Procházet zdrojové kódy

BETA: added boolean for static damage skills.

MELERIX před 13 roky
rodič
revize
81208298e8

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/02800-02899.xml

@@ -1110,6 +1110,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2867" levels="1" name="Cupid's Cure">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1117,6 +1118,7 @@
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
 	</skill>
 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />

+ 4 - 2
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -777,8 +777,9 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DRAIN" /> <!-- FIXME: This appears to be a different type of PDAM STATIC -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />
@@ -812,8 +813,9 @@
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
+		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DRAIN" /> <!-- FIXME: This appears to be a different type of PDAM STATIC -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04900-04999.xml

@@ -625,6 +625,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 		<!-- TODO -->
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

+ 3 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -266,6 +266,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
@@ -429,6 +430,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
@@ -610,6 +612,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -270,6 +270,7 @@
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -399,6 +399,7 @@
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
 	</skill>
 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="skillScope" val="fan;300;90" />
+		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="10000" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/09000-09099.xml

@@ -892,6 +892,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9088" levels="1" name="Cupid's Arrow">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
@@ -899,6 +900,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9089" levels="1" name="Cupid's Major Cure">
+		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />