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<list>
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<skill id="400" levels="10" name="Tribunal">
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- <!-- Paladin & Temple Knight -->
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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+ <table name="#mpConsume"> 55 58 62 64 66 68 70 72 74 76</table>
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+ <table name="#power"> 240.0 262.0 284.0 308.0 332.0 357.0 382.0 407.0 432.0 457.0</table>
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+ <set name="weaponsAllowed" val="2060"/>
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+ <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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+ <set name="power" val="#power"/>
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+ <set name="element" val="5"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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+ <set name="hitTime" val="1000"/>
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+ <set name="reuseDelay" val="30000"/>
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+ <set name="skillTime" val="1000"/>
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+ <set name="skillType" val="PDAM"/>
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+ <set name="overHit" val="true"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="10000"/>
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+ <set name="castRange" val="40"/>
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+ <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
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+ <set name="effectPower" val="40"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
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+ <sub order="0x10" stat="accCombat" val="10"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="401" levels="10" name="Judgment">
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- <!-- Dark Avenger & Shillien Knight -->
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- <set name="power" val="0.0"/>
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- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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- <set name="castRange" val="-1"/>
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+ <table name="#mpConsume"> 55 58 62 64 66 68 70 72 74 76</table>
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+ <table name="#power"> 306.0 349.0 379.0 410.0 443.0 457.0 509.0 542.0 576.0 609.0</table>
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+ <set name="weaponsAllowed" val="2060"/>
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+ <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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+ <set name="power" val="#power"/>
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+ <set name="element" val="6"/>
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+ <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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+ <set name="hitTime" val="1000"/>
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+ <set name="reuseDelay" val="30000"/>
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+ <set name="skillTime" val="1000"/>
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+ <set name="skillType" val="PDAM"/>
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+ <set name="overHit" val="true"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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+ <set name="buffDuration" val="10000"/>
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+ <set name="castRange" val="40"/>
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+ <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
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+ <set name="effectPower" val="40"/>
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<for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
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+ <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.5"/>
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+ </effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="402" levels="10" name="Arrest">
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- <!-- Temple Knight, Shillien Knight, Swordsinger, Bladedancer -->
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<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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</for>
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</skill>
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<skill id="413" levels="8" name="Rapid Fire">
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- <!-- Silver Ranger -->
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+ <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
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+ <table name="#atk"> 38 48 58 68 78 88 98 108 </table>
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+ <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+ <set name="skillType" val="BUFF"/>
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+ <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
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- <for>
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- </for>
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+ <set name="hitTime" val="1500"/>
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+ <set name="reuseDelay" val="300000"/>
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+ <set name="skillTime" val="1500"/>
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+ <set name="buffDuration" val="120000"/>
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+ <cond msg="Bow required.">
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+ <using kind="Bow"/>
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+ </cond>
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+ <for>
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+ <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
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+ <add order="0x40" stat="pAtk" val="#atk"><using kind="Bow"/></add>
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+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"><using kind="Bow"/></mul>
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+ <sub order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"><using kind="Bow"/></sub>
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+ </effect>
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+ </for>
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</skill>
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<skill id="414" levels="8" name="Dead Eye">
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<!-- Phantom Ranger -->
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