فهرست منبع

BETA: Reworking skills (cleanup):
* No more...
* "neutral" skills, all skills are "neutral" by default.
* dynamic skill/effect type dependent "offensive" checks.
* dynamic skill/effect type dependent "pvp" checks.
* null names, default is empty string.
* dynamic seven sings skill checks, is cached in boolean until is finally unhardcoded.
* CPDAM skill type, not used anywhere.
* skills "pvp" and "offensive" at the same time.
* Spoil skill handler!
* CpDam skill handler!
* _effectSkillType in L2Effect.
* effectType in EffectTemplate.
* effectType in skill XMLs.
* effectPower=-1 lands always!
* Fixing Sweeper effect typos!
* Reported by: Decad, Torvitas

Reviewed by: Adry_85, MELERIX, UnAfraid

Zoey76 12 سال پیش
والد
کامیت
4139ea049d
70فایلهای تغییر یافته به همراه1832 افزوده شده و 502 حذف شده
  1. 0 4
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java
  2. 5 19
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  3. 10 28
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  4. 3 3
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  5. 0 83
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  6. 0 99
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  7. 40 5
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      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
  70. 15 0
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml

+ 0 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/MasterHandler.java

@@ -215,7 +215,6 @@ import handlers.skillhandlers.ChainHeal;
 import handlers.skillhandlers.Charge;
 import handlers.skillhandlers.CombatPointHeal;
 import handlers.skillhandlers.Continuous;
-import handlers.skillhandlers.CpDam;
 import handlers.skillhandlers.CpDamPercent;
 import handlers.skillhandlers.Craft;
 import handlers.skillhandlers.DeluxeKey;
@@ -240,7 +239,6 @@ import handlers.skillhandlers.Resurrect;
 import handlers.skillhandlers.ShiftTarget;
 import handlers.skillhandlers.Soul;
 import handlers.skillhandlers.Sow;
-import handlers.skillhandlers.Spoil;
 import handlers.skillhandlers.StealBuffs;
 import handlers.skillhandlers.StrSiegeAssault;
 import handlers.skillhandlers.SummonFriend;
@@ -534,7 +532,6 @@ public class MasterHandler
 			Blow.class,
 			Pdam.class,
 			Mdam.class,
-			CpDam.class,
 			CpDamPercent.class,
 			Manadam.class,
 			Heal.class,
@@ -545,7 +542,6 @@ public class MasterHandler
 			Detection.class,
 			Resurrect.class,
 			ShiftTarget.class,
-			Spoil.class,
 			StrSiegeAssault.class,
 			SummonFriend.class,
 			Disablers.class,

+ 5 - 19
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/RandomizeHate.java

@@ -18,11 +18,9 @@
  */
 package handlers.effecthandlers;
 
-import java.util.Collection;
+import java.util.ArrayList;
 import java.util.List;
 
-import javolution.util.FastList;
-
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Attackable;
 import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
 import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectTemplate;
@@ -41,31 +39,20 @@ public class RandomizeHate extends L2Effect
 	@Override
 	public L2EffectType getEffectType()
 	{
-		return L2EffectType.RANDOMIZE_HATE;
+		return L2EffectType.NONE;
 	}
 	
 	@Override
 	public boolean onStart()
 	{
-		if ((getEffected() == null) || (getEffected() == getEffector()))
-		{
-			return false;
-		}
-		
-		// Effect is for mobs only.
-		if (!getEffected().isL2Attackable())
+		if ((getEffected() == null) || (getEffected() == getEffector()) || !getEffected().isL2Attackable())
 		{
 			return false;
 		}
 		
 		L2Attackable effectedMob = (L2Attackable) getEffected();
-		
-		List<L2Character> targetList = new FastList<>();
-		
-		// Getting the possible targets
-		
-		Collection<L2Character> chars = getEffected().getKnownList().getKnownCharacters();
-		for (L2Character cha : chars)
+		final List<L2Character> targetList = new ArrayList<>();
+		for (L2Character cha : getEffected().getKnownList().getKnownCharacters())
 		{
 			if ((cha != null) && (cha != effectedMob) && (cha != getEffector()))
 			{
@@ -86,7 +73,6 @@ public class RandomizeHate extends L2Effect
 		
 		// Choosing randomly a new target
 		final L2Character target = targetList.get(Rnd.get(targetList.size()));
-		
 		final int hate = effectedMob.getHating(getEffector());
 		effectedMob.stopHating(getEffector());
 		effectedMob.addDamageHate(target, 0, hate);

+ 10 - 28
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Spoil.java

@@ -28,9 +28,8 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas;
 import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
 
 /**
- * This is the Effect support for spoil.<br>
- * This was originally done by _drunk_
- * @author Ahmed
+ * Spoil effect.
+ * @author _drunk_, Ahmed, Zoey76
  */
 public class Spoil extends L2Effect
 {
@@ -48,43 +47,26 @@ public class Spoil extends L2Effect
 	@Override
 	public boolean onStart()
 	{
-		
-		if (!getEffector().isPlayer())
-		{
-			return false;
-		}
-		
-		if (!getEffected().isMonster())
-		{
-			return false;
-		}
-		
-		L2MonsterInstance target = (L2MonsterInstance) getEffected();
-		
-		if (target == null)
+		if (!getEffected().isMonster() || getEffected().isDead())
 		{
+			getEffector().sendPacket(SystemMessageId.INCORRECT_TARGET);
 			return false;
 		}
 		
+		final L2MonsterInstance target = (L2MonsterInstance) getEffected();
 		if (target.isSpoil())
 		{
 			getEffector().sendPacket(SystemMessageId.ALREADY_SPOILED);
 			return false;
 		}
 		
-		boolean spoil = false;
-		if (target.isDead() == false)
+		if (Formulas.calcMagicSuccess(getEffector(), target, getSkill()))
 		{
-			spoil = Formulas.calcMagicSuccess(getEffector(), target, getSkill());
-			
-			if (spoil)
-			{
-				target.setSpoil(true);
-				target.setIsSpoiledBy(getEffector().getObjectId());
-				getEffector().sendPacket(SystemMessageId.SPOIL_SUCCESS);
-			}
-			target.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ATTACKED, getEffector());
+			target.setSpoil(true);
+			target.setIsSpoiledBy(getEffector().getObjectId());
+			getEffector().sendPacket(SystemMessageId.SPOIL_SUCCESS);
 		}
+		target.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ATTACKED, getEffector());
 		return true;
 	}
 	

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Sweeper.java

@@ -59,7 +59,7 @@ public class Sweeper extends L2Effect
 			return false;
 		}
 		
-		if (player.getInventory().checkInventorySlotsAndWeight(monster.getSpoilLootItems(), false, false))
+		if (!player.getInventory().checkInventorySlotsAndWeight(monster.getSpoilLootItems(), false, false))
 		{
 			return false;
 		}
@@ -78,7 +78,7 @@ public class Sweeper extends L2Effect
 			}
 			else
 			{
-				player.addItem("Sweeper", item, player, true);
+				player.addItem("Sweeper", item, getEffected(), true);
 			}
 		}
 		return true;
@@ -93,6 +93,6 @@ public class Sweeper extends L2Effect
 	@Override
 	public L2EffectType getEffectType()
 	{
-		return L2EffectType.SWEEPER;
+		return L2EffectType.NONE;
 	}
 }

+ 0 - 83
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/CpDam.java

@@ -1,83 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
- * 
- * This file is part of L2J DataPack.
- * 
- * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- * 
- * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- * 
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- */
-package handlers.skillhandlers;
-
-import com.l2jserver.gameserver.handler.ISkillHandler;
-import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object;
-import com.l2jserver.gameserver.model.ShotType;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
-import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Env;
-import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas;
-
-public class CpDam implements ISkillHandler
-{
-	private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
-	{
-		L2SkillType.CPDAM
-	};
-	
-	@Override
-	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
-	{
-		if (activeChar.isAlikeDead())
-		{
-			return;
-		}
-		
-		boolean ss = skill.useSoulShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SOULSHOTS);
-		boolean sps = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.SPIRITSHOTS);
-		boolean bss = skill.useSpiritShot() && activeChar.isChargedShot(ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS);
-		
-		for (L2Character target : (L2Character[]) targets)
-		{
-			if (activeChar.isPlayer() && target.isPlayer() && target.getActingPlayer().isFakeDeath())
-			{
-				target.stopFakeDeath(true);
-			}
-			else if (target.isDead() || target.isInvul())
-			{
-				continue;
-			}
-			
-			byte shld = Formulas.calcShldUse(activeChar, target, skill);
-			
-			int damage = (int) (target.getCurrentCp() - (target.getCurrentCp() - skill.getPower()));
-			
-			// Manage attack or cast break of the target (calculating rate, sending message...)
-			if (!target.isRaid() && Formulas.calcAtkBreak(target, damage))
-			{
-				target.breakAttack();
-				target.breakCast();
-			}
-			
-			skill.getEffects(activeChar, target, new Env(shld, ss, sps, bss));
-			activeChar.sendDamageMessage(target, damage, false, false, false);
-			target.setCurrentCp(target.getCurrentCp() - damage);
-		}
-		activeChar.setChargedShot(bss ? ShotType.BLESSED_SPIRITSHOTS : ShotType.SPIRITSHOTS, false);
-	}
-	
-	@Override
-	public L2SkillType[] getSkillIds()
-	{
-		return SKILL_IDS;
-	}
-}

+ 0 - 99
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Spoil.java

@@ -1,99 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
- * 
- * This file is part of L2J DataPack.
- * 
- * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- * 
- * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- * 
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- */
-package handlers.skillhandlers;
-
-import com.l2jserver.gameserver.ai.CtrlEvent;
-import com.l2jserver.gameserver.handler.ISkillHandler;
-import com.l2jserver.gameserver.model.L2Object;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
-import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2Skill;
-import com.l2jserver.gameserver.model.skills.L2SkillType;
-import com.l2jserver.gameserver.model.stats.Formulas;
-import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId;
-import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
-
-/**
- * @author _drunk_
- */
-public class Spoil implements ISkillHandler
-{
-	private static final L2SkillType[] SKILL_IDS =
-	{
-		L2SkillType.SPOIL
-	};
-	
-	@Override
-	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
-	{
-		if (!activeChar.isPlayer())
-		{
-			return;
-		}
-		
-		if (targets == null)
-		{
-			return;
-		}
-		
-		for (L2Object tgt : targets)
-		{
-			if (!tgt.isMonster())
-			{
-				continue;
-			}
-			
-			L2MonsterInstance target = (L2MonsterInstance) tgt;
-			
-			if (target.isSpoil())
-			{
-				activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ALREADY_SPOILED);
-				continue;
-			}
-			
-			// SPOIL SYSTEM by Lbaldi
-			boolean spoil = false;
-			if (target.isDead() == false)
-			{
-				spoil = Formulas.calcMagicSuccess(activeChar, (L2Character) tgt, skill);
-				
-				if (spoil)
-				{
-					target.setSpoil(true);
-					target.setIsSpoiledBy(activeChar.getObjectId());
-					activeChar.sendPacket(SystemMessageId.SPOIL_SUCCESS);
-				}
-				else
-				{
-					SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.C1_RESISTED_YOUR_S2);
-					sm.addCharName(target);
-					sm.addSkillName(skill);
-					activeChar.sendPacket(sm);
-				}
-				target.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ATTACKED, activeChar);
-			}
-		}
-	}
-	
-	@Override
-	public L2SkillType[] getSkillIds()
-	{
-		return SKILL_IDS;
-	}
-}

+ 40 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -22,6 +22,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1730" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -63,6 +64,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -84,6 +86,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -134,6 +137,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1730" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -182,6 +186,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -231,6 +236,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -308,6 +314,7 @@
 		<set name="hitTime" val="720" />
 		<set name="coolTime" val="280" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -384,6 +391,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -404,6 +412,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -445,6 +454,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -468,6 +478,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -498,6 +509,7 @@
 		<set name="hitTime" val="780" />
 		<set name="coolTime" val="217" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -547,6 +559,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -586,6 +599,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -682,6 +696,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -760,6 +775,7 @@
 		<set name="hitTime" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
@@ -797,6 +813,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1600" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -832,6 +849,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="1.5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -926,6 +944,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -979,6 +998,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1070" />
 		<set name="coolTime" val="733" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1093,6 +1113,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1128,6 +1149,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -1141,10 +1163,10 @@
 			<using kind="Pole" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="#ench1effPower" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="#ench1effPower" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
@@ -1167,6 +1189,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1220,6 +1243,7 @@
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="castRange" val="#ench1castRange" />
@@ -1246,6 +1270,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1288,6 +1313,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1383,6 +1409,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1488,6 +1515,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1677,6 +1705,7 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1780,6 +1809,7 @@
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1791,10 +1821,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 38 44 48HP * 3 sec -->
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="35" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="144" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="#ench1effectPower" effectType="POISON" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="144" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="#ench1effectPower" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -1924,6 +1954,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2064,6 +2095,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2107,6 +2139,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2156,6 +2189,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Chance" />
@@ -2206,11 +2240,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" effectPower="60" effectType="MUTE" />
+			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" effectPower="60" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">

+ 22 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -21,6 +21,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -32,7 +33,7 @@
 			<using kind="Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="101" levels="40" name="Stun Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
@@ -61,6 +62,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -74,21 +76,21 @@
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench1effectPower" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench1effectPower" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
@@ -117,6 +119,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -159,6 +162,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -212,6 +216,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -226,12 +231,12 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="#ench3Power" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="#ench3Power" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -250,6 +255,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -280,6 +286,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -499,6 +506,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -544,6 +552,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -593,6 +602,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -601,7 +611,7 @@
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="121" levels="6" name="Battle Roar" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -660,6 +670,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -747,6 +758,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -783,6 +795,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1233,6 +1246,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 23 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -393,6 +393,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -408,10 +409,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 25 25 25 25 25 25 34 34 34 34 34 34 34 34 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67HP * 3 Sec -->
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="201" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench1effectPower" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="201" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench1effectPower" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move">
@@ -852,6 +853,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1096,7 +1098,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillType" val="SPOIL" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1152,6 +1154,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1322,6 +1325,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1347,10 +1351,10 @@
 			<using kind="Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="#ench1effectPower" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="#ench1effectPower" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -1375,6 +1379,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="133" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1474,6 +1479,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2031,6 +2037,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2040,14 +2047,14 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6090" chanceType="ON_EXIT" effectPower="40" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6090" chanceType="ON_EXIT" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6090" chanceType="ON_EXIT" effectPower="#ench3Chance" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6090" chanceType="ON_EXIT" effectPower="#ench3Chance" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
@@ -2076,6 +2083,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2118,6 +2126,7 @@
 		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2133,18 +2142,18 @@
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench1effectPower" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench1effectPower" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</enchant1for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" >
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" >
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
@@ -2226,6 +2235,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1360" />
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2284,6 +2294,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="real_target">
@@ -2370,6 +2381,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />

+ 33 - 13
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml

@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="skillType" val="SPOIL" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant1 name="elementPower" val="20" />
@@ -521,6 +521,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FATAL" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -568,6 +569,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1620" />
 		<set name="coolTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -695,6 +697,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -726,6 +729,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lethal1" val="5" /> <!-- Half-Kill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -1207,28 +1211,29 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="touch_of_death">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="touch_of_death">
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
 				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" />
-			<effect name="CpDamPercent" noicon="1" val="0" effectPower="90" effectType="CPDAMPERCENT" />
+			<effect name="CpDamPercent" noicon="1" val="0" effectPower="90" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="#ench2effectPower" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="touch_of_death">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="#ench2effectPower" abnormalLvl="1" abnormalType="touch_of_death">
 				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
 				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" />
-			<effect name="CpDamPercent" noicon="1" val="0" effectPower="90" effectType="CPDAMPERCENT" />
+			<effect name="CpDamPercent" noicon="1" val="0" effectPower="90" />
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6">
@@ -1242,6 +1247,7 @@
 		<set name="power" val="7698" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1296,6 +1302,7 @@
 		<set name="power" val="5773" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="1.5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
@@ -1334,6 +1341,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1356,6 +1364,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1384,6 +1393,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1418,6 +1428,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -1529,6 +1540,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1588,6 +1600,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1635,6 +1648,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1648,12 +1662,12 @@
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="#ench2effectPower" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="#ench2effectPower" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
@@ -1868,6 +1882,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1983,6 +1998,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -2003,18 +2019,18 @@
 			<using kind="Pole" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="8" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="8" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="60" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="8" val="0" effectPower="#ench3effectPower" effectType="STUN" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="8" val="0" effectPower="#ench3effectPower" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="60" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
@@ -2033,6 +2049,7 @@
 		<set name="power" val="3077" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
@@ -2056,13 +2073,13 @@
 			<using kind="Blunt,Big Blunt,Sword,Big Sword" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench3effectPower" effectType="STUN" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench3effectPower" abnormalLvl="2" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
@@ -2221,6 +2238,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2250,6 +2268,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2295,6 +2314,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="900" />

+ 33 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -27,6 +27,7 @@
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -127,6 +128,7 @@
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -219,6 +221,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -247,6 +250,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -274,6 +278,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -311,6 +316,7 @@
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost" />
@@ -330,7 +336,7 @@
 			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" effectType="FEAR" />
+			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
@@ -457,6 +463,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -489,6 +496,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -531,6 +539,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -660,6 +669,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
@@ -1369,6 +1379,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1647,6 +1658,7 @@
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1666,7 +1678,7 @@
 			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" effectType="FEAR" />
+			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="451" levels="2" name="Sonic Move">
@@ -1716,6 +1728,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2062,6 +2075,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2096,7 +2110,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2255,6 +2268,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
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 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2284,6 +2298,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2317,6 +2332,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2473,6 +2489,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2518,6 +2535,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2618,6 +2636,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2652,6 +2671,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -2710,6 +2730,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2738,11 +2759,11 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="70" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="70" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench2Chance" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench2Chance" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2780,6 +2801,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -2797,13 +2819,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#ench1Power" abnormalLvl="#ench1AbnormalLvl" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#ench1Power" abnormalLvl="#ench1AbnormalLvl" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="134" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench2Chance" effectType="BLEED" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="134" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench2Chance" />
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="496" levels="31" name="Slashing Blade" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -2827,6 +2849,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2877,6 +2900,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2926,6 +2950,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />

+ 45 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -64,6 +64,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -126,6 +127,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -151,6 +153,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -202,6 +205,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -252,6 +256,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -294,6 +299,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -341,6 +347,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -395,6 +402,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -408,10 +416,10 @@
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" val="67" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench3Power" effectType="BLEED" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" val="67" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench3Power" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
@@ -434,6 +442,7 @@
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -458,6 +467,7 @@
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
@@ -785,6 +795,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -849,6 +860,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -923,6 +935,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1069,6 +1082,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1158,7 +1172,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
-		<set name="skillType" val="SPOIL" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Spoil" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="spoil_bomb" />
@@ -1212,6 +1226,7 @@
 		<set name="power" val="2583" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1230,6 +1245,7 @@
 		<set name="power" val="2067" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1734,6 +1750,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1748,7 +1765,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="615" effectPower="50" effectType="BLEED" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="615" effectPower="50" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
@@ -1763,6 +1780,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1816,6 +1834,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1835,6 +1854,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
@@ -1859,6 +1879,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1899,6 +1920,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
@@ -1921,6 +1943,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1950,6 +1973,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" count="#maxCharges" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
@@ -1967,6 +1991,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
@@ -1993,6 +2018,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2015,13 +2041,14 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="574" levels="4" name="Bomb Installation">
@@ -2055,6 +2082,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2068,6 +2096,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2087,6 +2116,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2113,6 +2143,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -2126,7 +2157,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<for>
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="60" effectType="POISON" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="60" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
@@ -2164,6 +2195,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2190,6 +2222,7 @@
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="360" />
@@ -2216,6 +2249,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2224,7 +2258,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="369" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="369" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
@@ -2252,6 +2286,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2287,6 +2322,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="587" levels="2" name="Earth Storm">
@@ -2302,6 +2338,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2320,6 +2357,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 25 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -330,7 +330,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="67" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -433,6 +432,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -447,13 +447,13 @@
 			<using kind="Crossbow" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
+			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="#ench3Time" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
+			<effect count="#ench3Time" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
-			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="#ench4Chance" effectType="FEAR" />
+			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="#ench4Chance" />
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="628" levels="1" name="Warp">
@@ -481,7 +481,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -494,7 +493,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1341,6 +1339,7 @@
 		<set name="power" val="2904" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1355,6 +1354,7 @@
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1368,6 +1368,7 @@
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1428,6 +1429,7 @@
 		<set name="power" val="6752" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
@@ -1447,6 +1449,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
@@ -1469,11 +1472,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm">
@@ -1492,11 +1496,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="684" levels="1" name="Divine Knight Ultimate Defense">
@@ -1557,12 +1562,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="50" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="687" levels="1" name="Divine Rogue Double Shot">
@@ -1577,6 +1583,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="6195" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1597,11 +1604,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="67" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="67" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="689" levels="1" name="Divine Rogue Deadly Blow">
@@ -1619,6 +1627,7 @@
 		<set name="power" val="6969" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility">
@@ -1676,6 +1685,7 @@
 		<set name="power" val="102" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down">
@@ -1696,6 +1706,7 @@
 		<set name="power" val="128" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race_id="1" /> <!-- Undead -->
@@ -1714,6 +1725,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
@@ -1732,6 +1744,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -1753,6 +1766,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">

+ 56 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -206,6 +206,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -366,6 +367,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -386,6 +388,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="800" />
@@ -406,6 +409,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="coolTime" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -428,6 +432,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
@@ -464,6 +469,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -488,6 +494,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -508,6 +515,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -552,6 +560,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -570,6 +579,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -602,6 +612,7 @@
 		<set name="power" val="2957" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -619,6 +630,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -637,6 +649,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -663,6 +676,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -683,6 +697,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -690,7 +705,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter">
@@ -701,6 +716,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -715,6 +731,7 @@
 		<set name="power" val="1812" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -731,6 +748,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -757,6 +775,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -859,6 +878,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -882,6 +902,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -903,6 +924,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -925,6 +947,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -969,6 +992,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -990,12 +1014,13 @@
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="60" effectType="FEAR" />
+			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="60" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
@@ -1033,6 +1058,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1042,7 +1068,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
@@ -1075,6 +1101,7 @@
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1097,6 +1124,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1110,7 +1138,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="402" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="402" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife">
@@ -1121,6 +1149,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1292,6 +1321,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
@@ -1325,6 +1355,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1493,6 +1524,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1517,6 +1549,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1542,6 +1575,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1566,6 +1600,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1593,6 +1628,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1625,6 +1661,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1634,7 +1671,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="20" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="80" abnormalLvl="10" abnormalType="force_of_destruction" effectPower="70" effectType="DOT" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect count="20" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="80" abnormalLvl="10" abnormalType="force_of_destruction" effectPower="70" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact">
@@ -1652,6 +1689,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1981,6 +2019,7 @@
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2006,12 +2045,13 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="5" val="0" triggeredId="6092" chanceType="ON_EXIT" effectPower="50" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="5" val="0" triggeredId="6092" chanceType="ON_EXIT" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
@@ -2035,6 +2075,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="10" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5600" abnormalLvl="1" abnormalType="betrayal_mark" />
@@ -2066,6 +2107,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -2096,10 +2138,10 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench3Chance" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="#ench3Chance" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
@@ -2120,6 +2162,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2144,6 +2187,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -2156,6 +2200,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -2172,6 +2217,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -2191,11 +2237,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="144" abnormalLvl="3" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="50" effectType="POISON" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="144" abnormalLvl="3" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="799" levels="3" name="Master Ability - Defense">

+ 40 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -67,6 +67,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" />
@@ -102,13 +103,14 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="809" levels="1" name="Golem Tornado Swing">
@@ -122,6 +124,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -222,6 +225,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -245,6 +249,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -271,6 +276,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -295,6 +301,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -335,6 +342,7 @@
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 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -655,10 +663,11 @@
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalVisualEffect="bleed" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalVisualEffect="bleed" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" noicon="1" val="0" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -807,6 +816,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3480" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction">
@@ -1145,6 +1155,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="8" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1162,6 +1173,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1199,6 +1211,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="16" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1241,6 +1254,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1280,6 +1294,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1308,6 +1323,7 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1325,6 +1341,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1349,6 +1366,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1394,6 +1412,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -1414,6 +1433,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -1435,6 +1455,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1456,6 +1477,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="2500" />
@@ -1478,9 +1500,10 @@
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
 			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1501,12 +1524,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="887" levels="11" name="Sky Clutch">
@@ -1527,12 +1551,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
-			<effect name="Root" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="ROOT" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" special="airroot" />
+			<effect name="Root" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" special="airroot" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="888" levels="11" name="Energy Storm">
@@ -1548,6 +1573,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 	</skill>
@@ -1564,6 +1590,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 	</skill>
@@ -1580,6 +1607,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 	</skill>
@@ -1596,6 +1624,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
@@ -1613,6 +1642,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
@@ -1630,6 +1660,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
@@ -1692,6 +1723,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1709,6 +1741,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1727,6 +1760,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1747,6 +1781,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 56 - 14
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -15,6 +15,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -32,6 +33,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -50,6 +52,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -69,6 +72,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -92,13 +96,14 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectType="POISON" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
@@ -118,10 +123,11 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="906" levels="6" name="Lance Step">
@@ -138,6 +144,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -155,6 +162,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -173,6 +181,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -196,6 +205,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -228,6 +238,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -246,6 +257,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
 		<set name="mpConsume" val="145" />
@@ -441,6 +453,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -463,6 +476,7 @@
 		<set name="power" val="3849" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -514,6 +528,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -575,6 +590,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -583,7 +599,7 @@
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="50" effectType="DOT" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_attr" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="928" levels="1" name="Dual Blow">
@@ -604,6 +620,7 @@
 		<set name="power" val="11234" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -837,6 +854,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -905,6 +923,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -952,6 +971,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -979,6 +999,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1000,6 +1021,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1049,6 +1071,7 @@
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="hitTime" val="10800" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1061,7 +1084,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="156" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="156" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="955" levels="1" name="Strider Dash">
@@ -1133,6 +1156,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1159,6 +1183,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1265,7 +1290,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1276,7 +1300,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1299,6 +1322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1408,13 +1432,14 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="974" levels="7" name="Stun Shot">
@@ -1437,11 +1462,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="975" levels="7" name="Aqua Swirl">
@@ -1460,6 +1486,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -1481,6 +1508,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1507,13 +1535,14 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1537,6 +1566,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1546,7 +1576,7 @@
 			<target mindistance="200" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1564,6 +1594,7 @@
 		<set name="hitTime" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="800" />
@@ -1588,6 +1619,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
@@ -1610,6 +1642,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1666,6 +1699,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1687,6 +1721,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="15" val="0" />
@@ -1709,6 +1744,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1731,6 +1767,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1791,6 +1828,7 @@
 		<set name="power" val="24306" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1813,12 +1851,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1918,6 +1957,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1930,7 +1970,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="996" levels="1" name="Disarm">
@@ -1949,6 +1989,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm">
@@ -1972,12 +2013,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="defense_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="4" abnormalType="defense_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>

+ 20 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -571,6 +571,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -603,6 +604,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -716,6 +718,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -866,6 +869,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -888,7 +892,7 @@
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" effectPower="40" effectType="PARALYZE" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" effectPower="40" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -1096,6 +1100,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1138,6 +1143,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
@@ -1263,6 +1269,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1340,6 +1347,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1387,6 +1395,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
@@ -1435,6 +1444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1515,6 +1525,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
@@ -1552,6 +1563,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1666,6 +1678,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
@@ -1820,6 +1833,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1846,6 +1860,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1880,6 +1895,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1914,6 +1930,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1954,6 +1971,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1996,6 +2014,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 32 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -21,6 +21,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -52,6 +53,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -79,13 +81,14 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 8 10 13 16 20 22MP * 3 Sec -->
-			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" effectPower="80" effectType="MDOT" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" />
+			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1104" levels="14" name="Seal of Winter" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
@@ -110,6 +113,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -141,6 +145,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -170,6 +175,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -200,6 +206,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -617,6 +624,7 @@
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 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -644,6 +652,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -675,6 +684,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -741,6 +751,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -764,6 +775,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -816,6 +828,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -851,6 +864,7 @@
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+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -891,6 +905,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -925,6 +940,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -985,6 +1001,7 @@
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 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1023,6 +1040,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1059,6 +1077,7 @@
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
@@ -1098,6 +1117,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1136,6 +1156,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1160,6 +1181,7 @@
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@@ -1188,6 +1210,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1216,6 +1239,7 @@
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -1242,6 +1266,7 @@
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@@ -1269,6 +1294,7 @@
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@@ -1289,6 +1315,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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@@ -1310,6 +1337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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@@ -1386,6 +1414,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1416,13 +1445,14 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>

+ 54 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -21,6 +21,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -106,6 +107,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -152,6 +154,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -185,13 +188,14 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 14 19 24 30 34 37HP * 3 Sec -->
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom">
@@ -215,11 +219,12 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 9 11 14 15MP * 3 Sec -->
-			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" effectPower="60" effectType="MDOT" />
+			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" effectPower="60" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1213" levels="13" name="Seal of Mirage">
@@ -236,6 +241,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -386,6 +392,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -416,6 +423,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -475,6 +483,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -529,6 +538,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
@@ -743,6 +753,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -755,7 +766,7 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
 		<enchant3for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<sub order="0x40" stat="firePower" val="#ench3FirePowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -780,6 +791,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -870,6 +882,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -901,6 +914,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -947,6 +961,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -959,7 +974,7 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
 		<enchant3for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<sub order="0x40" stat="waterPower" val="#ench3WaterPowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -991,6 +1006,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1006,12 +1022,12 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="#ench3Power" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="#ench3Power" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -1044,6 +1060,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1060,10 +1077,10 @@
 		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 44 44 44 44 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 67 67 67HP * 3 Sec -->
-			<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="201" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench3Power" effectType="BLEED" />
+			<effect count="5" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="201" abnormalLvl="8" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="#ench3Power" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1238" levels="3" name="Freezing Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
@@ -1149,6 +1166,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1157,7 +1175,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="saveVs" val="MEN" />
 		<enchant3for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<sub order="0x40" stat="windPower" val="#ench3WindPowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
@@ -1297,6 +1315,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1324,6 +1343,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1359,6 +1379,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1395,6 +1416,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1432,6 +1454,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1977,6 +2000,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2030,6 +2054,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2056,6 +2081,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2084,6 +2110,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2111,6 +2138,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2189,6 +2217,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2255,6 +2284,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2278,6 +2308,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
@@ -2294,6 +2325,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -2318,6 +2350,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -2679,6 +2712,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2708,6 +2742,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2724,7 +2759,7 @@
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 60 HP * 1 Sec -->
-			<effect count="15" name="DamOverTime" val="60" abnormalLvl="10" abnormalType="dot_attr" effectPower="80" effectType="DOT" />
+			<effect count="15" name="DamOverTime" val="60" abnormalLvl="10" abnormalType="dot_attr" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1290" levels="1" name="Blizzard" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
@@ -2746,6 +2781,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2760,7 +2796,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -2782,6 +2818,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2814,6 +2851,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -2841,6 +2879,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2868,6 +2907,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2900,6 +2940,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -2937,6 +2978,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2987,6 +3029,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 30 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -848,6 +848,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -886,6 +887,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -936,6 +938,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -986,6 +989,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1039,6 +1043,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1093,6 +1098,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1145,6 +1151,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1193,6 +1200,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1232,6 +1240,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</for>
@@ -1247,6 +1256,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="40" />
 		</for>
@@ -1830,6 +1840,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1877,6 +1888,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1923,6 +1935,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1962,6 +1975,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2190,6 +2204,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2233,6 +2248,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2345,6 +2361,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2380,6 +2397,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2425,6 +2443,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="skillType" val="BETRAY" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -2464,6 +2483,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2504,6 +2524,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="230" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2563,6 +2584,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2610,6 +2632,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2657,6 +2680,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -2702,6 +2726,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2999,6 +3024,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -3033,6 +3059,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="skillType" val="ERASE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -3065,6 +3092,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -3165,6 +3193,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -3188,6 +3217,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />

+ 47 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -30,6 +30,7 @@
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -51,10 +52,10 @@
 			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect count="#enchant2Count" name="Fear" abnormalTime="1" val="0" effectPower="30" effectType="FEAR" />
+			<effect count="#enchant2Count" name="Fear" abnormalTime="1" val="0" effectPower="30" />
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" effectType="FEAR" />
+			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" effectPower="30" />
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
@@ -572,15 +573,16 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#effectPower" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#effectPower" />
 		</for>
 		<enchant2for>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#ench2Chance" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#ench2Chance" />
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
@@ -912,6 +914,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -960,6 +963,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -983,6 +987,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1013,6 +1018,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1056,6 +1062,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1069,7 +1076,7 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
 		<for>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="30" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="30" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2">
@@ -1106,6 +1113,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1163,6 +1171,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1196,6 +1205,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
@@ -1218,6 +1228,7 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1441" levels="3" name="Soul to Empower">
@@ -1433,6 +1444,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1479,6 +1491,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1513,6 +1526,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1549,6 +1563,7 @@
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1558,7 +1573,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="flyRadius" val="#ench2Radius" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="99" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="99" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -1605,6 +1620,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1633,6 +1649,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1671,6 +1688,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1707,6 +1725,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1747,6 +1766,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1755,7 +1775,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1775,6 +1795,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1812,6 +1833,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1873,6 +1895,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2002,6 +2025,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="PHYSICAL_BLOCKADE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2010,10 +2034,10 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
 		<for>
-			<effect name="PhysicalAttackMute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="normal_attack_block" effectPower="80" effectType="MUTE" />
+			<effect name="PhysicalAttackMute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="normal_attack_block" effectPower="80" />
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<effect name="PhysicalAttackMute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="normal_attack_block" effectPower="#ench1Power" effectType="MUTE" />
+			<effect name="PhysicalAttackMute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="normal_attack_block" effectPower="#ench1Power" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
@@ -2113,11 +2137,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="351" effectPower="100" effectType="DOT" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="351" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
@@ -2135,11 +2160,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<!-- NOTE: Damage amount for DOT and effectPower is unconfirmed -->
 			<!-- 117HP * 3 sec during 10 seconds -->
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="351" effectPower="100" effectType="DOT" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="351" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1469" levels="1" name="Leopold" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
@@ -2164,6 +2190,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2238,6 +2265,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
@@ -2257,6 +2285,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
@@ -2567,6 +2596,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2606,6 +2636,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2646,6 +2677,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2685,6 +2717,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2726,6 +2759,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2765,6 +2799,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2965,6 +3000,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 21 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -223,6 +223,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -250,6 +251,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit">
@@ -305,6 +307,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -342,6 +345,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -387,6 +391,7 @@
 		<set name="power" val="195" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -500,6 +505,7 @@
 		<set name="power" val="166" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -658,6 +664,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy">
@@ -682,6 +689,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
@@ -715,6 +723,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
@@ -769,6 +778,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -798,6 +808,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -835,6 +846,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1073,6 +1085,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1141,6 +1154,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1203,6 +1217,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
@@ -1223,6 +1238,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
@@ -1243,6 +1259,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -1441,6 +1458,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -1460,6 +1478,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="178" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -1531,6 +1550,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" />
@@ -1572,6 +1592,7 @@
 		<set name="power" val="11234" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<cond msgId="113" addName="1">

+ 9 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -60,7 +60,6 @@
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
@@ -81,12 +80,14 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
@@ -290,6 +291,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
@@ -361,6 +363,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
@@ -445,6 +448,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
@@ -632,6 +636,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
@@ -739,6 +744,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" noicon="1" val="0" />
@@ -756,6 +762,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
@@ -1082,7 +1089,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="26" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -1097,6 +1103,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="SOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1109,7 +1116,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="3" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />

+ 15 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml

@@ -626,90 +626,105 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone">

+ 3 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml

@@ -611,6 +611,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -688,6 +689,7 @@
 		<set name="power" val="2320" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -697,7 +699,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="1" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="1" val="0" effectPower="100" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2235" levels="1" name="Anteroom Door Key">

+ 4 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml

@@ -370,7 +370,6 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -882,7 +881,6 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -894,7 +892,6 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -905,6 +902,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1035,6 +1033,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1051,6 +1050,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1532,6 +1532,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml

@@ -78,6 +78,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />

+ 27 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml

@@ -26,6 +26,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -141,6 +142,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -187,6 +189,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -206,6 +209,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -223,6 +227,7 @@
 		<table name="#absorbPart"> 21 23 25 28 31 35 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -253,6 +258,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -451,6 +457,7 @@
 		<table name="#absorbPart"> 33 31 30 28 26 24 24 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -469,6 +476,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -491,6 +499,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -608,6 +617,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="power" val="8.39" />
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@@ -649,6 +659,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -667,6 +678,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -687,6 +699,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -707,6 +720,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -771,6 +785,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -785,6 +800,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -802,6 +818,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -822,6 +839,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -935,6 +953,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -997,6 +1016,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -1018,6 +1038,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -1065,6 +1086,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -1086,6 +1108,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -1111,6 +1134,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
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 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1143,6 +1167,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -1273,6 +1298,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
@@ -1380,6 +1406,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="activationChance" val="#chance" />

+ 43 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -154,6 +154,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -174,6 +175,7 @@
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@@ -189,6 +191,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
@@ -723,6 +726,7 @@
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+		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -982,6 +986,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1004,6 +1009,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1022,6 +1028,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1038,6 +1045,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1062,6 +1070,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1082,6 +1091,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1288,6 +1298,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1309,6 +1320,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1330,6 +1342,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1351,6 +1364,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1372,6 +1386,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1393,6 +1408,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1412,6 +1428,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1432,6 +1449,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1454,6 +1472,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1476,6 +1495,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1498,6 +1518,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
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 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1520,6 +1541,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
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@@ -1542,6 +1564,7 @@
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@@ -1562,6 +1585,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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@@ -1584,6 +1608,7 @@
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@@ -1604,6 +1629,7 @@
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@@ -1644,6 +1671,7 @@
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@@ -1662,6 +1690,7 @@
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@@ -1682,6 +1711,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1702,6 +1732,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1725,6 +1756,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1749,6 +1781,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1780,6 +1813,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1806,6 +1840,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1828,6 +1863,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1858,6 +1894,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1900,6 +1937,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1924,6 +1962,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1953,6 +1992,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1983,6 +2023,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2009,6 +2050,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2035,6 +2077,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -738,6 +738,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
@@ -771,6 +772,7 @@
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -488,6 +488,7 @@
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">

+ 10 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -706,6 +706,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -752,6 +753,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -800,6 +802,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -842,6 +845,7 @@
 		<set name="power" val="4" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -873,6 +877,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="ConfuseMob" abnormalTime="4" val="0" />
@@ -925,6 +930,7 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -961,6 +967,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -997,6 +1004,7 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1035,6 +1043,7 @@
 		<set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1100,6 +1109,7 @@
 		<set name="power" val="7" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -515,6 +515,7 @@
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="power" val="11500" />
@@ -525,6 +526,7 @@
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="power" val="15000" />

+ 50 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -13,6 +13,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -32,6 +33,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -160,6 +162,7 @@
 		<set name="power" val="271" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
@@ -178,9 +181,10 @@
 		<set name="power" val="542" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectType="DEBUFF" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -202,6 +206,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<!-- 30HP * 5 during 60 seconds -->
@@ -299,6 +304,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 	</skill>
@@ -421,6 +427,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -439,6 +446,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -458,6 +466,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -465,7 +474,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -487,6 +496,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -515,6 +525,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -542,6 +553,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -571,6 +583,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -594,6 +607,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -611,6 +625,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -631,6 +646,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -647,6 +663,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 	</skill>
@@ -664,6 +681,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 	</skill>
@@ -712,6 +730,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -741,6 +760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -777,6 +797,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD">
@@ -790,6 +811,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4051" levels="20" name="Cubic Heal">
@@ -827,6 +849,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 41 50 58 58 58 63 63 63 63 66 66 66 66 66 66HP * 3 Seconds -->
@@ -847,6 +870,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
@@ -868,6 +892,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -889,6 +914,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -970,10 +996,11 @@
 		<set name="power" val="916" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4064" levels="1" name="Paralysis">
@@ -991,6 +1018,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1031,6 +1059,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1051,6 +1080,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1068,6 +1098,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1084,6 +1115,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1103,6 +1135,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1135,11 +1168,12 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1160,12 +1194,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1210,6 +1245,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1235,6 +1271,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1262,6 +1299,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -1280,6 +1318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1295,6 +1334,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1337,6 +1377,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="50" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 20HP * 3 during 4200 seconds -->
@@ -1351,6 +1392,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1393,6 +1435,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1416,6 +1459,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1607,6 +1651,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />

+ 89 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -12,6 +12,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -31,6 +32,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -51,6 +53,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -103,6 +106,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -125,6 +129,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -148,10 +153,11 @@
 		<set name="power" val="28600" />
 		<set name="affectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4107" levels="1" name="Antharas Stun">
@@ -173,11 +179,12 @@
 		<set name="power" val="28600" />
 		<set name="affectRange" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4108" levels="1" name="Antharas Terror">
@@ -199,6 +206,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -221,6 +229,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="850" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -255,6 +264,7 @@
 		<set name="power" val="650" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
@@ -276,9 +286,10 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="700" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" effectType="PARALYZE" effectPower="50" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone">
+			<effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -297,6 +308,7 @@
 		<set name="power" val="57200" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
@@ -313,6 +325,7 @@
 		<set name="power" val="57200" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
@@ -329,6 +342,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
 	</skill>
@@ -375,6 +389,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -406,6 +421,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -428,6 +444,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -454,13 +471,14 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -499,6 +517,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -518,6 +537,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -567,6 +587,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2500" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
@@ -580,6 +601,7 @@
 		<set name="power" val="14000" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
@@ -592,6 +614,7 @@
 		<set name="power" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
@@ -606,6 +629,7 @@
 		<set name="power" val="367" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4131" levels="1" name="Stun">
@@ -625,6 +649,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -639,6 +664,7 @@
 		<set name="power" val="3885" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
@@ -687,6 +713,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
@@ -702,6 +729,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -722,6 +750,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -739,6 +768,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -761,6 +791,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="20" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dot_mp" />
@@ -778,6 +809,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
@@ -791,6 +823,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
@@ -802,6 +835,7 @@
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
@@ -819,6 +853,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
@@ -835,6 +870,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
@@ -856,6 +892,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down">
@@ -889,6 +926,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -911,6 +949,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -935,6 +974,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74HP * 1 during 5 seconds -->
@@ -952,6 +992,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -974,6 +1015,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1000,13 +1042,14 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1020,6 +1063,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1038,6 +1082,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1054,6 +1099,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1076,6 +1122,7 @@
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@@ -1092,6 +1139,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -1108,6 +1156,7 @@
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@@ -1124,6 +1173,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -1155,6 +1205,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1195,6 +1246,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1223,6 +1275,7 @@
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 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.5: 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164HP * 1 Seconds -->
@@ -1243,6 +1296,7 @@
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 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1256,6 +1310,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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@@ -1278,6 +1333,7 @@
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@@ -1297,13 +1353,14 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1321,6 +1378,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
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@@ -1338,6 +1396,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
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 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1355,11 +1414,12 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
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 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1474,6 +1534,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1490,6 +1551,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -1508,6 +1570,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1515,7 +1578,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1533,6 +1596,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1554,6 +1618,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1601,6 +1666,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1622,6 +1688,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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@@ -1644,6 +1711,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1666,6 +1734,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<for>
@@ -1691,6 +1760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1711,6 +1781,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1734,6 +1805,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
@@ -1753,6 +1825,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1770,6 +1843,7 @@
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 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1786,6 +1860,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1802,6 +1877,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1819,6 +1895,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1841,6 +1918,7 @@
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1864,6 +1942,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1888,6 +1967,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -1913,6 +1993,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />

+ 46 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -13,6 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -37,6 +38,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -59,6 +61,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -83,6 +86,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -108,6 +112,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -130,6 +135,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -153,6 +159,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
@@ -172,6 +179,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -191,12 +199,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -330,6 +339,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -381,6 +391,7 @@
 		<set name="power" val="57" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
@@ -401,6 +412,7 @@
 		<set name="power" val="95" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -418,6 +430,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
@@ -430,6 +443,7 @@
 		<set name="power" val="5164" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
@@ -515,6 +529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -531,6 +546,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -548,6 +564,7 @@
 		<set name="power" val="1330120" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
@@ -560,6 +577,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -580,6 +598,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -606,6 +625,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -634,11 +654,12 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -658,13 +679,14 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -682,6 +704,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reuse_delay_up">
@@ -753,6 +776,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
@@ -774,6 +798,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -815,6 +840,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -835,6 +861,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -861,11 +888,12 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -883,6 +911,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -899,6 +928,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -916,6 +946,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -934,6 +965,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -952,6 +984,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -968,6 +1001,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -996,6 +1030,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1016,6 +1051,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_down">
@@ -1041,6 +1077,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
@@ -1066,6 +1103,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
@@ -1087,6 +1125,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
@@ -1197,6 +1236,7 @@
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 	</skill>
@@ -1220,6 +1260,7 @@
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<for>
@@ -1375,6 +1416,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="700" />

+ 13 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -86,6 +86,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -107,6 +108,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -129,6 +131,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -185,6 +188,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -205,6 +209,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -224,6 +229,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -979,6 +985,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1004,6 +1011,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1026,6 +1034,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1249,6 +1258,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1316,10 +1326,11 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<for>
-			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" effectPower="80" />
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1335,6 +1346,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />

+ 26 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -762,6 +762,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_water">
@@ -794,6 +795,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_wind">
@@ -826,6 +828,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_earth">
@@ -858,6 +861,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
@@ -890,6 +894,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_holy">
@@ -974,6 +979,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
@@ -995,10 +1001,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4474" levels="5" name="Area Heal - Per">
@@ -1076,6 +1083,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
@@ -1091,6 +1099,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
@@ -1131,6 +1140,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="md_down">
@@ -1154,6 +1164,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down">
@@ -1172,6 +1183,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="silence_all" />
@@ -1198,6 +1210,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1251,6 +1264,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down">
@@ -1282,6 +1296,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="md_down">
@@ -1306,6 +1321,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -1322,6 +1338,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
@@ -1345,6 +1362,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon">
@@ -1366,9 +1384,10 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
+			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1392,9 +1411,10 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" abnormalVisualEffect="bighead" />
+			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" abnormalVisualEffect="bighead" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
@@ -1436,6 +1456,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
@@ -1455,10 +1476,11 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4497" levels="1" name="Treasure Chest - Level 21">

+ 53 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -93,6 +93,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -301,6 +302,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
@@ -348,6 +350,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_inspiration">
@@ -367,6 +370,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_fury">
@@ -386,6 +390,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_vampire">
@@ -405,6 +410,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_wind">
@@ -423,6 +429,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -443,6 +450,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_vengeance">
@@ -462,6 +470,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -483,6 +492,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
@@ -503,6 +513,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
@@ -582,6 +593,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="watcher_gaze" />
@@ -627,6 +639,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -652,6 +665,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -676,6 +690,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -702,6 +717,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -800,6 +816,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -818,6 +835,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -842,6 +860,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
@@ -861,6 +880,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
@@ -880,6 +900,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
@@ -893,6 +914,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -912,6 +934,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -930,6 +953,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -956,6 +980,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
@@ -976,6 +1001,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
@@ -996,6 +1022,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
@@ -1011,6 +1038,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1030,6 +1058,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
@@ -1046,6 +1075,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
@@ -1062,6 +1092,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1133,6 +1164,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1157,6 +1189,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
@@ -1180,13 +1213,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectType="BLEED" effectPower="100" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4580" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
@@ -1206,6 +1240,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1230,6 +1265,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1255,6 +1291,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1280,6 +1317,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1302,6 +1340,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1311,7 +1350,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1370,6 +1409,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1397,6 +1437,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1461,6 +1502,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1487,6 +1529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1513,6 +1556,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1541,6 +1585,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1568,6 +1613,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1595,6 +1641,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1649,6 +1696,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1674,6 +1722,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1699,6 +1748,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1725,6 +1775,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />

+ 70 - 10
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -14,6 +14,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -21,7 +22,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -66,6 +67,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -75,7 +77,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -94,6 +96,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -103,7 +106,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -122,6 +125,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -131,7 +135,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -153,6 +157,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -162,7 +167,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_fire">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_fire">
 				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
@@ -181,6 +186,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -191,7 +197,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="35" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
@@ -202,6 +208,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -322,6 +329,7 @@
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -357,6 +365,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
@@ -371,6 +380,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -396,6 +406,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="360" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
@@ -455,6 +466,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -479,6 +491,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -499,6 +512,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -517,6 +531,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -539,6 +554,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
@@ -562,6 +578,7 @@
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down">
@@ -629,6 +646,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -648,6 +666,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -938,6 +957,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -960,6 +980,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -990,6 +1011,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -999,7 +1021,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -1113,6 +1135,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1173,6 +1196,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1191,6 +1215,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1207,6 +1232,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1222,6 +1248,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1242,6 +1269,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1270,6 +1298,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1297,6 +1326,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1324,6 +1354,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1353,6 +1384,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1379,6 +1411,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1397,6 +1430,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1417,6 +1451,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1438,6 +1473,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1458,6 +1494,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1478,6 +1515,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1499,6 +1537,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1519,6 +1558,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1537,6 +1577,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -1555,6 +1596,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<for>
@@ -1578,6 +1620,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1597,6 +1640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1615,6 +1659,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1633,6 +1678,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1651,6 +1697,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1669,6 +1716,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1721,6 +1769,7 @@
 		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 	</skill>
@@ -1741,6 +1790,7 @@
 		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
 	</skill>
@@ -1765,10 +1815,11 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
-			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" effectType="DOT" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
+			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
@@ -1792,10 +1843,11 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1700" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
 			<!-- 216HP * 5 during 10 seconds -->
-			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" effectType="DOT" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
+			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="1080" abnormalVisualEffect="flame" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="dragon_breath" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
@@ -1813,6 +1865,7 @@
 		<set name="power" val="48391" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
@@ -1827,6 +1880,7 @@
 		<set name="power" val="157" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
@@ -1860,11 +1914,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
@@ -1889,6 +1944,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1907,6 +1963,7 @@
 		<set name="power" val="1084" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4691" levels="5" name="Valakas Regeneration">
@@ -1956,6 +2013,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1978,6 +2036,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1994,6 +2053,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />

+ 88 - 22
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -142,6 +142,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="debuff_nightshade">
@@ -178,6 +179,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="debuff_nightshade">
@@ -221,6 +223,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -231,7 +234,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" effectPower="50" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4709" levels="10" name="Cursed Blow">
@@ -244,6 +247,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -265,6 +269,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -274,7 +279,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="15" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="15" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4711" levels="12" name="Wild Defense">
@@ -310,6 +315,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -401,6 +407,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -417,6 +424,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -433,6 +441,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -449,6 +458,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -465,6 +475,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
@@ -478,6 +489,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -487,7 +499,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4725" levels="12" name="Stun">
@@ -501,6 +513,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -510,7 +523,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4726" levels="12" name="Stun">
@@ -524,6 +537,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -533,7 +547,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4727" levels="12" name="Stun">
@@ -547,6 +561,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -556,7 +571,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4728" levels="12" name="Stun">
@@ -570,6 +585,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -579,7 +595,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -598,6 +614,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -616,6 +633,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -634,6 +652,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -652,6 +671,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -670,6 +690,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
@@ -685,6 +706,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
@@ -700,6 +722,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
@@ -715,6 +738,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
@@ -730,6 +754,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
@@ -745,6 +770,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -761,6 +787,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -777,6 +804,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -793,6 +821,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -809,6 +838,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
@@ -825,6 +855,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
@@ -838,6 +869,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -847,7 +879,7 @@
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4745" levels="12" name="Stun">
@@ -861,6 +893,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -870,7 +903,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4746" levels="12" name="Stun">
@@ -884,6 +917,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4747" levels="12" name="Stun">
@@ -907,6 +941,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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@@ -916,7 +951,7 @@
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4748" levels="12" name="Stun">
@@ -930,6 +965,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -939,7 +975,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -958,6 +994,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
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 	</skill>
 	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -976,6 +1013,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -994,6 +1032,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -1012,6 +1051,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
@@ -1030,6 +1070,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1045,6 +1086,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1060,6 +1102,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
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+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1075,6 +1118,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1090,6 +1134,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1105,6 +1150,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
@@ -1118,6 +1164,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1126,7 +1173,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4760" levels="12" name="Stun">
@@ -1140,6 +1187,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1148,7 +1196,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4761" levels="12" name="Stun">
@@ -1162,6 +1210,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1170,7 +1219,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4762" levels="12" name="Stun">
@@ -1184,6 +1233,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1192,7 +1242,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4763" levels="12" name="Stun">
@@ -1206,6 +1256,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1214,7 +1265,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4764" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1230,6 +1281,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1245,6 +1297,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1260,6 +1313,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1275,6 +1329,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1290,6 +1345,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
@@ -1303,6 +1359,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1311,7 +1368,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4770" levels="12" name="Stun">
@@ -1325,6 +1382,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1333,7 +1391,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4771" levels="12" name="Stun">
@@ -1347,6 +1405,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1355,7 +1414,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4772" levels="12" name="Stun">
@@ -1369,6 +1428,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1377,7 +1437,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4773" levels="12" name="Stun">
@@ -1391,6 +1451,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1399,7 +1460,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
@@ -1415,6 +1476,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
@@ -1430,6 +1492,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
@@ -1445,6 +1508,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
@@ -1460,6 +1524,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
@@ -1475,6 +1540,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml

@@ -574,6 +574,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57742" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
@@ -589,6 +590,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">

+ 39 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -8,6 +8,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -20,6 +21,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -55,6 +57,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -75,11 +78,12 @@
 		<set name="power" val="5964" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
-			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5005" levels="1" name="Frintezza's Ghost Summoning">
@@ -95,6 +99,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
@@ -139,7 +144,6 @@
 		<table name="#effectname1"> Buff Buff Buff Buff Stun </table>
 		<table name="#effectname2"> Buff Buff Buff Buff Cancel </table>
 		<table name="#effectPower"> 0 0 0 0 20 </table>
-		<table name="#effectType"> BUFF BUFF BUFF BUFF DUMMY </table>
 		<table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table>
 		<table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -163,7 +167,7 @@
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#attackAndSpeed" />
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
 			</effect>
-			<effect name="#effectname2" noicon="1" val="0" effectPower="#effectPower" effectType="#effectType" />
+			<effect name="#effectname2" noicon="1" val="0" effectPower="#effectPower" />
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#healPercent" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -180,6 +184,7 @@
 		<set name="power" val="6400" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage">
@@ -195,6 +200,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="106" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -210,6 +216,7 @@
 		<set name="power" val="364" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
@@ -227,6 +234,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -246,6 +254,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="61" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5014" levels="3" name="Frintezza's Daemon Attack">
@@ -267,6 +276,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5015" levels="6" name="Frintezza's Daemon Charge">
@@ -290,6 +300,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="#radius" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player insideZoneId="5015" />
@@ -312,6 +323,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -351,6 +363,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -366,6 +379,7 @@
 		<set name="power" val="314" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
@@ -560,6 +574,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -579,6 +594,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1200" />
 		<set name="effectRange" val="1700" />
@@ -623,6 +639,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -638,6 +655,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
@@ -685,6 +703,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -705,6 +724,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -725,6 +745,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -759,6 +780,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -833,6 +855,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -922,6 +945,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1030,6 +1054,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1048,6 +1073,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
@@ -1064,14 +1090,15 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="10" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="10" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
@@ -1087,6 +1114,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1189,6 +1217,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1210,6 +1239,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide ">
@@ -1223,6 +1253,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
@@ -1236,6 +1267,7 @@
 		<set name="power" val="30215" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1247,6 +1279,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="88254" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
@@ -1260,6 +1293,7 @@
 		<set name="power" val="473" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">

+ 45 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -130,6 +130,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -155,6 +156,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -183,6 +185,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -201,6 +204,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -223,6 +227,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -239,6 +244,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
@@ -258,6 +264,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -279,13 +286,14 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="829" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="30" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="30" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5118" levels="1" name="Cancel Sailren Use">
@@ -297,6 +305,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -314,6 +323,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -335,12 +345,13 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5121" levels="1" name="Production - Corpse Revival">
@@ -512,6 +523,7 @@
 		<set name="power" val="8264" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -529,6 +541,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -550,6 +563,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -575,12 +589,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5139" levels="1" name="Tidal Wave">
@@ -601,6 +616,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5140" levels="1" name="Dark Curse">
@@ -622,6 +638,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="327" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -644,6 +661,7 @@
 		<set name="power" val="8264" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -662,6 +680,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
 	</skill>
 	<skill id="5143" levels="1" name="Sailren Use Blow">
@@ -675,6 +694,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -689,6 +709,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -703,6 +724,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
@@ -996,6 +1018,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down">
@@ -1103,6 +1126,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
@@ -1124,6 +1148,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -1149,6 +1174,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1174,6 +1200,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1198,6 +1225,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1224,6 +1252,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
@@ -1250,6 +1279,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1276,6 +1306,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
@@ -1299,6 +1330,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1325,6 +1357,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1353,6 +1386,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1378,6 +1412,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1402,6 +1437,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1417,6 +1453,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1488,6 +1525,7 @@
 		<set name="power" val="54" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste">
@@ -1769,6 +1807,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1796,6 +1835,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1823,6 +1863,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1851,6 +1892,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />

+ 80 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -66,6 +66,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -89,6 +90,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -126,6 +128,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -152,6 +155,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -357,6 +361,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -378,6 +383,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -497,6 +503,7 @@
 		<set name="power" val="5800" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5228" levels="1" name="Jump Attack">
@@ -511,6 +518,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch">
@@ -532,10 +540,11 @@
 		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -554,10 +563,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5231" levels="1" name="Stun">
@@ -575,10 +585,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5232" levels="1" name="Stun">
@@ -596,10 +607,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5233" levels="1" name="Weight Spin Attack - Weak">
@@ -612,6 +624,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid">
@@ -624,6 +637,7 @@
 		<set name="power" val="7685" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong">
@@ -636,6 +650,7 @@
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
@@ -682,6 +697,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -698,7 +714,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="freezing" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="freezing" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5239" levels="5" name="Event Timer">
@@ -730,6 +746,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -737,7 +754,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5241" levels="1" name="Stun">
@@ -753,13 +770,14 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5242" levels="1" name="Sickness">
@@ -774,6 +792,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -842,6 +861,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -867,13 +887,14 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="dark_seed" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" noicon="1" val="0" triggeredId="5248" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -891,6 +912,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -911,6 +933,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -928,6 +951,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -956,6 +980,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -976,6 +1001,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1011,6 +1037,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1039,6 +1066,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1057,6 +1085,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
@@ -1073,6 +1102,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1106,6 +1136,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
@@ -1131,6 +1162,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1157,6 +1189,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
@@ -1201,6 +1234,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5263" levels="12" name="NPC _ Chain Lightning">
@@ -1221,6 +1255,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
@@ -1244,6 +1279,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="0" abnormalVisualEffect="deathmark" abnormalLvl="3" abnormalType="death_mark" />
@@ -1269,6 +1305,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5266" levels="12" name="Magical Backfire">
@@ -1286,6 +1323,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1313,6 +1351,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5268" levels="17" name="Poison">
@@ -1329,10 +1368,11 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" effectType="POISON" />
+			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5269" levels="17" name="Slow Trap">
@@ -1349,6 +1389,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
@@ -1372,6 +1413,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1395,6 +1437,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
@@ -1412,6 +1455,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" effectPower="80" />
@@ -1429,6 +1473,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1444,6 +1489,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1461,6 +1507,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
@@ -1476,6 +1523,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1492,6 +1540,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1509,6 +1558,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1527,6 +1577,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1544,6 +1595,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1563,6 +1615,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1580,6 +1633,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1598,6 +1652,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1615,6 +1670,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1634,6 +1690,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1651,6 +1708,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1669,6 +1727,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1686,6 +1745,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1705,6 +1765,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1722,6 +1783,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1740,6 +1802,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1757,6 +1820,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1776,6 +1840,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1793,6 +1858,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1811,6 +1877,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1828,6 +1895,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1846,6 +1914,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1863,6 +1932,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1881,6 +1951,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />

+ 77 - 17
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -13,6 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -37,12 +38,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5302" levels="9" name="Poison">
@@ -60,6 +62,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -68,7 +71,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5303" levels="9" name="Bleed">
@@ -86,6 +89,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -94,7 +98,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5304" levels="9" name="Paralysis">
@@ -113,6 +117,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -122,7 +127,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5305" levels="9" name="Poison">
@@ -139,13 +144,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" effectType="POISON" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5306" levels="9" name="Paralysis">
@@ -163,6 +169,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -187,6 +194,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -195,7 +203,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5308" levels="9" name="Poison">
@@ -213,6 +221,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -220,7 +229,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5309" levels="9" name="Bleed">
@@ -238,6 +247,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -246,7 +256,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5310" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
@@ -261,6 +271,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -278,6 +289,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -296,6 +308,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -316,6 +329,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -334,6 +348,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="0" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -350,6 +365,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -367,6 +383,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -387,6 +404,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -407,6 +425,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -488,6 +507,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -508,6 +528,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -528,6 +549,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -541,6 +563,7 @@
 		<set name="power" val="250" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -560,6 +583,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -577,6 +601,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -590,7 +615,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5334" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
@@ -602,6 +627,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -617,6 +643,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -630,6 +657,7 @@
 		<set name="power" val="12777" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -653,6 +681,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -676,6 +705,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -699,6 +729,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -736,6 +767,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -773,6 +805,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -795,6 +828,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -830,6 +864,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -853,6 +888,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -870,6 +906,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -885,6 +922,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -910,6 +948,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -920,7 +959,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5363" levels="9" name="Poison">
@@ -938,6 +977,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -946,7 +986,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5364" levels="9" name="Bleed">
@@ -964,6 +1004,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -973,7 +1014,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" effectType="BLEED" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5365" levels="9" name="Paralysis">
@@ -989,6 +1030,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -999,7 +1041,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5366" levels="9" name="Poison">
@@ -1016,6 +1058,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1023,7 +1066,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" effectType="POISON" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="60" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5367" levels="9" name="Paralysis">
@@ -1039,6 +1082,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1048,7 +1092,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
-			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
+			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
@@ -1079,6 +1123,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -1086,7 +1131,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
@@ -1114,6 +1159,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -1131,6 +1177,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1156,6 +1203,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1182,6 +1230,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
@@ -1218,6 +1267,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1244,6 +1294,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1261,6 +1312,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1315,6 +1367,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1335,6 +1388,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1355,6 +1409,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1373,6 +1428,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="absorbPart" val="0.9" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1392,6 +1448,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1408,6 +1465,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1424,7 +1482,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5395" levels="3" name="NPC Clan Buff - Super Might Haste">
@@ -1474,6 +1532,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="657" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
@@ -1497,6 +1556,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond>
 			<and>

+ 29 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -18,6 +18,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -199,6 +200,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -220,6 +222,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -244,6 +247,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -345,6 +349,7 @@
 		<set name="power" val="115" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 	</skill>
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
@@ -383,10 +388,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5494" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -404,10 +410,11 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" val="0" effectPower="90" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5494" />
 		</for>
 	</skill>
@@ -499,6 +506,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -518,6 +526,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
@@ -546,11 +555,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#val" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5445" levels="1" name="Awakening">
@@ -597,6 +607,7 @@
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -610,6 +621,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -623,6 +635,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -641,6 +654,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect count="1" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -689,6 +703,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
@@ -778,6 +793,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
@@ -820,6 +836,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
@@ -992,6 +1009,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
@@ -1029,11 +1047,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 71HP * 5 during 20 seconds -->
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="355" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" effectType="BLEED" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="355" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="100" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5496" levels="1" name="Dark Fireball">
@@ -1050,6 +1069,7 @@
 		<set name="power" val="607" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5497" levels="1" name="Horn of Rising Darkness">
@@ -1069,11 +1089,12 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 			<!-- 52HP * 1 during 9 seconds -->
-			<effect count="9" name="DamOverTime" noicon="1" val="52" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect count="9" name="DamOverTime" noicon="1" val="52" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5498" levels="1" name="Self-Destruct">
@@ -1087,6 +1108,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
@@ -1106,6 +1128,7 @@
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 </list>

+ 29 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -18,11 +18,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 52HP * 5 during 20 seconds -->
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="260" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="90" effectType="BLEED" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="260" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="90" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5501" levels="1" name="Stuns">
@@ -42,6 +43,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -63,6 +65,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -113,6 +116,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom">
@@ -127,6 +131,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom">
@@ -141,6 +146,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom">
@@ -155,6 +161,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
@@ -171,6 +178,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -193,6 +201,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -215,6 +224,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -237,6 +247,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -357,6 +368,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 	</skill>
@@ -372,6 +384,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -460,6 +473,7 @@
 		<set name="power" val="971" />
 		<set name="affectRange" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
@@ -492,6 +506,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="armor_unholy">
 				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
@@ -746,6 +761,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -975,6 +991,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1002,6 +1019,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
@@ -1019,6 +1037,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -1041,6 +1060,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1219,6 +1239,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="916" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1237,12 +1258,13 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time -->
+			<effect name="Stun" val="0" effectPower="100" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time -->
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5582" levels="1" name="Divine Beast Fire Breath">
@@ -1257,6 +1279,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
@@ -1271,6 +1294,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1465,6 +1489,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1486,6 +1511,7 @@
 		<set name="power" val="122" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="182" />
@@ -1525,6 +1551,7 @@
 		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 5 seconds -->

+ 25 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -11,6 +11,7 @@
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 	</skill>
 	<skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance">
@@ -45,6 +46,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="transform_scrifice_p">
@@ -858,6 +860,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -882,6 +885,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -900,6 +904,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -961,6 +966,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1014,6 +1020,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1032,6 +1039,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1050,6 +1058,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1068,6 +1077,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -1086,6 +1096,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1104,6 +1115,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1122,6 +1134,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1140,6 +1153,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1164,6 +1178,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1244,6 +1259,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1259,6 +1275,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -1290,6 +1307,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1311,6 +1329,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1331,6 +1350,7 @@
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1385,6 +1405,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1409,6 +1430,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1510,6 +1532,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1532,6 +1555,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1583,6 +1607,7 @@
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />

+ 39 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -104,6 +104,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -115,6 +116,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -125,6 +127,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -188,10 +191,11 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<!-- 55HP * 5 During 30 seconds -->
-			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="275" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="fire_dot">
+			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="275" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="fire_dot">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -251,6 +255,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5721" levels="6" name="Blade Strike">
@@ -268,6 +273,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5722" levels="6" name="Hammer Assault">
@@ -285,6 +291,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5723" levels="6" name="Hammer Swing">
@@ -303,6 +310,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5724" levels="6" name="Broom Strike">
@@ -320,6 +328,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5725" levels="6" name="Broom Trusting">
@@ -337,6 +346,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5726" levels="6" name="Scissors Attack">
@@ -354,6 +364,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5727" levels="6" name="Scissors Strike">
@@ -371,6 +382,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5728" levels="6" name="Shobel Attack">
@@ -388,6 +400,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5729" levels="6" name="Shobel Whirlwind">
@@ -404,6 +417,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5730" levels="6" name="Made Fireball">
@@ -426,6 +440,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5731" levels="6" name="Incense of Death">
@@ -445,6 +460,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5732" levels="6" name="Flame Strike">
@@ -468,6 +484,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5733" levels="6" name="Fear of Steward">
@@ -493,10 +510,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="1" abnormalType="turn_flee" val="0" effectPower="20" effectType="FEAR" />
+			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="1" abnormalType="turn_flee" val="0" effectPower="20" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5734" levels="6" name="Gust of Wind">
@@ -519,6 +537,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5735" levels="6" name="Curse of Steward">
@@ -545,10 +564,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
-			<effect name="Sleep" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" val="0" effectPower="25" effectType="SLEEP" />
+			<effect name="Sleep" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" val="0" effectPower="25" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5736" levels="6" name="Katar Trusting">
@@ -566,6 +586,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5737" levels="6" name="Power Stamp">
@@ -582,6 +603,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5738" levels="6" name="Power Roar">
@@ -598,6 +620,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
@@ -677,6 +700,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
@@ -699,6 +723,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
@@ -718,6 +743,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -729,7 +755,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
@@ -753,6 +779,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -771,6 +798,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -789,6 +817,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -808,6 +837,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -891,6 +921,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -933,6 +964,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5766" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -946,6 +978,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5767" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -959,6 +992,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout">
@@ -972,6 +1006,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">

+ 37 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -213,6 +213,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -234,6 +235,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -255,6 +257,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -275,6 +278,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -287,6 +291,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -299,13 +304,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" />
+			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
@@ -316,6 +322,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -412,6 +419,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 	</skill>
@@ -424,6 +432,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 	</skill>
@@ -442,6 +451,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
@@ -461,6 +471,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5841" levels="1" name="Multi Defense">
@@ -497,6 +508,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5843" levels="1" name="Terror">
@@ -516,6 +528,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -536,6 +549,7 @@
 		<set name="power" val="834" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed">
@@ -579,6 +593,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -604,6 +619,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -612,13 +628,12 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5852" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -629,7 +644,6 @@
 	<skill id="5853" levels="1" name="Flip Block">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -884,6 +898,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -903,6 +918,7 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -948,6 +964,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -955,7 +972,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
@@ -969,6 +986,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -998,10 +1016,11 @@
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="Disarm" abnormalTime="3" val="0" effectPower="70" effectType="DISARM" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
+			<effect name="Disarm" abnormalTime="3" val="0" effectPower="70" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5885" levels="2" name="Weakened Sweep">
@@ -1024,10 +1043,11 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
@@ -1044,6 +1064,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -1080,11 +1101,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectType="STUN" />
+			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
@@ -1131,11 +1153,12 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect name="Bluff" val="9" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Bluff" val="9" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
@@ -1158,6 +1181,7 @@
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1191,6 +1215,7 @@
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1228,6 +1253,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1255,6 +1281,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1274,6 +1301,7 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 21 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -52,6 +52,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -70,6 +71,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" />
@@ -127,6 +129,7 @@
 		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -138,6 +141,7 @@
 		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -224,6 +228,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -245,6 +250,7 @@
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5921" levels="1" name="Inhale">
@@ -268,9 +274,10 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_f">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_f">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.95" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
@@ -298,9 +305,10 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_g">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_g">
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
@@ -400,6 +408,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5933" levels="1" name="Dark Blade">
@@ -418,6 +427,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
@@ -443,6 +453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5936" levels="1" name="Earth Ring">
@@ -460,6 +471,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
@@ -802,6 +814,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5976" levels="3" name="Dark Storm">
@@ -816,6 +829,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
@@ -1035,12 +1049,13 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
-			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="90" effectType="DEBUFF" activationChance="90" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5902" abnormalLvl="8" abnormalType="oblivion" />
-			<effect name="Mute" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" effectPower="90" effectType="MUTE" />
-			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" effectPower="90" effectType="MUTE" />
+			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="90" activationChance="90" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5902" abnormalLvl="8" abnormalType="oblivion" />
+			<effect name="Mute" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" effectPower="90" />
+			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="10" noicon="1" val="0" effectPower="90" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5994" levels="1" name="Effect of Doubt">
@@ -1051,6 +1066,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />

+ 16 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml

@@ -285,6 +285,7 @@
 		<set name="power" val="2372" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -326,6 +327,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak">
@@ -343,6 +345,7 @@
 		<set name="power" val="2156" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -362,6 +365,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -377,6 +381,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -391,6 +396,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
@@ -432,6 +438,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -448,6 +455,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -462,6 +470,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -730,6 +739,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -746,6 +756,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -764,6 +775,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -801,6 +813,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -827,10 +840,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
 				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -851,6 +865,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">

+ 10 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -220,6 +220,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -237,6 +238,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -414,6 +416,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> 
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -490,6 +493,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -520,6 +524,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="900" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
@@ -543,6 +548,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -571,6 +577,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
@@ -599,6 +606,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -659,6 +667,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
@@ -892,6 +901,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,60" />

+ 20 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -125,12 +125,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 65 75 75 82 82 82 82 82 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 87HP * 3 during 20 seconds -->
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" effectType="BLEED" />
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6206" levels="19" name="Strider Fear">
@@ -153,6 +154,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -326,6 +328,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -348,12 +351,13 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="18162" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
-			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" effectPower="100" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
+			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" effectPower="100" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
@@ -665,6 +669,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
@@ -684,6 +689,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
@@ -729,6 +735,7 @@
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
@@ -744,6 +751,7 @@
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="affectRange" val="450" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6280" levels="1" name="Death Clack">
@@ -762,6 +770,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" />
@@ -777,6 +786,7 @@
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic">
@@ -810,6 +820,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless">
@@ -941,6 +952,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6291" levels="1" name="Power Strike">
@@ -955,6 +967,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6292" levels="1" name="Rush">
@@ -973,6 +986,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
@@ -996,6 +1010,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
@@ -1045,6 +1060,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="250" />
@@ -1067,6 +1083,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6298" levels="1" name="Summon Follower Knight">
@@ -1094,6 +1111,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" chanceType="ON_START" />

+ 64 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -13,6 +13,7 @@
 		<set name="power" val="3194" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" chanceType="ON_START" triggeredId="6662" />
@@ -33,6 +34,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<!-- Level 1: 60MP * 5 during 10 seconds -->
@@ -74,6 +76,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6304" levels="1" name="Shock">
@@ -96,6 +99,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -116,6 +120,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6306" levels="1" name="Solina Strike">
@@ -139,6 +144,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -164,6 +170,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6308" levels="1" name="Opus of the Wave">
@@ -184,6 +191,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6309" levels="1" name="Pain of the Ascetic">
@@ -204,6 +212,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6310" levels="1" name="Loss of Quest">
@@ -222,6 +231,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -242,6 +252,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6312" levels="1" name="Launch Sacred Sword Energy">
@@ -260,6 +271,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6313" levels="1" name="Solina Bless">
@@ -306,6 +318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6315" levels="1" name="Sacred Strike">
@@ -323,6 +336,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6316" levels="1" name="Accomplish of Authority">
@@ -361,6 +375,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6318" levels="1" name="Divine Shield Protection">
@@ -424,6 +439,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -450,6 +466,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6322" levels="1" name="Divine Impact">
@@ -470,6 +487,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6323" levels="1" name="Divine Bolt">
@@ -484,6 +502,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6324" levels="1" name="Divine Strike">
@@ -502,6 +521,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6325" levels="1" name="Divine Nova">
@@ -520,6 +540,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6326" levels="1" name="Martyr's Happiness">
@@ -536,6 +557,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6327" levels="1" name="Sacred Worship">
@@ -553,6 +575,7 @@
 		<set name="power" val="11407" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6328" levels="1" name="Fighter Judgement">
@@ -573,6 +596,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6329" levels="1" name="Fighter Strike">
@@ -590,6 +614,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6330" levels="1" name="Salmon Porridge Attack">
@@ -622,6 +647,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -644,6 +670,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -671,11 +698,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" effectType="BLEED" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6334" levels="1" name="Shock">
@@ -696,10 +724,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="40" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6335" levels="1" name="Electric Rain 1">
@@ -715,6 +744,7 @@
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6336" levels="1" name="Electric Rain 2">
@@ -730,6 +760,7 @@
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6337" levels="1" name="Red Slash 1">
@@ -745,6 +776,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6338" levels="1" name="Red Slash 2">
@@ -760,6 +792,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6339" levels="1" name="Sacred Hammer Attack">
@@ -782,11 +815,12 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<!-- 200HP * 1 during 3 seconds -->
-			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" effectType="BLEED" />
+			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" effectPower="1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6340" levels="1" name="Shock">
@@ -807,11 +841,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: effectPower should be 0.05% but we use 1% for now -->
-			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="1" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="4" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="1" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6341" levels="1" name="Stronghold Water Cannon">
@@ -819,6 +854,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
@@ -831,6 +867,7 @@
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="power" val="4563" />
@@ -1057,6 +1094,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1081,6 +1119,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1105,6 +1144,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1128,6 +1168,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1146,6 +1187,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
@@ -1166,6 +1208,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1189,10 +1232,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6387" levels="1" name="Bistakon Earthquake">
@@ -1210,6 +1254,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -1225,6 +1270,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
@@ -1240,6 +1286,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
@@ -1262,6 +1309,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
@@ -1285,10 +1333,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6392" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shot">
@@ -1308,6 +1357,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -1320,6 +1370,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1333,6 +1384,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1357,6 +1409,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1380,6 +1433,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1403,10 +1457,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout">
@@ -1425,6 +1480,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1437,6 +1493,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="60" />

