1200-1299.xml 139 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045304630473048304930503051305230533054305530563057305830593060306130623063306430653066306730683069307030713072307330743075307630773078307930803081308230833084308530863087308830893090309130923093309430953096309730983099310031013102310331043105310631073108310931103111311231133114311531163117311831193120312131223123312431253126312731283129313031313132
  1. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
  2. <list>
  3. <skill id="1201" levels="33" name="Dryad Root" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  4. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  5. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  6. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  7. <table name="#ench2MpConsume">
  8. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  9. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  10. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  11. </table>
  12. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  13. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  14. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  15. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  16. </table>
  17. <table name="#ench1Power">
  18. 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86
  19. 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93
  20. 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100
  21. </table>
  22. <table name="#mpConsume_Init"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  23. <table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  24. <table name="#magicLvl"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  25. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  26. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  27. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  28. <set name="power" val="80"/>
  29. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  30. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  31. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  32. <set name="hitTime" val="2500"/>
  33. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  34. <set name="isMagic" val="true"/>
  35. <set name="isDebuff" val="true"/>
  36. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  37. <set name="castRange" val="600"/>
  38. <set name="effectRange" val="1100"/>
  39. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  40. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  41. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  42. <for>
  43. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  44. </for>
  45. </skill>
  46. <skill id="1204" levels="2" name="Wind Walk" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  47. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  48. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  49. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  50. <table name="#ench1time">
  51. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  52. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  53. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  54. </table>
  55. <table name="#ench2MpConsume">
  56. 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
  57. 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
  58. 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
  59. </table>
  60. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  61. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  62. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  63. 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  64. </table>
  65. <table name="#mpConsume_Init"> 4 6 </table>
  66. <table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
  67. <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
  68. <table name="#aggro"> 204 285 </table>
  69. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  70. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  71. <set name="power" val="0.0"/>
  72. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  73. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  74. <set name="hitTime" val="4000"/>
  75. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  76. <set name="isMagic" val="true"/>
  77. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  78. <set name="castRange" val="400"/>
  79. <set name="effectRange" val="900"/>
  80. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  81. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  82. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  83. <for>
  84. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
  85. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  86. </effect>
  87. </for>
  88. <enchant1for>
  89. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  90. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  91. </effect>
  92. </enchant1for>
  93. </skill>
  94. <skill id="1206" levels="19" name="Wind Shackle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  95. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  96. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  97. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  98. <table name="#ench2MpConsume">
  99. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  100. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  101. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  102. </table>
  103. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  104. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  105. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  106. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  107. </table>
  108. <table name="#mpConsume_Init"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  109. <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  110. <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  111. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
  112. <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
  113. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  114. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  115. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  116. <set name="power" val="80"/>
  117. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  118. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  119. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  120. <set name="hitTime" val="1500"/>
  121. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  122. <set name="isMagic" val="true"/>
  123. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  124. <set name="isDebuff" val="true"/>
  125. <set name="castRange" val="600"/>
  126. <set name="effectRange" val="1100"/>
  127. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  128. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  129. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  130. <for>
  131. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
  132. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  133. </effect>
  134. </for>
  135. </skill>
  136. <skill id="1208" levels="17" name="Seal of Binding" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  137. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  138. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  139. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  140. <table name="#ench2MpConsume">
  141. 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72
  142. 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63
  143. 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53
  144. </table>
  145. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  146. 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18
  147. 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15
  148. 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13
  149. </table>
  150. <table name="#mpConsume_Init"> 7 8 9 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  151. <table name="#mpConsume"> 27 32 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  152. <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  153. <table name="#ench1Power">
  154. 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43
  155. 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46
  156. 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50
  157. </table>
  158. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  159. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  160. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  161. <set name="power" val="40"/>
  162. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  163. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  164. <set name="skillRadius" val="200"/>
  165. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  166. <set name="hitTime" val="4000"/>
  167. <set name="skillType" val="ROOT"/>
  168. <set name="isMagic" val="true"/>
  169. <set name="isDebuff" val="true"/>
  170. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  171. <set name="castRange" val="-1"/>
  172. <set name="effectRange" val="-1"/>
  173. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  174. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  175. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  176. <for>
  177. <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  178. </for>
  179. </skill>
  180. <skill id="1209" levels="6" name="Seal of Poison">
  181. <table name="#dmg"> 54 72 93 114 132 144 </table>
  182. <table name="#mpConsume_Init"> 6 8 11 14 18 20 </table>
  183. <table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
  184. <table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
  185. <table name="#power"> 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  186. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  187. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  188. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  189. <set name="power" val="#power"/>
  190. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  191. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  192. <set name="skillRadius" val="200"/>
  193. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  194. <set name="hitTime" val="4000"/>
  195. <set name="skillType" val="POISON"/>
  196. <set name="isDebuff" val="true"/>
  197. <set name="isMagic" val="true"/>
  198. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  199. <set name="castRange" val="-1"/>
  200. <set name="effectRange" val="-1"/>
  201. <for>
  202. <!-- retail value: 18 24 31 38 44 48/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  203. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  204. </for>
  205. </skill>
  206. <skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom">
  207. <!-- skill needs to be redone... should have direct dmg and then mana burn effect -->
  208. <table name="#mpConsume_Init"> 18 21 27 30 </table>
  209. <table name="#mpConsume"> 70 84 107 120 </table>
  210. <table name="#magicLvl"> 44 52 64 72 </table>
  211. <table name="#dmg"> 21 24 30 36 </table>
  212. <table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
  213. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  214. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  215. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  216. <set name="power" val="#power"/>
  217. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  218. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  219. <set name="skillRadius" val="200"/>
  220. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  221. <set name="hitTime" val="4000"/>
  222. <set name="isDebuff" val="true"/>
  223. <set name="skillType" val="MDOT"/>
  224. <set name="isMagic" val="true"/>
  225. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  226. <set name="castRange" val="-1"/>
  227. <set name="effectRange" val="-1"/>
  228. <for>
  229. <!-- retail value: 7 8 10 12/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  230. <effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#dmg"/>
  231. </for>
  232. </skill>
  233. <skill id="1213" levels="13" name="Seal of Mirage">
  234. <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  235. <table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  236. <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  237. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  238. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  239. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  240. <set name="power" val="0.0"/>
  241. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  242. <set name="skillRadius" val="200"/>
  243. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  244. <set name="hitTime" val="4000"/>
  245. <set name="isDebuff" val="true"/>
  246. <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY"/>
  247. <set name="isMagic" val="true"/>
  248. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  249. <set name="castRange" val="-1"/>
  250. <set name="effectRange" val="-1"/>
  251. <for>
  252. <effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"/>
  253. </for>
  254. </skill>
  255. <skill id="1216" levels="1" name="Self Heal">
  256. <set name="mpInitialConsume" val="2"/>
  257. <set name="mpConsume" val="7"/>
  258. <set name="power" val="42.0"/>
  259. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  260. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  261. <set name="hitTime" val="5000"/>
  262. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  263. <set name="isMagic" val="true"/>
  264. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  265. <set name="castRange" val="-1"/>
  266. <set name="effectRange" val="-1"/>
  267. <set name="aggroPoints" val="10"/>
  268. <for>
  269. </for>
  270. </skill>
  271. <skill id="1217" levels="33" name="Greater Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  272. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  273. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  274. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  275. <table name="#ench2MpConsume">
  276. 95 94 93 92 91 90 89 89 88 87
  277. 86 85 84 83 83 82 81 80 79 78
  278. 77 77 76 75 74 73 72 71 71 70
  279. </table>
  280. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  281. 23 23 23 23 22 22 22 22 22 21
  282. 21 21 21 20 20 20 20 20 19 19
  283. 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17
  284. </table>
  285. <table name="#mpConsume_Init"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
  286. <table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
  287. <table name="#power"> 204 212 219 235 243 251 267 275 283 299 307 316 332 340 348 356 364 372 380 388 395 402 410 417 424 431 437 444 450 456 462 467 472 </table>
  288. <table name="#hotValue"> 15 15 15 18 18 18 18 23 23 23 23 23 23 23 27 27 27 27 27 27 27 27 31 31 31 31 31 31 31 31 31 35 35 </table>
  289. <table name="#ench1Power"> 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907 912 917 921 926 931 936 941 946 950 955 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004 </table>
  290. <table name="#aggro"> 337 349 362 388 401 414 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
  291. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  292. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  293. <set name="power" val="#power"/>
  294. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  295. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  296. <set name="hitTime" val="5000"/>
  297. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  298. <set name="isMagic" val="true"/>
  299. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  300. <set name="castRange" val="600"/>
  301. <set name="effectRange" val="1100"/>
  302. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  303. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  304. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  305. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  306. <for>
  307. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hotValue" stackOrder="#hotValue" stackType="LifeForce"/>
  308. </for>
  309. </skill>
  310. <skill id="1218" levels="33" name="Greater Battle Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  311. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  312. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  313. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  314. <table name="#ench2MpConsume">
  315. 142 140 139 138 137 135 134 133 131 130
  316. 129 128 126 125 124 122 121 120 119 117
  317. 116 115 113 112 111 110 108 107 106 104
  318. </table>
  319. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  320. 35 35 34 34 34 33 33 33 32 32
  321. 32 32 31 31 31 30 30 30 29 29
  322. 29 28 28 28 27 27 27 26 26 26
  323. </table>
  324. <table name="#mpConsume_Init"> 18 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 34 34 34 35 35 36 36 </table>
  325. <table name="#mpConsume"> 69 72 73 76 78 81 86 88 91 96 96 98 103 106 108 111 113 116 117 117 120 122 124 126 128 131 133 134 136 138 140 142 143 </table>
  326. <table name="#power"> 371.0 384.0 398.0 426.0 441.0 455.0 484.0 499.0 514.0 544.0 559.0 573.0 603.0 618.0 633.0 647.0 662.0 676.0 690.0 704.0 718.0 731.0 745.0 758.0 770.0 783.0 795.0 806.0 817.0 828.0 839.0 849.0 858.0 </table>
  327. <table name="#ench1Power">
  328. 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907
  329. 912 917 921 926 931 936 941 946 950 955
  330. 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004
  331. </table>
  332. <table name="#aggro"> 270 280 290 310 321 331 352 363 374 396 406 417 439 450 460 471 481 492 502 512 522 532 542 551 560 569 578 586 595 603 610 617 624 </table>
  333. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  334. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  335. <set name="power" val="#power"/>
  336. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  337. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  338. <set name="hitTime" val="2000"/>
  339. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  340. <set name="isMagic" val="true"/>
  341. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  342. <set name="castRange" val="600"/>
  343. <set name="effectRange" val="1100"/>
  344. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  345. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  346. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  347. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  348. <for>
  349. </for>
  350. </skill>
  351. <skill id="1219" levels="33" name="Greater Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  352. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  353. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  354. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  355. <table name="#ench2MpConsume">
  356. 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174
  357. 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157
  358. 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140
  359. </table>
  360. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  361. 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43
  362. 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39
  363. 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35
  364. </table>
  365. <table name="#mpConsume_Init"> 23 24 25 26 26 27 29 30 31 32 32 33 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
  366. <table name="#mpConsume"> 92 95 97 101 104 107 114 118 121 127 127 131 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
  367. <table name="#power"> 163 169 175 188 194 201 213 220 226 239 246 253 266 272 279 285 291 298 304 310 316 322 328 334 339 345 350 355 360 365 369 374 378 </table>
  368. <table name="#hotValue"> 12 12 12 12 12 12 12 15 18 18 18 18 18 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 27 27 27 27 27 27 27 </table>
  369. <table name="#ench1Power">
  370. 691 695 699 703 707 711 715 719 723 727
  371. 731 735 739 743 747 751 755 759 763 767
  372. 771 775 779 783 787 791 795 799 803 807
  373. </table>
  374. <table name="#aggro"> 270 280 290 310 321 331 352 363 374 396 406 417 439 450 460 471 481 492 502 512 522 532 542 551 560 569 578 586 595 603 610 617 624 </table>
  375. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  376. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  377. <set name="power" val="#power"/>
  378. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  379. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  380. <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  381. <set name="hitTime" val="7000"/>
  382. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  383. <set name="isMagic" val="true"/>
  384. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  385. <set name="castRange" val="-1"/>
  386. <set name="effectRange" val="-1"/>
  387. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  388. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  389. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  390. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  391. <for>
  392. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hotValue" stackOrder="#hotValue" stackType="LifeForce"/>
  393. </for>
  394. </skill>
  395. <skill id="1220" levels="8" name="Blaze">
  396. <table name="#mpConsume_Init"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
  397. <table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
  398. <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
  399. <table name="#power"> 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  400. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  401. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  402. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  403. <set name="power" val="#power"/>
  404. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  405. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  406. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  407. <set name="hitTime" val="4000"/>
  408. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  409. <set name="isMagic" val="true"/>
  410. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  411. <set name="castRange" val="750"/>
  412. <set name="effectRange" val="1250"/>
  413. <for>
  414. </for>
  415. </skill>
  416. <skill id="1222" levels="15" name="Curse Chaos" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  417. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  418. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  419. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  420. <table name="#ench2MpConsume">
  421. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  422. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  423. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  424. </table>
  425. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  426. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  427. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  428. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  429. </table>
  430. <table name="#mpConsume_Init"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  431. <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  432. <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  433. <table name="#Tab-accCombat"> 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
  434. <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
  435. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  436. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  437. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  438. <set name="power" val="80"/>
  439. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  440. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  441. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  442. <set name="hitTime" val="1500"/>
  443. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  444. <set name="isMagic" val="true"/>
  445. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  446. <set name="isDebuff" val="true"/>
  447. <set name="castRange" val="600"/>
  448. <set name="effectRange" val="1100"/>
  449. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  450. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  451. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  452. <for>
  453. <effect name="Debuff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyDown">
  454. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  455. </effect>
  456. </for>
  457. </skill>
  458. <skill id="1223" levels="15" name="Surrender To Earth" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  459. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  460. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  461. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  462. <table name="#ench2MpConsume">
  463. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  464. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  465. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  466. </table>
  467. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  468. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  469. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  470. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  471. </table>
  472. <table name="#mpConsume_Init"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  473. <table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  474. <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  475. <table name="#Tab-earthVuln"> 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
  476. <table name="#Tab-castRange"> 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
  477. <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
  478. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  479. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  480. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  481. <set name="power" val="80"/>
  482. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  483. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  484. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  485. <set name="hitTime" val="1500"/>
  486. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  487. <set name="isMagic" val="true"/>
  488. <set name="isDebuff" val="true"/>
  489. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  490. <set name="castRange" val="#Tab-castRange"/>
  491. <set name="effectRange" val="1400"/>
  492. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  493. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  494. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  495. <for>
  496. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  497. <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="#Tab-earthVuln"/>
  498. </effect>
  499. </for>
  500. </skill>
  501. <skill id="1224" levels="17" name="Surrender To Poison" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  502. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  503. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  504. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  505. <table name="#ench2MpConsume">
  506. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  507. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  508. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  509. </table>
  510. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  511. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  512. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  513. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  514. </table>
  515. <table name="#mpConsume_Init"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  516. <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  517. <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  518. <table name="#Tab-poisonVuln"> 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
  519. <table name="#Tab-castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
  520. <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
  521. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  522. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  523. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  524. <set name="power" val="80"/>
  525. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  526. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  527. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  528. <set name="isDebuff" val="true"/>
  529. <set name="hitTime" val="1500"/>
  530. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  531. <set name="isMagic" val="true"/>
  532. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  533. <set name="castRange" val="#Tab-castRange"/>
  534. <set name="effectRange" val="1400"/>
  535. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  536. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  537. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  538. <for>
  539. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
  540. <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="#Tab-poisonVuln"/>
  541. </effect>
  542. </for>
  543. </skill>
  544. <skill id="1225" levels="18" name="Summon Mew the Cat" enchantLevels1="30">
  545. <table name="#enchantNpcId">14177 14178 14179 14180 14181 14182 14183 14184 14185 14186 14187 14188 14189 14190 14191 14192 14193 14194 14195 14196 14197 14198 14199 14200 14201 14202 14203 14204 14205 14206</table>
  546. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  547. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  548. <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  549. <table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
  550. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  551. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  552. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  553. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  554. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  555. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  556. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  557. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  558. <set name="power" val="0.0"/>
  559. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  560. <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
  561. <set name="hitTime" val="15000"/>
  562. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  563. <set name="isMagic" val="true"/>
  564. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  565. <set name="castRange" val="-1"/>
  566. <set name="effectRange" val="-1"/>
  567. <!-- Summon-specific -->
  568. <table name="#npcIds"> 14163 14159 14164 14160 14165 14161 14166 14162 14167 14168 14169 14170 14171 14172 14173 14174 14175 14176 </table>
  569. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  570. <set name="expPenalty" val="0.9" />
  571. <set name="isCubic" val="false" />
  572. <for>
  573. </for>
  574. </skill>
  575. <skill id="1226" levels="18" name="Summon Boxer the Unicorn" enchantLevels1="30">
  576. <table name="#enchantNpcId">14313 14314 14315 14316 14317 14318 14319 14320 14321 14322 14323 14324 14325 14326 14327 14328 14329 14330 14331 14332 14333 14334 14335 14336 14337 14338 14339 14340 14341 14342</table>
  577. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  578. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  579. <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  580. <table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
  581. <table name="#itemConsumeCount"> 3 4 1 3 5 3 4 4 5 6 6 7 5 6 7 9 7 8 </table>
  582. <table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 </table>
  583. <table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 4 4 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table>
  584. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  585. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  586. <set name="itemConsumeIdOT" val="1458"/>
  587. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  588. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  589. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  590. <set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps"/>
  591. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  592. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  593. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  594. <set name="power" val="0.0"/>
  595. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  596. <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
  597. <set name="hitTime" val="15000"/>
  598. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  599. <set name="isMagic" val="true"/>
  600. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  601. <set name="castRange" val="-1"/>
  602. <set name="effectRange" val="-1"/>
  603. <!-- Summon-specific -->
  604. <table name="#npcIds"> 14295 14300 14296 14301 14297 14302 14298 14303 14299 14304 14305 14306 14307 14308 14309 14310 14311 14312 </table>
  605. <table name="#expPenalty"> 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 0.2 0.18 </table>
  606. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  607. <set name="expPenalty" val="#expPenalty" />
  608. <set name="isCubic" val="false" />
  609. <for>
  610. </for>
  611. </skill>
  612. <skill id="1227" levels="18" name="Summon Mirage the Unicorn" enchantLevels1="30">
  613. <table name="#enchantNpcId">14361 14362 14363 14364 14365 14366 14367 14368 14369 14370 14371 14372 14373 14374 14375 14376 14377 14378 14379 14380 14381 14382 14383 14384 14385 14386 14387 14388 14389 14390</table>
  614. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  615. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  616. <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  617. <table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
  618. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  619. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  620. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  621. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  622. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  623. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  624. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  625. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  626. <set name="power" val="0.0"/>
  627. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  628. <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
  629. <set name="hitTime" val="15000"/>
  630. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  631. <set name="isMagic" val="true"/>
  632. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  633. <set name="castRange" val="-1"/>
  634. <set name="effectRange" val="-1"/>
  635. <!-- Summon-specific -->
  636. <table name="#npcIds"> 14347 14343 14348 14344 14349 14345 14350 14346 14351 14352 14353 14354 14355 14356 14357 14358 14359 14360 </table>
  637. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  638. <set name="expPenalty" val="0.9" />
  639. <set name="isCubic" val="false" />
  640. <for>
  641. </for>
  642. </skill>
  643. <skill id="1228" levels="18" name="Summon Silhouette" enchantLevels1="30">
  644. <table name="#enchantNpcId">14545 14546 14547 14548 14549 14550 14551 14552 14553 14554 14555 14556 14557 14558 14559 14560 14561 14562 14563 14564 14565 14566 14567 14568 14569 14570 14571 14572 14573 14574</table>
  645. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  646. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  647. <table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  648. <table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
  649. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  650. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  651. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  652. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  653. <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  654. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  655. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  656. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  657. <set name="power" val="0.0"/>
  658. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  659. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  660. <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
  661. <set name="hitTime" val="15000"/>
  662. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  663. <set name="isMagic" val="true"/>
  664. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  665. <set name="castRange" val="-1"/>
  666. <set name="effectRange" val="-1"/>
  667. <!-- Summon-specific -->
  668. <table name="#npcIds"> 14531 14527 14532 14528 14533 14529 14534 14530 14535 14536 14537 14538 14539 14540 14541 14542 14543 14544 </table>
  669. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  670. <set name="expPenalty" val="0.9" />
  671. <set name="isCubic" val="false" />
  672. <for>
  673. </for>
  674. </skill>
  675. <skill id="1229" levels="18" name="Chant of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  676. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  677. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  678. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  679. <table name="#ench1hot">
  680. 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61
  681. 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63
  682. 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66
  683. </table>
  684. <table name="#ench2MpConsume">
  685. 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173
  686. 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154
  687. 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136
  688. </table>
  689. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  690. 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43
  691. 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38
  692. 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34
  693. </table>
  694. <table name="#hot"> 12 15 18 23 27 31 35 39 43 45 46 58 50 52 53 55 56 58 </table>
  695. <table name="#mpConsume_Init"> 12 15 18 21 25 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 56 57 58 </table>
  696. <table name="#mpConsume"> 47 57 70 82 97 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
  697. <table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  698. <table name="#aggro"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
  699. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  700. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  701. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  702. <set name="power" val="0.0"/>
  703. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  704. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  705. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  706. <set name="hitTime" val="7000"/>
  707. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  708. <set name="isMagic" val="true"/>
  709. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  710. <set name="castRange" val="-1"/>
  711. <set name="effectRange" val="-1"/>
  712. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  713. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  714. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  715. <for>
  716. <!-- retail value: "#hot"/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
  717. <!-- Verified by slyce - Interlude - Aug 2007 -->
  718. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/>
  719. </for>
  720. <enchant1for>
  721. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#ench1hot" stackOrder="#ench1hot" stackType="LifeChant"/>
  722. </enchant1for>
  723. </skill>
  724. <skill id="1230" levels="28" name="Prominence" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  725. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  726. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  727. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  728. <table name="#ench2MpConsume">
  729. 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47
  730. 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39
  731. 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31
  732. </table>
  733. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  734. 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11
  735. 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9
  736. 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7
  737. </table>
  738. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  739. <table name="#mpConsume_Init"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
  740. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
  741. <table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
  742. <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
  743. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  744. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  745. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  746. <set name="power" val="#power"/>
  747. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  748. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  749. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  750. <set name="hitTime" val="4000"/>
  751. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  752. <set name="isMagic" val="true"/>
  753. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  754. <set name="castRange" val="900"/>
  755. <set name="effectRange" val="1400"/>
  756. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  757. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  758. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  759. <for>
  760. </for>
  761. </skill>
  762. <skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  763. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  764. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  765. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  766. <table name="#ench2MpConsume">
  767. 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47
  768. 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39
  769. 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31
  770. </table>
  771. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  772. 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11
  773. 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9
  774. 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7
  775. </table>
  776. <table name="#mpConsume_Init"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
  777. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
  778. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  779. <table name="#power"> 39.0 42.0 44.0 47.0 49.0 52.0 55.0 57.0 60.0 63.0 64.0 66.0 67.0 68.0 70.0 71.0 72.0 74.0 75.0 77.0 78.0 79.0 80.0 82.0 83.0 84.0 85.0 87.0 </table>
  780. <table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
  781. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  782. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  783. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  784. <set name="power" val="#power"/>
  785. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  786. <set name="reuseDelay" val="2500"/>
  787. <set name="hitTime" val="1500"/>
  788. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  789. <set name="isMagic" val="true"/>
  790. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  791. <set name="isDebuff" val="true"/>
  792. <set name="castRange" val="150"/>
  793. <set name="effectRange" val="650"/>
  794. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  795. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  796. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  797. <for>
  798. <effect self="1" count="1" name="Debuff" time="3" val="0">
  799. <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5"/>
  800. </effect>
  801. </for>
  802. </skill>
  803. <skill id="1232" levels="3" name="Blazing Skin" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  804. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  805. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  806. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  807. <table name="#ench1time">
  808. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  809. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  810. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  811. </table>
  812. <table name="#ench2MpConsume">
  813. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  814. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  815. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  816. </table>
  817. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  818. 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9
  819. 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7
  820. 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5
  821. </table>
  822. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
  823. <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
  824. <table name="#power"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  825. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  826. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  827. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  828. <set name="power" val="#power"/>
  829. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  830. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  831. <set name="hitTime" val="4000"/>
  832. <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  833. <set name="isMagic" val="true"/>
  834. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  835. <set name="castRange" val="400"/>
  836. <set name="effectRange" val="900"/>
  837. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  838. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  839. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  840. <for>
  841. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
  842. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
  843. </effect>
  844. </for>
  845. <enchant1for>
  846. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20.0" stackType="DmgShield">
  847. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20.0"/>
  848. </effect>
  849. </enchant1for>
  850. </skill>
  851. <skill id="1233" levels="4" name="Decay">
  852. <table name="#dmg"> 77 94 108 118 </table>
  853. <table name="#mpConsume_Init"> 13 16 18 21 </table>
  854. <table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table>
  855. <table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table>
  856. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  857. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  858. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  859. <set name="power" val="70"/>
  860. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  861. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  862. <set name="element" val="4"/> <!-- Earth -->
  863. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  864. <set name="hitTime" val="4000"/>
  865. <set name="skillType" val="DOT"/>
  866. <set name="isDebuff" val="true"/>
  867. <set name="isMagic" val="true"/>
  868. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  869. <set name="castRange" val="600"/>
  870. <set name="effectRange" val="1100"/>
  871. <for>
  872. <!-- retail value: 77 94 108 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
  873. <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
  874. </for>
  875. </skill>
  876. <skill id="1234" levels="28" name="Vampiric Claw" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  877. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  878. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  879. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  880. <table name="#ench2MpConsume">
  881. 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
  882. 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59
  883. 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47
  884. </table>
  885. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  886. 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
  887. 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14
  888. 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
  889. </table>
  890. <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 14 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 20 22 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 </table>
  891. <table name="#mpConsume"> 48 50 54 56 58 62 65 68 71 74 75 78 78 80 82 82 84 85 87 88 89 91 91 93 95 96 97 98 </table>
  892. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  893. <table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
  894. <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
  895. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  896. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  897. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  898. <set name="power" val="#power"/>
  899. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  900. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  901. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  902. <set name="hitTime" val="4000"/>
  903. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  904. <set name="isMagic" val="true"/>
  905. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  906. <set name="castRange" val="900"/>
  907. <set name="effectRange" val="1400"/>
  908. <set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
  909. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  910. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  911. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  912. <for>
  913. </for>
  914. </skill>
  915. <skill id="1235" levels="28" name="Hydro Blast" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  916. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  917. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  918. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  919. <table name="#ench2MpConsume">
  920. 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47
  921. 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39
  922. 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31
  923. </table>
  924. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  925. 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11
  926. 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9
  927. 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7
  928. </table>
  929. <table name="#mpConsume_Init"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
  930. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
  931. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  932. <table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
  933. <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
  934. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  935. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  936. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  937. <set name="power" val="#power"/>
  938. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  939. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  940. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  941. <set name="hitTime" val="4000"/>
  942. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  943. <set name="isMagic" val="true"/>
  944. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  945. <set name="castRange" val="900"/>
  946. <set name="effectRange" val="1400"/>
  947. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  948. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  949. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  950. <for>
  951. </for>
  952. </skill>
  953. <skill id="1236" levels="19" name="Frost Bolt" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  954. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  955. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  956. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  957. <table name="#ench2MpConsume">
  958. 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47
  959. 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39
  960. 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31
  961. </table>
  962. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  963. 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11
  964. 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9
  965. 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7
  966. </table>
  967. <table name="#mpConsume_Init"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  968. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  969. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  970. <table name="#power"> 30.0 31.0 33.0 35.0 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 47.0 49.0 51.0 53.0 56.0 58.0 59.0 61.0 63.0 65.0 </table>
  971. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  972. <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
  973. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  974. <set name="power" val="#power"/>
  975. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  976. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  977. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  978. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  979. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  980. <set name="hitTime" val="3100"/>
  981. <set name="coolTime" val="200" />
  982. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  983. <set name="isMagic" val="true"/>
  984. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  985. <set name="castRange" val="900"/>
  986. <set name="effectRange" val="1400"/>
  987. <set name="isDebuff" val="true"/>
  988. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  989. <set name="effectPower" val="60"/>
  990. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  991. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  992. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  993. <for>
  994. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
  995. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
  996. </effect>
  997. </for>
  998. </skill>
  999. <skill id="1237" levels="17" name="Ice Dagger" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1000. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1001. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1002. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1003. <table name="#ench2MpConsume">
  1004. 56 56 55 54 53 52 52 51 52 49
  1005. 48 48 47 46 45 44 43 43 42 41
  1006. 40 39 39 38 37 36 35 35 34 33
  1007. </table>
  1008. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1009. 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12
  1010. 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10
  1011. 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8
  1012. </table>
  1013. <table name="#mpConsume_Init"> 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 </table>
  1014. <table name="#mpConsume"> 30 32 34 36 38 39 41 43 45 46 48 49 51 53 54 56 57 </table>
  1015. <table name="#magicLvl"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1016. <table name="#power"> 28 29 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
  1017. <table name="#bleeddmg"> 66 66 66 66 66 81 81 81 81 93 93 93 93 93 102 102 102 </table>
  1018. <table name="#ench1Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
  1019. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1020. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1021. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1022. <set name="power" val="#power"/>
  1023. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1024. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1025. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  1026. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1027. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1028. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1029. <set name="isMagic" val="true"/>
  1030. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1031. <set name="castRange" val="900"/>
  1032. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1033. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1034. <set name="effectType" val="BLEED"/>
  1035. <set name="effectPower" val="50"/>
  1036. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1037. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1038. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1039. <for>
  1040. <!-- retail value: 22 27 31 34/sec (depends on powerlevel); stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  1041. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#bleeddmg" abnormal="bleeding"/>
  1042. </for>
  1043. </skill>
  1044. <skill id="1238" levels="3" name="Freezing Skin" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1045. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1046. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1047. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1048. <table name="#ench1time">
  1049. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1050. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1051. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1052. </table>
  1053. <table name="#ench2MpConsume">
  1054. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1055. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1056. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1057. </table>
  1058. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1059. 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9
  1060. 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7
  1061. 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5
  1062. </table>
  1063. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
  1064. <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
  1065. <table name="#power"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  1066. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1067. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1068. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1069. <set name="power" val="#power"/>
  1070. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1071. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1072. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1073. <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  1074. <set name="isMagic" val="true"/>
  1075. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1076. <set name="castRange" val="400"/>
  1077. <set name="effectRange" val="900"/>
  1078. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1079. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1080. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1081. <for>
  1082. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
  1083. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
  1084. </effect>
  1085. </for>
  1086. <enchant1for>
  1087. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20.0" stackType="DmgShield">
  1088. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20.0"/>
  1089. </effect>
  1090. </enchant1for>
  1091. </skill>
  1092. <skill id="1239" levels="28" name="Hurricane" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1093. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1094. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1095. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1096. <table name="#ench2MpConsume">
  1097. 54 53 52 51 51 52 49 48 48 47
  1098. 46 45 44 44 43 42 41 41 40 39
  1099. 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31
  1100. </table>
  1101. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1102. 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11
  1103. 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9
  1104. 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7
  1105. </table>
  1106. <table name="#mpConsume_Init"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
  1107. <table name="#mpConsume"> 27 28 30 31 33 35 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
  1108. <table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  1109. <table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0 </table>
  1110. <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
  1111. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1112. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1113. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1114. <set name="power" val="#power"/>
  1115. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1116. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  1117. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1118. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1119. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  1120. <set name="isMagic" val="true"/>
  1121. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1122. <set name="castRange" val="900"/>
  1123. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1124. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1125. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1126. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1127. <for>
  1128. </for>
  1129. </skill>
  1130. <skill id="1240" levels="3" name="Guidance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1131. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1132. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1133. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1134. <table name="#ench1time">
  1135. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1136. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1137. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1138. </table>
  1139. <table name="#ench2MpConsume">
  1140. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1141. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1142. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1143. </table>
  1144. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1145. 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9
  1146. 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7
  1147. 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5
  1148. </table>
  1149. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
  1150. <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
  1151. <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  1152. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1153. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1154. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1155. <set name="power" val="0.0"/>
  1156. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1157. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1158. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1159. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1160. <set name="isMagic" val="true"/>
  1161. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1162. <set name="castRange" val="400"/>
  1163. <set name="effectRange" val="900"/>
  1164. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1165. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1166. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1167. <for>
  1168. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
  1169. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  1170. </effect>
  1171. </for>
  1172. <enchant1for>
  1173. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
  1174. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1175. </effect>
  1176. </enchant1for>
  1177. </skill>
  1178. <skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1179. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1180. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1181. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1182. <table name="#ench1time">
  1183. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1184. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1185. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1186. </table>
  1187. <table name="#ench2MpConsume">
  1188. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1189. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1190. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1191. </table>
  1192. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1193. 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9
  1194. 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7
  1195. 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5
  1196. </table>
  1197. <table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
  1198. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
  1199. <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
  1200. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1201. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1202. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1203. <set name="power" val="0.0"/>
  1204. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1205. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1206. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1207. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1208. <set name="isMagic" val="true"/>
  1209. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1210. <set name="castRange" val="400"/>
  1211. <set name="effectRange" val="900"/>
  1212. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1213. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1214. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1215. <for>
  1216. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
  1217. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
  1218. </effect>
  1219. </for>
  1220. <enchant1for>
  1221. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
  1222. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
  1223. </effect>
  1224. </enchant1for>
  1225. </skill>
  1226. <skill id="1243" levels="6" name="Bless Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1227. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1228. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1229. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1230. <table name="#ench1time">
  1231. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1232. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1233. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1234. </table>
  1235. <table name="#ench2MpConsume">
  1236. 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43
  1237. 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34
  1238. 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26
  1239. </table>
  1240. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1241. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10
  1242. 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8
  1243. 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6
  1244. </table>
  1245. <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
  1246. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 12 13 13 </table>
  1247. <table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
  1248. <table name="#aggro"> 379 457 532 582 611 635 </table>
  1249. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1250. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1251. <set name="power" val="0.0"/>
  1252. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1253. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1254. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1255. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1256. <set name="isMagic" val="true"/>
  1257. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1258. <set name="castRange" val="400"/>
  1259. <set name="effectRange" val="900"/>
  1260. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1261. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1262. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1263. <for>
  1264. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
  1265. <mul order="0x30" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
  1266. </effect>
  1267. </for>
  1268. <enchant1for>
  1269. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.8" stackType="shieldProbUp">
  1270. <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.8"/>
  1271. </effect>
  1272. </enchant1for>
  1273. </skill>
  1274. <skill id="1244" levels="4" name="Freezing Flame">
  1275. <table name="#dmg"> 77 94 108 118 </table>
  1276. <table name="#mpConsume_Init"> 11 14 18 20 </table>
  1277. <table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table>
  1278. <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
  1279. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1280. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1281. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1282. <set name="power" val="70"/>
  1283. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1284. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1285. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1286. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1287. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1288. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1289. <set name="skillType" val="DOT"/>
  1290. <set name="isMagic" val="true"/>
  1291. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1292. <set name="castRange" val="900"/>
  1293. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1294. <for>
  1295. <!-- retail value: 77 94 108 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
  1296. <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
  1297. </for>
  1298. </skill>
  1299. <skill id="1245" levels="14" name="Steal Essence" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1300. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1301. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1302. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1303. <table name="#ench2MpConsume">
  1304. 107 106 104 103 101 99 98 96 95 93
  1305. 92 90 89 87 86 84 83 81 79 78
  1306. 76 75 73 72 70 69 67 66 64 62
  1307. </table>
  1308. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1309. 26 26 26 25 25 24 24 24 23 23
  1310. 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19
  1311. 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15
  1312. </table>
  1313. <table name="#mpConsume_Init"> 18 21 23 25 27 28 29 30 31 32 34 34 35 36 </table>
  1314. <table name="#mpConsume"> 74 79 89 97 106 110 115 119 123 127 130 135 138 141 </table>
  1315. <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1316. <table name="#power"> 52 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
  1317. <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
  1318. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1319. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1320. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1321. <set name="power" val="#power"/>
  1322. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1323. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1324. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1325. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1326. <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  1327. <set name="isMagic" val="true"/>
  1328. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1329. <set name="castRange" val="900"/>
  1330. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1331. <set name="absorbPart" val="0.8" /><!-- absorbs 80% of damage -->
  1332. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1333. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1334. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1335. <for>
  1336. </for>
  1337. </skill>
  1338. <skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1339. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1340. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1341. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1342. <table name="#ench2MpConsume">
  1343. 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72
  1344. 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63
  1345. 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53
  1346. </table>
  1347. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1348. 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18
  1349. 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15
  1350. 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13
  1351. </table>
  1352. <table name="#ench1Power">
  1353. 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43
  1354. 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46
  1355. 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50
  1356. </table>
  1357. <table name="#mpConsume_Init"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  1358. <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  1359. <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1360. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1361. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1362. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1363. <set name="power" val="40"/>
  1364. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1365. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1366. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1367. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1368. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1369. <set name="skillType" val="MUTE"/>
  1370. <set name="isMagic" val="true"/>
  1371. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1372. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1373. <set name="castRange" val="-1"/>
  1374. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1375. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1376. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1377. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1378. <for>
  1379. <effect count="1" name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
  1380. </for>
  1381. </skill>
  1382. <skill id="1247" levels="14" name="Seal of Scourge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1383. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1384. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1385. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1386. <!-- should stop regen - check if mul regHP by 0 will work -->
  1387. <table name="#ench2MpConsume">
  1388. 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72
  1389. 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63
  1390. 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53
  1391. </table>
  1392. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1393. 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18
  1394. 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15
  1395. 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13
  1396. </table>
  1397. <table name="#ench1Power">
  1398. 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86
  1399. 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93
  1400. 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100
  1401. </table>
  1402. <table name="#mpConsume_Init"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  1403. <table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  1404. <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1405. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1406. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1407. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1408. <set name="power" val="80"/>
  1409. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1410. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1411. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1412. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1413. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1414. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1415. <set name="isMagic" val="true"/>
  1416. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1417. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1418. <set name="castRange" val="-1"/>
  1419. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1420. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1421. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1422. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1423. <for>
  1424. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  1425. <mul order="0x30" stat="regHp" val="0"/>
  1426. </effect>
  1427. </for>
  1428. </skill>
  1429. <skill id="1248" levels="12" name="Seal of Suspension" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1430. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1431. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1432. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1433. <table name="#ench2MpConsume">
  1434. 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72
  1435. 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63
  1436. 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53
  1437. </table>
  1438. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1439. 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18
  1440. 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15
  1441. 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13
  1442. </table>
  1443. <table name="#ench1Power">
  1444. 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65
  1445. 65 66 66 67 67 68 68 69 69 70
  1446. 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75
  1447. </table>
  1448. <table name="#mpConsume_Init"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  1449. <table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  1450. <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  1451. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1452. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1453. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  1454. <set name="power" val="60"/>
  1455. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1456. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1457. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1458. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1459. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1460. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1461. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1462. <set name="isMagic" val="true"/>
  1463. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1464. <set name="castRange" val="-1"/>
  1465. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1466. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  1467. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1468. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1469. <for>
  1470. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  1471. <mul stat="mReuse" order="0x30" val="3.0"/>
  1472. <mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0"/>
  1473. </effect>
  1474. </for>
  1475. </skill>
  1476. <skill id="1249" levels="3" name="The Vision of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1477. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1478. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1479. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1480. <table name="#ench1time">
  1481. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1482. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1483. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1484. </table>
  1485. <table name="#ench2MpConsume">
  1486. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1487. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1488. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1489. </table>
  1490. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1491. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1492. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1493. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1494. </table>
  1495. <table name="#mpConsume_Init"> 31 38 41 </table>
  1496. <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
  1497. <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  1498. <table name="#aggro"> 418 495 532 </table>
  1499. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1500. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1501. <set name="power" val="0.0"/>
  1502. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1503. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1504. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1505. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1506. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1507. <set name="isMagic" val="true"/>
  1508. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1509. <set name="castRange" val="-1"/>
  1510. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1511. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1512. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1513. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1514. <for>
  1515. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="hit_up">
  1516. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
  1517. </effect>
  1518. </for>
  1519. <enchant1for>
  1520. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
  1521. <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1522. </effect>
  1523. </enchant1for>
  1524. </skill>
  1525. <skill id="1250" levels="3" name="Under the Protection of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1526. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1527. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1528. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1529. <table name="#ench1time">
  1530. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1531. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1532. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1533. </table>
  1534. <table name="#ench2MpConsume">
  1535. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1536. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1537. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1538. </table>
  1539. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1540. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1541. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1542. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1543. </table>
  1544. <table name="#Tab-rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table>
  1545. <table name="#mpConsume_Init"> 28 35 41 </table>
  1546. <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
  1547. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1548. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1549. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1550. <set name="power" val="0.0"/>
  1551. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1552. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1553. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1554. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1555. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1556. <set name="isMagic" val="true"/>
  1557. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1558. <set name="castRange" val="-1"/>
  1559. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1560. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1561. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1562. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1563. <for>
  1564. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rShld" stackType="shieldProbUp">
  1565. <mul order="0x30" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
  1566. </effect>
  1567. </for>
  1568. <enchant1for>
  1569. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="shieldProbUp">
  1570. <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.5"/>
  1571. </effect>
  1572. </enchant1for>
  1573. </skill>
  1574. <skill id="1251" levels="2" name="Chant of Fury" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1575. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1576. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1577. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1578. <table name="#ench1time">
  1579. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1580. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1581. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1582. </table>
  1583. <table name="#ench2MpConsume">
  1584. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1585. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1586. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1587. </table>
  1588. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1589. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1590. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1591. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1592. </table>
  1593. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
  1594. <table name="#mpConsume_Init"> 35 41 </table>
  1595. <table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
  1596. <table name="#aggro"> 457 532 </table>
  1597. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1598. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1599. <set name="power" val="0.0"/>
  1600. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1601. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1602. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1603. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1604. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1605. <set name="isMagic" val="true"/>
  1606. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1607. <set name="castRange" val="-1"/>
  1608. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1609. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1610. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1611. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1612. <for>
  1613. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
  1614. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  1615. </effect>
  1616. </for>
  1617. <enchant1for>
  1618. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
  1619. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
  1620. </effect>
  1621. </enchant1for>
  1622. </skill>
  1623. <skill id="1252" levels="3" name="Chant of Evasion" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1624. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1625. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1626. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1627. <table name="#ench1time">
  1628. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1629. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1630. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1631. </table>
  1632. <table name="#ench2MpConsume">
  1633. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1634. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1635. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1636. </table>
  1637. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1638. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1639. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1640. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1641. </table>
  1642. <table name="#Tab-rEvas"> 2 3 4 </table>
  1643. <table name="#mpConsume_Init"> 28 35 41 </table>
  1644. <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
  1645. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1646. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1647. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1648. <set name="power" val="0.0"/>
  1649. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1650. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1651. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1652. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1653. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1654. <set name="isMagic" val="true"/>
  1655. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1656. <set name="castRange" val="-1"/>
  1657. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1658. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1659. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1660. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1661. <for>
  1662. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
  1663. <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  1664. </effect>
  1665. </for>
  1666. <enchant1for>
  1667. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
  1668. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  1669. </effect>
  1670. </enchant1for>
  1671. </skill>
  1672. <skill id="1253" levels="3" name="Chant of Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1673. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1674. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1675. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1676. <table name="#ench1time">
  1677. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1678. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1679. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1680. </table>
  1681. <table name="#ench2MpConsume">
  1682. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1683. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1684. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1685. </table>
  1686. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1687. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1688. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1689. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1690. </table>
  1691. <table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
  1692. <table name="#mpConsume_Init"> 31 38 41 </table>
  1693. <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
  1694. <table name="#aggro"> 418 495 532 </table>
  1695. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1696. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1697. <set name="power" val="0.0"/>
  1698. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1699. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1700. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1701. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1702. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1703. <set name="isMagic" val="true"/>
  1704. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1705. <set name="castRange" val="-1"/>
  1706. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1707. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1708. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1709. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1710. <for>
  1711. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
  1712. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
  1713. </effect>
  1714. </for>
  1715. <enchant1for>
  1716. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
  1717. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
  1718. </effect>
  1719. </enchant1for>
  1720. </skill>
  1721. <skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection">
  1722. <table name="#mpConsume_Init"> 49 54 66 72 76 89 </table>
  1723. <table name="#mpConsume"> 194 214 261 288 301 353 </table>
  1724. <table name="#power"> 0.0 20.0 30.0 40.0 50.0 55.0 </table>
  1725. <table name="#aggro"> 290 331 417 460 481 578 </table>
  1726. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1727. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1728. <set name="power" val="#power"/>
  1729. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_CLAN"/>
  1730. <set name="skillRadius" val="900"/>
  1731. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1732. <set name="hitTime" val="10000"/>
  1733. <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  1734. <set name="isMagic" val="true"/>
  1735. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1736. <set name="castRange" val="-1"/>
  1737. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1738. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1739. <for>
  1740. </for>
  1741. </skill>
  1742. <skill id="1255" levels="2" name="Party Recall">
  1743. <table name="#mpConsume_Init"> 52 61 </table>
  1744. <table name="#mpConsume"> 205 244 </table>
  1745. <table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
  1746. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1747. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1748. <set name="power" val="0.0"/>
  1749. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1750. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1751. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1752. <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
  1753. <set name="skillType" val="RECALL"/>
  1754. <set name="isMagic" val="true"/>
  1755. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1756. <set name="castRange" val="-1"/>
  1757. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1758. <for>
  1759. </for>
  1760. </skill>
  1761. <skill id="1256" levels="13" name="The Heart of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1762. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1763. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1764. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1765. <table name="#hot"> 31 35 39 43 45 46 48 50 52 53 55 56 58 </table>
  1766. <table name="#ench1hot">
  1767. 58 58 59 59 59 59 60 60 60 61
  1768. 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63
  1769. 64 64 64 64 65 65 65 66 66 66
  1770. </table>
  1771. <table name="#mpConsume_Init"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table>
  1772. <table name="#mpConsume"> 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
  1773. <table name="#ench2MpConsume">
  1774. 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173
  1775. 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154
  1776. 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136
  1777. </table>
  1778. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1779. 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43
  1780. 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38
  1781. 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34
  1782. </table>
  1783. <table name="#power"> 91.0 103.0 115.0 127.0 133.0 138.0 144.0 149.0 154.0 158.0 164.0 168.0 172.0 </table>
  1784. <table name="#aggro"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
  1785. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1786. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1787. <set name="power" val="#power"/>
  1788. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1789. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1790. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1791. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1792. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  1793. <set name="isMagic" val="true"/>
  1794. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1795. <set name="castRange" val="-1"/>
  1796. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1797. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1798. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1799. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1800. <for>
  1801. <!-- retail value: "#hot"/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
  1802. <!-- Verified by slyce - Interlude - Aug 2007 -->
  1803. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeChant"/>
  1804. </for>
  1805. <enchant1for>
  1806. <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#ench1hot" stackOrder="#ench1hot" stackType="LifeChant"/>
  1807. </enchant1for>
  1808. </skill>
  1809. <skill id="1257" levels="3" name="Decrease Weight" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1810. <table name="#ench1time">
  1811. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1812. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1813. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1814. </table>
  1815. <table name="#ench2MpConsume">
  1816. 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15
  1817. 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12
  1818. 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9
  1819. </table>
  1820. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1821. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  1822. 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3
  1823. 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2
  1824. </table>
  1825. <table name="#mpConsume_Init"> 3 4 5 </table>
  1826. <table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table>
  1827. <!-- Decrease Weight 1 - Weight Penalty +3000 (does not increase capacity) -->
  1828. <!-- Decrease Weight 2 - Weight Penalty +6000 (does not increase capacity) -->
  1829. <!-- Decrease Weight 3 - Weight Penalty +9000 (does not increase capacity) -->
  1830. <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
  1831. <table name="#aggro"> 331 418 495 </table>
  1832. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1833. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1834. <set name="power" val="0.0"/>
  1835. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1836. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1837. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1838. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1839. <set name="isMagic" val="true"/>
  1840. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1841. <set name="castRange" val="400"/>
  1842. <set name="effectRange" val="900"/>
  1843. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1844. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1845. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1846. <for>
  1847. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
  1848. <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
  1849. </effect>
  1850. </for>
  1851. <enchant1for>
  1852. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="9000" stackType="Weight">
  1853. <add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000"/>
  1854. </effect>
  1855. </enchant1for>
  1856. </skill>
  1857. <skill id="1258" levels="4" name="Restore Life">
  1858. <table name="#mpConsume_Init"> 16 22 27 32 </table>
  1859. <table name="#mpConsume"> 64 85 106 127 </table>
  1860. <table name="#power"> 15.0 20.0 25.0 30.0 </table>
  1861. <table name="#aggro"> 500 666 833 1000 </table>
  1862. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1863. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1864. <set name="power" val="#power"/>
  1865. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1866. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1867. <set name="hitTime" val="8000"/>
  1868. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  1869. <set name="isMagic" val="true"/>
  1870. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1871. <set name="castRange" val="600"/>
  1872. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1873. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1874. <for>
  1875. </for>
  1876. </skill>
  1877. <skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1878. <table name="#ench1time">
  1879. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1880. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1881. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1882. </table>
  1883. <table name="#ench2MpConsume">
  1884. 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43
  1885. 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34
  1886. 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26
  1887. </table>
  1888. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1889. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10
  1890. 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8
  1891. 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6
  1892. </table>
  1893. <table name="#mpConsume_Init"> 7 10 12 13 </table>
  1894. <table name="#mpConsume"> 28 38 46 52 </table>
  1895. <table name="#vuln"> 0.85 0.8 0.7 0.6 </table>
  1896. <table name="#stack"> 15 20 30 40 </table>
  1897. <table name="#aggro"> 379 495 597 646 </table>
  1898. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1899. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1900. <set name="power" val="0.0"/>
  1901. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1902. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  1903. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1904. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1905. <set name="isMagic" val="true"/>
  1906. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1907. <set name="castRange" val="400"/>
  1908. <set name="effectRange" val="900"/>
  1909. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1910. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1911. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1912. <for>
  1913. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="ShockVuln">
  1914. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln"/>
  1915. </effect>
  1916. </for>
  1917. <enchant1for>
  1918. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="40" stackType="ShockVuln">
  1919. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.6"/>
  1920. </effect>
  1921. </enchant1for>
  1922. </skill>
  1923. <skill id="1260" levels="3" name="The Tact of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1924. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1925. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1926. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1927. <table name="#ench1time">
  1928. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1929. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1930. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1931. </table>
  1932. <table name="#ench2MpConsume">
  1933. 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135
  1934. 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108
  1935. 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81
  1936. </table>
  1937. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1938. 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34
  1939. 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27
  1940. 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20
  1941. </table>
  1942. <table name="#Tab-rEvas"> 2 3 4 </table>
  1943. <table name="#mpConsume_Init"> 28 35 41 </table>
  1944. <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
  1945. <table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
  1946. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  1947. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1948. <set name="power" val="0.0"/>
  1949. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  1950. <set name="skillRadius" val="400"/>
  1951. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  1952. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1953. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1954. <set name="isMagic" val="true"/>
  1955. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1956. <set name="castRange" val="-1"/>
  1957. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1958. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  1959. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  1960. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  1961. <for>
  1962. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
  1963. <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  1964. </effect>
  1965. </for>
  1966. <enchant1for>
  1967. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
  1968. <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  1969. </effect>
  1970. </enchant1for>
  1971. </skill>
  1972. <skill id="1261" levels="2" name="The Rage of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  1973. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  1974. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1975. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  1976. <table name="#ench1time">
  1977. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1978. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  1979. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  1980. </table>
  1981. <table name="#ench2MpConsume">
  1982. 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125
  1983. 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100
  1984. 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75
  1985. </table>
  1986. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  1987. 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31
  1988. 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25
  1989. 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19
  1990. </table>
  1991. <table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
  1992. <table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
  1993. <table name="#Tab-mDef"> 0.90 0.84 </table>
  1994. <table name="#Tab-pDef"> 0.95 0.92 </table>
  1995. <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  1996. <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
  1997. <table name="#Tab-runSpd"> 5 8 </table>
  1998. <table name="#Tab-rEvas"> 2 4 </table>
  1999. <table name="#mpConsume_Init"> 31 38 </table>
  2000. <table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
  2001. <table name="#aggro"> 418 495 </table>
  2002. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2003. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2004. <set name="power" val="0.0"/>
  2005. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  2006. <set name="skillRadius" val="400"/>
  2007. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2008. <set name="hitTime" val="2500"/>
  2009. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2010. <set name="isMagic" val="true"/>
  2011. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2012. <set name="castRange" val="-1"/>
  2013. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2014. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  2015. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2016. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2017. <for>
  2018. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
  2019. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  2020. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  2021. <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  2022. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  2023. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
  2024. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  2025. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  2026. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
  2027. </effect>
  2028. </for>
  2029. <enchant1for>
  2030. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
  2031. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16"/>
  2032. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"/>
  2033. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84"/>
  2034. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92"/>
  2035. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08"/>
  2036. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08"/>
  2037. <add order="0x40" stat="runSpd" val="8"/>
  2038. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  2039. </effect>
  2040. </enchant1for>
  2041. </skill>
  2042. <skill id="1262" levels="5" name="Transfer Pain">
  2043. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 12 13 </table>
  2044. <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
  2045. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2046. <set name="power" val="0.0"/>
  2047. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2048. <set name="skillType" val="CONT"/>
  2049. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  2050. <set name="castRange" val="-1"/>
  2051. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2052. <for>
  2053. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2">
  2054. <add order="0x40" stat="transDam" val="#power"/>
  2055. </effect>
  2056. </for>
  2057. </skill>
  2058. <skill id="1263" levels="13" name="Curse Gloom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2059. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2060. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2061. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2062. <table name="#ench2MpConsume">
  2063. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  2064. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  2065. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  2066. </table>
  2067. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2068. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  2069. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  2070. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  2071. </table>
  2072. <table name="#ench1Power">
  2073. 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86
  2074. 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93
  2075. 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100
  2076. </table>
  2077. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  2078. <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  2079. <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2080. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2081. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2082. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2083. <set name="power" val="80"/>
  2084. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  2085. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2086. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  2087. <set name="hitTime" val="1500"/>
  2088. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2089. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  2090. <set name="isMagic" val="true"/>
  2091. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2092. <set name="castRange" val="900"/>
  2093. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2094. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2095. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2096. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2097. <for>
  2098. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
  2099. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77"/>
  2100. </effect>
  2101. </for>
  2102. </skill>
  2103. <skill id="1264" levels="3" name="Solar Spark">
  2104. <table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
  2105. <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table>
  2106. <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table>
  2107. <table name="#power"> 39.0 47.0 55.0 </table>
  2108. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2109. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2110. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2111. <set name="power" val="#power"/>
  2112. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2113. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  2114. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2115. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2116. <set name="overHit" val="true"/>
  2117. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  2118. <set name="isMagic" val="true"/>
  2119. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2120. <set name="castRange" val="750"/>
  2121. <set name="effectRange" val="1250"/>
  2122. <for>
  2123. </for>
  2124. </skill>
  2125. <skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2126. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2127. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2128. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2129. <table name="#ench2MpConsume">
  2130. 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58
  2131. 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49
  2132. 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39
  2133. </table>
  2134. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2135. 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14
  2136. 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12
  2137. 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9
  2138. </table>
  2139. <table name="#ench1Power">
  2140. 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143
  2141. 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151
  2142. 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159
  2143. </table>
  2144. <table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
  2145. <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
  2146. <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2147. <table name="#power"> 65.0 73.0 81.0 89.0 98.0 102.0 107.0 111.0 115.0 119.0 123.0 127.0 131.0 135.0 </table>
  2148. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2149. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2150. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2151. <set name="power" val="#power"/>
  2152. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2153. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  2154. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2155. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2156. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  2157. <set name="isMagic" val="true"/>
  2158. <set name="overHit" val="true"/>
  2159. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2160. <set name="castRange" val="900"/>
  2161. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2162. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2163. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2164. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2165. <for>
  2166. </for>
  2167. </skill>
  2168. <skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark">
  2169. <table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
  2170. <table name="#mpConsume"> 22 26 30 </table>
  2171. <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table>
  2172. <table name="#power"> 39.0 47.0 55.0 </table>
  2173. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2174. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2175. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2176. <set name="power" val="#power"/>
  2177. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2178. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  2179. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2180. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2181. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  2182. <set name="overHit" val="true"/>
  2183. <set name="isMagic" val="true"/>
  2184. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2185. <set name="castRange" val="750"/>
  2186. <set name="effectRange" val="1250"/>
  2187. <for>
  2188. </for>
  2189. </skill>
  2190. <skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2191. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2192. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2193. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2194. <table name="#ench2MpConsume">
  2195. 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58
  2196. 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49
  2197. 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39
  2198. </table>
  2199. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2200. 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14
  2201. 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12
  2202. 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9
  2203. </table>
  2204. <table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 16 17 17 17 </table>
  2205. <table name="#mpConsume"> 35 39 43 47 51 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
  2206. <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2207. <table name="#power"> 65.0 73.0 81.0 89.0 98.0 102.0 107.0 111.0 115.0 119.0 123.0 127.0 131.0 135.0 </table>
  2208. <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table>
  2209. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2210. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2211. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2212. <set name="power" val="#power"/>
  2213. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2214. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  2215. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2216. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  2217. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2218. <set name="overHit" val="true"/>
  2219. <set name="isMagic" val="true"/>
  2220. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2221. <set name="castRange" val="900"/>
  2222. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2223. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2224. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2225. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2226. <for>
  2227. </for>
  2228. </skill>
  2229. <skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2230. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2231. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2232. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2233. <table name="#ench1time">
  2234. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  2235. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2236. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  2237. </table>
  2238. <table name="#ench2MpConsume">
  2239. 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44
  2240. 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35
  2241. 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26
  2242. </table>
  2243. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2244. 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11
  2245. 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9
  2246. 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7
  2247. </table>
  2248. <table name="#mpConsume_Init"> 6 8 11 14 </table>
  2249. <table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table>
  2250. <table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
  2251. <table name="#aggro"> 285 418 549 646 </table>
  2252. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2253. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2254. <set name="power" val="0"/>
  2255. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2256. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  2257. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2258. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2259. <set name="isMagic" val="true"/>
  2260. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2261. <set name="castRange" val="400"/>
  2262. <set name="effectRange" val="900"/>
  2263. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  2264. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2265. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2266. <for>
  2267. <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
  2268. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
  2269. </effect>
  2270. </for>
  2271. <enchant1for>
  2272. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
  2273. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
  2274. </effect>
  2275. </enchant1for>
  2276. </skill>
  2277. <skill id="1269" levels="9" name="Curse Disease" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2278. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2279. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2280. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2281. <table name="#ench2MpConsume">
  2282. 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  2283. 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  2284. 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  2285. </table>
  2286. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2287. 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  2288. 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  2289. 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  2290. </table>
  2291. <table name="#ench1Power">
  2292. 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86
  2293. 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93
  2294. 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100
  2295. </table>
  2296. <table name="#mpConsume_Init"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  2297. <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  2298. <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2299. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2300. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2301. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2302. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2303. <set name="power" val="80"/>
  2304. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  2305. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  2306. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2307. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  2308. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2309. <set name="isMagic" val="true"/>
  2310. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2311. <set name="castRange" val="600"/>
  2312. <set name="effectRange" val="1100"/>
  2313. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2314. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2315. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2316. <for>
  2317. <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0">
  2318. <mul stat="gainHp" val="0.5" order="0x30"/>
  2319. </effect>
  2320. </for>
  2321. </skill>
  2322. <skill id="1271" levels="1" name="Benediction">
  2323. <set name="mpInitialConsume" val="43"/>
  2324. <set name="mpConsume" val="171"/>
  2325. <set name="power" val="5000"/>
  2326. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  2327. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  2328. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2329. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2330. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  2331. <set name="isMagic" val="true"/>
  2332. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2333. <set name="castRange" val="-1"/>
  2334. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2335. <set name="aggroPoints" val="560"/>
  2336. <cond>
  2337. <player mp="25"/>
  2338. </cond>
  2339. <for>
  2340. </for>
  2341. </skill>
  2342. <skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear">
  2343. <table name="#mpConsume_Init"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
  2344. <table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
  2345. <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2346. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2347. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2348. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2349. <set name="power" val="20"/>
  2350. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  2351. <set name="skillRadius" val="200"/>
  2352. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2353. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2354. <set name="skillType" val="FEAR"/>
  2355. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2356. <set name="isMagic" val="true"/>
  2357. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2358. <set name="castRange" val="-1"/>
  2359. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2360. <for>
  2361. <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  2362. </for>
  2363. </skill>
  2364. <skill id="1273" levels="13" name="Serenade of Eva">
  2365. <table name="#mpConsume_Init"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
  2366. <table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
  2367. <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2368. <table name="#power"> 30.0 50.0 70.0 90.0 110.0 130.0 150.0 170.0 190.0 210.0 230.0 250.0 300.0 </table>
  2369. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2370. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2371. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2372. <set name="power" val="#power"/>
  2373. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  2374. <set name="skillRadius" val="200"/>
  2375. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2376. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2377. <set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
  2378. <set name="isMagic" val="true"/>
  2379. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2380. <set name="castRange" val="-1"/>
  2381. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2382. <for>
  2383. </for>
  2384. </skill>
  2385. <skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt">
  2386. <table name="#mpConsume_Init"> 2 3 3 3 </table>
  2387. <table name="#mpConsume"> 8 9 11 12 </table>
  2388. <table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 </table>
  2389. <table name="#power"> 13.0 16.0 19.0 22.0 </table>
  2390. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2391. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2392. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2393. <set name="power" val="#power"/>
  2394. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2395. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  2396. <set name="hitTime" val="2000"/>
  2397. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2398. <set name="isMagic" val="true"/>
  2399. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2400. <set name="castRange" val="400"/>
  2401. <set name="effectRange" val="900"/>
  2402. <for>
  2403. </for>
  2404. </skill>
  2405. <skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2406. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2407. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2408. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2409. <table name="#ench2MpConsume">
  2410. 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24
  2411. 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20
  2412. 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16
  2413. </table>
  2414. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2415. 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
  2416. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  2417. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  2418. </table>
  2419. <table name="#mpConsume_Init"> 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
  2420. <table name="#mpConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  2421. <table name="#power"> 26.0 29.0 33.0 36.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  2422. <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2423. <table name="#ench1Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
  2424. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2425. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2426. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2427. <set name="power" val="#power"/>
  2428. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2429. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  2430. <set name="hitTime" val="2000"/>
  2431. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2432. <set name="isMagic" val="true"/>
  2433. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2434. <set name="castRange" val="400"/>
  2435. <set name="effectRange" val="900"/>
  2436. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2437. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2438. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2439. <for>
  2440. </for>
  2441. </skill>
  2442. <skill id="1276" levels="14" name="Summon Kai the Cat" enchantLevels1="30">
  2443. <table name="#enchantNpcId">14221 14222 14223 14224 14225 14226 14227 14228 14229 14230 14231 14232 14233 14234 14235 14236 14237 14238 14239 14240 14241 14242 14243 14244 14245 14246 14247 14248 14249 14250</table>
  2444. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  2445. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  2446. <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  2447. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 </table>
  2448. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 </table>
  2449. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2450. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2451. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  2452. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
  2453. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  2454. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  2455. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  2456. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  2457. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  2458. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  2459. <set name="power" val="0.0"/>
  2460. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2461. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2462. <set name="hitTime" val="15000"/>
  2463. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2464. <set name="isMagic" val="true"/>
  2465. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2466. <set name="castRange" val="-1"/>
  2467. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2468. <!-- Summon-specific -->
  2469. <table name="#npcIds"> 14207 14208 14209 14210 14211 14212 14213 14214 14215 14216 14217 14218 14219 14220 </table>
  2470. <table name="#expPenalty"> 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.05 0.05 0.05 0.05 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  2471. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  2472. <set name="expPenalty" val="#expPenalty" />
  2473. <set name="isCubic" val="false" />
  2474. </skill>
  2475. <skill id="1277" levels="14" name="Summon Merrow the Unicorn" enchantLevels1="30">
  2476. <table name="#enchantNpcId">14405 14406 14407 14408 14409 14410 14411 14412 14413 14414 14415 14416 14417 14418 14419 14420 14421 14422 14423 14424 14425 14426 14427 14428 14429 14430 14431 14432 14433 14434</table>
  2477. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  2478. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  2479. <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  2480. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 </table>
  2481. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 </table>
  2482. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2483. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2484. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  2485. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2486. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  2487. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  2488. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  2489. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  2490. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  2491. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  2492. <set name="power" val="0.0"/>
  2493. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2494. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2495. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2496. <set name="hitTime" val="15000"/>
  2497. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2498. <set name="isMagic" val="true"/>
  2499. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2500. <set name="castRange" val="-1"/>
  2501. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2502. <!-- Summon-specific -->
  2503. <table name="#npcIds"> 14391 14392 14393 14394 14395 14396 14397 14398 14399 14400 14401 14402 14403 14404 </table>
  2504. <table name="#expPenalty"> 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.05 0.05 0.05 0.05 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  2505. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  2506. <set name="expPenalty" val="#expPenalty" />
  2507. <set name="isCubic" val="false" />
  2508. <for>
  2509. </for>
  2510. </skill>
  2511. <skill id="1278" levels="14" name="Summon Soulless" enchantLevels1="30">
  2512. <table name="#enchantNpcId">14589 14590 14591 14592 14593 14594 14595 14596 14597 14598 14599 14600 14601 14602 14603 14604 14605 14606 14607 14608 14609 14610 14611 14612 14613 14614 14615 14616 14617 14618</table>
  2513. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId"/>
  2514. <table name="#mpConsume_Init"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
  2515. <table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
  2516. <table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 </table>
  2517. <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 </table>
  2518. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2519. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2520. <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  2521. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2522. <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  2523. <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  2524. <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  2525. <set name="summonTotalLifeTime" val="3600000"/>
  2526. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  2527. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  2528. <set name="power" val="0.0"/>
  2529. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2530. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2531. <set name="hitTime" val="15000"/>
  2532. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2533. <set name="isMagic" val="true"/>
  2534. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2535. <set name="castRange" val="-1"/>
  2536. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2537. <!-- Summon-specific -->
  2538. <table name="#npcIds"> 14575 14576 14577 14578 14579 14580 14581 14582 14583 14584 14585 14586 14587 14588 </table>
  2539. <table name="#expPenalty"> 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.05 0.05 0.05 0.05 0.0 0.0 0.0 0.0 </table>
  2540. <set name="npcId" val="#npcIds" />
  2541. <set name="expPenalty" val="#expPenalty" />
  2542. <set name="isCubic" val="false"/>
  2543. <for>
  2544. </for>
  2545. </skill>
  2546. <skill id="1279" levels="9" name="Summon Binding Cubic">
  2547. <table name="#mpConsume_Init"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
  2548. <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table>
  2549. <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 8 9 9 11 12 13 </table>
  2550. <table name="#mAtk"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table>
  2551. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2552. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2553. <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  2554. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2555. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2556. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2557. <set name="hitTime" val="6000"/>
  2558. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2559. <set name="isMagic" val="true"/>
  2560. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2561. <set name="castRange" val="-1"/>
  2562. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2563. <!-- Summon-specific -->
  2564. <set name="power" val="#mAtk"/>
  2565. <set name="npcId" val="6" />
  2566. <set name="activationtime" val="14"/>
  2567. <set name="activationchance" val="55"/>
  2568. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  2569. <set name="isCubic" val="true" />
  2570. <for>
  2571. </for>
  2572. </skill>
  2573. <skill id="1280" levels="9" name="Summon Aqua Cubic">
  2574. <table name="#mpConsume_Init"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
  2575. <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
  2576. <table name="#itemConsumeCount"> 2 3 3 4 4 5 6 6 7 </table>
  2577. <table name="#mAtk"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
  2578. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  2579. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2580. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2581. <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  2582. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2583. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2584. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2585. <set name="hitTime" val="6000"/>
  2586. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2587. <set name="isMagic" val="true"/>
  2588. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2589. <set name="castRange" val="-1"/>
  2590. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2591. <!-- Summon-specific -->
  2592. <set name="power" val="#mAtk"/>
  2593. <set name="npcId" val="7" />
  2594. <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  2595. <set name="activationchance" val="67"/> <!-- guessed -->
  2596. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  2597. <set name="isCubic" val="true" />
  2598. <for>
  2599. </for>
  2600. </skill>
  2601. <skill id="1281" levels="9" name="Summon Spark Cubic">
  2602. <table name="#mpConsume_Init"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
  2603. <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 44 48 51 53 </table>
  2604. <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 8 9 9 11 12 13 </table>
  2605. <table name="#mAtk"> 282 377 497 644 820 1026 1264 1530 1822 </table>
  2606. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2607. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2608. <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  2609. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  2610. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2611. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2612. <set name="hitTime" val="6000"/>
  2613. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  2614. <set name="isMagic" val="true"/>
  2615. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2616. <set name="castRange" val="-1"/>
  2617. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2618. <!-- Summon-specific -->
  2619. <set name="power" val="#mAtk"/>
  2620. <set name="npcId" val="8" />
  2621. <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  2622. <set name="activationchance" val="55"/> <!-- guessed -->
  2623. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  2624. <set name="isCubic" val="true" />
  2625. <for>
  2626. </for>
  2627. </skill>
  2628. <skill id="1282" levels="2" name="Pa'agrian Haste" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2629. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2630. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2631. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2632. <table name="#ench1time">
  2633. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  2634. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2635. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  2636. </table>
  2637. <table name="#ench2MpConsume">
  2638. 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157
  2639. 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126
  2640. 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94
  2641. </table>
  2642. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2643. 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40
  2644. 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32
  2645. 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24
  2646. </table>
  2647. <table name="#mpConsume_Init"> 43 48 </table>
  2648. <table name="#mpConsume"> 170 189 </table>
  2649. <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
  2650. <table name="#aggro"> 549 597 </table>
  2651. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2652. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2653. <set name="power" val="0.0"/>
  2654. <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  2655. <set name="skillRadius" val="400"/>
  2656. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2657. <set name="hitTime" val="2500"/>
  2658. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2659. <set name="isMagic" val="true"/>
  2660. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2661. <set name="castRange" val="-1"/>
  2662. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2663. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  2664. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2665. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2666. <for>
  2667. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
  2668. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  2669. </effect>
  2670. </for>
  2671. <enchant1for>
  2672. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
  2673. <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
  2674. </effect>
  2675. </enchant1for>
  2676. </skill>
  2677. <skill id="1283" levels="13" name="Soul Guard">
  2678. <table name="#def"> 293.3 333.2 375.9 421.4 445.2 469.7 494.9 520.1 546.0 571.9 598.5 625.8 653.1 </table>
  2679. <table name="#mpRegen-sub"> 15 18 18 21 24 24 24 24 27 27 27 30 30 </table>
  2680. <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  2681. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2682. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2683. <set name="skillType" val="CONT"/>
  2684. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  2685. <set name="castRange" val="-1"/>
  2686. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2687. <for>
  2688. <!-- retail value: 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  2689. <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpRegen-sub">
  2690. <add order="0x40" stat="pDef" val="#def"/>
  2691. </effect>
  2692. </for>
  2693. </skill>
  2694. <skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2695. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2696. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2697. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2698. <table name="#ench1time">
  2699. 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  2700. 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2701. 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  2702. </table>
  2703. <table name="#ench2MpConsume">
  2704. 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
  2705. 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
  2706. 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
  2707. </table>
  2708. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2709. 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
  2710. 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
  2711. 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
  2712. </table>
  2713. <table name="#mpConsume_Init"> 46 51 55 </table>
  2714. <table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
  2715. <table name="#power"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  2716. <table name="#aggro"> 582 624 655 </table>
  2717. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2718. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2719. <set name="power" val="0.0"/>
  2720. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  2721. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  2722. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2723. <set name="hitTime" val="2500"/>
  2724. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2725. <set name="isMagic" val="true"/>
  2726. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2727. <set name="castRange" val="-1"/>
  2728. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2729. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  2730. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2731. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2732. <for>
  2733. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
  2734. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
  2735. </effect>
  2736. </for>
  2737. <enchant1for>
  2738. <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20.0" stackType="DmgShield">
  2739. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20.0"/>
  2740. </effect>
  2741. </enchant1for>
  2742. </skill>
  2743. <skill id="1285" levels="1" name="Seed of Fire">
  2744. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2745. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2746. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2747. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2748. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2749. <set name="isMagic" val="true"/>
  2750. <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  2751. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2752. <set name="castRange" val="-1"/>
  2753. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2754. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  2755. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  2756. <for>
  2757. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="2" stackType="ElmentPatk">
  2758. <!-- require core support
  2759. <mul order="0x30" stat="firePower" val="1.2"/>
  2760. -->
  2761. </effect>
  2762. </for>
  2763. </skill>
  2764. <skill id="1286" levels="1" name="Seed of Water">
  2765. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2766. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2767. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2768. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2769. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2770. <set name="isMagic" val="true"/>
  2771. <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  2772. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2773. <set name="castRange" val="-1"/>
  2774. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2775. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  2776. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  2777. <for>
  2778. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="2" stackType="ElmentPatk">
  2779. <!-- require core support
  2780. <mul order="0x30" stat="waterPower" val="1.2"/>
  2781. -->
  2782. </effect>
  2783. </for>
  2784. </skill>
  2785. <skill id="1287" levels="1" name="Seed of Wind">
  2786. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2787. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2788. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2789. <set name="hitTime" val="4000"/>
  2790. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2791. <set name="isMagic" val="true"/>
  2792. <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  2793. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2794. <set name="castRange" val="-1"/>
  2795. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2796. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  2797. <set name="aggroPoints" val="100"/>
  2798. <for>
  2799. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="2" stackType="ElmentPatk">
  2800. <!-- require core support
  2801. <mul order="0x30" stat="windPower" val="1.2"/>
  2802. -->
  2803. </effect>
  2804. </for>
  2805. </skill>
  2806. <skill id="1288" levels="1" name="Aura Symphony">
  2807. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2808. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2809. <set name="magicLvl" val="68"/>
  2810. <set name="power" val="150.0"/>
  2811. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2812. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2813. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2814. <set name="isMagic" val="true"/>
  2815. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2816. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2817. <set name="castRange" val="900"/>
  2818. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2819. <for>
  2820. </for>
  2821. </skill>
  2822. <skill id="1289" levels="1" name="Inferno">
  2823. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2824. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2825. <set name="magicLvl" val="70"/>
  2826. <set name="power" val="150.0"/>
  2827. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2828. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  2829. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2830. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2831. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2832. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2833. <set name="isMagic" val="true"/>
  2834. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2835. <set name="castRange" val="900"/>
  2836. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2837. <set name="effectType" val="DOT"/>
  2838. <set name="effectPower" val="350"/>
  2839. <for>
  2840. <!-- retail value: 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
  2841. <effect count="20" name="DamOverTime" time="1" val="118"/>
  2842. </for>
  2843. </skill>
  2844. <skill id="1290" levels="1" name="Blizzard">
  2845. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2846. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2847. <set name="magicLvl" val="70"/>
  2848. <set name="power" val="150.0"/>
  2849. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2850. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  2851. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2852. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2853. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2854. <set name="isMagic" val="true"/>
  2855. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2856. <set name="castRange" val="900"/>
  2857. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2858. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2859. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  2860. <set name="effectPower" val="350"/>
  2861. <for>
  2862. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
  2863. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  2864. </effect>
  2865. </for>
  2866. </skill>
  2867. <skill id="1291" levels="1" name="Demon Wind">
  2868. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2869. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2870. <set name="magicLvl" val="70"/>
  2871. <set name="power" val="150.0"/>
  2872. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2873. <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  2874. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2875. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2876. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2877. <set name="isMagic" val="true"/>
  2878. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2879. <set name="isDebuff" val="true"/>
  2880. <set name="castRange" val="900"/>
  2881. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2882. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  2883. <set name="effectPower" val="350"/>
  2884. <for>
  2885. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  2886. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5"/>
  2887. </effect>
  2888. </for>
  2889. </skill>
  2890. <skill id="1292" levels="1" name="Elemental Assault">
  2891. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2892. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2893. <set name="magicLvl" val="72"/>
  2894. <set name="power" val="200.0"/>
  2895. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2896. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2897. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2898. <set name="isMagic" val="true"/>
  2899. <set name="overHit" val="true"/>
  2900. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2901. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2902. <set name="castRange" val="900"/>
  2903. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2904. <for>
  2905. </for>
  2906. </skill>
  2907. <skill id="1293" levels="1" name="Elemental Symphony">
  2908. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2909. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2910. <set name="magicLvl" val="72"/>
  2911. <set name="power" val="200.0"/>
  2912. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2913. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2914. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2915. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2916. <set name="isMagic" val="true"/>
  2917. <set name="overHit" val="true"/>
  2918. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2919. <set name="castRange" val="900"/>
  2920. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2921. <for>
  2922. </for>
  2923. </skill>
  2924. <skill id="1294" levels="1" name="Elemental Storm">
  2925. <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  2926. <set name="mpConsume" val="200"/>
  2927. <set name="magicLvl" val="72"/>
  2928. <set name="power" val="200.0"/>
  2929. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  2930. <set name="hitTime" val="7000"/>
  2931. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2932. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  2933. <set name="isMagic" val="true"/>
  2934. <set name="overHit" val="true"/>
  2935. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2936. <set name="castRange" val="900"/>
  2937. <set name="effectRange" val="1400"/>
  2938. <for>
  2939. </for>
  2940. </skill>
  2941. <skill id="1295" levels="9" name="Aqua Splash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2942. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2943. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2944. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2945. <table name="#ench2MpConsume">
  2946. 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70
  2947. 69 68 67 65 64 63 62 61 60 59
  2948. 57 56 55 54 53 52 50 49 48 47
  2949. </table>
  2950. <table name="#ench2MpConsume_Init">
  2951. 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17
  2952. 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14
  2953. 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11
  2954. </table>
  2955. <table name="#mpConsume_Init"> 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
  2956. <table name="#mpConsume"> 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
  2957. <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2958. <table name="#power"> 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  2959. <table name="#ench1Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
  2960. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2961. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2962. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2963. <set name="power" val="#power"/>
  2964. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  2965. <set name="skillRadius" val="200"/>
  2966. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2967. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  2968. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  2969. <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  2970. <set name="isMagic" val="true"/>
  2971. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2972. <set name="castRange" val="500"/>
  2973. <set name="effectRange" val="1000"/>
  2974. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  2975. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  2976. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  2977. <for>
  2978. </for>
  2979. </skill>
  2980. <skill id="1296" levels="9" name="Rain of Fire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  2981. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  2982. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2983. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  2984. <table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 50 49 48 47 47 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 37 37 37 36 35 33 32 32 31 30 28 </table>
  2985. <table name="#ench2MpConsume_Init"> 14 14 14 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
  2986. <table name="#ench1Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
  2987. <table name="#mpConsume_Init"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  2988. <table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  2989. <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  2990. <table name="#power"> 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  2991. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  2992. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  2993. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  2994. <set name="power" val="#power"/>
  2995. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  2996. <set name="skillRadius" val="100"/>
  2997. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  2998. <set name="hitTime" val="5000"/>
  2999. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  3000. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  3001. <set name="isMagic" val="true"/>
  3002. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  3003. <set name="castRange" val="500"/>
  3004. <set name="effectRange" val="1000"/>
  3005. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  3006. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  3007. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  3008. <for>
  3009. </for>
  3010. </skill>
  3011. <skill id="1297" levels="6" name="Clear Mind">
  3012. <table name="#Tab-regMp-Walk"> 3.2 4.0 4.3 5.1 5.8 6.2 </table>
  3013. <table name="#Tab-regMp-Stand"> 2.6 3.2 3.5 4.1 4.7 4.9 </table>
  3014. <set name="power" val="0.0"/>
  3015. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  3016. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  3017. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  3018. <set name="castRange" val="-1"/>
  3019. <set name="effectRange" val="-1"/>
  3020. <for>
  3021. <add order="0x40" stat="regMp" val="#Tab-regMp-Walk">
  3022. <and>
  3023. <player moving="true"/>
  3024. <player running="false"/>
  3025. </and>
  3026. </add>
  3027. <add order="0x40" stat="regMp" val="#Tab-regMp-Stand">
  3028. <and>
  3029. <player moving="false"/>
  3030. <player resting="false"/>
  3031. </and>
  3032. </add>
  3033. </for>
  3034. </skill>
  3035. <skill id="1298" levels="14" name="Mass Slow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  3036. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  3037. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  3038. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  3039. <table name="#magicLvl"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  3040. <table name="#hpConsume"> 505 514 522 531 540 548 557 565 573 581 589 596 603 610 </table>
  3041. <table name="#ench1power">
  3042. 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43
  3043. 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46
  3044. 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50
  3045. </table>
  3046. <table name="#ench2hpConsume">
  3047. 603 596 589 582 575 568 561 554 546 539
  3048. 532 525 518 511 504 497 489 482 475 468
  3049. 461 454 447 440 433 425 418 411 404 397
  3050. </table>
  3051. <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  3052. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  3053. <set name="power" val="40"/>
  3054. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  3055. <set name="skillRadius" val="200"/>
  3056. <set name="hitTime" val="4000"/>
  3057. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  3058. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  3059. <set name="isMagic" val="true"/>
  3060. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  3061. <set name="castRange" val="500"/>
  3062. <set name="isDebuff" val="true"/>
  3063. <set name="effectRange" val="1000"/>
  3064. <enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
  3065. <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume"/>
  3066. <for>
  3067. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
  3068. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  3069. </effect>
  3070. </for>
  3071. </skill>
  3072. <skill id="1299" levels="2" name="Servitor Empowerment" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  3073. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  3074. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  3075. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  3076. <table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
  3077. <table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
  3078. <table name="#ench2pDef">
  3079. 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960
  3080. 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320
  3081. 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680
  3082. </table>
  3083. <table name="#ench2mDef">
  3084. 2727 2754 2781 2808 2835 2862 2889 2916 2943 2970
  3085. 2997 3024 3051 3078 3105 3132 3159 3186 3213 3240
  3086. 3267 3294 3321 3348 3375 3402 3429 3456 3483 3510
  3087. </table>
  3088. <table name="#ench2reuseDelay">
  3089. 1780000 1760000 1740000 1720000 1700000 1680000 1660000 1640000 1620000 1600000
  3090. 1580000 1560000 1540000 1520000 1500000 1480000 1460000 1440000 1420000 1400000
  3091. 1380000 1360000 1340000 1320000 1300000 1280000 1260000 1240000 1220000 1200000
  3092. </table>
  3093. <table name="#ench1time">
  3094. 30 31 32 32 33 34 35 35 36 37
  3095. 38 38 39 40 41 41 42 43 43 44
  3096. 45 46 46 47 48 49 49 50 51 52
  3097. </table>
  3098. <table name="#mpConsume_Init"> 10 13 </table>
  3099. <table name="#mpConsume"> 38 52 </table>
  3100. <table name="#aggro"> 495 635 </table>
  3101. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  3102. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  3103. <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  3104. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  3105. <set name="hitTime" val="1000"/>
  3106. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  3107. <set name="isMagic" val="true"/>
  3108. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  3109. <set name="castRange" val="400"/>
  3110. <set name="effectRange" val="900"/>
  3111. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  3112. <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay"/>
  3113. <for>
  3114. <effect count="1" name="ImmobilePetBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
  3115. <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
  3116. <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/>
  3117. </effect>
  3118. </for>
  3119. <enchant1for>
  3120. <effect count="1" name="ImmobilePetBuff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
  3121. <add order="0x40" stat="pDef" val="3600"/>
  3122. <add order="0x40" stat="mDef" val="2700"/>
  3123. </effect>
  3124. </enchant1for>
  3125. <enchant2for>
  3126. <effect count="1" name="ImmobilePetBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
  3127. <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef"/>
  3128. <add order="0x40" stat="mDef" val="#ench2mDef"/>
  3129. </effect>
  3130. </enchant2for>
  3131. </skill>
  3132. </list>