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- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
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- </table>
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- <skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
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- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
- 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
- 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
- </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
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- <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
- <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
- <mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
- <table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
- <table name="#ench1crit">
- 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664
- 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719
- 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
- <table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31</table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <enchant1 name="mpInitialConsume" val="14"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
- <add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
- <add order="0x40" stat="cAtk" val="#ench1crit"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- <enchant2for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
- <add order="0x40" stat="cAtk" val="609"/>
- </effect>
- </enchant2for>
- </skill>
- <skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
- <table name="#pAtk"> 110 119 129 138 148 158 167 177 </table>
- <table name="#accCombat"> 1 3 3 3 3 3 3 3 </table>
- <table name="#ench1pAtk">
- 179 181 182 184 185 187 188 190 192 193
- 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209
- 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29
- 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25
- 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20
- </table>
- <table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <for>
- <cond>
- <player state="stand"/>
- </cond>
- <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
- <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <cond>
- <player state="stand"/>
- </cond>
- <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"/>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
- <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <!-- TO DO LINK WITH HP LVL -->
- <table name="#mpConsume"> 129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164 </table>
- <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
- <table name="#power"> 2908.0 3030.0 3154.0 3280.0 3408.0 3537.0 3668.0 3800.0 3933.0 4067.0 4201.0 4336.0 4470.0 4604.0 4738.0 4870.0 </table>
- <table name="#ench1Power">
- 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310
- 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749
- 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188
- </table>
- <table name="#ench2mpConsume">
- 163 162 160 159 157 156 154 153 151 150
- 148 147 145 144 142 141 139 138 137 135
- 134 132 131 129 128 126 125 123 122 120
- </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="reuseDelay" val="20000"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="coolTime" val="1000" />
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
- <for>
- <cond><using kind="Bow"/></cond>
- </for>
- </skill>
- <skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#power"> 4558.0 4750.0 4944.0 5142.0 5342.0 5545.0 5751.0 5958.0 6166.0 6376.0 6586.0 6797.0 7006.0 7218.0 7427.0 7635.0 </table>
- <table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
- <table name="#hpConsume"> 231 235 236 241 245 250 254 258 263 267 271 275 279 283 287 290 </table>
- <table name="#ench2HpConsume"> 287 283 280 276 273 269 266 262 259 255 252 248 245 241 238 234 231 228 224 221 217 214 210 207 203 200 196 193 189 186 </table>
- <table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="18432"/>
- <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="reuseDelay" val="26000"/>
- <set name="hitTime" val="1620"/>
- <set name="coolTime" val="1080" />
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="316" levels="1" name="Aegis">
- <!-- done by roxaz -->
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <cond>
- <using kind="Shield"/>
- </cond>
- <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
- <!-- has estimations for values based on L2P - needs to be finished -->
- <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
- <table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
- <table name="#crit"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
- <table name="#Accuracy"> 3 3 4 5 5 </table>
- <table name="#atkCountMax"> 1 1 1 1 1 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="reuseDelay" val="12000"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit">
- <using kind="Pole"/>
- </mul>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
- <using kind="Pole"/>
- </add>
- <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
- <using kind="Pole"/>
- </add>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30" >
- <table name="#ench1sDef">
- 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67
- 0.68 0.68 0.69 0.70 0.70 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74
- 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.80 0.80
- </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="9"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
- <mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
- <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
- <mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
- <set stat="shieldDefAngle" val="360" order="0x10"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">
- <table name="#Accuracy"> 2 3 </table>
- <table name="#Speed"> 5 10 </table>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
- <and>
- <using kind="Light"/>
- <not>
- <using kind="Heavy,Magic"/>
- </not>
- </and>
- </add>
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
- <and>
- <using kind="Light"/>
- <not>
- <using kind="Heavy,Magic"/>
- </not>
- </and>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <!-- Skill does not work as intended.. probably doesn't do much at all -->
- <!-- Missing CP decrease by percent & angle based affect -->
- <table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
- <table name="#mpConsume"> 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
- <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
- <table name="#CP"> 0.93 0.90 0.88 0.85 0.83 0.80 0.78 0.75 0.73 0.7 </table>
- <table name="#ench1Power"> 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.61 0.60 0.59 0.58 0.57 0.56 0.55 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.50 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="#CP"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="skillRadius" val="80"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="reuseDelay" val="120000"/>
- <set name="hitTime" val="1080"/>
- <set name="coolTime" val="720" />
- <set name="skillType" val="CPDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="60"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- </skill>
- <skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">
- <table name="#mpConsume"> 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
- <table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
- <table name="#power"> 2751.0 2850.0 2950.0 3050.0 3151.0 3252.0 3353.0 3453.0 3553.0 3653.0 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="condition" val="16"/>
- <set name="reuseDelay" val="180000"/>
- <set name="hitTime" val="1080"/>
- <set name="coolTime" val="720" />
- <set name="skillType" val="BLOW"/>
- <set name="lethal1" val="5"/>
- <set name="lethal2" val="2"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <for>
- <effect self="1" count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up_special">
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/>
- </effect>
- <effect count="1" name="Bluff" time="1" val="0" noicon="1"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 13 14 14 </table>
- <table name="#ench2mpConsume">
- 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10
- 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7
- 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4
- </table>
- <table name="#ShieldDef"> 446 468 491 514 537 560 </table>
- <table name="#ench1sDef">
- 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603
- 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645
- 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688
- </table>
- <table name="#ench2val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 0.31 0.3 0.3 0.3 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
- <add order="0x40" stat="sDef" val="#ShieldDef"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.4">
- <add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- <enchant2for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="#ench2val">
- <add order="0x40" stat="sDef" val="560"/>
- </effect>
- </enchant2for>
- </skill>
- <skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
- <set name="mpConsume" val="366"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="hitTime" val="3000"/>
- <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
- <set name="mpConsume" val="398"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault">
- <!-- SHOULD WORK ONLY DURING SIEGE -->
- <table name="#itemConsumeCount"> 5 </table>
- <set name="mpConsume" val="168"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
- <set name="power" val="15005.0"/>
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- <set name="coolTime" val="720" />
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
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- <set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="500"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
- <!-- <set name="mpConsume" val="30"/> -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
- <set name="mpConsume" val="69"/>
- <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="662"/>
- <cond msg="You can only use Wyvern Aegis when flying"><player flying="true"/></cond>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
- <add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
- <player flying="true"/>
- </add>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
- <player flying="true"/>
- </add>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul stat="rootVuln" val="0.8" order="0x30"/>
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- <mul stat="derangementVuln" val="0.8" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="329" levels="1" name="Health">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul stat="bleedVuln" order="0x30" val="0.8"/>
- <mul stat="poisonVuln" order="0x30" val="0.8"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
- <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
- <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
- <!-- Increases size of inventory. -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
- <!-- Increases private store sales slots. -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
- <!-- Skill for dagger and archer Need to be chance/corrected -->
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
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- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="1.5">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
- <set name="magicLvl" val="76"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
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- <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
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- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
- <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.7"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
- <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.1"/>
- <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
- <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
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- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="1.1"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
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- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
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- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5">
- <add order="0x40" stat="reflectDam" val="30"/>
- <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
- <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
- <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
- <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
- <set name="hpConsume" val="1216"/>
- <set name="power" val="50"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="buffDuration" val="120000"/> <!-- To Show The Countdown -->
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="aggroPoints" val="811"/>
- <for>
- <effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="150">
- <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.40"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.70"/>
- <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.30"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="hpConsume" val="1004"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="negatePower" val="2.5"/>
- <set name="negateStats" val="BUFF"/>
- <set name="maxNegated" val="5"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="skillType" val="CANCEL"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <cond>
- <player hp="75"/>
- </cond>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
- <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.10"/>
- <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.30"/>
- <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.70"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
- <set name="mpConsume" val="170"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="power" val="5132"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="lethal1" val="5"/>
- <set name="lethal2" val="2"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
- <set name="mpConsume" val="85"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="power" val="5773"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="BLOW"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="15000"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="condition" val="16"/>
- <set name="lethal1" val="5"/>
- <set name="lethal2" val="2"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/> <!-- Skill desc don't say nothing about Critical Hit possibly this needs to be removed -->
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="hpConsume" val="50"/>
- <set name="mpConsume" val="5"/>
- <set name="power" val="7.0"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="1000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="num_charges" val="7"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- </skill>
- <skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="hpConsume" val="50"/>
- <set name="mpConsume" val="5"/>
- <set name="power" val="7.0"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="reuseDelay" val="1000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="600"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="num_charges" val="7"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
- <using kind="Fist, Dual Fist"/>
- </cond>
- </skill>
- <skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
