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BETA/STABLE: Minor fix for hitTime in teleport skills to match retail animation.

MELERIX 13 年之前
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b43e4228c7

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -442,7 +442,7 @@
 	<skill id="628" levels="1" name="Warp">
 	<skill id="628" levels="1" name="Warp">
 		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
 		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="flyRadius" val="500" />
-		<set name="hitTime" val="600" /> <!-- Higher than on offi to match casting style -->
+		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="32" />
 		<set name="magicLvl" val="32" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="hitTime" val="100" />
+		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<for>
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" effectPower="100" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="RemoveTarget" effectPower="100" noicon="1" val="0" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="flyType" val="DUMMY" />
 		<set name="flyType" val="DUMMY" />
-		<set name="hitTime" val="100" />
+		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<table name="#ench2Radius"> 513 526 540 553 566 580 593 606 620 633 646 660 673 686 700 713 726 740 753 766 780 793 806 820 833 846 860 873 886 900 </table>
 		<table name="#ench2Radius"> 513 526 540 553 566 580 593 606 620 633 646 660 673 686 700 713 726 740 753 766 780 793 806 820 833 846 860 873 886 900 </table>
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="flyRadius" val="500" />
-		<set name="hitTime" val="600" /> <!-- Higher than on offi to match casting style -->
+		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />