Kerberos 17 лет назад
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Сommit
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 </skill>
@@ -2871,9 +2868,6 @@
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@@ -2891,9 +2885,6 @@
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   </for>
 </skill>

+ 91 - 3
datapack_development/data/stats/skills/1400-1499.xml

@@ -1129,7 +1129,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="1446" levels="1" name="Shadow Bind">
+<skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1141,7 +1141,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="1447" levels="1" name="Voice Bind">
+<skill id="1447" levels="11" name="Voice Bind">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1812,4 +1812,92 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-</list>
+<skill id="1489" levels="1" name="Summoner Ability - Resist Attribute">
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+<skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
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+</skill>
+<skill id="1491" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
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+<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
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+<skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
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+<skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty">
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 </skill>
-<skill id="2046" levels="1" name="Wolves' Necklace">
+<skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
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   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
   <set name="hitTime" val="5000"/>
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 <skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
   <set name="power" val="100.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
-  <set name="hitTime" val="15000"/>
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   <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
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   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="2062" levels="1" name="none">
-  <!-- WARNING - this "L2Day - Blessed Scroll of Resurrection" no longer exists... it's effect will soon be deprecated -->
-  <!-- Actual statements for "none"
-  <set name="power" val="0.0"/>
-  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
-  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
-  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
-  <set name="castRange" val="-1"/>
-  -->
+<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
   <set name="power" val="100.0"/>
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-  <set name="hitTime" val="15000"/>
+  <set name="hitTime" val="3000"/>
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+ 1 - 1
datapack_development/data/stats/skills/2200-2299.xml

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   </for>
 </skill>
-<skill id="2234" levels="1" name="Disrupting Arrow">
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+ 3 - 3
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 -->
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@@ -545,7 +545,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="2341" levels="1" name="Native Brew">
+<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -777,7 +777,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="2370" levels="1" name="Transform Sealbook - Pig">
+<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+ 465 - 1
datapack_development/data/stats/skills/2400-2499.xml

@@ -328,7 +328,471 @@
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   </for>
 </skill>
-<skill id="2487" levels="1" name="dummy">
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+<skill id="2443" levels="1" name="Protection of Alignment">
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+<skill id="2444" levels="1" name="Fighter's Will">
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+<skill id="2445" levels="1" name="Archer's Will">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+<skill id="2446" levels="1" name="Anti-magic Armor">
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+<skill id="2447" levels="1" name="Seed of Revenge">
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+<skill id="2449" levels="1" name="Song of Wind Strom">
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+<skill id="2450" levels="1" name="Blade Storm">
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+  <for>
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+<skill id="2451" levels="1" name="Sixth Sense">
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+<skill id="2452" levels="1" name="Expose Weak Point">
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+<skill id="2454" levels="1" name="Wind Riding">
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+<skill id="2464" levels="1" name="Flame Armor">
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+ 579 - 3
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-<skill id="3425" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Rudolph">
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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+</skill>
+<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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+<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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+  </for>
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+<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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+<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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+  <for>
+  </for>
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+<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+  </for>
+</skill>
+<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+  </for>
+</skill>
+<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
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+<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
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+<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
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+  </for>
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+<skill id="3488" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3489" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
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+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
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+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed">
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+  </for>
+</skill>
+<skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration">
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3497" levels="1" name="Yellow Talisman of MP Regeneration">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3498" levels="1" name="Special Ability Light">
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3499" levels="1" name="Transform Dispel">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
 </list>

+ 1 - 1
datapack_development/data/stats/skills/3500-3599.xml

@@ -87,7 +87,7 @@
     <add order="0x40" stat="maxHp" val="153"/> <!-- HP +153 -->
   </for>
 </skill>
-<skill id="3507" levels="1" name="Elven Mithril Set">
+<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
   <!-- Done by DJ MELERIX -->
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

+ 128 - 0
datapack_development/data/stats/skills/3600-3699.xml

@@ -586,4 +586,132 @@ Description(s):
     </effect>
   </for>
 </skill>
+<skill id="3634" levels="1" name="Special Ability Infinity Sword">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3635" levels="1" name="Special Ability Infinity Shooter">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3636" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3637" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3638" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3639" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3640" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3641" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3642" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3643" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3644" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3645" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3646" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3647" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3648" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="3649" levels="1" name="Beleth's Ring">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
 </list>

+ 18 - 18
datapack_development/data/stats/skills/4000-4099.xml

@@ -836,9 +836,9 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4049" levels="8" name="Cubic Drain">
-  <table name="#power"> 26.0 31.0 36.0 41.0 45.0 48.0 51.0 54.0 </table>
-  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+<skill id="4049" levels="16" name="Cubic Drain">
+  <table name="#power"> 26.0 31.0 36.0 41.0 45.0 48.0 51.0 54.0 57.0 61.0 64.0 67.0 71.0 74.0 77.0 81.0</table>
+  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="#power"/>
@@ -851,9 +851,9 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4050" levels="7" name="Cubic DD">
-  <table name="#power"> 29.0 33.0 39.0 43.0 46.0 50.0 53.0 </table>
-  <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
+<skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD">
+  <table name="#power"> 29.0 33.0 39.0 43.0 46.0 50.0 53.0 56.0 59.0 62.0 65.0 68.0 71.0 74.0 77.0 80.0</table>
+  <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="#power"/>
@@ -867,9 +867,9 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4051" levels="7" name="Cubic Heal">
-  <table name="#power"> 201.0 241.0 281.0 314.0 339.0 361.0 382.0 </table>
-  <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
+<skill id="4051" levels="16" name="Cubic Heal">
+  <table name="#power"> 201.0 241.0 281.0 314.0 339.0 361.0 382.0 400.0 420.0 440.0 460.0 480.0 500.0 520.0 540.0 560.0</table>
+  <table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="#power"/>
@@ -882,10 +882,10 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4052" levels="6" name="Poison">
+<skill id="4052" levels="15" name="Poison">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#dmg"> 93 114 132 132 132 144 </table>
-  <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 </table>
+  <table name="#dmg"> 93 114 132 132 132 144 144 144 156 156 156 162 162 171 171</table>
+  <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="70"/>
@@ -900,8 +900,8 @@
     <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4053" levels="8" name="Decrease P.Atk">
-  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P.Atk">
+  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="2"/>
   <set name="power" val="80"/>
@@ -917,8 +917,8 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4054" levels="8" name="Decrease P. Def">
-  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def">
+  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="2"/>
   <set name="power" val="80"/>
@@ -934,8 +934,8 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4055" levels="8" name="Decrease Atk.Speed">
-  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
+<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk.Speed">
+  <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="2"/>
   <set name="power" val="80"/>

+ 13 - 13
datapack_development/data/stats/skills/4100-4199.xml

@@ -122,7 +122,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4106" levels="1" name="Antharas Shock">
+<skill id="4106" levels="1" name="Antharas Stun">
   <!-- Antharas Skills -->
   <set name="magicLvl" val="70"/>
   <set name="power" val="11000"/>
@@ -139,7 +139,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4107" levels="1" name="Antharas Shock">
+<skill id="4107" levels="1" name="Antharas Stun">
   <!-- Antharas Skills -->
   <set name="magicLvl" val="70"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
@@ -561,7 +561,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4131" levels="1" name="Shock">
+<skill id="4131" levels="1" name="Stun">
   <!-- Baium Skills -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
@@ -1071,9 +1071,9 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4164" levels="9" name="Paralysis">
+<skill id="4164" levels="18" name="Paralysis">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
+  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="15"/>
@@ -1087,10 +1087,10 @@
     <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4165" levels="9" name="Icy Air">
+<skill id="4165" levels="17" name="Icy Air">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#power"> 77 77 77 94 94 108 108 118 118 </table>
-  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 </table>
+  <table name="#power"> 77 77 77 94 94 108 108 118 118 120 122 128 132 135 140 145 150 </table>
+  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="#power"/>
@@ -1105,9 +1105,9 @@
     <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#power"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4166" levels="9" name="Shock">
+<skill id="4166" levels="18" name="Stuns">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
+  <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="80"/>
@@ -1155,7 +1155,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4169" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4169" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 61.0 163.0 447.0 1169.0 2942.0 5686.0 8732.0 10131.0 11622.0 13182.0 14784.0 16398.0 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
@@ -1209,7 +1209,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4172" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4172" levels="12" name="Stun">
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
@@ -1364,7 +1364,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4180" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4180" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 61.0 163.0 447.0 1169.0 2942.0 5686.0 8732.0 10131.0 11622.0 13182.0 14784.0 16398.0 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>

+ 1 - 1
datapack_development/data/stats/skills/4200-4299.xml

@@ -147,7 +147,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4208" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4208" levels="12" name="Stun">
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <table name="#power"> 176.0 475.0 1304.0 3414.0 8592.0 16607.0 25504.0 29589.0 33944.0 38501.0 43180.0 47895.0 </table>
   <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>

+ 5 - 5
datapack_development/data/stats/skills/4400-4499.xml

@@ -720,7 +720,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4435" levels="5" name="Greater Resist Shock">
+<skill id="4435" levels="5" name="Greater Resist Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -846,7 +846,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4444" levels="5" name="Greater Resist Bow Weapons">
+<skill id="4444" levels="5" name="Higher Resist Bow/Crossbow Weapons">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -930,7 +930,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4450" levels="5" name="Shock Attack Weak Point">
+<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1266,7 +1266,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4473" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4473" levels="12" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1611,7 +1611,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4496" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <table name="#power"> 176.0 475.0 1304.0 3414.0 8592.0 16607.0 25504.0 29589.0 33944.0 38501.0 43180.0 47895.0 </table>
   <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>

+ 2 - 2
datapack_development/data/stats/skills/4500-4599.xml

@@ -499,7 +499,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Shock Weakness">
+<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep&Stun Weakness">
 <!-- TODO -->
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
@@ -508,7 +508,7 @@ chances and the success rate of dagger skills. -->
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Shock Weakness">
+<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
 <!-- TODO -->
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

+ 5 - 5
datapack_development/data/stats/skills/4600-4699.xml

@@ -1,6 +1,6 @@
 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
 <list>
-<skill id="4600" levels="12" name="Reducing P. Def Shock">
+<skill id="4600" levels="12" name="Reducing P. Def Stun">
   <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
   <table name="#pDef"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -804,8 +804,8 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4642" levels="3" name="NPC Fast Spell Casting">
-  <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.09 </table>
+<skill id="4642" levels="9" name="NPC Fast Spell Casting">
+  <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.21</table>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
   <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
@@ -1268,7 +1268,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4670" levels="12" name="Short Shock">
+<skill id="4670" levels="12" name="Short Stun">
   <table name="#mpConsume"> 11 18 25 34 44 54 63 68 71 74 75 76 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
@@ -1543,7 +1543,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Shock">
+<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Stun">
   <!-- Valakas Skills -->
   <set name="magicLvl" val="75"/>
   <set name="power" val="21423"/>

+ 20 - 20
datapack_development/data/stats/skills/4700-4799.xml

@@ -427,7 +427,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4724" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4724" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -442,7 +442,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4725" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4725" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -457,7 +457,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4726" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4726" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -473,7 +473,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4727" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4727" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -489,7 +489,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4728" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4728" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -720,7 +720,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4744" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4744" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -736,7 +736,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4745" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4745" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -752,7 +752,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4746" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4746" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -768,7 +768,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4747" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4747" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -784,7 +784,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4748" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4748" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
   <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -940,7 +940,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4759" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4759" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -956,7 +956,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4760" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4760" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -972,7 +972,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4761" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4761" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -988,7 +988,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4762" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4762" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1004,7 +1004,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4763" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4763" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1090,7 +1090,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4769" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4769" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4770" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4770" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1122,7 +1122,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4771" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4771" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1138,7 +1138,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4772" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4772" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
@@ -1154,7 +1154,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4773" levels="12" name="Shock">
+<skill id="4773" levels="12" name="Stun">
   <table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
   <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

+ 1 - 1
datapack_development/data/stats/skills/4900-4999.xml

@@ -921,7 +921,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="4992" levels="1" name="Shock">
+<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
 <!-- TODO -->
 <!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
   <set name="power" val="0.0"/>

+ 6 - 6
datapack_development/data/stats/skills/5000-5099.xml

@@ -58,7 +58,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5004" levels="1" name="Dimensional Shock">
+<skill id="5004" levels="1" name="Dimensional Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -389,7 +389,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk.Speed">
+<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -534,7 +534,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Speed">
+<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -991,7 +991,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk.Spd.">
+<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1041,7 +1041,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P.Atk">
+<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1257,7 +1257,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5083" levels="4" name="Shock">
+<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.

+ 18 - 18
datapack_development/data/stats/skills/5100-5199.xml

@@ -158,7 +158,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5112" levels="12" name="Shock">
+<skill id="5112" levels="12" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -200,10 +200,10 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5115" levels="4" name="Cubic Hate">
+<skill id="5115" levels="12" name="Cubic Hate">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table> <!-- guessed -->
-  <table name="#power"> 1700 1800 1900 2000 </table> <!-- guessed -->
+  <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83</table> <!-- guessed -->
+  <table name="#power"> 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800</table> <!-- guessed -->
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="power" val="#power"/>
   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
@@ -214,9 +214,9 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5116" levels="4" name="Hold">
+<skill id="5116" levels="12" name="Hold">
   <!-- Cubic skill -->
-  <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table> <!-- guessed -->
+  <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83</table> <!-- guessed -->
   <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
   <set name="lvlDepend" val="1"/>
   <set name="power" val="80"/>
@@ -272,7 +272,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5120" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1177,7 +1177,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5183" levels="1" name="Production: Dimensional Shock">
+<skill id="5183" levels="1" name="Production: Dimensional Stun">
   <!-- Needs more work -->
   <!-- Only pre-implementation -->
   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
@@ -1213,7 +1213,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5186" levels="1" name="Pet Haste">
+<skill id="5186" levels="2" name="Pet Haste">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1227,7 +1227,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5187" levels="1" name="Pet Vampiric Rage">
+<skill id="5187" levels="4" name="Pet Vampiric Rage">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1241,7 +1241,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5188" levels="1" name="Pet Regeneration">
+<skill id="5188" levels="3" name="Pet Regeneration">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1255,7 +1255,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5189" levels="1" name="Pet Blessed Body">
+<skill id="5189" levels="6" name="Pet Blessed Body">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1269,7 +1269,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5190" levels="1" name="Pet Blessed Soul">
+<skill id="5190" levels="6" name="Pet Blessed Soul">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1283,7 +1283,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5191" levels="1" name="Pet Guidance">
+<skill id="5191" levels="3" name="Pet Guidance">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1297,7 +1297,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5192" levels="1" name="Pet Wind Walk">
+<skill id="5192" levels="2" name="Pet Wind Walk">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1311,7 +1311,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5193" levels="1" name="Pet Acumen">
+<skill id="5193" levels="3" name="Pet Acumen">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1325,7 +1325,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5194" levels="1" name="Pet Empower">
+<skill id="5194" levels="3" name="Pet Empower">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1339,7 +1339,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5195" levels="3" name="Pet Greater Heal">
+<skill id="5195" levels="5" name="Pet Greater Heal">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.

+ 21 - 21
datapack_development/data/stats/skills/5200-5299.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5201" levels="2" name="Pet Concentration">
+<skill id="5201" levels="6" name="Pet Concentration">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -28,7 +28,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5202" levels="12" name="NPC Ranged Stun">
+<skill id="5202" levels="12" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -42,7 +42,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5203" levels="12" name="NPC Ranged Fear">
+<skill id="5203" levels="12" name="Fear">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -120,7 +120,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5208" levels="1" name="Golden Pig Wind Walk">
+<skill id="5208" levels="1" name="Event Wind walk">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases Speed. Effect 2.
@@ -139,7 +139,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5209" levels="1" name="Golden Pig Shield">
+<skill id="5209" levels="1" name="Event Shield">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases P. Def. Effect 3.
@@ -158,7 +158,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5210" levels="1" name="Golden Pig Blessed Body">
+<skill id="5210" levels="1" name="Event Bless the body">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases maximum HP. Effect 6.
@@ -177,7 +177,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5211" levels="1" name="Golden Pig Vampiric Rage">
+<skill id="5211" levels="1" name="Event Vampiric rage">
 <!--
   Description(s):
       Uses damage inflicted upon an enemy to temporarily restore HP. Excludes damage inflicted by skill or remote attack. Effect 4.
@@ -195,7 +195,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5212" levels="1" name="Golden Pig Regeneration">
+<skill id="5212" levels="1" name="Event Regeneration">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases ability to restore HP. Effect 3.
@@ -214,7 +214,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5213" levels="1" name="Golden Pig Haste">
+<skill id="5213" levels="1" name="Event Haste">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases Atk. Spd. Effect 1.
@@ -233,7 +233,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5214" levels="1" name="Golden Pig Blessed Soul">
+<skill id="5214" levels="1" name="Event Bless the soul">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases maximum MP. Effect 6.
@@ -252,7 +252,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5215" levels="1" name="Golden Pig Acumen">
+<skill id="5215" levels="1" name="Event Acumen">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases Casting Spd. Effect 3.
@@ -271,7 +271,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5216" levels="1" name="Golden Pig Concentration">
+<skill id="5216" levels="1" name="Event Concentration">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily decreases the probability of magic being canceled due to damage taken. Effect 1.
@@ -290,7 +290,7 @@
     </effect>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5217" levels="1" name="Golden Pig Empower">
+<skill id="5217" levels="1" name="Event Empower">
 <!--
   Description(s):
       Temporarily increases M. Atk. Effect 1.
@@ -321,7 +321,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5219" levels="1" name="Huge Pig Stun">
+<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
 <!--
   Description(s):
       Curse of the Huge Pig: Target is temporarily stunned and immoblized.
@@ -342,7 +342,7 @@
     <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5220" levels="1" name="Huge Pig Fear">
+<skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal">
 <!--
   Description(s):
       Curse of the Huge Pig: Target is temporarily overcome with fear, causing it to flee mindlessly.
@@ -433,7 +433,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5230" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -441,7 +441,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5231" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5231" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -449,7 +449,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5232" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5232" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -513,7 +513,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5240" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5240" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -521,7 +521,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5241" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5241" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -593,7 +593,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5250" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5250" levels="1" name="Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

+ 4 - 4
datapack_development/data/stats/skills/5300-5399.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5301" levels="9" name="Shock">
+<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -98,7 +98,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5307" levels="9" name="Shock">
+<skill id="5307" levels="9" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -868,7 +868,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5362" levels="9" name="Shock">
+<skill id="5362" levels="9" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -952,7 +952,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5368" levels="9" name="Shock">
+<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.

+ 2 - 2
datapack_development/data/stats/skills/5400-5499.xml

@@ -14,7 +14,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5401" levels="1" name="Shock">
+<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -1220,7 +1220,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Attack Speed">
+<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
   <set name="skillType" val="BUFF"/>

+ 381 - 17
datapack_development/data/stats/skills/5500-5599.xml

@@ -312,7 +312,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Medicinal Liquid">
+<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -320,7 +320,29 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Blessed Scroll of Escape">
+<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="hitTime" val="200"/>
+  <set name="skillType" val="RECALL"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+  <set name="power" val="100.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
+  <set name="hitTime" val="3000"/>
+  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="castRange" val="400"/>
+  <set name="effectRange" val="600"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -328,7 +350,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Blessed Scroll of Resurrection">
+<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -336,7 +358,37 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
+<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="hitTime" val="200"/>
+  <set name="skillType" val="RECALL"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <set name="effectRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+  <set name="power" val="100.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
+  <set name="hitTime" val="3000"/>
+  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
+  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
+  <set name="castRange" val="400"/>
+  <set name="effectRange" val="600"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
+  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="-1"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -344,7 +396,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Medicinal Liquid">
+<skill id="5548" levels="4" name="Critical Spiritual Energy Attack">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -352,7 +404,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Blessed Scroll of Escape">
+<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -360,7 +412,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Blessed Scroll of Resurrection">
+<skill id="5550" levels="12" name="NPC Trigger Stun">
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
   <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
@@ -368,7 +420,7 @@
   <for>
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+</skill>
+<skill id="7012" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7013" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7014" levels="1" name="Test - Critical Damage Up">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7015" levels="1" name="Test - Critical Damage Down">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7016" levels="1" name="Test - Critical Damage Up">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7017" levels="1" name="Test - Critical Damage Down">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7018" levels="1" name="Test - Critical Rate Up">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7019" levels="1" name="Test - Critical Rate Down">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7020" levels="1" name="Test - Critical Rate Up">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7021" levels="1" name="Test - Critical Rate Down">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7022" levels="1" name="Test - Find Hidden Door">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7023" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
+<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
+  <set name="power" val="0.0"/>
+  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
+  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
+  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
+  <set name="castRange" val="0"/>
+  <for>
+  </for>
+</skill>
 <skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
@@ -210,7 +390,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7033" levels="1" name="Test Flame Strike">
+<skill id="7033" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -224,7 +404,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7034" levels="1" name="Test Aqua Splash">
+<skill id="7034" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -238,12 +418,12 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7035" levels="1" name="Display - Swoop Cannon">
+<skill id="7035" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
   Description(s):
-      This aerial attack inflicts damage on a target inside the Outer Castle.
+      none
 -->
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
@@ -252,12 +432,12 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7036" levels="1" name="Display - Valakas">
+<skill id="7036" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
   Description(s):
-      Valakas Use Skill
+      none
 -->
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
@@ -266,12 +446,12 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7037" levels="1" name="Display - Tyrannosaurus Capture">
+<skill id="7037" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
   Description(s):
-      Tyrannosaurus Use Skill
+      none
 -->
   <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
   <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
@@ -280,7 +460,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7038" levels="1" name="Channeling DD Test: Short">
+<skill id="7038" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -294,7 +474,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7039" levels="1" name="Channeling DD Test: Middle">
+<skill id="7039" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
@@ -308,7 +488,7 @@
   <for>
   </for>
 </skill>
-<skill id="7040" levels="1" name="Channeling DD Test: Long">
+<skill id="7040" levels="1" name="not_used">
 <!--
   Needs to be finished.
   Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.