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BETA/STABLE: Updating '''Magical Backfire''' skill, thanks Adry85.

MELERIX hace 14 años
padre
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f539804fe1
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  1. 18 11
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01300-01399.xml

+ 18 - 11
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -2758,28 +2758,33 @@
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
+		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
+		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="reuseDelay" val="4000" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2787,12 +2792,14 @@
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
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+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
 				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench3mpReg" />
 			</effect>
 		</enchant3for>