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- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="reuseDelay" val="150000"/>
- <set name="skillType" val="NEGATE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
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- <set name="negateStats" val="POISON BLEED"/>
- <set name="negatePower" val="#negatePower"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
- <set name="magicLvl" val="62"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE DEBUFF"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43
- 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34
- 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10
- 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8
- 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 </table>
- <table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
- <table name="#mCrit"> 3 4 </table>
- <table name="#aggro"> 582 635 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="mCritRate">
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- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="mCritRate">
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- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44
- 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35
- 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11
- 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9
- 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 11 13 14 </table>
- <table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
- <table name="#Tab-sDef"> 1.6 1.8 2 </table>
- <table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
- <mul order="0x30" stat="sDef" val="#Tab-sDef"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0">
- <mul order="0x30" stat="sDef" val="2"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 43 45 46 47 48 </table>
- <table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173
- 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154
- 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43
- 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38
- 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34
- </table>
- <table name="#ench1Power">
- 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721
- 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755
- 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789
- </table>
- <table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
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- <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86
- 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77
- 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21
- 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19
- 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 21 22 23 23 24 24 </table>
- <table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
- <table name="#rateCp"> 745 767 789 811 834 858 </table>
- <table name="#ench1Power"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
- <table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#rateCp"/>
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- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
- <table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 49 52 55 </table>
- <table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
- <table name="#tab-gainHp"> 1.08 1.10 1.12 </table>
- <table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#tab-gainHp"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167
- 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134
- 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42
- 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34
- 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 35 44 51 </table>
- <table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
- <table name="#Tab-rCrit"> 0.20 0.25 0.30 </table>
- <table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.30" stackType="rCrit">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.30"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157
- 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126
- 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40
- 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32
- 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 35 43 48 </table>
- <table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
- <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
- <table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
- 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
- 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
- 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
- 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 31 43 49 55 </table>
- <table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
- <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
- <table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <for>
- <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353
- 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282
- 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88
- 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70
- 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 69 82 88 95 101 106 </table>
- <table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
- <table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
- <table name="#hp"> 1.1 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 </table>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="max_hp_up">
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
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- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
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- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="2000"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
- <table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
- <set name="mpConsume" val="2"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="2000"/>
- <set name="hitTime" val="0"/>
- <set name="skillType" val="REELING"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise -C-Grade">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise -B-Grade">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise -A-Grade">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise -S-Grade">
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="COREDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="500"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="NoblesseBless" time="3600" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
- <set name="mpConsume" val="412"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
- <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="50"/>
- <set name="create_item_id" val="5592"/>
- <set name="create_item_count" val="20"/>
- </skill>
- <skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
- <!--
- Description(s):
- Confers the ability of the Lucky Charm to all party members regardless of level.
- Preventing reduced combat capability if killed by a Boss or a Raid Monster.
- Consumes 4 Lucky Charm: A Grade
- -->
- <set name="itemConsumeId" val="5806"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="75"/>
- <set name="mpConsume" val="200"/>
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- <set name="skillRadius" val="1000"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="659"/>
- <for>
- <effect name="CharmOfLuck" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
- <!--
- Description(s):
- Battle Song. Marches to the front line of the siege by burning the pride of Noblesse.
- Increases P. Def., Speed, resistance to buff cancellation, and bow/crossbow attacks by burning CP and HP.
- Usable when CP is above 50 percent during the siege. Consumes 5 Spirit Ores. Maximum CP and HP are temporarily reduced. Effect 1.
- -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
- <!--
- Description(s):
- Battle Song. Marches to the front line of the siege by burning the pride of Noblesse.
- Increases M. Def., Speed, resistance to buff cancellation, and bow/crossbow attacks by burning CP and stamina.
- Usable when CP is above 50 percent during the siege. Consumes 5 Spirit Ores. Maximum CP and HP are temporarily reduced. Effect 1.
- -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic">
- <table name="#mpConsume_Init"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
- <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 20 24 32 36 44 48 56 52 </table>
- <table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="SUMMON"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- Summon-specific -->
- <set name="power" val="#mAtk"/>
- <set name="npcId" val="1"/>
- <set name="activationtime" val="14"/>
- <set name="activationchance" val="80"/>
- <set name="expPenalty" val="0.0"/>
- <set name="isCubic" val="true"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic">
- <table name="#mpConsume_Init"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
- <table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 12 16 16 20 24 24 28 </table>
- <table name="#mAtk"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
- <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="SUMMON"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- Summon-specific -->
- <set name="power" val="#mAtk"/>
- <set name="npcId" val="7"/>
- <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
- <set name="activationchance" val="67"/> <!-- guessed -->
- <set name="expPenalty" val="0.0"/>
- <set name="isCubic" val="true"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic">
- <table name="#mpConsume_Init"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
- <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 16 16 20 24 24 28 </table>
- <table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="skillType" val="SUMMON"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- Summon-specific -->
- <set name="power" val="#mAtk"/>
- <set name="npcId" val="5"/>
- <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
- <set name="activationchance" val="55"/> <!-- guessed -->
- <set name="expPenalty" val="0.0"/>
- <set name="isCubic" val="true"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantLevels1="30">
- <table name="#enchantNpcId">14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294</table>
- <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
- <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
- <table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
- <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
- <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
- <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
- <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
- <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
- <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
- <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="15000"/>
- <set name="skillType" val="SUMMON"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- Summon-specific -->
- <table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
- <table name="#expPenalty"> 0.05 0.05 0.03 0.03 0.03 0.03 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
- <set name="npcId" val="#npcIds"/>
- <set name="expPenalty" val="#expPenalty"/>
- <set name="isCubic" val="false"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantLevels1="30">
- <table name="#enchantNpcId">14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478</table>
- <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
- <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
- <table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
- <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
- <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
- <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
- <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
- <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
- <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
- <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
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- <set name="expPenalty" val="#expPenalty"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantLevels1="30">
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- <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
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- <!-- Summon-specific -->
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- </for>
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- <skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantLevels1="30">
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- <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
- <table name="#mpConsume_Init"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
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- <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
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- <table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
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- <for>
- <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
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- <set name="castRange" val="600"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
- <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
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- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <!-- retail value: 24/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
- <effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="72" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
- <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="1.3"/>
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- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
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- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
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- <set name="overHit" val="true"/>
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- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="80"/>
- <for>
- <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex">
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
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- <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
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- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
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- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="80"/>
- <for>
- <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
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- <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
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- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="80"/>
- <for>
- <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
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- <mul order="0x30" stat="windVuln" val="1.2"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
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- <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="skillType" val="MDAM"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="80"/>
- <for>
- <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
- <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="1.3"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
- <set name="mpConsume" val="84"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
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- <set name="lvlDepend" val="2"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="skillType" val="DRAIN"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <!-- Dark Vortex: Power is reduced but drain percentage is increased - so I changed 0.7 -> 0.8 -->
- <set name="absorbPart" val="0.8"/>
- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="80"/>
- <for>
- <!-- MDOT effect needs fixing - DRAIN appears to not allow MDOT to land [28/12/2006] -->
- <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
- <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="1.3"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
- <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
- <set name="mpConsume" val="80"/>
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- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
- <set name="mpInitialConsume" val="27"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor">
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul stat="pDef" val="1.2" order="0x30"/>
- <add stat="accCombat" val="4" order="0x40"/>
- <mul stat="pAtk" val="1.1" order="0x30"/>
- <mul stat="pAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="maxHp" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="regHp" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="runSpd" val="0.9" order="0x30"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor">
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
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- <set name="target" val="TARGET_PET"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul stat="regMp" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="mDef" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="mCritRate" val="2" order="0x30"/>
- <mul stat="mAtk" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="mAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="runSpd" val="0.8" order="0x30"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor">
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
- <set name="mpConsume" val="56"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
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- <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
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- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </mul>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </basemul>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor">
- <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
- <set name="mpConsume" val="57"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="multi_buff">
- <mul stat="rCrit" val="1.2" order="0x30"/>
- <mul stat="pAtk" val="1.1" order="0x30"/>
- <mul stat="cAtk" val="1.2" order="0x30"/>
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- <mul stat="runSpd" val="0.8" order="0x30"/>
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- <skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
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- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
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- </effect>
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- <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
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- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
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- </and>
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- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
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- </effect>
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- </skill>
- <skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
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- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs on target -->
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk">
- <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_up"> <!-- speed_up here is for remove speed buffs on target -->
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
- <set name="mpConsume" val="84"/>
- <set name="magicLvl" val="77"/>
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- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs in target aura -->
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk">
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- <set name="magicLvl" val="78"/>
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- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_up"> <!-- SpeedUp here is for remove speed buffs on target -->
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
- <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
- <mul stat="cancelVuln" val="0.7" order="0x30"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
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- <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
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- <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
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- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1364" levels="1" name="The Eye of Pa'agrio">
- <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1365" levels="1" name="The Soul of Pa'agrio">
- <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
- <set name="mpConsume" val="224"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
- <set name="mpInitialConsume" val="22"/>
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- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
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- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
- <mul stat="pAtk" order="0x30" val="0.9"/>
- <mul stat="runSpd" order="0x30" val="0.8"/>
- <mul stat="mDef" order="0x30" val="0.7"/>
- <mul stat="pAtkSpd" order="0x30" val="0.7"/>
- <mul stat="rCrit" order="0x30" val="0.7"/>
- <mul stat="cAtk" order="0x30" val="0.7"/>
- <sub stat="accCombat" order="0x40" val="6"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
- <!-- ONLY ENEMY ALIANCE DURING CLANWARS NOT FULL AREA -->
- <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
- <set name="mpConsume" val="84"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <for>
- <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0">
- <mul stat="gainHp" val="0.5" order="0x30"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
- <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
- <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
- <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power"/>
- <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
- <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power"/>
- <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
- <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
- <!-- Done by KID -->
- <set name="mpConsume" val="289"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/> <!-- not sure -->
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="250"/>
- <add order="0x40" stat="pDef" val="500"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
- <!-- Done by KID -->
- <set name="mpConsume" val="109"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="16"/>
- <mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5"/>
- <!-- increases the chance of negating the effects of magical damage -->
- </effect>
- <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
- <!-- Done by KID -->
- <set name="mpConsume" val="109"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.52"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1377" levels="1" name="unknown_C5">
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- </skill>
- <skill id="1378" levels="1" name="unknown_C5">
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- </skill>
- <skill id="1379" levels="1" name="unknown_C5">
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- </skill>
- <skill id="1380" levels="10" name="Betray">
- <!-- Done by KID [C5] -->
- <!-- need to check duration and reuse delay -->
- <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="reuseDelay" val="22000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
- <set name="skillType" val="BETRAY"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Betray" time="25" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="reuseDelay" val="21000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="FEAR"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
- <!-- suspect these mDef values are guesses -->
- <table name="#mDef"> 1.12 1.16 1.2 1.24 1.29 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 4 4 4 5 5 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="2508"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="reuseDelay" val="21000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="230"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
- <div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
- <!-- suspect these res values are guesses -->
- <table name="#fireVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="reuseDelay" val="21000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
- <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#fireVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
- <!-- suspect these res values are guesses -->
- <table name="#waterVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="reuseDelay" val="21000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
- <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="#waterVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
- <!-- suspect these res values are guesses -->
- <table name="#windVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="reuseDelay" val="21000"/>
- <set name="hitTime" val="6000"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
- <mul order="0x30" stat="windVuln" val="#windVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1386" levels="10" name="Arcane Distruption">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
- <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <!-- L2P still need to confirm mAtkSpd reduction values - says about -23% -->
- <table name="#mAtkSpd"> 1.11 1.13 1.15 1.16 1.18 1.21 1.24 1.26 1.29 1.32 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="18000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
- <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1387" levels="3" name="Summon Cursed Bones">
- <table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
- <table name="#spiritore"> 40 80 160 </table>
- <table name="#cursed_bones"> 25 50 100 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="10000"/>
- <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
- <set name="reuseDelay" val="18000"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#spiritore"/>
- <set name="create_item_id" val="2508"/>
- <set name="create_item_count" val="#cursed_bones"/>
- <set name="random_count" val="4"/>
- </skill>
- <skill id="1388" levels="3" name="Greater Might">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
- <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
- <table name="#spiritOre"> 1 2 3 </table>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield">
- <!-- Done by KID -->
- <!-- L2P still need to confirm pDef values -->
- <table name="#rate"> 1.05 1.10 1.15 </table>
- <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
- <table name="#spiritOre"> 1 2 3 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1390" levels="3" name="War Chant">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
- <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
- <table name="#spiritOre"> 4 8 12 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
- <!-- L2P still need to confirm pDef values -->
- <table name="#pDef"> 1.05 1.10 1.15 </table>
- <table name="#spiritOre"> 4 8 12 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
- <!-- L2P still need to confirm res values -->
- <table name="#holyVuln"> 0.85 0.77 0.7 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="reuseDelay" val="7000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
- <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#holyVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
- <!-- L2P still need to confirm res values -->
- <table name="#darkVuln"> 0.85 0.77 0.7 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="reuseDelay" val="7000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
- <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1394" levels="10" name="Trance">
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
- <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
- <!-- reuse delay should be "nearly instant" -->
- <set name="reuseDelay" val="4000"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="skillType" val="SLEEP"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Sleep" time="15" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1395" levels="10" name="Erase">
- <!-- Erase Done by Scafu -->
- <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
- <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <!-- resuseDelay needs to be confirmed -->
- <set name="reuseDelay" val="7000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
- <set name="skillType" val="ERASE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire">
- <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
- <!-- MP cost increase still to be confirmed -->
- <table name="#mpConsumeRate"> 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.13 1.15 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="reuseDelay" val="27000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1100"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#mpConsumeRate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1397" levels="3" name="Clarity">
- <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
- <table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
- <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 0.9 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre"/>
- <set name="reuseDelay" val="6000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="400"/>
- <set name="effectRange" val="900"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
- <table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
- <table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
- <table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="reuseDelay" val="13000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- </skill>
- <skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <!-- Done by KID -->
- <table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table>
- <table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
- <table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
- <table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
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- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="skillType" val="MANADAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <set name="isMagic" val="true"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- </skill>
- </list>
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