|
@@ -49,23 +49,38 @@
|
|
</for>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="402" levels="10" name="Arrest">
|
|
<skill id="402" levels="10" name="Arrest">
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="save" val="5"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="40"/>
|
|
|
|
+<set name="lvlDepend" val="2"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="16000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="ROOT"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="8000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="150"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Root" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="403" levels="10" name="Shackle">
|
|
<skill id="403" levels="10" name="Shackle">
|
|
- <!-- Paladin & Dark Avenger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34</table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="100"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="16000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="ROOT"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="8000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="600"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Root" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="404" levels="5" name="Mass Shackling">
|
|
<skill id="404" levels="5" name="Mass Shackling">
|
|
<!-- Paladin -->
|
|
<!-- Paladin -->
|
|
@@ -78,65 +93,151 @@
|
|
</for>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="405" levels="10" name="Banish Undead">
|
|
<skill id="405" levels="10" name="Banish Undead">
|
|
- <!-- Paladin -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68</table>
|
|
|
|
+<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10</table>
|
|
|
|
+<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
|
|
|
|
+<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="6000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="60000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="6000"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD"/>
|
|
|
|
+<set name="skillRadius" val="230"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="FEAR"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="500"/>
|
|
|
|
+<set name="isMagic" val="true"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon">
|
|
<skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon">
|
|
- <!-- Paladin -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.10 1.20 1.30</table>
|
|
|
|
+<table name="#Tab-runSpd"> 10 20 30 </table>
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="condition" val="32"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="600000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<cond>
|
|
|
|
+<player hp="30"/>
|
|
|
|
+</cond>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/>
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="accCombat" val="6"/>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.2"/>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="rCrit" val="100"><using kind="Sword, Dual Sword"/></add>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="407" levels="10" name="Psycho Symphony">
|
|
<skill id="407" levels="10" name="Psycho Symphony">
|
|
- <!-- Swordsinger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 83 88 92 95 98 101 105 108 111 113</table>
|
|
|
|
+<table name="#power"> 229.0 262.0 284.0 308.0 332.0 357.0 382.0 407.0 432.0 457.0</table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="#power"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
|
|
|
|
+<set name="skillRadius" val="150"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="30000"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="408" levels="10" name="Demonic Blade Dance">
|
|
<skill id="408" levels="10" name="Demonic Blade Dance">
|
|
- <!-- Bladedancer -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 83 88 92 95 98 101 105 108 111 113</table>
|
|
|
|
+<table name="#power"> 229.0 262.0 284.0 308.0 332.0 357.0 382.0 407.0 432.0 457.0</table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="#power"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
|
|
|
|
+<set name="skillRadius" val="150"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="15000"/>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.65"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.65"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="409" levels="10" name="Critical Blow">
|
|
<skill id="409" levels="10" name="Critical Blow">
|
|
- <!-- Treasure Hunter -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 55 59 62 63 66 68 70 72 74 76 </table>
|
|
|
|
+<table name="#power"> 1832.0 2091.0 2272.0 2460.0 2653.0 2850.0 3050.0 3252.0 3453.0 3653.0 </table>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="#power"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1080"/>
|
|
|
|
+<set name="condition" val="16"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="90000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1080"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="PDAM"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="40"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+<add order="0x10" stat="rCrit" val="55">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0409"/>
|
|
|
|
+</add>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="410" levels="3" name="Mortal Strike">
|
|
<skill id="410" levels="3" name="Mortal Strike">
|
|
- <!-- Plains Walker & Abyss Walker -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
-</skill>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="600000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="2000"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="120000"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0263"/>
|
|
|
|
+ </add>
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0409"/>
|
|
|
|
+ </add>
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0016"/>
|
|
|
|
+ </add>
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0321"/>
|
|
|
|
+ </add>
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
|
|
|
|
+ <using kind="Dagger" skill="0344"/>
|
|
|
|
+ </add>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
|
|
+</skill>
|
|
<skill id="411" levels="3" name="Stealth">
|
|
<skill id="411" levels="3" name="Stealth">
|
|
<!-- Treasure Hunter -->
|
|
<!-- Treasure Hunter -->
|
|
<set name="power" val="0.0"/>
|
|
<set name="power" val="0.0"/>
|
|
@@ -148,14 +249,24 @@
|
|
</for>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="412" levels="10" name="Sand Bomb">
|
|
<skill id="412" levels="10" name="Sand Bomb">
|
|
- <!-- Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34</table>
|
|
|
|
+<table name="#Tab-accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="save" val="5"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="80"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="8000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="30000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="600"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyDown">
|
|
|
|
+ <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="413" levels="8" name="Rapid Fire">
|
|
<skill id="413" levels="8" name="Rapid Fire">
|
|
<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
|
|
<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
|
|
@@ -182,54 +293,94 @@
|
|
</for>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="414" levels="8" name="Dead Eye">
|
|
<skill id="414" levels="8" name="Dead Eye">
|
|
- <!-- Phantom Ranger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
|
|
|
|
+<table name="#pAtk"> 110 119 129 138 148 158 167 177 </table>
|
|
|
|
+<table name="#Tab-cAtk"> 1.15 1.15 1.15 1.17 1.17 1.17 1.20 1.20 </table>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="240000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"><using kind="Bow"/></mul>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"><using kind="Bow"/></add>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="accCombat" val="1"><using kind="Bow"/></add>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"><using kind="Bow"/></mul>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
-<skill id="415" levels="3" name="Spirit of Sagittarius">
|
|
|
|
- <!-- Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<skill id="415" levels="3" name="Spirit of Sagittarius">
|
|
|
|
+<!-- Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger -->
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
|
|
|
|
+<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="300000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="600000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0">
|
|
|
|
+<mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.7"/>
|
|
|
|
+</effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="416" levels="3" name="Blessing of Sagittarius">
|
|
<skill id="416" levels="3" name="Blessing of Sagittarius">
|
|
- <!-- Hawkeye, Silver Ranger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
|
|
|
|
+<table name="#mReuseRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="300000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="1200000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuseRate"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="417" levels="5" name="Pain of Sagittarius">
|
|
<skill id="417" levels="5" name="Pain of Sagittarius">
|
|
- <!-- Hawkeye, Phantom Ranger -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#hpConsume"> 318 343 366 387 407</table>
|
|
|
|
+<table name="#power"> 35.0 38.0 41.0 43.0 45.0 </table>
|
|
|
|
+<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="#power"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="20000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
|
|
|
|
+<set name="isMagic" val="true"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="418" levels="3" name="Quiver of Holding">
|
|
<skill id="418" levels="3" name="Quiver of Holding">
|
|
- <!-- Hawkeye -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#rate"> 2 3 4 </table>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate"/>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="419" levels="4" name="Summon Treasure Key">
|
|
<skill id="419" levels="4" name="Summon Treasure Key">
|
|
<!-- Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker -->
|
|
<!-- Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker -->
|
|
@@ -252,53 +403,94 @@
|
|
</for>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop">
|
|
<skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop">
|
|
- <!-- Warlord -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
|
|
|
|
+<table name="#range"> 5 10 15 20 25 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="300000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="60000"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#range"/>
|
|
|
|
+</effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
-<skill id="422" levels="3" name="Polearm Accuracy">
|
|
|
|
- <!-- Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<skill id="422" levels="3" name="Polearm Accuracy">
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table>
|
|
|
|
+<table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="CONT"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="#mpConsume">
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="423" levels="3" name="Infernal Form">
|
|
<skill id="423" levels="3" name="Infernal Form">
|
|
- <!-- Destroyer, Tyrant -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
|
|
|
|
+<table name="#res"> 15 23 30 </table>
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="6000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="4000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="isMagic" val="true"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#res" stackType="MagicDefUpAtr">
|
|
|
|
+<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res"/>
|
|
|
|
+</effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="424" levels="3" name="War Frenzy">
|
|
<skill id="424" levels="3" name="War Frenzy">
|
|
- <!-- Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<table name="#mpConsume"> 13 14 15 </table>
|
|
|
|
+<table name="#res"> 40 60 80 </table>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="CONT"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="stunRes" val="#res"/>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="sleepRes" val="#res"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
|
|
<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
|
|
- <!-- Tyrant -->
|
|
|
|
- <set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
- <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
- <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
|
|
|
|
- <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
|
|
|
|
- <set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
- <for>
|
|
|
|
- </for>
|
|
|
|
|
|
+<set name="mpConsume" val="34"/>
|
|
|
|
+<set name="power" val="0.0"/>
|
|
|
|
+<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
|
|
|
|
+<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
|
|
|
|
+<set name="hitTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="reuseDelay" val="300000"/>
|
|
|
|
+<set name="skillTime" val="1500"/>
|
|
|
|
+<set name="skillType" val="BUFF"/>
|
|
|
|
+<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
|
|
|
|
+<set name="buffDuration" val="120000"/>
|
|
|
|
+<set name="castRange" val="-1"/>
|
|
|
|
+<for>
|
|
|
|
+ <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
|
|
|
|
+ <add order="0x10" stat="accCombat" val="6"/>
|
|
|
|
+ <add order="0x40" stat="rCrit" val="100"/>
|
|
|
|
+ <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
|
|
|
|
+ </effect>
|
|
|
|
+</for>
|
|
</skill>
|
|
</skill>
|
|
</list>
|
|
</list>
|