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  2. <list>
  3. <skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom" enchantLevels1="30">
  4. <table name="#enchantNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736</table>
  5. <enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds"/>
  6. <table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
  7. <table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table>
  8. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  9. <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  10. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  11. <set name="itemConsumeIdOT" val="1458"/>
  12. <set name="itemConsumeCountOT" val="5"/>
  13. <set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
  14. <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  15. <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  16. <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  17. <set name="power" val="0.0"/>
  18. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  19. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  20. <set name="hitTime" val="6000"/>
  21. <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  22. <set name="isMagic" val="true"/>
  23. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  24. <set name="castRange" val="-1"/>
  25. <set name="effectRange" val="-1"/>
  26. <!-- Summon-specific -->
  27. <table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table>
  28. <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  29. <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  30. <set name="isCubic" val="false"/>
  31. <for>
  32. </for>
  33. </skill>
  34. <skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  35. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  36. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  37. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  38. <table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
  39. <table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
  40. <table name="#ench12Power">
  41. 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6
  42. 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13
  43. 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20
  44. </table>
  45. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  46. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  47. <set name="power" val="0.0"/>
  48. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  49. <set name="skillRadius" val="200"/>
  50. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  51. <set name="hitTime" val="1800"/>
  52. <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  53. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  54. <set name="isDebuff" val="true"/>
  55. <set name="castRange" val="40"/>
  56. <set name="effectRange" val="400"/>
  57. <enchant1 name="power" val="#ench12Power"/>
  58. <enchant2 name="power" val="#ench12Power"/>
  59. <for>
  60. </for>
  61. <enchant1for>
  62. <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="pAtkSpdDown">
  63. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
  64. </effect>
  65. </enchant1for>
  66. <enchant2for>
  67. <!-- retail value: 118HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  68. <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="354"/>
  69. </enchant2for>
  70. </skill>
  71. <skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius" enchantLevels1="30" >
  72. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  73. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  74. <table name="#mp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table>
  75. <table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
  76. <table name="#ench1hpConsume">
  77. 358 352 346 340 334 328 322 316 310 304
  78. 298 292 286 280 274 267 261 255 249 243
  79. 237 231 225 219 213 207 201 195 189 183
  80. </table>
  81. <table name="#ench1mp">
  82. 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.30
  83. 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.35
  84. 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35
  85. </table>
  86. <table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
  87. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  88. <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  89. <set name="power" val="0.0"/>
  90. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  91. <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  92. <set name="hitTime" val="2000"/>
  93. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  94. <set name="isMagic" val="true"/>
  95. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  96. <set name="castRange" val="-1"/>
  97. <set name="effectRange" val="-1"/>
  98. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  99. <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume"/>
  100. <for>
  101. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mp" stackType="MPregen">
  102. <mul stat="maxMp" order="0x30" val="#mp">
  103. <using kind="Bow"/>
  104. </mul>
  105. </effect>
  106. </for>
  107. <enchant1for>
  108. <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#ench1mp" stackType="MPregen">
  109. <mul stat="maxMp" order="0x30" val="#ench1mp">
  110. <using kind="Bow"/>
  111. </mul>
  112. </effect>
  113. </enchant1for>
  114. </skill>
  115. <skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  116. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  117. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  118. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  119. <table name="#ench1time">
  120. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  121. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  122. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  123. </table>
  124. <table name="#ench2MpConsume">
  125. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  126. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  127. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  128. </table>
  129. <set name="mpConsume" val="60"/>
  130. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  131. <set name="power" val="0.0"/>
  132. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  133. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  134. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  135. <set name="hitTime" val="2500"/>
  136. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  137. <set name="isDance" val="true"/>
  138. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  139. <set name="castRange" val="-1"/>
  140. <set name="effectRange" val="-1"/>
  141. <set name="aggroPoints" val="611"/>
  142. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  143. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  144. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  145. <for>
  146. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  147. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/>
  148. </effect>
  149. </for>
  150. <enchant1for>
  151. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  152. <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/>
  153. </effect>
  154. </enchant1for>
  155. </skill>
  156. <skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  157. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  158. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  159. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  160. <table name="#ench1time">
  161. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  162. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  163. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  164. </table>
  165. <table name="#ench2MpConsume">
  166. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  167. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  168. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  169. </table>
  170. <set name="mpConsume" val="60"/>
  171. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  172. <set name="power" val="0.0"/>
  173. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  174. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  175. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  176. <set name="hitTime" val="2500"/>
  177. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  178. <set name="isDance" val="true"/>
  179. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  180. <set name="castRange" val="-1"/>
  181. <set name="effectRange" val="-1"/>
  182. <set name="aggroPoints" val="655"/>
  183. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  184. <for>
  185. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
  186. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
  187. </effect>
  188. </for>
  189. <enchant1for>
  190. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
  191. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
  192. </effect>
  193. </enchant1for>
  194. </skill>
  195. <skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  196. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  197. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  198. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  199. <table name="#ench1time">
  200. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  201. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  202. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  203. </table>
  204. <table name="#ench2MpConsume">
  205. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  206. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  207. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  208. </table>
  209. <set name="mpConsume" val="60"/>
  210. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  211. <set name="power" val="0.0"/>
  212. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  213. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  214. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  215. <set name="hitTime" val="2000"/>
  216. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  217. <set name="isDance" val="true"/>
  218. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  219. <set name="castRange" val="-1"/>
  220. <set name="effectRange" val="-1"/>
  221. <set name="aggroPoints" val="582"/>
  222. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  223. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  224. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  225. <for>
  226. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  227. <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  228. </effect>
  229. </for>
  230. <enchant1for>
  231. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  232. <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  233. </effect>
  234. </enchant1for>
  235. </skill>
  236. <skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  237. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  238. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  239. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  240. <table name="#ench1time">
  241. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  242. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  243. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  244. </table>
  245. <table name="#ench2MpConsume">
  246. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  247. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  248. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  249. </table>
  250. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  251. <set name="mpConsume" val="60"/>
  252. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  253. <set name="power" val="0.0"/>
  254. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  255. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  256. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  257. <set name="hitTime" val="2500"/>
  258. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  259. <set name="isDance" val="true"/>
  260. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  261. <set name="castRange" val="-1"/>
  262. <set name="effectRange" val="-1"/>
  263. <set name="aggroPoints" val="635"/>
  264. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  265. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  266. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  267. <for>
  268. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  269. <mul stat="waterVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  270. </effect>
  271. </for>
  272. <enchant1for>
  273. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  274. <mul stat="waterVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  275. </effect>
  276. </enchant1for>
  277. </skill>
  278. <skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  279. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  280. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  281. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  282. <table name="#ench1time">
  283. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  284. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  285. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  286. </table>
  287. <table name="#ench2MpConsume">
  288. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  289. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  290. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  291. </table>
  292. <set name="mpConsume" val="60"/>
  293. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  294. <set name="power" val="0.0"/>
  295. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  296. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  297. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  298. <set name="hitTime" val="2500"/>
  299. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  300. <set name="isDance" val="true"/>
  301. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  302. <set name="castRange" val="-1"/>
  303. <set name="effectRange" val="-1"/>
  304. <set name="aggroPoints" val="635"/>
  305. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  306. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  307. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  308. <for>
  309. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  310. <mul stat="windVuln" order="0x30" val="0.7"/>
  311. </effect>
  312. </for>
  313. <enchant1for>
  314. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  315. <mul stat="windVuln" order="0x30" val="0.7"/>
  316. </effect>
  317. </enchant1for>
  318. </skill>
  319. <skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  320. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  321. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  322. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  323. <table name="#ench1time">
  324. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  325. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  326. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  327. </table>
  328. <table name="#ench2MpConsume">
  329. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  330. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  331. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  332. </table>
  333. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  334. <set name="mpConsume" val="60"/>
  335. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  336. <set name="power" val="0.0"/>
  337. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  338. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  339. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  340. <set name="hitTime" val="2500"/>
  341. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  342. <set name="isDance" val="true"/>
  343. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  344. <set name="castRange" val="-1"/>
  345. <set name="effectRange" val="-1"/>
  346. <set name="aggroPoints" val="582"/>
  347. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  348. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  349. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  350. <for>
  351. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  352. <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  353. </effect>
  354. </for>
  355. <enchant1for>
  356. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  357. <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  358. </effect>
  359. </enchant1for>
  360. </skill>
  361. <skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  362. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  363. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  364. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  365. <table name="#ench1time">
  366. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  367. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  368. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  369. </table>
  370. <table name="#ench2MpConsume">
  371. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  372. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  373. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  374. </table>
  375. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  376. <set name="mpConsume" val="60"/>
  377. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  378. <set name="power" val="0.0"/>
  379. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  380. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  381. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  382. <set name="hitTime" val="2500"/>
  383. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  384. <set name="isDance" val="true"/>
  385. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  386. <set name="castRange" val="-1"/>
  387. <set name="effectRange" val="-1"/>
  388. <set name="aggroPoints" val="655"/>
  389. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  390. <for>
  391. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
  392. <add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
  393. </effect>
  394. </for>
  395. <enchant1for>
  396. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
  397. <add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
  398. </effect>
  399. </enchant1for>
  400. </skill>
  401. <skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  402. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  403. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  404. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  405. <table name="#ench1time">
  406. 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  407. 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  408. 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  409. </table>
  410. <table name="#ench2MpConsume">
  411. 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  412. 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  413. 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  414. </table>
  415. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  416. <set name="mpConsume" val="60"/>
  417. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  418. <set name="power" val="0.0"/>
  419. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  420. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  421. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  422. <set name="hitTime" val="2500"/>
  423. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  424. <set name="isDance" val="true"/>
  425. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  426. <set name="castRange" val="-1"/>
  427. <set name="effectRange" val="-1"/>
  428. <set name="aggroPoints" val="611"/>
  429. <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  430. <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  431. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  432. <for>
  433. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  434. <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  435. </effect>
  436. </for>
  437. <enchant1for>
  438. <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
  439. <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
  440. </effect>
  441. </enchant1for>
  442. </skill>
  443. <skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  444. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  445. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  446. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  447. <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  448. <table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
  449. <table name="#ench1crit">
  450. 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664
  451. 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719
  452. 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774
  453. </table>
  454. <table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
  455. <table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31</table>
  456. <set name="power" val="0.0"/>
  457. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  458. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  459. <set name="skillType" val="CONT"/>
  460. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  461. <set name="castRange" val="-1"/>
  462. <set name="effectRange" val="-1"/>
  463. <enchant1 name="mpInitialConsume" val="14"/>
  464. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  465. <for>
  466. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
  467. <add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
  468. </effect>
  469. </for>
  470. <enchant1for>
  471. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
  472. <add order="0x40" stat="cAtk" val="#ench1crit"/>
  473. </effect>
  474. </enchant1for>
  475. <enchant2for>
  476. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
  477. <add order="0x40" stat="cAtk" val="609"/>
  478. </effect>
  479. </enchant2for>
  480. </skill>
  481. <skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  482. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  483. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  484. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  485. <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
  486. <table name="#pAtk"> 110 119 129 138 148 158 167 177 </table>
  487. <table name="#accCombat"> 1 3 3 3 3 3 3 3 </table>
  488. <table name="#ench1pAtk">
  489. 179 181 182 184 185 187 188 190 192 193
  490. 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209
  491. 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225
  492. </table>
  493. <table name="#ench2MpConsume">
  494. 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29
  495. 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25
  496. 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20
  497. </table>
  498. <table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
  499. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  500. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  501. <set name="power" val="0.0"/>
  502. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  503. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  504. <set name="hitTime" val="2000"/>
  505. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  506. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  507. <set name="castRange" val="-1"/>
  508. <set name="effectRange" val="-1"/>
  509. <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  510. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  511. <for>
  512. <cond>
  513. <player state="stand"/>
  514. </cond>
  515. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
  516. <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
  517. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
  518. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  519. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
  520. </effect>
  521. </for>
  522. <enchant1for>
  523. <cond>
  524. <player state="stand"/>
  525. </cond>
  526. <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
  527. <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"/>
  528. <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
  529. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
  530. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
  531. </effect>
  532. </enchant1for>
  533. </skill>
  534. <skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  535. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  536. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  537. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  538. <!-- TO DO LINK WITH HP LVL -->
  539. <table name="#mpConsume"> 129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164 </table>
  540. <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  541. <table name="#power"> 2908.0 3030.0 3154.0 3280.0 3408.0 3537.0 3668.0 3800.0 3933.0 4067.0 4201.0 4336.0 4470.0 4604.0 4738.0 4870.0 </table>
  542. <table name="#ench1Power">
  543. 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310
  544. 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749
  545. 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188
  546. </table>
  547. <table name="#ench2mpConsume">
  548. 163 162 160 159 157 156 154 153 151 150
  549. 148 147 145 144 142 141 139 138 137 135
  550. 134 132 131 129 128 126 125 123 122 120
  551. </table>
  552. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  553. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  554. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  555. <set name="power" val="#power"/>
  556. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  557. <set name="overHit" val="true"/>
  558. <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  559. <set name="hitTime" val="3000"/>
  560. <set name="coolTime" val="1000" />
  561. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  562. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  563. <set name="castRange" val="900"/>
  564. <set name="effectRange" val="1400"/>
  565. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  566. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  567. <for>
  568. <cond><using kind="Bow"/></cond>
  569. </for>
  570. </skill>
  571. <skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  572. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  573. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  574. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  575. <table name="#power"> 4558.0 4750.0 4944.0 5142.0 5342.0 5545.0 5751.0 5958.0 6166.0 6376.0 6586.0 6797.0 7006.0 7218.0 7427.0 7635.0 </table>
  576. <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  577. <table name="#hpConsume"> 231 235 236 241 245 250 254 258 263 267 271 275 279 283 287 290 </table>
  578. <table name="#ench2HpConsume"> 287 283 280 276 273 269 266 262 259 255 252 248 245 241 238 234 231 228 224 221 217 214 210 207 203 200 196 193 189 186 </table>
  579. <table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table>
  580. <set name="weaponsAllowed" val="18432"/>
  581. <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  582. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  583. <set name="power" val="#power"/>
  584. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  585. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  586. <set name="overHit" val="true"/>
  587. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  588. <set name="reuseDelay" val="26000"/>
  589. <set name="hitTime" val="1620"/>
  590. <set name="coolTime" val="1080" />
  591. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  592. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  593. <set name="castRange" val="40"/>
  594. <set name="effectRange" val="400"/>
  595. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  596. <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
  597. <for>
  598. </for>
  599. </skill>
  600. <skill id="316" levels="1" name="Aegis">
  601. <!-- done by roxaz -->
  602. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  603. <set name="power" val="0.0"/>
  604. <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  605. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  606. <set name="castRange" val="-1"/>
  607. <set name="effectRange" val="-1"/>
  608. <for>
  609. <cond>
  610. <using kind="Shield"/>
  611. </cond>
  612. <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
  613. </for>
  614. </skill>
  615. <skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
  616. <!-- has estimations for values based on L2P - needs to be finished -->
  617. <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  618. <table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
  619. <table name="#crit"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
  620. <table name="#Accuracy"> 3 3 4 5 5 </table>
  621. <table name="#atkCountMax"> 1 1 1 1 1 </table>
  622. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  623. <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  624. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  625. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  626. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  627. <set name="castRange" val="-1"/>
  628. <set name="effectRange" val="-1"/>
  629. <set name="hitTime" val="2000"/>
  630. <for>
  631. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  632. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit">
  633. <using kind="Pole"/>
  634. </mul>
  635. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
  636. <using kind="Pole"/>
  637. </add>
  638. <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
  639. <using kind="Pole"/>
  640. </add>
  641. </effect>
  642. </for>
  643. </skill>
  644. <skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30" >
  645. <table name="#ench1sDef">
  646. 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67
  647. 0.68 0.68 0.69 0.70 0.70 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74
  648. 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.80 0.80
  649. </table>
  650. <set name="mpInitialConsume" val="9"/>
  651. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  652. <set name="skillType" val="CONT"/>
  653. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  654. <set name="castRange" val="-1"/>
  655. <set name="effectRange" val="-1"/>
  656. <for>
  657. <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
  658. <mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
  659. <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
  660. </effect>
  661. </for>
  662. <enchant1for>
  663. <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
  664. <mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
  665. <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
  666. </effect>
  667. </enchant1for>
  668. </skill>
  669. <skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">
  670. <table name="#Accuracy"> 2 3 </table>
  671. <table name="#Speed"> 5 10 </table>
  672. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  673. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  674. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  675. <set name="castRange" val="-1"/>
  676. <set name="effectRange" val="-1"/>
  677. <for>
  678. <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
  679. <and>
  680. <using kind="Light"/>
  681. <not>
  682. <using kind="Heavy,Magic"/>
  683. </not>
  684. </and>
  685. </add>
  686. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
  687. <and>
  688. <using kind="Light"/>
  689. <not>
  690. <using kind="Heavy,Magic"/>
  691. </not>
  692. </and>
  693. </add>
  694. </for>
  695. </skill>
  696. <skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  697. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  698. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  699. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  700. <!-- Skill does not work as intended.. probably doesn't do much at all -->
  701. <!-- Missing CP decrease by percent & angle based affect -->
  702. <table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
  703. <table name="#mpConsume"> 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
  704. <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  705. <table name="#CP"> 0.93 0.90 0.88 0.85 0.83 0.80 0.78 0.75 0.73 0.7 </table>
  706. <table name="#ench1Power"> 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.61 0.60 0.59 0.58 0.57 0.56 0.55 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.50 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 </table>
  707. <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  708. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  709. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  710. <set name="power" val="#CP"/>
  711. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  712. <set name="skillRadius" val="80"/>
  713. <set name="overHit" val="true"/>
  714. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  715. <set name="hitTime" val="1080"/>
  716. <set name="coolTime" val="720" />
  717. <set name="skillType" val="CPDAM"/>
  718. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  719. <set name="castRange" val="60"/>
  720. <set name="effectRange" val="400"/>
  721. <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  722. <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  723. </skill>
  724. <skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">
  725. <table name="#mpConsume"> 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
  726. <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  727. <table name="#power"> 2751.0 2850.0 2950.0 3050.0 3151.0 3252.0 3353.0 3453.0 3553.0 3653.0 </table>
  728. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  729. <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  730. <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  731. <set name="power" val="#power"/>
  732. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  733. <set name="condition" val="16"/>
  734. <set name="reuseDelay" val="180000"/>
  735. <set name="hitTime" val="1080"/>
  736. <set name="coolTime" val="720" />
  737. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  738. <set name="lethal1" val="5"/>
  739. <set name="lethal2" val="2"/>
  740. <set name="isDebuff" val="true"/>
  741. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  742. <set name="castRange" val="40"/>
  743. <set name="effectRange" val="400"/>
  744. <for>
  745. <effect self="1" count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up_special">
  746. <add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/>
  747. </effect>
  748. <effect count="1" name="Bluff" time="1" val="0" noicon="1"/>
  749. </for>
  750. </skill>
  751. <skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  752. <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  753. <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  754. <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  755. <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 13 14 14 </table>
  756. <table name="#ench2mpConsume">
  757. 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10
  758. 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7
  759. 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4
  760. </table>
  761. <table name="#ShieldDef"> 446 468 491 514 537 560 </table>
  762. <table name="#ench1sDef">
  763. 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603
  764. 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645
  765. 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688
  766. </table>
  767. <table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
  768. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  769. <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  770. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  771. <set name="skillType" val="CONT"/>
  772. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  773. <set name="castRange" val="-1"/>
  774. <set name="effectRange" val="-1"/>
  775. <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  776. <for>
  777. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
  778. <add order="0x40" stat="sDef" val="#ShieldDef"/>
  779. </effect>
  780. </for>
  781. <enchant1for>
  782. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
  783. <add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
  784. </effect>
  785. </enchant1for>
  786. <enchant2for>
  787. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
  788. <add order="0x40" stat="sDef" val="560"/>
  789. </effect>
  790. </enchant2for>
  791. </skill>
  792. <skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
  793. <set name="mpConsume" val="366"/>
  794. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  795. <set name="hitTime" val="3000"/>
  796. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  797. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  798. <set name="castRange" val="-1"/>
  799. <set name="effectRange" val="-1"/>
  800. <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  801. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  802. <set name="create_item_id" val="1344"/>
  803. <set name="create_item_count" val="700"/>
  804. <set name="random_count" val="4"/>
  805. <for>
  806. </for>
  807. </skill>
  808. <skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
  809. <set name="mpConsume" val="398"/>
  810. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  811. <set name="hitTime" val="3000"/>
  812. <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  813. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  814. <set name="castRange" val="-1"/>
  815. <set name="effectRange" val="-1"/>
  816. <set name="itemConsumeId" val="1462"/>
  817. <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  818. <set name="create_item_id" val="1345"/>
  819. <set name="create_item_count" val="900"/>
  820. <set name="random_count" val="4"/>
  821. <for>
  822. </for>
  823. </skill>
  824. <skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault">
  825. <!-- SHOULD WORK ONLY DURING SIEGE -->
  826. <table name="#itemConsumeCount"> 5 </table>
  827. <set name="mpConsume" val="168"/>
  828. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  829. <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  830. <set name="power" val="15005.0"/>
  831. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  832. <set name="hitTime" val="1080"/>
  833. <set name="coolTime" val="720" />
  834. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  835. <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  836. <set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT"/>
  837. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  838. <set name="castRange" val="40"/>
  839. <set name="effectRange" val="500"/>
  840. <for>
  841. </for>
  842. </skill>
  843. <skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
  844. <!-- <set name="mpConsume" val="30"/> -->
  845. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  846. <set name="hitTime" val="4000"/>
  847. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  848. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  849. <set name="castRange" val="-1"/>
  850. <for>
  851. </for>
  852. </skill>
  853. <skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
  854. <set name="mpConsume" val="69"/>
  855. <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  856. <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  857. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  858. <set name="hitTime" val="1000"/>
  859. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  860. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  861. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  862. <set name="castRange" val="-1"/>
  863. <set name="effectRange" val="-1"/>
  864. <set name="aggroPoints" val="662"/>
  865. <cond msg="You can only use Wyvern Aegis when flying"><player flying="true"/></cond>
  866. <for>
  867. <effect count="1" name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
  868. <add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
  869. <player flying="true"/>
  870. </add>
  871. <add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
  872. <player flying="true"/>
  873. </add>
  874. </effect>
  875. </for>
  876. </skill>
  877. <skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
  878. <set name="power" val="0.0"/>
  879. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  880. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  881. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  882. <set name="castRange" val="-1"/>
  883. <set name="effectRange" val="-1"/>
  884. <for>
  885. <mul stat="rootVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  886. <mul stat="sleepVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  887. <mul stat="derangementVuln" val="0.8" order="0x30"/>
  888. </for>
  889. </skill>
  890. <skill id="329" levels="1" name="Health">
  891. <set name="power" val="0.0"/>
  892. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  893. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  894. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  895. <set name="castRange" val="-1"/>
  896. <set name="effectRange" val="-1"/>
  897. <for>
  898. <mul stat="bleedVuln" order="0x30" val="0.8"/>
  899. <mul stat="poisonVuln" order="0x30" val="0.8"/>
  900. </for>
  901. </skill>
  902. <skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
  903. <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
  904. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  905. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  906. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  907. <set name="castRange" val="-1"/>
  908. <for>
  909. </for>
  910. </skill>
  911. <skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
  912. <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
  913. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  914. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  915. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  916. <set name="castRange" val="-1"/>
  917. <for>
  918. </for>
  919. </skill>
  920. <skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
  921. <!-- Increases size of inventory. -->
  922. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  923. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  924. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  925. <set name="castRange" val="-1"/>
  926. <for>
  927. </for>
  928. </skill>
  929. <skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
  930. <!-- Increases private store sales slots. -->
  931. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  932. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  933. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  934. <set name="castRange" val="-1"/>
  935. <for>
  936. </for>
  937. </skill>
  938. <skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
  939. <!-- Skill for dagger and archer Need to be chance/corrected -->
  940. <set name="mpConsume" val="36"/>
  941. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  942. <set name="skillType" val="CONT"/>
  943. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  944. <set name="castRange" val="-1"/>
  945. <set name="effectRange" val="-1"/>
  946. <for>
  947. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="1.5">
  948. <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"/>
  949. </effect>
  950. </for>
  951. </skill>
  952. <skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
  953. <set name="magicLvl" val="76"/>
  954. <set name="power" val="0.0"/>
  955. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  956. <set name="mpConsume" val="35"/>
  957. <set name="skillType" val="CONT"/>
  958. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  959. <set name="castRange" val="-1"/>
  960. <set name="effectRange" val="-1"/>
  961. <for>
  962. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
  963. <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7"/>
  964. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
  965. </effect>
  966. </for>
  967. </skill>
  968. <skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
  969. <set name="magicLvl" val="78"/>
  970. <set name="mpConsume" val="36"/>
  971. <set name="power" val="0.0"/>
  972. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  973. <set name="skillType" val="CONT"/>
  974. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  975. <set name="castRange" val="-1"/>
  976. <set name="effectRange" val="-1"/>
  977. <for>
  978. <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  979. <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
  980. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
  981. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.7"/>
  982. </effect>
  983. </for>
  984. </skill>
  985. <skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
  986. <set name="magicLvl" val="78"/>
  987. <set name="mpConsume" val="36"/>
  988. <set name="power" val="0.0"/>
  989. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  990. <set name="skillType" val="CONT"/>
  991. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  992. <set name="castRange" val="-1"/>
  993. <set name="effectRange" val="-1"/>
  994. <for>
  995. <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  996. <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
  997. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.1"/>
  998. <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
  999. </effect>
  1000. </for>
  1001. </skill>
  1002. <skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
  1003. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1004. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1005. <set name="power" val="0.0"/>
  1006. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1007. <set name="skillType" val="CONT"/>
  1008. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  1009. <set name="castRange" val="-1"/>
  1010. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1011. <for>
  1012. <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
  1013. <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
  1014. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
  1015. <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
  1016. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.1"/>
  1017. </effect>
  1018. </for>
  1019. </skill>
  1020. <skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
  1021. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1022. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1023. <set name="power" val="0.0"/>
  1024. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1025. <set name="skillType" val="CONT"/>
  1026. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  1027. <set name="castRange" val="-1"/>
  1028. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1029. <for>
  1030. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
  1031. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
  1032. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25"/>
  1033. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
  1034. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  1035. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1036. </effect>
  1037. </for>
  1038. </skill>
  1039. <skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
  1040. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1041. <set name="mpConsume" val="35"/>
  1042. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1043. <set name="skillType" val="CONT"/>
  1044. <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  1045. <set name="castRange" val="-1"/>
  1046. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1047. <for>
  1048. <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
  1049. <add order="0x40" stat="reflectDam" val="30"/>
  1050. <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
  1051. <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
  1052. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
  1053. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
  1054. <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
  1055. </effect>
  1056. </for>
  1057. </skill>
  1058. <skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
  1059. <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  1060. <set name="hpConsume" val="1216"/>
  1061. <set name="power" val="50"/>
  1062. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1063. <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  1064. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1065. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1066. <set name="buffDuration" val="120000"/> <!-- To Show The Countdown -->
  1067. <set name="castRange" val="40"/>
  1068. <set name="effectRange" val="400"/>
  1069. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1070. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1071. <set name="aggroPoints" val="811"/>
  1072. <for>
  1073. <effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="150">
  1074. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.40"/>
  1075. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.70"/>
  1076. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.30"/>
  1077. </effect>
  1078. </for>
  1079. </skill>
  1080. <skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
  1081. <!-- Done by DJ MELERIX -->
  1082. <set name="castRange" val="40"/>
  1083. <set name="effectRange" val="400"/>
  1084. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1085. <set name="hpConsume" val="1004"/>
  1086. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1087. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1088. <set name="negatePower" val="2.5"/>
  1089. <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  1090. <set name="maxNegated" val="5"/>
  1091. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1092. <set name="power" val="40"/>
  1093. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  1094. <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  1095. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1096. <cond>
  1097. <player hp="75"/>
  1098. </cond>
  1099. <for>
  1100. <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
  1101. <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.10"/>
  1102. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.30"/>
  1103. <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.70"/>
  1104. </effect>
  1105. </for>
  1106. </skill>
  1107. <skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
  1108. <set name="mpConsume" val="170"/>
  1109. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  1110. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1111. <set name="power" val="5132"/>
  1112. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1113. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1114. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1115. <set name="castRange" val="900"/>
  1116. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1117. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1118. <set name="overHit" val="true"/>
  1119. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1120. <set name="lethal1" val="5"/>
  1121. <set name="lethal2" val="2"/>
  1122. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1123. <for>
  1124. </for>
  1125. </skill>
  1126. <skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
  1127. <set name="mpConsume" val="85"/>
  1128. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  1129. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1130. <set name="power" val="5773"/>
  1131. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1132. <set name="skillType" val="BLOW"/>
  1133. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1134. <set name="castRange" val="40"/>
  1135. <set name="effectRange" val="400"/>
  1136. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  1137. <set name="overHit" val="true"/>
  1138. <set name="condition" val="16"/>
  1139. <set name="lethal1" val="5"/>
  1140. <set name="lethal2" val="2"/>
  1141. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1142. <set name="baseCritRate" val="15"/> <!-- Skill desc don't say nothing about Critical Hit possibly this needs to be removed -->
  1143. <for>
  1144. </for>
  1145. </skill>
  1146. <skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
  1147. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  1148. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1149. <set name="hpConsume" val="50"/>
  1150. <set name="mpConsume" val="5"/>
  1151. <set name="power" val="7.0"/>
  1152. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1153. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1154. <set name="reuseDelay" val="1000"/>
  1155. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1156. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1157. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1158. <set name="castRange" val="600"/>
  1159. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1160. <set name="num_charges" val="7"/>
  1161. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1162. </skill>
  1163. <skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
  1164. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1165. <set name="hpConsume" val="50"/>
  1166. <set name="mpConsume" val="5"/>
  1167. <set name="power" val="7.0"/>
  1168. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1169. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1170. <set name="reuseDelay" val="1000"/>
  1171. <set name="hitTime" val="1500"/>
  1172. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1173. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1174. <set name="castRange" val="600"/>
  1175. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1176. <set name="num_charges" val="7"/>
  1177. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1178. <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
  1179. <using kind="Fist, Dual Fist"/>
  1180. </cond>
  1181. </skill>
  1182. <skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
  1183. <set name="hpConsume" val="340"/>
  1184. <set name="mpConsume" val="87"/>
  1185. <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  1186. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1187. <set name="power" val="4040"/>
  1188. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  1189. <set name="overHit" val="true"/>
  1190. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1191. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1192. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1193. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1194. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1195. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1196. <set name="castRange" val="-1"/>
  1197. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1198. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1199. <set name="hitTime" val="1800"/>
  1200. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1201. <for>
  1202. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  1203. </for>
  1204. </skill>
  1205. <skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
  1206. <set name="weaponsAllowed" val="16392"/>
  1207. <set name="mpConsume" val="70"/>
  1208. <set name="magicLvl" val="76"/>
  1209. <set name="power" val="2.0"/>
  1210. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1211. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1212. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1213. <set name="castRange" val="40"/>
  1214. <set name="effectRange" val="400"/>
  1215. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1216. <set name="hitTime" val="1700"/>
  1217. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1218. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1219. <for>
  1220. <effect count="1" name="Spoil" time="1" val="0"/>
  1221. </for>
  1222. </skill>
  1223. <skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
  1224. <set name="mpConsume" val="60"/>
  1225. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  1226. <set name="power" val="0.0"/>
  1227. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1228. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1229. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1230. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1231. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1232. <set name="isDance" val="true"/>
  1233. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1234. <set name="castRange" val="-1"/>
  1235. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1236. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1237. <for>
  1238. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1239. <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.7"/>
  1240. <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
  1241. <add order="0x40" stat="MpConsumeRate" val="-10"/>
  1242. </effect>
  1243. </for>
  1244. </skill>
  1245. <skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
  1246. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1247. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  1248. <set name="power" val="0.0"/>
  1249. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1250. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1251. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1252. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1253. <set name="castRange" val="-1"/>
  1254. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1255. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1256. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1257. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1258. <for>
  1259. <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
  1260. <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
  1261. <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
  1262. </effect>
  1263. </for>
  1264. </skill>
  1265. <skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
  1266. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1267. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  1268. <set name="power" val="0.0"/>
  1269. <set name="magicLvl" val="78"/>
  1270. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1271. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1272. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1273. <set name="castRange" val="-1"/>
  1274. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1275. <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  1276. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1277. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1278. <for>
  1279. <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
  1280. <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
  1281. <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
  1282. </effect>
  1283. </for>
  1284. </skill>
  1285. <skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
  1286. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1287. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  1288. <set name="lvlDepend" val="2"/>
  1289. <set name="power" val="80"/>
  1290. <set name="mpConsume" val="18"/>
  1291. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1292. <set name="skillType" val="STUN"/>
  1293. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1294. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1295. <set name="castRange" val="40"/>
  1296. <set name="effectRange" val="400"/>
  1297. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1298. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1299. <for>
  1300. <effect count="1" name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  1301. <using kind="Shield"/>
  1302. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  1303. </for>
  1304. </skill>
  1305. <skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
  1306. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1307. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  1308. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1309. <set name="power" val="40"/>
  1310. <set name="mpConsume" val="35"/>
  1311. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1312. <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  1313. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1314. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1315. <set name="castRange" val="40"/>
  1316. <set name="effectRange" val="400"/>
  1317. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1318. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1319. <for>
  1320. <effect count="1" name="PhysicalMute" time="120" val="0"/>
  1321. <using kind="Shield"/>
  1322. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  1323. </for>
  1324. </skill>
  1325. <skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
  1326. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1327. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  1328. <set name="mpConsume" val="86"/>
  1329. <set name="power" val="1973"/>
  1330. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1331. <set name="overHit" val="true"/>
  1332. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1333. <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  1334. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1335. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1336. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1337. <set name="castRange" val="900"/>
  1338. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1339. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1340. <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  1341. <set name="effectPower" val="40"/>
  1342. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1343. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1344. <for>
  1345. <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
  1346. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  1347. </effect>
  1348. </for>
  1349. </skill>
  1350. <skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
  1351. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1352. <set name="effectPoint" val="669"/>
  1353. <set name="magicLevel" val="78"/>
  1354. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  1355. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1356. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1357. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1358. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1359. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1360. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1361. <for>
  1362. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
  1363. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/> <!-- Critical -30% -->
  1364. <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"> <!-- Blow land rate +60% -->
  1365. <using kind="Dagger"/>
  1366. </mul>
  1367. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
  1368. <and>
  1369. <player front="True"/>
  1370. </and>
  1371. </mul>
  1372. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Critical Damage from back +90% -->
  1373. <and>
  1374. <player behind="True"/>
  1375. </and>
  1376. </mul>
  1377. </effect>
  1378. </for>
  1379. </skill>
  1380. <skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
  1381. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1382. <set name="effectPoint" val="669"/>
  1383. <set name="magicLevel" val="78"/>
  1384. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  1385. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1386. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1387. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1388. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1389. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1390. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1391. <for>
  1392. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
  1393. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
  1394. <and>
  1395. <player front="True"/>
  1396. </and>
  1397. </basemul>
  1398. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
  1399. <and>
  1400. <player front="False"/>
  1401. <player behind="False"/>
  1402. </and>
  1403. </basemul>
  1404. <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
  1405. <and>
  1406. <player behind="True"/>
  1407. </and>
  1408. </basemul>
  1409. </effect>
  1410. </for>
  1411. </skill>
  1412. <skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
  1413. <set name="mpConsume" val="36"/>
  1414. <set name="effectPoint" val="669"/>
  1415. <set name="magicLevel" val="78"/>
  1416. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  1417. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1418. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1419. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1420. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1421. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1422. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1423. <for>
  1424. <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
  1425. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
  1426. <and>
  1427. <player front="True"/>
  1428. </and>
  1429. </mul>
  1430. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
  1431. <and>
  1432. <player front="False"/>
  1433. <player behind="False"/>
  1434. </and>
  1435. </mul>
  1436. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
  1437. <and>
  1438. <player behind="True"/>
  1439. </and>
  1440. </mul>
  1441. </effect>
  1442. </for>
  1443. </skill>
  1444. <skill id="358" levels="1" name="Bluff">
  1445. <!-- WRONG -->
  1446. <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  1447. <set name="mpConsume" val="35"/>
  1448. <set name="power" val="40"/>
  1449. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1450. <set name="skillType" val="STUN"/>
  1451. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1452. <set name="castRange" val="40"/>
  1453. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1454. <set name="effectRange" val="400"/>
  1455. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1456. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1457. <for>
  1458. <effect count="1" name="Bluff" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
  1459. <sub order="0x40" stat="aggression" val="100000"/>
  1460. </effect>
  1461. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon ="1"/>
  1462. </for>
  1463. </skill>
  1464. <skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
  1465. <set name="mpConsume" val="70"/>
  1466. <set name="power" val="0.0"/>
  1467. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1468. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1469. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1470. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1471. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1472. <set name="castRange" val="-1"/>
  1473. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1474. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1475. <for>
  1476. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
  1477. <mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.5"/>
  1478. <mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="1.5"/>
  1479. <mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.5"/>
  1480. </effect>
  1481. </for>
  1482. </skill>
  1483. <skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
  1484. <set name="mpConsume" val="71"/>
  1485. <set name="power" val="0.0"/>
  1486. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1487. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1488. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1489. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1490. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1491. <set name="castRange" val="-1"/>
  1492. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1493. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1494. <for>
  1495. <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
  1496. <mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.5"/>
  1497. <mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.5"/>
  1498. <mul order="0x30" stat="pAtk-giants" val="1.5"/>
  1499. </effect>
  1500. </for>
  1501. </skill>
  1502. <skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
  1503. <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  1504. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1505. <set name="mpConsume" val="53"/>
  1506. <set name="hpConsume" val="507"/>
  1507. <set name="power" val="2072"/>
  1508. <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  1509. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  1510. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1511. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1512. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1513. <set name="castRange" val="500"/>
  1514. <set name="effectRange" val="1000"/>
  1515. <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  1516. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1517. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1518. <set name="overHit" val="true"/>
  1519. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1520. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1521. <set name="effectPower" val="40"/>
  1522. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1523. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1524. <for>
  1525. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
  1526. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
  1527. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
  1528. </effect>
  1529. <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  1530. </for>
  1531. </skill>
  1532. <skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
  1533. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1534. <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
  1535. <set name="mpConsume" val="35"/>
  1536. <set name="hpConsume" val="338"/>
  1537. <set name="power" val="2565"/>
  1538. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1539. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1540. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1541. <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  1542. <set name="hitTime" val="1900"/>
  1543. <set name="ignoreShld" val="true"/>
  1544. <set name="overHit" val="true"/>
  1545. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1546. <set name="castRange" val="40"/>
  1547. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1548. <set name="effectRange" val="400"/>
  1549. <set name="effectType" val="STUN"/>
  1550. <set name="effectPower" val="40"/>
  1551. <set name="lvlDepend" val="1"/>
  1552. <set name="baseCritRate" val="15"/>
  1553. <for>
  1554. <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
  1555. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
  1556. <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
  1557. </effect>
  1558. </for>
  1559. </skill>
  1560. <skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
  1561. <set name="mpConsume" val="60"/>
  1562. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  1563. <set name="power" val="0.0"/>
  1564. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1565. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1566. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1567. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1568. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1569. <set name="isDance" val="true"/>
  1570. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1571. <set name="castRange" val="-1"/>
  1572. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1573. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1574. <for>
  1575. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1576. <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
  1577. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
  1578. </effect>
  1579. </for>
  1580. </skill>
  1581. <skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
  1582. <set name="mpConsume" val="60"/>
  1583. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  1584. <set name="power" val="0.0"/>
  1585. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1586. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1587. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1588. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1589. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1590. <set name="isDance" val="true"/>
  1591. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1592. <set name="castRange" val="-1"/>
  1593. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1594. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1595. <for>
  1596. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1597. <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
  1598. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.8"/>
  1599. </effect>
  1600. </for>
  1601. </skill>
  1602. <skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance">
  1603. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  1604. <set name="mpConsume" val="60"/>
  1605. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  1606. <set name="power" val="0.0"/>
  1607. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1608. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1609. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1610. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1611. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1612. <set name="isDance" val="true"/>
  1613. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1614. <set name="castRange" val="-1"/>
  1615. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1616. <set name="aggroPoints" val="669"/>
  1617. <for>
  1618. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
  1619. <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3"/>
  1620. </effect>
  1621. </for>
  1622. </skill>
  1623. <skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows">
  1624. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  1625. <set name="mpConsume" val="60"/>
  1626. <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  1627. <set name="power" val="0.0"/>
  1628. <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  1629. <set name="skillRadius" val="1000"/>
  1630. <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  1631. <set name="hitTime" val="2500"/>
  1632. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1633. <set name="isDance" val="true"/>
  1634. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1635. <set name="castRange" val="-1"/>
  1636. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1637. <set name="aggroPoints" val="666"/>
  1638. <for>
  1639. <effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" count="1" val="0">
  1640. <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
  1641. </effect>
  1642. </for>
  1643. </skill>
  1644. <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
  1645. <set name="element" val="4"/> <!-- Earth -->
  1646. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1647. <set name="mpConsume" val="53"/>
  1648. <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  1649. <set name="power" val="40"/>
  1650. <set name="skillRadius" val="150"/>
  1651. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1652. <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  1653. <set name="isDebuff" val="true"/>
  1654. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1655. <set name="castRange" val="-1"/>
  1656. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1657. <set name="hitTime" val="2000"/>
  1658. <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  1659. <for>
  1660. <effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
  1661. </for>
  1662. </skill>
  1663. <skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
  1664. <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  1665. <set name="mpConsume" val="35"/>
  1666. <set name="power" val="7987"/>
  1667. <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  1668. <set name="skillRadius" val="200"/>
  1669. <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  1670. <set name="hitTime" val="1000"/>
  1671. <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  1672. <set name="magicLvl" val="77"/>
  1673. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1674. <set name="castRange" val="-1"/>
  1675. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1676. <for>
  1677. <effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
  1678. <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
  1679. <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
  1680. <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
  1681. </effect>
  1682. <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  1683. </for>
  1684. </skill>
  1685. <skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
  1686. <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  1687. <set name="mpConsume" val="122"/>
  1688. <set name="power" val="2020"/>
  1689. <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  1690. <set name="overHit" val="true"/>
  1691. <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  1692. <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  1693. <set name="hitTime" val="4000"/>
  1694. <set name="skillType" val="PDAM"/>
  1695. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1696. <set name="castRange" val="900"/>
  1697. <set name="effectRange" val="1400"/>
  1698. <for>
  1699. <effect self="1" count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="rEvasSpec">
  1700. <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
  1701. </effect>
  1702. </for>
  1703. </skill>
  1704. <!-- CLAN SKILLS - temp addition until proper implementation is done - see http://l2p.bravehost.com/passives.html for partial data -->
  1705. <skill id="370" levels="3" name="Clan Vitality">
  1706. <!-- Increases clan members' Max HP. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
  1707. <table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1708. <set name="power" val="0.0"/>
  1709. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1710. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1711. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1712. <set name="isMagic" val="true"/>
  1713. <set name="castRange" val="-1"/>
  1714. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1715. <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  1716. <for>
  1717. <mul stat="maxHp" val="#maxHp" order="0x30"/>
  1718. </for>
  1719. </skill>
  1720. <skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
  1721. <!-- Increases clan members' Max CP. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
  1722. <table name="#maxCp"> 1.06 1.10 1.12 </table>
  1723. <set name="power" val="0.0"/>
  1724. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1725. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1726. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1727. <set name="isMagic" val="true"/>
  1728. <set name="castRange" val="-1"/>
  1729. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1730. <set name="minPledgeClass" val="5"/>
  1731. <for>
  1732. <mul stat="maxCp" val="#maxCp" order="0x30"/>
  1733. </for>
  1734. </skill>
  1735. <skill id="372" levels="3" name="Clan Essence">
  1736. <!-- Increases clan members' Max MP. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
  1737. <table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1738. <set name="power" val="0.0"/>
  1739. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1740. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1741. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1742. <set name="isMagic" val="true"/>
  1743. <set name="castRange" val="-1"/>
  1744. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1745. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1746. <for>
  1747. <mul stat="maxMp" val="#maxMp" order="0x30"/>
  1748. </for>
  1749. </skill>
  1750. <skill id="373" levels="3" name="Clan Lifeblood">
  1751. <!-- Increases the clan members' HP regeneration. Only affects Heir class and above. -->
  1752. <table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1753. <set name="power" val="0.0"/>
  1754. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1755. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1756. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1757. <set name="isMagic" val="true"/>
  1758. <set name="castRange" val="-1"/>
  1759. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1760. <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  1761. <for>
  1762. <mul stat="regHp" val="#regHp" order="0x30"/>
  1763. </for>
  1764. </skill>
  1765. <skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
  1766. <!-- Increases the clan members' CP regeneration. Only affects Wise Man class and above. -->
  1767. <table name="#regCp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1768. <set name="power" val="0.0"/>
  1769. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1770. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1771. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1772. <set name="isMagic" val="true"/>
  1773. <set name="castRange" val="-1"/>
  1774. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1775. <set name="minPledgeClass" val="4"/>
  1776. <for>
  1777. <mul stat="regCp" val="#regCp" order="0x30"/>
  1778. </for>
  1779. </skill>
  1780. <skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
  1781. <!-- Increases the clan members' MP regeneration. Only affects Viscount class and above. -->
  1782. <table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1783. <set name="power" val="0.0"/>
  1784. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1785. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1786. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1787. <set name="isMagic" val="true"/>
  1788. <set name="castRange" val="-1"/>
  1789. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1790. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1791. <for>
  1792. <mul stat="regMp" val="#regMp" order="0x30"/>
  1793. </for>
  1794. </skill>
  1795. <skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
  1796. <!-- Increases the clan members' P. Atk. Only affects Knight class and above. -->
  1797. <table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1798. <set name="power" val="0.0"/>
  1799. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1800. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1801. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1802. <set name="isMagic" val="true"/>
  1803. <set name="castRange" val="-1"/>
  1804. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1805. <set name="minPledgeClass" val="3"/>
  1806. <for>
  1807. <mul stat="pAtk" val="#pAtk" order="0x30"/>
  1808. </for>
  1809. </skill>
  1810. <skill id="377" levels="3" name="Clan Aegis">
  1811. <!-- Increases clan members' P. Def. It only effects those who are of a Knight class or higher. -->
  1812. <table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1813. <set name="power" val="0.0"/>
  1814. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1815. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1816. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1817. <set name="isMagic" val="true"/>
  1818. <set name="castRange" val="-1"/>
  1819. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1820. <set name="minPledgeClass" val="3"/>
  1821. <for>
  1822. <mul stat="pDef" val="#pDef" order="0x30"/>
  1823. </for>
  1824. </skill>
  1825. <skill id="378" levels="3" name="Clan Empowerment">
  1826. <!-- Increases clan members' M. Atk. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
  1827. <table name="#mAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1828. <set name="power" val="0.0"/>
  1829. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1830. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1831. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1832. <set name="isMagic" val="true"/>
  1833. <set name="castRange" val="-1"/>
  1834. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1835. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1836. <for>
  1837. <mul stat="mAtk" val="#mAtk" order="0x30"/>
  1838. </for>
  1839. </skill>
  1840. <skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Protection">
  1841. <!-- Increases clan members' M. Def. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
  1842. <table name="#mDef"> 1.06 1.10 1.12 </table>
  1843. <set name="power" val="0.0"/>
  1844. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1845. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1846. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1847. <set name="isMagic" val="true"/>
  1848. <set name="castRange" val="-1"/>
  1849. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1850. <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  1851. <for>
  1852. <mul stat="mDef" val="#mDef" order="0x30"/>
  1853. </for>
  1854. </skill>
  1855. <skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
  1856. <!-- Increases the clan members' Accuracy. Only affects Baron class and above. -->
  1857. <table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
  1858. <set name="power" val="0.0"/>
  1859. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1860. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1861. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1862. <set name="isMagic" val="true"/>
  1863. <set name="castRange" val="-1"/>
  1864. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1865. <set name="minPledgeClass" val="5"/>
  1866. <for>
  1867. <add stat="accCombat" val="#accCombat" order="0x40"/>
  1868. </for>
  1869. </skill>
  1870. <skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
  1871. <!-- Increases the clan members' Evasion. Only affects Baron class and above. -->
  1872. <table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
  1873. <set name="power" val="0.0"/>
  1874. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1875. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1876. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1877. <set name="isMagic" val="true"/>
  1878. <set name="castRange" val="-1"/>
  1879. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1880. <set name="minPledgeClass" val="5"/>
  1881. <for>
  1882. <add stat="rEvas" val="#rEvas" order="0x40"/>
  1883. </for>
  1884. </skill>
  1885. <skill id="382" levels="3" name="Clan Withstand-Attack">
  1886. <!-- Increases clan members' Shield defense probability. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
  1887. <table name="#rShld"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1888. <set name="power" val="0.0"/>
  1889. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1890. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1891. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1892. <set name="isMagic" val="true"/>
  1893. <set name="castRange" val="-1"/>
  1894. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1895. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1896. <for>
  1897. <mul stat="rShld" val="#rShld" order="0x30"/>
  1898. </for>
  1899. </skill>
  1900. <skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Boost">
  1901. <!-- Increases clan members' Shield P. Def. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
  1902. <table name="#sDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
  1903. <set name="power" val="0.0"/>
  1904. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1905. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1906. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1907. <set name="isMagic" val="true"/>
  1908. <set name="castRange" val="-1"/>
  1909. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1910. <set name="minPledgeClass" val="5"/>
  1911. <for>
  1912. <mul stat="sDef" val="#sDef" order="0x30"/>
  1913. </for>
  1914. </skill>
  1915. <skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
  1916. <!-- Increases clan members' resistance to water/wind attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
  1917. <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
  1918. <set name="power" val="0.0"/>
  1919. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1920. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1921. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1922. <set name="isMagic" val="true"/>
  1923. <set name="castRange" val="-1"/>
  1924. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1925. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1926. <for>
  1927. <mul stat="windVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1928. <mul stat="waterVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1929. </for>
  1930. </skill>
  1931. <skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
  1932. <!-- Increases clan members' resistance to fire/earth attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
  1933. <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
  1934. <set name="power" val="0.0"/>
  1935. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1936. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1937. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1938. <set name="isMagic" val="true"/>
  1939. <set name="castRange" val="-1"/>
  1940. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1941. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1942. <for>
  1943. <mul stat="fireVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1944. <mul stat="earthVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1945. </for>
  1946. </skill>
  1947. <skill id="386" levels="3" name="Clan Fortitude">
  1948. <!-- Increases the clan members' resistance to shock attacks. Only affects Viscount class and above. -->
  1949. <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
  1950. <set name="power" val="0.0"/>
  1951. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1952. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1953. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1954. <set name="isMagic" val="true"/>
  1955. <set name="castRange" val="-1"/>
  1956. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1957. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1958. <for>
  1959. <mul stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1960. </for>
  1961. </skill>
  1962. <skill id="387" levels="3" name="Clan Freedom">
  1963. <!-- Increases the clan members' resistance to hold attacks. Only affects Viscount class and above. -->
  1964. <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
  1965. <set name="power" val="0.0"/>
  1966. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1967. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1968. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1969. <set name="isMagic" val="true"/>
  1970. <set name="castRange" val="-1"/>
  1971. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1972. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1973. <for>
  1974. <mul stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1975. </for>
  1976. </skill>
  1977. <skill id="388" levels="3" name="Clan Vigilance">
  1978. <!-- Increases the clan members' resistance to sleep attacks. Only affects Viscount class and above. -->
  1979. <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
  1980. <set name="power" val="0.0"/>
  1981. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1982. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1983. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1984. <set name="isMagic" val="true"/>
  1985. <set name="castRange" val="-1"/>
  1986. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1987. <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  1988. <for>
  1989. <mul stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
  1990. </for>
  1991. </skill>
  1992. <skill id="389" levels="3" name="Clan March">
  1993. <!-- Increases clan members' Speed. It only effects those who are of a Count class or higher. -->
  1994. <table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
  1995. <set name="power" val="0.0"/>
  1996. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1997. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1998. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1999. <set name="isMagic" val="true"/>
  2000. <set name="castRange" val="-1"/>
  2001. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2002. <set name="minPledgeClass" val="7"/>
  2003. <for>
  2004. <add stat="runSpd" val="#runSpd" order="0x40"/>
  2005. </for>
  2006. </skill>
  2007. <skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
  2008. <!-- Decreases Exp. loss and the chance of other death penalties when killed by a monster or player. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
  2009. <!-- Still missing info about other penalties than exp. loss-->
  2010. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  2011. <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  2012. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  2013. <set name="castRange" val="-1"/>
  2014. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2015. <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  2016. <for>
  2017. </for>
  2018. </skill>
  2019. <skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
  2020. <!-- Gives authority to open up a command channel. Only affects Wise Man class and above. -->
  2021. <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  2022. <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  2023. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  2024. <set name="castRange" val="-1"/>
  2025. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2026. <set name="minPledgeClass" val="4"/>
  2027. <for>
  2028. </for>
  2029. </skill>
  2030. <skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
  2031. <set name="mpConsume" val="72"/>
  2032. <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
  2033. <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  2034. <set name="hitTime" val="1000"/>
  2035. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  2036. <set name="power" val="0.0"/>
  2037. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2038. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2039. <set name="isMagic" val="false"/>
  2040. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2041. <set name="castRange" val="-1"/>
  2042. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2043. <for>
  2044. <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
  2045. <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
  2046. <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
  2047. <add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
  2048. <!-- Missing resistance to buff canceling attacks -->
  2049. </effect>
  2050. </for>
  2051. </skill>
  2052. <skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
  2053. <set name="mpConsume" val="72"/>
  2054. <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
  2055. <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  2056. <set name="hitTime" val="1000"/>
  2057. <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  2058. <set name="power" val="0.0"/>
  2059. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  2060. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  2061. <set name="isMagic" val="false"/>
  2062. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  2063. <set name="castRange" val="-1"/>
  2064. <set name="effectRange" val="-1"/>
  2065. <for>
  2066. <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
  2067. <add order="0x40" stat="accCombat" val="8"/>
  2068. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="8"/>
  2069. <add order="0x40" stat="pAtk" val="500"/>
  2070. <add order="0x40" stat="mAtk" val="500"/>
  2071. <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100"/>
  2072. <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
  2073. <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
  2074. <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75"/>
  2075. <mul order="0x40" stat="mDef" val="0.75"/>
  2076. <!-- Missing Cancel/Debuff resistance +??, Heals are ??% more effective (custom value) -->
  2077. </effect>
  2078. </for>
  2079. </skill>
  2080. </list>