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@@ -2281,24 +2281,26 @@
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</enchant1for>
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</enchant1for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="286" levels="3" name="Provoke">
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<skill id="286" levels="3" name="Provoke">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<table name="#magicLvl"> 43 55 60 </table>
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<table name="#magicLvl"> 43 55 60 </table>
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- <table name="#mpConsume"> 57 75 89 </table>
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- <table name="#skillRadius"> 500 700 900 </table>
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- <table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 </table>
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+ <table name="#mpConsume"> 57 75 83 </table>
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+ <table name="#affectRange"> 500 700 900 </table>
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+ <table name="#poleWpnVuln"> 1.1 1.15 1.2 </table>
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalLvl" val="1" />
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<set name="abnormalType" val="real_target" />
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<set name="abnormalType" val="real_target" />
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+ <set name="affectRange" val="#affectRange" />
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+ <set name="hitTime" val="1500" />
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+ <set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+ <set name="operateType" val="A2" />
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<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
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<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
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- <set name="target" val="TARGET_AURA" />
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- <set name="affectRange" val="#skillRadius" />
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+ <set name="pvp" val="true" />
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
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<set name="reuseDelay" val="4000" />
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- <set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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<set name="skillType" val="DEBUFF" />
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- <set name="pvp" val="true" />
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- <set name="operateType" val="A2" />
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+ <set name="target" val="TARGET_AURA" />
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<for>
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<for>
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<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="real_target">
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<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="real_target">
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- <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
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+ <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleWpnVuln" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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