Răsfoiți Sursa

BETA: Skill reworks:
* Added new effect NpcKill for Betray skill.
* Deleted useless skillType.
* Added new skills:
* Presentation - Lilith Battle.
* Presentation - Anakim Battle.

Reviewed by: Zoey76

Adry_85 12 ani în urmă
părinte
comite
f54c8b7913
58 a modificat fișierele cu 130 adăugiri și 441 ștergeri
  1. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/EffectMasterHandler.java
  2. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Betray.java
  3. 2 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Confusion.java
  4. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Disarm.java
  5. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Mute.java
  6. 76 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/NpcKill.java
  7. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Root.java
  8. 2 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Sleep.java
  9. 0 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java
  10. 0 134
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Disablers.java
  11. 9 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Dummy.java
  12. 2 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
  13. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
  14. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
  15. 0 8
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
  16. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
  17. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
  18. 0 8
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
  19. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
  20. 1 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
  21. 3 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
  22. 0 9
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
  23. 0 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
  24. 5 11
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
  25. 0 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
  26. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
  27. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
  28. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
  29. 0 19
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
  30. 1 10
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
  31. 0 6
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
  32. 1 10
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
  33. 1 19
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
  34. 2 9
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
  35. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
  36. 0 3
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  38. 4 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
  39. 1 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
  40. 0 15
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
  41. 0 17
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
  42. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
  43. 0 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
  44. 0 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
  45. 0 10
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
  46. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
  47. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
  48. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
  49. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
  50. 12 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
  51. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
  52. 0 11
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
  53. 0 7
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
  54. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
  55. 0 6
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
  56. 1 9
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
  57. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
  58. 0 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/EffectMasterHandler.java

@@ -109,6 +109,7 @@ public final class EffectMasterHandler
 		MpConsumePerLevel.class,
 		Mute.class,
 		NoblesseBless.class,
+		NpcKill.class,
 		Paralyze.class,
 		Petrification.class,
 		PhoenixBless.class,

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Betray.java

@@ -46,7 +46,7 @@ public class Betray extends L2Effect
 	@Override
 	public L2EffectType getEffectType()
 	{
-		return L2EffectType.BETRAY;
+		return L2EffectType.DEBUFF;
 	}
 	
 	@Override

+ 2 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Confusion.java

@@ -52,7 +52,7 @@ public class Confusion extends L2Effect
 	@Override
 	public L2EffectType getEffectType()
 	{
-		return L2EffectType.NONE;
+		return L2EffectType.CONFUSION;
 	}
 	
 	@Override
@@ -75,6 +75,7 @@ public class Confusion extends L2Effect
 			// Attacking the target
 			getEffected().setTarget(target);
 			getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
+			return true;
 		}
 		return false;
 	}

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Disarm.java

@@ -57,6 +57,5 @@ public class Disarm extends L2Effect
 		
 		getEffected().getActingPlayer().disarmWeapons();
 		return true;
-		
 	}
 }

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Mute.java

@@ -52,6 +52,6 @@ public class Mute extends L2Effect
 	{
 		getEffected().abortCast();
 		getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_MUTED);
-		return true;
+		return super.onStart();
 	}
 }

+ 76 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/NpcKill.java

@@ -0,0 +1,76 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
+ * 
+ * This file is part of L2J DataPack.
+ * 
+ * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ * 
+ * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+ * General Public License for more details.
+ * 
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+package handlers.effecthandlers;
+
+import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Summon;
+import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
+import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2SiegeSummonInstance;
+import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectTemplate;
+import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2Effect;
+import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType;
+import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Env;
+import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
+
+/**
+ * Npc Kill effect implementation.
+ * @author Adry_85
+ */
+public class NpcKill extends L2Effect
+{
+	public NpcKill(Env env, EffectTemplate template)
+	{
+		super(env, template);
+	}
+	
+	@Override
+	public L2EffectType getEffectType()
+	{
+		return L2EffectType.NONE;
+	}
+	
+	@Override
+	public boolean onStart()
+	{
+		if ((getEffected() instanceof L2SiegeSummonInstance))
+		{
+			return false;
+		}
+		
+		final L2PcInstance summonOwner = getEffected().getActingPlayer();
+		final L2Summon summon = getEffected().getSummon();
+		if (summon != null)
+		{
+			if (summon.isPhoenixBlessed() || summon.isNoblesseBlessed())
+			{
+				summon.stopEffects(L2EffectType.NOBLESSE_BLESSING);
+			}
+			else
+			{
+				summon.stopAllEffectsExceptThoseThatLastThroughDeath();
+			}
+			
+			summon.abortAttack();
+			summon.abortCast();
+			summon.unSummon(summonOwner);
+			summonOwner.sendPacket(SystemMessageId.YOUR_SERVITOR_HAS_VANISHED);
+			return true;
+		}
+		return false;
+	}
+}

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Root.java

@@ -62,6 +62,6 @@ public class Root extends L2Effect
 	{
 		getEffected().stopMove(null);
 		getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ROOTED);
-		return true;
+		return super.onStart();
 	}
 }

+ 2 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Sleep.java

@@ -55,6 +55,7 @@ public class Sleep extends L2Effect
 		{
 			getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK);
 		}
+		super.onExit();
 	}
 	
 	@Override
@@ -64,6 +65,6 @@ public class Sleep extends L2Effect
 		getEffected().abortCast();
 		getEffected().stopMove(null);
 		getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_SLEEPING);
-		return true;
+		return super.onStart();
 	}
 }

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java

@@ -47,11 +47,6 @@ public class Continuous implements ISkillHandler
 	{
 		L2SkillType.BUFF,
 		L2SkillType.DEBUFF,
-		L2SkillType.DOT,
-		L2SkillType.MDOT,
-		L2SkillType.POISON,
-		L2SkillType.BLEED,
-		L2SkillType.FEAR,
 		L2SkillType.CONT,
 		L2SkillType.AGGDEBUFF,
 		L2SkillType.FUSION

+ 0 - 134
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Disablers.java

@@ -19,7 +19,6 @@
 package handlers.skillhandlers;
 
 import java.util.List;
-import java.util.logging.Logger;
 
 import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlEvent;
 import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention;
@@ -29,11 +28,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object;
 import com.l2jserver.gameserver.model.ShotType;
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Attackable;
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Summon;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2SiegeSummonInstance;
 import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2Effect;
-import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.targets.L2TargetType;
@@ -51,24 +46,13 @@ public class Disablers implements ISkillHandler
 {
 	private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
 	{
-		L2SkillType.STUN,
-		L2SkillType.ROOT,
-		L2SkillType.SLEEP,
-		L2SkillType.CONFUSION,
 		L2SkillType.AGGDAMAGE,
 		L2SkillType.AGGREDUCE,
 		L2SkillType.AGGREDUCE_CHAR,
 		L2SkillType.AGGREMOVE,
-		L2SkillType.MUTE,
 		L2SkillType.CONFUSE_MOB_ONLY,
-		L2SkillType.PARALYZE,
-		L2SkillType.ERASE,
-		L2SkillType.BETRAY,
-		L2SkillType.DISARM
 	};
 	
-	protected static final Logger _log = Logger.getLogger(L2Skill.class.getName());
-	
 	@Override
 	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
 	{
@@ -95,81 +79,6 @@ public class Disablers implements ISkillHandler
 			
 			switch (type)
 			{
-				case BETRAY:
-				{
-					if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
-					{
-						skill.getEffects(activeChar, target, new Env(shld, ss, sps, bss));
-					}
-					else
-					{
-						SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.C1_RESISTED_YOUR_S2);
-						sm.addCharName(target);
-						sm.addSkillName(skill);
-						activeChar.sendPacket(sm);
-					}
-					break;
-				}
-				case ROOT:
-				case DISARM:
-				case STUN:
-				case SLEEP:
-				case PARALYZE:
-				{
-					if (Formulas.calcBuffDebuffReflection(target, skill))
-					{
-						target = activeChar;
-					}
-					
-					if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
-					{
-						skill.getEffects(activeChar, target, new Env(shld, ss, sps, bss));
-					}
-					else
-					{
-						if (activeChar.isPlayer())
-						{
-							SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.C1_RESISTED_YOUR_S2);
-							sm.addCharName(target);
-							sm.addSkillName(skill);
-							activeChar.sendPacket(sm);
-						}
-					}
-					break;
-				}
-				case CONFUSION:
-				case MUTE:
-				{
-					if (Formulas.calcBuffDebuffReflection(target, skill))
-					{
-						target = activeChar;
-					}
-					
-					if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss))
-					{
-						// stop same type effect if available
-						List<L2Effect> effects = target.getAllEffects();
-						for (L2Effect e : effects)
-						{
-							if ((e != null) && (e.getSkill() != null) && (e.getSkill().getSkillType() == type))
-							{
-								e.exit();
-							}
-						}
-						skill.getEffects(activeChar, target, new Env(shld, ss, sps, bss));
-					}
-					else
-					{
-						if (activeChar.isPlayer())
-						{
-							SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.C1_RESISTED_YOUR_S2);
-							sm.addCharName(target);
-							sm.addSkillName(skill);
-							activeChar.sendPacket(sm);
-						}
-					}
-					break;
-				}
 				case CONFUSE_MOB_ONLY:
 				{
 					// do nothing if not on mob
@@ -303,49 +212,6 @@ public class Disablers implements ISkillHandler
 					}
 					break;
 				}
-				case ERASE:
-				{
-					// Doesn't affect siege golem or wild hog cannon
-					if (Formulas.calcSkillSuccess(activeChar, target, skill, shld, ss, sps, bss) && !(target instanceof L2SiegeSummonInstance))
-					{
-						final L2PcInstance summonOwner = ((L2Summon) target).getOwner();
-						final L2Summon summon = summonOwner.getSummon();
-						if (summon != null)
-						{
-							// TODO: Retail confirmation for Soul of the Phoenix required.
-							if (summon.isPhoenixBlessed())
-							{
-								if (summon.isNoblesseBlessed())
-								{
-									summon.stopEffects(L2EffectType.NOBLESSE_BLESSING);
-								}
-							}
-							else if (summon.isNoblesseBlessed())
-							{
-								summon.stopEffects(L2EffectType.NOBLESSE_BLESSING);
-							}
-							else
-							{
-								summon.stopAllEffectsExceptThoseThatLastThroughDeath();
-							}
-							summon.abortAttack();
-							summon.abortCast();
-							summon.unSummon(summonOwner);
-							summonOwner.sendPacket(SystemMessageId.YOUR_SERVITOR_HAS_VANISHED);
-						}
-					}
-					else
-					{
-						if (activeChar.isPlayer())
-						{
-							SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.C1_RESISTED_YOUR_S2);
-							sm.addCharName(target);
-							sm.addSkillName(skill);
-							activeChar.sendPacket(sm);
-						}
-					}
-					break;
-				}
 			}
 		}
 		

+ 9 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Dummy.java

@@ -29,6 +29,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
 import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2Effect;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
+import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas;
 
 /**
  * @version $Revision: 1.1.2.5.2.4 $ $Date: 2005/04/03 15:55:03 $
@@ -61,7 +62,14 @@ public class Dummy implements ISkillHandler
 				{
 					for (L2Character target : (L2Character[]) targets)
 					{
-						skill.getEffects(activeChar, target);
+						if (Formulas.calcBuffDebuffReflection(target, skill))
+						{
+							skill.getEffects(target, activeChar);
+						}
+						else
+						{
+							skill.getEffects(activeChar, target);
+						}
 					}
 				}
 				break;

+ 2 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -66,10 +66,10 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
+			<effect name="Confusion" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -427,10 +427,10 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
+			<effect name="Confusion" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
 		</for>
@@ -1462,7 +1462,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -2030,7 +2029,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2221,7 +2219,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -176,7 +176,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -301,7 +300,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -842,7 +840,6 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml

@@ -1584,7 +1584,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1645,7 +1644,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2310,7 +2308,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />

+ 0 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -230,7 +230,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -260,7 +259,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -290,7 +288,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -327,7 +324,6 @@
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 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
@@ -1428,7 +1424,6 @@
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-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1716,7 +1711,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
@@ -1794,7 +1788,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2571,7 +2564,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -959,7 +959,6 @@
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 		<for>
@@ -2143,7 +2142,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -2532,7 +2530,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -1768,9 +1768,9 @@
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 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
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 		<for>

+ 0 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -214,7 +214,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -402,7 +401,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
@@ -820,7 +818,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
@@ -927,7 +924,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
@@ -1427,7 +1423,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
@@ -1686,7 +1681,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1715,7 +1709,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -2268,7 +2261,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
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-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -688,7 +688,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1359,7 +1358,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1408,7 +1406,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1502,7 +1499,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>

+ 1 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -1730,9 +1730,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -2089,7 +2089,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" val="0" abnormalVisualEffect="bleed">

+ 3 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -920,7 +920,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1345,7 +1344,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1427,9 +1425,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1530,9 +1528,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1974,7 +1972,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2009,7 +2006,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -2089,9 +2085,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -25,7 +25,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -56,7 +55,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -184,7 +182,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -213,7 +210,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1039,7 +1035,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1078,7 +1073,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<for>
@@ -1111,7 +1105,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
@@ -1151,7 +1144,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1476,7 +1468,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -27,7 +27,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -167,7 +166,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
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 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -203,7 +201,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
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-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -920,7 +917,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1377,7 +1373,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1444,7 +1439,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2404,7 +2398,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>

+ 5 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -880,7 +880,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -975,7 +974,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2454,7 +2452,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2490,7 +2487,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2539,15 +2535,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BETRAY" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect name="Betray" val="0" />
+			<effect name="Betray" val="0" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -2579,7 +2573,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -3150,9 +3143,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
@@ -3186,14 +3179,15 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
-		<set name="skillType" val="ERASE" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
+		<for>
+			<effect name="NpcKill" val="0" effectPower="80" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -30,7 +30,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="lethalStrikeRate" val="#ench1LethalStrikeRate" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1062,7 +1061,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1561,7 +1559,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1599,7 +1596,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1773,7 +1769,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1884,7 +1879,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1987,7 +1981,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -231,7 +231,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -319,7 +318,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
@@ -750,7 +748,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot">
@@ -1321,7 +1318,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Fear" val="0" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -765,9 +765,9 @@
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
+			<effect name="Confusion" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Debuff" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml

@@ -1571,7 +1571,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>

+ 0 - 19
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml

@@ -27,7 +27,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -148,7 +147,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -196,7 +194,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -217,7 +214,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -272,7 +268,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -490,7 +485,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -514,7 +508,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -675,7 +668,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -695,7 +687,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -717,7 +708,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -739,7 +729,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -842,7 +831,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -864,7 +852,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -977,7 +964,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1044,7 +1030,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1066,7 +1051,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1116,7 +1100,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1139,7 +1122,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1331,7 +1313,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />

+ 1 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -1926,7 +1926,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1954,7 +1953,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1981,9 +1979,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -2014,7 +2012,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -2051,7 +2048,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -2078,7 +2074,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2109,7 +2104,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -2141,7 +2135,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -2169,7 +2162,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2198,7 +2190,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -711,7 +711,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -812,7 +811,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -935,7 +933,6 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -973,7 +970,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1011,7 +1007,6 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1051,7 +1046,6 @@
 		<set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 1 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -213,7 +213,6 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="30">
@@ -514,7 +513,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -544,7 +542,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -759,9 +756,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -792,7 +789,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -881,7 +877,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -1054,7 +1049,6 @@
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1295,7 +1289,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1522,7 +1515,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1720,7 +1712,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 1 - 19
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -118,7 +118,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" />
@@ -218,7 +217,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -414,7 +412,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -444,7 +441,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -687,7 +683,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -840,7 +835,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#damage" />
@@ -986,7 +980,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1009,7 +1002,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1034,7 +1026,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -1326,7 +1317,6 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1356,7 +1346,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1377,7 +1366,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1720,7 +1708,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1793,8 +1780,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -1817,7 +1804,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1868,7 +1854,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1891,7 +1876,6 @@
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -2065,7 +2049,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -2091,7 +2074,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>

+ 2 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -41,8 +41,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -66,7 +66,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -119,7 +118,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -143,7 +141,6 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -359,7 +356,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" val="0" />
@@ -427,7 +423,6 @@
 		<set name="power" val="95" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -821,7 +816,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="98" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -1113,7 +1107,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
+		<set name="power" val="-1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1146,7 +1140,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -113,7 +113,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -198,7 +197,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -221,7 +219,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -1210,7 +1210,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" val="0" />
@@ -1238,7 +1237,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1351,7 +1349,6 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Root" val="0" />

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -100,7 +100,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
@@ -1239,7 +1238,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
@@ -1321,7 +1319,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1348,7 +1345,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1768,7 +1764,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1795,7 +1790,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1822,7 +1816,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>

+ 4 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -405,7 +405,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -424,7 +423,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
@@ -493,7 +491,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1002,9 +999,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -1186,7 +1183,6 @@
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1415,6 +1411,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1444,6 +1441,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1472,6 +1470,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1645,7 +1644,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -2016,7 +2014,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 1 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -107,7 +107,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" val="0" />
@@ -151,7 +150,7 @@
 		<table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table>
 		<table name="#power"> 0 0 0 10 10 </table>
 		<table name="#saveVs"> NULL NULL NULL MEN MEN </table>
-		<table name="#skillType"> BUFF DUMMY BUFF DEBUFF STUN </table>
+		<table name="#skillType"> BUFF DUMMY BUFF DEBUFF DUMMY </table>
 		<table name="#time"> 0 0 5 5 5 </table>
 		<table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table>
 		<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
@@ -250,7 +249,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -345,7 +343,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1285,7 +1282,6 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 0 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -181,7 +181,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -225,7 +224,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -261,7 +259,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -577,7 +574,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -657,7 +653,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="109" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -1243,7 +1238,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1269,7 +1263,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1297,7 +1290,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -1325,7 +1317,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1353,7 +1344,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
@@ -1376,7 +1366,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1404,7 +1393,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1433,7 +1421,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1459,7 +1446,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1485,7 +1471,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 0 - 17
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -71,7 +71,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -97,7 +96,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -383,7 +381,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -409,7 +406,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -938,7 +934,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1007,7 +1002,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1036,7 +1030,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1062,7 +1055,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1093,7 +1085,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1123,7 +1114,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -1163,7 +1153,6 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5257" />
@@ -1226,7 +1215,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1251,7 +1239,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -1346,7 +1333,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" val="0" abnormalVisualEffect="deathmark" />
@@ -1442,7 +1428,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1489,7 +1474,6 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1514,7 +1498,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -1660,7 +1660,6 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<and>

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -26,7 +26,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -205,7 +204,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot">
@@ -230,7 +228,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -254,7 +251,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -628,7 +624,6 @@
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -657,7 +652,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" />
@@ -677,7 +671,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -44,7 +44,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -67,7 +66,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -792,7 +790,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1557,7 +1554,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1621,7 +1617,6 @@
 		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" />

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -1075,7 +1075,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1095,7 +1094,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1115,7 +1113,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1135,7 +1132,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1155,7 +1151,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1175,7 +1170,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1195,7 +1189,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1215,7 +1208,6 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1237,7 +1229,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1681,7 +1672,6 @@
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -612,6 +612,7 @@
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -570,7 +570,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1003,7 +1002,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1075,7 +1073,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -60,7 +60,6 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml

@@ -778,7 +778,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -796,7 +795,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -816,7 +814,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />

+ 12 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -240,7 +240,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -259,7 +258,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -540,7 +538,6 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -860,10 +857,14 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6187" levels="1" name="Presentation - Lilith Battle">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="castRange" val="700" />
+		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -886,10 +887,14 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6191" levels="1" name="Presentation - Anakim Battle">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="castRange" val="700" />
+		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -156,7 +156,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 0 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -35,7 +35,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" />
@@ -102,7 +101,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -150,7 +148,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1167,7 +1164,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1193,7 +1189,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1219,7 +1214,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1243,7 +1237,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1286,7 +1279,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1498,7 +1490,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1523,7 +1514,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1572,7 +1562,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -58,7 +58,6 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -148,7 +147,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
@@ -330,7 +328,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -356,7 +353,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -382,7 +378,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="69" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -545,7 +540,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -736,7 +730,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml

@@ -724,7 +724,6 @@
 		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" val="0" special="freezing" />
@@ -1136,7 +1135,6 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="3" val="0.02">
@@ -1235,7 +1233,6 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" val="0" special="freezing" />

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -506,7 +506,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -662,7 +661,6 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -945,7 +943,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />
 		</for>
@@ -1088,7 +1085,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6779">
@@ -1114,7 +1110,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1155,7 +1150,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>

+ 1 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml

@@ -613,9 +613,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
+		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" val="0" />
@@ -640,7 +640,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Root" val="0" />
@@ -776,7 +775,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -800,7 +798,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -830,7 +827,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1021,7 +1017,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -1086,7 +1081,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1130,7 +1124,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1173,7 +1166,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" val="0" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -1608,7 +1608,6 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -1625,7 +1624,6 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

@@ -11,7 +11,6 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -172,7 +171,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -197,7 +195,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -222,7 +219,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -275,7 +271,6 @@
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>