Browse Source

BETA/STABLE: Cleanup & Fixes

MELERIX 14 years ago
parent
commit
c935c2d101
34 changed files with 26 additions and 155 deletions
  1. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00000-00099.xml
  2. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00100-00199.xml
  3. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00200-00299.xml
  4. 2 5
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00400-00499.xml
  5. 2 10
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00500-00599.xml
  6. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00600-00699.xml
  7. 0 6
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00700-00799.xml
  8. 1 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00800-00899.xml
  9. 7 13
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00900-00999.xml
  10. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01000-01099.xml
  11. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01100-01199.xml
  12. 1 4
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01200-01299.xml
  13. 7 8
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01500-01599.xml
  14. 0 12
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03000-03099.xml
  15. 1 3
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03100-03199.xml
  16. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03200-03299.xml
  17. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04000-04099.xml
  18. 0 5
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04100-04199.xml
  19. 0 3
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04200-04299.xml
  20. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04300-04399.xml
  21. 0 5
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04500-04599.xml
  22. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04600-04699.xml
  23. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05100-05199.xml
  24. 1 6
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05200-05299.xml
  25. 0 21
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05300-05399.xml
  26. 0 7
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05400-05499.xml
  27. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05500-05599.xml
  28. 0 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05600-05699.xml
  29. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05800-05899.xml
  30. 0 2
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06200-06299.xml
  31. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06300-06399.xml
  32. 1 8
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06400-06499.xml
  33. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06700-06799.xml
  34. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/20000-20099.xml

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -1615,7 +1615,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
 		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
 		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1629,7 +1628,6 @@
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1899,7 +1897,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table>
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -134,7 +134,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -709,7 +708,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#dot"> 72 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -328,7 +328,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -342,7 +341,6 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />

+ 2 - 5
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -2481,7 +2481,7 @@
 	<skill id="495" levels="10" name="Blade Rush" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 	<skill id="495" levels="10" name="Blade Rush" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 135 135 136 136 137 137 138 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 135 135 136 136 137 137 138 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 </table>
-		<table name="#enchant1effectAbnormalLvl"> 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 </table>
+		<table name="#enchant1AbnormalLvl"> 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 90 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 90 </table>
 		<table name="#ench3Cost"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
 		<table name="#ench3Cost"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table>
@@ -2491,7 +2491,6 @@
 		<table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table>
 		<table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
@@ -2509,13 +2508,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="#castRange" />
 		<set name="skillRadius" val="#castRange" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Ancient" /> <!-- Ancient -->
 		<set name="weaponsAllowed" val="Ancient" /> <!-- Ancient -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant1 name="effectAbnormalLvl" val="#enchant1effectAbnormalLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3Cost" />
 		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3Cost" />
@@ -2530,7 +2527,7 @@
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>
 		<enchant1for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#ench1Power" abnormalLvl="#enchant1effectAbnormalLvl" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED">
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#ench1Power" abnormalLvl="#enchant1AbnormalLvl" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		</enchant1for>

+ 2 - 10
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -355,7 +355,6 @@
 		<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow" /> <!-- Crossbow -->
 		<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow" /> <!-- Crossbow -->
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
@@ -372,7 +371,6 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1580,7 +1578,6 @@
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1598,7 +1595,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="615" effectPower="50" effectType="BLEED" abnormal="bleed" />
+			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="615" effectPower="50" effectType="BLEED" abnormal="bleed" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
 	<skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
@@ -1805,7 +1802,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
@@ -1931,7 +1927,6 @@
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#dot"> 81 81 93 93 </table>
 		<table name="#dot"> 81 81 93 93 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1943,13 +1938,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" abnormal="poison" effectPower="60" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" abnormal="poison" effectPower="60" effectType="POISON" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
 	<skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
@@ -2022,7 +2016,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2033,7 +2026,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -1548,7 +1548,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
 	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1563,7 +1562,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 		<for>

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -791,7 +791,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1018,16 +1017,13 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
 		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="3" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1971,7 +1967,6 @@
 		<set name="skillScope" val="square;250;60" />
 		<set name="skillScope" val="square;250;60" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1983,7 +1978,6 @@
 		<set name="power" val="1689" />
 		<set name="power" val="1689" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />

+ 1 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -579,7 +579,6 @@
 		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
 		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -598,7 +597,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormal="poison" />
+			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormal="poison" effectType="POISON" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" noicon="1" val="0" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" noicon="1" val="0" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>

+ 7 - 13
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -75,7 +75,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -86,13 +85,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" effectType="POISON" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
 	<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
@@ -163,7 +161,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -176,12 +173,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison">
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" effectType="POISON">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.30" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.30" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.80" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.80" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.80" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.80" />
@@ -885,14 +881,12 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
 	<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="6" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="hitTime" val="10800" />
 		<set name="hitTime" val="10800" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1461,7 +1455,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
 		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="TargetMe" abnormalAbnormalTime="3" val="0" AbnormalLvl="1" AbnormalType="target_lock" />
+			<effect name="TargetMe" abnormalAbnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
@@ -1538,7 +1532,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" AbnormalLvl="1" abnormalType="battle_whisper">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="battle_whisper">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
@@ -1558,7 +1552,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" AbnormalLvl="1" abnormalType="defense_motion">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="defense_motion">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
@@ -1598,7 +1592,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" AbnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>
@@ -1720,7 +1714,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
 		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" AbnormalLvl="4" abnormalType="defense_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="defense_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>
 			</effect>

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -1734,7 +1734,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table>
 		<table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table>
 		<table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 5 6 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -916,7 +916,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -953,7 +952,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
 		<table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 1 - 4
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -155,7 +155,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -172,7 +171,7 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 14 19 24 30 34 37HP * 3 Sec -->
 			<!-- Retail Values CT2.3: 14 19 24 30 34 37HP * 3 Sec -->
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="poison" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="#dot" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom">
 	<skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom">
@@ -945,7 +944,6 @@
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -958,7 +956,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />

+ 7 - 8
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -233,7 +233,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#triggeredLevel" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1113,7 +1112,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" AbnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="armor_earth">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="armor_earth">
 				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
 				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>
@@ -1132,7 +1131,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" AbnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
 				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
@@ -1261,7 +1260,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" AbnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
 				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" /> <!-- FIXME: Support Done ? -->
 				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" /> <!-- FIXME: Support Done ? -->
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.25" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.25" />
 			</effect>
 			</effect>
@@ -1293,7 +1292,7 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.97" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.97" />
 			</effect>
 			</effect>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" AbnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
@@ -1390,7 +1389,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" AbnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>
@@ -1422,7 +1421,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" AbnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -1454,7 +1453,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" AbnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>

+ 0 - 12
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03000-03099.xml

@@ -21,7 +21,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -200,7 +199,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -219,7 +217,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -273,7 +270,6 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>
@@ -498,7 +494,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>
@@ -518,7 +513,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>
@@ -679,7 +673,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -697,7 +690,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -715,7 +707,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -733,7 +724,6 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<for>
 		<for>
@@ -833,7 +823,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>
@@ -851,7 +840,6 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="672" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="672" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>

+ 1 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -1796,7 +1796,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1823,7 +1822,6 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1842,7 +1840,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormal="bleed" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="#dmg" abnormal="bleed" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 	<skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence">

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -1258,7 +1258,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" /> <!-- Should be Magical Root only -->
+		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -470,7 +470,6 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -495,7 +494,6 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -788,7 +786,6 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1349,7 +1346,6 @@
 		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
 		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -827,7 +827,6 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -847,7 +846,6 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1443,7 +1441,6 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1567,7 +1564,6 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1754,7 +1750,6 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -89,7 +89,6 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -694,7 +693,6 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
 	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -972,7 +970,6 @@
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -203,7 +203,6 @@
 		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -1140,7 +1140,6 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1212,7 +1211,6 @@
 		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
 		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1579,7 +1577,6 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1605,7 +1602,6 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1630,7 +1626,6 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -161,13 +161,11 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -342,7 +340,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1033,7 +1030,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -1047,7 +1047,6 @@
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1067,7 +1066,6 @@
 		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />

+ 1 - 6
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -769,7 +769,6 @@
 		<table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table>
 		<table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -787,7 +786,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="poison" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvl" val="#dot" abnormal="poison" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" noicon="1" val="0" triggeredId="5248" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" noicon="1" val="0" triggeredId="5248" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
@@ -854,7 +853,6 @@
 		<table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table>
 		<table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -899,7 +897,6 @@
 		<table name="#dot"> 95 150 204 261 321 369 402 402 417 417 426 426 </table>
 		<table name="#dot"> 95 150 204 261 321 369 402 402 417 417 426 426 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -926,7 +923,6 @@
 		<table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table>
 		<table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1207,7 +1203,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#dmg"> 54 66 78 78 78 84 165 165 165 165 171 171 171 171 171 171 171 </table>
 		<table name="#dmg"> 54 66 78 78 78 84 165 165 165 165 171 171 171 171 171 171 171 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />

+ 0 - 21
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -50,12 +50,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -75,12 +73,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -123,12 +119,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
@@ -190,12 +184,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -214,12 +206,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -546,9 +536,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -898,12 +886,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -923,7 +909,6 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -970,12 +955,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
@@ -1026,12 +1009,10 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -1332,8 +1313,6 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="effectType" val="POISON" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -221,7 +221,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -244,7 +243,6 @@
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed">
 			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed">
@@ -495,7 +493,6 @@
 		<table name="#power"> 917 1084 </table>
 		<table name="#power"> 917 1084 </table>
 		<table name="#val"> 325 335 </table>
 		<table name="#val"> 325 335 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -509,7 +506,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 		<for>
@@ -583,7 +579,6 @@
 	<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
 	<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="ignoreResists" val="true" />
 		<set name="ignoreResists" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
@@ -943,8 +938,6 @@
 	<skill id="5495" levels="1" name="Bleed">
 	<skill id="5495" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Beleth Skills -->
 		<!-- Beleth Skills -->
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="10" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -4,9 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectAbnormalLvl" val="10" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -909,7 +909,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="100" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="100" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
 		</for>
 		</for>

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -769,7 +769,6 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
 	<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
-		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -828,7 +827,6 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
 	<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
-		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -67,10 +67,8 @@
 		<table name="#dot"> 201 231 231 252 252 252 252 252 261 261 261 261 261 261 261 261 261 261 267 </table>
 		<table name="#dot"> 201 231 231 252 252 252 252 252 261 261 261 261 261 261 261 261 261 261 267 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
 		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
 		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="effectType" val="BLEED" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -121,7 +121,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="element" val="4" />
 		<set name="element" val="4" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -711,7 +710,6 @@
 		</for>
 		</for>
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
 	<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -766,7 +764,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -945,7 +942,6 @@
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />

+ 1 - 8
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -37,7 +37,6 @@
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -67,7 +66,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
@@ -149,14 +147,13 @@
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
-		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- Need Core Support for prevent player from begin transformed -->
+		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Need Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 	</skill>
 	</skill>
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
@@ -276,7 +273,6 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormal="poison" />
 			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormal="poison" />
@@ -298,7 +294,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
@@ -321,7 +316,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 		<for>
@@ -604,7 +598,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 		<for>
 			<!-- FIXME: Time value is guess -->
 			<!-- FIXME: Time value is guess -->
-			<effect name="Debuff" AbnormalTime="10" val="0" AbnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
+			<effect name="Debuff" AbnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 			</effect>
 		</for>
 		</for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/20000-20099.xml

@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="skillType" val="HPCPHEAL_PERCENT" />
 		<set name="skillType" val="HPCPHEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" AbnormalLvl="2" abnormalType="max_hp_up">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.15" />
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.15" />
 			</effect>
 			</effect>