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Fix a lot isDebuff flag

Zealar 10 lat temu
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32 zmienionych plików z 104 dodań i 20 usunięć
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@@ -2084,6 +2083,7 @@
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+ 0 - 1
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@@ -1543,7 +1543,6 @@
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@@ -324,7 +324,6 @@
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 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
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@@ -1835,7 +1834,6 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 0 - 2
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@@ -1592,7 +1592,6 @@
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@@ -1617,7 +1616,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="-6752" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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+ 4 - 0
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1301,6 +1302,7 @@
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 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1385,6 +1387,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2468,6 +2471,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
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+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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+ 1 - 0
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@@ -123,6 +123,7 @@
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+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
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+ 4 - 0
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@@ -113,6 +113,7 @@
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+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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@@ -147,6 +148,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
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+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -287,6 +289,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -692,6 +695,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0927" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+ 0 - 2
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml

@@ -161,7 +161,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1105" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1005,7 +1004,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1163" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 4 - 1
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml

@@ -263,7 +263,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1213" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -868,6 +867,7 @@
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -899,6 +899,7 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1231" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1107,6 +1108,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
+		<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1333,6 +1335,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="basicProperty" val="MEN" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant3 name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 		</for>

+ 3 - 2
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml

@@ -19,7 +19,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1400" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -649,7 +648,6 @@
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1417" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2920,6 +2918,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1482" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2968,6 +2967,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1483" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -3016,6 +3016,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1484" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml

@@ -929,6 +929,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="13855" /> <!-- Sacred Light Fragment -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />

+ 0 - 3
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml

@@ -527,7 +527,6 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->
@@ -549,7 +548,6 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->
@@ -571,7 +569,6 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_seize_mace_i00" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8764" /> <!-- Trap Stone -->

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -641,6 +641,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0164" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml

@@ -933,6 +933,7 @@
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />

+ 0 - 1
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml

@@ -1628,7 +1628,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1043" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

+ 10 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml

@@ -447,6 +447,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -481,6 +482,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -497,6 +499,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="10" />
@@ -515,6 +518,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -615,6 +619,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1055,6 +1060,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1072,6 +1078,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1089,6 +1096,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1106,6 +1114,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1122,6 +1131,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />

+ 1 - 1
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml

@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1422" />
-		<set name="isDebuff" val="1" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -1523,6 +1523,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1396" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 12 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -74,6 +74,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -108,6 +109,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -173,6 +175,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -206,6 +209,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -268,6 +272,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -726,6 +731,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1178,6 +1184,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1277,6 +1284,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1334,6 +1342,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1360,6 +1369,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1388,6 +1398,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1782,6 +1793,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml

@@ -419,6 +419,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml

@@ -601,6 +601,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 2 - 4
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml

@@ -1001,7 +1001,6 @@
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1231" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1148,6 +1147,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="ENTRY_FOR_GAME" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5661" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1500,7 +1500,6 @@
 	<skill id="5680" levels="1" name="Oblivion Trap">
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1537,7 +1536,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1056" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1809,7 +1807,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0445" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1848,6 +1845,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0837" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />

+ 5 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml

@@ -1390,6 +1390,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0837" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1538,6 +1539,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,5" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1556,6 +1558,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-684" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1576,6 +1579,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,30" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -1616,6 +1620,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-689" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />

+ 17 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml

@@ -32,6 +32,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -121,6 +122,7 @@
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -729,6 +731,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1033,6 +1036,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1054,6 +1058,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1075,6 +1080,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1095,6 +1101,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1114,6 +1121,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1134,6 +1142,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1153,6 +1162,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1169,6 +1179,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1185,6 +1196,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1202,6 +1214,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1478,6 +1491,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1526,6 +1540,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1544,6 +1559,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0402" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1671,6 +1687,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A3" />

+ 13 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml

@@ -164,6 +164,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -187,6 +188,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -242,6 +244,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -272,6 +275,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -429,6 +433,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="22700" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1263" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -671,6 +676,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -715,6 +721,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0060" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -727,6 +734,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0052" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -739,6 +747,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0103" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -751,6 +760,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0107" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -762,6 +772,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1208,6 +1219,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="51" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1421,6 +1433,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0028" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 6 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml

@@ -720,6 +720,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="#icons" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -757,6 +758,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="#icons" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -797,6 +799,7 @@
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="#icons" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -813,6 +816,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -832,6 +836,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -849,6 +854,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml

@@ -504,6 +504,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_ashes_white_i00" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />

+ 4 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml

@@ -842,6 +842,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4036" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -857,6 +858,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6439" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -887,6 +889,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6440" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -917,6 +920,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6441" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />

+ 2 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml

@@ -1136,6 +1136,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
@@ -1377,6 +1378,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />

+ 6 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml

@@ -119,6 +119,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-409" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="153" />
@@ -1000,6 +1001,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1020,6 +1022,7 @@
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1124,6 +1127,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
@@ -1136,6 +1140,7 @@
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1191,6 +1196,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml

@@ -1005,6 +1005,7 @@
 		<set name="effectPoint" val="-1300" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.weapon_long_spear_i00" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />

+ 1 - 0
L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml

@@ -245,6 +245,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />