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BETA: Fixing skill magic levels.
* Added missing magic levels for enchanted skills.
* Removed duplicated magic levels.
* Fixed wrong magic levels, the rest will be done in following commits.
* Fixed some passive effects, stats should't be added with out a wrapper effect!

Zoey76 vor 12 Jahren
Ursprung
Commit
3a6fb0c3b0
37 geänderte Dateien mit 484 neuen und 388 gelöschten Zeilen
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  2. 143 69
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+ 7 - 4
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@@ -448,7 +448,7 @@
 		<enchant1 name="npcId" val="#enchNpcId" />
 	</skill>
 	<skill id="15" levels="52" name="Charm">
-		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#power"> 132 137 143 153 159 164 176 182 188 200 206 213 225 232 239 252 259 266 272 279 286 293 300 307 313 320 327 334 340 347 353 360 366 373 379 385 391 396 402 407 413 418 423 428 432 437 441 445 449 452 455 458 </table>
@@ -818,7 +818,7 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="29" levels="24" name="Iron Punch">
-		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 6 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table>
 		<table name="#power"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 	<skill id="67" levels="7" name="Summon Life Cubic" enchantGroup1="2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 9 10 11 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 42 49 55 60 64 68 72 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 42 49 53 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1618,7 +1618,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="DETECT_WEAKNESS" />
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="magicLvl" val="36" />
+		<set name="magicLvl" val="32" />
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2072,6 +2072,7 @@
 		<table name="#twohands"> 1.07 1.06 </table>
 		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
 		<table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP_SPECIAL" />
@@ -2083,6 +2084,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />

+ 143 - 69
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -502,9 +502,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="115" levels="17" name="Power Break" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -605,11 +607,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
-				<not>
-					<using kind="Magic" />
-				</not>
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
+					<not>
+						<using kind="Magic" />
+					</not>
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist">
@@ -864,6 +868,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -885,6 +890,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table>
 		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<table name="#ench1time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="AB_HAWK_EYE" />
@@ -897,6 +903,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" val="0">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -912,32 +919,44 @@
 	</skill>
 	<skill id="134" levels="1" name="Toughness" enchantGroup1="1">
 		<table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
-			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
-			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
+				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
+				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#ench1vuln" />
-			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#ench1vuln" />
-			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#ench1vuln" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#ench1vuln" />
+				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#ench1vuln" />
+				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#ench1vuln" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="137" levels="4" name="Critical Chance" enchantGroup1="1">
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table>
 		<table name="#rate"> 0.2 0.3 0.4 0.5 </table>
 		<table name="#ench1rate"> 0.5 0.5 0.51 0.51 0.51 0.52 0.52 0.52 0.53 0.53 0.53 0.54 0.54 0.54 0.55 0.55 0.55 0.56 0.56 0.56 0.57 0.57 0.57 0.58 0.58 0.58 0.59 0.59 0.59 0.6 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rate" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rate" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="139" levels="3" name="Guts">
@@ -1015,9 +1034,12 @@
 		<table name="#pAtk"> 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 </table>
 		<table name="#ench2pAtkSpd"> 1.011 1.012 1.014 1.015 1.016 1.018 1.019 1.020 1.022 1.023 1.024 1.026 1.027 1.028 1.030 1.031 1.032 1.034 1.035 1.036 1.038 1.039 1.040 1.042 1.043 1.044 1.046 1.047 1.048 1.050 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" val="0">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -1048,16 +1070,22 @@
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mDef"> 10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.7" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.7" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance" enchantGroup1="1">
@@ -1065,16 +1093,22 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#mDef"> 22 24 26 28 29 31 32 33 36 37 39 42 43 45 48 50 51 53 55 57 59 61 62 64 67 69 71 73 75 77 79 82 84 86 89 91 94 96 98 101 103 106 109 111 114 116 119 122 124 127 130 </table>
 		<table name="#ench1mDef"> 131 132 133 133 134 135 135 136 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 145 146 147 147 148 149 149 150 151 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.8" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.8" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="148" levels="8" name="Vital Force">
@@ -1085,12 +1119,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
-				<player resting="true" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
-				<player resting="true" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
+					<player resting="true" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
+					<player resting="true" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="150" levels="3" name="Weight Limit">
@@ -1100,7 +1136,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery" enchantGroup1="1">
@@ -1109,23 +1147,29 @@
 		<table name="#rShld"> 1.5 1.7 1.85 2 </table>
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 1.6 </table>
 		<table name="#ench1sDef"> 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Pdef">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Pdef">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
-			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.6" />
-			<mul order="0x30" stat="rShld" val="2" />
-			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
-				<using kind="Heavy" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.6" />
+				<mul order="0x30" stat="rShld" val="2" />
+				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+					<using kind="Heavy" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">
@@ -1134,11 +1178,13 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
-				<not>
-					<using kind="Magic" />
-				</not>
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
+					<not>
+						<using kind="Magic" />
+					</not>
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="164" levels="3" name="Quick Recycle">
@@ -1148,7 +1194,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="165" levels="5" name="Trade">
@@ -1167,10 +1215,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench1rate" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench1rate" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="169" levels="2" name="Quick Step" enchantGroup1="1">
@@ -1181,10 +1233,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1spd" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1spd" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="171" levels="8" name="Esprit">
@@ -1196,17 +1252,19 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
-				<player running="true" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
-				<player running="true" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="rootVuln" val="11" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
+					<player running="true" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
+					<player running="true" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="rootVuln" val="11" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="172" levels="10" name="Create Item">
-		<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 79 82 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 5 20 28 36 43 49 55 62 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
@@ -1220,7 +1278,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
@@ -1340,10 +1400,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="193" levels="7" name="Critical Power" enchantGroup1="1">
@@ -1354,10 +1418,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="194" levels="1" name="Lucky">
@@ -1376,7 +1444,9 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
@@ -1413,10 +1483,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench1rEvas" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench1rEvas" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 </list>

+ 127 - 79
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -2,7 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="205" levels="45" name="Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
-		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
 		<table name="#triggeredId"> 0 0 0 0 0 0 0 0 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 5604 </table>
 		<table name="#ench1runSpd"> 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table>
@@ -23,45 +23,53 @@
 			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId"> -->
 			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5604"> -->
 			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtkAdd">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtkAdd">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5604"> -->
 			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
-				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
+					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="50" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5604"> -->
 			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" /> -->
@@ -77,22 +85,28 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="794.6">
-				<using kind="Bow" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
-				<using kind="Bow" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="794.6">
+					<using kind="Bow" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+					<using kind="Bow" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="209" levels="45" name="Dagger Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
@@ -118,42 +132,50 @@
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="33" chanceType="ON_HIT" triggeredId="#triggeredId"> -->
 			<!-- <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="33" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5603"> -->
 			<!-- <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench2rCrit">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</basemul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench2rCrit">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</basemul>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="33" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5603"> -->
 			<!-- <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> -->
 			<!-- </effect> -->
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</add>
-			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench3cAtk">
-				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</add>
+				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench3cAtk">
+					<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
+				</mul>
+			</effect>
 			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
 			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" activationChance="33" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5603"> -->
 			<!-- <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> -->
@@ -169,22 +191,28 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
-				<using kind="Dual Fist" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+					<using kind="Dual Fist" />
+				</add>
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
-				<using kind="Dual Fist" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+					<using kind="Dual Fist" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
-				<using kind="Dual Fist" />
-			</add>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc">
-				<using kind="Dual Fist" />
-			</add>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+					<using kind="Dual Fist" />
+				</add>
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc">
+					<using kind="Dual Fist" />
+				</add>
+			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="211" levels="10" name="Boost HP" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
@@ -202,22 +230,32 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#hp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#hp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#ench1hp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#ench1hp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="#ench2cp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#ench2cp" />
+			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#enchreg" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
+				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#enchreg" />
+			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#enchreg" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
+				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#enchreg" />
+			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
 	<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery" enchantGroup1="1">
@@ -228,10 +266,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="#ench1hp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="regHp" val="#ench1hp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="213" levels="8" name="Boost Mana" enchantGroup1="1">
@@ -242,10 +284,14 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
+			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1mp" />
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1mp" />
+			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
@@ -253,9 +299,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
-			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
-				<using kind="Magic" />
-			</mul>
+			<effect name="Buff" val="0">
+				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+					<using kind="Magic" />
+				</mul>
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="216" levels="45" name="Polearm Mastery" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">

+ 0 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -2531,7 +2531,6 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -2552,7 +2551,6 @@
 		<set name="aggroPoints" val="477" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -733,7 +733,6 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -1119,7 +1119,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
-		<table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -2090,7 +2090,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 </table>
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#ench1power"> 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="T" />
@@ -2660,7 +2660,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 4 5 5 6 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>

+ 1 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -681,7 +681,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#cubicPower"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
@@ -2521,7 +2521,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2557,7 +2556,6 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 7 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -1747,7 +1747,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1784,7 +1784,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="FIRE_DOT" />
@@ -1823,7 +1823,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -1859,7 +1859,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
@@ -1896,7 +1896,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="WATER_DOT" />
@@ -1933,7 +1933,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -1999,7 +1999,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
-		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
+		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="WIND_DOT" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml

@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="52" />
+		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="52" />
+		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml

@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml

@@ -860,7 +860,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="14210" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />

+ 6 - 6
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml

@@ -2372,7 +2372,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2385,7 +2385,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2417,7 +2417,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2433,7 +2433,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2468,7 +2468,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -2484,7 +2484,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml

@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml

@@ -744,7 +744,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3056" levels="3" name="Special Ability: Rsk. Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />

+ 2 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
-		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1231,13 +1231,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
-		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="76" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -321,7 +321,7 @@
 	<skill id="3426" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 2 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -482,7 +482,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table>
 		<table name="#bonus"> 1.05 1.05 1.1 1.1 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 64 64 74 74 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 64 64 72 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -659,7 +659,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -861,7 +860,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="pvp" val="true" />

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
-		<set name="magicLvl" val="77" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
-		<set name="magicLvl" val="77" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
-		<set name="magicLvl" val="77" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml

@@ -273,7 +273,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#activationChance"> 5 8 </table>
 		<table name="#triggeredId"> 5671 5672 </table>
-		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>

+ 1 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -511,7 +511,7 @@
 	<skill id="4121" levels="12" name="Summoned Monster Magic Protection">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
-		<set name="magicLvl" val="50" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
@@ -1384,7 +1384,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="pvp" val="true" />

+ 55 - 73
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -546,6 +546,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
+		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -554,7 +555,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 	</skill>
 	<skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -563,6 +563,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
+		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -572,12 +573,11 @@
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
-		<set name="mpConsume" val="50" />
 	</skill>
 	<skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -585,7 +585,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -594,13 +595,11 @@
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -608,7 +607,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -617,8 +617,6 @@
 				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#Weight" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -646,7 +644,7 @@
 	<skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -654,7 +652,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -663,21 +662,20 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
-		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
+		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
+		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- TODO: Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="RESIST_DERANGEMENT" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -688,21 +686,20 @@
 				<sub stat="derangementVuln" val="#vuln" order="0x40" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -711,21 +708,20 @@
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -734,14 +730,12 @@
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
@@ -749,6 +743,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -757,13 +752,11 @@
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -771,7 +764,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -780,14 +774,12 @@
 				<sub stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x40" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
@@ -795,6 +787,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -803,16 +796,14 @@
 				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 35 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
@@ -824,7 +815,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -840,13 +832,11 @@
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -854,7 +844,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -863,21 +854,20 @@
 				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -886,21 +876,20 @@
 				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -909,21 +898,20 @@
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -932,13 +920,11 @@
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -946,7 +932,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -955,21 +942,20 @@
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -978,13 +964,11 @@
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
@@ -992,7 +976,8 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1001,21 +986,20 @@
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1024,8 +1008,6 @@
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
-		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
 	<skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction">
 		<!-- Freya retail confirmed -->

+ 0 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -601,7 +601,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="pvp" val="true" />

+ 15 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -147,7 +147,7 @@
 	<skill id="4605" levels="12" name="Surrender To Fire">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#fireRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
@@ -181,7 +181,7 @@
 	<skill id="4606" levels="12" name="Poison">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
@@ -500,7 +500,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -521,7 +521,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
@@ -1632,7 +1632,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4670" levels="12" name="Short Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="2" />
@@ -1676,7 +1676,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1696,7 +1696,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4674" levels="12" name="NPC Dispel Defensive Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1716,7 +1716,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4675" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1736,7 +1736,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4676" levels="12" name="NPC Dispel Mage Offensive Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1756,7 +1756,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4677" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Defensive Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1776,7 +1776,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4678" levels="12" name="NPC Dispel Mage Defensive Buff">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78 </table>
 		<table name="#power"> 8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2040,7 +2040,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />

+ 65 - 65
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -510,7 +510,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4725" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4726" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4727" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4728" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -636,7 +636,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 168 453 1251 3265 7446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
 		<set name="blowChance" val="115" />
@@ -657,7 +657,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
 		<set name="blowChance" val="115" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
 		<set name="blowChance" val="115" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 71 191 528 1382 3566 6977 10793 12734 14783 17044 19381 21645 </table>
 		<set name="blowChance" val="115" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 67 179 494 1287 3327 6516 10085 11913 13841 15937 18140 20268 </table>
 		<set name="blowChance" val="115" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -777,7 +777,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -795,7 +795,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -850,7 +850,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -888,7 +888,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -925,7 +925,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -950,7 +950,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4745" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4746" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1000,7 +1000,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4747" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4748" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
 		<set name="blowChance" val="67" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 236 637 1761 4600 11884 23226 35974 42445 49275 56746 64677 72150 </table>
 		<set name="blowChance" val="67" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 126 339 937 2455 6339 12395 19166 22591 26206 30185 34445 38371 </table>
 		<set name="blowChance" val="67" />
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 118 319 879 2303 5942 11627 17987 21223 24638 28406 32302 36075 </table>
 		<set name="blowChance" val="67" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 111 298 824 2145 5545 10860 16808 19855 23069 26561 30232 33780 </table>
 		<set name="blowChance" val="67" />
@@ -1156,7 +1156,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1210,7 +1210,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4760" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1293,7 +1293,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4761" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4762" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1341,7 +1341,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4763" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4764" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1420,7 +1420,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1438,7 +1438,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1455,7 +1455,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1479,7 +1479,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4770" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1503,7 +1503,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4771" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4772" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4773" levels="12" name="Stun">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1612,7 +1612,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1630,7 +1630,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1648,7 +1648,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
 		<!-- Boss Skill -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1667,7 +1667,7 @@
 	<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1685,7 +1685,7 @@
 	<skill id="4780" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1703,7 +1703,7 @@
 	<skill id="4781" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1721,7 +1721,7 @@
 	<skill id="4782" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1739,7 +1739,7 @@
 	<skill id="4783" levels="12" name="BOSS Heal">
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#amount"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1758,7 +1758,7 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 167 210 315 507 784 1026 1195 1283 1358 1427 951 940 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1782,7 +1782,7 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 141 177 266 428 662 866 1009 1083 1152 1229 832 827 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1806,7 +1806,7 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 75 94 142 229 353 463 538 576 613 654 443 440 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1830,7 +1830,7 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 71 89 133 215 331 434 505 542 576 615 416 414 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
@@ -1854,7 +1854,7 @@
 		<!-- Boss Skill -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#hot"> 66 83 125 200 309 405 472 507 539 576 389 388 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />

+ 7 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -686,7 +686,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1175,7 +1175,7 @@
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="offensive" val="true" />

+ 3 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -172,7 +172,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5112" levels="12" name="Stun">
 		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. -->
-		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 80 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1493,7 +1493,7 @@
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1531,7 +1531,6 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />

+ 1 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -737,7 +737,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -761,7 +760,6 @@
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -1041,7 +1039,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5252" levels="12" name="Paralysis">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -599,7 +599,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5331" levels="9" name="NPC HP Drain">
-		<table name="#magicLvl"> 78 80 81 82 83 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->

+ 7 - 7
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -1102,7 +1102,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1179,7 +1179,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1217,7 +1217,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="pvp" val="true" />
@@ -1683,7 +1683,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
-		<set name="magicLvl" val="60" />
+		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -1242,7 +1242,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />

+ 10 - 8
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1110,6 +1110,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
+		<table name="#magicLvl"> 79 83 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
@@ -1120,7 +1121,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1143,7 +1144,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1223,7 +1224,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1254,6 +1255,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
+		<table name="#magicLvl"> 83 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
@@ -1265,7 +1267,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1324,7 +1326,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1356,7 +1358,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1391,7 +1393,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="150" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -1022,7 +1022,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml

@@ -377,7 +377,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN_SPECIAL" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />

+ 1 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml

@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1313,7 +1313,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="pvp" val="true" />

+ 2 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -191,8 +191,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8312" levels="2" name="Special Ability Cheap Shot">
+		<table name="#magicLvl"> 80 84 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 </table>
-		<set name="magicLvl" val="80" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>