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BETA: Removed DEBUFF skillType.
* Clean up of unused power parameter in some skills.

Reviewed by: Zoey76, !UnAfraid

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+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Continuous.java

@@ -36,7 +36,6 @@ public class Continuous implements ISkillHandler
 	private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
 	{
 		L2SkillType.BUFF,
-		L2SkillType.DEBUFF,
 	};
 	
 	@Override

+ 1 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/instances/FinalEmperialTomb/FinalEmperialTomb.java

@@ -61,7 +61,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.instancezone.InstanceWorld;
 import com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest;
 import com.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestState;
 import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
 import com.l2jserver.gameserver.network.NpcStringId;
 import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.AbstractNpcInfo.NpcInfo;
@@ -915,7 +914,7 @@ public class FinalEmperialTomb extends Quest
 					if ((_world.frintezza != null) && !_world.frintezza.isDead() && (_world.activeScarlet != null) && !_world.activeScarlet.isDead())
 					{
 						List<L2Character> targetList = new FastList<>();
-						if (skill.hasEffectType(L2EffectType.STUN) || (skill.getSkillType() == L2SkillType.DEBUFF))
+						if (skill.hasEffectType(L2EffectType.STUN) || skill.isDebuff())
 						{
 							for (int objId : _world.getAllowed())
 							{

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -2258,7 +2258,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2356,7 +2355,6 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -146,7 +146,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -560,7 +559,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -606,7 +604,6 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -736,7 +733,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -822,7 +818,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -2399,7 +2399,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -693,7 +693,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -69,7 +69,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -900,7 +899,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1214,7 +1212,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
@@ -2044,7 +2041,6 @@
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2474,7 +2470,6 @@
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -1892,10 +1892,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -751,10 +751,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2333,10 +2331,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison">

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -1457,10 +1457,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1598,10 +1596,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1751,10 +1747,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2013,10 +2007,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2105,10 +2097,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -126,10 +126,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -910,10 +908,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -991,10 +987,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />

+ 0 - 20
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -112,10 +112,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -463,10 +461,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -497,7 +493,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
@@ -521,14 +516,11 @@
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@@ -1506,7 +1496,6 @@
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 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1526,15 +1515,12 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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+ 0 - 26
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA_SUMMON" />
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@@ -2773,10 +2755,8 @@
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 		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
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 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 16
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 		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
-		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
@@ -3017,10 +3004,8 @@
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 		<for>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison">
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+ 0 - 9
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@@ -282,10 +282,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -805,10 +803,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -939,10 +935,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -1260,7 +1254,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1312,10 +1305,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml

@@ -1019,7 +1019,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1184,7 +1183,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml

@@ -105,7 +105,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="18793,18794,18795,18796,18797,18798" />

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -893,9 +893,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2115,10 +2113,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -2148,10 +2144,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -955,9 +955,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1048,9 +1046,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="4" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1331,9 +1327,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="7" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -596,10 +596,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -629,10 +627,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -939,9 +935,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -965,9 +959,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -991,9 +983,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1240,9 +1230,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1398,10 +1386,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1510,7 +1496,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="50" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="20" abnormalVisualEffect="poison">

+ 0 - 22
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -61,10 +61,8 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -248,9 +246,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -485,10 +481,8 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -951,9 +945,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -976,9 +968,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1318,9 +1308,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1432,8 +1420,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1814,9 +1800,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1891,9 +1875,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1969,9 +1951,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" />
@@ -2176,9 +2156,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">

+ 5 - 16
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -17,9 +17,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -97,9 +95,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -178,9 +174,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" />
@@ -768,9 +762,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1156,7 +1148,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1357,8 +1348,6 @@
 		<set name="icon" val="icon.skill4267" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="power" val="0" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
@@ -1387,14 +1376,14 @@
 		<set name="icon" val="#icons" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="power" val="0" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" />
-			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd" />
+			<effect name="Buff">
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" />
+				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4271" levels="8" name="Increase Force">

+ 0 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -272,8 +272,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1080,8 +1078,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1110,8 +1106,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1136,8 +1130,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 18
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -905,10 +905,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -941,10 +939,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -977,10 +973,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1013,10 +1007,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1049,10 +1041,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1319,9 +1309,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1344,9 +1332,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1449,10 +1435,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1483,10 +1467,8 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 51
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -377,8 +377,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -399,8 +397,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -421,8 +417,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -443,8 +437,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -465,8 +457,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -487,8 +477,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
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 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -510,8 +498,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -533,8 +519,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -556,8 +540,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -641,7 +623,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" />
@@ -692,8 +673,6 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -719,8 +698,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -746,8 +723,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -773,8 +748,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -1259,10 +1232,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1342,10 +1313,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1426,10 +1395,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1525,10 +1492,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1557,10 +1522,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1626,10 +1589,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1657,9 +1618,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1687,9 +1646,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1718,10 +1675,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1750,9 +1705,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1781,9 +1734,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1923,10 +1874,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -594,9 +594,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -621,9 +619,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2157,8 +2153,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2180,8 +2174,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2197,8 +2189,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -136,7 +136,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 49 55 56 57 58 58 58 59 59 60 60 60 </table>
 		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" />
@@ -155,10 +154,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -180,7 +177,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 63 74 83 84 85 86 87 87 88 89 89 90 90 </table>
 		<table name="#mpDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table>
-		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEBUFF_NIGHTSHADE" />
@@ -199,10 +195,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -149,7 +149,6 @@
 		<table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table>
 		<table name="#power"> 0 0 0 10 10 </table>
 		<table name="#saveVs"> NULL NULL NULL MEN MEN </table>
-		<table name="#skillType"> BUFF DUMMY BUFF DEBUFF DUMMY </table>
 		<table name="#time"> 0 0 5 5 5 </table>
 		<table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table>
 		<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
@@ -162,7 +161,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="#skillType" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>

+ 0 - 17
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -798,8 +798,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel" />
@@ -815,7 +813,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1132,9 +1129,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1272,10 +1267,8 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1300,10 +1293,8 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1990,10 +1981,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2022,10 +2011,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2054,10 +2041,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -2086,10 +2071,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -141,10 +141,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="62" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -170,10 +168,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="62" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -869,9 +865,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="earthquake" />
@@ -1445,7 +1439,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1512,9 +1505,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -577,10 +577,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -683,7 +681,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel" />
@@ -1291,7 +1288,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMeProbability">

+ 0 - 20
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -199,9 +199,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -225,9 +223,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -251,9 +247,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -277,9 +271,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -436,9 +428,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -571,9 +561,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1189,10 +1177,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1240,9 +1226,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1265,9 +1249,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1527,10 +1509,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -47,7 +47,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1113,7 +1112,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1447,9 +1445,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
@@ -1462,7 +1458,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel" />
@@ -1520,7 +1515,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1606,7 +1600,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1632,7 +1625,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1741,7 +1733,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1764,7 +1755,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>

+ 0 - 20
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -713,9 +713,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -743,9 +741,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1151,10 +1147,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="HpByLevel" val="73" />
@@ -1349,10 +1343,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1397,10 +1389,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1467,10 +1457,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1504,9 +1492,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1541,9 +1527,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="150" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1586,9 +1570,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1618,9 +1600,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -310,7 +310,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1385,7 +1384,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>

+ 0 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -550,10 +550,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -663,7 +661,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -690,8 +687,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -728,8 +723,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -766,8 +759,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -850,7 +841,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -425,9 +425,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" special="stakatoroot">
@@ -1004,7 +1002,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" />

+ 0 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -243,7 +243,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel">
@@ -468,10 +467,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -696,7 +693,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -718,7 +714,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1431,8 +1426,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1455,9 +1448,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -1508,10 +1499,8 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 1 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -15,9 +15,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
@@ -128,15 +126,14 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1336" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="mute">
@@ -176,7 +173,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -721,9 +717,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="3" val="#dot">
@@ -749,9 +743,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="3" val="0.05">

+ 3 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -52,11 +52,11 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <!-- FIXME: Base Land Rate unconformed -->
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="operateType" val="A2" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="activateRate" val="80" /> <!-- FIXME: Base Land Rate unconformed -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: reuseDelay unconfirmed -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: Time value is unconfirmed -->
@@ -441,7 +441,6 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetCancel" />
@@ -773,7 +772,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml

@@ -1067,7 +1067,6 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml

@@ -1179,7 +1179,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<!-- TODO: Add new operate condition check_abnormal -->
 		<for>

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

@@ -252,7 +252,6 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">