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@@ -279,66 +279,72 @@
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
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<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_c_i00" />
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_c_i00" />
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<set name="magicLvl" val="20" />
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<set name="magicLvl" val="20" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="1" />
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</effect>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
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<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_b_i01" />
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_b_i01" />
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<set name="magicLvl" val="40" />
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<set name="magicLvl" val="40" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="2" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
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<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_a_i02" />
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_a_i02" />
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<set name="magicLvl" val="52" />
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<set name="magicLvl" val="52" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="3" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
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<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_s_i03" />
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<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_s_i03" />
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<set name="magicLvl" val="61" />
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<set name="magicLvl" val="61" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="4" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
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<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
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|
+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="magicLvl" val="76" />
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<set name="magicLvl" val="76" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="5" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
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<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
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+ <!-- Confirmed CT2.5 -->
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<set name="magicLvl" val="80" />
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<set name="magicLvl" val="80" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="operateType" val="P" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<for>
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- <effect name="Buff">
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- <set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
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+ <effect name="TalismanSlot">
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+ <param slots="6" />
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</effect>
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</effect>
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</for>
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</for>
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</skill>
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</skill>
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