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XML: Juice's "DP side" by Biti, I hope that values are correct.

MELERIX 17 years ago
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510a1e496a
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  1. 123 35
      datapack_development/data/stats/skills/2400-2499.xml

+ 123 - 35
datapack_development/data/stats/skills/2400-2499.xml

@@ -233,91 +233,179 @@
   </for>
 </skill>
 <skill id="2429" levels="1" name="Haste Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
+      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2430" levels="1" name="Accuracy Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
+      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2431" levels="1" name="Critical Power Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
+      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2432" levels="1" name="Critical Attack Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="rCrit">
+      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2433" levels="1" name="Casting Speed Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
+      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2434" levels="1" name="Evasion Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
+      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2435" levels="1" name="Magic Power Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
+      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2436" levels="1" name="Power Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
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+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
   <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pa_up">
+      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2437" levels="1" name="Speed Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
   <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
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+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
+      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2438" levels="1" name="Defense Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <!-- Done by BiTi -->
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+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
+      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2439" levels="1" name="MP Consumption Juice">
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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-  <for>
+  <!-- Done by BiTi -->
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="BUFF"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
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+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <set name="isPotion" val="true"/>
+  <for>
+    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0.8" stackType="MPrate">
+      <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.8"/>
+    </effect>
   </for>
 </skill>
 <skill id="2440" levels="1" name="Ancient Tome of the Demon">