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Kerberos 17 năm trước cách đây
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ 16 - 0
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+ 24 - 0
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -190,6 +193,7 @@
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@@ -237,6 +242,7 @@
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@@ -777,6 +786,7 @@
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@@ -851,6 +861,7 @@
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@@ -1016,6 +1028,7 @@
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ 25 - 0
datapack_development/data/stats/skills/1300-1399.xml

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@@ -916,6 +917,7 @@
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@@ -941,6 +943,7 @@
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@@ -1018,6 +1023,7 @@
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@@ -1046,6 +1052,7 @@
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@@ -1073,6 +1080,7 @@
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   <set name="castRange" val="900"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="effectRange" val="1400"/>
   <!-- Dark Vortex: Power is reduced but drain percentage is increased - so I changed 0.7 -> 0.8 -->
   <set name="absorbPart" val="0.8"/>
@@ -1426,6 +1434,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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@@ -1469,6 +1479,7 @@
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -1488,6 +1499,7 @@
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@@ -1632,6 +1645,7 @@
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@@ -1750,6 +1764,7 @@
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@@ -1781,6 +1796,7 @@
   <set name="skillRadius" val="200"/>
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
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@@ -1821,6 +1837,7 @@
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   <for>
     <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
@@ -1859,6 +1877,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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@@ -1883,6 +1902,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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+  <set name="isDebuff" val="true"/>
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@@ -1907,6 +1927,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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@@ -1934,6 +1955,7 @@
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   <for>
     <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
@@ -1959,6 +1981,7 @@
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   <for>
     <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
       <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
@@ -2127,6 +2150,7 @@
   <set name="reuseDelay" val="4000"/>
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   <set name="skillType" val="SLEEP"/>
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@@ -2163,6 +2187,7 @@
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   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>

+ 11 - 0
datapack_development/data/stats/skills/1400-1499.xml

@@ -15,6 +15,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD"/>
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   <set name="skillType" val="FEAR"/>
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@@ -424,6 +425,7 @@
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   <set name="power" val="#power"/>
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@@ -893,6 +895,7 @@
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@@ -942,6 +945,7 @@
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@@ -1119,6 +1123,7 @@
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   <set name="effectRange" val="1400"/>
@@ -1170,6 +1175,7 @@
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   <set name="effectRange" val="-1"/>
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@@ -1273,6 +1280,7 @@
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   <set name="reuseDelay" val="8000"/>
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@@ -1354,6 +1363,7 @@
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   <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -1429,6 +1439,7 @@
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
   <set name="magicLvl" val="79"/>
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   <set name="skillType" val="MUTE"/>
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   <set name="castRange" val="-1"/>

+ 2 - 0
datapack_development/data/stats/skills/3000-3099.xml

@@ -41,6 +41,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="BLEED"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
     <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="66"/>
@@ -201,6 +202,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>

+ 5 - 0
datapack_development/data/stats/skills/3100-3199.xml

@@ -778,6 +778,7 @@
   <set name="reuseDelay" val="6000"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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@@ -1014,6 +1015,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="reuseDelay" val="3000"/>
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@@ -1043,6 +1045,7 @@
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   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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   <set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
@@ -1996,6 +1999,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="reuseDelay" val="7000"/>
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   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -2163,6 +2167,7 @@
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="power" val="80"/>
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   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="reuseDelay" val="60000"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>

+ 23 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4000-4099.xml

@@ -266,6 +266,7 @@
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="500"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="effectRange" val="1000"/>
   <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
   <set name="effectPower" val="70"/>
@@ -284,6 +285,7 @@
   <set name="coolTime" val="500"/>
   <set name="hitTime" val="1700"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="800"/>
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@@ -555,6 +557,7 @@
   <set name="isMagic" val="true"/>
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+  <set name="isDebuff" val="true"/>
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@@ -577,6 +580,7 @@
   <set name="reuseDelay" val="8000"/>
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   <set name="skillType" val="POISON"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
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@@ -599,6 +603,7 @@
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@@ -611,6 +621,7 @@
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="reuseDelay" val="75000"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="900"/>
@@ -632,6 +643,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="reuseDelay" val="8000"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -712,6 +724,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="POISON"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="2000"/>
   <set name="effectRange" val="2500"/>
@@ -819,6 +832,7 @@
   <set name="power" val="#power"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="1500"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -983,6 +997,7 @@
   <set name="hitTime" val="500"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -1005,6 +1020,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="reuseDelay" val="8000"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="2000"/>
   <set name="skillType" val="POISON"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>

+ 9 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4300-4399.xml

@@ -187,6 +187,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
   <set name="skillRadius" val="300"/>
   <set name="hitTime" val="2500"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="ROOT"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="700"/>
@@ -267,6 +268,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="hitTime" val="0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
@@ -289,6 +291,7 @@
   <set name="hitTime" val="0"/>
   <set name="skillType" val="POISON"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="1500"/>
   <set name="effectRange" val="2000"/>
@@ -305,6 +308,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="BUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="1500"/>
   <set name="effectRange" val="2000"/>
@@ -985,6 +989,7 @@
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
   <for>
@@ -1002,6 +1007,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="reuseDelay" val="6000"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
@@ -1021,6 +1027,7 @@
   <set name="reuseDelay" val="6000"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
@@ -1266,6 +1273,7 @@
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="1000"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -1281,6 +1289,7 @@
   <set name="magicLvl" val="80"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
   <set name="target" val="TARGET_AURA"/>

+ 1 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4400-4499.xml

@@ -1624,6 +1624,7 @@
   <set name="hitTime" val="4500"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="900"/>
   <set name="effectRange" val="1400"/>
   <set name="effectType" val="STUN"/>

+ 17 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4500-4599.xml

@@ -156,6 +156,7 @@ this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than
 one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="1500"/>
@@ -349,6 +350,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="hitTime" val="1500"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -367,6 +369,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <for>
@@ -383,6 +386,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="hitTime" val="1500"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -400,6 +404,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="hitTime" val="1500"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -419,6 +424,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <for>
     <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_water">
@@ -434,6 +440,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="hitTime" val="1500"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -454,6 +461,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <for>
     <effect count="1" name="Debuff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="hit_up">
@@ -470,6 +478,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -486,6 +495,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="effectRange" val="900"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="magicLvl" val="76"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
@@ -592,6 +602,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="hitTime" val="0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -614,6 +625,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="hitTime" val="0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -637,6 +649,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="hitTime" val="0"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
@@ -658,6 +671,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="hitTime" val="0"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -727,6 +741,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
   <for>
@@ -1092,6 +1107,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
   <set name="mpConsume" val="58"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -1167,6 +1183,7 @@ target cannot move temporarily. Effect 3. -->
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="1800"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="40"/>

+ 26 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4600-4699.xml

@@ -9,6 +9,7 @@
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="hitTime" val="1800"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -44,6 +45,7 @@
   <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="power" val="#power"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
@@ -67,6 +69,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
@@ -88,6 +91,7 @@
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
   <set name="hitTime" val="2000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="1000"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
@@ -123,6 +127,7 @@
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="hitTime" val="1800"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="40"/>
   <set name="effectRange" val="200"/>
   <for>
@@ -285,6 +290,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="2000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
@@ -359,6 +365,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="6000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
@@ -427,6 +434,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="BUFF"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -441,6 +449,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -781,6 +790,7 @@
   <set name="power" val="80"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="SLEEP"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="2500"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
@@ -825,6 +835,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="hitTime" val="1800"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="40"/>
   <set name="effectRange" val="200"/>
@@ -919,6 +930,7 @@
   <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
   <set name="skillRadius" val="200"/>
   <set name="skillType" val="POISON"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
@@ -1047,6 +1059,7 @@
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
   <set name="absorbPart" val="0.2"/>
@@ -1065,6 +1078,7 @@
   <set name="skillType" val="DRAIN"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
@@ -1084,6 +1098,7 @@
   <set name="skillType" val="DRAIN"/>
   <set name="hitTime" val="2000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="1000"/>
   <set name="effectRange" val="1500"/>
@@ -1103,6 +1118,7 @@
   <set name="skillType" val="DRAIN"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="600"/>
   <set name="effectRange" val="1100"/>
@@ -1117,6 +1133,7 @@
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="power" val="#power"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="DRAIN"/>
   <set name="hitTime" val="4000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
@@ -1139,6 +1156,7 @@
   <set name="skillType" val="DRAIN"/>
   <set name="hitTime" val="2000"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="castRange" val="1000"/>
   <set name="effectRange" val="1500"/>
@@ -1274,6 +1292,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="hitTime" val="1800"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="40"/>
@@ -1465,6 +1484,7 @@
   <!-- Valakas Skills -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="power" val="499"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
   <set name="skillRadius" val="1200"/>
   <set name="coolTime" val="2000"/>
@@ -1484,6 +1504,7 @@
   <set name="power" val="499"/>
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
   <set name="skillRadius" val="1700"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="coolTime" val="2000"/>
   <set name="hitTime" val="3000"/>
   <set name="skillType" val="MDAM"/>
@@ -1551,6 +1572,7 @@
   <set name="skillRadius" val="250"/>
   <set name="coolTime" val="3000"/>
   <set name="hitTime" val="3000"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="skillType" val="PDAM"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
@@ -1570,6 +1592,7 @@
   <set name="coolTime" val="#coolTime"/>
   <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
   <set name="skillType" val="FEAR"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
@@ -1646,6 +1669,7 @@
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
@@ -1670,6 +1694,7 @@
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
   <set name="aggroPoints" val="100"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <for>
     <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0"> 
        <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.20"/>
@@ -1684,6 +1709,7 @@
   <set name="castRange" val="-1"/>
   <set name="effectRange" val="-1"/>
   <set name="aggroPoints" val="100"/>
+  <set name="isDebuff" val="true"/>
   <for>
     <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0"> 
        <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.20"/>

+ 24 - 0
datapack_development/data/stats/skills/4700-4799.xml

@@ -122,6 +122,7 @@
   <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
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@@ -145,6 +146,7 @@
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   <for>
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   <for>
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   <for>
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   <for>
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   <for>
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   <for>
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   </for>
@@ -1102,6 +1121,7 @@
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   <for>
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   </for>
@@ -1118,6 +1138,7 @@
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   <for>
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   </for>
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   <for>
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   <for>
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>

+ 1 - 0
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+ 4 - 0
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+ 10 - 0
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@@ -93,6 +93,7 @@
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   <for>
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@@ -847,6 +856,7 @@
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