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BETA: Skill Stun (92) update.
* Fixed time for enchant route Recycle.
* Fixed Mp consume for non-enchanted skill.
* Added missing Element attributes, Fix for #L5631

Zoey76 13 年之前
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  1. 20 11
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+ 20 - 11
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -1815,33 +1815,42 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="92" levels="52" name="Shield Stun" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2">
-		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table>
+		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 14 14 14 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
-		<table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
 		<table name="#Vuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="coolTime" val="300" />
+		<set name="hitTime" val="1200" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="coolTime" val="300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant3 name="elementPower" val="20" />
+		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant4 name="elementPower" val="20" />
+		<enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant5 name="elementPower" val="20" />
+		<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
+		<enchant6 name="elementPower" val="20" />
+		<enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Shield" />