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Zoey76 hace 12 años
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="180" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -730,6 +731,7 @@
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 4 4 1 2 2 3 3 4 4 </table>
 		<table name="#itemConsumeId"> 1458 1458 1459 1459 1459 1459 1459 1459 1459 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671 </table>
 		<table name="#ench1expPenalty"> 0.14 0.13 0.12 0.11 0.1 0.09 0.08 0.07 0.06 0.05 0.04 0.03 0.02 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
@@ -740,6 +742,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="#itemConsumeId" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1399,6 +1402,7 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2313,6 +2317,7 @@
 	<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 303 549 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
@@ -2326,6 +2331,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_SPEED_UP_BOW" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 2 - 0
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@@ -349,6 +349,7 @@
 	<skill id="110" levels="2" name="Ultimate Defense" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 46 </table>
 		<table name="#mDef"> 1620 3240 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
@@ -365,6 +366,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />

+ 2 - 0
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@@ -222,7 +222,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1">
 		<table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 43 52 58 68 74 </table>
 		<table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 1 - 0
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@@ -627,6 +627,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
+		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -1154,6 +1154,7 @@
 	<skill id="426" levels="1" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1161,6 +1162,7 @@
 	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 22 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -1079,6 +1079,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFER_DAMAGE" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -1119,6 +1120,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -1154,6 +1156,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -1246,6 +1249,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="143" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -1967,12 +1971,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_WARRIOR" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1985,12 +1991,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WATER" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -2199,11 +2207,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="572" levels="4" name="Double Slasher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2218,6 +2228,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="573" levels="4" name="Earthquake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -2231,6 +2242,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2264,12 +2276,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="575" levels="4" name="Steel Cutter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2415,6 +2429,7 @@
 	<skill id="581" levels="4" name="Sand Cloud">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -2425,6 +2440,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" />
@@ -2442,6 +2458,7 @@
 	<skill id="582" levels="4" name="Scope Bleed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -2456,6 +2473,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2471,11 +2489,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
+		<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -2492,6 +2512,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2512,6 +2533,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="477" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />

+ 21 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -1393,6 +1393,7 @@
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1733" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="112" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1410,6 +1411,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
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+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1427,6 +1429,7 @@
 		<set name="coolTime" val="733" />
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 		<set name="ignoreShld" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1444,6 +1447,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP_SPECIAL" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
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+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
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 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
@@ -1490,6 +1494,7 @@
 		<set name="hitTime" val="700" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -1512,6 +1517,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="144" />
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@@ -1535,6 +1541,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
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+		<set name="magicLvl" val="80" />
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@@ -1561,6 +1568,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -1581,6 +1589,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
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+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -1629,6 +1638,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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@@ -1650,6 +1660,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
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@@ -1671,6 +1682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1694,6 +1706,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="halfKillRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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@@ -1716,6 +1729,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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@@ -1760,6 +1774,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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@@ -1780,6 +1795,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1803,6 +1819,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1825,6 +1842,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1848,6 +1866,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1894,6 +1913,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1908,6 +1928,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />

+ 16 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -8,6 +8,7 @@
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@@ -24,6 +25,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
@@ -36,6 +38,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -78,6 +81,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -110,6 +114,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -144,6 +149,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -177,6 +183,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
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 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -209,6 +216,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -263,6 +271,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="117" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
 		<set name="npcId" val="14870" />
@@ -275,6 +284,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -295,6 +305,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -325,6 +336,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="127" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2246,6 +2258,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2262,6 +2275,7 @@
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2280,6 +2294,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2301,6 +2316,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />

+ 19 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -729,6 +729,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
@@ -772,6 +773,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -808,6 +810,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -839,6 +842,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -921,6 +925,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1024,6 +1029,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1042,6 +1048,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1060,6 +1067,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1078,6 +1086,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1096,6 +1105,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1114,6 +1124,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1132,6 +1143,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1150,6 +1162,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1168,6 +1181,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1186,6 +1200,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1204,6 +1219,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1222,6 +1238,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1283,6 +1300,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1605,6 +1623,7 @@
 		<set name="flyType" val="DUMMY" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 13 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -787,6 +787,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" /> <!-- NOTE: Using SELF due AURA is handled by skillType DETECTION -->
 	</skill>
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -799,6 +800,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -903,6 +905,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -910,11 +913,13 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -922,6 +927,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
@@ -929,6 +935,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
@@ -1250,6 +1257,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1268,6 +1276,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1286,6 +1295,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1305,6 +1315,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1323,6 +1334,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1337,6 +1349,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
+		<set name="magicLvl" val="14" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 58 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -27,6 +27,7 @@
 	<skill id="1002" levels="3" name="Flame Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 285 418 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 30 44 56 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 84 123 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 31 41 </table>
@@ -42,6 +43,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -67,6 +69,7 @@
 	<skill id="1003" levels="3" name="Pa'agrian Gift" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 285 379 457 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 30 40 48 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 84 111 137 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 28 35 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -83,6 +86,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -108,6 +112,7 @@
 	<skill id="1004" levels="3" name="The Wisdom of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
@@ -124,6 +129,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -149,6 +155,7 @@
 	<skill id="1005" levels="3" name="Blessings of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 418 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 31 38 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -165,6 +172,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -190,6 +198,7 @@
 	<skill id="1006" levels="3" name="Chant of Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 379 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 111 150 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 28 38 </table>
@@ -205,6 +214,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -230,6 +240,7 @@
 	<skill id="1007" levels="3" name="Chant of Battle" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 162 243 418 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 25 44 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 48 70 123 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 31 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -245,6 +256,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -270,6 +282,7 @@
 	<skill id="1008" levels="3" name="The Glory of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
@@ -286,6 +299,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -311,6 +325,7 @@
 	<skill id="1009" levels="3" name="Chant of Shielding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 379 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 84 111 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 21 28 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -326,6 +341,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -351,6 +367,7 @@
 	<skill id="1010" levels="3" name="Soul Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 331 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 7 25 35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 18 24 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -367,6 +384,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -391,6 +409,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1011" levels="18" name="Heal">
 		<table name="#amount"> 50 58 67 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 3 5 7 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
@@ -398,6 +417,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -410,6 +430,7 @@
 	<skill id="1012" levels="3" name="Cure Poison">
 		<table name="#aggro"> 121 331 566 </table>
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3 POISON,7 POISON,9 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 7 35 58 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 24 44 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 6 11 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -417,6 +438,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -468,6 +490,7 @@
 	<skill id="1015" levels="15" name="Battle Heal">
 		<table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
 		<table name="#amount"> 83 95 107 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 32 35 39 41 43 49 52 53 57 59 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 10 11 11 13 13 14 15 15 16 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -475,6 +498,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -486,6 +510,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1016" levels="9" name="Resurrection">
 		<table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 64 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
@@ -494,6 +519,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -530,6 +556,7 @@
 		<table name="#aggro"> 528 544 561 593 609 626 658 674 690 706 722 737 753 768 783 798 812 826 840 854 867 879 892 904 915 926 936 </table>
 		<table name="#amount"> 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
 		<table name="#dispelAbnormals"> POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,3;BLEEDING,3 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,7;BLEEDING,7 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 POISON,9;BLEEDING,9 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 69 71 73 77 77 79 83 85 87 89 91 93 94 94 96 98 99 101 103 105 106 108 109 111 112 113 115 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 18 19 20 20 20 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 785 789 794 798 803 807 812 816 821 825 829 834 838 843 847 852 856 861 865 870 874 879 883 887 892 896 901 905 910 914 </table>
@@ -541,6 +568,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -565,12 +593,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1027" levels="15" name="Group Heal">
 		<table name="#amount"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 12 14 16 18 20 23 24 25 28 29 30 33 34 35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 26 30 34 38 42 47 52 55 57 66 69 70 76 79 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 18 19 20 21 </table>
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -652,6 +682,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#bleedVuln"> 30 40 50 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -669,6 +700,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -698,6 +730,7 @@
 	<skill id="1033" levels="3" name="Resist Poison" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 379 418 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table>
@@ -716,6 +749,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -745,6 +779,7 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1034" levels="13" name="Repose" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 47 52 56 62 64 66 70 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
@@ -755,6 +790,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -776,6 +812,7 @@
 	<skill id="1035" levels="4" name="Mental Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 9 11 </table>
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table>
@@ -792,6 +829,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -821,6 +859,7 @@
 	<skill id="1036" levels="2" name="Magic Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
@@ -837,6 +876,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -862,6 +902,7 @@
 	<skill id="1040" levels="3" name="Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 18 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 8 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -878,6 +919,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -987,6 +1029,7 @@
 	<skill id="1044" levels="3" name="Regeneration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 9 11 </table>
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
@@ -1003,6 +1046,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1028,6 +1072,7 @@
 	<skill id="1045" levels="6" name="Blessed Body" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 48 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 14 </table>
@@ -1044,6 +1089,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1070,6 +1116,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 9 12 15 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table>
 		<table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table>
@@ -1084,6 +1131,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1110,6 +1158,7 @@
 	<skill id="1048" levels="6" name="Blessed Soul" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 </table>
@@ -1126,6 +1175,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1233,6 +1283,7 @@
 	<skill id="1059" levels="3" name="Empower" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
@@ -1249,6 +1300,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1274,6 +1326,7 @@
 	<skill id="1062" levels="2" name="Berserker Spirit" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
@@ -1297,6 +1350,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1378,6 +1432,7 @@
 	<skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 16 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
@@ -1394,6 +1449,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1562,6 +1618,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 417 </table>
 		<table name="#breath"> 5 7 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 52 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 48 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1576,6 +1633,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />

+ 68 - 12
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -45,6 +45,7 @@
 	<skill id="1204" levels="2" name="Wind Walk" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 204 285 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
@@ -61,6 +62,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -589,14 +591,14 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1225" levels="18" name="Summon Mew the Cat" enchantGroup1="1">
-		<table name="#enchNpcId"> 14177 14178 14179 14180 14181 14182 14183 14184 14185 14186 14187 14188 14189 14190 14191 14192 14193 14194 14195 14196 14197 14198 14199 14200 14201 14202 14203 14204 14205 14206 </table>
-		<!-- H5 hitTime -->
-		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table>
+		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
+		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14159 14160 14161 14162 14163 14164 14165 14166 14167 14168 14169 14170 14171 14172 14173 14174 14175 14176 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table>
+		<table name="#enchNpcId"> 14177 14178 14179 14180 14181 14182 14183 14184 14185 14186 14187 14188 14189 14190 14191 14192 14193 14194 14195 14196 14197 14198 14199 14200 14201 14202 14203 14204 14205 14206 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="1226" levels="18" name="Summon Boxer the Unicorn" enchantGroup1="1">
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-		<!-- H5 hitTime -->
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+		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
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+		<table name="#enchNpcId"> 14313 14314 14315 14316 14317 14318 14319 14320 14321 14322 14323 14324 14325 14326 14327 14328 14329 14330 14331 14332 14333 14334 14335 14336 14337 14338 14339 14340 14341 14342 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="1227" levels="18" name="Summon Mirage the Unicorn" enchantGroup1="1">
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-		<!-- H5 hitTime -->
-		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table>
+		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
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 		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
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 		<table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table>
+		<table name="#enchNpcId"> 14361 14362 14363 14364 14365 14366 14367 14368 14369 14370 14371 14372 14373 14374 14375 14376 14377 14378 14379 14380 14381 14382 14383 14384 14385 14386 14387 14388 14389 14390 </table>
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@@ -683,14 +688,14 @@
 		<enchant1 name="npcId" val="#enchNpcId" />
 	</skill>
 	<skill id="1228" levels="18" name="Summon Silhouette" enchantGroup1="1">
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-		<!-- H5 hitTime -->
-		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table>
+		<table name="#hitTime"> 15000 15000 15000 15000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 </table> <!-- H5 hitTime -->
+		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14527 14528 14529 14530 14531 14532 14533 14534 14535 14536 14537 14538 14539 14540 14541 14542 14543 14544 </table>
 		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
 		<table name="#summonTotalLifeTime"> 1200000 1200000 1200000 1200000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 3600000 </table>
+		<table name="#enchNpcId"> 14545 14546 14547 14548 14549 14550 14551 14552 14553 14554 14555 14556 14557 14558 14559 14560 14561 14562 14563 14564 14565 14566 14567 14568 14569 14570 14571 14572 14573 14574 </table>
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@@ -1229,6 +1237,7 @@
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 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
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@@ -1244,6 +1253,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1270,6 +1280,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1285,6 +1296,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1310,6 +1322,7 @@
 	<skill id="1243" levels="6" name="Bless Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 13 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
@@ -1326,6 +1339,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1534,6 +1548,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 52 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1549,6 +1564,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1574,6 +1590,7 @@
 	<skill id="1250" levels="3" name="Under the Protection of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table>
@@ -1590,6 +1607,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1615,6 +1633,7 @@
 	<skill id="1251" levels="2" name="Chant of Fury" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
@@ -1630,6 +1649,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1655,6 +1675,7 @@
 	<skill id="1252" levels="3" name="Chant of Evasion" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
@@ -1670,6 +1691,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1696,6 +1718,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 52 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -1710,6 +1733,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1734,6 +1758,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#aggroPoints"> 290 331 417 460 481 578 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 52 56 58 68 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 194 214 261 288 301 353 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 49 54 66 72 76 89 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 </table>
@@ -1745,6 +1770,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1790,6 +1816,7 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#amount"> 91 103 115 127 133 138 144 149 154 158 164 168 172 </table>
 		<table name="#hot"> 31 35 39 43 45 46 48 50 52 53 55 56 58 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 107 121 131 144 151 156 159 165 171 177 182 186 191 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 27 31 33 36 38 39 40 42 43 45 46 47 48 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
@@ -1805,6 +1832,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1827,6 +1855,7 @@
 	<skill id="1257" levels="3" name="Decrease Weight" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
@@ -1842,6 +1871,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1903,6 +1933,7 @@
 	<skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 38 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 10 12 13 </table>
 		<table name="#stack"> 15 20 30 40 </table>
@@ -1921,6 +1952,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1949,6 +1981,7 @@
 	<skill id="1260" levels="3" name="The Tact of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
@@ -1965,6 +1998,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1990,6 +2024,7 @@
 	<skill id="1261" levels="2" name="The Rage of Pa'agrio" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
@@ -2013,6 +2048,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2270,6 +2306,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -2285,6 +2322,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2369,6 +2407,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="560" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="mpConsume" val="171" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2493,6 +2532,7 @@
 	<skill id="1276" levels="14" name="Summon Kai the Cat" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14207 14208 14209 14210 14211 14212 14213 14214 14215 14216 14217 14218 14219 14220 </table>
@@ -2502,6 +2542,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -2523,6 +2564,7 @@
 	<skill id="1277" levels="14" name="Summon Merrow the Unicorn" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14391 14392 14393 14394 14395 14396 14397 14398 14399 14400 14401 14402 14403 14404 </table>
@@ -2532,6 +2574,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -2553,6 +2596,7 @@
 	<skill id="1278" levels="14" name="Summon Soulless" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14575 14576 14577 14578 14579 14580 14581 14582 14583 14584 14585 14586 14587 14588 </table>
@@ -2562,6 +2606,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -2676,6 +2721,7 @@
 	<skill id="1282" levels="2" name="Pa'agrian Haste" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 549 597 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 170 189 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 43 48 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
@@ -2692,6 +2738,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2716,9 +2763,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="1283" levels="13" name="Soul Guard" enchantGroup1="1">
 		<table name="#def"> 293.3 333.2 375.9 421.4 445.2 469.7 494.9 520.1 546 571.9 598.5 625.8 653.1 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mdot"> 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1def"> 683.76 687.82 691.88 695.94 700 704.06 708.12 712.18 716.24 720.3 724.36 728.42 732.48 736.54 740.6 744.66 748.72 752.78 756.84 760.9 764.96 769.02 773.08 777.14 781.2 785.26 789.32 793.38 797.44 801.5 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2736,6 +2785,7 @@
 	<skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 62 68 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 46 51 55 </table>
 		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
@@ -2751,6 +2801,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2781,6 +2832,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2801,6 +2853,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2821,6 +2874,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -3202,6 +3256,7 @@
 	<skill id="1299" levels="2" name="Servitor Empowerment" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 495 635 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 52 70 </table>
 		<table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 13 </table>
@@ -3221,6 +3276,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 65 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -44,6 +44,7 @@
 	<skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 62 70 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
@@ -60,6 +61,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -85,6 +87,7 @@
 	<skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
@@ -101,6 +104,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -126,6 +130,7 @@
 	<skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
 		<table name="#amount"> 616 636 654 671 687 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
@@ -137,6 +142,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -156,6 +162,7 @@
 	<skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
 		<table name="#amount"> 745 767 789 811 834 858 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table>
 		<table name="#ench1amount"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
@@ -167,6 +174,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -187,6 +195,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
 		<table name="#healEffect"> 1.08 1.1 1.12 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -201,6 +210,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -226,6 +236,7 @@
 	<skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 48 60 68 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
@@ -241,6 +252,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -267,6 +279,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 48 58 64 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -281,6 +294,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -307,6 +321,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
@@ -320,6 +335,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -344,6 +360,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
 		<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 48 56 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
@@ -359,6 +376,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -385,6 +403,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FISHING" />
@@ -459,6 +478,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
+		<set name="magicLvl" val="5" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -724,6 +744,7 @@
 	<skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
@@ -733,6 +754,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
@@ -755,6 +777,7 @@
 	<skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table>
@@ -764,6 +787,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
@@ -786,6 +810,7 @@
 	<skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table>
@@ -795,6 +820,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
@@ -817,6 +843,7 @@
 	<skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantGroup1="1">
 		<table name="#itemConsumeCount"> 3 5 12 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 2 2 2 2 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 56 60 64 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
@@ -826,6 +853,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
@@ -1315,6 +1343,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1364,6 +1393,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1411,6 +1441,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1466,6 +1497,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1561,6 +1593,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1600,6 +1633,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1635,6 +1669,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1756,6 +1791,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1833,6 +1869,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2095,6 +2132,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2380,7 +2418,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 62 </table>
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2388,7 +2428,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2396,7 +2438,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
+		<table name="#magicLvl"> 40 55 65 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2405,7 +2449,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2414,7 +2460,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 80 </table>
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2422,6 +2470,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -2912,6 +2961,7 @@
 	<skill id="1388" levels="3" name="Greater Might" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
@@ -2926,6 +2976,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2947,6 +2998,7 @@
 	<skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
@@ -2961,6 +3013,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2982,6 +3035,7 @@
 	<skill id="1390" levels="3" name="War Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
@@ -2995,6 +3049,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -3016,6 +3071,7 @@
 	<skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
@@ -3029,6 +3085,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -3050,6 +3107,7 @@
 	<skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
@@ -3064,6 +3122,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -3098,6 +3157,7 @@
 	<skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
@@ -3112,6 +3172,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -3333,6 +3394,7 @@
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
+		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
 		<table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
@@ -3342,6 +3404,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -3358,6 +3421,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
@@ -3366,6 +3430,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 14 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -392,6 +392,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="230" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -458,6 +459,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="227" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -535,6 +537,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -570,6 +573,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -633,6 +637,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
@@ -869,6 +874,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1968,6 +1974,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP_SPECIAL" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2033,6 +2040,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HEAL_POWER_UP" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -2062,6 +2070,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="142" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2099,6 +2108,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="250" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2167,6 +2177,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2188,6 +2199,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2209,6 +2221,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2230,6 +2243,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -283,6 +283,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 84 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -6,6 +6,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -19,6 +20,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -72,18 +74,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -91,6 +96,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -102,6 +108,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -117,6 +124,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -132,6 +140,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -168,54 +177,63 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="targetType" val="CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -223,12 +241,14 @@
 	<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2024" levels="1" name="Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -236,6 +256,7 @@
 	<skill id="2025" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -243,6 +264,7 @@
 	<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -250,6 +272,7 @@
 	<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -257,6 +280,7 @@
 	<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -264,6 +288,7 @@
 	<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -271,6 +296,7 @@
 	<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -281,6 +307,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -295,6 +322,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -305,6 +333,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
@@ -316,6 +345,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -331,6 +361,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -368,6 +399,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -379,6 +411,7 @@
 	<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -387,6 +420,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
@@ -439,6 +473,7 @@
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -450,6 +485,7 @@
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -461,6 +497,7 @@
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -472,6 +509,7 @@
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -492,6 +530,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -511,6 +550,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -523,6 +563,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -539,6 +580,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -555,6 +597,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -571,6 +614,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -587,6 +631,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -603,6 +648,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -619,6 +665,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -635,6 +682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -651,6 +699,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -667,6 +716,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -691,6 +741,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -701,6 +752,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -722,6 +774,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -735,6 +788,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
@@ -743,48 +797,56 @@
 	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -861,6 +923,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -879,6 +942,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -897,6 +961,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -915,6 +980,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -933,6 +999,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -951,6 +1018,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -969,6 +1037,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -987,6 +1056,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1005,6 +1075,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1023,6 +1094,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -1041,6 +1113,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -1059,6 +1132,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -1077,6 +1151,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -1095,6 +1170,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1113,6 +1189,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1131,6 +1208,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1149,6 +1227,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1167,6 +1246,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1186,17 +1266,20 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="26" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2097" levels="3" name="Sowing">
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
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 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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 	<skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade">
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 	</skill>
 	<skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade">
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 	</skill>
 	<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade">
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 	</skill>
 	<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -723,6 +759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -737,6 +775,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -744,6 +783,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -751,6 +791,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -758,6 +799,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -765,6 +807,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -772,6 +815,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -792,6 +836,7 @@
 		<table name="#amount"> 50 200 </table>
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -831,12 +876,14 @@
 	<skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion">
 		<!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 48 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -852,6 +899,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -889,6 +937,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -909,6 +958,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -931,6 +981,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -951,6 +1002,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -974,6 +1026,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1036,6 +1089,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -1052,36 +1106,42 @@
 	</skill>
 	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1089,6 +1149,7 @@
 	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	<skill id="2241" levels="1" name="Hot Spring Mineral Water">
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 	</skill>
 	<skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Fountain Water">
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 	</skill>
 	<skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
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@@ -1049,6 +1088,7 @@
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@@ -1057,6 +1097,7 @@
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@@ -1073,6 +1115,7 @@
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 	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
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 	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
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 	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
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 	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
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 	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -800,6 +843,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -815,6 +859,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -826,6 +871,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
 		<set name="hitTime" val="200" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -928,6 +974,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -989,6 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1010,6 +1058,7 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1068,6 +1117,7 @@
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000" />
@@ -1086,6 +1136,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1493,6 +1544,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">

+ 8 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml

@@ -9,6 +9,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10017" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -328,6 +329,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -346,6 +348,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -368,6 +371,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -698,6 +702,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1781,6 +1786,7 @@
 	<skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1794,6 +1800,7 @@
 	<skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1867,6 +1874,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">

+ 78 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml

@@ -4,6 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -22,6 +23,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -40,6 +42,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -62,6 +65,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -185,6 +189,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="-1" /> <!-- TODO: Daily Reuse Reset ? -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -288,60 +293,70 @@
 	</skill>
 	<skill id="2515" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2516" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2517" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2518" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2519" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2520" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2521" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2522" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2523" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2524" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -466,6 +481,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2530" levels="1" name="Recovery Item for Battlefield Use">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -474,6 +490,7 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -498,6 +515,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -518,6 +536,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -538,6 +557,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -558,6 +578,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -578,6 +599,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -598,6 +620,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -618,6 +641,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -638,6 +662,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -658,6 +683,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
@@ -678,6 +704,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
@@ -698,6 +725,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -718,6 +746,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -738,6 +767,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -758,6 +788,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -778,6 +809,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="129">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="129">
@@ -938,6 +977,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1396,6 +1458,7 @@
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@@ -1466,11 +1529,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
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 	</skill>
 	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
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 	</skill>
@@ -1488,6 +1553,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots.">
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@@ -1495,24 +1561,28 @@
 	<skill id="2588" levels="1" name="My Teleport">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1520,6 +1590,7 @@
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
@@ -1531,6 +1602,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1548,6 +1620,7 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1568,6 +1641,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1589,6 +1663,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -1597,18 +1672,21 @@
 	<skill id="2597" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Journey">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>

+ 68 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml

@@ -3,30 +3,35 @@
 	<skill id="2600" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Solitude">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -34,6 +39,7 @@
 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -47,6 +53,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -63,6 +70,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -118,12 +126,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="2610" levels="1" name="Register Bookmark (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2611" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -131,6 +141,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2612" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -138,6 +149,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2613" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -145,6 +157,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2614" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -154,6 +167,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -178,6 +192,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -189,6 +204,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -200,6 +216,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -207,18 +224,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="2619" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2620" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2621" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) (Event)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -244,6 +264,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF_A" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -253,24 +274,28 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_BLEEDING" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2625" levels="1" name="Embalming">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2626" levels="1" name="Lighting Incense">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2627" levels="1" name="Elixir Miracle">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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@@ -280,6 +305,7 @@
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@@ -287,6 +313,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2629" levels="1" name="Ancient Treasure Sack">
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@@ -409,6 +439,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2637" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Event)">
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@@ -1167,6 +1208,7 @@
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@@ -1192,6 +1234,7 @@
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@@ -1217,6 +1260,7 @@
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@@ -1242,6 +1286,7 @@
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@@ -1342,6 +1390,7 @@
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@@ -1467,6 +1520,7 @@
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@@ -1617,6 +1676,7 @@
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@@ -1642,6 +1702,7 @@
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+ 80 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml

@@ -7,6 +7,7 @@
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@@ -1782,6 +1853,7 @@
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+ 50 - 0
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 	<skill id="2837" levels="1" name="Gracia Key">
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@@ -882,6 +890,7 @@
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 	<skill id="2841" levels="1" name="PC Cafe Points">
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 		<cond msgId="129">
@@ -1282,6 +1307,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2859" levels="1" name="Christmas Gift">
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 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
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 		<for>
@@ -1361,6 +1389,7 @@
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 		<cond msgId="129">
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 		<cond msgId="129">
@@ -1395,6 +1425,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2867" levels="1" name="Cupid's Cure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1508,6 +1544,7 @@
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@@ -1517,6 +1554,7 @@
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@@ -1526,6 +1564,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
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@@ -1570,6 +1609,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1610,6 +1650,7 @@
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@@ -1671,6 +1717,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
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 	<skill id="3106" levels="10" name="Item Skill: Silence">
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 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -145,6 +160,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -209,6 +225,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3111" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -217,6 +234,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -227,6 +245,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3112" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -235,6 +254,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -245,6 +265,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3113" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -253,6 +274,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -264,6 +286,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3114" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -272,6 +295,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -283,6 +307,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3115" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -291,6 +316,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -302,6 +328,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3116" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -310,6 +337,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -321,6 +349,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3117" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -329,6 +358,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -339,6 +369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3118" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -347,6 +378,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -359,6 +391,7 @@
 	<skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -367,6 +400,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -379,6 +413,7 @@
 	<skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
@@ -387,6 +422,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -399,6 +435,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3121" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -407,6 +444,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -418,6 +456,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -426,6 +465,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -810,6 +810,7 @@
 		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="122" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -848,6 +849,7 @@
 		<!-- Allows the use of Large Fireworks. -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 60 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml

@@ -139,6 +139,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
 		<!-- TODO: Require Support -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -165,6 +166,7 @@
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
@@ -211,6 +213,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -218,6 +221,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -225,6 +229,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -232,6 +237,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -239,6 +245,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -246,6 +253,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -255,6 +263,7 @@
 	<skill id="3328" levels="1" name="Double Stab">
 		<set name="coolTime" val="133" />
 		<set name="hitTime" val="1670" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -264,6 +273,7 @@
 	<skill id="3329" levels="1" name="Power Slash">
 		<set name="coolTime" val="133" />
 		<set name="hitTime" val="1670" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -275,6 +285,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -288,6 +299,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -429,51 +441,61 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3338" levels="1" name="Shield Master">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3339" levels="1" name="Bard">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3340" levels="1" name="Weapon Master">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3341" levels="1" name="Force Master">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3342" levels="1" name="Bow Master">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3343" levels="1" name="Dagger Master">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3344" levels="1" name="Wizard">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3345" levels="1" name="Summoner">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3346" levels="1" name="Healer">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3347" levels="1" name="Enchanter">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -627,7 +649,6 @@
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
-
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3359" levels="1" name="Transform Native">
@@ -674,21 +695,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3362" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3363" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3364" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -696,6 +721,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -703,6 +729,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -710,21 +737,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3368" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3369" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3370" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -732,6 +763,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -739,6 +771,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -746,21 +779,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3374" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3375" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3376" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -768,6 +805,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -775,6 +813,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -782,21 +821,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3380" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
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 	<skill id="3381" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3382" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
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 	</skill>
 	<skill id="3383" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
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 		<for>
@@ -804,6 +847,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3384" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -811,6 +855,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -818,21 +863,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3386" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3387" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3388" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3389" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -840,6 +889,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3390" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -847,6 +897,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3391" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -854,21 +905,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3392" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3393" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3394" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -876,6 +931,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -883,6 +939,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -890,11 +947,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 57 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -10,6 +10,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -17,6 +18,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -24,6 +26,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -53,6 +56,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -113,6 +117,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -228,6 +233,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -243,6 +249,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -263,12 +270,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -557,6 +566,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -564,6 +574,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -571,6 +582,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -578,6 +590,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -586,6 +599,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -594,6 +608,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -602,6 +617,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -609,6 +625,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -616,6 +633,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -623,6 +641,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -631,6 +650,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -639,6 +659,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -647,6 +668,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -654,6 +676,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -661,6 +684,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -668,6 +692,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -676,6 +701,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -684,6 +710,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -692,6 +719,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -699,6 +727,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -706,6 +735,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -713,6 +743,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -721,6 +752,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -729,6 +761,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -737,6 +770,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -744,6 +778,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -751,6 +786,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -766,6 +803,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -774,6 +812,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -782,6 +821,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -789,6 +829,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -796,6 +837,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -803,6 +845,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -811,6 +854,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -819,6 +863,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -827,6 +872,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="67" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
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 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
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 	</skill>
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
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 	</skill>
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
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 		<for>
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 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
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 		<for>
@@ -335,6 +376,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
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 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
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 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
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 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Chain Shield Skill -->
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 		<for>
@@ -381,6 +426,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Composite Shield Skill -->
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 		<for>
@@ -389,6 +435,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
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 		<for>
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 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
@@ -405,6 +453,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Doom Shield Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
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 		<for>
@@ -421,6 +471,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
@@ -443,6 +494,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -454,6 +506,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -462,6 +515,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -472,6 +526,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
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 		<for>

+ 27 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

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 	<skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters">
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 	<skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1021,6 +1025,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
@@ -1029,6 +1034,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1038,6 +1044,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1047,6 +1054,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1056,6 +1064,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1084,6 +1093,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1092,6 +1102,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1157,6 +1174,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1165,6 +1183,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1193,6 +1213,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1228,6 +1251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1264,6 +1290,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 74 - 0
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 	<skill id="3700" levels="1" name="Doom Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -22,6 +23,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3702" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3703" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3704" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	<skill id="3705" levels="1" name="Doom Gloves">
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 		<for>
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 	<skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+		<set name="magicLvl" val="61" />
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@@ -116,6 +124,7 @@
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 	<skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -125,6 +134,7 @@
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 	<skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -134,6 +144,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -143,6 +154,7 @@
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 	<skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	<skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
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 	<skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -260,6 +281,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -269,6 +291,7 @@
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 	<skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	<skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
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 		<for>
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 	<skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<for>
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 	<skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
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 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -383,6 +414,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves">
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	<skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots">
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
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+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
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 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<for>
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 	<skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	<skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	<skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
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 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
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 	</skill>
 	<skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
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 		<for>
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 	<skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -616,6 +663,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -637,6 +685,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -647,6 +696,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
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 	<skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -678,6 +729,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -688,6 +740,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -710,6 +763,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -720,6 +774,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -730,6 +785,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -753,6 +809,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -764,6 +821,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -772,6 +830,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -783,6 +842,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -806,6 +866,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -817,6 +878,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -842,6 +904,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -854,6 +917,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -902,6 +966,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -910,6 +975,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -944,6 +1010,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -954,6 +1021,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -964,6 +1032,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -974,6 +1043,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -982,6 +1052,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1005,6 +1076,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1017,6 +1089,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1029,6 +1102,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 82 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml

@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3800" levels="1" name="Dynasty Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -12,6 +13,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -22,6 +24,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -32,6 +35,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -76,6 +80,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -84,6 +89,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -92,6 +98,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3809" levels="1" name="Adamantite Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -100,6 +107,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -108,6 +116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -116,6 +125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3812" levels="1" name="Ring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -124,6 +134,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -132,6 +143,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -140,6 +152,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -148,6 +161,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -156,6 +170,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -164,6 +179,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -172,6 +188,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -180,6 +197,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -188,6 +206,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -196,6 +215,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -204,6 +224,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -212,6 +233,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -220,7 +242,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3825" levels="3" name="Sword of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -229,7 +253,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3826" levels="2" name="Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -238,6 +264,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -246,6 +273,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -263,7 +291,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3830" levels="3" name="Rapier of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -272,7 +302,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3831" levels="2" name="Rapier of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -281,6 +313,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -289,6 +322,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -306,7 +340,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3835" levels="3" name="Dual-Blade Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -315,7 +351,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3836" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -324,6 +362,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -332,6 +371,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -359,6 +399,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -367,6 +408,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -375,6 +417,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -383,6 +426,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -411,6 +455,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -419,6 +464,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -427,6 +473,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -435,6 +482,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -453,7 +501,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3852" levels="3" name="Sword of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 75 82 </table>
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -472,6 +522,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -479,12 +530,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3855" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -524,6 +577,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -541,6 +595,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -569,6 +624,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -592,6 +648,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -620,6 +677,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -629,12 +687,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3871" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -654,6 +714,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -680,7 +741,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3877" levels="2" name="Polearm of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -689,6 +752,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -697,7 +761,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3879" levels="3" name="Fist Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -716,6 +782,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -733,6 +800,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -741,7 +809,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3884" levels="3" name="Blunt Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -761,6 +831,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -769,6 +840,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -777,6 +849,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -785,7 +858,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3889" levels="3" name="Blunt Weapon of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -794,6 +869,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -813,6 +889,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -821,6 +898,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -829,6 +907,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -857,6 +936,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -874,7 +954,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3899" levels="3" name="Staff of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml

@@ -13,7 +13,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="3901" levels="2" name="Staff of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 67 75 </table>
 		<table name="#maxMp"> 239 289 </table>
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 51 - 43
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -331,6 +331,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -338,6 +339,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -347,12 +349,11 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -360,6 +361,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -369,13 +371,12 @@
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -386,6 +387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -395,13 +397,12 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4031" levels="3" name="NPC Clan Aegis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -412,6 +413,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -421,8 +423,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -466,6 +466,7 @@
 	<skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -478,6 +479,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -490,14 +492,13 @@
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4035" levels="12" name="Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -508,6 +509,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -518,14 +520,13 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4036" levels="12" name="Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dmg"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -537,6 +538,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -547,13 +549,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4037" levels="3" name="Decrease P.Atk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -565,6 +566,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -577,13 +579,12 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd.">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -596,6 +597,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -608,8 +610,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -743,6 +743,7 @@
 	<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SLEEP" />
@@ -753,6 +754,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -764,8 +766,6 @@
 		<for>
 			<effect name="Sleep" val="0" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4047" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -953,6 +953,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -1183,6 +1184,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery">
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1193,6 +1195,7 @@
 	<skill id="4072" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1203,6 +1206,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1214,12 +1218,11 @@
 			<effect name="PhysicalAttack" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="30" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4073" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -1242,13 +1245,12 @@
 			<effect name="PhysicalAttack" noicon="1" val="0" />
 			<effect name="Stun" val="0" effectPower="50" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
@@ -1259,6 +1261,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1268,12 +1271,11 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4075" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
@@ -1284,6 +1286,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1294,13 +1297,12 @@
 		<for>
 			<effect name="Stun" val="0" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4076" levels="3" name="Reduction in movement speed">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -1312,6 +1314,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1324,8 +1327,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1440,6 +1441,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="90000" />
@@ -1451,6 +1453,7 @@
 	<skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1459,6 +1462,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1467,6 +1471,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1500,6 +1505,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#damage"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1511,6 +1517,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1521,8 +1528,6 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1531,6 +1536,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1541,7 +1547,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
-		<set name="mpConsume" val="18" />
 	</skill>
 	<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1550,6 +1555,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1559,7 +1565,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
-		<set name="mpConsume" val="18" />
 	</skill>
 	<skill id="4091" levels="3" name="NPC Ogre Spirit Totem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1601,6 +1606,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="POSSESSION" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1612,10 +1618,10 @@
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
-		<set name="mpConsume" val="18" />
 	</skill>
 	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1654,12 +1660,14 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="AB_HAWK_EYE" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1670,13 +1678,13 @@
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4097" levels="12" name="NPC Chant of Life">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 23 32 42 51 58 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1686,6 +1694,8 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1694,12 +1704,11 @@
 		<for>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="1" val="#hot" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4098" levels="12" name="Magic Skill Block">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
@@ -1710,6 +1719,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1720,8 +1730,6 @@
 		<for>
 			<effect name="Mute" val="0" />
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4099" levels="2" name="NPC Berserk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1730,6 +1738,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -1744,6 +1753,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1760,7 +1770,5 @@
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 </list>

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -384,6 +384,7 @@
 	<skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1255,6 +1256,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="GET_PLAYER" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />

+ 33 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -635,6 +635,7 @@
 	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1300,6 +1301,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1310,12 +1312,14 @@
 	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -1324,6 +1328,7 @@
 		<!-- This Skill SHOULD BE Only For Description In The Client - probably hardcoded on retail -->
 		<table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
 		<table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1338,11 +1343,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="4271" levels="8" name="Increase Force">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1353,6 +1360,7 @@
 	<skill id="4273" levels="5" name="Resist Dagger">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1364,6 +1372,7 @@
 	<skill id="4274" levels="5" name="Blunt Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1373,12 +1382,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1389,6 +1400,7 @@
 	<skill id="4277" levels="5" name="Resist Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1396,6 +1408,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1404,26 +1417,31 @@
 	</skill>
 	<skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1433,6 +1451,7 @@
 	<skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1442,6 +1461,7 @@
 	<skill id="4285" levels="5" name="Resist Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1450,6 +1470,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1459,6 +1480,7 @@
 	<skill id="4287" levels="5" name="Resist Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1467,6 +1489,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1498,6 +1521,7 @@
 	<skill id="4290" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Undead -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1505,6 +1529,7 @@
 	<skill id="4291" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Construct -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1512,6 +1537,7 @@
 	<skill id="4292" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Beast -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1519,6 +1545,7 @@
 	<skill id="4293" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Animal -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1526,6 +1553,7 @@
 	<skill id="4294" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Plant -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1533,6 +1561,7 @@
 	<skill id="4295" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Humanoid -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1540,6 +1569,7 @@
 	<skill id="4296" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Spirit -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1547,6 +1577,7 @@
 	<skill id="4297" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Divine -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1554,6 +1585,7 @@
 	<skill id="4298" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Demonic -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1561,6 +1593,7 @@
 	<skill id="4299" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Dragon -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 32 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="4300" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Giant -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -10,6 +11,7 @@
 	<skill id="4301" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Bug -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -17,62 +19,74 @@
 	<skill id="4302" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Fairy -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4303" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4304" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4305" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4306" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4307" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4308" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4309" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4310" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4313" levels="1" name="Light Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -441,6 +455,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -452,6 +467,7 @@
 	<skill id="4333" levels="5" name="Resist Dark Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -472,6 +488,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -481,6 +498,7 @@
 	<skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -490,6 +508,7 @@
 	<skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -516,6 +535,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
@@ -1337,6 +1357,7 @@
 	<skill id="4379" levels="5" name="Resist Pole Arm">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1471,6 +1492,7 @@
 	<skill id="4388" levels="5" name="Resist Paralysis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1480,6 +1502,7 @@
 	<skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1507,6 +1530,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1527,6 +1551,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1547,6 +1572,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1566,6 +1592,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1585,6 +1612,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1604,6 +1632,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1631,6 +1660,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1657,6 +1687,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1677,6 +1708,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />

+ 3 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -1047,6 +1047,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1452,6 +1453,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
@@ -1461,6 +1463,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 7 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml

@@ -536,11 +536,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 		<!-- TODO -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 		<!-- TODO -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -550,6 +552,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ALL_SPEED_DOWN" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -559,6 +562,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -626,6 +630,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -633,12 +638,14 @@
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>

+ 49 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -397,6 +397,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="314" />
@@ -411,6 +412,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -433,11 +435,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -449,6 +453,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -457,11 +462,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -469,61 +476,73 @@
 	</skill>
 	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -533,6 +552,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -552,6 +572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -585,6 +606,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -701,6 +723,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -709,6 +732,7 @@
 	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -717,6 +741,7 @@
 	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -725,6 +750,7 @@
 	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -800,6 +826,7 @@
 	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -807,6 +834,7 @@
 	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -838,6 +866,7 @@
 	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -845,6 +874,7 @@
 	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -852,6 +882,7 @@
 	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -859,6 +890,7 @@
 	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -866,6 +898,7 @@
 	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -873,6 +906,7 @@
 	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -880,6 +914,7 @@
 	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -887,6 +922,7 @@
 	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -914,6 +950,7 @@
 	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -921,6 +958,7 @@
 	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -932,6 +970,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -945,6 +984,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -958,6 +998,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -971,6 +1012,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -984,6 +1026,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1008,6 +1051,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1015,6 +1059,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1044,6 +1089,7 @@
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1195,6 +1241,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ANESTHESIA" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1376,6 +1423,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_PENALTY" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1384,6 +1432,7 @@
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 16 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -10,6 +11,7 @@
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -17,6 +19,7 @@
 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -38,6 +41,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PHYSICAL_STANCE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -49,6 +53,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="MAGICAL_STANCE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -60,6 +65,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_A" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -74,6 +80,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_B" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -88,6 +95,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_C" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -488,24 +496,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -513,6 +525,7 @@
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1492,16 +1505,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -1250,6 +1250,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 38 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -462,6 +462,7 @@
 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -469,6 +470,7 @@
 	<skill id="5320" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -476,6 +478,7 @@
 	<skill id="5321" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -483,6 +486,7 @@
 	<skill id="5322" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -490,6 +494,7 @@
 	<skill id="5323" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -497,6 +502,7 @@
 	<skill id="5324" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -504,6 +510,7 @@
 	<skill id="5325" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -511,6 +518,7 @@
 	<skill id="5326" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -518,6 +526,7 @@
 	<skill id="5327" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -712,6 +721,7 @@
 	<skill id="5337" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -738,6 +748,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5339" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
 		<set name="hitTime" val="4500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -764,6 +775,7 @@
 	<skill id="5341" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -790,6 +802,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5343" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
 		<set name="hitTime" val="4500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -797,6 +810,7 @@
 	<skill id="5344" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -804,6 +818,7 @@
 	<skill id="5345" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -830,6 +845,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5347" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
 		<set name="hitTime" val="4500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -837,6 +853,7 @@
 	<skill id="5348" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -844,6 +861,7 @@
 	<skill id="5349" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -870,6 +888,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -895,6 +914,7 @@
 	<skill id="5353" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -902,12 +922,14 @@
 	<skill id="5354" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5355" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -933,6 +955,7 @@
 	<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -997,6 +1020,7 @@
 	<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1174,6 +1198,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1211,11 +1236,13 @@
 	<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1264,6 +1291,7 @@
 	<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1294,6 +1322,7 @@
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1319,6 +1348,7 @@
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1326,6 +1356,7 @@
 	<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1333,6 +1364,7 @@
 	<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1362,6 +1394,7 @@
 	<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1411,6 +1444,7 @@
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1418,6 +1452,7 @@
 	<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1425,6 +1460,7 @@
 	<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1432,6 +1468,7 @@
 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1439,6 +1476,7 @@
 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 50 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -107,18 +107,21 @@
 	<skill id="5410" levels="1" name="Presentation - Balor 10">
 		<!-- Balor Social. -->
 		<set name="hitTime" val="17000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -127,6 +130,7 @@
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -136,6 +140,7 @@
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -145,6 +150,7 @@
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -155,18 +161,21 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -175,12 +184,14 @@
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -365,6 +376,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -373,11 +385,13 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -432,6 +446,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="ALL_REGEN_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -440,6 +455,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -602,6 +618,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -647,6 +664,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -730,6 +748,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -740,6 +759,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -766,6 +786,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -773,6 +794,7 @@
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -785,6 +807,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -797,6 +820,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -823,26 +847,32 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -869,57 +899,68 @@
 	</skill>
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
 		<!-- Resist against Petrification. -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -959,6 +1000,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -968,6 +1010,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -977,6 +1020,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -986,11 +1030,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1000,6 +1046,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1009,6 +1056,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1024,6 +1072,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1054,6 +1103,7 @@
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 34 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -271,24 +271,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -310,6 +314,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -503,6 +508,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -540,11 +546,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -554,6 +562,7 @@
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -561,6 +570,7 @@
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -568,18 +578,21 @@
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -588,6 +601,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -596,6 +610,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -604,6 +619,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -616,6 +632,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -631,6 +648,7 @@
 	<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -656,6 +674,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
@@ -667,6 +686,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -679,6 +699,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -694,6 +715,7 @@
 	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -719,6 +741,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
@@ -730,6 +753,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -774,6 +798,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -883,6 +908,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PROTECTION" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -894,6 +920,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PROTECTION" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -925,6 +952,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="WILL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1058,6 +1086,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1384,6 +1413,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1397,6 +1427,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1601,6 +1632,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1612,6 +1644,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1647,6 +1680,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 32 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -172,24 +172,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -205,6 +209,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -235,6 +240,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
 		<set name="hitTime" val="5800" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -275,6 +281,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -285,6 +292,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -295,6 +303,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -305,11 +314,13 @@
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -594,17 +605,20 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 56 62 66 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -638,17 +652,20 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_DERANGEMENT" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -750,22 +767,26 @@
 	</skill>
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 52 60 68 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -776,6 +797,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -968,6 +990,7 @@
 	<skill id="5659" levels="2" name="Gatekeeper Berserker Spirit">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 495 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 35 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
@@ -986,6 +1009,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1014,6 +1038,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DEATH_PENALTY" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1035,12 +1060,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="ENTRY_FOR_GAME" />
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1131,6 +1158,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1312,6 +1340,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1327,6 +1356,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1672,6 +1702,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1709,6 +1740,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 59 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -12,6 +12,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -34,6 +35,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="29" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -47,6 +49,7 @@
 	<skill id="5702" levels="2" name="Adiantum Round Fighter">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -57,6 +60,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -65,6 +69,7 @@
 	<skill id="5704" levels="1" name="Water Strike">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -72,6 +77,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -83,6 +89,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -95,6 +102,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -108,6 +116,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="160" />
@@ -122,6 +131,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="220" />
@@ -137,6 +147,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,500,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="320" />
@@ -152,6 +163,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -164,6 +176,7 @@
 		<set name="castRange" val="1300" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -177,6 +190,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MAGICAL_STANCE" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -184,6 +198,7 @@
 	<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -222,6 +237,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1500,60" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -232,6 +248,7 @@
 	<skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -243,6 +260,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -726,11 +744,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per">
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -740,6 +760,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -824,6 +845,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -936,6 +958,7 @@
 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -943,6 +966,7 @@
 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -950,6 +974,7 @@
 	<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -957,6 +982,7 @@
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -964,6 +990,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -971,6 +998,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
 		<set name="hitTime" val="9700" />
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -980,6 +1008,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_CRITICAL" />
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -990,6 +1019,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
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+		<set name="magicLvl" val="61" />
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 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -1005,6 +1035,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1012,6 +1043,7 @@
 	<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1023,6 +1055,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2060" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1097,6 +1130,7 @@
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1105,6 +1139,7 @@
 	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1116,6 +1151,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MAGICAL_STANCE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1164,16 +1200,19 @@
 		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1189,6 +1228,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
+		<set name="magicLvl" val="7" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1211,29 +1251,34 @@
 	</skill>
 	<skill id="5781" levels="1" name="Presentation - Lindvior Approach">
 		<set name="hitTime" val="17000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5782" levels="1" name="Presentation - Lindvior Gust">
 		<set name="hitTime" val="10000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5783" levels="1" name="Presentation - Lindvior Descent">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5784" levels="1" name="Presentation - Lindvior Dust">
 		<set name="hitTime" val="5000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5785" levels="1" name="Presentation - Dimensional Door">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1241,6 +1286,7 @@
 	<skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation">
 		<set name="hitTime" val="22000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1248,6 +1294,7 @@
 	<skill id="5787" levels="1" name="Presentation - Ekimus Approach">
 		<set name="hitTime" val="11000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1255,6 +1302,7 @@
 	<skill id="5788" levels="1" name="Presentation - Ekimus Blood Hail">
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1262,11 +1310,13 @@
 	<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
 		<set name="hitTime" val="13000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5790" levels="1" name="Presentation - Ekimus Aftereffect">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1274,18 +1324,21 @@
 	<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
 		<set name="hitTime" val="4200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1299,6 +1352,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1312,6 +1366,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1328,6 +1383,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1339,6 +1395,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1347,6 +1404,7 @@
 	<skill id="5798" levels="1" name="Fireball">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1359,6 +1417,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />

+ 66 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -1,6 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -11,6 +12,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,45" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -24,6 +26,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -34,6 +37,7 @@
 	<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -42,6 +46,7 @@
 	<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -49,6 +54,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5805" levels="1" name="Air Assault">
 		<set name="hitTime" val="200" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -58,12 +64,14 @@
 	<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -72,6 +80,7 @@
 	<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -80,6 +89,7 @@
 	<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -94,6 +104,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -102,6 +113,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
 		<set name="hitTime" val="1700" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -112,6 +124,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="hitTime" val="2400" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -120,12 +133,14 @@
 	<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction">
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -134,6 +149,7 @@
 	<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -141,12 +157,14 @@
 	<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
 		<set name="hitTime" val="7700" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5817" levels="1" name="Presentation - Dragon Shout">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -154,6 +172,7 @@
 	<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
 		<set name="hitTime" val="2430" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -161,6 +180,7 @@
 	<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
 		<set name="hitTime" val="5930" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -168,6 +188,7 @@
 	<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal">
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -175,12 +196,14 @@
 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
 		<set name="hitTime" val="5330" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -189,6 +212,7 @@
 	<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -196,11 +220,13 @@
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
 		<set name="hitTime" val="5330" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -596,12 +622,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed">
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -609,6 +637,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -618,12 +647,14 @@
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -652,6 +683,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -703,6 +735,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -713,6 +746,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -792,12 +826,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -808,6 +844,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -819,6 +856,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -826,11 +864,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -839,6 +879,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
@@ -846,6 +887,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -855,12 +897,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -869,12 +913,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -883,10 +929,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -895,12 +943,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -909,11 +959,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -926,6 +978,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -938,6 +991,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -951,6 +1005,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
 		<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -962,6 +1017,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -969,6 +1025,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1026,6 +1083,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1038,6 +1096,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1181,6 +1240,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1219,6 +1279,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1232,6 +1293,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1240,6 +1302,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1271,6 +1334,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1348,6 +1412,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1417,6 +1482,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 78 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -9,6 +9,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -97,6 +99,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -106,6 +109,7 @@
 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -119,6 +123,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -133,6 +138,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -143,6 +149,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -157,6 +164,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -167,6 +175,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -177,6 +186,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_D" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -184,6 +194,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -194,6 +205,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_E" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -231,6 +243,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness">
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -246,6 +259,7 @@
 		<set name="hitTime" val="12610" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -350,6 +364,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -358,12 +373,14 @@
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
 		<set name="hitTime" val="800" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -376,6 +393,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -385,6 +403,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -394,6 +413,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -402,6 +422,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="COUNTER_SKILL" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -410,6 +431,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -474,6 +496,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_EARTH" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -524,6 +547,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -532,6 +556,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -540,16 +565,19 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MP_REGEN_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -559,6 +587,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -568,6 +597,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -577,6 +607,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -586,6 +617,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -595,12 +627,14 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5946" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -608,6 +642,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5947" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -615,6 +650,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5948" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -622,6 +658,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5949" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -650,6 +687,7 @@
 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -657,6 +695,7 @@
 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -664,6 +703,7 @@
 	<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -671,6 +711,7 @@
 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -678,6 +719,7 @@
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -687,6 +729,7 @@
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -696,6 +739,7 @@
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -705,6 +749,7 @@
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -714,6 +759,7 @@
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -725,6 +771,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -738,6 +785,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -746,18 +794,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
 		<set name="hitTime" val="7000" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -765,12 +816,14 @@
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5966" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -782,6 +835,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -791,10 +845,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_SPEED_UP_BOW" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -807,6 +863,7 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -821,6 +878,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -832,6 +890,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -843,6 +902,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -854,6 +914,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -864,6 +925,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="7800" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="hitTime" val="7900" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -907,6 +969,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -914,6 +977,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5978" levels="1" name="Death Strike">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -921,6 +985,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5979" levels="1" name="Forced Move">
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -929,6 +994,7 @@
 	<skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation">
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -939,6 +1005,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -996,6 +1063,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1091,6 +1159,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1099,6 +1168,7 @@
 	<skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1107,6 +1177,7 @@
 	<skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat">
 		<set name="hitTime" val="11760" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1116,6 +1187,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1156,6 +1228,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1167,26 +1240,31 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5995" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5996" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5997" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5998" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5999" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 69 - 0
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@@ -128,6 +150,7 @@
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -139,6 +162,7 @@
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 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
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 	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	</skill>
 	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
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 	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -764,6 +828,7 @@
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -797,6 +862,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -918,6 +984,7 @@
 	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -926,6 +993,7 @@
 	<skill id="6098" levels="1" name="Rock">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -934,6 +1002,7 @@
 	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 62 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="6100" levels="3" name="Turkey's Choice - Scissors">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -12,12 +13,14 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_WIN" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6104" levels="1" name="Event Cancel">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -28,6 +31,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_SANTA_REWARD" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -37,6 +41,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_SANTA_REWARD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -46,6 +51,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -55,6 +61,7 @@
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@@ -82,6 +91,7 @@
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -125,6 +139,7 @@
 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -134,6 +149,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_GAWI" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -221,6 +237,7 @@
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -276,6 +293,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -287,6 +305,7 @@
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 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -302,6 +321,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -316,6 +336,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -329,6 +350,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -340,6 +362,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -352,6 +375,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -365,6 +389,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -375,6 +400,7 @@
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -388,6 +414,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -397,6 +424,7 @@
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -408,6 +436,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -419,6 +448,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -429,6 +459,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -470,6 +501,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -477,6 +509,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -487,6 +520,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -496,6 +530,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -672,6 +707,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -685,6 +721,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -697,6 +734,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -768,90 +806,105 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6174" levels="1" name="Presentation - Incense for Relic">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6175" levels="1" name="Presentation - High Ranking Dawn Priest's Prayer">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6176" levels="1" name="Presentation - Dawn's Seal Stone">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6177" levels="1" name="Presentation - Anakim's Message">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6178" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6179" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6180" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6181" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6182" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6183" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation4">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6184" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6185" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6186" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation3">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -868,12 +921,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6189" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -881,6 +936,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6190" levels="1" name="Presentation - Lilith's Bodyguards Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -898,6 +954,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -905,6 +962,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6193" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle2">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -912,6 +970,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -919,6 +978,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6195" levels="1" name="Presentation - Anakim's Executor Battle">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -938,6 +998,7 @@
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -946,6 +1007,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 51 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -213,6 +213,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -249,86 +250,103 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6220" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6222" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6231" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6232" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6233" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -343,12 +361,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -434,6 +454,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -443,6 +464,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -452,6 +474,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -461,6 +484,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -470,6 +494,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -479,6 +504,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -488,6 +514,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -497,6 +524,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -506,6 +534,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -534,6 +563,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -544,6 +574,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -553,6 +584,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -562,6 +594,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -571,6 +604,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -580,6 +614,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -589,6 +624,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -598,6 +634,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -607,6 +644,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -616,12 +654,14 @@
 		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
 		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -633,6 +673,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -642,6 +683,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
 		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -649,6 +691,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6265" levels="1" name="Smoke">
 		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -660,6 +703,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -667,12 +711,14 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6268" levels="1" name="Power Attack">
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
@@ -689,6 +735,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -700,6 +747,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -710,11 +758,13 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1129,6 +1179,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>

+ 13 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -1016,6 +1016,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1027,6 +1028,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1038,6 +1040,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="SOA_BUFF3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1049,6 +1052,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1059,6 +1063,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1070,6 +1075,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1081,6 +1087,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DAMAGE_AMPLIFY" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1089,6 +1096,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1096,6 +1104,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1117,6 +1126,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1127,6 +1137,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="VIBRATION" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1139,6 +1150,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,120" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1250,6 +1262,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 66 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -161,6 +161,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -181,6 +182,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="6652" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
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 	</skill>
 	<skill id="6653" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
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 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
 	<skill id="6654" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
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@@ -735,16 +773,19 @@
 		</for>
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 	<skill id="6663" levels="1" name="Level 76 Raid Boss">
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 	</skill>
 	<skill id="6664" levels="1" name="Level 84 Raid Boss">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	</skill>
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@@ -759,6 +800,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -779,6 +821,7 @@
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+		<set name="magicLvl" val="84" />
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 	<skill id="6673" levels="1" name="Presentation - Attain Noblesse">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6675" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Attack">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -960,6 +1011,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6678" levels="1" name="Hold Cancel">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6680" levels="1" name="Faint Plus">
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+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1163,6 +1216,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6689" levels="1" name="Absorb HP MP">
 		<set name="coolTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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@@ -1172,6 +1226,7 @@
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 		<set name="coolTime" val="2000" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1180,18 +1235,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="6691" levels="1" name="Dualsword Deadly Move">
 		<set name="coolTime" val="900" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6692" levels="1" name="Dualsword Range Deadly Move">
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+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6693" levels="12" name="NPC Strike">
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1199,18 +1257,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="6694" levels="12" name="BOSS Strike">
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6695" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
 		<set name="coolTime" val="660" />
+		<set name="magicLvl" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6696" levels="1" name="Presentation - Quest Done">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 82 - 0
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@@ -1,6 +1,7 @@
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	<skill id="7008" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	<skill id="7009" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	<skill id="7010" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 	<skill id="7011" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	<skill id="7017" levels="1" name="Test - Critical Damage Down">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
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 	<skill id="7018" levels="1" name="Test - Critical Rate Up">
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@@ -192,36 +207,43 @@
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 	</skill>
 	<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
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 	<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
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 	<skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
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@@ -238,6 +260,7 @@
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@@ -262,6 +285,7 @@
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@@ -279,6 +303,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -296,6 +321,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
 		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="3" />
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@@ -308,41 +334,49 @@
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 	<skill id="7040" levels="1" name="not_used">
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@@ -357,6 +391,7 @@
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@@ -377,6 +412,7 @@
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@@ -397,6 +433,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -417,6 +454,7 @@
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+		<set name="magicLvl" val="56" />
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@@ -437,6 +475,7 @@
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@@ -457,6 +496,7 @@
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@@ -477,6 +517,7 @@
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@@ -497,6 +538,7 @@
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@@ -517,6 +559,7 @@
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@@ -537,6 +580,7 @@
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+		<set name="magicLvl" val="40" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -557,6 +601,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -577,6 +622,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -597,6 +643,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -617,6 +664,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -637,6 +685,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -657,6 +706,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -683,6 +733,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -702,6 +753,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -722,6 +774,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -741,6 +794,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -798,6 +852,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -830,6 +885,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -861,6 +917,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -886,6 +943,7 @@
 	<skill id="7065" levels="1" name="Test - Charge">
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -901,6 +959,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -918,6 +977,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -932,6 +992,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -944,6 +1005,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -953,12 +1015,14 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="7070" levels="1" name="Test - Soul Eating Passive">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="7071" levels="1" name="Test - Soul Transfer">
 		<set name="hitTime" val="900" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -981,6 +1045,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7073" levels="1" name="Test - Find Trap">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -988,6 +1053,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7074" levels="1" name="Test - Cancel Trap">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -996,6 +1062,7 @@
 	<skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1008,6 +1075,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1019,6 +1087,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1033,6 +1102,7 @@
 		<set name="hitTime" val="300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1045,6 +1115,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1054,6 +1125,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="40" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1063,6 +1135,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1072,6 +1145,7 @@
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1080,6 +1154,7 @@
 	<skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1087,6 +1162,7 @@
 	<skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="38" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1094,11 +1170,13 @@
 	<skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="7086" levels="1" name="Last Stand_test">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1106,6 +1184,7 @@
 	<skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1299,6 +1378,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1324,6 +1404,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1348,6 +1429,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />

+ 20 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -650,6 +650,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_CRITICAL" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -662,6 +663,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -676,6 +678,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -687,6 +690,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -703,6 +707,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="850" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -799,6 +804,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8249" levels="1" name="Cancel Critical Hit">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -806,6 +812,7 @@
 	<skill id="8250" levels="2" name="Summon Tigress">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="63" />
 		<set name="mpConsume" val="117" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -816,6 +823,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<table name="#npcIds"> 14916 14917 </table>
+		<set name="magicLvl" val="63" />
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
 	</skill>
 	<skill id="8251" levels="1" name="Collection Agathion Release Seal">
@@ -1112,6 +1120,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1145,6 +1154,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1164,6 +1174,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1175,17 +1186,20 @@
 		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8281" levels="1" name="Inventory Slot Add">
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8282" levels="1" name="Cloak Slot Add">
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1293,6 +1307,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot">
 		<table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1301,6 +1316,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge">
 		<table name="#weightPenalty"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1308,6 +1324,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1318,6 +1335,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8293" levels="1" name="Olympiad Warrior's Earring">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1329,6 +1347,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8294" levels="1" name="Olympiad Warrior's Necklace">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1392,6 +1411,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 61 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -173,6 +173,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8310" levels="1" name="Arcana Sigil">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -181,6 +182,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -211,53 +213,63 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8315" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8316" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8317" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8318" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8319" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8320" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8321" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8322" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8323" levels="1" name="Notifier">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8324" levels="1" name="Warrior's Shirt">
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -269,6 +281,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -276,6 +289,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="8326" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -306,6 +320,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8329" levels="1" name="Summon Friend">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -451,6 +466,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8337" levels="1" name="Weight Up">
 		<!-- Increases the weight limit by 5000. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -578,6 +594,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -588,6 +605,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8349" levels="2" name="Royal Guard Earring - Dion">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -598,6 +616,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8350" levels="2" name="Royal Guard Earring - Giran">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -608,6 +627,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8351" levels="2" name="Royal Guard Earring - Oren">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -618,6 +638,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8352" levels="2" name="Royal Guard Earring - Aden">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -628,6 +649,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8353" levels="2" name="Royal Guard Earring - Innadril">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -638,6 +660,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8354" levels="2" name="Royal Guard Earring - Goddard">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -648,6 +671,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8355" levels="2" name="Royal Guard Earring - Rune">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -658,6 +682,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8356" levels="2" name="Royal Guard Earring - Schuttgart">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -698,6 +723,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8359" levels="1" name="Notifier">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -722,6 +748,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8361" levels="1" name="Sixth Anniversary Party Earring">
 		<!-- Increases resistance to shock/mind attack by 20% and shock/mind attack bonus by 20%. Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -731,6 +758,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" />
@@ -741,6 +769,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" />
@@ -751,33 +780,39 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_SKILL" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8365" levels="1" name="Dynasty Tunic">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8366" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8367" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8368" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8369" levels="1" name="Halloween Pumpkin Card">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -785,6 +820,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8370" levels="1" name="Rotten Pumpkin Card">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -809,6 +845,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -820,6 +857,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -831,6 +869,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -842,6 +881,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -853,6 +893,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -864,6 +905,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -874,6 +916,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" />
@@ -881,6 +924,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -889,6 +933,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion">
 		<table name="#waterRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -897,6 +942,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran">
 		<table name="#fireRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -905,6 +951,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -913,6 +960,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -921,6 +969,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -929,6 +978,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -937,6 +987,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune">
 		<table name="#windRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -945,6 +996,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -953,6 +1005,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -961,6 +1014,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion">
 		<table name="#holyRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -969,6 +1023,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -977,6 +1032,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren">
 		<table name="#darkRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -985,6 +1041,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden">
 		<table name="#earthRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -993,6 +1050,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1001,6 +1059,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1009,6 +1068,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1017,6 +1077,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 73 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml

@@ -327,22 +327,26 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8415" levels="5" name="Ring Ability - Drop Rate Up">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8416" levels="5" name="Earring Ability - Drop Rate Up">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8417" levels="5" name="Necklace Ability - Drop Rate Up">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8418" levels="1" name="Moirai Helmet">
 		<!-- Increases P.Atk. by 1.25%, Atk. Spd. by 1%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire Attibute by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -354,6 +358,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8419" levels="1" name="Moirai Cuirass">
 		<!-- Increases P.Atk. by 4.26%, Atk. Spd. by 4%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth attack by 1. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -368,6 +373,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8420" levels="1" name="Moirai Gaiter">
 		<!-- Increases P.Atk. by 2.08%, Atk. Spd. by 1.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Water Attibute by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -379,6 +385,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8421" levels="1" name="Moirai Gauntlet">
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Wind Attibute by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -390,6 +397,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8422" levels="1" name="Moirai Boots">
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Earth Attibute by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -401,6 +409,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8423" levels="1" name="Moirai Shield">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -409,6 +418,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk. by 1.25%, MP recovery rate by 1%, resistance to Hold by 5% and resistance to Fire by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -420,6 +430,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8425" levels="1" name="Moirai Leather Hauberk">
 		<!-- Increases P. Atk. by 4.26%, MP recovery rate by 4%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -431,6 +442,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8426" levels="1" name="Moirai Leather Legging">
 		<!-- Increases P. Atk. by 2.08%, MP recovery rate by 1.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -442,6 +454,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8427" levels="1" name="Moirai Leather Gloves">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Wind by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -453,6 +466,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8428" levels="1" name="Moirai Leather Boots">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Earth by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -464,6 +478,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8429" levels="1" name="Moirai Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.62%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire by 5. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -474,6 +489,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8430" levels="1" name="Moirai Jacket">
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.11%, Casting Spd. by 15%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 1. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -488,6 +504,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8431" levels="1" name="Moirai Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 1.03%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Water by 5. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -498,6 +515,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8432" levels="1" name="Moirai Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Wind by 5. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -508,6 +526,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8433" levels="1" name="Moirai Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Earth by 5. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -518,6 +537,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8434" levels="1" name="Moirai Sigil">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
+		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -526,6 +546,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 10.5%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -538,6 +559,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8436" levels="1" name="Vesper Cuirass">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 5.57%, Max HP by 531 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 28%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -550,6 +572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8437" levels="1" name="Vesper Gaiter">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1/03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 18%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -562,6 +585,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8438" levels="1" name="Vesper Gauntlet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -574,6 +598,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8439" levels="1" name="Vesper Boots">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -586,6 +611,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8440" levels="1" name="Vesper Verteidiger">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -594,6 +620,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -605,6 +632,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk">
 		<!-- Increases P. Atk. by 5.57%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 5% and Max MP by 347. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -616,6 +644,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -627,6 +656,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -638,6 +668,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -649,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -660,6 +692,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8447" levels="1" name="Vesper Jacket">
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.47%, Casting Spd. By 15%, MP recovery rate by 5%, resistance to Stun by 20% and decreases magic cancel rate by 12. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -672,6 +705,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8448" levels="1" name="Vesper Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -683,6 +717,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8449" levels="1" name="Vesper Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -694,6 +729,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8450" levels="1" name="Vesper Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -705,6 +741,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8451" levels="1" name="Vesper Sigil">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -713,6 +750,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -721,6 +759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8453" levels="1" name="Moirai Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -729,6 +768,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8454" levels="1" name="Moirai Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -737,6 +777,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -746,6 +787,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8456" levels="1" name="Vesper Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -754,6 +796,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -762,6 +805,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8458" levels="1" name="Bracelet Weight Gauge Add">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -869,88 +913,105 @@
 	<skill id="8465" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- It's time to return Santa Claus's gift that the Agathions gave you. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8466" levels="2" name="Sword of Vampiric Rage">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8467" levels="2" name="Two-handed Sword of Regeneration">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8468" levels="2" name="Magic Sword of Mana Regeneration">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8469" levels="2" name="Dagger of Avoidance">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8470" levels="2" name="Fist of Haste">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8471" levels="2" name="Polearm of Focus">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8472" levels="2" name="Blunt of Focus">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8473" levels="2" name="Two-handed Blunt of Death Whisper">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8474" levels="2" name="Blunt of Empower">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8475" levels="2" name="Staff of Arcane Acumen">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8476" levels="2" name="Bow of Boost HP">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8477" levels="2" name="Rapier of Vampiric Rage">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8478" levels="2" name="Crossbow of Boost HP">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8479" levels="2" name="Ancientsword of Regeneration">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8480" levels="2" name="Dual Weapon of Guidance">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -963,6 +1024,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8482" levels="1" name="Vesper Noble Gaiter">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1.03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold by 185%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -975,6 +1037,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8483" levels="1" name="Vesper Noble Gauntlet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -987,6 +1050,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8484" levels="1" name="Vesper Noble Boots">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -999,6 +1063,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8485" levels="1" name="Vesper Noble Leather Helmet">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1010,6 +1075,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1021,6 +1087,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1032,6 +1099,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1043,6 +1111,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun Atk. by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1054,6 +1123,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8490" levels="1" name="Vesper Noble Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun Atk. by 12.5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1065,6 +1135,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8491" levels="1" name="Vesper Noble Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1076,6 +1147,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8492" levels="1" name="Vesper Noble Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1123,6 +1195,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8497" levels="1" name="Ice Hair Circlet">
 		<!-- Increases resistance to water-type attacks by 30. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml

@@ -110,6 +110,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8510" levels="1" name="Summon Friend">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 75 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml

@@ -2,60 +2,70 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="9000" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9001" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9002" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9003" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9004" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9005" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - D grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9006" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9007" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9008" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9009" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -87,6 +97,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -97,6 +108,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -107,6 +119,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -117,6 +130,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -127,6 +141,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -137,6 +152,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -147,6 +163,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -157,6 +174,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -167,6 +185,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -177,6 +196,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -187,6 +207,7 @@
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 		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -197,6 +218,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
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@@ -217,6 +240,7 @@
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@@ -227,6 +251,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -237,6 +262,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -249,6 +275,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -265,6 +292,7 @@
 	<skill id="9028" levels="1" name="Cool air cannon of fortune">
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -336,12 +364,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="9033" levels="1" name="Herdsman's Love Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9034" levels="1" name="Vitality Belt Enchant Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -351,6 +381,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -364,6 +395,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -384,6 +416,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -424,6 +457,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9040" levels="1" name="PC Cafe Points">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="604800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -447,6 +481,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -468,6 +503,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -489,6 +525,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -510,6 +547,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -531,6 +569,7 @@
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@@ -552,6 +591,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -573,6 +613,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -606,6 +648,7 @@
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@@ -620,6 +663,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -634,6 +678,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -648,6 +693,7 @@
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@@ -679,6 +726,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
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@@ -701,6 +749,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -719,6 +768,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
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@@ -733,6 +783,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -744,6 +795,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9059" levels="1" name="Torch Light">
 		<!-- Lights the Torch -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -752,6 +804,7 @@
 	<skill id="9060" levels="1" name="Maguen Machine">
 		<!-- Skill that allows you to collect Plasma -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -759,6 +812,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9061" levels="1" name="Uldie Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -766,6 +820,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9062" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -773,6 +828,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9063" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -786,6 +842,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -807,6 +864,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -828,6 +886,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -895,6 +954,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -916,6 +976,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -937,6 +998,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -957,6 +1019,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="480" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -964,6 +1027,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9074" levels="1" name="Salmon Soup">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -971,6 +1035,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9075" levels="1" name="Awful Soup">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -978,6 +1043,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9076" levels="1" name="Secret Door Key">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -991,6 +1057,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1010,6 +1077,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1021,6 +1089,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1034,6 +1103,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1066,6 +1136,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
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@@ -1090,6 +1161,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1103,6 +1175,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1149,6 +1222,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9088" levels="1" name="Cupid's Arrow">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1156,6 +1230,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9089" levels="1" name="Cupid's Major Cure">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 24 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml

@@ -8,6 +8,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -29,6 +30,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -50,6 +52,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -71,6 +74,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -92,6 +96,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -113,6 +118,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -134,6 +140,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -155,6 +162,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -176,6 +184,7 @@
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -197,6 +206,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -218,6 +228,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -239,6 +250,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -260,6 +272,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -649,6 +662,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -658,6 +672,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -667,6 +682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -676,6 +692,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -685,6 +702,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -694,6 +712,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -703,6 +722,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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@@ -712,6 +732,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -724,6 +745,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -865,6 +887,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -884,6 +907,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 12 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml

@@ -82,6 +82,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21006" levels="1" name="Large Firework Effect">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -195,6 +196,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
@@ -206,6 +208,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
@@ -217,6 +220,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="109">
@@ -648,6 +652,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -812,6 +817,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1092,6 +1098,7 @@
 		<!-- Summons your friend. -->
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1140,16 +1147,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21092" levels="1" name="Theme - Love">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21093" levels="1" name="Theme - Hero">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21094" levels="1" name="Theme - Theme Park">
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1158,6 +1168,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1179,6 +1190,7 @@
 		<!-- Summons your friend. -->
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 18 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml

@@ -24,6 +24,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours. -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -47,6 +48,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -874,6 +876,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21152" levels="1" name="Continuous Fireworks">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1195,84 +1198,98 @@
 	</skill>
 	<skill id="21176" levels="1" name="Divine Protection - Divinity">
 		<!-- Increases divinity type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21177" levels="1" name="Divine Protection - Water">
 		<!-- Increases water type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21178" levels="1" name="Divine Protection - Fire">
 		<!-- Increases fire type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21179" levels="1" name="Divine Protection - Wind">
 		<!-- Increases wind type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21180" levels="1" name="Divine Protection - Earth">
 		<!-- Increases earth type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21181" levels="1" name="Divine Protection - Darkness">
 		<!-- Increases darkness type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21182" levels="1" name="Blessing of Resistance - Hold">
 		<!-- Raises resistance to hold by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21183" levels="1" name="Blessing of Resistance - Paralysis">
 		<!-- Raises resistance to paralysis by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21184" levels="1" name="Blessing of Resistance - Sleep">
 		<!-- Raises resistance to sleep by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21185" levels="1" name="Blessing of Resistance - Movement Speed Decrease">
 		<!-- Raises resistance to decreased moving speed by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21186" levels="1" name="Blessing of Resistance - Bleed">
 		<!-- Raises resistance to bleed by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21187" levels="1" name="Blessing of Resistance - Stun">
 		<!-- Raises resistance to stun by 40%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21188" levels="1" name="Recovery Power - HP">
 		<!-- Increases HP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21189" levels="1" name="Recovery Power - MP">
 		<!-- Increases MP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1404,6 +1421,7 @@
 	<skill id="21197" levels="1" name="Buff of Virtue">
 		<!-- Recovers all HP, MP, and CP with the power of virtue. Reuse delay 30 minutes. It can only be used when HP, MP, and CP are all below 30%. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml

@@ -132,6 +132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21211" levels="1" name="Blessing of Victory">
 		<!-- Increases moving speed by 2% through the Blessing of Victory. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -247,6 +248,7 @@
 	<skill id="21221" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 42 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml

@@ -7,6 +7,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -19,6 +20,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -31,6 +33,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -39,6 +42,7 @@
 	<skill id="22003" levels="1" name="Sweet-and-Sour White Kimchee">
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -92,6 +96,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -112,6 +117,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -132,6 +138,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -152,6 +159,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -172,6 +180,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -192,6 +201,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -323,6 +333,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -343,6 +354,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -357,18 +369,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="22019" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22020" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22021" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -381,6 +396,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -401,6 +417,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -421,6 +438,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -441,6 +459,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -461,6 +480,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -481,6 +501,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -510,6 +531,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -550,6 +572,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -571,6 +594,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -591,6 +615,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -636,6 +661,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22036" levels="1" name="Beast Soulshot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
@@ -643,6 +669,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22037" levels="1" name="Beast Spiritshot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -650,6 +677,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22038" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
@@ -688,6 +716,7 @@
 	<skill id="22042" levels="1" name="High Grade Potion of Will">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1160,6 +1189,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1180,6 +1210,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1194,36 +1225,42 @@
 	</skill>
 	<skill id="22073" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - S Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22074" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - S Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22075" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22076" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22077" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22078" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1362,6 +1399,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22091" levels="1" name="Eva's Rune">
 		<!-- With the power of Eva, increases max HP by 10%, and decreases skill reuse time by 20%. Reflects partial damage received back to the emeny. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1374,6 +1412,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1394,6 +1433,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1414,6 +1454,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1489,6 +1530,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF6" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />

+ 21 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml

@@ -57,6 +57,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2700" />
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -186,6 +187,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="129">
@@ -206,6 +208,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -282,6 +285,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -302,6 +306,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -330,6 +335,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22117" levels="1" name="Flames Box Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1000,6 +1006,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1020,6 +1027,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1041,6 +1049,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1117,6 +1126,7 @@
 	<skill id="22165" levels="1" name="Energy Replenish">
 		<!-- 5000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1124,6 +1134,7 @@
 	<skill id="22166" levels="1" name="Energy Replenish">
 		<!-- 10000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1136,6 +1147,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1151,6 +1163,7 @@
 	<skill id="22168" levels="1" name="Thirst Quencher">
 		<!-- Replenishes an Agathion's energy by 2500 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1163,6 +1176,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1181,6 +1195,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1192,6 +1207,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1203,6 +1219,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1214,6 +1231,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1222,6 +1240,7 @@
 	<skill id="22174" levels="1" name="Yibein's Recovery Scroll">
 		<!-- Recovers HP of yourself and friendly nearby targets by 500. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1253,6 +1272,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22177" levels="1" name="Warrior's Breath">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1278,6 +1298,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">

+ 64 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml

@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="23000" levels="1" name="Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -12,6 +13,7 @@
 	<skill id="23001" levels="1" name="Gold Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -21,6 +23,7 @@
 	<skill id="23002" levels="1" name="Black Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -30,6 +33,7 @@
 	<skill id="23003" levels="1" name="Plaipitak Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -41,6 +45,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -58,6 +63,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -70,6 +76,7 @@
 	<skill id="23006" levels="1" name="Black Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -95,6 +102,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -110,6 +118,7 @@
 	<skill id="23008" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -135,6 +144,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -147,6 +157,7 @@
 	<skill id="23010" levels="1" name="Baby Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -156,6 +167,7 @@
 	<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -165,6 +177,7 @@
 	<skill id="23012" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -176,6 +189,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -193,6 +207,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -205,6 +220,7 @@
 	<skill id="23015" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -335,6 +351,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF3" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -345,6 +362,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23023" levels="1" name="Reset Consecutive Wins">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -373,6 +391,7 @@
 	<skill id="23025" levels="1" name="Charming Cupid Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -382,6 +401,7 @@
 	<skill id="23026" levels="1" name="Naughty Cupid Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -391,6 +411,7 @@
 	<skill id="23027" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -400,6 +421,7 @@
 	<skill id="23028" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -409,6 +431,7 @@
 	<skill id="23029" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -420,6 +443,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -432,6 +456,7 @@
 	<skill id="23031" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -476,6 +501,7 @@
 	<skill id="23033" levels="1" name="One-Eyed Bat Drove Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -527,6 +553,7 @@
 	<skill id="23036" levels="1" name="Pegasus Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -557,6 +584,7 @@
 	<skill id="23038" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Blessed Return Ability">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -580,6 +608,7 @@
 	<skill id="23039" levels="1" name="Yellow-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -589,6 +618,7 @@
 	<skill id="23040" levels="1" name="Blue-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -598,6 +628,7 @@
 	<skill id="23041" levels="1" name="Green-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -671,6 +702,7 @@
 	<skill id="23045" levels="1" name="Bugbear Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -680,6 +712,7 @@
 	<skill id="23046" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -689,6 +722,7 @@
 	<skill id="23047" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -698,6 +732,7 @@
 	<skill id="23048" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -707,6 +742,7 @@
 	<skill id="23049" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -716,6 +752,7 @@
 	<skill id="23050" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -725,6 +762,7 @@
 	<skill id="23051" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -734,6 +772,7 @@
 	<skill id="23052" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -743,6 +782,7 @@
 	<skill id="23053" levels="1" name="God of Fortune Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -752,6 +792,7 @@
 	<skill id="23054" levels="1" name="Dryad Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -761,6 +802,7 @@
 	<skill id="23055" levels="1" name="Wonboso Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -770,6 +812,7 @@
 	<skill id="23056" levels="1" name="Daewoonso Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -836,6 +879,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -846,6 +890,7 @@
 	<skill id="23061" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return">
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -871,6 +916,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -950,6 +996,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -969,6 +1016,7 @@
 	<skill id="23067" levels="1" name="Pomona Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1065,6 +1113,7 @@
 	<skill id="23075" levels="1" name="Flame Shock">
 		<!-- Loses the target. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1072,6 +1121,7 @@
 	<skill id="23076" levels="1" name="Weaver Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1111,6 +1161,7 @@
 	<skill id="23079" levels="1" name="Chon-chon Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1134,6 +1185,7 @@
 	<skill id="23081" levels="1" name="Tang-tang Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1157,6 +1209,7 @@
 	<skill id="23083" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1180,6 +1233,7 @@
 	<skill id="23085" levels="1" name="Monkey King Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1203,6 +1257,7 @@
 	<skill id="23087" levels="1" name="Utanka Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1226,6 +1281,7 @@
 	<skill id="23089" levels="1" name="Bonus B Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1260,6 +1316,7 @@
 	<skill id="23092" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1267,42 +1324,49 @@
 	<skill id="23093" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23094" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23095" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23096" levels="1" name="Halloween Defeat">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23097" levels="1" name="First Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23098" levels="1" name="2nd Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23099" levels="1" name="Third Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 60 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml

@@ -2,102 +2,119 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="23100" levels="1" name="Fourth Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23101" levels="1" name="5th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23102" levels="1" name="6th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23103" levels="1" name="7th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23104" levels="1" name="8th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23105" levels="1" name="9th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="23106" levels="1" name="10th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="23107" levels="1" name="11th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="23108" levels="1" name="12th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23109" levels="1" name="13th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="23110" levels="1" name="14th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="23111" levels="1" name="15th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="23112" levels="1" name="16th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="23113" levels="1" name="17th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="23114" levels="1" name="18th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="23115" levels="1" name="19th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="23116" levels="1" name="20th Consecutive Win">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -105,6 +122,7 @@
 	<skill id="23117" levels="1" name="Zombie Agathion Cute Trick">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -127,6 +145,7 @@
 	<skill id="23119" levels="1" name="Baekyi Hwamae Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -136,6 +155,7 @@
 	<skill id="23120" levels="1" name="Kwanwoo Hwamae Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="2292">
@@ -144,12 +164,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="23121" levels="1" name="Jack Game - Gauge">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="23122" levels="1" name="Jack Game - Target">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -157,6 +179,7 @@
 	<skill id="23123" levels="1" name="Gwangong Agathion Cute Trick">
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 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -181,6 +204,7 @@
 	<skill id="23125" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<cond msgId="2292">
@@ -189,6 +213,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23126" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Special Skill - Blessing of Mercy">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -199,6 +224,7 @@
 	<skill id="23127" levels="1" name="Blue Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -207,6 +233,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23128" levels="1" name="Blue Opera Agathion Special Skill - Sword of Recovery">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -215,6 +242,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23129" levels="1" name="Blue Opera Agathion Special Skill - Sword of Water">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -225,6 +253,7 @@
 	<skill id="23130" levels="1" name="Red Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -232,6 +261,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23131" levels="1" name="Red Opera Agathion Special Skill - Spear of Flames">
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -242,6 +272,7 @@
 	<skill id="23132" levels="1" name="Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -251,6 +282,7 @@
 	<skill id="23133" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -280,6 +312,7 @@
 	<skill id="23135" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -309,6 +342,7 @@
 	<skill id="23137" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -338,6 +372,7 @@
 	<skill id="23139" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -368,6 +403,7 @@
 	<skill id="23141" levels="1" name="Iken Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -377,6 +413,7 @@
 	<skill id="23142" levels="1" name="Lana Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -386,6 +423,7 @@
 	<skill id="23143" levels="1" name="Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -395,6 +433,7 @@
 	<skill id="23144" levels="1" name="Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -404,6 +443,7 @@
 	<skill id="23145" levels="1" name="Lakinos Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -413,6 +453,7 @@
 	<skill id="23146" levels="1" name="Mortia Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -422,6 +463,7 @@
 	<skill id="23147" levels="1" name="Hayance Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -431,6 +473,7 @@
 	<skill id="23148" levels="1" name="Meruril Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -440,6 +483,7 @@
 	<skill id="23149" levels="1" name="Taman ze Lapatui Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -449,6 +493,7 @@
 	<skill id="23150" levels="1" name="Kaurin Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -458,6 +503,7 @@
 	<skill id="23151" levels="1" name="Ahertbein Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -467,6 +513,7 @@
 	<skill id="23152" levels="1" name="Naonin Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -487,6 +534,7 @@
 	<skill id="23154" levels="1" name="Kadomas Special Skill - Fireworks">
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -587,6 +635,7 @@
 	<skill id="23164" levels="1" name="Opera Agathion Special Skill - Sword of Life">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection through the power of life. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -667,6 +716,7 @@
 	<skill id="23171" levels="1" name="Phoenix Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -702,6 +752,7 @@
 		<!-- All Debuff is canceled with the power of Phoenix. Cooldown of 4 hours. -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -800,6 +851,7 @@
 	<skill id="23181" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -840,6 +892,7 @@
 	<skill id="23184" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -872,6 +925,7 @@
 	<skill id="23186" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -904,6 +958,7 @@
 	<skill id="23188" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -936,6 +991,7 @@
 	<skill id="23190" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -968,6 +1024,7 @@
 	<skill id="23192" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1000,6 +1057,7 @@
 	<skill id="23194" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1032,6 +1090,7 @@
 	<skill id="23196" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1064,6 +1123,7 @@
 	<skill id="23198" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />

+ 23 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="23200" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 	<skill id="23201" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -33,6 +35,7 @@
 	<skill id="23202" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -42,6 +45,7 @@
 	<skill id="23203" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -51,6 +55,7 @@
 	<skill id="23204" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -60,6 +65,7 @@
 	<skill id="23205" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -69,6 +75,7 @@
 	<skill id="23206" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -78,6 +85,7 @@
 	<skill id="23207" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -87,6 +95,7 @@
 	<skill id="23208" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -96,6 +105,7 @@
 	<skill id="23209" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -107,6 +117,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_DOWN" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -114,6 +125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23211" levels="85" name="Prominence">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -122,6 +134,7 @@
 	<skill id="23212" levels="85" name="Flame Strike">
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -133,6 +146,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -166,6 +180,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23216" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -183,6 +198,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23218" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -200,6 +216,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23220" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -217,6 +234,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23222" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -234,6 +252,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23224" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -251,6 +270,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23226" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -268,6 +288,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23228" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -285,6 +306,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23230" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -302,6 +324,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23232" levels="1" name="Handy Agathion Cute Trick">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

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