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BETA: Miscellaneous skills fixes:
* Adding '''Wolf Howl''', '''Strider Roar''' and '''Flash Resistance''' skills
* Adding '''Divine Beast Stun Attack''' missing mp consume
* Adding '''Divine Beast Roar''' missing isDebuff
* Fixing trait table for skills '''Short-Range Physical Attack Resistance''' and '''Short-Range Physical Attack Weakness'''

Adry_85 11 years ago
parent
commit
636bac56bb

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml

@@ -2642,7 +2642,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="2794" levels="2" name="Stone of Recovery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<!-- Missing Core Support for different HP/MP Heal Percent. -->
 		<table name="#hpHeal"> 15 25 </table>
 		<table name="#mpHeal"> 11 18 </table>
 		<set name="effectPoint" val="100" />

+ 33 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -1421,6 +1421,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5580" levels="1" name="Divine Beast Bite">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-475" />
@@ -1437,6 +1438,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5581" levels="1" name="Divine Beast Stun Attack">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
@@ -1444,6 +1446,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1457,6 +1460,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5582" levels="1" name="Divine Beast Fire Breath">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="castRange" val="100" />
@@ -1478,6 +1482,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
@@ -1487,6 +1492,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-628" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
@@ -1500,36 +1506,56 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-628" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.action109" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
+		<for>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.77" />
+			</effect>
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-628" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.action109" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="AURA" />
+		<for>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+			</effect>
+		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5586" levels="3" name="Pet Might">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
@@ -1802,11 +1828,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
-		<!-- TODO: Implement me! -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#trait_turn_stone"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param TURN_STONE="#trait_turn_stone" />
@@ -1814,6 +1841,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#trait_shock"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 4 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -17,8 +17,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#traits"> 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 55 55 70 70 100 100 </table>
+		<table name="#traits"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 55 70 100 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill5601" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -244,8 +245,9 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#traits"> -5 -5 -10 -10 -15 -15 -20 -20 -25 -25 -30 -30 -35 -35 -40 -40 -45 -45 -55 -55 -70 -70 -100 -100 </table>
+		<table name="#traits"> -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -55 -70 -100 </table>
 		<set name="icon" val="icon.skill5620" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />