Эх сурвалжийг харах

BETA/STABLE: Cleanup & Fixes by Zoey76...

 * Infinity Weapons don't need enchant bonus.
 * Thiumph Weapons don't need enchant bonus.
 * No Grade Weapons don't need enchant bonus.
 * Monster Weapons No Grade don't need enchant bonus.
 * Pet Weapons don't need enchant bonus.
 * Pet Armors don't need enchant bonus.
 * The rest of [7949] (hit_modify cleanup).
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 	<item id="153" type="Weapon" name="Sigil">
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 	<item id="155" type="Weapon" name="Flanged Mace">
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 	<item id="156" type="Weapon" name="Hand Axe">
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 	</item>
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 	<item id="251" type="Weapon" name="Human Mystic Fist">
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 	</item>
 	<item id="253" type="Weapon" name="Spiked Gloves">
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 	</item>
 	<item id="254" type="Weapon" name="Iron Gloves">
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 	</item>
 	<item id="255" type="Weapon" name="Fox Claw Gloves">
@@ -1465,7 +1379,6 @@
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 	<item id="257" type="Weapon" name="Viper Fang">
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 	<item id="258" type="Weapon" name="Bagh-Nakh">
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 	</item>
 	<item id="273" type="Weapon" name="Composite Bow">
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 	<item id="274" type="Weapon" name="Strengthened Bow">
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 		<set name="crystal_count" val="1471" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -66,7 +64,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="705" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -95,7 +92,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1471" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -124,7 +120,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1704" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
@@ -153,7 +148,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1659" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
@@ -182,7 +176,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1765" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
@@ -211,7 +204,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
 		<set name="material" val="adamantaite" />
@@ -253,8 +245,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="309" type="Weapon" name="Tears of Eva">
@@ -277,8 +267,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="22" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="310" type="Weapon" name="Relic of the Saints">
@@ -301,8 +289,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="22" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="311" type="Weapon" name="Crucifix of Blessing">
@@ -325,8 +311,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="28" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="312" type="Weapon" name="Branch of Life">

+ 0 - 17
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/00700-00799.xml

@@ -521,8 +521,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="739" type="EtcItem" name="Broken Sword Handle">
@@ -588,8 +586,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="11" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="744" type="Weapon" name="Staff of Sentinel">
@@ -600,7 +596,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1800" />
@@ -614,8 +609,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="745" type="EtcItem" name="Cobendell Medicine">
@@ -648,7 +641,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1300" />
@@ -662,8 +654,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="748" type="Weapon" name="Gallint's Oak Wand">
@@ -674,7 +664,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1350" />
@@ -691,8 +680,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="749" type="Weapon" name="0">
@@ -703,7 +690,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="5" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -774,7 +760,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1700" />
@@ -788,8 +773,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="755" type="EtcItem" name="Colleen's Letter">

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/00900-00999.xml

@@ -692,7 +692,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1100" />
@@ -705,8 +704,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="947" type="EtcItem" name="Scroll: Enchant Weapon (B)">
@@ -1036,8 +1033,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="11" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="976" type="EtcItem" name="1st Mark of Sentinel">
@@ -1114,8 +1109,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="10" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="982" type="EtcItem" name="Esrandell's Letter">
@@ -1203,7 +1196,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1130" />
@@ -1216,8 +1208,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="990" type="Armor" name="Mandragora Essence">

+ 0 - 8
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01100-01199.xml

@@ -569,8 +569,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1143" type="EtcItem" name="Simplon's Letter">
@@ -1004,7 +1002,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1850" />
@@ -1021,8 +1018,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1182" type="Weapon" name="Neti's Dagger">
@@ -1033,7 +1028,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1000" />
@@ -1048,8 +1042,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1183" type="EtcItem" name="Spartoi's Bones">

+ 0 - 13
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01200-01299.xml

@@ -151,7 +151,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1800" />
@@ -169,8 +168,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1214" type="EtcItem" name="Moretti's Letter">
@@ -1082,8 +1079,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1296" type="Weapon" name="Gladius">
@@ -1107,8 +1102,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1297" type="Weapon" name="Bastard Sword">
@@ -1132,8 +1125,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1298" type="Weapon" name="Caliburs">
@@ -1157,8 +1148,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1299" type="Weapon" name="Great Sword">
@@ -1182,8 +1171,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>

+ 0 - 27
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01300-01399.xml

@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;41;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="80" />
@@ -23,8 +22,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1301" type="Weapon" name="Big Hammer">
@@ -35,7 +32,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
 		<set name="weight" val="300" />
@@ -50,8 +46,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1302" type="Weapon" name="Bec de Corbin">
@@ -62,7 +56,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;150" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
 		<set name="weight" val="750" />
@@ -78,8 +71,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1303" type="Weapon" name="Lance">
@@ -90,7 +81,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;150" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
 		<set name="weight" val="750" />
@@ -106,8 +96,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1304" type="Weapon" name="Conjuror's Staff">
@@ -118,7 +106,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="oriharukon" />
 		<set name="weight" val="150" />
@@ -133,8 +120,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1305" type="Weapon" name="Knife">
@@ -145,7 +130,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;26;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="bronze" />
 		<set name="weight" val="120" />
@@ -160,8 +144,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1306" type="Weapon" name="Crafted Dagger">
@@ -172,7 +154,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;26;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="chrysolite" />
 		<set name="weight" val="100" />
@@ -187,8 +168,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1307" type="Weapon" name="Bow">
@@ -199,7 +178,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="5000" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;5000;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="150" />
@@ -216,8 +194,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1308" type="Armor" name="Compound Scale Mail">
@@ -658,8 +634,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1334" type="EtcItem" name="Predator's Fang">
@@ -1119,7 +1093,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01400-01499.xml

@@ -721,7 +721,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;300;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -749,7 +748,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01500-01599.xml

@@ -115,8 +115,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="10" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1511" type="Weapon" name="Silversmith Hammer">
@@ -127,7 +125,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1860" />
@@ -140,8 +137,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1512" type="EtcItem" name="Spellbook: Confusion">

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/01600-01699.xml

@@ -660,7 +660,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1983" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 20
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/02300-02399.xml

@@ -824,7 +824,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="cloth" />
 		<set name="weight" val="1580" />
@@ -840,8 +839,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2369" type="Weapon" name="Squire's Sword">
@@ -866,8 +863,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2370" type="Weapon" name="Guild Member's Club">
@@ -878,7 +873,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1910" />
@@ -894,8 +888,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2371" type="Weapon" name="Fist of Butcher">
@@ -906,7 +898,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1400" />
@@ -919,8 +910,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2372" type="Weapon" name="Dagger of Adept">
@@ -931,7 +920,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1050" />
@@ -944,8 +932,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2373" type="Weapon" name="Eldritch Staff">
@@ -956,7 +942,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1050" />
@@ -970,8 +955,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2374" type="Weapon" name="Red Sunset Dagger">
@@ -982,7 +965,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="1100" />
@@ -995,8 +977,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2375" type="EtcItem" name="Wolf Collar">

+ 0 - 7
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/02500-02599.xml

@@ -35,7 +35,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
 		<set name="weight" val="1850" />
@@ -48,8 +47,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2502" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer">
@@ -60,7 +57,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="884" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -88,7 +84,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1885" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -116,7 +111,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1128" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
@@ -179,7 +173,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/02900-02999.xml

@@ -189,8 +189,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2916" type="EtcItem" name="Broken Teleport Device">

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/03000-03099.xml

@@ -332,7 +332,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="800" />
@@ -349,8 +348,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="3027" type="Weapon" name="Old Knight's Sword">
@@ -375,8 +372,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="3028" type="Weapon" name="Crescent Moon Bow">
@@ -387,7 +382,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="600" />
@@ -405,8 +399,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="3029" type="Weapon" name="Sword of Binding">
@@ -431,8 +423,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="3030" type="EtcItem" name="Key of Titan">

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/03400-03499.xml

@@ -675,7 +675,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="400" />
@@ -692,8 +691,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="3472" type="EtcItem" name="Blood Medusa">

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/03900-03999.xml

@@ -615,7 +615,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -644,7 +643,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -673,7 +671,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/04000-04099.xml

@@ -258,8 +258,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4028" type="Weapon" name="Giant Cannon">
@@ -270,7 +268,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 11
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/04200-04299.xml

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 	<item id="4666" type="EtcItem" name="Reiria's Soul Orb">

+ 0 - 74
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+ 0 - 6
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+ 0 - 8
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 	</item>
 	<item id="5134" type="EtcItem" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">

+ 0 - 2
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5285" type="Weapon" name="Heavy Sword">

+ 0 - 4
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@@ -1006,7 +1003,6 @@
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+ 0 - 35
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@@ -8,7 +8,6 @@
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@@ -39,7 +38,6 @@
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@@ -68,7 +66,6 @@
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@@ -97,7 +94,6 @@
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@@ -126,7 +122,6 @@
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
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@@ -830,7 +803,6 @@
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@@ -1036,7 +1002,6 @@
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+ 0 - 3
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5818" type="EtcItem" name="Alternative Dark Coda">

+ 0 - 16
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@@ -821,8 +821,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6355" type="Weapon" name="Mage Staff - for Beginners">
@@ -833,7 +831,6 @@
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@@ -850,8 +847,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6356" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Rsk. Haste">
@@ -862,7 +857,6 @@
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@@ -891,7 +885,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -920,7 +913,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1885" />
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@@ -949,7 +941,6 @@
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@@ -1063,7 +1053,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="2052" />
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@@ -1093,7 +1082,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="2052" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
@@ -1122,7 +1110,6 @@
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@@ -1153,7 +1140,6 @@
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 		<set name="crystal_count" val="2052" />
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@@ -1182,7 +1168,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="crystal_count" val="2052" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
@@ -1212,7 +1197,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="2052" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />

+ 0 - 25
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/06500-06599.xml

@@ -356,7 +356,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="bone" />
 		<set name="weight" val="1000" />
@@ -367,8 +366,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6530" type="Weapon" name="Albatross Rod">
@@ -379,7 +376,6 @@
 		<set name="random_damage" val="1" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
 		<set name="material" val="bone" />
@@ -403,7 +399,6 @@
 		<set name="random_damage" val="1" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="bone" />
@@ -427,7 +422,6 @@
 		<set name="random_damage" val="1" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
 		<set name="material" val="bone" />
@@ -451,7 +445,6 @@
 		<set name="random_damage" val="1" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
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@@ -475,7 +468,6 @@
 		<set name="random_damage" val="1" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
 		<set name="material" val="bone" />
@@ -930,7 +922,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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 		<set name="crystal_count" val="2052" />
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@@ -1076,7 +1067,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="2052" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
@@ -1106,7 +1096,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="crystal_count" val="2052" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
@@ -1136,7 +1125,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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@@ -1166,7 +1154,6 @@
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+ 0 - 38
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 	</item>
 	<item id="6612" type="Weapon" name="Infinity Cleaver">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6613" type="Weapon" name="Infinity Axe">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6614" type="Weapon" name="Infinity Rod">
@@ -443,7 +428,6 @@
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@@ -468,8 +452,6 @@
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 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6615" type="Weapon" name="Infinity Crusher">
@@ -480,7 +462,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6616" type="Weapon" name="Infinity Scepter">
@@ -516,7 +495,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -541,8 +519,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6617" type="Weapon" name="Infinity Stinger">
@@ -553,7 +529,6 @@
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 		<set name="crystal_type" val="s" />
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@@ -577,8 +552,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6618" type="Weapon" name="Infinity Fang">
@@ -589,7 +562,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
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@@ -613,8 +585,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6619" type="Weapon" name="Infinity Bow">
@@ -625,7 +595,6 @@
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@@ -651,8 +620,6 @@
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 					<game skill="false" chance="26" />
@@ -690,8 +657,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6621" type="Weapon" name="Infinity Spear">
@@ -702,7 +667,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
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@@ -726,8 +690,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6622" type="EtcItem" name="Giant's Codex">

+ 0 - 15
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/06700-06799.xml

@@ -143,7 +143,6 @@
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@@ -158,8 +157,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6716" type="Weapon" name="Monster Only(Silenos Shaman)">
@@ -170,7 +167,6 @@
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 		<set name="material" val="wood" />
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@@ -184,8 +180,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6717" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Warrior)">
@@ -207,8 +201,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6718" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Shaman)">
@@ -219,7 +211,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="adamantaite" />
 		<set name="weight" val="1560" />
@@ -232,8 +223,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6719" type="Weapon" name="Monster Only(Ketra Orc Chieftain)">
@@ -244,7 +233,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="1912" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
@@ -272,7 +260,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1950" />
@@ -287,8 +274,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6721" type="Weapon" name="Monster Only(Shield of Imperial Warlord Zombie)">

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/07000-07099.xml

@@ -672,7 +672,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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+ 0 - 51
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+ 0 - 18
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+ 0 - 73
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@@ -643,7 +632,6 @@
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@@ -809,7 +794,6 @@
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@@ -843,7 +827,6 @@
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@@ -1004,7 +987,6 @@
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@@ -2978,7 +2918,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -3006,8 +2945,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9389" type="Weapon" name="Infinity Sword">
@@ -3043,8 +2980,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9390" type="Weapon" name="Infinity Shooter">
@@ -3055,7 +2990,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="400" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="s" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -3083,8 +3017,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9391" type="Armor" name="Human Circlet">

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/09400-09499.xml

@@ -865,7 +865,6 @@
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 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -897,7 +896,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -926,7 +924,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -956,7 +953,6 @@
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -985,7 +981,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
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 		<set name="crystal_count" val="3597" />
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@@ -1015,7 +1010,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />

+ 0 - 36
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/09600-09699.xml

@@ -465,7 +465,6 @@
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@@ -492,7 +491,6 @@
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@@ -519,7 +517,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -546,7 +543,6 @@
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@@ -573,7 +569,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -600,7 +595,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="743" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -637,8 +631,6 @@
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 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9645" type="Weapon" name="npc Only (Sword)">
@@ -659,8 +651,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9646" type="Weapon" name="npc Only (Rapier)">
@@ -681,8 +671,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9647" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Kamael Village">
@@ -779,8 +767,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9657" type="Weapon" name="Enchanted Coyote Fang">
@@ -801,8 +787,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9658" type="Weapon" name="Enchanted Saltydog Fang">
@@ -823,8 +807,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9659" type="Weapon" name="Enchanted Cerberus Fang">
@@ -845,8 +827,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9660" type="Weapon" name="Orichalcum Fang">
@@ -867,8 +847,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9661" type="Weapon" name="Enchanted Fenrir Fang">
@@ -889,8 +867,6 @@
 			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9662" type="Armor" name="Great Wolf Scale Armor">
@@ -906,8 +882,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="112" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9663" type="Armor" name="Great Wolf Bronze Armor">
@@ -923,8 +897,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="124" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9664" type="Armor" name="Great Wolf Plate Armor">
@@ -940,8 +912,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="136" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9665" type="Armor" name="Great Wolf Mithril Armor">
@@ -957,8 +927,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="148" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9666" type="Armor" name="Great Wolf Oriharukon Armor">
@@ -974,8 +942,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="160" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9667" type="Armor" name="Great Wolf Orichalcum Armor">
@@ -991,8 +957,6 @@
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
 			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9668" type="EtcItem" name="Great Wolf Food">

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/09700-09799.xml

@@ -207,7 +207,6 @@
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 		<set name="material" val="steel" />
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@@ -224,8 +223,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9721" type="EtcItem" name="Freezer">

+ 0 - 24
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/09800-09899.xml

@@ -599,7 +599,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -662,7 +661,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -695,7 +693,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -758,7 +755,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -791,7 +787,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -854,7 +849,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="material" val="steel" />
@@ -1187,7 +1181,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -1225,7 +1218,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
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@@ -1258,7 +1250,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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@@ -1291,7 +1282,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1321,7 +1311,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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@@ -1351,7 +1340,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -1381,7 +1369,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
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@@ -1411,7 +1398,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1443,7 +1429,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1473,7 +1458,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
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@@ -1503,7 +1487,6 @@
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 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1533,7 +1516,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
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@@ -1563,7 +1545,6 @@
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@@ -1594,7 +1575,6 @@
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@@ -1625,7 +1605,6 @@
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
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@@ -1656,7 +1635,6 @@
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@@ -1686,7 +1664,6 @@
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@@ -1716,7 +1693,6 @@
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+ 0 - 27
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/09900-09999.xml

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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9902" type="Weapon" name="Improved Great Spear">
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@@ -58,8 +55,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9903" type="Weapon" name="Improved Iron Hammer">
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@@ -82,8 +76,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9904" type="Weapon" name="Improved Sword Breaker">
@@ -94,7 +86,6 @@
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@@ -106,8 +97,6 @@
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 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9905" type="Weapon" name="Improved Viper Fang">
@@ -118,7 +107,6 @@
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@@ -130,8 +118,6 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9906" type="Weapon" name="Improved Composite Bow">
@@ -142,7 +128,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -156,8 +141,6 @@
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 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9907" type="Weapon" name="Improved Flanged Mace">
@@ -168,7 +151,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
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@@ -180,8 +162,6 @@
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 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9908" type="Weapon" name="Improved Mage Staff">
@@ -192,7 +172,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="wood" />
 		<set name="weight" val="1050" />
@@ -205,8 +184,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9909" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet">
@@ -1301,7 +1278,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -1322,8 +1298,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9996" type="Weapon" name="Hand Crossbow">
@@ -1334,7 +1308,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="d" />

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/10000-10099.xml

@@ -47,7 +47,6 @@
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 		<set name="crystal_type" val="d" />
@@ -109,7 +108,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
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@@ -173,7 +171,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="d" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -206,7 +203,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -270,7 +266,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="400" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -303,7 +298,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/10100-10199.xml

@@ -313,7 +313,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="c" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
@@ -396,8 +395,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10129" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Fortress">
@@ -909,8 +906,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10168" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Enchanter">

+ 0 - 15
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/10200-10299.xml

@@ -171,8 +171,6 @@
 			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10213" type="EtcItem" name="Inventory">
@@ -242,7 +240,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -327,7 +324,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
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-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -357,7 +353,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -386,7 +381,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -415,7 +409,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
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 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -445,7 +438,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -477,7 +469,6 @@
 		<set name="random_damage" val="40" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -543,7 +534,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="400" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -976,7 +966,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1006,7 +995,6 @@
 		<set name="random_damage" val="20" />
 		<set name="attack_range" val="40" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="3597" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -1296,7 +1284,6 @@
 		<set name="random_damage" val="10" />
 		<set name="attack_range" val="80" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="material" val="steel" />
 		<set name="weight" val="2140" />
@@ -1309,8 +1296,6 @@
 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10278" type="Weapon" name="Monster Only (Behamah Dual)">

+ 0 - 29
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/10400-10499.xml

@@ -670,7 +670,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -708,7 +707,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
 		<set name="attack_range" val="500" />
 		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_count" val="4965" />
 		<set name="crystal_type" val="s80" />
@@ -741,7 +739,6 @@
 		<set name="random_damage" val="5" />
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+ 0 - 24
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@@ -2417,7 +2365,6 @@
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+ 0 - 3
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+ 0 - 18
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@@ -1258,7 +1253,6 @@
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@@ -1281,7 +1275,6 @@
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@@ -1301,7 +1294,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -1362,7 +1353,6 @@
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@@ -1382,7 +1372,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
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@@ -1460,7 +1449,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="pole" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
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@@ -1480,7 +1468,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i00" />
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 		<set name="random_damage" val="5" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
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@@ -1500,7 +1487,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i00" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -1520,7 +1506,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -1540,7 +1525,6 @@
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@@ -1560,7 +1544,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
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@@ -1580,7 +1563,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i00" />
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+ 0 - 62
L2J_DataPack_BETA/data/stats/items/12400-12499.xml

@@ -4,7 +4,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
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@@ -24,7 +23,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -65,7 +63,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
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@@ -86,7 +83,6 @@
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="b" />
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@@ -109,7 +105,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_dasparions_staff_i00" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="adamantaite" />
@@ -129,7 +124,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_doom_singer_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="crossbow" />
 		<set name="random_damage" val="10" />
-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
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@@ -152,7 +146,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="rapier" />
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-		<set name="hit_modify" val="-1.5" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
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@@ -175,7 +168,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
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@@ -195,7 +187,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i00" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="blood_steel" />
@@ -215,7 +206,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="dagger" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
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@@ -253,7 +243,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_eye_of_soul_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
 		<set name="random_damage" val="20" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="bone" />
@@ -291,7 +280,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="bow" />
 		<set name="random_damage" val="5" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="damascus" />
@@ -330,7 +318,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
 		<set name="random_damage" val="20" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
@@ -372,7 +359,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="pole" />
 		<set name="random_damage" val="10" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="oriharukon" />
@@ -392,7 +378,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_greed_stinger_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="rapier" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -455,7 +440,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_doom_crusher_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
 		<set name="random_damage" val="20" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
@@ -475,7 +459,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_grinder_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
 		<set name="random_damage" val="5" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="adamantaite" />
@@ -513,7 +496,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
 		<set name="random_damage" val="20" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="fine_steel" />
@@ -533,7 +515,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
 		<set name="random_damage" val="20" />
-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="wood" />
@@ -571,7 +552,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="crossbow" />
 		<set name="random_damage" val="10" />
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 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="steel" />
@@ -594,7 +574,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="dagger" />
 		<set name="random_damage" val="5" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="oriharukon" />
@@ -614,7 +593,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_elysian_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="blunt" />
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-		<set name="hit_modify" val="4.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="oriharukon" />
@@ -634,7 +612,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_soul_bow_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="bow" />
 		<set name="random_damage" val="5" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="oriharukon" />
@@ -655,7 +632,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_tallum_glaive_i00" />
 		<set name="weapon_type" val="pole" />
 		<set name="random_damage" val="10" />
-		<set name="hit_modify" val="-3.75" />
 		<set name="immediate_effect" val="1" />
 		<set name="crystal_type" val="a" />
 		<set name="material" val="chrysolite" />
@@ -675,7 +651,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_naga_storm_i00" />
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@@ -695,7 +670,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_of_deamon_i00" />
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+ 0 - 51
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+ 0 - 10
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+ 0 - 16
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@@ -995,7 +993,6 @@
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@@ -1032,7 +1028,6 @@
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@@ -1089,7 +1083,6 @@
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@@ -1156,7 +1148,6 @@
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@@ -1200,7 +1191,6 @@
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@@ -1254,11 +1244,6 @@
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 		</for>
-		<cond msgId="1518">
-			<not>
-				<player race="Kamael" />
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-		</cond>
 	</item>
 	<item id="14797" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Dagger">
 		<set name="icon" val="icon.dual_dagger_i00" />
@@ -1266,7 +1251,6 @@
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 		<set name="weight" val="2150" />

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+ 0 - 20
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+ 0 - 38
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15677" type="Weapon" name="Triumph Dagger">
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 	</item>
 	<item id="15678" type="Weapon" name="Triumph Hammer">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15679" type="Weapon" name="Triumph Crusher">
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@@ -1106,8 +1097,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15680" type="Weapon" name="Triumph Two Hand Sword">
@@ -1135,8 +1124,6 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15681" type="Weapon" name="Triumph Jamadhr">
@@ -1147,7 +1134,6 @@
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@@ -1165,8 +1151,6 @@
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 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15682" type="Weapon" name="Triumph Spear">
@@ -1177,7 +1161,6 @@
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 		<set name="material" val="bronze" />
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 			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
 			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
 			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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 		</for>
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