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  7. <table name="#aggro"> 379 457 566 </table>
  8. <table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
  9. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  10. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  11. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  12. <set name="hitTime" val="4000"/>
  13. <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  14. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  15. <set name="isMagic" val="true"/>
  16. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  17. <set name="castRange" val="600"/>
  18. <set name="effectRange" val="1100"/>
  19. <set name="negateStats" val="POISON BLEED"/>
  20. <set name="negatePower" val="#negatePower"/>
  21. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  22. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  23. <for>
  24. </for>
  25. </skill>
  26. <skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
  27. <set name="magicLvl" val="62"/>
  28. <set name="mpInitialConsume" val="12"/>
  29. <set name="mpConsume" val="46"/>
  30. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  31. <set name="hitTime" val="4000"/>
  32. <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  33. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  34. <set name="isMagic" val="true"/>
  35. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  36. <set name="castRange" val="600"/>
  37. <set name="effectRange" val="1100"/>
  38. <set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE DEBUFF"/>
  39. <set name="negatePower" val="3.0"/>
  40. <set name="aggroPoints" val="582"/>
  41. <for>
  42. </for>
  43. </skill>
  44. <skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  45. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  46. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  47. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  48. <table name="#ench1time">
  49. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  50. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  51. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  52. </table>
  53. <table name="#ench2MpConsume">
  54. 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43
  55. 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34
  56. 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26
  57. </table>
  58. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  59. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10
  60. 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8
  61. 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6
  62. </table>
  63. <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 </table>
  64. <table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
  65. <table name="#mCrit"> 3 4 </table>
  66. <table name="#aggro"> 582 635 </table>
  67. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  68. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  69. <set name="power" val="0.0"/>
  70. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  71. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  72. <set name="hitTime" val="4000"/>
  73. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  74. <set name="isMagic" val="true"/>
  75. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  76. <set name="castRange" val="400"/>
  77. <set name="effectRange" val="900"/>
  78. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  79. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  80. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  81. <for>
  82. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="mCritRate">
  83. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit"/>
  84. </effect>
  85. </for>
  86. <enchant1for>
  87. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="mCritRate">
  88. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="4"/>
  89. </effect>
  90. </enchant1for>
  91. </skill>
  92. <skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  93. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  94. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  95. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  96. <table name="#ench1time">
  97. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  98. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  99. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  100. </table>
  101. <table name="#ench2MpConsume">
  102. 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44
  103. 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35
  104. 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26
  105. </table>
  106. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  107. 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11
  108. 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9
  109. 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7
  110. </table>
  111. <table name="#mpConsume_Init"> 11 13 14 </table>
  112. <table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
  113. <table name="#Tab-sDef"> 1.6 1.8 2 </table>
  114. <table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
  115. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  116. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  117. <set name="power" val="0.0"/>
  118. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  119. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  120. <set name="hitTime" val="4000"/>
  121. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  122. <set name="isMagic" val="true"/>
  123. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  124. <set name="castRange" val="400"/>
  125. <set name="effectRange" val="900"/>
  126. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  127. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  128. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  129. <for>
  130. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  131. <mul order="0x30" stat="sDef" val="#Tab-sDef"/>
  132. </effect>
  133. </for>
  134. <enchant1for>
  135. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0">
  136. <mul order="0x30" stat="sDef" val="2"/>
  137. </effect>
  138. </enchant1for>
  139. </skill>
  140. <skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  141. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  142. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  143. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  144. <table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
  145. <table name="#mpConsume_Init"> 43 45 46 47 48 </table>
  146. <table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
  147. <table name="#ench2MpConsume">
  148. 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173
  149. 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154
  150. 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136
  151. </table>
  152. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  153. 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43
  154. 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38
  155. 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34
  156. </table>
  157. <table name="#ench1Power">
  158. 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721
  159. 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755
  160. 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789
  161. </table>
  162. <table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
  163. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  164. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  165. <set name="power" val="#rateCp"/>
  166. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  167. <set name="skillRadius" val="400"/>
  168. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  169. <set name="hitTime" val="2500"/>
  170. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  171. <set name="isMagic" val="true"/>
  172. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  173. <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  174. <set name="castRange" val="-1"/>
  175. <set name="effectRange" val="-1"/>
  176. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  177. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  178. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  179. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  180. <for>
  181. </for>
  182. </skill>
  183. <skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  184. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  185. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  186. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  187. <table name="#ench2MpConsume">
  188. 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86
  189. 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77
  190. 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68
  191. </table>
  192. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  193. 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21
  194. 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19
  195. 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17
  196. </table>
  197. <table name="#mpConsume_Init"> 21 22 23 23 24 24 </table>
  198. <table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
  199. <table name="#rateCp"> 745 767 789 811 834 858 </table>
  200. <table name="#ench1Power"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
  201. <table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
  202. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  203. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  204. <set name="power" val="#rateCp"/>
  205. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  206. <set name="hitTime" val="5000"/>
  207. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  208. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  209. <set name="isMagic" val="true"/>
  210. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  211. <set name="castRange" val="600"/>
  212. <set name="effectRange" val="1100"/>
  213. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  214. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  215. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  216. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  217. <for>
  218. </for>
  219. </skill>
  220. <skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  221. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  222. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  223. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  224. <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
  225. <table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
  226. <table name="#ench2MpConsume_Init"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
  227. <table name="#mpConsume_Init"> 49 52 55 </table>
  228. <table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
  229. <table name="#tab-gainHp"> 1.08 1.10 1.12 </table>
  230. <table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
  231. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  232. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  233. <set name="power" val="0.0"/>
  234. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  235. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  236. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  237. <set name="hitTime" val="4000"/>
  238. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  239. <set name="isMagic" val="true"/>
  240. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  241. <set name="castRange" val="-1"/>
  242. <set name="effectRange" val="-1"/>
  243. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  244. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  245. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  246. <for>
  247. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
  248. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#tab-gainHp"/>
  249. </effect>
  250. </for>
  251. <enchant1for>
  252. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  253. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12"/>
  254. </effect>
  255. </enchant1for>
  256. </skill>
  257. <skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  258. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  259. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  260. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  261. <table name="#ench1time">
  262. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  263. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  264. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  265. </table>
  266. <table name="#ench2MpConsume">
  267. 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167
  268. 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134
  269. 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100
  270. </table>
  271. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  272. 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42
  273. 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34
  274. 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25
  275. </table>
  276. <table name="#mpConsume_Init"> 35 44 51 </table>
  277. <table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
  278. <table name="#Tab-rCrit"> 0.20 0.25 0.30 </table>
  279. <table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
  280. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  281. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  282. <set name="power" val="0.0"/>
  283. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  284. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  285. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  286. <set name="hitTime" val="2500"/>
  287. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  288. <set name="isMagic" val="true"/>
  289. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  290. <set name="castRange" val="-1"/>
  291. <set name="effectRange" val="-1"/>
  292. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  293. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  294. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  295. <for>
  296. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
  297. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
  298. </effect>
  299. </for>
  300. <enchant1for>
  301. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.30" stackType="rCrit">
  302. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.30"/>
  303. </effect>
  304. </enchant1for>
  305. </skill>
  306. <skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  307. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  308. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  309. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  310. <table name="#ench1time">
  311. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  312. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  313. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  314. </table>
  315. <table name="#ench2MpConsume">
  316. 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157
  317. 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126
  318. 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94
  319. </table>
  320. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  321. 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40
  322. 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32
  323. 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24
  324. </table>
  325. <table name="#mpConsume_Init"> 35 43 48 </table>
  326. <table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
  327. <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  328. <table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
  329. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  330. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  331. <set name="power" val="0.0"/>
  332. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  333. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  334. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  335. <set name="hitTime" val="2500"/>
  336. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  337. <set name="isMagic" val="true"/>
  338. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  339. <set name="castRange" val="-1"/>
  340. <set name="effectRange" val="-1"/>
  341. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  342. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  343. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  344. <for>
  345. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
  346. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  347. </effect>
  348. </for>
  349. <enchant1for>
  350. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
  351. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  352. </effect>
  353. </enchant1for>
  354. </skill>
  355. <skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  356. <table name="#ench1time">
  357. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  358. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  359. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  360. </table>
  361. <table name="#ench2MpConsume">
  362. 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
  363. 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
  364. 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
  365. </table>
  366. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  367. 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
  368. 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
  369. 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
  370. </table>
  371. <table name="#mpConsume_Init"> 31 43 49 55 </table>
  372. <table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
  373. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
  374. <table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
  375. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  376. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  377. <set name="power" val="0.0"/>
  378. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  379. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  380. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  381. <set name="hitTime" val="2500"/>
  382. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  383. <set name="isMagic" val="true"/>
  384. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  385. <set name="castRange" val="-1"/>
  386. <set name="effectRange" val="-1"/>
  387. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  388. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  389. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  390. <for>
  391. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  392. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
  393. </effect>
  394. </for>
  395. <enchant1for>
  396. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
  397. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
  398. </effect>
  399. </enchant1for>
  400. </skill>
  401. <skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  402. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  403. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  404. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  405. <table name="#ench2MpConsume">
  406. 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353
  407. 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282
  408. 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212
  409. </table>
  410. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  411. 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88
  412. 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70
  413. 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53
  414. </table>
  415. <table name="#mpConsume_Init"> 69 82 88 95 101 106 </table>
  416. <table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
  417. <table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
  418. <table name="#hp"> 1.1 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 </table>
  419. <table name="#ench1time">
  420. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  421. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  422. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  423. </table>
  424. <table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
  425. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  426. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  427. <set name="power" val="#power"/>
  428. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  429. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  430. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  431. <set name="hitTime" val="4000"/>
  432. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  433. <set name="isMagic" val="true"/>
  434. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  435. <set name="castRange" val="-1"/>
  436. <set name="effectRange" val="-1"/>
  437. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  438. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  439. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  440. <for>
  441. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="max_hp_up">
  442. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
  443. </effect>
  444. </for>
  445. <enchant1for>
  446. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
  447. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
  448. </effect>
  449. </enchant1for>
  450. </skill>
  451. <skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
  452. <set name="mpConsume" val="1"/>
  453. <set name="power" val="0.0"/>
  454. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  455. <set name="hitTime" val="0"/>
  456. <set name="skillType" val="FISHING"/>
  457. <set name="isMagic" val="true"/>
  458. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  459. <set name="castRange" val="-1"/>
  460. <set name="effectRange" val="-1"/>
  461. <for>
  462. </for>
  463. </skill>
  464. <skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
  465. <table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
  466. <set name="mpConsume" val="2"/>
  467. <set name="power" val="#power"/>
  468. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  469. <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  470. <set name="hitTime" val="0"/>
  471. <set name="skillType" val="PUMPING"/>
  472. <set name="isMagic" val="false"/>
  473. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  474. <set name="castRange" val="-1"/>
  475. <set name="effectRange" val="-1"/>
  476. <for>
  477. </for>
  478. </skill>
  479. <skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
  480. <table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
  481. <set name="mpConsume" val="2"/>
  482. <set name="power" val="#power"/>
  483. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  484. <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  485. <set name="hitTime" val="0"/>
  486. <set name="skillType" val="REELING"/>
  487. <set name="isMagic" val="false"/>
  488. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  489. <set name="castRange" val="-1"/>
  490. <set name="effectRange" val="-1"/>
  491. <for>
  492. </for>
  493. </skill>
  494. <skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
  495. <set name="power" val="0.0"/>
  496. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  497. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  498. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  499. <set name="castRange" val="-1"/>
  500. <for>
  501. </for>
  502. </skill>
  503. <skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise -C-Grade">
  504. <set name="power" val="0.0"/>
  505. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  506. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  507. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  508. <set name="castRange" val="-1"/>
  509. <for>
  510. </for>
  511. </skill>
  512. <skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise -B-Grade">
  513. <set name="power" val="0.0"/>
  514. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  515. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  516. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  517. <set name="castRange" val="-1"/>
  518. <for>
  519. </for>
  520. </skill>
  521. <skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise -A-Grade">
  522. <set name="power" val="0.0"/>
  523. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  524. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  525. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  526. <set name="castRange" val="-1"/>
  527. <for>
  528. </for>
  529. </skill>
  530. <skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise -S-Grade">
  531. <set name="power" val="0.0"/>
  532. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  533. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  534. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  535. <set name="castRange" val="-1"/>
  536. <for>
  537. </for>
  538. </skill>
  539. <skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
  540. <set name="power" val="0.0"/>
  541. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  542. <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  543. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  544. <set name="castRange" val="-1"/>
  545. <for>
  546. </for>
  547. </skill>
  548. <skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
  549. <set name="power" val="0.0"/>
  550. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  551. <set name="hitTime" val="500"/>
  552. <set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT"/>
  553. <set name="isMagic" val="false"/>
  554. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  555. <set name="castRange" val="-1"/>
  556. <set name="effectRange" val="-1"/>
  557. <for>
  558. </for>
  559. </skill>
  560. <skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
  561. <set name="power" val="0.0"/>
  562. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  563. <set name="hitTime" val="500"/>
  564. <set name="skillType" val="COMMON_CRAFT"/>
  565. <set name="isMagic" val="false"/>
  566. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  567. <set name="castRange" val="-1"/>
  568. <set name="effectRange" val="-1"/>
  569. <for>
  570. </for>
  571. </skill>
  572. <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
  573. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  574. <set name="mpConsume" val="55"/>
  575. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  576. <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  577. <set name="power" val="0.0"/>
  578. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  579. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  580. <set name="hitTime" val="4000"/>
  581. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  582. <set name="isMagic" val="true"/>
  583. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  584. <set name="castRange" val="400"/>
  585. <set name="effectRange" val="900"/>
  586. <set name="aggroPoints" val="1"/>
  587. <for>
  588. <effect count="1" name="NoblesseBless" time="3600" val="0"/>
  589. </for>
  590. </skill>
  591. <skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
  592. <set name="mpConsume" val="412"/>
  593. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  594. <set name="hitTime" val="20000"/>
  595. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  596. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  597. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  598. <set name="castRange" val="-1"/>
  599. <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
  600. <set name="itemConsumeCount" val="50"/>
  601. <set name="create_item_id" val="5592"/>
  602. <set name="create_item_count" val="20"/>
  603. </skill>
  604. <skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
  605. <!--
  606. Description(s):
  607. Confers the ability of the Lucky Charm to all party members regardless of level.
  608. Preventing reduced combat capability if killed by a Boss or a Raid Monster.
  609. Consumes 4 Lucky Charm: A Grade
  610. -->
  611. <set name="itemConsumeId" val="5806"/>
  612. <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  613. <set name="mpInitialConsume" val="75"/>
  614. <set name="mpConsume" val="200"/>
  615. <set name="power" val="0.0"/>
  616. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  617. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  618. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  619. <set name="hitTime" val="4000"/>
  620. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  621. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  622. <set name="isMagic" val="true"/>
  623. <set name="castRange" val="-1"/>
  624. <set name="effectRange" val="-1"/>
  625. <set name="aggroPoints" val="659"/>
  626. <for>
  627. <effect name="CharmOfLuck" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm"/>
  628. </for>
  629. </skill>
  630. <skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
  631. <!--
  632. Description(s):
  633. Battle Song. Marches to the front line of the siege by burning the pride of Noblesse.
  634. Increases P. Def., Speed, resistance to buff cancellation, and bow/crossbow attacks by burning CP and HP.
  635. Usable when CP is above 50 percent during the siege. Consumes 5 Spirit Ores. Maximum CP and HP are temporarily reduced. Effect 1.
  636. -->
  637. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  638. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  639. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  640. <set name="castRange" val="-1"/>
  641. <for>
  642. </for>
  643. </skill>
  644. <skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
  645. <!--
  646. Description(s):
  647. Battle Song. Marches to the front line of the siege by burning the pride of Noblesse.
  648. Increases M. Def., Speed, resistance to buff cancellation, and bow/crossbow attacks by burning CP and stamina.
  649. Usable when CP is above 50 percent during the siege. Consumes 5 Spirit Ores. Maximum CP and HP are temporarily reduced. Effect 1.
  650. -->
  651. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  652. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  653. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  654. <set name="castRange" val="-1"/>
  655. <for>
  656. </for>
  657. </skill>
  658. <skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic">
  659. <table name="#mpConsume_Init"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
  660. <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
  661. <table name="#itemConsumeCount"> 20 24 32 36 44 48 56 52 </table>
  662. <table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
  663. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  664. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  665. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  666. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  667. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  668. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  669. <set name="hitTime" val="6000"/>
  670. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  671. <set name="isMagic" val="true"/>
  672. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  673. <set name="castRange" val="-1"/>
  674. <set name="effectRange" val="-1"/>
  675. <!-- Summon-specific -->
  676. <set name="power" val="#mAtk"/>
  677. <set name="npcId" val="1"/>
  678. <set name="activationtime" val="14"/>
  679. <set name="activationchance" val="80"/>
  680. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  681. <set name="isCubic" val="true"/>
  682. <for>
  683. </for>
  684. </skill>
  685. <skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic">
  686. <table name="#mpConsume_Init"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
  687. <table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
  688. <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 12 16 16 20 24 24 28 </table>
  689. <table name="#mAtk"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
  690. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  691. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  692. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  693. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  694. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  695. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  696. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  697. <set name="hitTime" val="6000"/>
  698. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  699. <set name="isMagic" val="true"/>
  700. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  701. <set name="castRange" val="-1"/>
  702. <set name="effectRange" val="-1"/>
  703. <!-- Summon-specific -->
  704. <set name="power" val="#mAtk"/>
  705. <set name="npcId" val="7"/>
  706. <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  707. <set name="activationchance" val="67"/> <!-- guessed -->
  708. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  709. <set name="isCubic" val="true"/>
  710. <for>
  711. </for>
  712. </skill>
  713. <skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic">
  714. <table name="#mpConsume_Init"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
  715. <table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
  716. <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 16 16 20 24 24 28 </table>
  717. <table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
  718. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  719. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  720. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  721. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  722. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  723. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  724. <set name="hitTime" val="6000"/>
  725. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  726. <set name="isMagic" val="true"/>
  727. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  728. <set name="castRange" val="-1"/>
  729. <set name="effectRange" val="-1"/>
  730. <!-- Summon-specific -->
  731. <set name="power" val="#mAtk"/>
  732. <set name="npcId" val="5"/>
  733. <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  734. <set name="activationchance" val="55"/> <!-- guessed -->
  735. <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  736. <set name="isCubic" val="true"/>
  737. <for>
  738. </for>
  739. </skill>
  740. <skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantLevels1="30">
  741. <table name="#enchantNpcId">14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294</table>
  742. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  743. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
  744. <table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
  745. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
  746. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
  747. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  748. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  749. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  750. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  751. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  752. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  753. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  754. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  755. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  756. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  757. <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  758. <set name="power" val="0.0"/>
  759. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  760. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  761. <set name="hitTime" val="15000"/>
  762. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  763. <set name="isMagic" val="true"/>
  764. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  765. <set name="castRange" val="-1"/>
  766. <set name="effectRange" val="-1"/>
  767. <!-- Summon-specific -->
  768. <table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
  769. <table name="#expPenalty"> 0.05 0.05 0.03 0.03 0.03 0.03 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  770. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  771. <set name="expPenalty" val="#expPenalty"/>
  772. <set name="isCubic" val="false"/>
  773. <for>
  774. </for>
  775. </skill>
  776. <skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantLevels1="30">
  777. <table name="#enchantNpcId">14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478</table>
  778. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  779. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
  780. <table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
  781. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
  782. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
  783. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  784. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  785. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  786. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  787. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  788. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  789. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  790. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  791. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  792. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  793. <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  794. <set name="power" val="0.0"/>
  795. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  796. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  797. <set name="hitTime" val="15000"/>
  798. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  799. <set name="isMagic" val="true"/>
  800. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  801. <set name="castRange" val="-1"/>
  802. <set name="effectRange" val="-1"/>
  803. <!-- Summon-specific -->
  804. <table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table>
  805. <table name="#expPenalty"> 0.05 0.05 0.03 0.03 0.03 0.03 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  806. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  807. <set name="expPenalty" val="#expPenalty"/>
  808. <set name="isCubic" val="false"/>
  809. <for>
  810. </for>
  811. </skill>
  812. <skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantLevels1="30">
  813. <table name="#enchantNpcId">14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662</table>
  814. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  815. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
  816. <table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
  817. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
  818. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
  819. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  820. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  821. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  822. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  823. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  824. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  825. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  826. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  827. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  828. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  829. <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  830. <set name="power" val="0.0"/>
  831. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  832. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  833. <set name="hitTime" val="15000"/>
  834. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  835. <set name="isMagic" val="true"/>
  836. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  837. <set name="castRange" val="-1"/>
  838. <set name="effectRange" val="-1"/>
  839. <!-- Summon-specific -->
  840. <table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table>
  841. <table name="#expPenalty"> 0.05 0.05 0.03 0.03 0.03 0.03 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  842. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  843. <set name="expPenalty" val="#expPenalty"/>
  844. <set name="isCubic" val="false"/>
  845. <for>
  846. </for>
  847. </skill>
  848. <skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantLevels1="30">
  849. <table name="#enchantNpcId">14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110</table>
  850. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  851. <table name="#mpConsume_Init"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
  852. <table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
  853. <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 2 3 3 3 3 </table>
  854. <table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 3 3 3 4 4 </table>
  855. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  856. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  857. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  858. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  859. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  860. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  861. <set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
  862. <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  863. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  864. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  865. <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  866. <set name="power" val="0.0"/>
  867. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
  868. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  869. <set name="hitTime" val="1500"/>
  870. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  871. <set name="isMagic" val="true"/>
  872. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  873. <set name="castRange" val="40"/>
  874. <set name="effectRange" val="400"/>
  875. <!-- Summon-specific -->
  876. <table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
  877. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  878. <set name="expPenalty" val="0.15"/>
  879. <set name="isCubic" val="false"/>
  880. <for>
  881. </for>
  882. </skill>
  883. <skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
  884. <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  885. <set name="mpConsume" val="98"/>
  886. <set name="power" val="1000"/>
  887. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  888. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  889. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  890. <set name="hitTime" val="5000"/>
  891. <set name="skillType" val="BALANCE_LIFE"/>
  892. <set name="isMagic" val="true"/>
  893. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  894. <set name="effectRange" val="-1"/>
  895. <set name="castRange" val="-1"/>
  896. <set name="aggroPoints" val="398"/>
  897. <for>
  898. </for>
  899. </skill>
  900. <skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
  901. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  902. <set name="mpConsume" val="56"/>
  903. <set name="magicLvl" val="77"/>
  904. <set name="power" val="80"/>
  905. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  906. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  907. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  908. <set name="hitTime" val="4000"/>
  909. <set name="skillType" val="MUTE"/>
  910. <set name="isDebuff" val="true"/>
  911. <set name="isMagic" val="true"/>
  912. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  913. <set name="castRange" val="600"/>
  914. <set name="effectRange" val="1100"/>
  915. <for>
  916. <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all"/>
  917. </for>
  918. </skill>
  919. <skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
  920. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  921. <set name="mpConsume" val="57"/>
  922. <set name="magicLvl" val="78"/>
  923. <set name="power" val="80"/>
  924. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  925. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  926. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  927. <set name="hitTime" val="4000"/>
  928. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  929. <set name="isDebuff" val="true"/>
  930. <set name="isMagic" val="true"/>
  931. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  932. <set name="castRange" val="600"/>
  933. <set name="effectRange" val="1100"/>
  934. <for>
  935. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  936. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  937. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
  938. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
  939. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
  940. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
  941. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.7"/>
  942. </effect>
  943. </for>
  944. </skill>
  945. <skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
  946. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  947. <set name="mpConsume" val="57"/>
  948. <set name="magicLvl" val="78"/>
  949. <set name="power" val="40"/>
  950. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  951. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  952. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  953. <set name="hitTime" val="4000"/>
  954. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  955. <set name="isDebuff" val="true"/>
  956. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  957. <set name="isMagic" val="true"/>
  958. <set name="castRange" val="600"/>
  959. <set name="effectRange" val="1100"/>
  960. <for>
  961. <!-- retail value: 24/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  962. <effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="72" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  963. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="1.3"/>
  964. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.30"/>
  965. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3"/>
  966. </effect>
  967. </for>
  968. </skill>
  969. <skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
  970. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  971. <set name="mpConsume" val="84"/>
  972. <set name="magicLvl" val="77"/>
  973. <set name="power" val="140.0"/>
  974. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  975. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  976. <set name="hitTime" val="6000"/>
  977. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  978. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  979. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  980. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  981. <set name="isMagic" val="true"/>
  982. <set name="isDebuff" val="true"/>
  983. <set name="overHit" val="true"/>
  984. <set name="castRange" val="900"/>
  985. <set name="effectRange" val="1400"/>
  986. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  987. <set name="effectPower" val="80"/>
  988. <for>
  989. <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  990. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  991. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7"/>
  992. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
  993. <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="1.2"/>
  994. </effect>
  995. </for>
  996. </skill>
  997. <skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex">
  998. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  999. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1000. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1001. <set name="power" val="140.0"/>
  1002. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1003. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1004. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1005. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  1006. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1007. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1008. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1009. <set name="isMagic" val="true"/>
  1010. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1011. <set name="overHit" val="true"/>
  1012. <set name="castRange" val="900"/>
  1013. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1014. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  1015. <set name="effectPower" val="80"/>
  1016. <for>
  1017. <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  1018. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
  1019. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
  1020. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
  1021. <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="1.2"/>
  1022. </effect>
  1023. </for>
  1024. </skill>
  1025. <skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
  1026. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  1027. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1028. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1029. <set name="power" val="140.0"/>
  1030. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1031. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1032. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1033. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  1034. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1035. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1036. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1037. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1038. <set name="isMagic" val="true"/>
  1039. <set name="overHit" val="true"/>
  1040. <set name="castRange" val="900"/>
  1041. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1042. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  1043. <set name="effectPower" val="80"/>
  1044. <for>
  1045. <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  1046. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  1047. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
  1048. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
  1049. <mul order="0x30" stat="windVuln" val="1.2"/>
  1050. </effect>
  1051. </for>
  1052. </skill>
  1053. <skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
  1054. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  1055. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1056. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1057. <set name="power" val="139.0"/>
  1058. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1059. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1060. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1061. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  1062. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1063. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1064. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1065. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1066. <set name="isMagic" val="true"/>
  1067. <set name="castRange" val="900"/>
  1068. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1069. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  1070. <set name="effectPower" val="80"/>
  1071. <for>
  1072. <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  1073. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
  1074. <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="1.3"/>
  1075. </effect>
  1076. </for>
  1077. </skill>
  1078. <skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
  1079. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  1080. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1081. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1082. <set name="power" val="111.0"/>
  1083. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1084. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1085. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1086. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1087. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1088. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1089. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1090. <set name="isMagic" val="true"/>
  1091. <set name="castRange" val="900"/>
  1092. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1093. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1094. <!-- Dark Vortex: Power is reduced but drain percentage is increased - so I changed 0.7 -> 0.8 -->
  1095. <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  1096. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  1097. <set name="effectPower" val="80"/>
  1098. <for>
  1099. <!-- MDOT effect needs fixing - DRAIN appears to not allow MDOT to land [28/12/2006] -->
  1100. <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
  1101. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="1.3"/>
  1102. </effect>
  1103. </for>
  1104. </skill>
  1105. <skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
  1106. <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  1107. <set name="mpConsume" val="80"/>
  1108. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1109. <set name="power" val="25"/>
  1110. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1111. <set name="skillRadius" val="300"/>
  1112. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1113. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1114. <set name="skillType" val="WARRIOR_BANE"/>
  1115. <set name="isMagic" val="true"/>
  1116. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1117. <set name="castRange" val="-1"/>
  1118. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1119. <for>
  1120. </for>
  1121. </skill>
  1122. <skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
  1123. <set name="mpInitialConsume" val="27"/>
  1124. <set name="mpConsume" val="80"/>
  1125. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1126. <set name="power" val="25"/>
  1127. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1128. <set name="skillRadius" val="300"/>
  1129. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1130. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1131. <set name="skillType" val="MAGE_BANE"/>
  1132. <set name="isMagic" val="true"/>
  1133. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1134. <set name="castRange" val="-1"/>
  1135. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1136. <for>
  1137. </for>
  1138. </skill>
  1139. <skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor">
  1140. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1141. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1142. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1143. <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  1144. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1145. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1146. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  1147. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1148. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1149. <set name="castRange" val="400"/>
  1150. <set name="effectRange" val="900"/>
  1151. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1152. <for>
  1153. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1154. <mul stat="pDef" val="1.2" order="0x30"/>
  1155. <add stat="accCombat" val="4" order="0x40"/>
  1156. <mul stat="pAtk" val="1.1" order="0x30"/>
  1157. <mul stat="pAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
  1158. <mul stat="maxHp" val="1.2" order="0x30"/>
  1159. <mul stat="regHp" val="1.2" order="0x30"/>
  1160. <mul stat="runSpd" val="0.9" order="0x30"/>
  1161. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1162. </effect>
  1163. </for>
  1164. </skill>
  1165. <skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor">
  1166. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1167. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1168. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1169. <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  1170. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1171. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1172. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  1173. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1174. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1175. <set name="castRange" val="400"/>
  1176. <set name="effectRange" val="900"/>
  1177. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1178. <for>
  1179. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1180. <mul stat="regMp" val="1.2" order="0x30"/>
  1181. <mul stat="mDef" val="1.2" order="0x30"/>
  1182. <mul stat="mCritRate" val="2" order="0x30"/>
  1183. <mul stat="mAtk" val="1.2" order="0x30"/>
  1184. <mul stat="mAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
  1185. <mul stat="runSpd" val="0.8" order="0x30"/>
  1186. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1187. </effect>
  1188. </for>
  1189. </skill>
  1190. <skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor">
  1191. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1192. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1193. <set name="power" val="0.0"/>
  1194. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1195. <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  1196. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  1197. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1198. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1199. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1200. <set name="isMagic" val="true"/>
  1201. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1202. <set name="castRange" val="400"/>
  1203. <set name="effectRange" val="900"/>
  1204. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1205. <for>
  1206. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1207. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1208. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  1209. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
  1210. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1211. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
  1212. <and>
  1213. <player behind="True"/>
  1214. </and>
  1215. </mul>
  1216. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
  1217. <and>
  1218. <player behind="True"/>
  1219. </and>
  1220. </basemul>
  1221. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1222. </effect>
  1223. </for>
  1224. </skill>
  1225. <skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor">
  1226. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  1227. <set name="mpConsume" val="57"/>
  1228. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1229. <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  1230. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1231. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1232. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  1233. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1234. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1235. <set name="castRange" val="400"/>
  1236. <set name="effectRange" val="900"/>
  1237. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1238. <for>
  1239. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="multi_buff">
  1240. <mul stat="rCrit" val="1.2" order="0x30"/>
  1241. <mul stat="pAtk" val="1.1" order="0x30"/>
  1242. <mul stat="cAtk" val="1.2" order="0x30"/>
  1243. <mul stat="pAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
  1244. <mul stat="maxHp" val="1.2" order="0x30"/>
  1245. <mul stat="runSpd" val="0.8" order="0x30"/>
  1246. <add stat="accCombat" val="4" order="0x40"/>
  1247. <mul stat="pDef" val="1.2" order="0x30"/>
  1248. <mul stat="mDef" val="1.2" order="0x30"/>
  1249. <mul stat="mAtk" val="1.2" order="0x30"/>
  1250. <mul stat="mAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
  1251. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  1252. </effect>
  1253. </for>
  1254. </skill>
  1255. <skill id="1350" levels="1" name="Warrior Bane">
  1256. <set name="mpInitialConsume" val="20"/>
  1257. <set name="mpConsume" val="50"/>
  1258. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1259. <set name="power" val="25"/>
  1260. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1261. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1262. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1263. <set name="skillType" val="WARRIOR_BANE"/>
  1264. <set name="isMagic" val="true"/>
  1265. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1266. <set name="castRange" val="600"/>
  1267. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1268. <for>
  1269. </for>
  1270. </skill>
  1271. <skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
  1272. <set name="mpInitialConsume" val="20"/>
  1273. <set name="mpConsume" val="50"/>
  1274. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1275. <set name="power" val="25"/>
  1276. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1277. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1278. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1279. <set name="skillType" val="MAGE_BANE"/>
  1280. <set name="isMagic" val="true"/>
  1281. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1282. <set name="castRange" val="600"/>
  1283. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1284. <for>
  1285. </for>
  1286. </skill>
  1287. <skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection">
  1288. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1289. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1290. <set name="power" val="0.0"/>
  1291. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1292. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1293. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1294. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1295. <set name="isMagic" val="true"/>
  1296. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1297. <set name="castRange" val="400"/>
  1298. <set name="effectRange" val="900"/>
  1299. <set name="aggroPoints" val="662"/>
  1300. <for>
  1301. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  1302. <mul stat="waterVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  1303. <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  1304. <mul stat="windVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  1305. <mul stat="earthVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  1306. </effect>
  1307. </for>
  1308. </skill>
  1309. <skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection">
  1310. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1311. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1312. <set name="power" val="0.0"/>
  1313. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1314. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1315. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1316. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1317. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1318. <set name="castRange" val="400"/>
  1319. <set name="effectRange" val="900"/>
  1320. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1321. <for>
  1322. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  1323. <mul stat="darkVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  1324. <mul stat="holyVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  1325. </effect>
  1326. </for>
  1327. </skill>
  1328. <skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection">
  1329. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1330. <set name="mpConsume" val="70"/>
  1331. <set name="power" val="0.0"/>
  1332. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1333. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1334. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1335. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1336. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1337. <set name="castRange" val="400"/>
  1338. <set name="effectRange" val="900"/>
  1339. <set name="aggroPoints" val="662"/>
  1340. <for>
  1341. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
  1342. <mul stat="cancelVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  1343. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  1344. </effect>
  1345. </for>
  1346. </skill>
  1347. <skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water">
  1348. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  1349. <set name="mpConsume" val="57"/>
  1350. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1351. <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  1352. <set name="power" val="0.0"/>
  1353. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1354. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1355. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1356. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1357. <set name="isMagic" val="true"/>
  1358. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1359. <set name="castRange" val="400"/>
  1360. <set name="effectRange" val="900"/>
  1361. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1362. <for>
  1363. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1364. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  1365. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
  1366. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
  1367. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.00"/>
  1368. <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
  1369. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/>
  1370. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1371. </effect>
  1372. </for>
  1373. </skill>
  1374. <skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
  1375. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  1376. <set name="mpConsume" val="57"/>
  1377. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1378. <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  1379. <set name="power" val="0.0"/>
  1380. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1381. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1382. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1383. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1384. <set name="isMagic" val="true"/>
  1385. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1386. <set name="castRange" val="400"/>
  1387. <set name="effectRange" val="900"/>
  1388. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1389. <for>
  1390. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1391. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
  1392. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
  1393. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1394. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
  1395. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/>
  1396. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
  1397. <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
  1398. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1399. </effect>
  1400. </for>
  1401. </skill>
  1402. <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
  1403. <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  1404. <set name="mpConsume" val="57"/>
  1405. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1406. <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  1407. <set name="power" val="0.0"/>
  1408. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1409. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1410. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1411. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1412. <set name="isMagic" val="true"/>
  1413. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1414. <set name="castRange" val="400"/>
  1415. <set name="effectRange" val="900"/>
  1416. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1417. <for>
  1418. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1419. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1420. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1421. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  1422. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
  1423. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
  1424. <and>
  1425. <player behind="True"/>
  1426. </and>
  1427. </mul>
  1428. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
  1429. <and>
  1430. <player behind="True"/>
  1431. </and>
  1432. </basemul>
  1433. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  1434. </effect>
  1435. </for>
  1436. </skill>
  1437. <skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
  1438. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1439. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1440. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1441. <set name="power" val="80"/>
  1442. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1443. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1444. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1445. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1446. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1447. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1448. <set name="isMagic" val="true"/>
  1449. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1450. <set name="castRange" val="600"/>
  1451. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1452. <for>
  1453. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs on target -->
  1454. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
  1455. </effect>
  1456. </for>
  1457. </skill>
  1458. <skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk">
  1459. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  1460. <set name="mpConsume" val="56"/>
  1461. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1462. <set name="power" val="80"/>
  1463. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1464. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1465. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1466. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1467. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1468. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1469. <set name="isMagic" val="true"/>
  1470. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1471. <set name="castRange" val="600"/>
  1472. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1473. <for>
  1474. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_up"> <!-- speed_up here is for remove speed buffs on target -->
  1475. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  1476. </effect>
  1477. </for>
  1478. </skill>
  1479. <skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
  1480. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  1481. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1482. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1483. <set name="power" val="80"/>
  1484. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1485. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1486. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1487. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1488. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1489. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1490. <set name="isMagic" val="true"/>
  1491. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1492. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1493. <set name="castRange" val="-1"/>
  1494. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1495. <for>
  1496. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs in target aura -->
  1497. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
  1498. </effect>
  1499. </for>
  1500. </skill>
  1501. <skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk">
  1502. <set name="mpInitialConsume" val="22"/>
  1503. <set name="mpConsume" val="85"/>
  1504. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1505. <set name="power" val="80"/>
  1506. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1507. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1508. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1509. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1510. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1511. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1512. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1513. <set name="isMagic" val="true"/>
  1514. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1515. <set name="castRange" val="-1"/>
  1516. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1517. <for>
  1518. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_up"> <!-- SpeedUp here is for remove speed buffs on target -->
  1519. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  1520. </effect>
  1521. </for>
  1522. </skill>
  1523. <skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
  1524. <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  1525. <set name="mpConsume" val="280"/>
  1526. <set name="power" val="0.0"/>
  1527. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1528. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1529. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1530. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1531. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1532. <set name="isMagic" val="true"/>
  1533. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1534. <set name="castRange" val="-1"/>
  1535. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1536. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1537. <for>
  1538. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
  1539. <mul stat="cancelVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  1540. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  1541. </effect>
  1542. </for>
  1543. </skill>
  1544. <skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
  1545. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1546. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1547. <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  1548. <set name="mpInitialConsume" val="57"/>
  1549. <set name="mpConsume" val="227"/>
  1550. <set name="power" val="20"/>
  1551. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1552. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1553. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1554. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1555. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  1556. <set name="isMagic" val="true"/>
  1557. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1558. <set name="castRange" val="-1"/>
  1559. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1560. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1561. <for>
  1562. <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  1563. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
  1564. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
  1565. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  1566. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1567. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
  1568. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
  1569. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
  1570. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  1571. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
  1572. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
  1573. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
  1574. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  1575. </effect>
  1576. </for>
  1577. </skill>
  1578. <skill id="1364" levels="1" name="The Eye of Pa'agrio">
  1579. <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  1580. <set name="mpConsume" val="224"/>
  1581. <set name="power" val="0.0"/>
  1582. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1583. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1584. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1585. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1586. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1587. <set name="isMagic" val="true"/>
  1588. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1589. <set name="castRange" val="-1"/>
  1590. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1591. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1592. <for>
  1593. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
  1594. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
  1595. </effect>
  1596. </for>
  1597. </skill>
  1598. <skill id="1365" levels="1" name="The Soul of Pa'agrio">
  1599. <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  1600. <set name="mpConsume" val="224"/>
  1601. <set name="power" val="0.0"/>
  1602. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1603. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1604. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1605. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1606. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1607. <set name="isMagic" val="true"/>
  1608. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1609. <set name="castRange" val="-1"/>
  1610. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1611. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1612. <for>
  1613. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
  1614. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
  1615. </effect>
  1616. </for>
  1617. </skill>
  1618. <skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
  1619. <set name="mpInitialConsume" val="22"/>
  1620. <set name="mpConsume" val="85"/>
  1621. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1622. <set name="power" val="40"/>
  1623. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1624. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1625. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1626. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1627. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1628. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1629. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1630. <set name="isMagic" val="true"/>
  1631. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1632. <set name="castRange" val="-1"/>
  1633. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1634. <for>
  1635. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  1636. <mul stat="pAtk" order="0x30" val="0.9"/>
  1637. <mul stat="runSpd" order="0x30" val="0.8"/>
  1638. <mul stat="mDef" order="0x30" val="0.7"/>
  1639. <mul stat="pAtkSpd" order="0x30" val="0.7"/>
  1640. <mul stat="rCrit" order="0x30" val="0.7"/>
  1641. <mul stat="cAtk" order="0x30" val="0.7"/>
  1642. <sub stat="accCombat" order="0x40" val="6"/>
  1643. </effect>
  1644. </for>
  1645. </skill>
  1646. <skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
  1647. <!-- ONLY ENEMY ALIANCE DURING CLANWARS NOT FULL AREA -->
  1648. <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  1649. <set name="mpConsume" val="84"/>
  1650. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1651. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1652. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1653. <set name="power" val="40"/>
  1654. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1655. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1656. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1657. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1658. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1659. <set name="isMagic" val="true"/>
  1660. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1661. <set name="castRange" val="600"/>
  1662. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1663. <for>
  1664. <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0">
  1665. <mul stat="gainHp" val="0.5" order="0x30"/>
  1666. </effect>
  1667. </for>
  1668. </skill>
  1669. <skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
  1670. <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
  1671. <set name="power" val="0.0"/>
  1672. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1673. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1674. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1675. <set name="castRange" val="-1"/>
  1676. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1677. <for>
  1678. <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power"/>
  1679. </for>
  1680. </skill>
  1681. <skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
  1682. <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
  1683. <set name="power" val="0.0"/>
  1684. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1685. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1686. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1687. <set name="castRange" val="-1"/>
  1688. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1689. <for>
  1690. <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power"/>
  1691. </for>
  1692. </skill>
  1693. <skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
  1694. <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
  1695. <set name="power" val="0.0"/>
  1696. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1697. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1698. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1699. <set name="castRange" val="-1"/>
  1700. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1701. <for>
  1702. <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power"/>
  1703. <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power"/>
  1704. </for>
  1705. </skill>
  1706. <skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
  1707. <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
  1708. <set name="power" val="0.0"/>
  1709. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1710. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1711. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1712. <set name="castRange" val="-1"/>
