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@@ -103,12 +103,35 @@
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<for>
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</for>
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</skill>
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-<skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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+ <skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex">
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+ <!-- Done By Akira35 -->
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+ <!-- Needs to be verified -->
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+ <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
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+ <set name="mpConsume" val="84"/>
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+ <set name="magicLvl" val="77"/>
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+ <set name="power" val="140"/>
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+ <set name="lvlDepend" val="2"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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+ <set name="hitTime" val="3000"/>
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+ <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
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+ <set name="reuseDelay" val="60000"/>
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+ <set name="skillType" val="MDAM"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="isMagic" val="true"/>
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+ <set name="isDebuff" val="true"/>
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+ <set name="overHit" val="true"/>
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+ <set name="castRange" val="900"/>
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+ <set name="effectRange" val="1400"/>
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+ <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
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+ <set name="effectPower" val="80"/>
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+ <set name="soulConsumeCount" val="2"/>
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<for>
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+ <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
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+ <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
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+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
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+ <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
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+ <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="1.2"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction">
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