Эх сурвалжийг харах

BETA/STABLE: Kamikaze skills for Rift and Delusion mobs, thanks VlLight.

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0f773352b1

+ 1 - 1
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04100-04199.xml

@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can"t be cancelled) -->
+		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />

+ 8 - 7
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/04600-04699.xml

@@ -322,18 +322,19 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="4614" levels="12" name="NPC Death Bomb">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 119 136 153 170 187 </table>
+		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
+		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
+		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
 		<table name="#dmg"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>

+ 55 - 47
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05200-05299.xml

@@ -494,98 +494,105 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="5000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="195" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="2784" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5231" levels="1" name="Stun">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="390" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="5704" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5232" levels="1" name="Stun">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="779" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="11407" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
+		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5233" levels="1" name="Weight Spin Attack - Weak">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="4563" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5234" levels="1" name="Weight Spin Attack - Mid">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="149" />
-		<set name="power" val="7985" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
+		<set name="mpConsume" val="260" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="power" val="7685" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5235" levels="1" name="Weight Spin Attack - Strong">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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+		<set name="mpConsume" val="445" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
 		<set name="power" val="13688" />
-		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
-		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5236" levels="1" name="Speed Up">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="aggroPoints" val="100" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="aggroPoints" val="100" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -593,14 +600,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5237" levels="1" name="Speed Down">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Tully Skills -->
+		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
-		<set name="aggroPoints" val="100" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />

+ 13 - 3
L2J_DataPack_BETA/data/stats/skills/05300-05399.xml

@@ -1097,9 +1097,19 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5376" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
-		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
-		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
+		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="power" val="#power" />
+		<set name="skillRadius" val="200" />
+		<set name="skillType" val="MDAM" />
+		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />