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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590
  1. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
  2. <list>
  3. <skill id="500" levels="2" name="True Berserker">
  4. <!-- Needs retail value checks -->
  5. <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 </table>
  6. <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
  7. <table name="#accCombat"> 1 3 </table>
  8. <table name="#pDef"> 0.92 0.89 </table>
  9. <table name="#rEvas"> 3 4 </table>
  10. <table name="#dmg"> 18 21 </table>
  11. <set name="power" val="0.0"/>
  12. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  13. <set name="skillType" val="CONT"/>
  14. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  15. <set name="castRange" val="-1"/>
  16. <set name="effectRange" val="-1"/>
  17. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  18. <for>
  19. <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#dmg">
  20. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  21. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
  22. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
  23. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  24. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
  25. </effect>
  26. </for>
  27. </skill>
  28. <skill id="501" levels="12" name="Violent Temper">
  29. <!-- Needs retail value checks -->
  30. <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
  31. <table name="#mAtkSpd"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.90 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 </table>
  32. <table name="#pDef"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.90 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 </table>
  33. <set name="power" val="0.0"/>
  34. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  35. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  36. <set name="hitTime" val="1800"/>
  37. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  38. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  39. <set name="isDebuff" val="true"/>
  40. <set name="castRange" val="600"/>
  41. <set name="effectRange" val="1100"/>
  42. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  43. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  44. <for>
  45. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0">
  46. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  47. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  48. </effect>
  49. </for>
  50. </skill>
  51. <skill id="502" levels="5" name="Life to Soul">
  52. <!--
  53. Need to verified. Done by akira35. Tweaked by Xantusq
  54. description(s) :
  55. Cannibalizes your own life to increase your soul.
  56. -->
  57. <table name="#hpConsume"> 193 237 279 311 328 </table>
  58. <table name="#charges"> 1 2 3 4 5 </table>
  59. <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  60. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  61. <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  62. <set name="hitTime" val="900"/>
  63. <set name="skillType" val="CHARGESOUL"/>
  64. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  65. <set name="castRange" val="-1"/>
  66. <set name="effectRange" val="-1"/>
  67. <set name="num_souls" val="#charges"/>
  68. <for>
  69. </for>
  70. </skill>
  71. <skill id="503" levels="3" name="Scorn">
  72. <!--
  73. Description:
  74. Provokes enemies in front of you. Consumes 1 Soul. Power 1630.
  75. -->
  76. <table name="#mpConsume_Init"> 7 9 11 </table>
  77. <table name="#mpConsume"> 16 22 25 </table>
  78. <table name="#skillRadius"> 80 160 240 </table>
  79. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  80. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  81. <table name="#power"> 1630 2089 2384 </table>
  82. <set name="power" val="#power"/>
  83. <set name="hitTime" val="1080"/>
  84. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  85. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  86. <set name="skillRadius" val="#skillRadius"/>
  87. <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  88. <set name="castRange" val="40"/>
  89. <set name="effectRange" val="56"/>
  90. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  91. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  92. <for>
  93. </for>
  94. </skill>
  95. <skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  96. <!--
  97. Description(s):
  98. Makes three quick stabs. Consumes 1 Soul. An equipped rapier is required to use this skill. Power 517-2557.
  99. -->
  100. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  101. <table name="#ench1Power">2422 2439 2455 2472 2488 2505 2521 2538 2554 2571 2587 2604 2620 2637 2653 2670 2686 2703 2719 2736 2752 2769 2785 2802 2818 2835 2851 2868 2884 2900</table>
  102. <table name="#ench2MpConsume">65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 51 50 48 47 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 35 34 33</table>
  103. <table name="#mpConsume"> 32 33 34 34 35 36 37 38 40 41 42 43 44 44 45 46 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67</table>
  104. <table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
  105. <table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  106. <set name="weaponsAllowed" val="131072"/>
  107. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  108. <set name="power" val="#power"/>
  109. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  110. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  111. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  112. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  113. <set name="hitTime" val="1500"/>
  114. <set name="coolTime" val="720" />
  115. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  116. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  117. <set name="castRange" val="40"/>
  118. <set name="effectRange" val="400"/>
  119. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  120. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  121. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  122. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  123. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  124. <for>
  125. </for>
  126. </skill>
  127. <skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  128. <!--
  129. Description(s):
  130. A flashing attack at your enemy's vital organs. Consumes 2 soul. An equipped rapier is required to use this skill. Power 1853-5479.
  131. -->
  132. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  133. <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
  134. <table name="#ench2MpConsume">65 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 51 50 48 47 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 35 34 33</table>
  135. <table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 44 45 46 48 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67</table>
  136. <table name="#power"> 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479</table>
  137. <table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  138. <set name="weaponsAllowed" val="131072"/>
  139. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  140. <set name="power" val="#power"/>
  141. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  142. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  143. <set name="condition" val="16"/>
  144. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  145. <set name="hitTime" val="1500"/>
  146. <set name="coolTime" val="720" />
  147. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  148. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  149. <set name="castRange" val="40"/>
  150. <set name="effectRange" val="400"/>
  151. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  152. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  153. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  154. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  155. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  156. <for>
  157. </for>
  158. </skill>
  159. <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  160. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  161. <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
  162. <table name="#ench2MpConsume">56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28</table>
  163. <table name="#mpConsume"> 40 47 52 57 </table>
  164. <table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table>
  165. <set name="weaponsAllowed" val="131072"/>
  166. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  167. <set name="power" val="#power"/>
  168. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  169. <set name="hitTime" val="1500"/>
  170. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  171. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  172. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  173. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  174. <set name="castRange" val="40"/>
  175. <set name="effectRange" val="200"/>
  176. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  177. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  178. <cond msg="Checkmate cannot be used due to unsuitable terms.">
  179. <target active_effect_id="5264"/>
  180. </cond>
  181. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  182. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  183. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  184. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  185. <for>
  186. </for>
  187. </skill>
  188. <skill id="507" levels="37" name="Twin Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  189. <!--
  190. Description(s):
  191. Launches 2 bolts in rapid succession. Consumes 1 Soul. Critical hit is possible. An equipped crossbow is required to use this skill. Overhit is possible. Power 984-4870.
  192. -->
  193. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  194. <table name="#ench1Power">5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187</table>
  195. <table name="#ench2MpConsume">147 145 143 141 138 136 134 132 129 127 125 123 120 118 116 114 112 109 107 105 103 100 98 96 94 91 89 87 85 83</table>
  196. <table name="#mpConsume"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150</table>
  197. <table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870</table>
  198. <table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  199. <set name="weaponsAllowed" val="65536"/>
  200. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  201. <set name="power" val="#power"/>
  202. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  203. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  204. <set name="overHit" val="true"/>
  205. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  206. <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  207. <set name="hitTime" val="3000"/>
  208. <set name="coolTime" val="720" />
  209. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  210. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  211. <set name="castRange" val="900"/>
  212. <set name="effectRange" val="1400"/>
  213. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  214. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  215. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  216. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  217. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  218. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  219. <for>
  220. </for>
  221. </skill>
  222. <skill id="508" levels="31" name="Rising Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  223. <!--
  224. Description(s):
  225. Shoot a bolt that rises from the ground. Consumes 3 Souls. A crossbow has to be equipped to use this skill. Over-hit is possible. Power 350-1218.
  226. -->
  227. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  228. <table name="#ench1Power">1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547</table>
  229. <table name="#ench2MpConsume">220 217 214 210 207 204 200 197 194 191 187 184 181 177 174 171 167 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 128 125</table>
  230. <table name="#mpConsume"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224</table>
  231. <table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218</table>
  232. <table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  233. <set name="weaponsAllowed" val="65536"/>
  234. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  235. <set name="power" val="#power"/>
  236. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  237. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  238. <set name="skillRadius" val="150"/>
  239. <set name="overHit" val="true"/>
  240. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  241. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  242. <set name="hitTime" val="3200"/>
  243. <set name="coolTime" val="720" />
  244. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  245. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  246. <set name="castRange" val="500"/>
  247. <set name="effectRange" val="900"/>
  248. <set name="soulConsumeCount" val="3"/>
  249. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  250. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  251. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  252. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  253. <for>
  254. </for>
  255. </skill>
  256. <skill id="509" levels="34" name="Bleeding Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  257. <!--
  258. Description(s):
  259. Shoots a sharp bolt that causes the enemy to bleed. Consumes 2 Souls. An equipped crossbow is required to use this skill. Over-hit is possible. Power 530-2192.
  260. -->
  261. <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  262. <table name="#ench1Power">2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784</table>
  263. <table name="#ench2MpConsume">115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 58</table>
  264. <table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192</table>
  265. <table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  266. <table name="#mpConsume"> 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117</table>
  267. <set name="weaponsAllowed" val="65536"/>
  268. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  269. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  270. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  271. <set name="power" val="#power"/>
  272. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  273. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  274. <set name="overHit" val="true"/>
  275. <set name="reuseDelay" val="16000"/>
  276. <set name="hitTime" val="3000"/>
  277. <set name="coolTime" val="380"/>
  278. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  279. <set name="isDebuff" val="true"/>
  280. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  281. <set name="castRange" val="900"/>
  282. <set name="effectRange" val="1400"/>
  283. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  284. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  285. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  286. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  287. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  288. <for>
  289. <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="74" abnormal="bleeding"/>
  290. </for>
  291. </skill>
  292. <skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette">
  293. <!-- Done by erhiwan -->
  294. <table name="#lethal2"> 10 18 26 34 42 50 </table> <!-- Guessing -->
  295. <table name="#mpConsume"> 111 115 118 122 125 </table>
  296. <set name="castRange" val="900"/>
  297. <set name="effectRange" val="1400"/>
  298. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  299. <set name="itemConsumeId" val="10113"/>
  300. <set name="hitTime" val="3000"/>
  301. <set name="lethal2" val="#lethal2"/>
  302. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  303. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  304. <set name="power" val="0.0"/>
  305. <set name="reuseDelay" val="10000"/> <!-- Guessing -->
  306. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  307. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  308. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  309. <set name="weaponsAllowed" val="65536"/>
  310. <cond msg="Can be only used when HP is 10% or lower">
  311. <player hp="10"/>
  312. </cond>
  313. <for>
  314. </for>
  315. </skill>
  316. <skill id="511" levels="1" name="Temptation">
  317. <set name="castRange" val="400"/>
  318. <set name="effectRange" val="900"/>
  319. <set name="hitTime" val="1500"/>
  320. <set name="magicLvl" val="49"/> <!-- Guessing -->
  321. <set name="mpConsume" val="44"/>
  322. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  323. <set name="power" val="500"/>
  324. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  325. <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  326. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  327. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  328. <for>
  329. </for>
  330. </skill>
  331. <skill id="512" levels="10" name="Create Bio Potion">
  332. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  333. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  334. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  335. <set name="castRange" val="-1"/>
  336. <for>
  337. </for>
  338. </skill>
  339. <skill id="513" levels="1" name="Create Dark Seed">
  340. <!--
  341. Description(s):
  342. Transform a soul into a seed of darkness. Consumes 1 Soul.
  343. -->
  344. <set name="mpConsume" val="58"/>
  345. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  346. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  347. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  348. <set name="isMagic" val="true"/>
  349. <set name="reuseDelay" val="80000"/> <!-- guess -->
  350. <set name="hitTime" val="3000"/>
  351. <set name="castRange" val="-1"/>
  352. <set name="effectRange" val="-1"/>
  353. <set name="create_item_id" val="10112"/>
  354. <set name="create_item_count" val="1"/>
  355. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  356. <for>
  357. </for>
  358. </skill>
  359. <skill id="514" levels="9" name="Fire Trap">
  360. <!-- Needs retail value corrections -->
  361. <table name="#triggerlvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
  362. <set name="mpConsume" val="50"/>
  363. <set name="hitTime" val="3000"/>
  364. <set name="summonTotalLifeTime" val="30000"/>
  365. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  366. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  367. <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP"/>
  368. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  369. <set name="castRange" val="-1"/>
  370. <set name="effectRange" val="-1"/>
  371. <set name="skillRadius" val="350"/>
  372. <set name="triggerSkillId" val="5267"/>
  373. <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl"/>
  374. <set name="trapNpcId" val="13037"/>
  375. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  376. </skill>
  377. <skill id="515" levels="6" name="Poison Trap">
  378. <!-- Needs retail value corrections -->
  379. <table name="#triggerlvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
  380. <set name="mpConsume" val="50"/>
  381. <set name="hitTime" val="3000"/>
  382. <set name="summonTotalLifeTime" val="30000"/>
  383. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  384. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  385. <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP"/>
  386. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  387. <set name="castRange" val="-1"/>
  388. <set name="effectRange" val="-1"/>
  389. <set name="skillRadius" val="350"/>
  390. <set name="triggerSkillId" val="5268"/>
  391. <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl"/>
  392. <set name="trapNpcId" val="13037"/>
  393. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  394. </skill>
  395. <skill id="516" levels="6" name="Slow Trap">
  396. <!-- Needs retail value corrections -->
  397. <table name="#triggerlvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
  398. <set name="mpConsume" val="50"/>
  399. <set name="hitTime" val="3000"/>
  400. <set name="summonTotalLifeTime" val="30000"/>
  401. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  402. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  403. <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP"/>
  404. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  405. <set name="castRange" val="-1"/>
  406. <set name="effectRange" val="-1"/>
  407. <set name="skillRadius" val="350"/>
  408. <set name="triggerSkillId" val="5269"/>
  409. <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl"/>
  410. <set name="trapNpcId" val="13037"/>
  411. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  412. </skill>
  413. <skill id="517" levels="5" name="Flash Trap">
  414. <!-- Needs retail value corrections -->
  415. <table name="#triggerlvl"> 1 2 3 4 5 </table>
  416. <set name="mpConsume" val="50"/>
  417. <set name="hitTime" val="3000"/>
  418. <set name="summonTotalLifeTime" val="30000"/>
  419. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  420. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  421. <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP"/>
  422. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  423. <set name="castRange" val="-1"/>
  424. <set name="effectRange" val="-1"/>
  425. <set name="skillRadius" val="350"/>
  426. <set name="triggerSkillId" val="5270"/>
  427. <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl"/>
  428. <set name="trapNpcId" val="13037"/>
  429. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  430. </skill>
  431. <skill id="518" levels="8" name="Binding Trap">
  432. <!-- Needs retail value corrections -->
  433. <table name="#triggerlvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
  434. <set name="mpConsume" val="50"/>
  435. <set name="hitTime" val="3000"/>
  436. <set name="summonTotalLifeTime" val="30000"/>
  437. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  438. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  439. <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP"/>
  440. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  441. <set name="castRange" val="-1"/>
  442. <set name="effectRange" val="-1"/>
  443. <set name="skillRadius" val="350"/>
  444. <set name="triggerSkillId" val="5271"/>
  445. <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl"/>
  446. <set name="trapNpcId" val="13037"/>
  447. </skill>
  448. <skill id="519" levels="1" name="Quiver of Bolts: A-Grade">
  449. <set name="mpConsume" val="366"/>
  450. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  451. <set name="hitTime" val="3000"/>
  452. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  453. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  454. <set name="castRange" val="-1"/>
  455. <set name="effectRange" val="-1"/>
  456. <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  457. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  458. <set name="create_item_id" val="9636"/>
  459. <set name="create_item_count" val="700"/>
  460. <set name="random_count" val="4"/>
  461. <for>
  462. </for>
  463. </skill>
  464. <skill id="520" levels="1" name="Quiver of Bolts: S-Grade">
  465. <set name="mpConsume" val="366"/>
  466. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  467. <set name="hitTime" val="3000"/>
  468. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  469. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  470. <set name="castRange" val="-1"/>
  471. <set name="effectRange" val="-1"/>
  472. <set name="itemConsumeId" val="1462"/>
  473. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  474. <set name="create_item_id" val="9637"/>
  475. <set name="create_item_count" val="700"/>
  476. <set name="random_count" val="4"/>
  477. <for>
  478. </for>
  479. </skill>
  480. <skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting">
  481. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  482. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  483. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  484. <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
  485. <table name="#pAtk"> 110 119 129 138 148 158 167 177 </table>
  486. <table name="#accCombat"> 1 3 3 3 3 3 3 3 </table>
  487. <table name="#ench1pAtk">
  488. 179 181 182 184 185 187 188 190 192 193
  489. 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209
  490. 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225
  491. </table>
  492. <table name="#ench2MpConsume">
  493. 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29
  494. 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25
  495. 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20
  496. </table>
  497. <table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
  498. <set name="weaponsAllowed" val="65536"/>
  499. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  500. <set name="power" val="0.0"/>
  501. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  502. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  503. <set name="hitTime" val="2000"/>
  504. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  505. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  506. <set name="castRange" val="-1"/>
  507. <set name="effectRange" val="-1"/>
  508. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  509. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  510. <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
  511. <for>
  512. <cond>
  513. <player state="stand"/>
  514. </cond>
  515. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
  516. <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  517. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
  518. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  519. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
  520. </effect>
  521. </for>
  522. <enchant1for>
  523. <cond>
  524. <player state="stand"/>
  525. </cond>
  526. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
  527. <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"/>
  528. <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
  529. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  530. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
  531. </effect>
  532. </enchant1for>
  533. </skill>
  534. <skill id="522" levels="4" name="Real Target">
  535. <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
  536. <table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
  537. <table name="#castRange"> 400 500 600 700 </table>
  538. <table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
  539. <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  540. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  541. <set name="power" val="0.0"/>
  542. <set name="hitTime" val="1500"/>
  543. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  544. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  545. <set name="isDebuff" val="true"/>
  546. <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  547. <set name="castRange" val="#castRange"/>
  548. <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
  549. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  550. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  551. <for>
  552. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0">
  553. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.3"/> <!-- Needs to be checked -->
  554. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.3"/> <!-- Needs to be checked -->
  555. </effect>
  556. </for>
  557. </skill>
  558. <skill id="523" levels="7" name="Imbue Dark Seed">
  559. <!--
  560. Description(s) :
  561. Sow a dark seed into the body of an enemy, eating up health
  562. and eventually paralyzing the enemy when it is fully grown. Consumes 1 Dark Seed.
  563. -->
  564. <table name="#EffectLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
  565. <set name="itemConsumeId" val="10112"/>
  566. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  567. <set name="mpConsume" val="30"/>
  568. <set name="power" val="80"/>
  569. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  570. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  571. <set name="hitTime" val="1800"/>
  572. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  573. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  574. <set name="castRange" val="40"/>
  575. <set name="effectRange" val="150"/>
  576. <set name="effectId" val="5447"/>
  577. <set name="effectLevel" val="#EffectLvl"/>
  578. <for>
  579. </for>
  580. </skill>
  581. <skill id="524" levels="1" name="Cure Dark Seed">
  582. <!--
  583. Description(s):
  584. Eliminates the affliction caused by a dark seed. Consumes 1 Soul.
  585. -->
  586. <set name="mpConsume" val="59"/>
  587. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  588. <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  589. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  590. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  591. <set name="hitTime" val="1500"/>
  592. <set name="castRange" val="-1"/>
  593. <set name="cancelEffect" val="5447"/>
  594. <set name="soulConsumeCount" val="1"/>
  595. <for>
  596. </for>
  597. </skill>
  598. <skill id="525" levels="6" name="Decoy">
  599. <table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
  600. <set name="mpConsume" val="60"/>
  601. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  602. <set name="summonTotalLifeTime" val="20000"/>
  603. <set name="hitTime" val="2500"/>
  604. <set name="skillType" val="DECOY"/>
  605. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  606. <set name="castRange" val="-1"/>
  607. <set name="npcId" val="#npcId" />
  608. <set name="soulConsumeCount" val="4"/>
  609. <for>
  610. </for>
  611. </skill>
  612. <skill id="526" levels="1" name="Enuma Elish">
  613. <!-- Needs retail accuracy check -->
  614. <set name="mpConsume" val="87"/>
  615. <set name="power" val="6060"/>
  616. <set name="hitTime" val="1080"/>
  617. <set name="SSBoost" val="2.0"/> <!-- Guessing -->
  618. <set name="overHit" val="true"/>
  619. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  620. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  621. <set name="skillRadius" val="310"/>
  622. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  623. <set name="castRange" val="40"/>
  624. <set name="effectRange" val="400"/>
  625. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  626. <set name="soulConsumeCount" val="7"/>
  627. <for>
  628. </for>
  629. </skill>
  630. <skill id="527" levels="1" name="Iron Shield">
  631. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  632. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  633. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  634. <set name="castRange" val="-1"/>
  635. <for>
  636. </for>
  637. </skill>
  638. <skill id="528" levels="1" name="Shield of Faith">
  639. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  640. <set name="castRange" val="-1"/>
  641. <set name="effectRange" val="-1"/>
  642. <set name="hitTime" val="1000"/>
  643. <set name="mpConsume" val="43"/>
  644. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  645. <set name="power" val="0.0"/>
  646. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  647. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  648. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  649. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  650. <for>
  651. <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
  652. <add order="0x40" stat="pDef" val="3600"/>
  653. <add order="0x40" stat="mDef" val="2700"/>
  654. </effect>
  655. <!-- Needs Core Support: absorbs most of the damage they (Party Members) will receive for the duration of the spell -->
  656. </for>
  657. </skill>
  658. <skill id="529" levels="1" name="Song of Elemental">
  659. <!-- Done by theREALizzy, check for retail values. -->
  660. <set name="mpConsume" val="54"/>
  661. <set name="power" val="0.0"/>
  662. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  663. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  664. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  665. <set name="hitTime" val="2500"/>
  666. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  667. <set name="isDance" val="false"/> <!-- Despite its name it is a standard party buff and not a Song. It is not affected by other song/dances on the stack. -->
  668. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  669. <set name="castRange" val="-1"/>
  670. <set name="effectRange" val="-1"/>
  671. <set name="aggroPoints" val="523"/>
  672. <for>
  673. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  674. <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  675. <mul stat="waterVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  676. <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  677. <mul stat="windVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  678. </effect>
  679. </for>
  680. </skill>
  681. <skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment">
  682. <!-- Check of retail values. -->
  683. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  684. <set name="mpConsume" val="60"/>
  685. <set name="power" val="0.0"/>
  686. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  687. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  688. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  689. <set name="hitTime" val="2500"/>
  690. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  691. <set name="isDance" val="false"/> <!-- Despite its name it is a standard party buff and not a Dance. It is not affected by other song/dances on the stack. -->
  692. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  693. <set name="castRange" val="-1"/>
  694. <set name="effectRange" val="-1"/>
  695. <set name="aggroPoints" val="523"/>
  696. <for>
  697. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  698. <mul stat="darkVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  699. <mul stat="holyVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  700. </effect>
  701. </for>
  702. </skill>
  703. <skill id="531" levels="1" name="Critical Wound">
  704. <set name="castRange" val="40"/>
  705. <set name="effectRange" val="400"/>
  706. <set name="magicLvl" val="79"/> <!-- Guessing -->
  707. <set name="mpConsume" val="43"/>
  708. <set name="hitTime" val="1500"/>
  709. <set name="isDebuff" val="true"/>
  710. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  711. <set name="power" val="0.0"/>
  712. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  713. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  714. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  715. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  716. <for>
  717. <effect name="Debuff" count="1" time="30" val="0">
  718. <mul order="0x30" stat="critVuln" val="1.30"/>
  719. </effect>
  720. </for>
  721. </skill>
  722. <skill id="532" levels="1" name="Counter Chance">
  723. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  724. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  725. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  726. <set name="castRange" val="-1"/>
  727. <for>
  728. </for>
  729. </skill>
  730. <skill id="533" levels="1" name="Counter Rapid Shot">
  731. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  732. <set name="mpConsume" val="36"/>
  733. <set name="mpInitialConsume" val="7"/>
  734. <set name="power" val="0.0"/>
  735. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  736. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  737. <set name="hitTime" val="2000"/>
  738. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  739. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  740. <set name="castRange" val="-1"/>
  741. <set name="effectRange" val="-1"/>
  742. <set name="aggroPoints" val="549"/>
  743. <for>
  744. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
  745. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
  746. <using kind="Bow"/>
  747. </mul>
  748. </effect>
  749. <!-- need core support for chance! -->
  750. </for>
  751. </skill>
  752. <skill id="534" levels="1" name="Counter Dash">
  753. <!-- Done by theREALizzy, check for retail values. -->
  754. <set name="mpConsume" val="43"/>
  755. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  756. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  757. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  758. <set name="hitTime" val="2000"/>
  759. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  760. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  761. <set name="castRange" val="-1"/>
  762. <set name="effectRange" val="-1"/>
  763. <for>
  764. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="22" stackType="speed_up">
  765. <add order="0x40" stat="runSpd" val="22"/>
  766. <using kind="Bow"/>
  767. </effect>
  768. <!-- need core support for chance! -->
  769. </for>
  770. </skill>
  771. <skill id="535" levels="1" name="Counter Mind">
  772. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  773. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  774. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  775. <set name="castRange" val="-1"/>
  776. <for>
  777. </for>
  778. </skill>
  779. <skill id="536" levels="1" name="Over the Body">
  780. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  781. <set name="castRange" val="-1"/>
  782. <set name="cpConsume" val="99999"/> <!-- When the skill is used, all of your CP are consumed. -->
  783. <set name="effectRange" val="-1"/>
  784. <set name="hitTime" val="2000"/>
  785. <set name="mpConsume" val="143"/>
  786. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  787. <set name="power" val="0.0"/>
  788. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  789. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  790. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  791. <cond msg="Can be only used when CP is 80% or more">
  792. <player cp="80"/>
  793. </cond>
  794. <for>
  795. <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
  796. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/>
  797. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
  798. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
  799. <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
  800. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/>
  801. </effect>
  802. </for>
  803. </skill>
  804. <skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb">
  805. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  806. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  807. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  808. <set name="castRange" val="-1"/>
  809. <for>
  810. </for>
  811. </skill>
  812. <skill id="538" levels="1" name="Final Form">
  813. <set name="mpConsume" val="70"/>
  814. <set name="hpConsume" val="200"/>
  815. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  816. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  817. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  818. <set name="hitTime" val="2500"/>
  819. <set name="reuseDelay" val="7200000"/>
  820. <set name="transformId" val="251"/>
  821. <set name="castRange" val="-1"/>
  822. <set name="effectRange" val="-1"/>
  823. <set name="soulConsumeCount" val="20"/>
  824. <for>
  825. <effect count="1" name="Transformation" time="300" val="0"> <!-- Transformation lasts 5 minutes -->
  826. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/> <!-- Max Hp +10% -->
  827. <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.10"/> <!-- Max Cp +10% -->
  828. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.10"/> <!-- Max Mp +10% -->
  829. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.0"/> <!-- pAtk +100% -->
  830. <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.0"/> <!-- pDef +100% -->
  831. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.0"/> <!-- mAtk +100% -->
  832. <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0"/> <!-- mDef +100% -->
  833. <add order="0x40" stat="runSpd" val="4"/> <!-- Run Speed +4 -->
  834. <set order="0x08" stat="STR" val="41"/>
  835. <set order="0x08" stat="DEX" val="33"/>
  836. <set order="0x08" stat="CON" val="31"/>
  837. <set order="0x08" stat="INT" val="29"/>
  838. <set order="0x08" stat="WIT" val="11"/>
  839. <set order="0x08" stat="MEN" val="25"/>
  840. </effect>
  841. </for>
  842. </skill>
  843. <skill id="539" levels="1" name="Nail Attack">
  844. <set name="mpConsume" val="79"/>
  845. <set name="power" val="2583"/>
  846. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  847. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  848. <set name="hitTime" val="1080"/>
  849. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  850. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  851. <set name="castRange" val="-1"/>
  852. <set name="effectRange" val="-1"/>
  853. <for>
  854. </for>
  855. </skill>
  856. <skill id="540" levels="1" name="Wing Assault">
  857. <set name="magicLvl" val="76"/>
  858. <set name="mpConsume" val="79"/>
  859. <set name="power" val="2067"/>
  860. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  861. <set name="skillRadius" val="600"/>
  862. <set name="overHit" val="true"/>
  863. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  864. <set name="hitTime" val="800"/>
  865. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  866. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  867. <set name="castRange" val="600"/>
  868. <set name="effectRange" val="-1"/>
  869. <set name="flyType" val="CHARGE"/>
  870. <set name="flyRadius" val="400"/>
  871. <set name="isDebuff" val="true"/>
  872. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  873. <set name="effectPower" val="80"/>
  874. <for>
  875. <effect count="1" name="EnemyCharge" time="1" val="0"/>
  876. </for>
  877. </skill>
  878. <skill id="541" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
  879. <set name="mpConsume" val="31"/>
  880. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  881. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  882. <set name="isMagic" val="true"/>
  883. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  884. <set name="hitTime" val="1500"/>
  885. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  886. <set name="transformId" val="201"/>
  887. <set name="castRange" val="-1"/>
  888. <set name="effectRange" val="-1"/>
  889. <for>
  890. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  891. </for>
  892. </skill>
  893. <skill id="542" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
  894. <set name="mpConsume" val="31"/>
  895. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  896. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  897. <set name="isMagic" val="true"/>
  898. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  899. <set name="hitTime" val="1500"/>
  900. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  901. <set name="transformId" val="202"/>
  902. <set name="castRange" val="-1"/>
  903. <set name="effectRange" val="-1"/>
  904. <for>
  905. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  906. </for>
  907. </skill>
  908. <skill id="543" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
  909. <set name="mpConsume" val="31"/>
  910. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  911. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  912. <set name="isMagic" val="true"/>
  913. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  914. <set name="hitTime" val="1500"/>
  915. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  916. <set name="transformId" val="203"/>
  917. <set name="castRange" val="-1"/>
  918. <set name="effectRange" val="-1"/>
  919. <for>
  920. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  921. </for>
  922. </skill>
  923. <skill id="544" levels="1" name="Transform Unicorn">
  924. <set name="mpConsume" val="31"/>
  925. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  926. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  927. <set name="isMagic" val="true"/>
  928. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  929. <set name="hitTime" val="1500"/>
  930. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  931. <set name="transformId" val="204"/>
  932. <set name="castRange" val="-1"/>
  933. <set name="effectRange" val="-1"/>
  934. <for>
  935. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  936. </for>
  937. </skill>
  938. <skill id="545" levels="1" name="Transform Unicorn">
  939. <set name="mpConsume" val="31"/>
  940. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  941. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  942. <set name="isMagic" val="true"/>
  943. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  944. <set name="hitTime" val="1500"/>
  945. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  946. <set name="transformId" val="205"/>
  947. <set name="castRange" val="-1"/>
  948. <set name="effectRange" val="-1"/>
  949. <for>
  950. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  951. </for>
  952. </skill>
  953. <skill id="546" levels="1" name="Transform Unicorn">
  954. <set name="mpConsume" val="31"/>
  955. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  956. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  957. <set name="isMagic" val="true"/>
  958. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  959. <set name="hitTime" val="1500"/>
  960. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  961. <set name="transformId" val="206"/>
  962. <set name="castRange" val="-1"/>
  963. <set name="effectRange" val="-1"/>
  964. <for>
  965. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  966. </for>
  967. </skill>
  968. <skill id="547" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
  969. <set name="mpConsume" val="31"/>
  970. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  971. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  972. <set name="isMagic" val="true"/>
  973. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  974. <set name="hitTime" val="1500"/>
  975. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  976. <set name="transformId" val="207"/>
  977. <set name="castRange" val="-1"/>
  978. <set name="effectRange" val="-1"/>
  979. <for>
  980. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  981. </for>
  982. </skill>
  983. <skill id="548" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
  984. <set name="mpConsume" val="31"/>
  985. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  986. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  987. <set name="isMagic" val="true"/>
  988. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  989. <set name="hitTime" val="1500"/>
  990. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  991. <set name="transformId" val="208"/>
  992. <set name="castRange" val="-1"/>
  993. <set name="effectRange" val="-1"/>
  994. <for>
  995. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  996. </for>
  997. </skill>
  998. <skill id="549" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
  999. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1000. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1001. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1002. <set name="isMagic" val="true"/>
  1003. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1004. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1005. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1006. <set name="transformId" val="209"/>
  1007. <set name="castRange" val="-1"/>
  1008. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1009. <for>
  1010. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1011. </for>
  1012. </skill>
  1013. <skill id="550" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
  1014. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1015. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1016. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1017. <set name="isMagic" val="true"/>
  1018. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1019. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1020. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1021. <set name="transformId" val="210"/>
  1022. <set name="castRange" val="-1"/>
  1023. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1024. <for>
  1025. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1026. </for>
  1027. </skill>
  1028. <skill id="551" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
  1029. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1030. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1031. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1032. <set name="isMagic" val="true"/>
  1033. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1034. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1035. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1036. <set name="transformId" val="211"/>
  1037. <set name="castRange" val="-1"/>
  1038. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1039. <for>
  1040. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1041. </for>
  1042. </skill>
  1043. <skill id="552" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
  1044. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1045. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1046. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1047. <set name="isMagic" val="true"/>
  1048. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1049. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1050. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1051. <set name="transformId" val="212"/>
  1052. <set name="castRange" val="-1"/>
  1053. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1054. <for>
  1055. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1056. </for>
  1057. </skill>
  1058. <skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
  1059. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1060. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1061. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1062. <set name="isMagic" val="true"/>
  1063. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1064. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1065. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1066. <set name="transformId" val="213"/>
  1067. <set name="castRange" val="-1"/>
  1068. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1069. <for>
  1070. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1071. </for>
  1072. </skill>
  1073. <skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
  1074. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1075. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1076. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1077. <set name="isMagic" val="true"/>
  1078. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1079. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1080. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1081. <set name="transformId" val="214"/>
  1082. <set name="castRange" val="-1"/>
  1083. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1084. <for>
  1085. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1086. </for>
  1087. </skill>
  1088. <skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
  1089. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1090. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1091. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1092. <set name="isMagic" val="true"/>
  1093. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1094. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1095. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1096. <set name="transformId" val="215"/>
  1097. <set name="castRange" val="-1"/>
  1098. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1099. <for>
  1100. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1101. </for>
  1102. </skill>
  1103. <skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
  1104. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1105. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1106. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1107. <set name="isMagic" val="true"/>
  1108. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1109. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1110. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1111. <set name="transformId" val="216"/>
  1112. <set name="castRange" val="-1"/>
  1113. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1114. <for>
  1115. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1116. </for>
  1117. </skill>
  1118. <skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
  1119. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1120. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1121. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1122. <set name="isMagic" val="true"/>
  1123. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1124. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1125. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1126. <set name="transformId" val="217"/>
  1127. <set name="castRange" val="-1"/>
  1128. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1129. <for>
  1130. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1131. </for>
  1132. </skill>
  1133. <skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
  1134. <set name="mpConsume" val="31"/>
  1135. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1136. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1137. <set name="isMagic" val="true"/>
  1138. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1139. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1140. <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  1141. <set name="transformId" val="218"/>
  1142. <set name="castRange" val="-1"/>
  1143. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1144. <for>
  1145. <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
  1146. </for>
  1147. </skill>
  1148. <skill id="559" levels="4" name="Spear">
  1149. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1150. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1151. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1152. <set name="castRange" val="-1"/>
  1153. <for>
  1154. </for>
  1155. </skill>
  1156. <skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
  1157. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1158. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1159. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1160. <set name="castRange" val="-1"/>
  1161. <for>
  1162. </for>
  1163. </skill>
  1164. <skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
  1165. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1166. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1167. <set name="power" val="0.0"/>
  1168. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1169. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1170. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1171. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1172. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1173. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1174. <set name="castRange" val="-1"/>
  1175. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1176. <for>
  1177. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1178. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12"/>
  1179. </effect>
  1180. </for>
  1181. </skill>
  1182. <skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
  1183. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1184. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1185. <set name="power" val="0.0"/>
  1186. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1187. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1188. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1189. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1190. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1191. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1192. <set name="castRange" val="-1"/>
  1193. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1194. <for>
  1195. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1196. <add order="0x40" stat="rEvas" val="3"/>
  1197. </effect>
  1198. </for>
  1199. </skill>
  1200. <skill id="563" levels="4" name="Horn of Doom">
  1201. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1202. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1203. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1204. <set name="castRange" val="-1"/>
  1205. <for>
  1206. </for>
  1207. </skill>
  1208. <skill id="564" levels="4" name="Gravity Control">
  1209. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1210. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1211. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1212. <set name="castRange" val="-1"/>
  1213. <for>
  1214. </for>
  1215. </skill>
  1216. <skill id="565" levels="4" name="Horn Assault">
  1217. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1218. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1219. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1220. <set name="castRange" val="-1"/>
  1221. <for>
  1222. </for>
  1223. </skill>
  1224. <skill id="567" levels="4" name="Light of Heal">
  1225. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1226. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1227. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1228. <set name="castRange" val="-1"/>
  1229. <for>
  1230. </for>
  1231. </skill>
  1232. <skill id="568" levels="4" name="Attack Buster">
  1233. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1234. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1235. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1236. <set name="castRange" val="-1"/>
  1237. <for>
  1238. </for>
  1239. </skill>
  1240. <skill id="569" levels="4" name="Attack Storm">
  1241. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1242. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1243. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1244. <set name="castRange" val="-1"/>
  1245. <for>
  1246. </for>
  1247. </skill>
  1248. <skill id="570" levels="4" name="Attack Rage">
  1249. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1250. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1251. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1252. <set name="castRange" val="-1"/>
  1253. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1254. <for>
  1255. </for>
  1256. </skill>
  1257. <skill id="571" levels="4" name="Poison Dust">
  1258. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1259. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1260. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1261. <set name="castRange" val="-1"/>
  1262. <for>
  1263. </for>
  1264. </skill>
  1265. <skill id="572" levels="4" name="Double Slasher">
  1266. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1267. <table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
  1268. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1269. <set name="power" val="#power"/>
  1270. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1271. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  1272. <set name="hitTime" val="1900"/>
  1273. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1274. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1275. <set name="castRange" val="600"/>
  1276. <set name="effectRange" val="1100"/>
  1277. <for>
  1278. </for>
  1279. </skill>
  1280. <skill id="573" levels="4" name="Earthquake">
  1281. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1282. <table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
  1283. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1284. <set name="power" val="#power"/>
  1285. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1286. <set name="skillRadius" val="250"/>
  1287. <set name="coolTime" val="2500"/>
  1288. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1289. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1290. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1291. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1292. <set name="castRange" val="-1"/>
  1293. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1294. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1295. <for>
  1296. <effect count="1" name="Stun" time="5" val="0"/>
  1297. </for>
  1298. </skill>
  1299. <skill id="574" levels="4" name="Bomb Installation">
  1300. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1301. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1302. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1303. <set name="castRange" val="-1"/>
  1304. <for>
  1305. </for>
  1306. </skill>
  1307. <skill id="575" levels="4" name="Steel Cutter">
  1308. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1309. <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
  1310. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1311. <set name="power" val="#power"/>
  1312. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1313. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1314. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  1315. <set name="hitTime" val="1080"/>
  1316. <set name="coolTime" val="720" />
  1317. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1318. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1319. <set name="castRange" val="40"/>
  1320. <set name="effectRange" val="400"/>
  1321. <for>
  1322. </for>
  1323. </skill>
  1324. <skill id="576" levels="4" name="Paw Strike">
  1325. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1326. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1327. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1328. <set name="castRange" val="-1"/>
  1329. <for>
  1330. </for>
  1331. </skill>
  1332. <skill id="577" levels="4" name="Fire Breath">
  1333. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1334. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1335. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1336. <set name="castRange" val="-1"/>
  1337. <for>
  1338. </for>
  1339. </skill>
  1340. <skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake">
  1341. <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  1342. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1343. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1344. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1345. <set name="castRange" val="-1"/>
  1346. <for>
  1347. </for>
  1348. </skill>
  1349. <skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
  1350. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1351. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1352. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1353. <set name="castRange" val="-1"/>
  1354. <for>
  1355. </for>
  1356. </skill>
  1357. <skill id="580" levels="4" name="Death Blow">
  1358. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1359. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1360. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1361. <set name="castRange" val="-1"/>
  1362. <for>
  1363. </for>
  1364. </skill>
  1365. <skill id="581" levels="4" name="Sand Cloud">
  1366. <!-- Needs retail accuracy check -->
  1367. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1368. <table name="#accCombat"> 13 15 17 19 </table>
  1369. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1370. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1371. <set name="skillRadius" val="300"/>
  1372. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1373. <set name="hitTime" val="3000"/>
  1374. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1375. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1376. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1377. <set name="castRange" val="-1"/>
  1378. <set name="effectRange" val="360"/>
  1379. <for>
  1380. <effect name="Debuff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="accuracyDown">
  1381. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
  1382. </effect>
  1383. </for>
  1384. </skill>
  1385. <skill id="582" levels="4" name="Scope Bleed">
  1386. <!-- Needs retail accuracy check -->
  1387. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1388. <table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
  1389. <table name="#effect"> 6 6 7 7 </table>
  1390. <table name="#bleeddmg"> 102 123 155 198 </table>
  1391. <set name="power" val="#power"/>
  1392. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1393. <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/>
  1394. <set name="skillRadius" val="240"/>
  1395. <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  1396. <set name="hitTime" val="1080"/>
  1397. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1398. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1399. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1400. <set name="castRange" val="-1"/>
  1401. <set name="effectRange" val="900"/>
  1402. <for>
  1403. <effect count="#effect" name="DamOverTime" time="3" val="#bleeddmg" abnormal="bleeding"/>
  1404. </for>
  1405. </skill>
  1406. <skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
  1407. <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
  1408. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1409. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1410. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1411. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1412. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1413. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1414. <set name="castRange" val="-1"/>
  1415. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1416. <for>
  1417. <effect count="1" name="SilentMove" abnormal="stealth" time="120" val="0">
  1418. </effect>
  1419. </for>
  1420. </skill>
  1421. <skill id="584" levels="1" name="Power Claw">
  1422. <set name="mpConsume" val="61"/>
  1423. <set name="power" val="1008"/>
  1424. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1425. <set name="overHit" val="true"/>
  1426. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1427. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  1428. <set name="hitTime" val="1080"/>
  1429. <set name="coolTime" val="720" />
  1430. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1431. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1432. <set name="castRange" val="40"/>
  1433. <set name="effectRange" val="400"/>
  1434. <for>
  1435. </for>
  1436. </skill>
  1437. <skill id="585" levels="1" name="Fast Moving">
  1438. <table name="#spd">66</table>
  1439. <set name="mpConsume" val="61"/>
  1440. <set name="power" val="0.0"/>
  1441. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1442. <set name="reuseDelay" val="90000"/>
  1443. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1444. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1445. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1446. <set name="castRange" val="-1"/>
  1447. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1448. <set name="aggroPoints" val="438"/>
  1449. <for>
  1450. <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#spd" stackType="speed_up_special">
  1451. <add order="0x40" stat="runSpd" val="66"/>
  1452. </effect>
  1453. </for>
  1454. </skill>
  1455. <skill id="586" levels="2" name="Rolling Attack">
  1456. <table name="#mpConsume"> 54 58</table>
  1457. <table name="#power"> 864 984</table>
  1458. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1459. <set name="power" val="#power"/>
  1460. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1461. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1462. <set name="overHit" val="true"/>
  1463. <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  1464. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  1465. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1466. <set name="coolTime" val="733" />
  1467. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1468. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1469. <set name="castRange" val="-1"/>
  1470. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1471. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1472. <for>
  1473. </for>
  1474. </skill>
  1475. <skill id="587" levels="2" name="Earth Storm">
  1476. <table name="#mpConsume"> 54 58</table>
  1477. <table name="#power"> 1200 1406</table>
  1478. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  1479. <set name="power" val="#power"/>
  1480. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1481. <set name="overHit" val="true"/>
  1482. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1483. <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  1484. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1485. <set name="coolTime" val="720" />
  1486. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1487. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1488. <set name="castRange" val="40"/>
  1489. <set name="effectRange" val="400"/>
  1490. <for>
  1491. </for>
  1492. </skill>
  1493. <skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness">
  1494. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1495. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1496. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1497. <set name="castRange" val="-1"/>
  1498. <for>
  1499. </for>
  1500. </skill>
  1501. <skill id="589" levels="2" name="Darkness Energy Drain">
  1502. <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  1503. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1504. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1505. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1506. <set name="castRange" val="-1"/>
  1507. <for>
  1508. </for>
  1509. </skill>
  1510. <skill id="590" levels="1" name="Residence Body">
  1511. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1512. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1513. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1514. <set name="castRange" val="-1"/>
  1515. <for>
  1516. </for>
  1517. </skill>
  1518. <skill id="591" levels="1" name="Residence Spirit">
  1519. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1520. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1521. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1522. <set name="castRange" val="-1"/>
  1523. <for>
  1524. </for>
  1525. </skill>
  1526. <skill id="592" levels="1" name="Residence Soul">
  1527. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  1528. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  1529. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1530. <set name="castRange" val="-1"/>
  1531. <for>
  1532. </for>
  1533. </skill>
  1534. <skill id="593" levels="1" name="Residence Health">
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