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  3. <skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
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  11. <skill id="701" levels="1" name="Divine Healer Resurrection">
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  34. <skill id="703" levels="1" name="Sacrifice Healer">
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  50. <skill id="705" levels="1" name="Divine Enchanter Fire Spirit">
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  66. <skill id="707" levels="1" name="Divine Enchanter Hero Spirit">
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  74. <skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
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  82. <skill id="709" levels="1" name="Sacrifice Enchanter">
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  90. <skill id="710" levels="1" name="Divine Summoner Summon Divine Beast">
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  98. <skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
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  106. <skill id="712" levels="1" name="Divine Summoner Final Servitor">
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  114. <skill id="713" levels="1" name="Divine Summoner Servitor Hill">
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  122. <skill id="714" levels="1" name="Sacrifice Summoner">
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  129. </skill>
  130. <skill id="715" levels="4" name="Zaken Energy Drain">
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  149. <skill id="716" levels="4" name="Zaken Hold">
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  166. <skill id="717" levels="4" name="Zaken Concentrated Attack">
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  180. </skill>
  181. <skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword">
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  196. <skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
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  210. </effect>
  211. </for>
  212. </skill>
  213. <skill id="720" levels="2" name="Anakim Holy Light Burst">
  214. <table name="#power">3189 3590</table>
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  227. </for>
  228. </skill>
  229. <skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack">
  230. <table name="#mpConsume">69 72</table>
  231. <table name="#magicLvl"> 80 82</table>
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  244. <set name="effectRange" val="1500"/>
  245. <for>
  246. </for>
  247. </skill>
  248. <skill id="722" levels="2" name="Anakim Holy Beam">
  249. <table name="#mpConsume">69 72</table>
  250. <table name="#magicLvl">80 82</table>
  251. <table name="#power">186 197</table>
  252. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  253. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  254. <set name="power" val="#power"/>
  255. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  256. <set name="skillRadius" val="150"/>
  257. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  258. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  259. <set name="hitTime" val="3000"/>
  260. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  261. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  262. <set name="castRange" val="700"/>
  263. <set name="effectRange" val="1500"/>
  264. <for>
  265. </for>
  266. </skill>
  267. <skill id="723" levels="1" name="Anakim Sunshine">
  268. <set name="mpConsume" val="25"/>
  269. <set name="power" val="1340"/>
  270. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  271. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  272. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  273. <set name="hitTime" val="4000"/>
  274. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  275. <set name="isMagic" val="true"/>
  276. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  277. <set name="castRange" val="-1"/>
  278. <set name="effectRange" val="-1"/>
  279. <set name="aggroPoints" val="624"/>
  280. <for>
  281. </for>
  282. </skill>
  283. <skill id="724" levels="1" name="Anakim Clans">
  284. <set name="mpConsume" val="25"/>
  285. <set name="power" val="100"/>
  286. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  287. <set name="hitTime" val="1500"/>
  288. <set name="reuseDelay" val="32000"/>
  289. <set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF"/>
  290. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  291. <set name="isMagic" val="true"/>
  292. <set name="castRange" val="-1"/>
  293. <set name="effectRange" val="-1"/>
  294. <set name="aggroPoints" val="624"/>
  295. <for>
  296. </for>
  297. </skill>
  298. <skill id="725" levels="2" name="Venom Power Smash">
  299. <table name="#power">2626 2957</table>
  300. <set name="mpConsume" val="88"/>
  301. <set name="power" val="#power"/>
  302. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  303. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  304. <set name="hitTime" val="830"/>
  305. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  306. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  307. <set name="castRange" val="40"/>
  308. <set name="effectRange" val="150"/>
  309. <for>
  310. </for>
  311. </skill>
  312. <skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm">
  313. <table name="#power">2626 2957</table>
  314. <set name="mpConsume" val="88"/>
  315. <set name="power" val="#power"/>
  316. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  317. <set name="skillRadius" val="150"/>
  318. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  319. <set name="hitTime" val="1900"/>
  320. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  321. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  322. <set name="castRange" val="500"/>
  323. <set name="effectRange" val="1000"/>
  324. <for>
  325. </for>
  326. </skill>
  327. <skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
  328. <set name="mpConsume" val="35"/>
  329. <set name="power" val="0.0"/>
  330. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  331. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  332. <set name="isMagic" val="true"/>
  333. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  334. <set name="hitTime" val="4000"/>
  335. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  336. <set name="castRange" val="-1"/>
  337. <set name="effectRange" val="-1"/>
  338. <for>
  339. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.08" stackType="pa_up">
  340. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"/>
  341. </effect>
  342. </for>
  343. </skill>
  344. <skill id="728" levels="1" name="Gordon Beast Attack">
  345. <table name="#power">2957</table>
  346. <set name="mpConsume" val="88"/>
  347. <set name="power" val="#power"/>
  348. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  349. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  350. <set name="hitTime" val="830"/>
  351. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  352. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  353. <set name="castRange" val="40"/>
  354. <set name="effectRange" val="150"/>
  355. <for>
  356. </for>
  357. </skill>
  358. <skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab">
  359. <table name="#power">2957</table>
  360. <set name="mpConsume" val="88"/>
  361. <set name="power" val="#power"/>
  362. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  363. <set name="skillRadius" val="150"/>
  364. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  365. <set name="hitTime" val="1900"/>
  366. <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  367. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  368. <set name="castRange" val="500"/>
  369. <set name="effectRange" val="1000"/>
  370. <for>
  371. </for>
  372. </skill>
  373. <skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
  374. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  375. <set name="skillRadius" val="150"/>
  376. <set name="mpConsume" val="109"/>
  377. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  378. <set name="hitTime" val="1500"/>
  379. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  380. <set name="isDebuff" val="true"/>
  381. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  382. <set name="isMagic" val="true"/>
  383. <set name="castRange" val="-1"/>
  384. <set name="effectRange" val="-1"/>
  385. <for>
  386. <effect name="Debuff" time="30" count="1" val="0">
  387. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77"/>
  388. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
  389. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77"/>
  390. </effect>
  391. </for>
  392. </skill>
  393. <skill id="731" levels="1" name="Ranku Dark Explosion">
  394. <set name="mpConsume" val="112"/>
  395. <set name="power" val="162"/>
  396. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  397. <set name="reuseDelay" val="45000"/>
  398. <set name="hitTime" val="3300"/>
  399. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  400. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  401. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  402. <set name="castRange" val="900"/>
  403. <set name="effectRange" val="1800"/>
  404. <for>
  405. </for>
  406. </skill>
  407. <skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
  408. <set name="mpConsume" val="20"/>
  409. <set name="power" val="1"/>
  410. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  411. <set name="overHit" val="true"/>
  412. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  413. <set name="hitTime" val="1080"/>
  414. <set name="coolTime" val="720" />
  415. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  416. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  417. <set name="castRange" val="40"/>
  418. <set name="isDebuff" val="true"/>
  419. <set name="effectRange" val="400"/>
  420. <set name="effectType" val="STUN"/>
  421. <set name="effectPower" val="50"/>
  422. <for>
  423. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  424. </for>
  425. </skill>
  426. <skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter">
  427. <set name="mpConsume" val="88"/>
  428. <set name="power" val="2957"/>
  429. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  430. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  431. <set name="hitTime" val="830"/>
  432. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  433. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  434. <set name="castRange" val="40"/>
  435. <set name="effectRange" val="150"/>
  436. <for>
  437. </for>
  438. </skill>
  439. <skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade">
  440. <set name="mpConsume" val="62"/>
  441. <set name="power" val="1812"/>
  442. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  443. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  444. <set name="hitTime" val="1900"/>
  445. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  446. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  447. <set name="castRange" val="600"/>
  448. <set name="effectRange" val="1500"/>
  449. <for>
  450. </for>
  451. </skill>
  452. <skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon">
  453. <set name="mpConsume" val="109"/>
  454. <set name="power" val="162"/>
  455. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  456. <set name="skillRadius" val="200"/>
  457. <set name="skillType" val="MDAM"/>
  458. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  459. <set name="hitTime" val="3300"/>
  460. <set name="reuseDelay" val="45000"/>
  461. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  462. <set name="isMagic" val="true"/>
  463. <set name="castRange" val="-1"/>
  464. <set name="effectRange" val="-1"/>
  465. <for>
  466. </for>
  467. </skill>
  468. <skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
  469. <set name="mpConsume" val="91"/>
  470. <set name="power" val="8.0"/>
  471. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  472. <set name="skillType" val="POISON"/>
  473. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  474. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  475. <set name="isMagic" val="true"/>
  476. <set name="hitTime" val="3300"/>
  477. <set name="isDebuff" val="true"/>
  478. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  479. <set name="castRange" val="900"/>
  480. <set name="effectRange" val="1800"/>
  481. <for>
  482. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="144" abnormal="poison"/>
  483. </for>
  484. </skill>
  485. <skill id="737" levels="1" name="Devil Ultimate Defense">
  486. <set name="mpConsume" val="10"/>
  487. <set name="power" val="0.0"/>
  488. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  489. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  490. <set name="hitTime" val="1000"/>
  491. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  492. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  493. <set name="castRange" val="-1"/>
  494. <for>
  495. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
  496. <add order="0x40" stat="pDef" val="3600"/>
  497. <add order="0x40" stat="mDef" val="2700"/>
  498. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
  499. </effect>
  500. </for>
  501. </skill>
  502. <skill id="738" levels="3" name="Heretic Heal">
  503. <table name="#power">892 926 956</table>
  504. <set name="mpConsume" val="60"/>
  505. <set name="power" val="#power"/>
  506. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  507. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  508. <set name="hitTime" val="5000"/>
  509. <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  510. <set name="isMagic" val="true"/>
  511. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  512. <set name="castRange" val="600"/>
  513. <set name="effectRange" val="1500"/>
  514. <for>
  515. </for>
  516. </skill>
  517. <skill id="739" levels="3" name="Heretic Battle Heal">
  518. <table name="#power">743 772 796</table>
  519. <table name="#mpConsume">170 178 183</table>
  520. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  521. <set name="power" val="#power"/>
  522. <set name="isMagic" val="true"/>
  523. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  524. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  525. <set name="hitTime" val="2000"/>
  526. <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  527. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  528. <set name="castRange" val="600"/>
  529. <set name="effectRange" val="1500"/>
  530. <for>
  531. </for>
  532. </skill>
  533. <skill id="740" levels="3" name="Heretic Resurrection">
  534. <table name="#power">50 55 60</table>
  535. <table name="#mpConsume">228 237 244</table>
  536. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  537. <set name="power" val="#power"/>
  538. <set name="isMagic" val="true"/>
  539. <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  540. <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  541. <set name="hitTime" val="6000"/>
  542. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  543. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  544. <set name="castRange" val="400"/>
  545. <set name="effectRange" val="900"/>
  546. <for>
  547. </for>
  548. </skill>
  549. <skill id="741" levels="3" name="Heretic Heal Side Effect">
  550. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  551. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  552. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  553. <set name="castRange" val="-1"/>
  554. <for>
  555. </for>
  556. </skill>
  557. <skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame">
  558. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  559. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  560. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  561. <set name="castRange" val="-1"/>
  562. <for>
  563. </for>
  564. </skill>
  565. <skill id="743" levels="3" name="Vale Master Dark Explosion">
  566. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  567. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  568. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  569. <set name="castRange" val="-1"/>
  570. <for>
  571. </for>
  572. </skill>
  573. <skill id="744" levels="3" name="Vale Master Dark Flare">
  574. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  575. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  576. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  577. <set name="castRange" val="-1"/>
  578. <for>
  579. </for>
  580. </skill>
  581. <skill id="745" levels="3" name="Vale Master Dark Cure">
  582. <table name="#mpConsume">27 28 29</table>
  583. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  584. <set name="power" val="100"/>
  585. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  586. <set name="hitTime" val="4000"/>
  587. <set name="reuseDelay" val="32000"/>
  588. <set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF"/>
  589. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  590. <set name="isMagic" val="true"/>
  591. <set name="castRange" val="600"/>
  592. <set name="effectRange" val="1800"/>
  593. <set name="aggroPoints" val="624"/>
  594. <for>
  595. </for>
  596. </skill>
  597. <skill id="746" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Bite">
  598. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  599. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  600. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  601. <set name="castRange" val="-1"/>
  602. <for>
  603. </for>
  604. </skill>
  605. <skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear">
  606. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  607. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  608. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  609. <set name="castRange" val="-1"/>
  610. <for>
  611. </for>
  612. </skill>
  613. <skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
  614. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  615. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  616. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  617. <set name="castRange" val="-1"/>
  618. <for>
  619. </for>
  620. </skill>
  621. <skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack">
  622. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  623. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  624. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  625. <set name="castRange" val="-1"/>
  626. <for>
  627. </for>
  628. </skill>
  629. <skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
  630. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  631. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  632. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  633. <set name="castRange" val="-1"/>
  634. <for>
  635. </for>
  636. </skill>
  637. <skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish">
  638. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  639. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  640. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  641. <set name="castRange" val="-1"/>
  642. <for>
  643. </for>
  644. </skill>
  645. <skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting">
  646. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  647. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  648. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  649. <set name="castRange" val="-1"/>
  650. <for>
  651. </for>
  652. </skill>
  653. <skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife">
  654. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  655. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  656. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  657. <set name="castRange" val="-1"/>
  658. <for>
  659. </for>
  660. </skill>
  661. <skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
  662. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  663. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  664. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  665. <set name="castRange" val="-1"/>
  666. <for>
  667. </for>
  668. </skill>
  669. <skill id="755" levels="1" name="Protection of Rune">
  670. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  671. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  672. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  673. <set name="castRange" val="-1"/>
  674. <for>
  675. </for>
  676. </skill>
  677. <skill id="756" levels="1" name="Protection of Elemental">
  678. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  679. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  680. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  681. <set name="castRange" val="-1"/>
  682. <for>
  683. </for>
  684. </skill>
  685. <skill id="757" levels="1" name="Protection of Alignment">
  686. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  687. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  688. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  689. <set name="castRange" val="-1"/>
  690. <for>
  691. </for>
  692. </skill>
  693. <skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
  694. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  695. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  696. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  697. <set name="castRange" val="-1"/>
  698. <for>
  699. </for>
  700. </skill>
  701. <skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
  702. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  703. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  704. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  705. <set name="castRange" val="-1"/>
  706. <for>
  707. </for>
  708. </skill>
  709. <skill id="760" levels="1" name="Anti Magic Armor">
  710. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  711. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  712. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  713. <set name="castRange" val="-1"/>
  714. <for>
  715. </for>
  716. </skill>
  717. <skill id="761" levels="1" name="Seed of Revenge">
  718. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  719. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  720. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  721. <set name="castRange" val="-1"/>
  722. <for>
  723. </for>
  724. </skill>
  725. <skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
  726. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  727. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  728. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  729. <set name="castRange" val="-1"/>
  730. <for>
  731. </for>
  732. </skill>
  733. <skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
  734. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  735. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  736. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  737. <set name="castRange" val="-1"/>
  738. <for>
  739. </for>
  740. </skill>
  741. <skill id="764" levels="1" name="Song of the Wind Storm">
  742. <set name="mpConsume" val="60"/>
  743. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  744. <set name="power" val="0.0"/>
  745. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  746. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  747. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  748. <set name="hitTime" val="2500"/>
  749. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  750. <set name="isDance" val="true"/>
  751. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  752. <set name="castRange" val="-1"/>
  753. <set name="effectRange" val="-1"/>
  754. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  755. <for>
  756. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  757. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.5"/>
  758. </effect>
  759. </for>
  760. </skill>
  761. <skill id="765" levels="1" name="Dance of the Blade Storm">
  762. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  763. <set name="mpConsume" val="60"/>
  764. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  765. <set name="power" val="0.0"/>
  766. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  767. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  768. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  769. <set name="hitTime" val="1500"/>
  770. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  771. <set name="isDance" val="true"/>
  772. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  773. <set name="castRange" val="-1"/>
  774. <set name="effectRange" val="-1"/>
  775. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  776. <for>
  777. <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
  778. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.1"/>
  779. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.1"/>
  780. </effect>
  781. </for>
  782. </skill>
  783. <skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
  784. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  785. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  786. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  787. <set name="castRange" val="-1"/>
  788. <for>
  789. </for>
  790. </skill>
  791. <skill id="767" levels="1" name="Expose Weak Point">
  792. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  793. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  794. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  795. <set name="castRange" val="-1"/>
  796. <for>
  797. </for>
  798. </skill>
  799. <skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure">
  800. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  801. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  802. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  803. <set name="castRange" val="-1"/>
  804. <for>
  805. </for>
  806. </skill>
  807. <skill id="769" levels="1" name="Wind Riding">
  808. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  809. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  810. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  811. <set name="castRange" val="-1"/>
  812. <for>
  813. </for>
  814. </skill>
  815. <skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking">
  816. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  817. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  818. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  819. <set name="castRange" val="-1"/>
  820. <for>
  821. </for>
  822. </skill>
  823. <skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk">
  824. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  825. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  826. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  827. <set name="castRange" val="-1"/>
  828. <for>
  829. </for>
  830. </skill>
  831. <skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain">
  832. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  833. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  834. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  835. <set name="castRange" val="-1"/>
  836. <for>
  837. </for>
  838. </skill>
  839. <skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing">
  840. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  841. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  842. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  843. <set name="castRange" val="-1"/>
  844. <for>
  845. </for>
  846. </skill>
  847. <skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
  848. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  849. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  850. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  851. <set name="castRange" val="-1"/>
  852. <for>
  853. </for>
  854. </skill>
  855. <skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
  856. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  857. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  858. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  859. <set name="castRange" val="-1"/>
  860. <for>
  861. </for>
  862. </skill>
  863. <skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
  864. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  865. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  866. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  867. <set name="castRange" val="-1"/>
  868. <for>
  869. </for>
  870. </skill>
  871. <skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact">
  872. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  873. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  874. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  875. <set name="castRange" val="-1"/>
  876. <for>
  877. </for>
  878. </skill>
  879. <skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
  880. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  881. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  882. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  883. <set name="castRange" val="-1"/>
  884. <for>
  885. </for>
  886. </skill>
  887. <skill id="779" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
  888. <!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
  889. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  890. <set name="mpConsume" val="59"/>
  891. <set name="itemConsumeId" val="1461" />
  892. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  893. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  894. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  895. <set name="hitTime" val="6000"/>
  896. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  897. <set name="isMagic" val="true"/>
  898. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  899. <set name="castRange" val="-1"/>
  900. <set name="effectRange" val="-1"/>
  901. <!-- Summon-specific -->
  902. <set name="power" val="1975"/> <!-- guessed -->
  903. <set name="npcId" val="10" />
  904. <set name="activationtime" val="5"/>
  905. <set name="activationchance" val="30"/> <!-- guessed -->
  906. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  907. <set name="isCubic" val="true" />
  908. <for>
  909. </for>
  910. </skill>
  911. <skill id="780" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
  912. <!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
  913. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  914. <set name="mpConsume" val="59"/>
  915. <set name="itemConsumeId" val="1461" />
  916. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  917. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  918. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  919. <set name="hitTime" val="6000"/>
  920. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  921. <set name="isMagic" val="true"/>
  922. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  923. <set name="castRange" val="-1"/>
  924. <set name="effectRange" val="-1"/>
  925. <!-- Summon-specific -->
  926. <set name="power" val="1975"/> <!-- guessed -->
  927. <set name="npcId" val="11" />
  928. <set name="activationtime" val="5"/>
  929. <set name="activationchance" val="30"/> <!-- guessed -->
  930. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  931. <set name="isCubic" val="true" />
  932. <for>
  933. </for>
  934. </skill>
  935. <skill id="781" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
  936. <!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
  937. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  938. <set name="mpConsume" val="59"/>
  939. <set name="itemConsumeId" val="1461" />
  940. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  941. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  942. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  943. <set name="hitTime" val="6000"/>
  944. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  945. <set name="isMagic" val="true"/>
  946. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  947. <set name="castRange" val="-1"/>
  948. <set name="effectRange" val="-1"/>
  949. <!-- Summon-specific -->
  950. <set name="power" val="1975"/> <!-- guessed -->
  951. <set name="npcId" val="12" />
  952. <set name="activationtime" val="5"/>
  953. <set name="activationchance" val="30"/> <!-- guessed -->
  954. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  955. <set name="isCubic" val="true" />
  956. <for>
  957. </for>
  958. </skill>
  959. <skill id="782" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
  960. <!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
  961. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  962. <set name="mpConsume" val="59"/>
  963. <set name="itemConsumeId" val="1461" />
  964. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  965. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  966. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  967. <set name="hitTime" val="6000"/>
  968. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  969. <set name="isMagic" val="true"/>
  970. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  971. <set name="castRange" val="-1"/>
  972. <set name="effectRange" val="-1"/>
  973. <!-- Summon-specific -->
  974. <set name="power" val="1975"/> <!-- guessed -->
  975. <set name="npcId" val="13" />
  976. <set name="activationtime" val="5"/>
  977. <set name="activationchance" val="30"/> <!-- guessed -->
  978. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  979. <set name="isCubic" val="true" />
  980. <for>
  981. </for>
  982. </skill>
  983. <skill id="783" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
  984. <!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
  985. <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  986. <set name="mpConsume" val="59"/>
  987. <set name="itemConsumeId" val="1461" />
  988. <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  989. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  990. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  991. <set name="hitTime" val="6000"/>
  992. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  993. <set name="isMagic" val="true"/>
  994. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  995. <set name="castRange" val="-1"/>
  996. <set name="effectRange" val="-1"/>
  997. <!-- Summon-specific -->
  998. <set name="power" val="1975"/> <!-- guessed -->
  999. <set name="npcId" val="14" />
  1000. <set name="activationtime" val="5"/>
  1001. <set name="activationchance" val="30"/> <!-- guessed -->
  1002. <set name="expPenalty" val="0.0" />
  1003. <set name="isCubic" val="true" />
  1004. <for>
  1005. </for>
  1006. </skill>
  1007. <skill id="784" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
  1008. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1009. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1010. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1011. <set name="castRange" val="-1"/>
  1012. <for>
  1013. </for>
  1014. </skill>
  1015. <skill id="785" levels="1" name="Flame Icon">
  1016. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1017. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1018. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1019. <set name="castRange" val="-1"/>
  1020. <for>
  1021. </for>
  1022. </skill>
  1023. <skill id="786" levels="1" name="Eva's Will">
  1024. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1025. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1026. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1027. <set name="castRange" val="-1"/>
  1028. <for>
  1029. </for>
  1030. </skill>
  1031. <skill id="787" levels="1" name="Touch of Eva">
  1032. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1033. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1034. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1035. <set name="castRange" val="-1"/>
  1036. <for>
  1037. </for>
  1038. </skill>
  1039. <skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
  1040. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1041. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1042. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1043. <set name="castRange" val="-1"/>
  1044. <for>
  1045. </for>
  1046. </skill>
  1047. <skill id="789" levels="1" name="Touch of Shilen">
  1048. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1049. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1050. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1051. <set name="castRange" val="-1"/>
  1052. <for>
  1053. </for>
  1054. </skill>
  1055. <skill id="790" levels="1" name="Wild Shot">
  1056. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1057. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1058. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1059. <set name="castRange" val="-1"/>
  1060. <for>
  1061. </for>
  1062. </skill>
  1063. <skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock">
  1064. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1065. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1066. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1067. <set name="castRange" val="-1"/>
  1068. <for>
  1069. </for>
  1070. </skill>
  1071. <skill id="792" levels="1" name="Betrayal Mark">
  1072. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1073. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1074. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1075. <set name="castRange" val="-1"/>
  1076. <for>
  1077. </for>
  1078. </skill>
  1079. <skill id="793" levels="1" name="Rush Impact">
  1080. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1081. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1082. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1083. <set name="castRange" val="-1"/>
  1084. <for>
  1085. </for>
  1086. </skill>
  1087. <skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm">
  1088. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1089. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1090. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1091. <set name="castRange" val="-1"/>
  1092. <for>
  1093. </for>
  1094. </skill>
  1095. <skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish">
  1096. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1097. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1098. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1099. <set name="castRange" val="-1"/>
  1100. <for>
  1101. </for>
  1102. </skill>
  1103. <skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
  1104. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1105. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1106. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1107. <set name="castRange" val="-1"/>
  1108. <for>
  1109. </for>
  1110. </skill>
  1111. <skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
  1112. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1113. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1114. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1115. <set name="castRange" val="-1"/>
  1116. <for>
  1117. </for>
  1118. </skill>
  1119. <skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
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  1126. </skill>
  1127. <skill id="799" levels="3" name="Master Ability - Defense">
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  1134. </skill>
  1135. </list>