- <set name="hpConsume" val="340"/>
- <set name="mpConsume" val="87"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="power" val="4040"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="hitTime" val="1800"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
- <set name="weaponsAllowed" val="16392"/>
- <set name="mpConsume" val="70"/>
- <set name="magicLvl" val="76"/>
- <set name="power" val="2.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="hitTime" val="1700"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Spoil" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
- <set name="mpConsume" val="60"/>
- <set name="nextDanceCost" val="30"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDance" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.7"/>
- <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
- <add order="0x40" stat="MpConsumeRate" val="-10"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="reuseDelay" val="600000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
- <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
- <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="magicLvl" val="78"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="reuseDelay" val="600000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
- <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
- <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
- <set name="power" val="80"/>
- <set name="mpConsume" val="18"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="STUN"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- <using kind="Shield"/>
- <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <for>
- <effect count="1" name="PhysicalMute" time="120" val="0"/>
- <using kind="Shield"/>
- <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="mpConsume" val="86"/>
- <set name="power" val="1973"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="reuseDelay" val="60000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
- <set name="effectPower" val="40"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="effectPoint" val="669"/>
- <set name="magicLevel" val="78"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="120000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/> <!-- Critical -30% -->
- <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"> <!-- Blow land rate +60% -->
- <using kind="Dagger"/>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
- <and>
- <player front="True"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Critical Damage from back +90% -->
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </mul>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="effectPoint" val="669"/>
- <set name="magicLevel" val="78"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="120000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
- <and>
- <player front="True"/>
- </and>
- </basemul>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
- <and>
- <player front="False"/>
- <player behind="False"/>
- </and>
- </basemul>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </basemul>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
- <set name="mpConsume" val="36"/>
- <set name="effectPoint" val="669"/>
- <set name="magicLevel" val="78"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="120000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
- <and>
- <player front="True"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
- <and>
- <player front="False"/>
- <player behind="False"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
- <and>
- <player behind="True"/>
- </and>
- </mul>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="358" levels="1" name="Bluff">
- <!-- WRONG -->
- <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="STUN"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Bluff" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
- <sub order="0x40" stat="aggression" val="100000"/>
- </effect>
- <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon ="1"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
- <set name="mpConsume" val="70"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
- <mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="1.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
- <set name="mpConsume" val="71"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
- <mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.5"/>
- <mul order="0x30" stat="pAtk-giants" val="1.5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
- <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="mpConsume" val="53"/>
- <set name="hpConsume" val="507"/>
- <set name="power" val="2072"/>
- <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="500"/>
- <set name="effectRange" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="30000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="effectType" val="STUN"/>
- <set name="effectPower" val="40"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
- </effect>
- <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="hpConsume" val="338"/>
- <set name="power" val="2565"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="reuseDelay" val="15000"/>
- <set name="hitTime" val="1900"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <set name="effectType" val="STUN"/>
- <set name="effectPower" val="40"/>
- <set name="lvlDepend" val="1"/>
- <set name="baseCritRate" val="15"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
- <set name="mpConsume" val="60"/>
- <set name="nextDanceCost" val="30"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDance" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
- <set name="mpConsume" val="60"/>
- <set name="nextDanceCost" val="30"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDance" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
- <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.8"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance">
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
- <set name="mpConsume" val="60"/>
- <set name="nextDanceCost" val="30"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDance" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="669"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows">
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
- <set name="mpConsume" val="60"/>
- <set name="nextDanceCost" val="30"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
- <set name="skillRadius" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="10000"/>
- <set name="hitTime" val="2500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isDance" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="666"/>
- <for>
- <effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" count="1" val="0">
- <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
- <set name="element" val="4"/> <!-- Earth -->
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="mpConsume" val="53"/>
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
- <set name="power" val="40"/>
- <set name="skillRadius" val="150"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
- <set name="isDebuff" val="true"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="hitTime" val="2000"/>
- <set name="reuseDelay" val="120000"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
- <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
- <set name="mpConsume" val="35"/>
- <set name="power" val="7987"/>
- <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
- <set name="skillRadius" val="200"/>
- <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
- <set name="magicLvl" val="77"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
- <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
- <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
- </effect>
- <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="mpConsume" val="122"/>
- <set name="power" val="2020"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="reuseDelay" val="300000"/>
- <set name="hitTime" val="4000"/>
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="900"/>
- <set name="effectRange" val="1400"/>
- <for>
- <effect self="1" count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="rEvasSpec">
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <!-- CLAN SKILLS - temp addition until proper implementation is done - see http://l2p.bravehost.com/passives.html for partial data -->
- <skill id="370" levels="3" name="Clan Vitality">
- <!-- Increases clan members' Max HP. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
- <table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="2"/>
- <for>
- <mul stat="maxHp" val="#maxHp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
- <!-- Increases clan members' Max CP. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
- <table name="#maxCp"> 1.06 1.10 1.12 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="5"/>
- <for>
- <mul stat="maxCp" val="#maxCp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="372" levels="3" name="Clan Essence">
- <!-- Increases clan members' Max MP. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
- <table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="maxMp" val="#maxMp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="373" levels="3" name="Clan Lifeblood">
- <!-- Increases the clan members' HP regeneration. Only affects Heir class and above. -->
- <table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="2"/>
- <for>
- <mul stat="regHp" val="#regHp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
- <!-- Increases the clan members' CP regeneration. Only affects Wise Man class and above. -->
- <table name="#regCp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="4"/>
- <for>
- <mul stat="regCp" val="#regCp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
- <!-- Increases the clan members' MP regeneration. Only affects Viscount class and above. -->
- <table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="regMp" val="#regMp" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
- <!-- Increases the clan members' P. Atk. Only affects Knight class and above. -->
- <table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="3"/>
- <for>
- <mul stat="pAtk" val="#pAtk" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="377" levels="3" name="Clan Aegis">
- <!-- Increases clan members' P. Def. It only effects those who are of a Knight class or higher. -->
- <table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="3"/>
- <for>
- <mul stat="pDef" val="#pDef" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="378" levels="3" name="Clan Empowerment">
- <!-- Increases clan members' M. Atk. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
- <table name="#mAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="mAtk" val="#mAtk" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Protection">
- <!-- Increases clan members' M. Def. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
- <table name="#mDef"> 1.06 1.10 1.12 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="2"/>
- <for>
- <mul stat="mDef" val="#mDef" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
- <!-- Increases the clan members' Accuracy. Only affects Baron class and above. -->
- <table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="5"/>
- <for>
- <add stat="accCombat" val="#accCombat" order="0x40"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
- <!-- Increases the clan members' Evasion. Only affects Baron class and above. -->
- <table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="5"/>
- <for>
- <add stat="rEvas" val="#rEvas" order="0x40"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="382" levels="3" name="Clan Withstand-Attack">
- <!-- Increases clan members' Shield defense probability. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
- <table name="#rShld"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="rShld" val="#rShld" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Boost">
- <!-- Increases clan members' Shield P. Def. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
- <table name="#sDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="5"/>
- <for>
- <mul stat="sDef" val="#sDef" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
- <!-- Increases clan members' resistance to water/wind attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
- <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="windVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- <mul stat="waterVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
- <!-- Increases clan members' resistance to fire/earth attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
- <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="fireVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- <mul stat="earthVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="386" levels="3" name="Clan Fortitude">
- <!-- Increases the clan members' resistance to shock attacks. Only affects Viscount class and above. -->
- <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="387" levels="3" name="Clan Freedom">
- <!-- Increases the clan members' resistance to hold attacks. Only affects Viscount class and above. -->
- <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="388" levels="3" name="Clan Vigilance">
- <!-- Increases the clan members' resistance to sleep attacks. Only affects Viscount class and above. -->
- <table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="6"/>
- <for>
- <mul stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="389" levels="3" name="Clan March">
- <!-- Increases clan members' Speed. It only effects those who are of a Count class or higher. -->
- <table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="isMagic" val="true"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="7"/>
- <for>
- <add stat="runSpd" val="#runSpd" order="0x40"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
- <!-- Decreases Exp. loss and the chance of other death penalties when killed by a monster or player. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
- <!-- Still missing info about other penalties than exp. loss-->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="COREDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="2"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
- <!-- Gives authority to open up a command channel. Only affects Wise Man class and above. -->
- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="minPledgeClass" val="4"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
- <set name="mpConsume" val="72"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
- <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
- <!-- Missing resistance to buff canceling attacks -->
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
- <set name="mpConsume" val="72"/>
- <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
- <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
- <set name="hitTime" val="1000"/>
- <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="isMagic" val="false"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="8"/>
- <sub order="0x40" stat="rEvas" val="8"/>
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="500"/>
- <add order="0x40" stat="mAtk" val="500"/>
- <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100"/>
- <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75"/>
- <mul order="0x40" stat="mDef" val="0.75"/>
- <!-- Missing Cancel/Debuff resistance +??, Heals are ??% more effective (custom value) -->
- </effect>
- </for>
- </skill>
- </list>
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