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@@ -257,14 +257,31 @@
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</for>
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</skill>
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<skill id="411" levels="3" name="Stealth">
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- <!-- Treasure Hunter -->
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <for>
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- </for>
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+<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
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+<table name="#pAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
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+<table name="#accCombat"> 1.1 1.15 1.2 </table>
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+<table name="#rCrit"> 1.1 1.2 1.3 </table>
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+<table name="#pDef"> 1.1 1.2 1.3 </table>
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+<table name="#mDef"> 1.15 1.25 1.35 </table>
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+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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+<set name="hitTime" val="2000"/>
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+<set name="skillTime" val="2000"/>
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+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+<set name="skillType" val="BUFF"/>
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+<set name="reuseDelay" val="60000"/>
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+<set name="buffDuration" val="120000"/>
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+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+<set name="castRange" val="-1"/>
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+<set name="effectRange" val="-1"/>
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+<for>
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+ <effect count="1" name="SilentMove" time="120" val="0">
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+ <div order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
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+ <div order="0x30" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
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+ <div order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
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+ <div order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
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+ <div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
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+ </effect>
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+</for>
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</skill>
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<skill id="412" levels="10" name="Sand Bomb">
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<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34</table>
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@@ -419,36 +436,36 @@
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</for>
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</skill>
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<skill id="420" levels="3" name="Zealot">
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- <table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
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- <table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
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- <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
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- <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
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- <table name="#cAtk"> 1.3 1.6 2.0 </table>
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- <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
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- <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="hitTime" val="2000"/>
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- <set name="condition" val="32"/>
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- <set name="reuseDelay" val="900000"/>
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- <set name="skillTime" val="2000"/>
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="BUFF"/>
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- <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <set name="effectRange" val="-1"/>
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- <cond>
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- <player hp="30"/>
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- </cond>
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- <for>
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- <effect count="60" name="DamOverTime" time="1" val="75">
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- <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
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- <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
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- <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
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- <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.3"/>
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|
- <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
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- </effect>
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- </for>
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- </skill>
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+<table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
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+<table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
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|
+<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
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|
|
+<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
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|
|
+<table name="#cAtk"> 1.3 1.6 2.0 </table>
|
|
|
+<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
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+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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|
+<set name="power" val="0.0"/>
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|
+<set name="hitTime" val="2000"/>
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|
+<set name="condition" val="32"/>
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|
|
+<set name="reuseDelay" val="900000"/>
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|
+<set name="skillTime" val="2000"/>
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|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+<set name="skillType" val="BUFF"/>
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+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+<set name="castRange" val="-1"/>
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+<set name="effectRange" val="-1"/>
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+<cond>
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+ <player hp="30"/>
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+</cond>
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+<for>
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+ <effect count="60" name="DamOverTime" time="1" val="75">
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+ <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
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+ <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
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+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
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+ <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.3"/>
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+ <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
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+ </effect>
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+</for>
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+</skill>
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<skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop">
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<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
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<table name="#range"> 5 10 15 20 25 </table>
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