  1713. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1714. <for>
  1715. <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power"/>
  1716. <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power"/>
  1717. </for>
  1718. </skill>
  1719. <skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
  1720. <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
  1721. <set name="power" val="0.0"/>
  1722. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1723. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1724. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1725. <set name="castRange" val="-1"/>
  1726. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1727. <for>
  1728. <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power"/>
  1729. </for>
  1730. </skill>
  1731. <skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
  1732. <set name="power" val="0.0"/>
  1733. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1734. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1735. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1736. <set name="castRange" val="-1"/>
  1737. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1738. <for>
  1739. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/>
  1740. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/>
  1741. </for>
  1742. </skill>
  1743. <skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
  1744. <!-- Done by KID -->
  1745. <set name="mpConsume" val="289"/>
  1746. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1747. <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  1748. <set name="power" val="0.0"/>
  1749. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1750. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1751. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1752. <set name="skillRadius" val="1000"/> <!-- not sure -->
  1753. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1754. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1755. <set name="castRange" val="-1"/>
  1756. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1757. <set name="isMagic" val="true"/>
  1758. <for>
  1759. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
  1760. <add order="0x40" stat="pAtk" val="250"/>
  1761. <add order="0x40" stat="pDef" val="500"/>
  1762. </effect>
  1763. </for>
  1764. </skill>
  1765. <skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
  1766. <!-- Done by KID -->
  1767. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1768. <set name="power" val="40"/>
  1769. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1770. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1771. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1772. <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  1773. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1774. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1775. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1776. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1777. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1778. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1779. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1780. <set name="castRange" val="-1"/>
  1781. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1782. <set name="isMagic" val="true"/>
  1783. <for>
  1784. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
  1785. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5"/>
  1786. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
  1787. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="16"/>
  1788. <mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5"/>
  1789. <!-- increases the chance of negating the effects of magical damage -->
  1790. </effect>
  1791. <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0"/>
  1792. </for>
  1793. </skill>
  1794. <skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
  1795. <!-- Done by KID -->
  1796. <set name="mpConsume" val="109"/>
  1797. <set name="power" val="40"/>
  1798. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1799. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1800. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1801. <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  1802. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1803. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1804. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1805. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1806. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1807. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1808. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1809. <set name="castRange" val="-1"/>
  1810. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1811. <set name="isMagic" val="true"/>
  1812. <for>
  1813. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0">
  1814. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.52"/>
  1815. </effect>
  1816. </for>
  1817. </skill>
  1818. <skill id="1377" levels="1" name="unknown_C5">
  1819. <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  1820. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1821. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1822. <set name="castRange" val="-1"/>
  1823. </skill>
  1824. <skill id="1378" levels="1" name="unknown_C5">
  1825. <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  1826. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1827. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1828. <set name="castRange" val="-1"/>
  1829. </skill>
  1830. <skill id="1379" levels="1" name="unknown_C5">
  1831. <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  1832. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1833. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1834. <set name="castRange" val="-1"/>
  1835. </skill>
  1836. <skill id="1380" levels="10" name="Betray">
  1837. <!-- Done by KID [C5] -->
  1838. <!-- need to check duration and reuse delay -->
  1839. <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  1840. <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
  1841. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1842. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1843. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  1844. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1845. <set name="reuseDelay" val="22000"/>
  1846. <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
  1847. <set name="skillType" val="BETRAY"/>
  1848. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1849. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1850. <set name="castRange" val="600"/>
  1851. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1852. <set name="isMagic" val="true"/>
  1853. <for>
  1854. <effect count="1" name="Betray" time="25" val="0"/>
  1855. </for>
  1856. </skill>
  1857. <skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear">
  1858. <!-- Done by KID -->
  1859. <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
  1860. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1861. <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  1862. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1863. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1864. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1865. <set name="skillType" val="FEAR"/>
  1866. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1867. <set name="castRange" val="500"/>
  1868. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1869. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1870. <set name="isMagic" val="true"/>
  1871. <for>
  1872. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  1873. </for>
  1874. </skill>
  1875. <skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom">
  1876. <!-- Done by KID -->
  1877. <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
  1878. <!-- suspect these mDef values are guesses -->
  1879. <table name="#mDef"> 1.12 1.16 1.2 1.24 1.29 </table>
  1880. <table name="#itemConsumeCount"> 4 4 4 5 5 </table>
  1881. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1882. <set name="itemConsumeId" val="2508"/>
  1883. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  1884. <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  1885. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1886. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1887. <set name="skillRadius" val="230"/>
  1888. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1889. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1890. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1891. <set name="castRange" val="900"/>
  1892. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1893. <set name="isMagic" val="true"/>
  1894. <for>
  1895. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
  1896. <div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
  1897. </effect>
  1898. </for>
  1899. </skill>
  1900. <skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire">
  1901. <!-- Done by KID -->
  1902. <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
  1903. <!-- suspect these res values are guesses -->
  1904. <table name="#fireVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
  1905. <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
  1906. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1907. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1908. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  1909. <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  1910. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1911. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1912. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1913. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1914. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1915. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1916. <set name="castRange" val="900"/>
  1917. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1918. <set name="isMagic" val="true"/>
  1919. <for>
  1920. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  1921. <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#fireVuln"/>
  1922. </effect>
  1923. </for>
  1924. </skill>
  1925. <skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water">
  1926. <!-- Done by KID -->
  1927. <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
  1928. <!-- suspect these res values are guesses -->
  1929. <table name="#waterVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
  1930. <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
  1931. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1932. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1933. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  1934. <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  1935. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1936. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1937. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1938. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1939. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1940. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1941. <set name="castRange" val="900"/>
  1942. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1943. <set name="isMagic" val="true"/>
  1944. <for>
  1945. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  1946. <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="#waterVuln"/>
  1947. </effect>
  1948. </for>
  1949. </skill>
  1950. <skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind">
  1951. <!-- Done by KID -->
  1952. <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
  1953. <!-- suspect these res values are guesses -->
  1954. <table name="#windVuln"> 1.3 1.36 1.41 1.49 1.58 </table>
  1955. <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
  1956. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1957. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  1958. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  1959. <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  1960. <set name="hitTime" val="6000"/>
  1961. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1962. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1963. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  1964. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1965. <set name="castRange" val="900"/>
  1966. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1967. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1968. <set name="isMagic" val="true"/>
  1969. <for>
  1970. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  1971. <mul order="0x30" stat="windVuln" val="#windVuln"/>
  1972. </effect>
  1973. </for>
  1974. </skill>
  1975. <skill id="1386" levels="10" name="Arcane Distruption">
  1976. <!-- Done by KID -->
  1977. <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  1978. <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1979. <!-- L2P still need to confirm mAtkSpd reduction values - says about -23% -->
  1980. <table name="#mAtkSpd"> 1.11 1.13 1.15 1.16 1.18 1.21 1.24 1.26 1.29 1.32 </table>
  1981. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1982. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1983. <set name="power" val="80"/>
  1984. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1985. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1986. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  1987. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1988. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1989. <set name="isMagic" val="true"/>
  1990. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1991. <set name="castRange" val="600"/>
  1992. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1993. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1994. <for>
  1995. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
  1996. <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  1997. </effect>
  1998. </for>
  1999. </skill>
  2000. <skill id="1387" levels="3" name="Summon Cursed Bones">
  2001. <table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
  2002. <table name="#spiritore"> 40 80 160 </table>
  2003. <table name="#cursed_bones"> 25 50 100 </table>
  2004. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2005. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2006. <set name="hitTime" val="10000"/>
  2007. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  2008. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  2009. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2010. <set name="castRange" val="-1"/>
  2011. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2012. <set name="itemConsumeCount" val="#spiritore"/>
  2013. <set name="create_item_id" val="2508"/>
  2014. <set name="create_item_count" val="#cursed_bones"/>
  2015. <set name="random_count" val="4"/>
  2016. </skill>
  2017. <skill id="1388" levels="3" name="Greater Might">
  2018. <!-- Done by KID -->
  2019. <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
  2020. <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
  2021. <table name="#spiritOre"> 1 2 3 </table>
  2022. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2023. <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  2024. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2025. <set name="power" val="0.0"/>
  2026. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2027. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2028. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2029. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2030. <set name="isMagic" val="true"/>
  2031. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2032. <set name="castRange" val="400"/>
  2033. <set name="effectRange" val="900"/>
  2034. <for>
  2035. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  2036. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  2037. </effect>
  2038. </for>
  2039. </skill>
  2040. <skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield">
  2041. <!-- Done by KID -->
  2042. <!-- L2P still need to confirm pDef values -->
  2043. <table name="#rate"> 1.05 1.10 1.15 </table>
  2044. <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
  2045. <table name="#spiritOre"> 1 2 3 </table>
  2046. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2047. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2048. <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  2049. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2050. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2051. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2052. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2053. <set name="isMagic" val="true"/>
  2054. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2055. <set name="castRange" val="400"/>
  2056. <set name="effectRange" val="900"/>
  2057. <for>
  2058. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  2059. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  2060. </effect>
  2061. </for>
  2062. </skill>
  2063. <skill id="1390" levels="3" name="War Chant">
  2064. <!-- Done by KID -->
  2065. <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
  2066. <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
  2067. <table name="#spiritOre"> 4 8 12 </table>
  2068. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2069. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2070. <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  2071. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2072. <set name="hitTime" val="2500"/>
  2073. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  2074. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  2075. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2076. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2077. <set name="castRange" val="-1"/>
  2078. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2079. <set name="isMagic" val="true"/>
  2080. <for>
  2081. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  2082. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  2083. </effect>
  2084. </for>
  2085. </skill>
  2086. <skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant">
  2087. <!-- Done by KID -->
  2088. <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
  2089. <!-- L2P still need to confirm pDef values -->
  2090. <table name="#pDef"> 1.05 1.10 1.15 </table>
  2091. <table name="#spiritOre"> 4 8 12 </table>
  2092. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2093. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2094. <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  2095. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2096. <set name="hitTime" val="2500"/>
  2097. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  2098. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  2099. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2100. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2101. <set name="castRange" val="-1"/>
  2102. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2103. <set name="isMagic" val="true"/>
  2104. <for>
  2105. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
  2106. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  2107. </effect>
  2108. </for>
  2109. </skill>
  2110. <skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance">
  2111. <!-- Done by KID -->
  2112. <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
  2113. <!-- L2P still need to confirm res values -->
  2114. <table name="#holyVuln"> 0.85 0.77 0.7 </table>
  2115. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2116. <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  2117. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2118. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2119. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2120. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2121. <set name="castRange" val="400"/>
  2122. <set name="effectRange" val="900"/>
  2123. <set name="isMagic" val="true"/>
  2124. <for>
  2125. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  2126. <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#holyVuln"/>
  2127. </effect>
  2128. </for>
  2129. </skill>
  2130. <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance">
  2131. <!-- Done by KID -->
  2132. <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
  2133. <!-- L2P still need to confirm res values -->
  2134. <table name="#darkVuln"> 0.85 0.77 0.7 </table>
  2135. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2136. <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  2137. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2138. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2139. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2140. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2141. <set name="castRange" val="400"/>
  2142. <set name="effectRange" val="900"/>
  2143. <set name="isMagic" val="true"/>
  2144. <for>
  2145. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  2146. <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln"/>
  2147. </effect>
  2148. </for>
  2149. </skill>
  2150. <skill id="1394" levels="10" name="Trance">
  2151. <!-- Done by KID -->
  2152. <table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
  2153. <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2154. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2155. <set name="power" val="80"/>
  2156. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2157. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  2158. <!-- reuse delay should be "nearly instant" -->
  2159. <set name="reuseDelay" val="4000"/>
  2160. <set name="hitTime" val="3000"/>
  2161. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2162. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2163. <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  2164. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2165. <set name="castRange" val="600"/>
  2166. <set name="effectRange" val="1100"/>
  2167. <set name="isMagic" val="true"/>
  2168. <for>
  2169. <effect count="1" name="Sleep" time="15" val="0"/>
  2170. </for>
  2171. </skill>
  2172. <skill id="1395" levels="10" name="Erase">
  2173. <!-- Erase Done by Scafu -->
  2174. <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  2175. <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
  2176. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2177. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2178. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2179. <!-- resuseDelay needs to be confirmed -->
  2180. <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  2181. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2182. <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
  2183. <set name="skillType" val="ERASE"/>
  2184. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2185. <set name="castRange" val="600"/>
  2186. <set name="isMagic" val="true"/>
  2187. <for>
  2188. </for>
  2189. </skill>
  2190. <skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire">
  2191. <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  2192. <!-- MP cost increase still to be confirmed -->
  2193. <table name="#mpConsumeRate"> 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.13 1.15 </table>
  2194. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2195. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2196. <set name="reuseDelay" val="27000"/>
  2197. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2198. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  2199. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2200. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2201. <set name="castRange" val="600"/>
  2202. <set name="effectRange" val="1100"/>
  2203. <set name="isMagic" val="true"/>
  2204. <for>
  2205. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
  2206. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#mpConsumeRate"/>
  2207. </effect>
  2208. </for>
  2209. </skill>
  2210. <skill id="1397" levels="3" name="Clarity">
  2211. <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
  2212. <table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
  2213. <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 0.9 </table>
  2214. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2215. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  2216. <set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre"/>
  2217. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2218. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2219. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2220. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2221. <set name="isMagic" val="true"/>
  2222. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2223. <set name="castRange" val="400"/>
  2224. <set name="effectRange" val="900"/>
  2225. <for>
  2226. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
  2227. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
  2228. </effect>
  2229. </for>
  2230. </skill>
  2231. <skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2232. <!-- Done by KID -->
  2233. <table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
  2234. <table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
  2235. <table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  2236. <table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
  2237. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2238. <set name="power" val="#power"/>
  2239. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  2240. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2241. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2242. <set name="skillType" val="MANADAM"/>
  2243. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2244. <set name="castRange" val="900"/>
  2245. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2246. <set name="isMagic" val="true"/>
  2247. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2248. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2249. </skill>
  2250. <skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2251. <!-- Done by KID -->
  2252. <table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table>
  2253. <table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
  2254. <table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
  2255. <table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
  2256. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2257. <set name="power" val="#power"/>
  2258. <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  2259. <set name="hitTime" val="6000"/>
  2260. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  2261. <set name="skillRadius" val="200"/>
  2262. <set name="skillType" val="MANADAM"/>
  2263. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2264. <set name="castRange" val="-1"/>
  2265. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2266. <set name="isMagic" val="true"/>
  2267. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2268. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2269. </skill>
  2270. </list>