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- <table name="#ench1Power">
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- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
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- <skill id="103" levels="4" name="Corpse Plague">
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- <!-- Verified by slyce - Interlude - Aug 2007 -->
- <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
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- </skill>
- <skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness">
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
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- <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
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- <target kind="plant"/>
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- <skill id="105" levels="24" name="Freezing Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24
- 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20
- 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
- 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
- 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 6 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 14 14 14 14 14 </table>
- <table name="#mpConsume"> 24 24 26 27 30 30 32 32 34 34 37 38 39 40 41 42 43 46 48 48 50 51 53 55 </table>
- <table name="#magicLvl"> 34 36 38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#power"> 26.0 28.0 30.0 31.0 33.0 34.0 36.0 37.0 39.0 40.0 42.0 43.0 45.0 46.0 48.0 49.0 51.0 53.0 56.0 58.0 59.0 61.0 63.0 65.0 </table>
- <table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
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- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
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- </for>
- </skill>
- <skill id="106" levels="14" name="Veil">
- <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="107" levels="9" name="Holy Aura" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <table name="#enchantmpConsume"> 51 50 50 49 48 48 47 47 46 45 45 44 44 43 42 42 41 41 40 39 39 38 38 37 37 36 35 35 34 34</table>
- <table name="#enchantPower"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68</table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantPower"/>
- <enchant1 name="power" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#enchantmpConsume"/>
- <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
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- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="109" levels="1" name="Ogre Spirit Totem">
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <set name="aggroPoints" val="438"/>
- <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
- <using kind="Fist, Dual Fist"/>
- </cond>
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- <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="110" levels="2" name="Ultimate Defense" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
- <table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
- <table name="#ench1pDef">
- 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960
- 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320
- 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680
- </table>
- <table name="#ench1mDef">
- 2727 2754 2781 2808 2835 2862 2889 2916 2943 2970
- 2997 3024 3051 3078 3105 3132 3159 3186 3213 3240
- 3267 3294 3321 3348 3375 3402 3429 3456 3483 3510
- </table>
- <table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
- <table name="#ench1time">
- 30 31 32 32 33 34 35 35 36 37
- 38 38 39 40 41 41 42 43 43 44
- 45 46 46 47 48 49 49 50 51 52
- </table>
- <table name="#ench2reuseDelay">
- 1780000 1760000 1740000 1720000 1700000 1680000 1660000 1640000 1620000 1600000
- 1580000 1560000 1540000 1520000 1500000 1480000 1460000 1440000 1420000 1400000
- 1380000 1360000 1340000 1320000 1300000 1280000 1260000 1240000 1220000 1200000
- </table>
- <table name="#aggro"> 204 438 </table>
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- <for>
- <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
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- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
- <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"/>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef"/>
- <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
- </effect>
- </enchant1for>
- <enchant2for>
- <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
- <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"/>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef"/>
- <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
- </effect>
- </enchant2for>
- </skill>
- <skill id="111" levels="2" name="Ultimate Evasion" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#Tab-rEvas"> 20 25 </table>
- <table name="#mpConsume"> 13 25 </table>
- <table name="#ench1time">
- 30 31 32 32 33 34 35 35 36 37
- 38 38 39 40 41 41 42 43 43 44
- 45 46 46 47 48 49 49 50 51 52
- </table>
- <table name="#ench2reuseDelay">
- 1780000 1760000 1740000 1720000 1700000 1680000 1660000 1640000 1620000 1600000
- 1580000 1560000 1540000 1520000 1500000 1480000 1460000 1440000 1420000 1400000
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- </table>
- <table name="#aggro"> 268 523 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="25" stackType="rEvasSpec">
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- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#Tab-bowVuln"> 0.84 0.76 0.68 0.60 </table>
- <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17
- 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13
- 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9
- </table>
- <table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
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- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="113" levels="2" name="Long Shot">
- <table name="#dist"> 200 400 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
- <using kind="Bow"/>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="115" levels="17" name="Power Break" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 27 27 27 26 26 26 25 25 25 25
- 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22
- 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
- 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5
- 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
- </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
- <table name="#mpConsume"> 11 14 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
- <table name="#magicLvl"> 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#Tab-pAtk"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
- <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="lvlDepend" val="2"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="116" levels="14" name="Howl" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1Power">
- 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43
- 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46
- 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 51 50 50 49 48 48 47 47 46 45
- 45 44 44 43 42 42 41 41 40 39
- 39 38 38 37 37 36 35 35 34 34
- </table>
- <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
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- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
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- <for>
- <effect name="Debuff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement">
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- <for>
- <mul stat="pAtkSpd" order="0x30" val="0.8">
- <and>
- <not>
- <using kind="Magic"/>
- </not>
- </and>
- </mul>
- </for>
- </skill>
- <skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist">
- <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
- <table name="#mpConsume"> 20 21 21 22 23 23 25 26 27 29 29 30 32 33 34 </table>
- <table name="#power"> 45.0 49.0 53.0 62.0 66.0 72.0 83.0 89.0 96.0 110.0 118.0 126.0 144.0 153.0 163.0 </table>
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- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="effectType" val="STUN"/>
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- <for>
- <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="121" levels="6" name="Battle Roar" enchantLevels1="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1Reuse">
- 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000
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- </table>
- <table name="#mpConsume"> 13 18 22 27 30 33 </table>
- <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35</table>
- <table name="#reg-HP"> 9.1 13 16.6 20 23 25.7</table>
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- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="max_hp_up">
- <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="122" levels="15" name="Hex" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 33 33 33 32 32 32 32 31 31 31
- 31 30 30 30 30 30 28 28 28 28
- 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25
- </table>
- <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <table name="#ench1Power">
- 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86
- 87 88 88 89 90 90 94 92 92 93
- 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100
- </table>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="lvlDepend" val="2"/>
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- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pDefDown">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench1time">
- 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
- 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
- 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume">
- 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
- 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
- 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
- </table>
- <table name="#ench2MpConsume_Init">
- 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
- 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
- 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- </table>
- <table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 </table>
- <table name="#mpConsume"> 14 18 22 </table>
- <table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
- <mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
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- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="127" levels="14" name="Hamstring" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume"> 33 33 33 32 32 32 32 31 31 31 31 30 30 30 30 30 28 28 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25 </table>
- <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
- <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
- <table name="#mpConsume"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
- <table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
- <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
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- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <for>
- <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
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- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="129" levels="5" name="Poison">
- <table name="#mpConsume_Init"> 2 5 6 7 7 </table>
- <table name="#mpConsume"> 8 18 22 25 28 </table>
- <table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
- <table name="#dmg"> 54 93 114 132 144 </table>
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- <for>
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- </for>
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- <skill id="130" levels="2" name="Thrill Fight" enchantLevels1="30" >
- <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.1 </table>
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- <table name="#ench1runSpd">
- 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87
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- </table>
- <table name="#aggro"> 438 523 </table>
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- <for>
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- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
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- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="131" levels="3" name="Hawk Eye" enchantLevels1="30" >
- <table name="#ench1time">
- 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400
- 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500
- 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
- </table>
- <table name="#Tab-accCombat"> 6 8 10 </table>
- <table name="#Tab-pDef"> 0.9 0.9 0.9 </table>
- <table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table>
- <table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <for>
- <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="HawkEye">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
- </effect>
- </for>
- <enchant1for>
- <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="10" stackType="HawkEye">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
- </effect>
- </enchant1for>
- </skill>
- <skill id="134" levels="1" name="Toughness">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- <mul stat="rootVuln" val="0.8" order="0x30"/>
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- </for>
- </skill>
- <skill id="137" levels="4" name="Critical Chance">
- <table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="139" levels="3" name="Guts">
- <!-- Done by dc, completed by NewAge -->
- <table name="#Tab-pDef"> 2.0 2.5 3.0 </table>
- <table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
- <table name="#aggro"> 341 408 495 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="condition" val="32"/>
- <set name="reuseDelay" val="600000"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
- <player hp="30"/>
- </cond>
- <for>
- <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
- <mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery">
- <table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <for>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085"/>
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="142" levels="5" name="Armor Mastery">
- <table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table>
- <table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <for>
- <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
- <and>
- <using kind="Light"/>
- <not>
- <using kind="Heavy,Magic"/>
- </not>
- </and>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery">
- <set name="power" val="0.0"/>
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- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery">
- <table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
- <using kind="Dual Sword"/>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="146" levels="45" name="Anti Magic">
- <table name="#mDef"> 10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance">
- <!-- Done by dc -->
- <table name="#Tab-mDef"> 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="148" levels="8" name="Vital Force">
