Browse Source

BETA/STABLE: Final Form Skills update.

MELERIX 13 years ago
parent
commit
6f4b71f800

+ 13 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -946,37 +946,42 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="950" levels="7" name="Nail Attack">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
+		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
 		<table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
-		<set name="coolTime" val="720" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
+		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
 		<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="coolTime" val="200" />
+		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
-		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="nextActionAttack" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />

+ 16 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -2058,36 +2058,43 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1471" levels="1" name="Death Beam">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
+		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="138" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
-		<!-- TODO: This skill require retail check -->
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
+		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<for>
-			<effect count="15" name="DamOverTime" val="1" />
-		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->

+ 11 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -1042,42 +1042,45 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CAST" />
 	</skill>
 	<skill id="1544" levels="7" name="Death Beam">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
 		<!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! -->
+		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 138 139 141 142 144 145 146 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="mpConsume" val="73" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="58" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
-		<!-- TODO: Synch with animation. -->
+		<!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<for>
-			<effect count="15" name="DamOverTime" val="1" />
-		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->