ソースを参照

BETA: Minor skill updates/fixes.

MELERIX 12 年 前
コミット
a3d0662153

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -594,8 +594,8 @@
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="lethal1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="lethal2" val="5" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="lethal1" val="8" />
+		<set name="lethal2" val="1" /> <!-- FIXME: unconfirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -1561,7 +1561,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="lethal1" val="8" />
-		<set name="lethal2" val="1" />
+		<set name="lethal2" val="1" /> <!-- FIXME: unconfirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />

+ 4 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml

@@ -151,19 +151,19 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2510" levels="1" name="Wondrous Cubic">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#extractableItems">
-			10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4
+			10633,1,35;0642,1,16;21096,1,2;21101,1,1;10634,1,16;10643,1,10;21097,1,2;21102,1,1;10635,1,11;10644,1,7;21098,1,1.5;21103,1,0.5;21106,1,10636,1,3.5;10645,1,2.1;21099,1,1;21104,1,0.4;21106,1,10637,1,1.5;10646,1,0.9;21100,1,0.3;21105,1,0.299;21593,1,0.001
 		</table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
+		<set name="reuseDelay" val="-1" /> <!-- TODO: Daily Reuse Reset ? -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
 				<player invSize="10" />
-				<player weight="80" />
+				<player weight="90" />
 			</and>
 		</cond>
 		<for>