- <table name="#hp"> 1.9 2.7 2.9 3.6 4.5 4.7 5.6 6.7 </table>
- <table name="#mp"> 0.9 1.1 1.2 1.5 1.7 1.8 2.1 2.5 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="condition" val="4"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
- <player resting="true"/>
- </add>
- <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
- <player resting="true"/>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="150" levels="3" name="Weight Limit">
- <table name="#rate"> 2 3 4 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery">
- <table name="#rShld"> 1.5 1.7 1.85 2.0 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld">
- <using kind="Shield"/>
- </mul>
- </for>
- </skill>
- <skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
- <and>
- <not>
- <using kind="Magic"/>
- </not>
- </and>
- </mul>
- </for>
- </skill>
- <skill id="164" levels="3" name="Quick Recovery">
- <table name="#reuse"> 0.80 0.75 0.70 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="165" levels="5" name="Trade">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed">
- <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.10 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="169" levels="2" name="Quick Step">
- <table name="#spd"> 7 11 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="171" levels="8" name="Esprit">
- <table name="#hp"> 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 </table>
- <table name="#mp"> 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="condition" val="1"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
- <player running="true"/>
- </add>
- <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
- <player running="true"/>
- </add>
- </for>
- </skill>
- <skill id="172" levels="9" name="Create Item">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="COREDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="173" levels="2" name="Acrobat">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
- <!-- Done by dc, completed by NewAge -->
- <table name="#onehanded"> 1.3 1.3 1.5 </table>
- <table name="#twohanded"> 1.5 1.55 1.66 </table>
- <table name="#under-30"> 1.55 1.9 2.3 </table>
- <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
- <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
- <table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="condition" val="32"/>
- <set name="reuseDelay" val="600000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
- <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
- <player hp="30"/>
- </cond>
- <for>
- <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
- <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
- <and>
- <player hp='30'/>
- <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
- </and>
- </add>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#onehanded">
- <and>
- <using kind="Sword,Blunt"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#under-30">
- <and>
- <player hp='30'/>
- <using kind="Sword,Blunt"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohanded">
- <and>
- <using kind="Big Sword,Big Blunt,Pole"/>
- </and>
- </mul>
- <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#under-30">
- <and>
- <player hp='30'/>
- <using kind="Big Sword,Big Blunt,Pole"/>
- </and>
- </mul>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="181" levels="1" name="Revival">
- <set name="mpConsume" val="25"/>
- <set name="power" val="100"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="condition" val="32"/>
- <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
- <set name="hitTime" val="1500"/>
- <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="aggroPoints" val="181"/>
- <cond>
- <player hp="10"/>
- </cond>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
- <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
- <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
- <table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 77 76 75 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48 </table>
- <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
- <table name="#mpConsume"> 40 41 43 43 44 45 47 48 49 51 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63 65 66 68 68 69 70 72 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
- <table name="#power"> 615.0 654.0 694.0 737.0 781.0 827.0 875.0 924.0 976.0 1030.0 1085.0 1143.0 1202.0 1264.0 1327.0 1392.0 1459.0 1527.0 1597.0 1669.0 1743.0 1817.0 1894.0 1971.0 2050.0 2130.0 2211.0 2293.0 2375.0 2459.0 2542.0 2626.0 2710.0 2794.0 2878.0 2961.0 3044.0 </table>
- <table name="#ench1Power"> 3077 3109 3142 3175 3207 3240 3272 3305 3337 3370 3403 3435 3468 3500 3533 3566 3598 3631 3663 3696 3729 3761 3794 3826 3859 3891 3924 3957 3989 4022 </table>
- <table name="#ench2Power"> 3058 3073 3087 3101 3116 3130 3144 3159 3173 3187 3201 3216 3230 3244 3259 3273 3287 3302 3316 3330 3344 3359 3373 3387 3402 3416 3430 3445 3459 3473 </table>
- <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="power" val="#power"/>
- <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
- <set name="ignoreShld" val="true"/>
- <set name="overHit" val="true"/>
- <set name="SSBoost" val="2.0"/>
- <set name="reuseDelay" val="13000"/>
- <set name="hitTime" val="1080"/>
- <set name="coolTime" val="720" />
- <set name="skillType" val="PDAM"/>
- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
- <set name="castRange" val="40"/>
- <set name="effectRange" val="400"/>
- <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
- <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
- <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="191" levels="6" name="Focus Mind">
- <table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="regMp" val="#Tab-regMp"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="193" levels="6" name="Critical Power">
- <table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="194" levels="1" name="Lucky">
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="LUCK"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <!-- cannot be learned, given -->
- <set name="canLearn" val=""/>
- <for>
- </for>
- </skill>
- <skill id="195" levels="2" name="Boost Breath">
- <!-- Done by DJ MELERIX -->
- <table name="#breath"> 180 300 </table>
- <table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="breath" val="#breath"/>
- </for>
- </skill>
- <skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
- <set name="mpConsume" val="8"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0">
- <mul order="0x30" stat="pAtk-undead" val="1.3"/>
- <!-- require core support
- <mul order="0x30" stat="holyPower" val="1.1"/>
- -->
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="197" levels="2" name="Holy Armor">
- <table name="#darkVuln"> 0.93 0.9 </table>
- <table name="#mpConsume"> 7 9 </table>
- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="CONT"/>
- <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0">
- <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln"/>
- </effect>
- </for>
- </skill>
- <skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion">
- <!-- Done by Znabty -->
- <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
- <set name="power" val="0.0"/>
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
- <set name="skillType" val="BUFF"/>
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
- <set name="castRange" val="-1"/>
- <set name="effectRange" val="-1"/>
- <for>
- <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
- </for>
- </skill>
- </list>
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