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BETA: Self healing Skills can be DUMMY already.

MELERIX 13 years ago
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@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1287,7 +1287,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />

+ 2 - 2
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@@ -594,7 +594,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="181" />
 		<cond msgId="113" addName="1">

+ 2 - 2
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@@ -805,7 +805,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -1387,7 +1387,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />

+ 1 - 1
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@@ -573,7 +573,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="94" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />

+ 1 - 1
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@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />

+ 1 - 1
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@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="42" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">

+ 6 - 6
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@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 	<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -225,7 +225,7 @@
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 	<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -287,7 +287,7 @@
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>

+ 2 - 2
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@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="3" />
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<table name="#amount"> 50 200 </table>
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>

+ 7 - 7
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@@ -794,7 +794,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1603,7 +1603,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1620,7 +1620,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1636,7 +1636,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml

@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">

+ 7 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml

@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="52" />
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="52" />
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 	<skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
@@ -1435,7 +1435,7 @@
 	<skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
@@ -1578,7 +1578,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="10410" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- TEMP FIX -->
+		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: TEMP FIX -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1592,7 +1592,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2499" levels="1" name="Bottle of Full Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- TEMP FIX -->
+		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: TEMP FIX -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="num_souls" val="5" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml

@@ -1393,7 +1393,7 @@
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml

@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<for>
@@ -1916,7 +1916,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<for>
@@ -1934,7 +1934,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#hpHeal" />

+ 4 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml

@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="referenceId" val="9925" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -327,7 +327,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -988,7 +988,7 @@
 	<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1000000" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="10" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -312,7 +312,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="7200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body">

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="49" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="10" />
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="150" />

+ 9 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -1081,7 +1081,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="41" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="51" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="59" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1165,11 +1165,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="CANCEL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<for>
+			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" />
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1453,7 +1455,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -434,7 +434,7 @@
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<!-- Energy Plant Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="458" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -655,7 +655,7 @@
 	<skill id="8237" levels="1" name="Shalin Heal">
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml

@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0">

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml

@@ -610,7 +610,7 @@
 	<skill id="22042" levels="1" name="High Grade Potion of Will">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml

@@ -998,7 +998,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml

@@ -515,7 +515,7 @@
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml

@@ -592,7 +592,7 @@
 		<!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="500" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="500" />
@@ -956,7 +956,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="multi_buff">

+ 7 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml

@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -238,7 +238,7 @@
 	<skill id="26025" levels="1" name="Powerful Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -248,7 +248,7 @@
 	<skill id="26026" levels="1" name="High-grade Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="HOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="HEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player levelRange="#levelRange" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 	<skill id="26029" levels="1" name="Potion of Will">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="60" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml

@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="MPHOT" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="mp_recover" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
-		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
+		<set name="skillType" val="DUMMY" />
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 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="100" />