|
@@ -27,7 +27,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -148,7 +147,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="STUN" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -196,7 +194,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -217,7 +214,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -272,7 +268,6 @@
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="reuseDelay" val="12000" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="POISON" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -490,7 +485,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="POISON" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -514,7 +508,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="POISON" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -675,7 +668,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -695,7 +687,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -717,7 +708,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -739,7 +729,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="BLEED" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -842,7 +831,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="POISON" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -864,7 +852,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="POISON" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -977,7 +964,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="CON" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="STUN" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -1044,7 +1030,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
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|
- <set name="skillType" val="MUTE" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -1066,7 +1051,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="PARALYZE" />
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|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
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<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -1116,7 +1100,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="MUTE" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
|
<for>
|
|
@@ -1139,7 +1122,6 @@
|
|
|
<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
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|
|
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
|
|
- <set name="skillType" val="PARALYZE" />
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|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
|
<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
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<for>
|
|
@@ -1331,7 +1313,6 @@
|
|
|
<set name="pvp" val="true" />
|
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
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|
<set name="saveVs" val="MEN" />
|
|
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- <set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
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<for>
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|
<effect name="Petrification" val="0" />
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