+ 31 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -15,6 +15,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_up">
@@ -27,6 +28,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -43,6 +45,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -65,6 +68,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="60" />
@@ -88,6 +92,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -110,6 +115,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
@@ -132,6 +138,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -152,6 +159,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -176,6 +184,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -191,6 +200,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="60" />
@@ -204,7 +214,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
@@ -219,6 +229,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -232,6 +243,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -248,6 +260,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="60" />
@@ -260,7 +273,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
@@ -268,6 +281,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -282,6 +296,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -306,6 +321,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -333,6 +349,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -354,6 +371,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -365,6 +383,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -376,6 +395,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -387,6 +407,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -399,6 +420,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="2738" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -410,7 +432,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="60" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
@@ -418,6 +440,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -455,6 +478,7 @@
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
@@ -483,6 +507,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -613,6 +638,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="DamOverTimePercent" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_debuff">
@@ -637,6 +663,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="DamOverTimePercent" abnormalTime="5" val="0.05" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_debuff">
@@ -655,6 +682,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->

+ 13 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml

@@ -121,6 +121,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -147,6 +148,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -219,6 +221,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="2748" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
@@ -227,7 +230,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" val="0" abnormalTime="20" effectPower="98" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
+			<effect name="Stun" val="0" abnormalTime="20" effectPower="98" abnormalLvl="1" abnormalType="stun">
 				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
@@ -503,6 +506,7 @@
 		<set name="power" val="122" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6642" levels="1" name="Dash">
@@ -520,6 +524,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
@@ -542,6 +547,7 @@
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6644" levels="1" name="Ice Queen Freya">
@@ -680,6 +686,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="#time2" val="0" special="freezing" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="freezing" />
@@ -879,6 +886,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -912,6 +920,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1071,6 +1080,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect count="36" name="DamOverTimePercent" abnormalTime="5" val="0.02" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
@@ -1146,6 +1156,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6698" chanceType="ON_START" />
@@ -1166,6 +1177,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" val="0" special="freezing" abnormalLvl="3" abnormalType="freezing" />

+ 29 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -48,6 +48,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- FIXME: reuseDelay unconfirmed -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- FIXME: Time value is unconfirmed -->
@@ -353,6 +354,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
@@ -389,6 +391,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6737" levels="1" name="Heal">
@@ -454,6 +457,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -504,10 +508,11 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6749" levels="1" name="Death Strike">
@@ -525,6 +530,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6750" levels="1" name="Power Strike">
@@ -542,6 +548,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6751" levels="1" name="Blow Attack">
@@ -579,6 +586,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6754" levels="1" name="Bleed">
@@ -596,6 +604,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -617,6 +626,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6756" levels="1" name="Death Talon">
@@ -633,6 +643,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6757" levels="1" name="Slow">
@@ -701,6 +712,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6761" levels="1" name="Dragon Blow Strike">
@@ -715,6 +727,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6762" levels="1" name="Rage">
@@ -754,6 +767,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6764" levels="1" name="Dragon Earth Shot">
@@ -771,6 +785,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6765" levels="1" name="Complete Recovery">
@@ -802,6 +817,7 @@
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6767" levels="1" name="Earthquake">
@@ -826,10 +842,11 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6769" levels="1" name="Petrify">
@@ -850,6 +867,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
@@ -885,6 +903,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6772" levels="1" name="Power Strike">
@@ -902,6 +921,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6773" levels="1" name="Rage">
@@ -942,10 +962,11 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
-			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
+			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6775" levels="1" name="Soul Breath">
@@ -963,6 +984,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6776" levels="1" name="Paralysis">
@@ -981,6 +1003,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6779">
@@ -1006,6 +1029,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1030,6 +1054,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6779" levels="1" name="Paralysis">
@@ -1043,6 +1068,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>

+ 41 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml

@@ -443,6 +443,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6845" levels="1" name="Power Strike">
@@ -460,6 +461,7 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw">
@@ -478,6 +480,7 @@
 		<set name="power" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6847" levels="1" name="Self Heal">
@@ -507,6 +510,7 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction">
@@ -519,6 +523,7 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6851" levels="1" name="Power Strike">
@@ -536,6 +541,7 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike">
@@ -554,6 +560,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6853" levels="1" name="Sleep">
@@ -574,6 +581,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
@@ -597,6 +605,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -616,6 +625,7 @@
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6856" levels="1" name="Heal">
@@ -639,6 +649,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6858" levels="1" name="Summon">
@@ -662,6 +673,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6860" levels="1" name="Power Strike">
@@ -679,6 +691,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6861" levels="1" name="Enhance">
@@ -718,6 +731,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -740,6 +754,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -768,6 +783,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -789,6 +805,7 @@
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6867" levels="1" name="Magic Strike">
@@ -805,6 +822,7 @@
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6868" levels="1" name="Summon">
@@ -827,6 +845,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6870" levels="1" name="Vampiric Claw">
@@ -845,6 +864,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6871" levels="1" name="Range Magic Attack">
@@ -863,6 +883,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="6872" levels="1" name="Self-destruction">
@@ -878,6 +899,7 @@
 		<set name="power" val="300" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6873" levels="2" name="Hex">
@@ -898,6 +920,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pd_down">
@@ -918,6 +941,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6875" levels="2" name="Poison">
@@ -936,6 +960,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect count="8" name="DamOverTime" abnormalTime="1" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -956,6 +981,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6877" levels="1" name="Power Strike">
@@ -973,6 +999,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6878" levels="1" name="Paralysis">
@@ -993,6 +1020,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1014,6 +1042,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6880" levels="1" name="Silence">
@@ -1033,6 +1062,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1054,6 +1084,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6882" levels="1" name="Petrify">
@@ -1072,6 +1103,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
@@ -1144,6 +1176,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot">
@@ -1159,6 +1192,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6889" levels="1" name="Range Attack">
@@ -1174,6 +1208,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6890" levels="1" name="Bleed">
@@ -1195,6 +1230,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6892" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1210,6 +1246,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6893" levels="1" name="Power Attack">
@@ -1225,6 +1262,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6894" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1240,6 +1278,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6895" levels="1" name="Power Attack">
@@ -1255,6 +1294,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6896" levels="1" name="Power Shot">
@@ -1270,6 +1310,7 @@
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6897" levels="12" name="Shock">

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml

@@ -9,6 +9,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />

+ 3 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -637,6 +637,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -684,6 +685,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -697,6 +699,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="hitTime" val="850" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />

+ 4 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -333,7 +333,9 @@
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -355,6 +357,7 @@
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8333" levels="1" name="Red Talisman - Territory Guard">
@@ -662,6 +665,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -711,7 +715,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -722,7 +725,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -733,7 +735,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_SKILL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -847,7 +848,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />

+ 1 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml

@@ -73,6 +73,7 @@
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13270" />
@@ -526,7 +527,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18874,18875,18876,18877,18878,18879,18880,18881,18882,18883,18884,18885,18886,18887,18888,18889,18890,18891,18892,18893,18894,18895,18896,18897,18898,18899,18900" />
 		</cond>
@@ -540,7 +540,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18874,18875,18876,18877,18878,18879,18880,18881,18882,18883,18884,18885,18886,18887,18888,18889,18890,18891,18892,18893,18894,18895,18896,18897,18898,18899,18900" />
 		</cond>
@@ -554,7 +553,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18880,18887,18894" />
 		</cond>
@@ -568,7 +566,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18880,18887,18894" />
 		</cond>
@@ -582,7 +579,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18880,18887,18894" />
 		</cond>
@@ -596,7 +592,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="neutral" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="18873,18880,18887,18894" />
 		</cond>

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml

@@ -16,6 +16,7 @@
 		<!-- A dragon's powerful blow that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
 		<set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="power" val="3420" />
@@ -30,6 +31,7 @@
 		<!-- A dragon's powerful slash that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="power" val="3420" />
 		<set name="castRange" val="55" />

+ 3 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml

@@ -614,18 +614,21 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22037" levels="1" name="Beast Spiritshot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22038" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points">

+ 1 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml

@@ -451,6 +451,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcType="L2ChestInstance" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -1426,6 +1426,7 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds -->
@@ -1442,6 +1443,7 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds -->

+ 6 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

@@ -10,6 +10,7 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<!-- 300HP * 1 Sec during 10 seconds -->
@@ -166,6 +167,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -189,6 +191,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -212,6 +215,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -236,6 +240,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -261,6 +266,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
+		<set name="pvp" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>

+ 15 - 0
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml

@@ -604,90 +604,105 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26051" levels="1" name="Blessed Spiritshot - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26052" levels="1" name="Blessed Spiritshot - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26053" levels="1" name="Blessed Spiritshot - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26054" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26055" levels="1" name="Spiritshot - D grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26056" levels="1" name="Spiritshot - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26057" levels="1" name="Spiritshot - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26058" levels="1" name="Spiritshot - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26059" levels="1" name="Spiritshot - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26060" levels="1" name="Soulshot - D grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26061" levels="1" name="Soulshot - C grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26062" levels="1" name="Soulshot - B grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26063" levels="1" name="Soulshot - A grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26064" levels="1" name="Soulshot - S grade">
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
+		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26065" levels="1" name="A Scroll Bundle of Fighter">