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BETA: DP-Part for [L5837].

MELERIX 12 years ago
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2dbcf44b06
89 changed files with 1520 additions and 1520 deletions
  1. 3 3
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/BirthdayCake.java
  2. 2 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/ChristmasTree.java
  3. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/Totems.java
  4. 2 2
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  5. 1 1
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  6. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetAntiSummon.java
  7. 1 1
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  8. 1 1
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  9. 1 1
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  10. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/ShiftTarget.java
  11. 1 1
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  12. 1 1
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  13. 1 1
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  18. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindArea.java
  19. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindAura.java
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  22. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseClan.java
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      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontAura.java
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  27. 1 1
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  28. 19 19
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  29. 15 15
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  30. 23 23
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  48. 47 47
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  58. 20 20
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  62. 2 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
  63. 38 38
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
  64. 42 42
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
  65. 71 71
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
  66. 53 53
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  67. 30 30
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  68. 37 37
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  69. 14 14
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  70. 22 22
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
  71. 52 52
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  72. 29 29
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  73. 4 4
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
  74. 11 11
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  75. 24 24
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
  76. 57 57
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
  77. 35 35
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
  78. 13 13
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
  79. 13 13
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
  80. 15 15
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
  81. 5 5
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
  82. 2 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
  83. 2 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
  84. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
  85. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
  86. 1 1
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
  87. 2 2
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
  88. 44 44
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
  89. 9 9
      L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

+ 3 - 3
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/BirthdayCake.java

@@ -105,7 +105,7 @@ public class BirthdayCake extends AbstractNpcAI
 				{
 					case BIRTHDAY_CAKE:
 					{
-						for (L2PcInstance player : _npc.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getSkillRadius()))
+						for (L2PcInstance player : _npc.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getAffectRange()))
 						{
 							skill.getEffects(_npc, player);
 						}
@@ -122,7 +122,7 @@ public class BirthdayCake extends AbstractNpcAI
 						
 						if (!player.isInParty())
 						{
-							if (player.isInsideRadius(_npc, skill.getSkillRadius(), true, true))
+							if (player.isInsideRadius(_npc, skill.getAffectRange(), true, true))
 							{
 								skill.getEffects(_npc, player);
 							}
@@ -131,7 +131,7 @@ public class BirthdayCake extends AbstractNpcAI
 						{
 							for (L2PcInstance member : player.getParty().getMembers())
 							{
-								if ((member != null) && member.isInsideRadius(_npc, skill.getSkillRadius(), true, true))
+								if ((member != null) && member.isInsideRadius(_npc, skill.getAffectRange(), true, true))
 								{
 									skill.getEffects(_npc, member);
 								}

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/ChristmasTree.java

@@ -93,7 +93,7 @@ public class ChristmasTree extends AbstractNpcAI
 				
 				if (!player.isInParty())
 				{
-					if (player.isInsideRadius(_npc, skill.getSkillRadius(), true, true))
+					if (player.isInsideRadius(_npc, skill.getAffectRange(), true, true))
 					{
 						skill.getEffects(_npc, player);
 					}
@@ -102,7 +102,7 @@ public class ChristmasTree extends AbstractNpcAI
 				{
 					for (L2PcInstance member : player.getParty().getMembers())
 					{
-						if ((member != null) && member.isInsideRadius(_npc, skill.getSkillRadius(), true, true))
+						if ((member != null) && member.isInsideRadius(_npc, skill.getAffectRange(), true, true))
 						{
 							skill.getEffects(_npc, member);
 						}

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/ai/npc/NpcBuffers/Totems.java

@@ -110,7 +110,7 @@ public class Totems extends AbstractNpcAI
 			}
 			
 			L2Skill skill = _holder.getSkill();
-			for (L2PcInstance player : _npc.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getSkillRadius()))
+			for (L2PcInstance player : _npc.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getAffectRange()))
 			{
 				if (player.getFirstEffect(skill.getId()) == null)
 				{

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/RebalanceHP.java

@@ -63,7 +63,7 @@ public class RebalanceHP extends L2Effect
 		final L2Party party = getEffector().getParty();
 		for (L2PcInstance member : party.getMembers())
 		{
-			if (member.isDead() || !Util.checkIfInRange(getSkill().getSkillRadius(), getEffector(), member, true))
+			if (member.isDead() || !Util.checkIfInRange(getSkill().getAffectRange(), getEffector(), member, true))
 			{
 				continue;
 			}
@@ -75,7 +75,7 @@ public class RebalanceHP extends L2Effect
 		double percentHP = currentHPs / fullHP;
 		for (L2PcInstance member : party.getMembers())
 		{
-			if (member.isDead() || !Util.checkIfInRange(getSkill().getSkillRadius(), getEffector(), member, true))
+			if (member.isDead() || !Util.checkIfInRange(getSkill().getAffectRange(), getEffector(), member, true))
 			{
 				continue;
 			}

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Signet.java

@@ -87,7 +87,7 @@ public class Signet extends L2Effect
 		
 		getEffector().reduceCurrentMp(mpConsume);
 		FastList<L2Character> targets = FastList.newInstance();
-		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getSkillRadius()))
+		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getAffectRange()))
 		{
 			if (cha == null)
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetAntiSummon.java

@@ -65,7 +65,7 @@ public class SignetAntiSummon extends L2Effect
 		
 		L2PcInstance caster = getEffector().getActingPlayer();
 		
-		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getSkillRadius()))
+		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getAffectRange()))
 		{
 			if (cha == null)
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetMDam.java

@@ -117,7 +117,7 @@ public class SignetMDam extends L2Effect
 		
 		List<L2Character> targets = new ArrayList<>();
 		
-		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getSkillRadius()))
+		for (L2Character cha : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getAffectRange()))
 		{
 			if ((cha == null) || (cha == activeChar))
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/SignetNoise.java

@@ -61,7 +61,7 @@ public class SignetNoise extends L2Effect
 		
 		L2PcInstance caster = getEffector().getActingPlayer();
 		
-		for (L2Character target : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getSkillRadius()))
+		for (L2Character target : _actor.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(getSkill().getAffectRange()))
 		{
 			if ((target == null) || (target == caster))
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Detection.java

@@ -50,7 +50,7 @@ public class Detection implements ISkillHandler
 			hasClan = player.getClanId() > 0;
 			hasAlly = player.getAllyId() > 0;
 			
-			for (L2PcInstance target : activeChar.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getSkillRadius()))
+			for (L2PcInstance target : activeChar.getKnownList().getKnownPlayersInRadius(skill.getAffectRange()))
 			{
 				if ((target != null) && target.getAppearance().getInvisible())
 				{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/ShiftTarget.java

@@ -46,7 +46,7 @@ public class ShiftTarget implements ISkillHandler
 			return;
 		}
 		
-		for (L2Character obj : activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius()))
+		for (L2Character obj : activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange()))
 		{
 			if (!obj.isL2Attackable() || obj.isDead())
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Trap.java

@@ -48,7 +48,7 @@ public class Trap implements ISkillHandler
 		{
 			case DETECT_TRAP:
 			{
-				for (L2Character target : activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius()))
+				for (L2Character target : activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange()))
 				{
 					if (!target.isTrap())
 					{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAlly.java

@@ -67,7 +67,7 @@ public class TargetAlly implements ITargetTypeHandler
 			
 			targetList.add(player);
 			
-			final int radius = skill.getSkillRadius();
+			final int radius = skill.getAffectRange();
 			
 			if (L2Skill.addSummon(activeChar, player, radius, false))
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetArea.java

@@ -49,7 +49,7 @@ public class TargetArea implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2Character origin;
 		final boolean srcInArena = (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP) && !activeChar.isInsideZone(ZoneId.SIEGE));
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		
 		if (skill.getCastRange() >= 0)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaCorpseMob.java

@@ -59,7 +59,7 @@ public class TargetAreaCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 		
 		final boolean srcInArena = (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP) && !activeChar.isInsideZone(ZoneId.SIEGE));
 		
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharacters();
 		for (L2Character obj : objs)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAreaSummon.java

@@ -56,7 +56,7 @@ public class TargetAreaSummon implements ITargetTypeHandler
 		
 		final boolean srcInArena = (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP) && !activeChar.isInsideZone(ZoneId.SIEGE));
 		final Collection<L2Character> objs = target.getKnownList().getKnownCharacters();
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		
 		for (L2Character obj : objs)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAura.java

@@ -45,7 +45,7 @@ public class TargetAura implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2PcInstance sourcePlayer = activeChar.getActingPlayer();
 		
-		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius());
+		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange());
 		
 		if (skill.getSkillType() == L2SkillType.DUMMY)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetAuraCorpseMob.java

@@ -39,7 +39,7 @@ public class TargetAuraCorpseMob implements ITargetTypeHandler
 	{
 		List<L2Character> targetList = new FastList<>();
 		// Go through the L2Character _knownList
-		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius());
+		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange());
 		for (L2Character obj : objs)
 		{
 			if (obj.isL2Attackable() && obj.isDead())

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindArea.java

@@ -49,7 +49,7 @@ public class TargetBehindArea implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2Character origin;
 		final boolean srcInArena = (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP) && !activeChar.isInsideZone(ZoneId.SIEGE));
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		
 		if (skill.getCastRange() >= 0)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetBehindAura.java

@@ -45,7 +45,7 @@ public class TargetBehindAura implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2PcInstance sourcePlayer = activeChar.getActingPlayer();
 		
-		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius());
+		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange());
 		
 		if (skill.getSkillType() == L2SkillType.DUMMY)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetClan.java

@@ -71,7 +71,7 @@ public class TargetClan implements ITargetTypeHandler
 			
 			targetList.add(player);
 			
-			final int radius = skill.getSkillRadius();
+			final int radius = skill.getAffectRange();
 			final L2Clan clan = player.getClan();
 			
 			if (L2Skill.addSummon(activeChar, player, radius, false))

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseAlly.java

@@ -59,7 +59,7 @@ public class TargetCorpseAlly implements ITargetTypeHandler
 				};
 			}
 			
-			final int radius = skill.getSkillRadius();
+			final int radius = skill.getAffectRange();
 			
 			if (L2Skill.addSummon(activeChar, player, radius, true))
 			{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetCorpseClan.java

@@ -63,7 +63,7 @@ public class TargetCorpseClan implements ITargetTypeHandler
 				};
 			}
 			
-			final int radius = skill.getSkillRadius();
+			final int radius = skill.getAffectRange();
 			final L2Clan clan = player.getClan();
 			
 			if (L2Skill.addSummon(activeChar, player, radius, true))

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontArea.java

@@ -49,7 +49,7 @@ public class TargetFrontArea implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2Character origin;
 		final boolean srcInArena = (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP) && !activeChar.isInsideZone(ZoneId.SIEGE));
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		
 		if (skill.getCastRange() >= 0)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetFrontAura.java

@@ -45,7 +45,7 @@ public class TargetFrontAura implements ITargetTypeHandler
 		
 		final L2PcInstance sourcePlayer = activeChar.getActingPlayer();
 		
-		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getSkillRadius());
+		final Collection<L2Character> objs = activeChar.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(skill.getAffectRange());
 		
 		if (skill.getSkillType() == L2SkillType.DUMMY)
 		{

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetParty.java

@@ -48,7 +48,7 @@ public class TargetParty implements ITargetTypeHandler
 		
 		targetList.add(activeChar);
 		
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		
 		L2PcInstance player = activeChar.getActingPlayer();
 		if (activeChar.isSummon())

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyClan.java

@@ -57,7 +57,7 @@ public class TargetPartyClan implements ITargetTypeHandler
 		
 		targetList.add(player);
 		
-		final int radius = skill.getSkillRadius();
+		final int radius = skill.getAffectRange();
 		final boolean hasClan = player.getClan() != null;
 		final boolean hasParty = player.isInParty();
 		

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/targethandlers/TargetPartyNotMe.java

@@ -78,7 +78,7 @@ public class TargetPartyNotMe implements ITargetTypeHandler
 				{
 					continue;
 				}
-				else if (!partyMember.isDead() && Util.checkIfInRange(skill.getSkillRadius(), activeChar, partyMember, true))
+				else if (!partyMember.isDead() && Util.checkIfInRange(skill.getAffectRange(), activeChar, partyMember, true))
 				{
 					if ((skill.getMaxTargets() > -1) && (targetList.size() >= skill.getMaxTargets()))
 					{

+ 19 - 19
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml

@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="720" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="780" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -921,7 +921,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -1110,9 +1110,9 @@
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1665,7 +1665,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1762,10 +1762,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1830" />
@@ -1907,7 +1907,7 @@
 		<set name="coolTime" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2048,7 +2048,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1604" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2090,7 +2090,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2139,14 +2139,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2189,7 +2189,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 15 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -52,7 +52,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -151,10 +151,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -272,9 +272,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -536,11 +536,11 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />

+ 23 - 23
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml

@@ -384,7 +384,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1099,19 +1099,19 @@
 		<set name="skillType" val="SPOIL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant1 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="offensive" val="true" />
 		<enchant1 name="saveVs" val="MEN" />
 		<enchant1 name="skillType" val="DUMMY" />
 		<enchant2 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant2 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant2 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="offensive" val="true" />
 		<enchant2 name="saveVs" val="MEN" />
 		<enchant2 name="skillType" val="DUMMY" />
 		<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant3 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant3 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="offensive" val="true" />
 		<enchant3 name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1312,7 +1312,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1545,7 +1545,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1640,7 +1640,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1670,7 +1670,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1702,7 +1702,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1769,7 +1769,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1804,7 +1804,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1839,7 +1839,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1874,7 +1874,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1909,7 +1909,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1946,7 +1946,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2021,7 +2021,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2108,7 +2108,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2280,7 +2280,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
+		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />

+ 30 - 30
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml

@@ -45,13 +45,13 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SPOIL" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant1 name="elementPower" val="20" />
 		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant1 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="offensive" val="true" />
 		<enchant1 name="saveVs" val="MEN" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<enchant2 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant2 name="elementPower" val="20" />
 		<enchant2 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant2 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant2 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="offensive" val="true" />
 		<enchant2 name="saveVs" val="MEN" />
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<enchant3 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="20" />
 		<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
-		<enchant3 name="lvlDepend" val="1" />
+		<enchant3 name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="offensive" val="true" />
 		<enchant3 name="saveVs" val="MEN" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
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 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="669" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1382,7 +1382,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1440,7 +1440,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1523,7 +1523,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="18" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1639,7 +1639,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1860,7 +1860,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1981,7 +1981,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1991,7 +1991,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2044,7 +2044,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2078,7 +2078,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2110,7 +2110,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2144,7 +2144,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2177,7 +2177,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2212,14 +2212,14 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2246,7 +2246,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="power" val="7987" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />

+ 32 - 32
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml

@@ -15,7 +15,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -265,14 +265,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1360,14 +1360,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1510,7 +1510,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SWEEP" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA_CORPSE_MOB" />
 	</skill>
@@ -1704,14 +1704,14 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1749,7 +1749,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5123" />
@@ -1773,7 +1773,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13025" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -1797,7 +1797,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5125" />
@@ -1820,7 +1820,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5126" />
@@ -1843,7 +1843,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5127" />
@@ -1866,7 +1866,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5128" />
@@ -1889,7 +1889,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13018" />
 		<set name="effectId" val="5129" />
@@ -2097,7 +2097,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -2462,7 +2462,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2531,7 +2531,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="SHIFT_TARGET" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2613,7 +2613,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2647,7 +2647,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2697,7 +2697,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2766,7 +2766,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,100" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -2775,7 +2775,7 @@
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2822,7 +2822,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />

+ 38 - 38
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml

@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10113" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10112" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -921,7 +921,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="6060" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="t_crt_rate_up" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SPOIL" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="2067" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1742,7 +1742,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1768,7 +1768,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1794,7 +1794,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1837,9 +1837,9 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="power" val="60" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1929,7 +1929,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="chargeConsume" val="3" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player Charges="3" />
@@ -1969,9 +1969,9 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2009,13 +2009,13 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -2098,7 +2098,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake">
@@ -2119,9 +2119,9 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -2183,12 +2183,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="60" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2206,11 +2206,11 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="240" />
+		<set name="affectRange" val="240" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -2281,7 +2281,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -2313,7 +2313,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />

+ 20 - 20
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml

@@ -334,7 +334,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="78" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -484,7 +484,7 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -1398,7 +1398,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1416,7 +1416,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1438,14 +1438,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="144" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="6752" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1483,14 +1483,14 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="114" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="775" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1549,7 +1549,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1588,7 +1588,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1650,7 +1650,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -1712,7 +1712,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="64" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1724,13 +1724,13 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1746,7 +1746,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1771,7 +1771,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

+ 56 - 56
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml

@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="1500" />
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="power" val="1774" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
@@ -626,11 +626,11 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="power" val="60" />
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="112" />
 		<set name="power" val="162" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="power" val="1479" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="power" val="162" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="70" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -923,7 +923,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -976,10 +976,10 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1066,7 +1066,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
@@ -1284,7 +1284,7 @@
 		<set name="power" val="8409" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1310,14 +1310,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1337,7 +1337,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1485,7 +1485,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="8049" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1509,7 +1509,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="7043" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="8452" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1551,14 +1551,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1579,7 +1579,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1610,7 +1610,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1644,7 +1644,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="500" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1831,7 +1831,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1890,7 +1890,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1937,7 +1937,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1975,7 +1975,7 @@
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1991,14 +1991,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="69" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2020,7 +2020,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -2051,14 +2051,14 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="power" val="4040" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -2105,14 +2105,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2136,7 +2136,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2322" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -2148,7 +2148,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2164,7 +2164,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2111" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -2177,7 +2177,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="1689" />

+ 21 - 21
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml

@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="53" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="11205" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="power" val="6199" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -242,7 +242,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="blood_constract">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
@@ -638,7 +638,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5679" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
 		<set name="npcId" val="13037" />
@@ -1240,7 +1240,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1425,12 +1425,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -1456,7 +1456,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="2500" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1736,12 +1736,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 34 - 34
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -81,13 +81,13 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -110,10 +110,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -217,14 +217,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -317,7 +317,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="67" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECTION" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- NOTE: Using TARGET_SELF due TARGET_AURA is handled by skillType DETECTION -->
 	</skill>
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
@@ -950,7 +950,7 @@
 		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -998,7 +998,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="power" val="1649" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="hitTime" val="10800" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1498,7 +1498,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1583,7 +1583,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1604,7 +1604,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
@@ -1633,7 +1633,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="knight_aura">
@@ -1685,7 +1685,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="power" val="7987" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="16667" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1908,7 +1908,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1916,7 +1916,7 @@
 		<set name="power" val="4224" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1941,7 +1941,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 27 - 27
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml

@@ -40,7 +40,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -1086,11 +1086,11 @@
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1329,7 +1329,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1423,9 +1423,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1652,7 +1652,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1833,7 +1833,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+ 23 - 23
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

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@@ -1182,7 +1182,7 @@
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 		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
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 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -1236,7 +1236,7 @@
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@@ -1304,7 +1304,7 @@
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@@ -1378,7 +1378,7 @@
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@@ -1407,7 +1407,7 @@
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+ 50 - 50
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -15,7 +15,7 @@
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@@ -97,7 +97,7 @@
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@@ -145,10 +145,10 @@
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@@ -178,9 +178,9 @@
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@@ -231,7 +231,7 @@
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@@ -355,7 +355,7 @@
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@@ -466,7 +466,7 @@
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@@ -522,7 +522,7 @@
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@@ -698,7 +698,7 @@
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@@ -735,7 +735,7 @@
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@@ -862,7 +862,7 @@
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@@ -939,7 +939,7 @@
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@@ -982,7 +982,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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@@ -1036,7 +1036,7 @@
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@@ -1141,7 +1141,7 @@
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@@ -1288,7 +1288,7 @@
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@@ -1388,9 +1388,9 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1535,7 +1535,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
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@@ -1572,7 +1572,7 @@
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@@ -1609,7 +1609,7 @@
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@@ -1647,7 +1647,7 @@
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@@ -1661,7 +1661,7 @@
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 		<set name="skillType" val="RECALL" />
@@ -1690,7 +1690,7 @@
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@@ -1844,7 +1844,7 @@
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@@ -1888,7 +1888,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -1968,7 +1968,7 @@
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@@ -2180,7 +2180,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
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@@ -2219,7 +2219,7 @@
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@@ -2246,11 +2246,11 @@
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@@ -2276,7 +2276,7 @@
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@@ -2529,7 +2529,7 @@
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@@ -2587,7 +2587,7 @@
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@@ -2737,7 +2737,7 @@
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@@ -2897,7 +2897,7 @@
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-		<set name="skillRadius" val="200" />
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@@ -2932,7 +2932,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -2979,10 +2979,10 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 57 - 57
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml

@@ -123,7 +123,7 @@
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@@ -186,7 +186,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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@@ -223,7 +223,7 @@
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@@ -260,7 +260,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
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@@ -333,7 +333,7 @@
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
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@@ -507,7 +507,7 @@
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
@@ -668,7 +668,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<!-- Cubic-Specific -->
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="RebalanceHP" noicon="1" val="0" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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@@ -877,7 +877,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
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+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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@@ -1028,7 +1028,7 @@
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@@ -1081,7 +1081,7 @@
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@@ -1134,7 +1134,7 @@
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@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="power" val="139" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_down;speed_up;improve_speed_avoid_up;improve_vampiric_haste" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up;casting_time_down;improve_ma_md_up" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -1813,7 +1813,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1860,7 +1860,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
@@ -1905,7 +1905,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="77" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
@@ -1914,7 +1914,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1944,7 +1944,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1953,7 +1953,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1980,7 +1980,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="224" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
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@@ -2016,7 +2016,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
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@@ -2097,7 +2097,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="hit_up,9" />
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-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2138,7 +2138,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2176,9 +2176,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2218,9 +2218,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2305,7 +2305,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -2328,7 +2328,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -2336,7 +2336,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2363,7 +2363,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -2371,7 +2371,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -2410,7 +2410,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="derangement" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
@@ -2447,7 +2447,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2455,7 +2455,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2488,14 +2488,14 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="230" />
+		<set name="affectRange" val="230" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2547,14 +2547,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2594,14 +2594,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2641,14 +2641,14 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2689,7 +2689,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -2831,7 +2831,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2862,7 +2862,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2983,7 +2983,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -3049,7 +3049,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -3179,7 +3179,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->

+ 58 - 58
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
-		<set name="skillRadius" val="-1" />
+		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="180" />
@@ -161,7 +161,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="-1" />
+		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="mpConsume" val="230" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
 		<set name="mpConsume" val="227" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="228" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13025" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="offensive" val="true" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13025" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13025" />
 		<set name="effectId" val="5145" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13025" />
 		<set name="offensive" val="true" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="npcId" val="13020" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -847,7 +847,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillRadius" val="-1" />
+		<set name="affectRange" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1152,7 +1152,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1594,7 +1594,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1652,12 +1652,12 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1725,7 +1725,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
@@ -1736,7 +1736,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1759,7 +1759,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="water_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1856,11 +1856,11 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="wind_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1952,7 +1952,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
 		<set name="mpConsume" val="250" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1983,7 +1983,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1991,7 +1991,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="PHYSICAL_BLOCKADE" />
@@ -2102,7 +2102,7 @@
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -2124,7 +2124,7 @@
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -2153,7 +2153,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="224" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -2185,7 +2185,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2227,7 +2227,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="138" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -2325,7 +2325,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2371,7 +2371,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2415,7 +2415,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2461,7 +2461,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2505,7 +2505,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -2545,7 +2545,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2584,7 +2584,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2624,7 +2624,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2663,7 +2663,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2704,7 +2704,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2744,7 +2744,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2945,14 +2945,14 @@
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />

+ 32 - 32
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml

@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_NOTME" />
 		<for>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="vampiric_attack,9;attack_time_down,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -794,7 +794,7 @@
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -959,7 +959,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="speed_up,9;avoid_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -985,7 +985,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<for>
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<for>
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="max_hp_up,9;max_mp_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<for>
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -1231,7 +1231,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1382,7 +1382,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9;paralyze,1;turn_stone,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1399,7 +1399,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="796" />
@@ -1420,7 +1420,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="CHAIN_HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ALLY" /> <!-- TODO: Appears to be only for TARGET_ALLY_MEMBER_AREA + (10 targets around him), not ALL ALLY MEMBERS -->
 	</skill>
@@ -1437,7 +1437,7 @@
 		<set name="power" val="199" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
 		<set name="pvpPower" val="141" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1625,7 +1625,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml

@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml

@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml

@@ -1530,7 +1530,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10159" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 34 - 34
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml

@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -145,7 +145,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="5" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="222" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="264" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed">
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="768" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed">
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="384" abnormalLvl="7" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed">
@@ -808,7 +808,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="672" abnormalLvl="7" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6126">
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
@@ -1093,7 +1093,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6126">
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
@@ -1190,7 +1190,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="triggeredId" val="5173" />
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1324,7 +1324,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
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+ 47 - 47
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml

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 	</skill>
 	<skill id="3101" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -1517,7 +1517,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -1539,7 +1539,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -1699,7 +1699,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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@@ -1744,7 +1744,7 @@
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@@ -1799,7 +1799,7 @@
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@@ -1835,7 +1835,7 @@
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@@ -1858,7 +1858,7 @@
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@@ -1891,7 +1891,7 @@
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@@ -1914,7 +1914,7 @@
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@@ -1945,7 +1945,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1975,7 +1975,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2001,7 +2001,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -2028,7 +2028,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml

@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
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+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml

@@ -283,7 +283,7 @@
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 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml

@@ -486,7 +486,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>

+ 9 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml

@@ -710,7 +710,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="7" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -520,7 +520,7 @@
 		<set name="power" val="11500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />

+ 29 - 29
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml

@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="271" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="3" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="542" />
@@ -195,12 +195,12 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="3" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="43" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -507,10 +507,10 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -989,7 +989,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1126,11 +1126,11 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1599,7 +1599,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />

+ 55 - 55
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="28600" />
-		<set name="skillRadius" val="1100" />
+		<set name="affectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="28600" />
-		<set name="skillRadius" val="1500" />
+		<set name="affectRange" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -192,12 +192,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -214,12 +214,12 @@
 		<set name="coolTime" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="850" />
+		<set name="affectRange" val="850" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -253,7 +253,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="650" />
-		<set name="skillRadius" val="1200" />
+		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -269,12 +269,12 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="700" />
+		<set name="affectRange" val="700" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57200" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57200" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="reuseDelay" val="2500" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="14000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 	</skill>
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="367" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -618,12 +618,12 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3885" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1217,7 +1217,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="0" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1456,7 +1456,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1549,7 +1549,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1573,7 +1573,7 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1597,7 +1597,7 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1619,7 +1619,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1640,7 +1640,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -1663,7 +1663,7 @@
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1686,7 +1686,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1708,7 +1708,7 @@
 		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1731,7 +1731,7 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1860,7 +1860,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />

+ 18 - 18
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
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 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -271,7 +271,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="5164" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="20" />
+		<set name="affectRange" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="51" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1032,10 +1032,10 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="power" val="379" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />

+ 5 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml

@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="2000" />
+		<set name="affectRange" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
 			<effect name="CancelAll" noicon="1" val="0" effectType="CANCEL_ALL" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 20 - 20
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -1089,7 +1089,7 @@
 		<set name="power" val="183" />
 		<set name="mpConsume" val="23" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1272,7 +1272,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1280,7 +1280,7 @@
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1298,13 +1298,13 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1320,7 +1320,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -1358,13 +1358,13 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 35 - 35
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml

@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="56" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="5" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="5" />
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -1125,7 +1125,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1173,7 +1173,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1336,7 +1336,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1390,7 +1390,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1428,7 +1428,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1481,7 +1481,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1507,7 +1507,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1562,7 +1562,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1589,7 +1589,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1621,7 +1621,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1642,7 +1642,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1668,7 +1668,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1718,7 +1718,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />

+ 51 - 51
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -12,12 +12,12 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -123,7 +123,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -151,12 +151,12 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<table name="#amount"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1106,9 +1106,9 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1323,7 +1323,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1711,7 +1711,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30416" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
@@ -1731,7 +1731,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30416" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="VALAKAS" />
@@ -1750,12 +1750,12 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1200,35" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="648" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1200" />
+		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -1777,12 +1777,12 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,1700,160" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="648" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1700" />
+		<set name="affectRange" val="1700" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="48391" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 	</skill>
@@ -1817,7 +1817,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="157" />
-		<set name="skillRadius" val="500" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 	</skill>
@@ -1845,12 +1845,12 @@
 		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="27849" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1874,12 +1874,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="#lvlDepend" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1897,7 +1897,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -2046,7 +2046,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>

+ 15 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -726,7 +726,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml

@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="28871" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">

+ 38 - 38
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="103" />
 		<set name="power" val="111" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="5964" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -145,7 +145,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="isDebuff" val="#isDebuff" />
 		<set name="isMagic" val="#isMagic" />
-		<set name="lvlDepend" val="#lvlDepend" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="maxNegated" val="#maxNegated" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="6400" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="106" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5011" levels="1" name="Frintezza's Bomber Ghost">
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="364" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="#radius" />
+		<set name="affectRange" val="#radius" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -304,13 +304,13 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
+		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5019" levels="1" name="Frintezza's Daemon Drain">
@@ -364,7 +364,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="314" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5038" levels="16" name="Summon PVP Penalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -898,7 +898,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap - Power Shot">
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="2112" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5087" levels="2" name="Berserk">
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
@@ -1182,12 +1182,12 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="473" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -1258,7 +1258,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="473" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>

+ 42 - 42
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="68" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="68" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -174,10 +174,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -213,11 +213,11 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -270,9 +270,9 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="power" val="2487" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="power" val="703" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONT" /> <!-- FIXME: This is not retail like -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4132" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -537,7 +537,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
@@ -546,7 +546,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="214" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -597,7 +597,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="228" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
@@ -617,7 +617,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="228" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
 	</skill>
@@ -988,7 +988,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1215,7 +1215,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1369,7 +1369,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="power" val="116" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1455,7 +1455,7 @@
 		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1471,7 +1471,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	<skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard">
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+ 71 - 71
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

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 	</skill>
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 	</skill>
@@ -525,7 +525,7 @@
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 	</skill>
@@ -622,7 +622,7 @@
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 	</skill>
@@ -634,7 +634,7 @@
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 	</skill>
@@ -680,12 +680,12 @@
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@@ -747,9 +747,9 @@
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@@ -768,7 +768,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="5244" levels="1" name="Physical Up">
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@@ -857,10 +857,10 @@
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@@ -885,7 +885,7 @@
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@@ -906,7 +906,7 @@
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 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -921,9 +921,9 @@
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-		<set name="skillRadius" val="300" />
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@@ -948,7 +948,7 @@
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@@ -1003,7 +1003,7 @@
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@@ -1031,7 +1031,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1124,9 +1124,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1150,7 +1150,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
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 	</skill>
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 	</skill>
@@ -1282,7 +1282,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1323,11 +1323,11 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="skillRadius" val="200" />
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 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1342,12 +1342,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1365,12 +1365,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1389,7 +1389,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
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 		<for>
@@ -1457,7 +1457,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1472,7 +1472,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
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@@ -1523,7 +1523,7 @@
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@@ -1540,7 +1540,7 @@
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@@ -1559,7 +1559,7 @@
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@@ -1594,7 +1594,7 @@
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@@ -1611,7 +1611,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1630,7 +1630,7 @@
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@@ -1665,7 +1665,7 @@
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 		<set name="coolTime" val="800" />
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@@ -1682,7 +1682,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -1701,7 +1701,7 @@
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@@ -1736,7 +1736,7 @@
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@@ -1753,7 +1753,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1772,7 +1772,7 @@
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@@ -1807,7 +1807,7 @@
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@@ -1824,7 +1824,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
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-		<set name="skillRadius" val="150" />
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 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
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@@ -1877,7 +1877,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
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+ 53 - 53
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -35,7 +35,7 @@
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@@ -55,7 +55,7 @@
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@@ -82,7 +82,7 @@
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-		<set name="lvlDepend" val="2" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -106,7 +106,7 @@
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@@ -134,7 +134,7 @@
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@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -166,7 +166,7 @@
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 		<set name="coolTime" val="800" />
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+		<set name="affectRange" val="150" />
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 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -208,7 +208,7 @@
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@@ -233,7 +233,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5312" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5313" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="5314" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="element" val="0" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5315" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5316" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5317" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5318" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5329" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5330" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5331" levels="9" name="NPC HP Drain">
 		<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -633,7 +633,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5337" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="power" val="12777" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5353" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -833,7 +833,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5371" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -1222,7 +1222,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5383" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1319,7 +1319,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="skillRadius" val="40" />
+		<set name="affectRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5390" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -1338,7 +1338,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5391" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5392" levels="9" name="NPC HP Drain">
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#power" effectPower="80" effectType="POISON" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1483,7 +1483,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="5399" levels="1" name="Heat of Desert">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="hot_ground" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 30 - 30
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="flyRadius" val="300" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -192,10 +192,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -216,13 +216,13 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -240,8 +240,8 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="115" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 	</skill>
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -377,11 +377,11 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="GUST" />
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -510,13 +510,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -751,7 +751,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 	</skill>
 	<skill id="5460" levels="1" name="Fear">
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5461" levels="12" name="Castle Gunner Shot">
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="80" />
+		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -1021,12 +1021,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2616" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="607" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2319" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>

+ 37 - 37
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -11,12 +11,12 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2616" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -35,12 +35,12 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,120" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -56,12 +56,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -164,12 +164,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="800" />
+		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -186,12 +186,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="800" />
+		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -208,12 +208,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="800" />
+		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -230,12 +230,12 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3330" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="800" />
+		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="971" />
-		<set name="skillRadius" val="2000" />
+		<set name="affectRange" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
 	</skill>
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1258,7 +1258,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1301,7 +1301,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5586" levels="3" name="Pet Might">
 		<table name="#mpConsume"> 4 8 14 </table>
@@ -1458,7 +1458,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1498,7 +1498,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
@@ -1508,7 +1508,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5596" levels="1" name="Flame">
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="150" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 14 - 14
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 	</skill>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5659" levels="2" name="Gatekeeper Berserker Spirit">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1055,7 +1055,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="100" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1242,11 +1242,11 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="mirage_trap" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
 		</for>
@@ -1583,7 +1583,7 @@
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>

+ 22 - 22
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
@@ -180,13 +180,13 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="213" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath">
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -402,7 +402,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="500" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5745" levels="12" name="Death Blow">
 		<table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
@@ -722,7 +722,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5752" levels="12" name="Flare">
 		<table name="#pvpPower"> 39 58 84 116 153 191 229 246 261 273 283 290 </table>
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -944,7 +944,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -970,7 +970,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="power" val="4472" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1170,7 +1170,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5797" levels="1" name="Bursting Flame">
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 </list>

+ 52 - 52
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="5827" levels="6" name="Fireball">
 		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare">
 		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="70" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="bleeding" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="target_lock" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -321,7 +321,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="694" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="270" abnormalLvl="5" abnormalType="life_force_others" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="183" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1200" />
+		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -459,7 +459,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="244" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1200" />
+		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="17400" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="834" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -696,7 +696,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
@@ -706,7 +706,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
@@ -930,7 +930,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -941,10 +941,10 @@
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="873" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -989,14 +989,14 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="STR" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1015,14 +1015,14 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
@@ -1123,7 +1123,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="145" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />

+ 29 - 29
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5902" levels="1" name="NPC Trigger Target Cancel">
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
@@ -120,7 +120,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5909" levels="1" name="Stronghold Attack">
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="150" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -259,14 +259,14 @@
 		<set name="hitTime" val="26950" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -289,14 +289,14 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="22700" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<for>
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="440" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
@@ -934,7 +934,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="41" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5993" levels="1" name="Command of Anger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1026,14 +1026,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="171" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />

+ 4 - 4
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml

@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -377,7 +377,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down_special">
@@ -816,7 +816,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 11 - 11
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -268,7 +268,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd">
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6142" levels="3" name="Tar Spite">
 		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6169" levels="1" name="Shyeed's Fury">

+ 24 - 24
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -328,9 +328,9 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="power" val="100" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -346,11 +346,11 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="18162" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" effectPower="100" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6251" levels="1" name="Summon Humidity">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
@@ -617,7 +617,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="38976" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="3000" />
+		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="45256" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="3000" />
+		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="3000" />
+		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="168" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
-		<set name="skillRadius" val="450" />
+		<set name="affectRange" val="450" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="1100" />
+		<set name="affectRange" val="1100" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="CpHealPercent" noicon="1" val="100" />
@@ -897,7 +897,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -994,7 +994,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
-		<set name="skillRadius" val="250" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="500" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1547" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 57 - 57
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml

@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3194" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -88,7 +88,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -162,7 +162,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="270" />
+		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -271,14 +271,14 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="125" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="128" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="180" />
+		<set name="affectRange" val="180" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="270" />
+		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="270" />
+		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20531" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="205" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="270" />
+		<set name="affectRange" val="270" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="400" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
 	</skill>
@@ -855,7 +855,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
@@ -1048,14 +1048,14 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
@@ -1181,7 +1181,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1338,7 +1338,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1395,7 +1395,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1420,10 +1420,10 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />

+ 35 - 35
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -71,9 +71,9 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="2" name="DamOverTime" effectPower="80" abnormalTime="5" val="290" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down" abnormalVisualEffect="poison">
@@ -92,9 +92,9 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalVisualEffect="mute" abnormalType="casting_time_down">
@@ -181,7 +181,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -198,9 +198,9 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
@@ -292,9 +292,9 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -316,9 +316,9 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="20" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -340,9 +340,9 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="345" abnormalLvl="8" abnormalType="dot_mp" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="power" val="6844" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -434,7 +434,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" val="0" abnormalTime="10" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 	</skill>
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="#dot" abnormalLvl="10" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom">
@@ -683,7 +683,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile">
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -728,7 +728,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />

+ 13 - 13
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml

@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="3" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="lvlDepend" val="3" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="power" val="2748" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6625" levels="1" name="Energy of Life">
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -897,7 +897,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6678" levels="1" name="Hold Cancel">
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="skillRadius" val="1000" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="45" />
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="100" />
+		<set name="affectRange" val="100" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
 				<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="skillRadius" val="350" />
+		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="45257" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
-		<set name="skillRadius" val="3000" />
+		<set name="affectRange" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->

+ 13 - 13
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml

@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="130" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -588,13 +588,13 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -645,7 +645,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500"/>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500"/>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="155" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="130" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillRadius" val="900" />
+		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -997,14 +997,14 @@
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />

+ 15 - 15
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml

@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -712,7 +712,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="300" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -986,7 +986,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1027,7 +1027,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1066,7 +1066,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->

+ 5 - 5
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml

@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -960,7 +960,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
@@ -982,7 +982,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="300" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="8277" levels="1" name="Transform Native">

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml

@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="25" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
-		<set name="skillRadius" val="150" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml

@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml

@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml

@@ -310,7 +310,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 2 - 2
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml

@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="skillRadius" val="500" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23021" levels="3" name="Turkey's Attack Scissors">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -968,7 +968,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="skillRadius" val="600" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="70" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf2" event="evaswrath" />
 		</for>

+ 44 - 44
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml

@@ -599,7 +599,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -613,7 +613,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -683,7 +683,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -739,7 +739,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -872,7 +872,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -889,7 +889,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="max_hp_up,9;max_mp_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="critical_prob_up,9;critical_dmg_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="shield_prob_up,9;shield_defence_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="speed_up,9;avoid_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="hit_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="ma_up,9;md_up,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="vampiric_attack,9;attack_time_down,9" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1350,7 +1350,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>

+ 9 - 9
L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml

@@ -62,7 +62,7 @@
 		<!-- Increases HP Recovery Bonus by 30% and decreases damage from the topography by 80% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<!-- Increases MP Recovery Bonus by 30% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<!-- Increases P. Def. by 15% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<!-- Increases M. Def. by 25% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />