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@@ -233,91 +233,179 @@
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</for>
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</skill>
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<skill id="2429" levels="1" name="Haste Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
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+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2430" levels="1" name="Accuracy Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
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+ <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2431" levels="1" name="Critical Power Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
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+ <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2432" levels="1" name="Critical Attack Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="rCrit">
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+ <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2433" levels="1" name="Casting Speed Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
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+ <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
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|
+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2434" levels="1" name="Evasion Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
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+ <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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|
<skill id="2435" levels="1" name="Magic Power Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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|
+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
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+ <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
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|
+ </effect>
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</for>
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|
</skill>
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|
<skill id="2436" levels="1" name="Power Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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|
<set name="castRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pa_up">
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+ <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
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|
+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2437" levels="1" name="Speed Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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|
<set name="castRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
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+ <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2438" levels="1" name="Defense Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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|
+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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|
+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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|
+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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|
+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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|
+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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|
|
+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="isPotion" val="true"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
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+ <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
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|
+ </effect>
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</for>
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</skill>
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|
<skill id="2439" levels="1" name="MP Consumption Juice">
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- <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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|
- <set name="castRange" val="-1"/>
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- <for>
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+ <!-- Done by BiTi -->
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+ <set name="power" val="0.0"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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|
+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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|
+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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|
+ <set name="castRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="effectRange" val="-1"/>
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|
+ <set name="isPotion" val="true"/>
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|
+ <for>
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|
+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0.8" stackType="MPrate">
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+ <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.8"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="2440" levels="1" name="Ancient Tome of the Demon">
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