <!-- Needs retail value checks -->
  1560. <set name="mpConsume" val="105"/>
  1561. <set name="power" val="224"/>
  1562. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1563. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1564. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1565. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1566. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1567. <set name="isMagic" val="true"/>
  1568. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1569. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1570. <set name="castRange" val="600"/>
  1571. <set name="effectRange" val="900"/>
  1572. <set name="soulConsumeCount" val="7"/>
  1573. <for>
  1574. </for>
  1575. </skill>
  1576. <skill id="1470" levels="1" name="Prahnah">
  1577. <!-- Needs retail value checks -->
  1578. <set name="power" val="0.0"/>
  1579. <set name="mpConsume" val="105"/>
  1580. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1581. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1582. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1583. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1584. <set name="isDance" val="true"/>
  1585. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1586. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1587. <set name="castRange" val="-1"/>
  1588. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1589. <set name="aggroPoints" val="379"/>
  1590. <set name="soulConsumeCount" val="7"/>
  1591. <for>
  1592. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
  1593. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
  1594. </effect>
  1595. </for>
  1596. </skill>
  1597. <skill id="1471" levels="1" name="Death Beam">
  1598. <!-- Needs retail accuracy check -->
  1599. <set name="mpConsume" val="73"/>
  1600. <set name="power" val="138"/>
  1601. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1602. <set name="isMagic" val="true"/>
  1603. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1604. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1605. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  1606. <set name="skillRadius" val="310"/>
  1607. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1608. <set name="castRange" val="40"/>
  1609. <set name="effectRange" val="56"/>
  1610. <for>
  1611. </for>
  1612. </skill>
  1613. <skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
  1614. <!--
  1615. Needs to be finished.
  1616. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1617. -->
  1618. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1619. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1620. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1621. <set name="castRange" val="-1"/>
  1622. <for>
  1623. </for>
  1624. </skill>
  1625. <skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
  1626. <!--
  1627. Description(s):
  1628. Changes a general weapon to a Kamael exclusive weapon. The weapon can be reverted back to a general weapon.
  1629. -->
  1630. <set name="mpInitialConsume" val="4"/>
  1631. <set name="mpConsume" val="25"/>
  1632. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1633. <set name="skillType" val="CHANGEWEAPON"/>
  1634. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1635. <set name="hitTime" val="5000"/>
  1636. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1637. <set name="castRange" val="-1"/>
  1638. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1639. <set name="isMagic" val="true"/>
  1640. <cond msg="Change Weapon cannot be used due to unsuitable terms.">
  1641. <using weaponChange="true"/>
  1642. </cond>
  1643. <for>
  1644. </for>
  1645. </skill>
  1646. <skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power">
  1647. <!-- Needs retail accuracy check -->
  1648. <set name="power" val="0.0"/>
  1649. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1650. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1651. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1652. <set name="castRange" val="-1"/>
  1653. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1654. <for>
  1655. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/>
  1656. </for>
  1657. </skill>
  1658. <skill id="1475" levels="3" name="Erase Mark">
  1659. <table name="#mpConsume_Init"> 4 7 11 </table>
  1660. <table name="#mpConsume"> 15 29 44 </table>
  1661. <table name="#magicLvl"> 24 46 66 </table>
  1662. <table name="#power"> 3.0 7.0 10.0 </table>
  1663. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1664. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1665. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1666. <set name="power" val="#power"/>
  1667. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1668. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  1669. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1670. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  1671. <set name="isMagic" val="true"/>
  1672. <set name="cancelEffect" val="5264"/>
  1673. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1674. <set name="castRange" val="600"/>
  1675. <for>
  1676. </for>
  1677. </skill>
  1678. <skill id="1476" levels="3" name="Appetite for Destruction">
  1679. <!--
  1680. Needs to be finished.
  1681. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1682. -->
  1683. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1684. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1685. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1686. <set name="castRange" val="-1"/>
  1687. <for>
  1688. </for>
  1689. </skill>
  1690. <skill id="1477" levels="3" name="Vampiric Impulse">
  1691. <!--
  1692. Description(s)
  1693. Party members absorb some HP from damage inflicted on enemies. Excludes damage from skill or ranged attacks. Consumes 5 soul.
  1694. -->
  1695. <table name="#mpConsume_Init"> 15 18 20 </table>
  1696. <table name="#mpConsume"> 85 97 107</table>
  1697. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8</table>
  1698. <table name="#aggro"> 418 549 611</table>
  1699. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1700. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1701. <set name="power" val="0.0"/>
  1702. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1703. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1704. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1705. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1706. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1707. <set name="isMagic" val="true"/>
  1708. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1709. <set name="castRange" val="-1"/>
  1710. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1711. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1712. <set name="soulConsumeCount" val="5"/>
  1713. <for>
  1714. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  1715. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
  1716. </effect>
  1717. </for>
  1718. </skill>
  1719. <skill id="1478" levels="2" name="Protection Instinct">
  1720. <!--
  1721. Needs to be finished.
  1722. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1723. -->
  1724. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1725. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1726. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1727. <set name="castRange" val="-1"/>
  1728. <for>
  1729. </for>
  1730. </skill>
  1731. <skill id="1479" levels="3" name="Magic Impulse">
  1732. <!--
  1733. Needs to be finished.
  1734. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1735. -->
  1736. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1737. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1738. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1739. <set name="castRange" val="-1"/>
  1740. <for>
  1741. </for>
  1742. </skill>
  1743. <skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony">
  1744. <!--
  1745. Needs to be finished.
  1746. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1747. -->
  1748. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1749. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1750. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1751. <set name="castRange" val="-1"/>
  1752. <for>
  1753. </for>
  1754. </skill>
  1755. <skill id="1481" levels="7" name="Obilivion">
  1756. <!--
  1757. Needs to be finished.
  1758. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1759. -->
  1760. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1761. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1762. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1763. <set name="castRange" val="-1"/>
  1764. <for>
  1765. </for>
  1766. </skill>
  1767. <skill id="1482" levels="4" name="Weak Constitution">
  1768. <!--
  1769. Needs to be finished.
  1770. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1771. -->
  1772. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1773. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1774. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1775. <set name="castRange" val="-1"/>
  1776. <for>
  1777. </for>
  1778. </skill>
  1779. <skill id="1483" levels="7" name="Thin Skin">
  1780. <!--
  1781. Needs to be finished.
  1782. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1783. -->
  1784. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1785. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1786. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1787. <set name="castRange" val="-1"/>
  1788. <for>
  1789. </for>
  1790. </skill>
  1791. <skill id="1484" levels="4" name="Enervation">
  1792. <!--
  1793. Needs to be finished.
  1794. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1795. -->
  1796. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1797. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1798. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1799. <set name="castRange" val="-1"/>
  1800. <for>
  1801. </for>
  1802. </skill>
  1803. <skill id="1485" levels="3" name="Spite">
  1804. <!--
  1805. Needs to be finished.
  1806. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1807. -->
  1808. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1809. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1810. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1811. <set name="castRange" val="-1"/>
  1812. <for>
  1813. </for>
  1814. </skill>
  1815. <skill id="1486" levels="4" name="Mental Impoverish">
  1816. <!--
  1817. Needs to be finished.
  1818. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
  1819. -->
  1820. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1821. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1822. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1823. <set name="castRange" val="-1"/>
  1824. <for>
  1825. </for>
  1826. </skill>
  1827. <skill id="1487" levels="8" name="Restoration">
  1828. <!--
  1829. Description:
  1830. Continually recover HP. Consumes 1 Soul.
  1831. -->
  1832. <table name="#mpConsume_Init"> 21 25 14 16 17 19 20 20 </table>
  1833. <table name="#mpConsume"> 49 57 34 38 41 43 45 48 </table>
  1834. <table name="#Tab-Heal"> 105 110 115 120 125 130 135 140 </table><!-- Need retail -->
  1835. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1836. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1837. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1838. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1839. <set name="isMagic" val="true"/>
  1840. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1841. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1842. <set name="castRange" val="600"/>
  1843. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1844. <set name="reuseDelay" val="36000"/><!-- Need retail -->
  1845. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  1846. <for>
  1847. <effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="#Tab-Heal"/>
  1848. </for>
  1849. </skill>
  1850. <skill id="1488" levels="3" name="Restoration Impact">
  1851. <table name="#mpConsume_Init"> 7 8 10 </table>
  1852. <table name="#mpConsume"> 16 20 23 </table>
  1853. <table name="#Tab-power"> 10 15 20 </table>
  1854. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1855. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1856. <set name="power" val="#Tab-power"/>
  1857. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1858. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1859. <set name="isMagic" val="true"/>
  1860. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1861. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  1862. <set name="castRange" val="600"/>
  1863. <set name="effectRange" val="1200"/>
  1864. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  1865. <set name="reuseDelay" val="360000"/><!-- Need retail -->
  1866. <cond msg="Target does not have an active Restoration skill."><!-- Need retail msg if there is one. -->
  1867. <target active_effect_id="1487"/>
  1868. </cond>
  1869. <for>
  1870. </for>
  1871. </skill>
  1872. <skill id="1489" levels="1" name="Summoner Ability - Resist Attribute">
  1873. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1874. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1875. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1876. <set name="castRange" val="-1"/>
  1877. <for>
  1878. </for>
  1879. </skill>
  1880. <skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
  1881. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1882. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1883. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1884. <set name="castRange" val="-1"/>
  1885. <for>
  1886. </for>
  1887. </skill>
  1888. <skill id="1491" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
  1889. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1890. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1891. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1892. <set name="castRange" val="-1"/>
  1893. <for>
  1894. </for>
  1895. </skill>
  1896. <skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
  1897. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1898. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1899. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1900. <set name="castRange" val="-1"/>
  1901. <for>
  1902. </for>
  1903. </skill>
  1904. <skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
  1905. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1906. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1907. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1908. <set name="castRange" val="-1"/>
  1909. <for>
  1910. </for>
  1911. </skill>
  1912. <skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
  1913. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1914. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1915. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1916. <set name="castRange" val="-1"/>
  1917. <for>
  1918. </for>
  1919. </skill>
  1920. <skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
  1921. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1922. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1923. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1924. <set name="castRange" val="-1"/>
  1925. <for>
  1926. </for>
  1927. </skill>
  1928. <skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
  1929. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1930. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1931. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1932. <set name="castRange" val="-1"/>
  1933. <for>
  1934. </for>
  1935. </skill>
  1936. <skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty">
  1937. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1938. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1939. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1940. <set name="castRange" val="-1"/>
  1941. <for>
  1942. </for>
  1943. </skill>
  1944. <skill id="1498" levels="1" name="Mutual Response">
  1945. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1946. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1947. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1948. <set name="castRange" val="-1"/>
  1949. <for>
  1950. </for>
  1951. </skill>
  1952. <skill id="1499" levels="1" name="Improve Combat">
  1953. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1954. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1955. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1956. <set name="castRange" val="-1"/>
  1957. <for>
  1958. </for>
  1959. </skill>
  1960. </list>