Эх сурвалжийг харах

BETA: Adding affect limit parameter to all skills that needs it.
* '''Note:''' support will be done later.

Rumen Nikiforov 12 жил өмнө
parent
commit
6a7f1abc70
43 өөрчлөгдсөн 293 нэмэгдсэн , 3 устгасан
  1. 10 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
  2. 3 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
  3. 2 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
  4. 6 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
  5. 9 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
  6. 14 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
  7. 6 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
  8. 19 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
  9. 8 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
  10. 15 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
  11. 9 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
  12. 8 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
  13. 20 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
  14. 14 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
  15. 19 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
  16. 13 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
  17. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
  18. 14 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
  19. 2 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
  20. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
  21. 2 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
  22. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
  23. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
  24. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
  25. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
  26. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
  27. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
  28. 4 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
  29. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
  30. 4 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
  31. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
  32. 10 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
  33. 34 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
  34. 19 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
  35. 4 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
  36. 2 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
  37. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
  38. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
  39. 6 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
  40. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
  41. 2 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
  42. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
  43. 1 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

+ 10 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -226,6 +226,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#power"> 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -300,6 +301,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 465 473 481 489 497 505 513 521 529 537 545 553 561 569 577 585 593 601 609 617 625 633 641 649 657 665 673 681 689 696 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -495,6 +497,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 645 651 657 663 668 674 680 686 692 697 703 709 715 720 726 732 738 743 749 755 761 766 772 778 784 789 795 801 807 812 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -548,6 +551,7 @@
 		<table name="#power"> 4312 4427 4544 4661 4778 4895 5013 5131 5248 5365 5481 5597 5713 5827 5939 6051 6161 6271 6379 6483 6587 6688 6788 6884 6977 7069 7157 7243 7324 7403 7478 7550 7618 7682 7742 7798 7850 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 7992 8086 8181 8276 8371 8466 8561 8655 8750 8845 8940 9035 9130 9224 9319 9414 9509 9604 9699 9793 9888 9983 10078 10173 10268 10362 10457 10552 10647 10742 </table>
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -685,6 +689,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -934,6 +939,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 540 547 554 561 567 574 581 588 595 602 609 615 622 629 636 643 650 656 663 670 677 684 691 698 704 711 718 725 732 739 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -986,6 +992,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 2763 2788 2813 2837 2862 2887 2911 2936 2961 2985 3010 3035 3059 3084 3109 3133 3158 3183 3207 3232 3257 3281 3306 3331 3355 3380 3405 3429 3454 3479 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 2787 2835 2883 2931 2979 3027 3075 3122 3170 3218 3266 3314 3362 3410 3458 3505 3553 3601 3649 3697 3745 3793 3840 3888 3936 3984 4032 4080 4128 4176 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1134,6 +1141,7 @@
 		<table name="#ench1effPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
@@ -1795,6 +1803,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2176,6 +2185,7 @@
 		<table name="#ench4ModifyCritical"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />

+ 3 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -150,6 +150,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -273,6 +274,7 @@
 		<table name="#ench3rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.12 0.13 0.14 0.14 0.15 0.16 0.16 0.17 0.18 0.18 0.19 0.2 0.2 0.21 0.22 0.22 0.23 0.24 0.24 0.25 0.26 0.26 0.27 0.28 0.28 0.29 0.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -540,6 +542,7 @@
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -840,6 +840,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
 		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2286,6 +2287,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 57 75 83 </table>
 		<table name="#affectRange"> 500 700 900 </table>
 		<table name="#poleWpnVuln"> 1.1 1.15 1.2 </table>
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="affectRange" val="#affectRange" />

+ 6 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml

@@ -37,6 +37,7 @@
 		<table name="#ench3EarthPower"> 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 23 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -687,6 +688,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#power"> 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1380,6 +1382,7 @@
 		<table name="#ench2hpConsume"> 328 317 306 294 283 272 260 249 238 227 215 204 193 181 170 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="hpConsume" val="340" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
@@ -1986,6 +1989,7 @@
 		<table name="#ench2hpConsume"> 491 476 461 446 430 415 400 385 369 354 339 324 308 293 278 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 51 49 48 46 45 43 41 40 38 37 35 33 32 30 29 </table>
 		<table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
@@ -2223,6 +2227,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -2259,6 +2264,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 8454 8770 9087 9403 9720 10036 10353 10669 10985 11302 11618 11935 12251 12568 12884 </table>
 		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.1 0.12 0.13 0.15 0.16 0.17 0.19 0.2 0.21 0.23 0.24 0.26 0.27 0.28 0.3 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />

+ 9 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -265,6 +265,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 43 46 59 51 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -448,6 +449,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
@@ -481,6 +483,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="all_attack_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
@@ -1366,6 +1369,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1516,6 +1520,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="444" levels="1" name="Sweeper Festival">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="12" />
@@ -1714,6 +1719,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#effectPower"> 40 50 60 70 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -2624,6 +2630,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<!-- <set name="castRange" val="40" /> -->
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<!-- <set name="effectRange" val="400" /> -->
@@ -2658,6 +2665,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600 600 600 600 </table>
 		<table name="#effectRange"> 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -2839,6 +2847,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 		<table name="#power"> 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 14 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -114,6 +114,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 28 33 </table>
 		<table name="#power"> 1630 2089 2384 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -335,6 +336,7 @@
 		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 1239 1260 1281 1303 1324 1345 1366 1388 1409 1430 1451 1473 1494 1515 1537 1558 1579 1600 1622 1643 1664 1685 1707 1728 1749 1770 1792 1813 1834 1856 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -921,6 +923,7 @@
 		<table name="#enchmpConsume"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 6157 6253 6350 6446 6543 6639 6736 6832 6929 7025 7122 7218 7315 7411 7508 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1156,6 +1159,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="spoil_bomb" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1233,6 +1237,7 @@
 	<skill id="540" levels="1" name="Wing Assault">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1849,6 +1854,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1940,6 +1946,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
@@ -1985,6 +1992,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2028,6 +2036,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -2113,6 +2122,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -2138,6 +2148,7 @@
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#dot"> 81 81 93 93 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2211,6 +2222,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2237,6 +2249,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -2313,6 +2326,7 @@
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
 		<table name="#power"> 840 984 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />

+ 6 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -460,6 +460,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="629" levels="1" name="Rabbit Magic Eye">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="aggroPoints" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1342,6 +1343,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="coolTime" val="733" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -1419,6 +1421,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1464,6 +1467,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1696,6 +1700,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="694" levels="1" name="Divine Wizard Holy Curtain">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -1712,6 +1717,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="500" />

+ 19 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -194,6 +194,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -641,6 +642,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -921,6 +923,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
 		<table name="#power"> 56 59 61 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -944,6 +947,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
 		<table name="#power"> 112 117 122 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1006,6 +1010,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1098,6 +1103,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1306,6 +1312,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
 		<set name="baseCritRate" val="50" />
@@ -1345,6 +1352,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1513,6 +1521,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -1539,6 +1548,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -1564,6 +1574,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -1590,6 +1601,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -2009,6 +2021,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="790" levels="1" name="Wild Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -2033,6 +2046,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2092,6 +2106,7 @@
 		<table name="#ench3Chance"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
 		<table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2152,6 +2167,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2178,6 +2194,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
@@ -2195,6 +2212,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -2208,6 +2226,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />

+ 8 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -213,6 +213,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="coolTime" val="733" />
@@ -237,6 +238,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="hitTime" val="1067" />
 		<set name="coolTime" val="733" />
@@ -1237,6 +1239,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#power"> 68 78 78 79 80 81 81 82 </table>
 		<table name="#elementPower"> 20 25 30 35 40 45 50 55 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="mpConsume" val="32" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1279,6 +1282,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 4878 6335 6468 6598 6723 6844 6960 7072 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
@@ -1433,6 +1437,7 @@
 	<skill id="883" levels="7" name="Commander Mercenary Seal of Binding">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1478,6 +1483,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="885" levels="1" name="Air Blink">
 		<!-- Aurabird Falcon and Owl -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="flyType" val="DUMMY" />
@@ -1742,6 +1748,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -1759,6 +1766,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table>
 		<table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 15 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -5,6 +5,7 @@
 		<table name="#pvpPower"> 5280 5390 5498 5603 5704 5800 </table>
 		<table name="#pvePower"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -63,6 +64,7 @@
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -81,6 +83,7 @@
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -110,6 +113,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -134,6 +138,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,100" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -172,6 +177,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
 		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -190,6 +196,7 @@
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -222,6 +229,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -248,6 +256,7 @@
 		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -910,6 +919,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="3-6" />
 		<set name="baseCritRate" val="5" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="100" />
@@ -1009,6 +1019,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
 		<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1608,6 +1619,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1712,6 +1724,7 @@
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Totally Unconfirmed -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1755,6 +1768,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="987" levels="1" name="Multiple Shot">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1939,6 +1953,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="995" levels="1" name="Rush Impact">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />

+ 9 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -72,6 +72,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#aggro"> 285 379 457 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -109,6 +110,7 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -146,6 +148,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -257,6 +260,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -710,6 +714,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1086,6 +1091,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_passive" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1431,6 +1437,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 16 18 19 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 47 61 69 74 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 56 62 66 70 </table>
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1917,6 +1924,7 @@
 		<table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2001,6 +2009,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />

+ 8 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -37,6 +37,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -100,6 +101,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -192,6 +194,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -987,6 +990,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1145,6 +1149,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#power"> 29 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1198,6 +1203,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1255,6 +1261,7 @@
 		<table name="#power"> 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1326,6 +1333,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 27 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 </table>
 		<table name="#power"> 13 14 14 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 20 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -141,6 +141,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -175,6 +176,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -205,6 +207,7 @@
 		<table name="#mdot"> 27 33 42 45 </table>
 		<table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -231,6 +234,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1366,6 +1370,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1403,6 +1408,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1440,6 +1446,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1479,6 +1486,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1516,6 +1524,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1662,6 +1671,7 @@
 		<table name="#ench1power"> 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 69 70 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 85 84 82 81 79 78 76 75 73 72 71 69 68 66 65 63 62 60 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 45 43 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 342 336 331 324 319 314 308 302 296 290 284 279 272 267 262 256 250 244 238 232 227 220 215 210 204 198 192 186 180 175 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1708,6 +1718,7 @@
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1862,6 +1873,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1906,6 +1918,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2271,6 +2284,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2298,6 +2312,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2557,6 +2572,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 549 597 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2932,6 +2948,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2968,6 +2985,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#power"> 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -3018,6 +3036,7 @@
 		<table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 600 590 580 570 559 549 539 529 519 508 498 488 478 468 457 447 437 427 417 406 396 386 376 366 355 345 335 325 315 305 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
@@ -3098,4 +3117,4 @@
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
-</list>
+</list>

+ 14 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -124,6 +124,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
 		<table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
@@ -1230,6 +1231,7 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
@@ -1246,6 +1248,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="27" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1919,6 +1922,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="block_shield_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1959,6 +1963,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 75 72 69 67 64 61 58 55 53 50 47 44 41 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="block_speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2107,6 +2112,7 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hit_defence_crt_rate_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -2148,6 +2154,7 @@
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -2191,6 +2198,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -2466,6 +2474,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 64 69 74 78 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 19 20 21 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -2506,6 +2515,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#power"> 33 36 39 41 44 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2572,6 +2582,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2620,6 +2631,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2668,6 +2680,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -3210,6 +3223,7 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
 		<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />

+ 19 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -420,6 +420,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -495,6 +496,7 @@
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
@@ -526,6 +528,7 @@
 		<table name="#ench1amount"> 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="cp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
@@ -606,6 +609,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
+		<set name="affectLimit" val="15-25" />
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
@@ -634,6 +638,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
+		<set name="affectLimit" val="15-25" />
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
@@ -662,6 +667,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
+		<set name="affectLimit" val="15-25" />
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
@@ -715,6 +721,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
+		<set name="affectLimit" val="15-25" />
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
@@ -976,6 +983,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#power"> 16 18 20 23 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1096,6 +1104,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 41 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 </table>
 		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1160,6 +1169,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 44 47 48 51 52 54 55 56 58 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 12 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1547,6 +1557,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 35 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 25 25 </table>
 		<table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1608,6 +1619,7 @@
 		<table name="#ench3Wind"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 203 207 211 214 218 222 226 229 233 237 241 244 248 252 256 </table>
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<!-- set name="affectLimit" = "5;12" / -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1753,6 +1765,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -2013,6 +2026,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 84 81 78 75 72 69 66 63 61 58 55 52 49 46 43 </table>
 		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10  </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="normal_attack_block" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2125,6 +2139,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -2150,6 +2165,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2179,6 +2195,7 @@
 		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
 		<table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2253,6 +2270,7 @@
 	<skill id="1471" levels="1" name="Death Beam">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kamael Final Form Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -2991,6 +3009,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />

+ 13 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -208,6 +208,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -236,6 +237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="limit" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -763,6 +765,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 34 35 35 36 36 36 37 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -791,6 +794,7 @@
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -940,6 +944,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<!-- set name="affectLimit" = "50;50" / -->
@@ -988,6 +993,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1014,6 +1020,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1040,6 +1047,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1204,6 +1212,7 @@
 		<!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! -->
 		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 138 139 141 142 144 145 146 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,180" />
@@ -1243,6 +1252,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,100" />
@@ -1427,6 +1437,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1553" levels="1" name="Chain Heal">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1445,6 +1456,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1554" levels="1" name="Aura Blast">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="2-10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1672,6 +1684,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 34 40 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -732,6 +732,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->

+ 14 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -1439,6 +1439,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1462,6 +1463,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1485,6 +1487,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1508,6 +1511,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1531,6 +1535,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1554,6 +1559,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1577,6 +1583,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1598,6 +1605,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1619,6 +1627,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1640,6 +1649,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1661,6 +1671,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1682,6 +1693,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1703,6 +1715,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1724,6 +1737,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#power"> 31 33 36 39 41 44 46 49 51 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml

@@ -270,6 +270,7 @@
 		<set name="coolTime" val="133" />
 	</skill>
 	<skill id="3330" levels="1" name="Air Blade">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -280,6 +281,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 	</skill>
 	<skill id="3331" levels="1" name="Enslave">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -479,6 +479,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3436" levels="1" name="Blue Talisman - Self destruction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<!-- set name="affectLimit = "6;12" / -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hpConsume" val="800" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -513,6 +513,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -524,6 +525,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="offensive" val="true" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -720,6 +720,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -1065,6 +1065,7 @@
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -2124,4 +2124,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
+</list>

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -161,6 +161,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table>
 		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -668,6 +668,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -601,6 +601,7 @@
 	<skill id="5139" levels="1" name="Tidal Wave">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->

+ 4 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -53,6 +53,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -78,6 +79,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -348,6 +350,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
@@ -373,6 +376,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -513,6 +513,7 @@
 	<skill id="5443" levels="4" name="Cry of the Wolf">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 4 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -1269,6 +1269,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5582" levels="1" name="Divine Beast Fire Breath">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="power" val="875" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1287,6 +1288,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
@@ -1308,6 +1310,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1319,6 +1322,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -901,6 +901,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table>
 		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />

+ 10 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -96,6 +96,7 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 	</skill>
 	<skill id="5708" levels="2" name="Water Cannon">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="power" val="160" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -122,6 +123,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5710" levels="2" name="Triple Sword">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="power" val="320" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -201,6 +203,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5716" levels="1" name="Stun">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,1500,60" />
@@ -470,6 +473,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 47 56 60 64 67 70 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -494,6 +498,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -759,6 +764,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -810,6 +816,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1195,6 +1202,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,5" />
@@ -1221,6 +1229,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,30" />
@@ -1234,6 +1243,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5797" levels="1" name="Bursting Flame">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />

+ 34 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -7,6 +7,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,45" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -16,6 +17,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
@@ -83,6 +85,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
@@ -103,6 +106,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -203,6 +207,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 60 61 61 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -226,6 +231,7 @@
 		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -315,6 +321,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -335,6 +342,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -355,6 +363,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -392,6 +401,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -439,6 +449,7 @@
 	<skill id="5839" levels="1" name="Breath">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,1200,30" />
@@ -457,6 +468,7 @@
 	<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- fire -->
@@ -477,6 +489,7 @@
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="aggroPoints" val="694" />
@@ -499,6 +512,7 @@
 	<skill id="5842" levels="1" name="Spinning Slasher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="coolTime" val="733" />
 		<set name="hitTime" val="2120" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -514,6 +528,7 @@
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -572,6 +587,7 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -724,11 +740,13 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -767,6 +785,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -781,6 +800,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -793,6 +813,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -816,6 +837,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -828,6 +850,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -860,6 +883,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<table name="#affectLimits"> 0-0 10-10 10-10 10-10 10-10 </table>
+		<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1000,6 +1025,7 @@
 	<skill id="5884" levels="2" name="Weakened Sweep">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1027,6 +1053,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: lvl 2 has wrong Id in client -->
 		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1051,6 +1078,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
@@ -1075,6 +1103,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_c" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1087,6 +1116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
 		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
@@ -1121,6 +1151,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1270,6 +1301,7 @@
 	<skill id="5898" levels="2" name="Blast of Anger">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1297,6 +1329,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5899" levels="2" name="Burst of Pain">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1309,4 +1342,4 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
-</list>
+</list>

+ 19 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -1,6 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -15,6 +16,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -39,6 +41,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5903" levels="1" name="Burst of Misplace">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,90" />
@@ -67,6 +70,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 37 38 39 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 146 150 153 </table>
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 22940 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -83,6 +87,7 @@
 		<set name="affectRange" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -103,6 +108,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -115,6 +121,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -256,6 +263,7 @@
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_f" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -290,6 +298,7 @@
 	<skill id="5922" levels="1" name="Exhale">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_g" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -343,6 +352,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5926" levels="1" name="Breath Corruption">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -395,6 +405,7 @@
 	<skill id="5932" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -414,6 +425,7 @@
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -441,6 +453,7 @@
 	<skill id="5935" levels="1" name="Dark Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -459,6 +472,7 @@
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -675,6 +689,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -718,6 +733,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -821,6 +837,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
 		<table name="#power"> 757 1182 4039 </table>
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -854,6 +871,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1036,6 +1054,7 @@
 	<skill id="5993" levels="1" name="Command of Anger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />

+ 4 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml

@@ -315,6 +315,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6043" levels="1" name="Phoenix Flame Feather">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -375,6 +376,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -390,6 +392,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -448,6 +451,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,180,600,400" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -274,6 +274,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -624,6 +625,7 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
+		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -139,6 +139,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml

@@ -432,6 +432,7 @@
 	<skill id="6844" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />

+ 6 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml

@@ -181,6 +181,7 @@
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7022" levels="1" name="Test - Find Hidden Door">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -978,6 +979,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1009,6 +1011,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 	</skill>
 	<skill id="7081" levels="1" name="Effect Test - Land Shot">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1017,6 +1020,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1025,12 +1029,14 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -1057,6 +1057,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8276" levels="1" name="Shield Branding">
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -327,6 +327,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8331" levels="1" name="Blue Talisman - Buff Cancel">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-5" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -654,6 +655,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8357" levels="1" name="Einhasad's Strike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml

@@ -948,6 +948,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9179" levels="1" name="Antharas's Blood Crystal">
 		<!-- none -->
+		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="P" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -117,6 +117,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="23212" levels="85" name="Flame Strike">
+		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />